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	<title>Wiki Dofus - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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	<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
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		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Discussion_utilisateur:EvaNeeChance&amp;diff=31952</id>
		<title>Discussion utilisateur:EvaNeeChance</title>
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		<updated>2009-05-13T17:19:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorroguevara : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Retours à la ligne==&lt;br /&gt;
Pour les retour a la ligne utilise:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sinon je dois repasser derrière :p&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:GyD|.Oni]] 2 avril 2007 à 21:17 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Page: [[Catégories principales officielles]]==&lt;br /&gt;
Je ne comprend pas très bien tes annotations persos.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Mais c'est peut-être la fatigue mdr :p)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beau boulot sinon ^^, Merci&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:GyD|.Oni]] 10 avril 2007 à 21:15 (CEST)&lt;br /&gt;
==Administration==&lt;br /&gt;
Au vu de ta participation sur le wiki, je me demandais si tu étais intéressée par un status d'administrateur?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:GyD|.Oni]] 28 avril 2007 à 15:51 (CEST)&lt;br /&gt;
:articles = pano, items, armes, etc... ce que tu fais déjà ^^&lt;br /&gt;
:--[[Utilisateur:GyD|.Oni]] 28 avril 2007 à 23:45 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coucou, je viens de découvrir ce wiki, et je trouvais que ce serait pas mal de le compléter. Etant Eniripsa, je m'intéresse plutot aux baguettes. Excuse moi pour la liste en anglais, mais j'ai pas eu le temps de tout traduire xD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Goufou&lt;br /&gt;
NB : je maitrise pas encore tout, déjà là, je sais pas si je poste dans la bonne section :-/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est ici qu'il faut que je parle si je veux discuter avec toi ? :-) [[Utilisateur:Goufou|Goufou]] 6 juin 2007 à 20:30 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le coin baguettes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fait j'ai tout corrigé pour les baguettes, il y avait des erreurs et des imprécisions. Je ne pense pas mettre toutes les caracs directement dans le tableau ce sera inutile. Je ferai des topics pour chacune. En attendant il manque encore une dizaine de baguettes je crois, je complèterai dès que j'en aurai le courage :-)&lt;br /&gt;
Sinon j'ai bien compléter la section &amp;quot;Comment monter son eniripsa&amp;quot;. A priori, sauf erreurs de calcul, il n'y a rien à modifier dessus, juste compléter pour les niveaux au dessus de 112, mais ça aussi je m'en occupe plus tard. [[Utilisateur:Goufou|Goufou]] 6 juin 2007 à 23:00 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonjour ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonjour EvaNeeChance. Je viens de m'inscrire sur ce wiki. Comme tu as surement pu le constater, j'ai déjà fait deux trois choses, et je compte bien continuer. Tu es tout comme moi souvent là, du moins d'après ce que j'ai pu voir ^^. Je te proposes donc qu'on se mette d'accord que les choses les plus urgentes à faire, et qu'on se répartisse les taches, histoire de pas se marcher dessus ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alex&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Merci ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, je vais essayer de réduire tout comme toi la TODO list ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais en profiter pour ajouter au passage quelques objets, monstres, bref... Remplir quoi =D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ce qui concerne ma surveillance, il se peut que je fasse quelques conneries comme j'ai pu le faire jusqu'à présent :/ Je vais me mettre à fond dans la sctructure de l'encyclopédie pour ne plus en faire :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur ce, a bientôt ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Drakulo|Drakulo]] 9 juin 2007 à 15:26 (CEST)&lt;br /&gt;
==Problème d'images==&lt;br /&gt;
Yop, ton problème vient de tes images, mais c'est assez étrange car il lance une fonction qui d'après moi ne devrais pas être utilisée.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avec quoi crée-tu tes images?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:GyD|.Oni]] 6 août 2007 à 09:08 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonjour , c'est istu5 , je vous souhaite une bonne journée . ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonjour , c'est istu5 , je vous souhaite une bonne journée .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Information sur l'astuce ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VOila j'ai un petit problème de compréhension de la premier partie de ton astuce. J'ai créé le fichier .html que tu dit mais avant il faut faire quoi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je te remercie d'avance pour ton aide, et aussi pour le temps que tu passe a corrigé mon ortho lol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Black-Sadidou|Black-Sadidou]] 11 décembre 2007 à 19:10 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bleu ==&lt;br /&gt;
bah c'était pour inventer des histoire sur les tofu, les bouftou ect...&lt;br /&gt;
Comme pour &amp;quot;histoire personnage&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==image==&lt;br /&gt;
Comment on fait pour mettre des image ?&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Bleu|Bleu]] 22 mars 2008 à 15:34 (CET)Bleu Samedi 22 Mars 2008&lt;br /&gt;
:Et ou tu les trouve les images, toi ??&lt;br /&gt;
::moi sur le site officiel ça ne me propose pas d'enregistrer sous&lt;br /&gt;
::(désoler de te saouler avec mes messages)&lt;br /&gt;
::--[[Utilisateur:Bleu|Bleu]] 22 mars 2008 à 17:30 (CET)&lt;br /&gt;
:::dac je vais essayer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut sinon je peux corriger les fautes d'orthographes des articles s'il te plait ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
salut tu ne trouverais pas que ce serais bien de mettre si le monstre aggresse ? dans wikidofus c'est les monstre qui m'interresse le plus, bon a+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ecaflip sabrinanime ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bonjour j'ai recu ton commentaire, j'ai effectivement vu mon dessin sur ton wiki. Cela ne me derange pas et c'est avec plaisir tant que c'est demandé. juste une chose le dessin est protegé sour le nom de '''sabrinanime.fr''' donc mettre ce lien meme en petit en dessous de ce dessin. voila! bon courage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bleu==&lt;br /&gt;
dac je ne trouve pas les image donc je vais remplir les monstres sans les images&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Bleu|Bleu]] 2 avril 2008 à 13:55 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==canne à pichon==&lt;br /&gt;
Sinon tu ne connais pas le prix qu'il faut payer ni le niveau requis pour la mettre ? (peut-etre qu'on peut le faire a n'importe quel niveau?)&lt;br /&gt;
Merci d'avance pour ta réponse.&lt;br /&gt;
ps : je crois que j'ai fait une petite bêtise dans le tableau des cannes à pêche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==réponse==&lt;br /&gt;
ok a +&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== suis totalement désolée ^^ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kikoo !!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suis désolée pour le malentendu avec la page de kestor.&lt;br /&gt;
J'avais pas vue que tu m'avais écris des messages ^^ (suis blonde ^_^)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je faisais tout çà pour tester, je voulais faire le portail de ma guilde sur le wiki, et comme suis pas douée je faisais des test...&lt;br /&gt;
Et je comprenais pas pourquoi l'image de kestor partait tout le temps (oui, je suis une vraie blonde --')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant, tout est plus clair ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une question cependant, si les membres de ma guilde s'inscrivent sur le wiki, ils vont avoir une page utilisateur pour chacun ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voila, encore une fois je suis désolée ^^ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'espère que tu me tiendras pas rigueur pour cette erreur de (méga)débutante ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bye ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C'est pas bien de se moquer !==&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;(prourpes !!! effectivement, çà doit être rare :D)&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
C'est malin ça didonc !!!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Merci quand même pour tes modifs sur mes fautes ;)&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Zephix|Zephix]] 16 mai 2008 à 09:15 (CEST)&lt;br /&gt;
==doute sur le texte de Bonta==&lt;br /&gt;
Je te pose la question à toi vu que tu est celle que je remarque le plus sur le wiki :&lt;br /&gt;
le texte de présentation de Bonta est un pur copier/coller du texte mis en ligne sur le site de JOL.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ne faut-t-il pas demander la pérmission avant de mettre ce texte en ligne sur le wiki ? (ça a peut être déjà  été fait ou alors pas besoin parce que c'est un wiki... j'ai encore du mal à comprendre le système ^^')--[[Utilisateur:Zephix|Zephix]] 20 mai 2008 à 10:18 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gros soucis avec le site: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
on a perdu 2 mois de données... j'essaye de connaitre la raison auprès de l'hébergeur mais un backup sera dorénavant fait tout les semaines&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:GyD|.Oni]] 4 septembre 2008 à 19:14 (UTC)&lt;br /&gt;
:Merci pour l'orthographe :$&lt;br /&gt;
:Sinon j'ai trouvé un moyen de vérifier les pages, grâce à google:&lt;br /&gt;
:[[http://www.google.com/search?hl=fr&amp;amp;lr=&amp;amp;client=safari&amp;amp;rls=fr-fr&amp;amp;q=site:www.wiki-dofus.eu&amp;amp;start=20&amp;amp;sa=N]] long mais le système étant un UNIX, pas moyen de récupérer la table de données :(&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;quot;Bonne nouvelle&amp;quot;, mon script perso de maintenant m'a bien fait un backup de la table SQL (mais je dois trouver un moyen pour qu'il me l'envoie à une adresse mail).&lt;br /&gt;
:Donc en cas de soucis on a un backup tout les jours à 1h du matin.&lt;br /&gt;
:Sinon j'ai un nouveau skin pour mediawiki, il se trouve à cette adresse:&lt;br /&gt;
:[http://www.poussieres-etoiles.com/index.php/Accueil]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Re-bonne nouvelle, le script de backup fonctionne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Image flottante en bas à droite ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonjour,&lt;br /&gt;
J'aimerai bien savoir comment t'as fais pour mettre une tête de ta sacri, moi qui vient juste d'apprendre à faire du html/CSS (hé oui, maintenant, je sais en faire). &amp;lt;br/&amp;gt; Merci et à bientôt ! [[Utilisateur:Aina|Aina]] 18 janvier 2009 à 15:27 (UTC)&lt;br /&gt;
: Je ne suis pas Eva, mais voici le code utilisé :&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- début img flottante --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: fixed; display:block; right:0px; bottom:10px; height:52px; width:64px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:MiniEcaF.png|évidemment çà marche pas avec IE]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- évidemment çà marche pas avec IE --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- fin img flottante --&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: En espérant t'avoir aidé. --[[Image:Ratchet Ranger.png]] 21 janvier 2009 à 08:08 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Merci à toi et à Eva :) [[Utilisateur:Aina|Aina]] 21 janvier 2009 à 14:03 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'ai fais exprès de le mettre en absolute, mais merci quand même ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Image ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voui, je t'ai piqué l'image volante de ta page pour faire la mienne ac le Feca, Merci ;) Et nooon, met pas de droits d'auetr :/ C'est roXXant comme ça ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cadre|c=bleu|a=left|&lt;br /&gt;
== &amp;lt;h1&amp;gt;Message de Exagone : On peut pas rigoler ?&amp;lt;/h1&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Les démons d'amakna ^^ Et Grouar ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fait il n'y a pas d'administration avec MediaWiki alors comment tu fais ? Il faut toujours aller sur http://&amp;lt;monsite&amp;gt;/index.php/&amp;lt;mapage&amp;gt; (pour la dernière version de MediaWiki, c'est plus /w/ mais /index.php/) ? C'est chient ... Et faut regarder dans le code source pour ceratines choses ? Ça ça va mais bon ... la flème ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Exagone|Exagone]] 21 mars 2009 à 18:18 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EDIT1 : On voit que le site est modéré !&lt;br /&gt;
Et que le site est visité !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et au fait, tu t'y connais en html, css, php et sql ? Moi oui ! Ma passion c'est les designs ! C'est juste pour les images que j'y arrive pas ^^ alors j'en met pas ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Exagone|Exagone]] 21 mars 2009 à 18:29 (UTC)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nom de ma guilde n'est pas Mercenaria mais Gamamarc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Protection ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A moins que &amp;quot;Mister&amp;quot; ne soit administrateur, il faudrait protéger la page [[Administrateurs/inscriptions]] (mode = administrateur) afin d'éviter tout vandalisme. Merci :) --[[Image:Ratchet Ranger.png|20px]] [[Utilisateur:Ratchet Ranger|Ratchet Ranger]] ([[Discussion Utilisateur:Ratchet Ranger|Me contacter]]) 25 avril 2009 à 15:43 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réponse==&lt;br /&gt;
Sur pour la popo de perco ;)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorroguevara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Petite_potion_d%27agression&amp;diff=31805</id>
		<title>Petite potion d'agression</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Petite_potion_d%27agression&amp;diff=31805"/>
		<updated>2009-05-09T15:00:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorroguevara : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{item&lt;br /&gt;
   |nom=Petite potion d'agression&lt;br /&gt;
   |niveau=1&lt;br /&gt;
   |catégorie=Potion&lt;br /&gt;
   |image=&lt;br /&gt;
   |effet=&lt;br /&gt;
   |criteres=être d'alignement Disciple de Ménalt ou Disciple de Djaul &lt;br /&gt;
   |description=Permet d'agresser dans une zone d'une case&lt;br /&gt;
   |recette=1 x [[Canine du Mulou]] + 1 x [[ Fleur de Blopignon]]&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorroguevara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Petite_potion_d%27agression&amp;diff=31804</id>
		<title>Petite potion d'agression</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Petite_potion_d%27agression&amp;diff=31804"/>
		<updated>2009-05-09T15:00:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorroguevara : é&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{item&lt;br /&gt;
   |nom=Petite potion d'agression&lt;br /&gt;
   |niveau=1&lt;br /&gt;
   |catégorie=Potion&lt;br /&gt;
   |image=&lt;br /&gt;
   |effet=Permet d'agresser dans une zone d'une case&lt;br /&gt;
   |criteres=être d'alignement Disciple de Ménalt ou Disciple de Djaul &lt;br /&gt;
   |description=&lt;br /&gt;
   |recette=1 x [[Canine du Mulou]] + 1 x [[ Fleur de Blopignon]]&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorroguevara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Cat%C3%A9gorie:MAJ_1.27.0&amp;diff=31803</id>
		<title>Catégorie:MAJ 1.27.0</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Cat%C3%A9gorie:MAJ_1.27.0&amp;diff=31803"/>
		<updated>2009-05-09T14:41:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorroguevara : /* Don d'alignement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:MAJs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Initiative=&lt;br /&gt;
Nouveau calcul de l'initiative.&lt;br /&gt;
L'initiative dépend dorénavant de 2 caractéristiques :&lt;br /&gt;
*Les points de vie(avant d'entrer en combat)&amp;lt;br /&amp;gt;Un personnage ayant sa vie au maximum aura son initiative plus grande,que s'il n'a pas toute sa vie.&lt;br /&gt;
*Les bonus d'initiative donnés par les équipement et/ou bonbons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul la classe Sacrieur est légèrement différente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calculs mathématiques :&lt;br /&gt;
Initiative = ''(Total PdV / 4 + Bonus Initiative) * (PdV restants / Total PdV)''&amp;lt;br /&amp;gt;4 vie = 1 d'initiative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Initiative pour les Sacrieurs : &lt;br /&gt;
Initiative Sacrieur = ''(Total PdV / 8 + Bonus Initiative) * (PdV restants / Total PdV)''&amp;lt;br /&amp;gt;8 vie = 1 d'initiative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L'esquive/tacle=&lt;br /&gt;
Auparavant cette MAJ,une différence de 100 d'agilité suffisait pour tacler/esquiver.&lt;br /&gt;
Maintenant à agilité égale,il y a 50% de tacler/esquiver pour les 2 personnages.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Exemple : &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Un personnage ayant 50 agilité tentant de tacler contre un personnages ayant 0 d'agilité.&amp;lt;br /&amp;gt;Avant la MAJ : Tacle quasiment impossible.&amp;lt;br /&amp;gt;Après MAJ : 100% de réussite de tacle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la formule mathématique pour calculer le pourcentage d'esquive/tacle : &lt;br /&gt;
''%Esquive = 300 * (Agi + 25) / (Agi + Agi Ennemi + 50) - 100''&lt;br /&gt;
[[Image:Esquive.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=La Vitalité=&lt;br /&gt;
Plusieurs grands changements pour la Vitalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les gains de vie par niveau==&lt;br /&gt;
Pour chaque niveau monté la Vitalité montra de 5 points,cela dès le niveau 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récupération de point de vie &amp;amp; d'énergie==&lt;br /&gt;
Le système de récupération de vie &amp;amp; d'énergie a été revus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En étant connecté :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;1 min = 60 points de vie en position assise.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;1 min = 30 points de vie en étant immobile(non assis),ou en étant en déplacement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En étant déconnecté :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;1 min = 2 points d'énergie en étant déconnecté dans les tavernes,temples de classes,et maisons.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;1 min = 1 point d'énergie quelque soit le lieu de déconnexion.Hormis tavernes,temples de classes et maisons &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système de soin==&lt;br /&gt;
La possibilité de soigner infiniment est à présent supprimé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y aura maintenant une quantité de vie insoignable,pour chaque coups reçus il y aura une partie de la vie perdue qui ne sera plus soignable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10% des dommages reçus seront définitivement insoignales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Alignement=&lt;br /&gt;
Nouvelles possibilités pour le mode JcJ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Don d'alignement==&lt;br /&gt;
Nouvelles potions et pouvoirs disponibles selon l'alignement choisie,pour rappel voici les 3 grands ordres Bontariens et Brakmariens seuls les noms des ordres changent,les pouvoirs restent les mêmes :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;En 1er se trouve le nom de l'ordre Bontarien.Entre parenthèse le niveau de l'alignement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ordre du Coeur Vaillant / Ordre du Coeur Saignant'''&lt;br /&gt;
*#'''Disciple de Ménalt / Disciple de Djaul (20)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Perte de 200 points d'énergie à l'ennemie vaincue.&amp;lt;br /&amp;gt;Possibilité d'utilisation de [[ Petite potion d'agression]].&lt;br /&gt;
*#'''Ecuyer / Surineur (40)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Perte de 400 points  à l'ennemie vaincue.&amp;lt;br /&amp;gt; Possibilité d'utilisation de [[Potion d'agression moyenne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ordre de l'Esprit Salvateur / Ordre de l'Esprit Malsain'''&lt;br /&gt;
*#'''Disciple de Jiva / Disciple d'Hécate (20)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Possibilité d'utilisation des [[Potion de résurrection]].&lt;br /&gt;
*#'''Apprenti / Apprenti Sombre (40)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Possibilité d'utilisation de [[Potion de libération]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ordre de l'Oeil Attentif / Ordre de l'Oeil Putride'''&lt;br /&gt;
*#'''Disciple de Silvosse / Disciple de Brumaire (20)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Possibilité d'utilisation des [[Potions d'objouflage]]. &lt;br /&gt;
*#'''Espion / Espion Sombre (40)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Possibilité d'utilisation des [[Potion de camouflage immobile]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quêtes JcJ &amp;amp; Pévetons==&lt;br /&gt;
Les quêtes JcJ étant déjà mise en place et expliqué dans la [[:Catégorie:MAJ 1.26.0|MAJ 1.26.0]] nous reviendrons ici que sur les récompenses, obtenues grâce à ces quêtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'expérience aquis grâce à la quête a été revue à la hausse. + 50% d'xp en plus.&lt;br /&gt;
Et chaque combat gagné (contre sa traque donc) rapportera 2 pévétons.&lt;br /&gt;
Gagner contre une personne nous traquant rapportera  1 pévéton, et la moitié de l'expérience que ce personnage aurait dû gagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pévétons permettront d'être une monnaie de change contre des ''cadeaux''.&lt;br /&gt;
Voir ici [[Pévétons]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Modification des Races=&lt;br /&gt;
Plusieurs modifications ont été émises. Les voici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nouveaux sorts de classe==&lt;br /&gt;
Chaque classe à son propre sort.&lt;br /&gt;
En voici la liste,les caractéristiques des sorts seront expliqué dans la fiche de la race concerné.&lt;br /&gt;
*[[Crâ]] : Fleche de Dispersion&lt;br /&gt;
*[[Ecaflip]] : Félintion&lt;br /&gt;
*[[Eniripsa]] : Mot Lotof &lt;br /&gt;
*[[Enutrof]] : Retraite Anticipée&lt;br /&gt;
*[[Féca]] : Mise en Garde&lt;br /&gt;
*[[Iop]] : Brokle&lt;br /&gt;
*[[Osamodas]] : Laisse Spirituel&lt;br /&gt;
*[[Pandawa]] : Ivresse&lt;br /&gt;
*[[Sacrieur]] : Douleur Partagée&lt;br /&gt;
*[[Sadida]] : Arbre de Vie&lt;br /&gt;
*[[Sram]] : Poisse&lt;br /&gt;
*[[Xélor]] : Raulebaque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dopeuls &amp;amp; Temples de Classes==&lt;br /&gt;
Les dopeuls de chaque classes pourront être affronter tous les 24 H et cela gratuitement.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;La victoire rapporte de l'xp,plus un xp donné grâce à la quête donné par les Maitres des Dopeuls(battre le dopeul).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;La victoire rapporte aussi un [[Dopelon]] qu'on peut échanger tous comme les Pévétons contre des ''cadeaux''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Cf : [[Dopelon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modification des classes==&lt;br /&gt;
Pour les Invocation de Dopeul voir Partie suivante.&lt;br /&gt;
*[[Crâ]] :&lt;br /&gt;
'''Flèche de Recul''' : la portée du sort passe à 3, 4, 5, 6, 7, et 8 cases.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Tir Eloigné''' : le sort est lançable sur les alliés. La portée du sort est modifiable ainsi qu’augmentée à tous les niveaux&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Flèche d'Immobilisation''' : Le lancé est limité à 2 sur la même cible.Le sort vole 1 PM,et 2 PM en coup critique.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Flèche Cinglante''' : Le sort retire 1PM non esquivable.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Flèche Ralentissante''' : Le sort retire 2PA à tous les niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ecaflip]]:&lt;br /&gt;
'''Pile ou Face''' : &lt;br /&gt;
Les dégâts sont augmenter au niveau 1 à 4,avec une augmentation des soins sur les alliée(et non sur sois même)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Chance d'Ecaflip''' : le sort coûte 2 points d’actions à tous les niveaux du sort, mais l’intervalle de relance du sort passe respectivement à 10, 9, 8, 7, 6, 5 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Tout ou Rien''' : Les soins sont augmenter sur les alliée(mais pas sur soi)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Perception''' : le fonctionnement du sort est modifié, les pièges et les personnages invisibles ne sont détectés que s’ils sont présents dans la zone d’effet du sort. L’intervalle de relance du sort passe de 7, 6, 5, 4, 3, 2 tours à 6, 5, 4, 3, 2, et 1 tour. La taille de la zone d’effet est modifiée. Le sort dispose désormais d’un coup critique. Le sort coûte deux points d’action à tous les niveaux. La probabilité d’échec critique passe à 1 chance sur 100 à tous les niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Eniripsa]] : &lt;br /&gt;
'''Mot de Prévention''' : les valeurs de protection de dommages sont désormais fixes.La portée du sort est augmentée au niveau 6. La portée du sort devient modifiable.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot Blessant''' : Le sort coûte 3PA à tous les niveau,les dommages sont augmentés,et la portée augmentée à partir du niveau 3.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot Vampirique''' : Le sort coûte 4 PA à tous les niveau,les dommages sont augmentés. La portée est modifiable. Le sort ne peut être lancé plus de 2 fois sur une même cible.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot Soignant''' : Le sort ne peut être lancé plus de 3 fois sur une même cible.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot Revitalisant''' : Le sort ne peut être lancé plus de 3 fois par tour.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot de Sacrifice''' : Le sort ne peut être utilisé plus de 2 fois sur une même cible.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot d'Altruisme''' : Le sort coûte 6 PA à tous les niveau,et obtient un coup critique.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt; Le fonctionnement du sort change : Dorénavant ce sort permet de soigner tous les alliée de la map,mais pas le lanceur du sort.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;En contrepartie aucun sorts Eniripsa ne peut être lancés par le lanceur et par les autres Eniripsas présents,et cela pendant 5 tours.&lt;br /&gt;
L’intervalle de relance du sort passe à 11, 10, 9, 8, 7 et 6 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, et 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot d'Amitié''' : Le sort coûte 4 PA du niveau 1 à 5,et 3 PA au niveau 6. L’intervalle de relance du sort passe à 11, 10, 9, 8, 7, et 6 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt; La vitalité,les résistances,les soins,et bonus en soins sont augmentés.Ross dispose d'un nouveau sort permettant de donner un bonus de 1 PM pendant 3 tours.Ce sort peut être relancé - par Ross - tous les 4 tours.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot Interdit''' : La portée passe à 4 PO à tous les niveau.La portée est modifiable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Enutrof]] :&lt;br /&gt;
'''Force de l'Age''' : La portée passe à 4 PO à tous les niveau.La portée est modifiable.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Corruption''' : Le sort coûte dorénavant 7 PA au niveau 6,et a une portée de 5PO à tous les niveaux,la portée n'est plus modifiable.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Les soins sur alliée sont augmentés,les soins sur ennemies en coup critique.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Pelle animée''' : le sort était accessible dès le niveau 29, mais la classe Enutrof ne disposait pas de sort au niveau 90. Nous avons déplacé ce sort au niveau 90 et modifié le fonctionnement de cette invocation. Ses points de vie sont augmentés, elle a désormais un comportement agressif et repousse les ennemis au corps à corps tout en réduisant leur esquive aux pertes de points de mouvement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Challenge=&lt;br /&gt;
Ajouts de nouveau challenges.&lt;br /&gt;
Liste des challenges :&lt;br /&gt;
[[Challenge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorroguevara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Potion_d%27oubli_Percepteur_%27Armure_Incandescente%27&amp;diff=31802</id>
		<title>Potion d'oubli Percepteur 'Armure Incandescente'</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Potion_d%27oubli_Percepteur_%27Armure_Incandescente%27&amp;diff=31802"/>
		<updated>2009-05-09T14:37:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorroguevara : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{item&lt;br /&gt;
   |nom=Potion d'oubli Percepteur 'Armure Incandescente'&lt;br /&gt;
   |niveau=6&lt;br /&gt;
   |catégorie=Potion&lt;br /&gt;
   |image=[[Image:PotionOubliPercepteur.png]]&lt;br /&gt;
   |effets=Fait oublier un niveau du sort Armure Incandescente&lt;br /&gt;
   |criteres=aucun&lt;br /&gt;
   |description=Cette potion permettra au meneur d'une guilde d'oublier un niveau de sort pour son percepteur.&lt;br /&gt;
   |recette=1 x [[Cervelle de Bouftou]] + 1 x [[Guildalogemme]] + 1 x [[Patte d'Araknawa]]&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorroguevara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Potion_d%27oubli_Percepteur_%27Armure_Incandescente%27&amp;diff=31792</id>
		<title>Potion d'oubli Percepteur 'Armure Incandescente'</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Potion_d%27oubli_Percepteur_%27Armure_Incandescente%27&amp;diff=31792"/>
		<updated>2009-05-08T17:19:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorroguevara : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{item&lt;br /&gt;
   |nom=Potion d'oubli Percepteur 'Armure Incandescente'&lt;br /&gt;
   |niveau=6&lt;br /&gt;
   |catégorie=Potion&lt;br /&gt;
   |image=&lt;br /&gt;
   |effets=Fait oublier un niveau du sort Armure Incandescente&lt;br /&gt;
   |criteres=aucun&lt;br /&gt;
   |description=Cette potion permettra au meneur d'une guilde d'oublier un niveau de sort pour son percepteur.&lt;br /&gt;
   |recette= à venir&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorroguevara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Potion_d%27oubli_Percepteur_%27Armure_Incandescente%27&amp;diff=31791</id>
		<title>Potion d'oubli Percepteur 'Armure Incandescente'</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Potion_d%27oubli_Percepteur_%27Armure_Incandescente%27&amp;diff=31791"/>
		<updated>2009-05-08T17:18:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorroguevara : Nouvelle page : {{item    |nom=Potion d'oubli Percepteur 'Armure Incandescente'    |niveau=6    |catégorie=Potion    |image=    |effets=Fait oublier un niveau du sort Armure Incandescente    |crite...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{item&lt;br /&gt;
   |nom=Potion d'oubli Percepteur 'Armure Incandescente'&lt;br /&gt;
   |niveau=6&lt;br /&gt;
   |catégorie=Potion&lt;br /&gt;
   |image=&lt;br /&gt;
   |effets=Fait oublier un niveau du sort Armure Incandescente&lt;br /&gt;
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   |description=Cette potion permettra au meneur d'une guilde d'oublier un niveau de sort pour son percepteur.&lt;br /&gt;
   |recette= à venir&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorroguevara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Cat%C3%A9gorie:MAJ_1.27.0&amp;diff=31788</id>
		<title>Catégorie:MAJ 1.27.0</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Cat%C3%A9gorie:MAJ_1.27.0&amp;diff=31788"/>
		<updated>2009-05-08T14:26:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorroguevara : /* Modification des classes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:MAJs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Initiative=&lt;br /&gt;
Nouveau calcul de l'initiative.&lt;br /&gt;
L'initiative dépend dorénavant de 2 caractéristiques :&lt;br /&gt;
*Les points de vie(avant d'entrer en combat)&amp;lt;br /&amp;gt;Un personnage ayant sa vie au maximum aura son initiative plus grande,que s'il n'a pas toute sa vie.&lt;br /&gt;
*Les bonus d'initiative donnés par les équipement et/ou bonbons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul la classe Sacrieur est légèrement différente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calculs mathématiques :&lt;br /&gt;
Initiative = ''(Total PdV / 4 + Bonus Initiative) * (PdV restants / Total PdV)''&amp;lt;br /&amp;gt;4 vie = 1 d'initiative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Initiative pour les Sacrieurs : &lt;br /&gt;
Initiative Sacrieur = ''(Total PdV / 8 + Bonus Initiative) * (PdV restants / Total PdV)''&amp;lt;br /&amp;gt;8 vie = 1 d'initiative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L'esquive/tacle=&lt;br /&gt;
Auparavant cette MAJ,une différence de 100 d'agilité suffisait pour tacler/esquiver.&lt;br /&gt;
Maintenant à agilité égale,il y a 50% de tacler/esquiver pour les 2 personnages.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Exemple : &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Un personnage ayant 50 agilité tentant de tacler contre un personnages ayant 0 d'agilité.&amp;lt;br /&amp;gt;Avant la MAJ : Tacle quasiment impossible.&amp;lt;br /&amp;gt;Après MAJ : 100% de réussite de tacle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la formule mathématique pour calculer le pourcentage d'esquive/tacle : &lt;br /&gt;
''%Esquive = 300 * (Agi + 25) / (Agi + Agi Ennemi + 50) - 100''&lt;br /&gt;
[[Image:Esquive.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=La Vitalité=&lt;br /&gt;
Plusieurs grands changements pour la Vitalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les gains de vie par niveau==&lt;br /&gt;
Pour chaque niveau monté la Vitalité montra de 5 points,cela dès le niveau 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récupération de point de vie &amp;amp; d'énergie==&lt;br /&gt;
Le système de récupération de vie &amp;amp; d'énergie a été revus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En étant connecté :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;1 min = 60 points de vie en position assise.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;1 min = 30 points de vie en étant immobile(non assis),ou en étant en déplacement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En étant déconnecté :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;1 min = 2 points d'énergie en étant déconnecté dans les tavernes,temples de classes,et maisons.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;1 min = 1 point d'énergie quelque soit le lieu de déconnexion.Hormis tavernes,temples de classes et maisons &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système de soin==&lt;br /&gt;
La possibilité de soigner infiniment est à présent supprimé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y aura maintenant une quantité de vie insoignable,pour chaque coups reçus il y aura une partie de la vie perdue qui ne sera plus soignable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10% des dommages reçus seront définitivement insoignales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Alignement=&lt;br /&gt;
Nouvelles possibilités pour le mode JcJ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Don d'alignement==&lt;br /&gt;
Nouvelles potions et pouvoirs disponibles selon l'alignement choisie,pour rappel voici les 3 grands ordres Bontariens et Brakmariens seuls les noms des ordres changent,les pouvoirs restent les mêmes :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;En 1er se trouve le nom de l'ordre Bontarien.Entre parenthèse le niveau de l'alignement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ordre du Coeur Vaillant / Ordre du Coeur Saignant'''&lt;br /&gt;
*#'''Disciple de Ménalt / Disciple de Djaul (20)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Perte de 200 points d'énergie à l'ennemie vaincue.&amp;lt;br /&amp;gt;Possibilité d'utilisation de [[Potion d'agression de niveau 1]].&lt;br /&gt;
*#'''Ecuyer / Surineur (40)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Perte de 400 points  à l'ennemie vaincue.&amp;lt;br /&amp;gt; Possibilité d'utilisation de [[Potion d'agression de niveau 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ordre de l'Esprit Salvateur / Ordre de l'Esprit Malsain'''&lt;br /&gt;
*#'''Disciple de Jiva / Disciple d'Hécate (20)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Possibilité d'utilisation des [[Potion de résurrection]].&lt;br /&gt;
*#'''Apprenti / Apprenti Sombre (40)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Possibilité d'utilisation de [[Potion de libération]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ordre de l'Oeil Attentif / Ordre de l'Oeil Putride'''&lt;br /&gt;
*#'''Disciple de Silvosse / Disciple de Brumaire (20)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Possibilité d'utilisation des [[Potions d'objouflage]]. &lt;br /&gt;
*#'''Espion / Espion Sombre (40)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Possibilité d'utilisation des [[Potion de camouflage immobile]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quêtes JcJ &amp;amp; Pévetons==&lt;br /&gt;
Les quêtes JcJ étant déjà mise en place et expliqué dans la [[:Catégorie:MAJ 1.26.0|MAJ 1.26.0]] nous reviendrons ici que sur les récompenses, obtenues grâce à ces quêtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'expérience aquis grâce à la quête a été revue à la hausse. + 50% d'xp en plus.&lt;br /&gt;
Et chaque combat gagné (contre sa traque donc) rapportera 2 pévétons.&lt;br /&gt;
Gagner contre une personne nous traquant rapportera  1 pévéton, et la moitié de l'expérience que ce personnage aurait dû gagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pévétons permettront d'être une monnaie de change contre des ''cadeaux''.&lt;br /&gt;
Voir ici [[Pévétons]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Modification des Races=&lt;br /&gt;
Plusieurs modifications ont été émises. Les voici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nouveaux sorts de classe==&lt;br /&gt;
Chaque classe à son propre sort.&lt;br /&gt;
En voici la liste,les caractéristiques des sorts seront expliqué dans la fiche de la race concerné.&lt;br /&gt;
*[[Crâ]] : Fleche de Dispersion&lt;br /&gt;
*[[Ecaflip]] : Félintion&lt;br /&gt;
*[[Eniripsa]] : Mot Lotof &lt;br /&gt;
*[[Enutrof]] : Retraite Anticipée&lt;br /&gt;
*[[Féca]] : Mise en Garde&lt;br /&gt;
*[[Iop]] : Brokle&lt;br /&gt;
*[[Osamodas]] : Laisse Spirituel&lt;br /&gt;
*[[Pandawa]] : Ivresse&lt;br /&gt;
*[[Sacrieur]] : Douleur Partagée&lt;br /&gt;
*[[Sadida]] : Arbre de Vie&lt;br /&gt;
*[[Sram]] : Poisse&lt;br /&gt;
*[[Xélor]] : Raulebaque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dopeuls &amp;amp; Temples de Classes==&lt;br /&gt;
Les dopeuls de chaque classes pourront être affronter tous les 24 H et cela gratuitement.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;La victoire rapporte de l'xp,plus un xp donné grâce à la quête donné par les Maitres des Dopeuls(battre le dopeul).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;La victoire rapporte aussi un [[Dopelon]] qu'on peut échanger tous comme les Pévétons contre des ''cadeaux''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Cf : [[Dopelon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modification des classes==&lt;br /&gt;
Pour les Invocation de Dopeul voir Partie suivante.&lt;br /&gt;
*[[Crâ]] :&lt;br /&gt;
'''Flèche de Recul''' : la portée du sort passe à 3, 4, 5, 6, 7, et 8 cases.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Tir Eloigné''' : le sort est lançable sur les alliés. La portée du sort est modifiable ainsi qu’augmentée à tous les niveaux&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Flèche d'Immobilisation''' : Le lancé est limité à 2 sur la même cible.Le sort vole 1 PM,et 2 PM en coup critique.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Flèche Cinglante''' : Le sort retire 1PM non esquivable.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Flèche Ralentissante''' : Le sort retire 2PA à tous les niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ecaflip]]:&lt;br /&gt;
'''Pile ou Face''' : &lt;br /&gt;
Les dégâts sont augmenter au niveau 1 à 4,avec une augmentation des soins sur les alliée(et non sur sois même)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Chance d'Ecaflip''' : le sort coûte 2 points d’actions à tous les niveaux du sort, mais l’intervalle de relance du sort passe respectivement à 10, 9, 8, 7, 6, 5 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Tout ou Rien''' : Les soins sont augmenter sur les alliée(mais pas sur soi)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Perception''' : le fonctionnement du sort est modifié, les pièges et les personnages invisibles ne sont détectés que s’ils sont présents dans la zone d’effet du sort. L’intervalle de relance du sort passe de 7, 6, 5, 4, 3, 2 tours à 6, 5, 4, 3, 2, et 1 tour. La taille de la zone d’effet est modifiée. Le sort dispose désormais d’un coup critique. Le sort coûte deux points d’action à tous les niveaux. La probabilité d’échec critique passe à 1 chance sur 100 à tous les niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Eniripsa]] : &lt;br /&gt;
'''Mot de Prévention''' : les valeurs de protection de dommages sont désormais fixes.La portée du sort est augmentée au niveau 6. La portée du sort devient modifiable.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot Blessant''' : Le sort coûte 3PA à tous les niveau,les dommages sont augmentés,et la portée augmentée à partir du niveau 3.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot Vampirique''' : Le sort coûte 4 PA à tous les niveau,les dommages sont augmentés. La portée est modifiable. Le sort ne peut être lancé plus de 2 fois sur une même cible.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot Soignant''' : Le sort ne peut être lancé plus de 3 fois sur une même cible.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot Revitalisant''' : Le sort ne peut être lancé plus de 3 fois par tour.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot de Sacrifice''' : Le sort ne peut être utilisé plus de 2 fois sur une même cible.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot d'Altruisme''' : Le sort coûte 6 PA à tous les niveau,et obtient un coup critique.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt; Le fonctionnement du sort change : Dorénavant ce sort permet de soigner tous les alliée de la map,mais pas le lanceur du sort.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;En contrepartie aucun sorts Eniripsa ne peut être lancés par le lanceur et par les autres Eniripsas présents,et cela pendant 5 tours.&lt;br /&gt;
L’intervalle de relance du sort passe à 11, 10, 9, 8, 7 et 6 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, et 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot d'Amitié''' : Le sort coûte 4 PA du niveau 1 à 5,et 3 PA au niveau 6. L’intervalle de relance du sort passe à 11, 10, 9, 8, 7, et 6 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt; La vitalité,les résistances,les soins,et bonus en soins sont augmentés.Ross dispose d'un nouveau sort permettant de donner un bonus de 1 PM pendant 3 tours.Ce sort peut être relancé - par Ross - tous les 4 tours.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot Interdit''' : La portée passe à 4 PO à tous les niveau.La portée est modifiable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Enutrof]] :&lt;br /&gt;
'''Force de l'Age''' : La portée passe à 4 PO à tous les niveau.La portée est modifiable.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Corruption''' : Le sort coûte dorénavant 7 PA au niveau 6,et a une portée de 5PO à tous les niveaux,la portée n'est plus modifiable.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Les soins sur alliée sont augmentés,les soins sur ennemies en coup critique.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Pelle animée''' : le sort était accessible dès le niveau 29, mais la classe Enutrof ne disposait pas de sort au niveau 90. Nous avons déplacé ce sort au niveau 90 et modifié le fonctionnement de cette invocation. Ses points de vie sont augmentés, elle a désormais un comportement agressif et repousse les ennemis au corps à corps tout en réduisant leur esquive aux pertes de points de mouvement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Challenge=&lt;br /&gt;
Ajouts de nouveau challenges.&lt;br /&gt;
Liste des challenges :&lt;br /&gt;
[[Challenge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorroguevara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Cat%C3%A9gorie:MAJ_1.27.0&amp;diff=31787</id>
		<title>Catégorie:MAJ 1.27.0</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Cat%C3%A9gorie:MAJ_1.27.0&amp;diff=31787"/>
		<updated>2009-05-08T14:19:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorroguevara : /* Modification des classes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:MAJs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Initiative=&lt;br /&gt;
Nouveau calcul de l'initiative.&lt;br /&gt;
L'initiative dépend dorénavant de 2 caractéristiques :&lt;br /&gt;
*Les points de vie(avant d'entrer en combat)&amp;lt;br /&amp;gt;Un personnage ayant sa vie au maximum aura son initiative plus grande,que s'il n'a pas toute sa vie.&lt;br /&gt;
*Les bonus d'initiative donnés par les équipement et/ou bonbons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul la classe Sacrieur est légèrement différente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calculs mathématiques :&lt;br /&gt;
Initiative = ''(Total PdV / 4 + Bonus Initiative) * (PdV restants / Total PdV)''&amp;lt;br /&amp;gt;4 vie = 1 d'initiative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Initiative pour les Sacrieurs : &lt;br /&gt;
Initiative Sacrieur = ''(Total PdV / 8 + Bonus Initiative) * (PdV restants / Total PdV)''&amp;lt;br /&amp;gt;8 vie = 1 d'initiative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L'esquive/tacle=&lt;br /&gt;
Auparavant cette MAJ,une différence de 100 d'agilité suffisait pour tacler/esquiver.&lt;br /&gt;
Maintenant à agilité égale,il y a 50% de tacler/esquiver pour les 2 personnages.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Exemple : &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Un personnage ayant 50 agilité tentant de tacler contre un personnages ayant 0 d'agilité.&amp;lt;br /&amp;gt;Avant la MAJ : Tacle quasiment impossible.&amp;lt;br /&amp;gt;Après MAJ : 100% de réussite de tacle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la formule mathématique pour calculer le pourcentage d'esquive/tacle : &lt;br /&gt;
''%Esquive = 300 * (Agi + 25) / (Agi + Agi Ennemi + 50) - 100''&lt;br /&gt;
[[Image:Esquive.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=La Vitalité=&lt;br /&gt;
Plusieurs grands changements pour la Vitalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les gains de vie par niveau==&lt;br /&gt;
Pour chaque niveau monté la Vitalité montra de 5 points,cela dès le niveau 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récupération de point de vie &amp;amp; d'énergie==&lt;br /&gt;
Le système de récupération de vie &amp;amp; d'énergie a été revus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En étant connecté :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;1 min = 60 points de vie en position assise.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;1 min = 30 points de vie en étant immobile(non assis),ou en étant en déplacement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En étant déconnecté :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;1 min = 2 points d'énergie en étant déconnecté dans les tavernes,temples de classes,et maisons.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;1 min = 1 point d'énergie quelque soit le lieu de déconnexion.Hormis tavernes,temples de classes et maisons &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système de soin==&lt;br /&gt;
La possibilité de soigner infiniment est à présent supprimé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y aura maintenant une quantité de vie insoignable,pour chaque coups reçus il y aura une partie de la vie perdue qui ne sera plus soignable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10% des dommages reçus seront définitivement insoignales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Alignement=&lt;br /&gt;
Nouvelles possibilités pour le mode JcJ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Don d'alignement==&lt;br /&gt;
Nouvelles potions et pouvoirs disponibles selon l'alignement choisie,pour rappel voici les 3 grands ordres Bontariens et Brakmariens seuls les noms des ordres changent,les pouvoirs restent les mêmes :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;En 1er se trouve le nom de l'ordre Bontarien.Entre parenthèse le niveau de l'alignement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ordre du Coeur Vaillant / Ordre du Coeur Saignant'''&lt;br /&gt;
*#'''Disciple de Ménalt / Disciple de Djaul (20)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Perte de 200 points d'énergie à l'ennemie vaincue.&amp;lt;br /&amp;gt;Possibilité d'utilisation de [[Potion d'agression de niveau 1]].&lt;br /&gt;
*#'''Ecuyer / Surineur (40)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Perte de 400 points  à l'ennemie vaincue.&amp;lt;br /&amp;gt; Possibilité d'utilisation de [[Potion d'agression de niveau 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ordre de l'Esprit Salvateur / Ordre de l'Esprit Malsain'''&lt;br /&gt;
*#'''Disciple de Jiva / Disciple d'Hécate (20)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Possibilité d'utilisation des [[Potion de résurrection]].&lt;br /&gt;
*#'''Apprenti / Apprenti Sombre (40)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Possibilité d'utilisation de [[Potion de libération]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ordre de l'Oeil Attentif / Ordre de l'Oeil Putride'''&lt;br /&gt;
*#'''Disciple de Silvosse / Disciple de Brumaire (20)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Possibilité d'utilisation des [[Potions d'objouflage]]. &lt;br /&gt;
*#'''Espion / Espion Sombre (40)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Possibilité d'utilisation des [[Potion de camouflage immobile]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quêtes JcJ &amp;amp; Pévetons==&lt;br /&gt;
Les quêtes JcJ étant déjà mise en place et expliqué dans la [[:Catégorie:MAJ 1.26.0|MAJ 1.26.0]] nous reviendrons ici que sur les récompenses, obtenues grâce à ces quêtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'expérience aquis grâce à la quête a été revue à la hausse. + 50% d'xp en plus.&lt;br /&gt;
Et chaque combat gagné (contre sa traque donc) rapportera 2 pévétons.&lt;br /&gt;
Gagner contre une personne nous traquant rapportera  1 pévéton, et la moitié de l'expérience que ce personnage aurait dû gagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pévétons permettront d'être une monnaie de change contre des ''cadeaux''.&lt;br /&gt;
Voir ici [[Pévétons]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Modification des Races=&lt;br /&gt;
Plusieurs modifications ont été émises. Les voici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nouveaux sorts de classe==&lt;br /&gt;
Chaque classe à son propre sort.&lt;br /&gt;
En voici la liste,les caractéristiques des sorts seront expliqué dans la fiche de la race concerné.&lt;br /&gt;
*[[Crâ]] : Fleche de Dispersion&lt;br /&gt;
*[[Ecaflip]] : Félintion&lt;br /&gt;
*[[Eniripsa]] : Mot Lotof &lt;br /&gt;
*[[Enutrof]] : Retraite Anticipée&lt;br /&gt;
*[[Féca]] : Mise en Garde&lt;br /&gt;
*[[Iop]] : Brokle&lt;br /&gt;
*[[Osamodas]] : Laisse Spirituel&lt;br /&gt;
*[[Pandawa]] : Ivresse&lt;br /&gt;
*[[Sacrieur]] : Douleur Partagée&lt;br /&gt;
*[[Sadida]] : Arbre de Vie&lt;br /&gt;
*[[Sram]] : Poisse&lt;br /&gt;
*[[Xélor]] : Raulebaque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dopeuls &amp;amp; Temples de Classes==&lt;br /&gt;
Les dopeuls de chaque classes pourront être affronter tous les 24 H et cela gratuitement.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;La victoire rapporte de l'xp,plus un xp donné grâce à la quête donné par les Maitres des Dopeuls(battre le dopeul).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;La victoire rapporte aussi un [[Dopelon]] qu'on peut échanger tous comme les Pévétons contre des ''cadeaux''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Cf : [[Dopelon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modification des classes==&lt;br /&gt;
Pour les Invocation de Dopeul voir Partie suivante.&lt;br /&gt;
*[[Crâ]] :&lt;br /&gt;
'''Flèche de Recul''' : la portée du sort passe à 3, 4, 5, 6, 7, et 8 cases.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Tir Eloigné''' : le sort est lançable sur les alliés. La portée du sort est modifiable ainsi qu’augmentée à tous les niveaux&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Flèche d'Immobilisation''' : Le lancé est limité à 2 sur la même cible.Le sort vole 1 PM,et 2 PM en coup critique.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Flèche Cinglante''' : Le sort retire 1PM non esquivable.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Flèche Ralentissante''' : Le sort retire 2PA à tous les niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ecaflip]]:&lt;br /&gt;
'''Pile ou Face''' : &lt;br /&gt;
Les dégâts sont augmenter au niveau 1 à 4,avec une augmentation des soins sur les alliée(et non sur sois même)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Chance d'Ecaflip''' : le sort coûte 2 points d’actions à tous les niveaux du sort, mais l’intervalle de relance du sort passe respectivement à 10, 9, 8, 7, 6, 5 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Tout ou Rien''' : Les soins sont augmenter sur les alliée(mais pas sur soi)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Perception''' : le fonctionnement du sort est modifié, les pièges et les personnages invisibles ne sont détectés que s’ils sont présents dans la zone d’effet du sort. L’intervalle de relance du sort passe de 7, 6, 5, 4, 3, 2 tours à 6, 5, 4, 3, 2, et 1 tour. La taille de la zone d’effet est modifiée. Le sort dispose désormais d’un coup critique. Le sort coûte deux points d’action à tous les niveaux. La probabilité d’échec critique passe à 1 chance sur 100 à tous les niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Eniripsa]] : &lt;br /&gt;
'''Mot de Prévention''' : les valeurs de protection de dommages sont désormais fixes.La portée du sort est augmentée au niveau 6. La portée du sort devient modifiable.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot Blessant''' : Le sort coûte 3PA à tous les niveau,les dommages sont augmentés,et la portée augmentée à partir du niveau 3.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot Vampirique''' : Le sort coûte 4 PA à tous les niveau,les dommages sont augmentés. La portée est modifiable. Le sort ne peut être lancé plus de 2 fois sur une même cible.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot Soignant''' : Le sort ne peut être lancé plus de 3 fois sur une même cible.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot Revitalisant''' : Le sort ne peut être lancé plus de 3 fois par tour.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot de Sacrifice''' : Le sort ne peut être utilisé plus de 2 fois sur une même cible.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot d'Altruisme''' : Le sort coûte 6 PA à tous les niveau,et obtient un coup critique.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt; Le fonctionnement du sort change : Dorénavant ce sort permet de soigner tous les alliée de la map,mais pas le lanceur du sort.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;En contrepartie aucun sorts Eniripsa ne peut être lancés par le lanceur et par les autres Eniripsas présents,et cela pendant 5 tours.&lt;br /&gt;
L’intervalle de relance du sort passe à 11, 10, 9, 8, 7 et 6 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, et 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot d'Amitié''' : Le sort coûte 4 PA du niveau 1 à 5,et 3 PA au niveau 6. L’intervalle de relance du sort passe à 11, 10, 9, 8, 7, et 6 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt; La vitalité,les résistances,les soins,et bonus en soins sont augmentés.Ross dispose d'un nouveau sort permettant de donner un bonus de 1 PM pendant 3 tours.Ce sort peut être relancé - par Ross - tous les 4 tours.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot Interdit''' : La portée passe à 4 PO à tous les niveau.La portée est modifiable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Enutrof]] :&lt;br /&gt;
'''Force de l'Age''' : La portée passe à 4 PO à tous les niveau.La portée est modifiable.&lt;br /&gt;
'''Corruption''' : Le sort coûte dorénavant 7 PA au niveau 6,et a une portée de 5PO à tous les niveaux,la portée n'est plus modifiable.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Les soins sur alliée sont augmentés,les soins sur ennemies en coup critique.&lt;br /&gt;
'''Pelle animée''' :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Challenge=&lt;br /&gt;
Ajouts de nouveau challenges.&lt;br /&gt;
Liste des challenges :&lt;br /&gt;
[[Challenge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorroguevara</name></author>
	</entry>
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		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Cat%C3%A9gorie:MAJ_1.27.0&amp;diff=31786</id>
		<title>Catégorie:MAJ 1.27.0</title>
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		<updated>2009-05-08T14:17:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorroguevara : /* Modification des classes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:MAJs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Initiative=&lt;br /&gt;
Nouveau calcul de l'initiative.&lt;br /&gt;
L'initiative dépend dorénavant de 2 caractéristiques :&lt;br /&gt;
*Les points de vie(avant d'entrer en combat)&amp;lt;br /&amp;gt;Un personnage ayant sa vie au maximum aura son initiative plus grande,que s'il n'a pas toute sa vie.&lt;br /&gt;
*Les bonus d'initiative donnés par les équipement et/ou bonbons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul la classe Sacrieur est légèrement différente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calculs mathématiques :&lt;br /&gt;
Initiative = ''(Total PdV / 4 + Bonus Initiative) * (PdV restants / Total PdV)''&amp;lt;br /&amp;gt;4 vie = 1 d'initiative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Initiative pour les Sacrieurs : &lt;br /&gt;
Initiative Sacrieur = ''(Total PdV / 8 + Bonus Initiative) * (PdV restants / Total PdV)''&amp;lt;br /&amp;gt;8 vie = 1 d'initiative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L'esquive/tacle=&lt;br /&gt;
Auparavant cette MAJ,une différence de 100 d'agilité suffisait pour tacler/esquiver.&lt;br /&gt;
Maintenant à agilité égale,il y a 50% de tacler/esquiver pour les 2 personnages.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Exemple : &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Un personnage ayant 50 agilité tentant de tacler contre un personnages ayant 0 d'agilité.&amp;lt;br /&amp;gt;Avant la MAJ : Tacle quasiment impossible.&amp;lt;br /&amp;gt;Après MAJ : 100% de réussite de tacle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la formule mathématique pour calculer le pourcentage d'esquive/tacle : &lt;br /&gt;
''%Esquive = 300 * (Agi + 25) / (Agi + Agi Ennemi + 50) - 100''&lt;br /&gt;
[[Image:Esquive.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=La Vitalité=&lt;br /&gt;
Plusieurs grands changements pour la Vitalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les gains de vie par niveau==&lt;br /&gt;
Pour chaque niveau monté la Vitalité montra de 5 points,cela dès le niveau 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récupération de point de vie &amp;amp; d'énergie==&lt;br /&gt;
Le système de récupération de vie &amp;amp; d'énergie a été revus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En étant connecté :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;1 min = 60 points de vie en position assise.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;1 min = 30 points de vie en étant immobile(non assis),ou en étant en déplacement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En étant déconnecté :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;1 min = 2 points d'énergie en étant déconnecté dans les tavernes,temples de classes,et maisons.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;1 min = 1 point d'énergie quelque soit le lieu de déconnexion.Hormis tavernes,temples de classes et maisons &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système de soin==&lt;br /&gt;
La possibilité de soigner infiniment est à présent supprimé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y aura maintenant une quantité de vie insoignable,pour chaque coups reçus il y aura une partie de la vie perdue qui ne sera plus soignable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10% des dommages reçus seront définitivement insoignales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Alignement=&lt;br /&gt;
Nouvelles possibilités pour le mode JcJ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Don d'alignement==&lt;br /&gt;
Nouvelles potions et pouvoirs disponibles selon l'alignement choisie,pour rappel voici les 3 grands ordres Bontariens et Brakmariens seuls les noms des ordres changent,les pouvoirs restent les mêmes :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;En 1er se trouve le nom de l'ordre Bontarien.Entre parenthèse le niveau de l'alignement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ordre du Coeur Vaillant / Ordre du Coeur Saignant'''&lt;br /&gt;
*#'''Disciple de Ménalt / Disciple de Djaul (20)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Perte de 200 points d'énergie à l'ennemie vaincue.&amp;lt;br /&amp;gt;Possibilité d'utilisation de [[Potion d'agression de niveau 1]].&lt;br /&gt;
*#'''Ecuyer / Surineur (40)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Perte de 400 points  à l'ennemie vaincue.&amp;lt;br /&amp;gt; Possibilité d'utilisation de [[Potion d'agression de niveau 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ordre de l'Esprit Salvateur / Ordre de l'Esprit Malsain'''&lt;br /&gt;
*#'''Disciple de Jiva / Disciple d'Hécate (20)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Possibilité d'utilisation des [[Potion de résurrection]].&lt;br /&gt;
*#'''Apprenti / Apprenti Sombre (40)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Possibilité d'utilisation de [[Potion de libération]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ordre de l'Oeil Attentif / Ordre de l'Oeil Putride'''&lt;br /&gt;
*#'''Disciple de Silvosse / Disciple de Brumaire (20)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Possibilité d'utilisation des [[Potions d'objouflage]]. &lt;br /&gt;
*#'''Espion / Espion Sombre (40)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Possibilité d'utilisation des [[Potion de camouflage immobile]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quêtes JcJ &amp;amp; Pévetons==&lt;br /&gt;
Les quêtes JcJ étant déjà mise en place et expliqué dans la [[:Catégorie:MAJ 1.26.0|MAJ 1.26.0]] nous reviendrons ici que sur les récompenses, obtenues grâce à ces quêtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'expérience aquis grâce à la quête a été revue à la hausse. + 50% d'xp en plus.&lt;br /&gt;
Et chaque combat gagné (contre sa traque donc) rapportera 2 pévétons.&lt;br /&gt;
Gagner contre une personne nous traquant rapportera  1 pévéton, et la moitié de l'expérience que ce personnage aurait dû gagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pévétons permettront d'être une monnaie de change contre des ''cadeaux''.&lt;br /&gt;
Voir ici [[Pévétons]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Modification des Races=&lt;br /&gt;
Plusieurs modifications ont été émises. Les voici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nouveaux sorts de classe==&lt;br /&gt;
Chaque classe à son propre sort.&lt;br /&gt;
En voici la liste,les caractéristiques des sorts seront expliqué dans la fiche de la race concerné.&lt;br /&gt;
*[[Crâ]] : Fleche de Dispersion&lt;br /&gt;
*[[Ecaflip]] : Félintion&lt;br /&gt;
*[[Eniripsa]] : Mot Lotof &lt;br /&gt;
*[[Enutrof]] : Retraite Anticipée&lt;br /&gt;
*[[Féca]] : Mise en Garde&lt;br /&gt;
*[[Iop]] : Brokle&lt;br /&gt;
*[[Osamodas]] : Laisse Spirituel&lt;br /&gt;
*[[Pandawa]] : Ivresse&lt;br /&gt;
*[[Sacrieur]] : Douleur Partagée&lt;br /&gt;
*[[Sadida]] : Arbre de Vie&lt;br /&gt;
*[[Sram]] : Poisse&lt;br /&gt;
*[[Xélor]] : Raulebaque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dopeuls &amp;amp; Temples de Classes==&lt;br /&gt;
Les dopeuls de chaque classes pourront être affronter tous les 24 H et cela gratuitement.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;La victoire rapporte de l'xp,plus un xp donné grâce à la quête donné par les Maitres des Dopeuls(battre le dopeul).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;La victoire rapporte aussi un [[Dopelon]] qu'on peut échanger tous comme les Pévétons contre des ''cadeaux''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Cf : [[Dopelon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modification des classes==&lt;br /&gt;
Pour les Invocation de Dopeul voir Partie suivante.&lt;br /&gt;
*[[Crâ]] :&lt;br /&gt;
'''Flèche de Recul''' : la portée du sort passe à 3, 4, 5, 6, 7, et 8 cases.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Tir Eloigné''' : le sort est lançable sur les alliés. La portée du sort est modifiable ainsi qu’augmentée à tous les niveaux&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Flèche d'Immobilisation''' : Le lancé est limité à 2 sur la même cible.Le sort vole 1 PM,et 2 PM en coup critique.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Flèche Cinglante''' : Le sort retire 1PM non esquivable.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Flèche Ralentissante''' : Le sort retire 2PA à tous les niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ecaflip]]:&lt;br /&gt;
'''Félintion''' : Les dommages sont moins aléatoires.Le sort coute désormais 4PA à tous les levels,et est utilisable sur les dragodindes(modification de l'animation).&lt;br /&gt;
Le sort soin désormais les alliée et les poussent.Mais garde son fonctionnement initial sur les ennemis.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Pile ou Face''' : &lt;br /&gt;
Les dégâts sont augmenter au niveau 1 à 4,avec une augmentation des soins sur les alliée(et non sur sois même)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Chance d'Ecaflip''' : le sort coûte 2 points d’actions à tous les niveaux du sort, mais l’intervalle de relance du sort passe respectivement à 10, 9, 8, 7, 6, 5 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Tout ou Rien''' : Les soins sont augmenter sur les alliée(mais pas sur soi)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Perception''' : le fonctionnement du sort est modifié, les pièges et les personnages invisibles ne sont détectés que s’ils sont présents dans la zone d’effet du sort. L’intervalle de relance du sort passe de 7, 6, 5, 4, 3, 2 tours à 6, 5, 4, 3, 2, et 1 tour. La taille de la zone d’effet est modifiée. Le sort dispose désormais d’un coup critique. Le sort coûte deux points d’action à tous les niveaux. La probabilité d’échec critique passe à 1 chance sur 100 à tous les niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Eniripsa]] : &lt;br /&gt;
'''Mot de Prévention''' : les valeurs de protection de dommages sont désormais fixes.La portée du sort est augmentée au niveau 6. La portée du sort devient modifiable.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot Blessant''' : Le sort coûte 3PA à tous les niveau,les dommages sont augmentés,et la portée augmentée à partir du niveau 3.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot Vampirique''' : Le sort coûte 4 PA à tous les niveau,les dommages sont augmentés. La portée est modifiable. Le sort ne peut être lancé plus de 2 fois sur une même cible.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot Soignant''' : Le sort ne peut être lancé plus de 3 fois sur une même cible.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot Revitalisant''' : Le sort ne peut être lancé plus de 3 fois par tour.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot de Sacrifice''' : Le sort ne peut être utilisé plus de 2 fois sur une même cible.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot d'Altruisme''' : Le sort coûte 6 PA à tous les niveau,et obtient un coup critique.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt; Le fonctionnement du sort change : Dorénavant ce sort permet de soigner tous les alliée de la map,mais pas le lanceur du sort.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;En contrepartie aucun sorts Eniripsa ne peut être lancés par le lanceur et par les autres Eniripsas présents,et cela pendant 5 tours.&lt;br /&gt;
L’intervalle de relance du sort passe à 11, 10, 9, 8, 7 et 6 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, et 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot d'Amitié''' : Le sort coûte 4 PA du niveau 1 à 5,et 3 PA au niveau 6. L’intervalle de relance du sort passe à 11, 10, 9, 8, 7, et 6 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt; La vitalité,les résistances,les soins,et bonus en soins sont augmentés.Ross dispose d'un nouveau sort permettant de donner un bonus de 1 PM pendant 3 tours.Ce sort peut être relancé - par Ross - tous les 4 tours.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot Interdit''' : La portée passe à 4 PO à tous les niveau.La portée est modifiable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Enutrof]] :&lt;br /&gt;
'''Force de l'Age''' : La portée passe à 4 PO à tous les niveau.La portée est modifiable.&lt;br /&gt;
'''Corruption''' : Le sort coûte dorénavant 7 PA au niveau 6,et a une portée de 5PO à tous les niveaux,la portée n'est plus modifiable.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Les soins sur alliée sont augmentés,les soins sur ennemies en coup critique.&lt;br /&gt;
'''Pelle animée''' :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Challenge=&lt;br /&gt;
Ajouts de nouveau challenges.&lt;br /&gt;
Liste des challenges :&lt;br /&gt;
[[Challenge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorroguevara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Cat%C3%A9gorie:MAJ_1.27.0&amp;diff=31785</id>
		<title>Catégorie:MAJ 1.27.0</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Cat%C3%A9gorie:MAJ_1.27.0&amp;diff=31785"/>
		<updated>2009-05-08T14:10:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorroguevara : /* Modification des classes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:MAJs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Initiative=&lt;br /&gt;
Nouveau calcul de l'initiative.&lt;br /&gt;
L'initiative dépend dorénavant de 2 caractéristiques :&lt;br /&gt;
*Les points de vie(avant d'entrer en combat)&amp;lt;br /&amp;gt;Un personnage ayant sa vie au maximum aura son initiative plus grande,que s'il n'a pas toute sa vie.&lt;br /&gt;
*Les bonus d'initiative donnés par les équipement et/ou bonbons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul la classe Sacrieur est légèrement différente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calculs mathématiques :&lt;br /&gt;
Initiative = ''(Total PdV / 4 + Bonus Initiative) * (PdV restants / Total PdV)''&amp;lt;br /&amp;gt;4 vie = 1 d'initiative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Initiative pour les Sacrieurs : &lt;br /&gt;
Initiative Sacrieur = ''(Total PdV / 8 + Bonus Initiative) * (PdV restants / Total PdV)''&amp;lt;br /&amp;gt;8 vie = 1 d'initiative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L'esquive/tacle=&lt;br /&gt;
Auparavant cette MAJ,une différence de 100 d'agilité suffisait pour tacler/esquiver.&lt;br /&gt;
Maintenant à agilité égale,il y a 50% de tacler/esquiver pour les 2 personnages.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Exemple : &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Un personnage ayant 50 agilité tentant de tacler contre un personnages ayant 0 d'agilité.&amp;lt;br /&amp;gt;Avant la MAJ : Tacle quasiment impossible.&amp;lt;br /&amp;gt;Après MAJ : 100% de réussite de tacle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la formule mathématique pour calculer le pourcentage d'esquive/tacle : &lt;br /&gt;
''%Esquive = 300 * (Agi + 25) / (Agi + Agi Ennemi + 50) - 100''&lt;br /&gt;
[[Image:Esquive.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=La Vitalité=&lt;br /&gt;
Plusieurs grands changements pour la Vitalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les gains de vie par niveau==&lt;br /&gt;
Pour chaque niveau monté la Vitalité montra de 5 points,cela dès le niveau 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récupération de point de vie &amp;amp; d'énergie==&lt;br /&gt;
Le système de récupération de vie &amp;amp; d'énergie a été revus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En étant connecté :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;1 min = 60 points de vie en position assise.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;1 min = 30 points de vie en étant immobile(non assis),ou en étant en déplacement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En étant déconnecté :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;1 min = 2 points d'énergie en étant déconnecté dans les tavernes,temples de classes,et maisons.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;1 min = 1 point d'énergie quelque soit le lieu de déconnexion.Hormis tavernes,temples de classes et maisons &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système de soin==&lt;br /&gt;
La possibilité de soigner infiniment est à présent supprimé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y aura maintenant une quantité de vie insoignable,pour chaque coups reçus il y aura une partie de la vie perdue qui ne sera plus soignable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10% des dommages reçus seront définitivement insoignales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Alignement=&lt;br /&gt;
Nouvelles possibilités pour le mode JcJ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Don d'alignement==&lt;br /&gt;
Nouvelles potions et pouvoirs disponibles selon l'alignement choisie,pour rappel voici les 3 grands ordres Bontariens et Brakmariens seuls les noms des ordres changent,les pouvoirs restent les mêmes :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;En 1er se trouve le nom de l'ordre Bontarien.Entre parenthèse le niveau de l'alignement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ordre du Coeur Vaillant / Ordre du Coeur Saignant'''&lt;br /&gt;
*#'''Disciple de Ménalt / Disciple de Djaul (20)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Perte de 200 points d'énergie à l'ennemie vaincue.&amp;lt;br /&amp;gt;Possibilité d'utilisation de [[Potion d'agression de niveau 1]].&lt;br /&gt;
*#'''Ecuyer / Surineur (40)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Perte de 400 points  à l'ennemie vaincue.&amp;lt;br /&amp;gt; Possibilité d'utilisation de [[Potion d'agression de niveau 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ordre de l'Esprit Salvateur / Ordre de l'Esprit Malsain'''&lt;br /&gt;
*#'''Disciple de Jiva / Disciple d'Hécate (20)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Possibilité d'utilisation des [[Potion de résurrection]].&lt;br /&gt;
*#'''Apprenti / Apprenti Sombre (40)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Possibilité d'utilisation de [[Potion de libération]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ordre de l'Oeil Attentif / Ordre de l'Oeil Putride'''&lt;br /&gt;
*#'''Disciple de Silvosse / Disciple de Brumaire (20)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Possibilité d'utilisation des [[Potions d'objouflage]]. &lt;br /&gt;
*#'''Espion / Espion Sombre (40)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Possibilité d'utilisation des [[Potion de camouflage immobile]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quêtes JcJ &amp;amp; Pévetons==&lt;br /&gt;
Les quêtes JcJ étant déjà mise en place et expliqué dans la [[:Catégorie:MAJ 1.26.0|MAJ 1.26.0]] nous reviendrons ici que sur les récompenses, obtenues grâce à ces quêtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'expérience aquis grâce à la quête a été revue à la hausse. + 50% d'xp en plus.&lt;br /&gt;
Et chaque combat gagné (contre sa traque donc) rapportera 2 pévétons.&lt;br /&gt;
Gagner contre une personne nous traquant rapportera  1 pévéton, et la moitié de l'expérience que ce personnage aurait dû gagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pévétons permettront d'être une monnaie de change contre des ''cadeaux''.&lt;br /&gt;
Voir ici [[Pévétons]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Modification des Races=&lt;br /&gt;
Plusieurs modifications ont été émises. Les voici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nouveaux sorts de classe==&lt;br /&gt;
Chaque classe à son propre sort.&lt;br /&gt;
En voici la liste,les caractéristiques des sorts seront expliqué dans la fiche de la race concerné.&lt;br /&gt;
*[[Crâ]] : Fleche de Dispersion&lt;br /&gt;
*[[Ecaflip]] : Félintion&lt;br /&gt;
*[[Eniripsa]] : Mot Lotof &lt;br /&gt;
*[[Enutrof]] : Retraite Anticipée&lt;br /&gt;
*[[Féca]] : Mise en Garde&lt;br /&gt;
*[[Iop]] : Brokle&lt;br /&gt;
*[[Osamodas]] : Laisse Spirituel&lt;br /&gt;
*[[Pandawa]] : Ivresse&lt;br /&gt;
*[[Sacrieur]] : Douleur Partagée&lt;br /&gt;
*[[Sadida]] : Arbre de Vie&lt;br /&gt;
*[[Sram]] : Poisse&lt;br /&gt;
*[[Xélor]] : Raulebaque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dopeuls &amp;amp; Temples de Classes==&lt;br /&gt;
Les dopeuls de chaque classes pourront être affronter tous les 24 H et cela gratuitement.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;La victoire rapporte de l'xp,plus un xp donné grâce à la quête donné par les Maitres des Dopeuls(battre le dopeul).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;La victoire rapporte aussi un [[Dopelon]] qu'on peut échanger tous comme les Pévétons contre des ''cadeaux''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Cf : [[Dopelon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modification des classes==&lt;br /&gt;
Pour les Invocation de Dopeul voir Partie suivante.&lt;br /&gt;
*[[Crâ]] :&lt;br /&gt;
'''Flèche de Recul''' : la portée du sort passe à 3, 4, 5, 6, 7, et 8 cases.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Tir Eloigné''' : le sort est lançable sur les alliés. La portée du sort est modifiable ainsi qu’augmentée à tous les niveaux&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Flèche d'Immobilisation''' : Le lancé est limité à 2 sur la même cible.Le sort vole 1 PM,et 2 PM en coup critique.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Flèche Cinglante''' : Le sort retire 1PM non esquivable.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Flèche Ralentissante''' : Le sort retire 2PA à tous les niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ecaflip]]:&lt;br /&gt;
'''Félintion''' : Les dommages sont moins aléatoires.Le sort coute désormais 4PA à tous les levels,et est utilisable sur les dragodindes(modification de l'animation).&lt;br /&gt;
Le sort soin désormais les alliée et les poussent.Mais garde son fonctionnement initial sur les ennemis.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Pile ou Face''' : &lt;br /&gt;
Les dégâts sont augmenter au niveau 1 à 4,avec une augmentation des soins sur les alliée(et non sur sois même)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Chance d'Ecaflip''' : le sort coûte 2 points d’actions à tous les niveaux du sort, mais l’intervalle de relance du sort passe respectivement à 10, 9, 8, 7, 6, 5 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Tout ou Rien''' : Les soins sont augmenter sur les alliée(mais pas sur soi)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Perception''' : le fonctionnement du sort est modifié, les pièges et les personnages invisibles ne sont détectés que s’ils sont présents dans la zone d’effet du sort. L’intervalle de relance du sort passe de 7, 6, 5, 4, 3, 2 tours à 6, 5, 4, 3, 2, et 1 tour. La taille de la zone d’effet est modifiée. Le sort dispose désormais d’un coup critique. Le sort coûte deux points d’action à tous les niveaux. La probabilité d’échec critique passe à 1 chance sur 100 à tous les niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Eniripsa]] : &lt;br /&gt;
'''Mot de Prévention''' : les valeurs de protection de dommages sont désormais fixes.La portée du sort est augmentée au niveau 6. La portée du sort devient modifiable.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot Blessant''' : Le sort coûte 3PA à tous les niveau,les dommages sont augmentés,et la portée augmentée à partir du niveau 3.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot Vampirique''' : Le sort coûte 4 PA à tous les niveau,les dommages sont augmentés. La portée est modifiable. Le sort ne peut être lancé plus de 2 fois sur une même cible.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot Soignant''' : Le sort ne peut être lancé plus de 3 fois sur une même cible.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot Revitalisant''' : Le sort ne peut être lancé plus de 3 fois par tour.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot de Sacrifice''' : Le sort ne peut être utilisé plus de 2 fois sur une même cible.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot d'Altruisme''' : Le sort coûte 6 PA à tous les niveau,et obtient un coup critique.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt; Le fonctionnement du sort change : Dorénavant ce sort permet de soigner tous les alliée de la map,mais pas le lanceur du sort.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;En contrepartie aucun sorts Eniripsa ne peut être lancés par le lanceur et par les autres Eniripsas présents,et cela pendant 5 tours.&lt;br /&gt;
L’intervalle de relance du sort passe à 11, 10, 9, 8, 7 et 6 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, et 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot d'Amitié''' : Le sort coûte 4 PA du niveau 1 à 5,et 3 PA au niveau 6. L’intervalle de relance du sort passe à 11, 10, 9, 8, 7, et 6 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt; La vitalité,les résistances,les soins,et bonus en soins sont augmentés.Ross dispose d'un nouveau sort permettant de donner un bonus de 1 PM pendant 3 tours.Ce sort peut être relancé - par Ross - tous les 4 tours.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot Interdit''' : La portée passe à 4 PO à tous les niveau.La portée est modifiable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Challenge=&lt;br /&gt;
Ajouts de nouveau challenges.&lt;br /&gt;
Liste des challenges :&lt;br /&gt;
[[Challenge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorroguevara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Cat%C3%A9gorie:MAJ_1.27.0&amp;diff=31784</id>
		<title>Catégorie:MAJ 1.27.0</title>
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		<updated>2009-05-08T14:08:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorroguevara : /* Modification des classes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:MAJs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Initiative=&lt;br /&gt;
Nouveau calcul de l'initiative.&lt;br /&gt;
L'initiative dépend dorénavant de 2 caractéristiques :&lt;br /&gt;
*Les points de vie(avant d'entrer en combat)&amp;lt;br /&amp;gt;Un personnage ayant sa vie au maximum aura son initiative plus grande,que s'il n'a pas toute sa vie.&lt;br /&gt;
*Les bonus d'initiative donnés par les équipement et/ou bonbons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul la classe Sacrieur est légèrement différente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calculs mathématiques :&lt;br /&gt;
Initiative = ''(Total PdV / 4 + Bonus Initiative) * (PdV restants / Total PdV)''&amp;lt;br /&amp;gt;4 vie = 1 d'initiative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Initiative pour les Sacrieurs : &lt;br /&gt;
Initiative Sacrieur = ''(Total PdV / 8 + Bonus Initiative) * (PdV restants / Total PdV)''&amp;lt;br /&amp;gt;8 vie = 1 d'initiative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L'esquive/tacle=&lt;br /&gt;
Auparavant cette MAJ,une différence de 100 d'agilité suffisait pour tacler/esquiver.&lt;br /&gt;
Maintenant à agilité égale,il y a 50% de tacler/esquiver pour les 2 personnages.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Exemple : &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Un personnage ayant 50 agilité tentant de tacler contre un personnages ayant 0 d'agilité.&amp;lt;br /&amp;gt;Avant la MAJ : Tacle quasiment impossible.&amp;lt;br /&amp;gt;Après MAJ : 100% de réussite de tacle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la formule mathématique pour calculer le pourcentage d'esquive/tacle : &lt;br /&gt;
''%Esquive = 300 * (Agi + 25) / (Agi + Agi Ennemi + 50) - 100''&lt;br /&gt;
[[Image:Esquive.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=La Vitalité=&lt;br /&gt;
Plusieurs grands changements pour la Vitalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les gains de vie par niveau==&lt;br /&gt;
Pour chaque niveau monté la Vitalité montra de 5 points,cela dès le niveau 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récupération de point de vie &amp;amp; d'énergie==&lt;br /&gt;
Le système de récupération de vie &amp;amp; d'énergie a été revus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En étant connecté :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;1 min = 60 points de vie en position assise.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;1 min = 30 points de vie en étant immobile(non assis),ou en étant en déplacement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En étant déconnecté :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;1 min = 2 points d'énergie en étant déconnecté dans les tavernes,temples de classes,et maisons.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;1 min = 1 point d'énergie quelque soit le lieu de déconnexion.Hormis tavernes,temples de classes et maisons &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système de soin==&lt;br /&gt;
La possibilité de soigner infiniment est à présent supprimé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y aura maintenant une quantité de vie insoignable,pour chaque coups reçus il y aura une partie de la vie perdue qui ne sera plus soignable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10% des dommages reçus seront définitivement insoignales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Alignement=&lt;br /&gt;
Nouvelles possibilités pour le mode JcJ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Don d'alignement==&lt;br /&gt;
Nouvelles potions et pouvoirs disponibles selon l'alignement choisie,pour rappel voici les 3 grands ordres Bontariens et Brakmariens seuls les noms des ordres changent,les pouvoirs restent les mêmes :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;En 1er se trouve le nom de l'ordre Bontarien.Entre parenthèse le niveau de l'alignement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ordre du Coeur Vaillant / Ordre du Coeur Saignant'''&lt;br /&gt;
*#'''Disciple de Ménalt / Disciple de Djaul (20)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Perte de 200 points d'énergie à l'ennemie vaincue.&amp;lt;br /&amp;gt;Possibilité d'utilisation de [[Potion d'agression de niveau 1]].&lt;br /&gt;
*#'''Ecuyer / Surineur (40)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Perte de 400 points  à l'ennemie vaincue.&amp;lt;br /&amp;gt; Possibilité d'utilisation de [[Potion d'agression de niveau 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ordre de l'Esprit Salvateur / Ordre de l'Esprit Malsain'''&lt;br /&gt;
*#'''Disciple de Jiva / Disciple d'Hécate (20)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Possibilité d'utilisation des [[Potion de résurrection]].&lt;br /&gt;
*#'''Apprenti / Apprenti Sombre (40)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Possibilité d'utilisation de [[Potion de libération]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ordre de l'Oeil Attentif / Ordre de l'Oeil Putride'''&lt;br /&gt;
*#'''Disciple de Silvosse / Disciple de Brumaire (20)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Possibilité d'utilisation des [[Potions d'objouflage]]. &lt;br /&gt;
*#'''Espion / Espion Sombre (40)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Possibilité d'utilisation des [[Potion de camouflage immobile]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quêtes JcJ &amp;amp; Pévetons==&lt;br /&gt;
Les quêtes JcJ étant déjà mise en place et expliqué dans la [[:Catégorie:MAJ 1.26.0|MAJ 1.26.0]] nous reviendrons ici que sur les récompenses, obtenues grâce à ces quêtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'expérience aquis grâce à la quête a été revue à la hausse. + 50% d'xp en plus.&lt;br /&gt;
Et chaque combat gagné (contre sa traque donc) rapportera 2 pévétons.&lt;br /&gt;
Gagner contre une personne nous traquant rapportera  1 pévéton, et la moitié de l'expérience que ce personnage aurait dû gagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pévétons permettront d'être une monnaie de change contre des ''cadeaux''.&lt;br /&gt;
Voir ici [[Pévétons]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Modification des Races=&lt;br /&gt;
Plusieurs modifications ont été émises. Les voici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nouveaux sorts de classe==&lt;br /&gt;
Chaque classe à son propre sort.&lt;br /&gt;
En voici la liste,les caractéristiques des sorts seront expliqué dans la fiche de la race concerné.&lt;br /&gt;
*[[Crâ]] : Fleche de Dispersion&lt;br /&gt;
*[[Ecaflip]] : Félintion&lt;br /&gt;
*[[Eniripsa]] : Mot Lotof &lt;br /&gt;
*[[Enutrof]] : Retraite Anticipée&lt;br /&gt;
*[[Féca]] : Mise en Garde&lt;br /&gt;
*[[Iop]] : Brokle&lt;br /&gt;
*[[Osamodas]] : Laisse Spirituel&lt;br /&gt;
*[[Pandawa]] : Ivresse&lt;br /&gt;
*[[Sacrieur]] : Douleur Partagée&lt;br /&gt;
*[[Sadida]] : Arbre de Vie&lt;br /&gt;
*[[Sram]] : Poisse&lt;br /&gt;
*[[Xélor]] : Raulebaque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dopeuls &amp;amp; Temples de Classes==&lt;br /&gt;
Les dopeuls de chaque classes pourront être affronter tous les 24 H et cela gratuitement.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;La victoire rapporte de l'xp,plus un xp donné grâce à la quête donné par les Maitres des Dopeuls(battre le dopeul).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;La victoire rapporte aussi un [[Dopelon]] qu'on peut échanger tous comme les Pévétons contre des ''cadeaux''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Cf : [[Dopelon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modification des classes==&lt;br /&gt;
Pour les Invocation de Dopeul voir Partie suivante.&lt;br /&gt;
*[[Crâ]] :&lt;br /&gt;
'''Flèche de Recul''' : la portée du sort passe à 3, 4, 5, 6, 7, et 8 cases.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Tir Eloigné''' : le sort est lançable sur les alliés. La portée du sort est modifiable ainsi qu’augmentée à tous les niveaux&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Flèche d'Immobilisation''' : Le lancé est limité à 2 sur la même cible.Le sort vole 1 PM,et 2 PM en coup critique.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Flèche Cinglante''' : Le sort retire 1PM non esquivable.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Flèche Ralentissante''' : Le sort retire 2PA à tous les niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ecaflip]]:&lt;br /&gt;
'''Félintion''' : Les dommages sont moins aléatoires.Le sort coute désormais 4PA à tous les levels,et est utilisable sur les dragodindes(modification de l'animation).&lt;br /&gt;
Le sort soin désormais les alliée et les poussent.Mais garde son fonctionnement initial sur les ennemis.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Pile ou Face''' : &lt;br /&gt;
Les dégâts sont augmenter au niveau 1 à 4,avec une augmentation des soins sur les alliée(et non sur sois même)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Chance d'Ecaflip''' : le sort coûte 2 points d’actions à tous les niveaux du sort, mais l’intervalle de relance du sort passe respectivement à 10, 9, 8, 7, 6, 5 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Tout ou Rien''' : Les soins sont augmenter sur les alliée(mais pas sur soi)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Perception''' : le fonctionnement du sort est modifié, les pièges et les personnages invisibles ne sont détectés que s’ils sont présents dans la zone d’effet du sort. L’intervalle de relance du sort passe de 7, 6, 5, 4, 3, 2 tours à 6, 5, 4, 3, 2, et 1 tour. La taille de la zone d’effet est modifiée. Le sort dispose désormais d’un coup critique. Le sort coûte deux points d’action à tous les niveaux. La probabilité d’échec critique passe à 1 chance sur 100 à tous les niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Eniripsa]] : &lt;br /&gt;
'''Mot de Prévention''' : les valeurs de protection de dommages sont désormais fixes.La portée du sort est augmentée au niveau 6. La portée du sort devient modifiable.&lt;br /&gt;
'''Mot Blessant''' : Le sort coûte 3PA à tous les niveau,les dommages sont augmentés,et la portée augmentée à partir du niveau 3.&lt;br /&gt;
'''Mot Vampirique''' : Le sort coûte 4 PA à tous les niveau,les dommages sont augmentés. La portée est modifiable. Le sort ne peut être lancé plus de 2 fois sur une même cible.&lt;br /&gt;
'''Mot Soignant''' : Le sort ne peut être lancé plus de 3 fois sur une même cible.&lt;br /&gt;
'''Mot Revitalisant''' : Le sort ne peut être lancé plus de 3 fois par tour.&lt;br /&gt;
'''Mot de Sacrifice''' : Le sort ne peut être utilisé plus de 2 fois sur une même cible.&lt;br /&gt;
'''Mot d'Altruisme''' : Le sort coûte 6 PA à tous les niveau,et obtient un coup critique.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt; Le fonctionnement du sort change : Dorénavant ce sort permet de soigner tous les alliée de la map,mais pas le lanceur du sort.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;En contrepartie aucun sorts Eniripsa ne peut être lancés par le lanceur et par les autres Eniripsas présents,et cela pendant 5 tours.&lt;br /&gt;
L’intervalle de relance du sort passe à 11, 10, 9, 8, 7 et 6 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, et 6&lt;br /&gt;
'''Mot d'Amitié''' : Le sort coûte 4 PA du niveau 1 à 5,et 3 PA au niveau 6. L’intervalle de relance du sort passe à 11, 10, 9, 8, 7, et 6 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt; La vitalité,les résistances,les soins,et bonus en soins sont augmentés.Ross dispose d'un nouveau sort permettant de donner un bonus de 1 PM pendant 3 tours.Ce sort peut être relancé - par Ross - tous les 4 tours.&lt;br /&gt;
'''Mot Interdit''' : La portée passe à 4 PO à tous les niveau.La portée est modifiable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Challenge=&lt;br /&gt;
Ajouts de nouveau challenges.&lt;br /&gt;
Liste des challenges :&lt;br /&gt;
[[Challenge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorroguevara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Cat%C3%A9gorie:MAJ_1.27.0&amp;diff=31783</id>
		<title>Catégorie:MAJ 1.27.0</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Cat%C3%A9gorie:MAJ_1.27.0&amp;diff=31783"/>
		<updated>2009-05-08T13:46:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorroguevara : /* Modification des classes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:MAJs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Initiative=&lt;br /&gt;
Nouveau calcul de l'initiative.&lt;br /&gt;
L'initiative dépend dorénavant de 2 caractéristiques :&lt;br /&gt;
*Les points de vie(avant d'entrer en combat)&amp;lt;br /&amp;gt;Un personnage ayant sa vie au maximum aura son initiative plus grande,que s'il n'a pas toute sa vie.&lt;br /&gt;
*Les bonus d'initiative donnés par les équipement et/ou bonbons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul la classe Sacrieur est légèrement différente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calculs mathématiques :&lt;br /&gt;
Initiative = ''(Total PdV / 4 + Bonus Initiative) * (PdV restants / Total PdV)''&amp;lt;br /&amp;gt;4 vie = 1 d'initiative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Initiative pour les Sacrieurs : &lt;br /&gt;
Initiative Sacrieur = ''(Total PdV / 8 + Bonus Initiative) * (PdV restants / Total PdV)''&amp;lt;br /&amp;gt;8 vie = 1 d'initiative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L'esquive/tacle=&lt;br /&gt;
Auparavant cette MAJ,une différence de 100 d'agilité suffisait pour tacler/esquiver.&lt;br /&gt;
Maintenant à agilité égale,il y a 50% de tacler/esquiver pour les 2 personnages.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Exemple : &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Un personnage ayant 50 agilité tentant de tacler contre un personnages ayant 0 d'agilité.&amp;lt;br /&amp;gt;Avant la MAJ : Tacle quasiment impossible.&amp;lt;br /&amp;gt;Après MAJ : 100% de réussite de tacle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la formule mathématique pour calculer le pourcentage d'esquive/tacle : &lt;br /&gt;
''%Esquive = 300 * (Agi + 25) / (Agi + Agi Ennemi + 50) - 100''&lt;br /&gt;
[[Image:Esquive.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=La Vitalité=&lt;br /&gt;
Plusieurs grands changements pour la Vitalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les gains de vie par niveau==&lt;br /&gt;
Pour chaque niveau monté la Vitalité montra de 5 points,cela dès le niveau 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récupération de point de vie &amp;amp; d'énergie==&lt;br /&gt;
Le système de récupération de vie &amp;amp; d'énergie a été revus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En étant connecté :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;1 min = 60 points de vie en position assise.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;1 min = 30 points de vie en étant immobile(non assis),ou en étant en déplacement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En étant déconnecté :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;1 min = 2 points d'énergie en étant déconnecté dans les tavernes,temples de classes,et maisons.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;1 min = 1 point d'énergie quelque soit le lieu de déconnexion.Hormis tavernes,temples de classes et maisons &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système de soin==&lt;br /&gt;
La possibilité de soigner infiniment est à présent supprimé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y aura maintenant une quantité de vie insoignable,pour chaque coups reçus il y aura une partie de la vie perdue qui ne sera plus soignable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10% des dommages reçus seront définitivement insoignales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Alignement=&lt;br /&gt;
Nouvelles possibilités pour le mode JcJ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Don d'alignement==&lt;br /&gt;
Nouvelles potions et pouvoirs disponibles selon l'alignement choisie,pour rappel voici les 3 grands ordres Bontariens et Brakmariens seuls les noms des ordres changent,les pouvoirs restent les mêmes :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;En 1er se trouve le nom de l'ordre Bontarien.Entre parenthèse le niveau de l'alignement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ordre du Coeur Vaillant / Ordre du Coeur Saignant'''&lt;br /&gt;
*#'''Disciple de Ménalt / Disciple de Djaul (20)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Perte de 200 points d'énergie à l'ennemie vaincue.&amp;lt;br /&amp;gt;Possibilité d'utilisation de [[Potion d'agression de niveau 1]].&lt;br /&gt;
*#'''Ecuyer / Surineur (40)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Perte de 400 points  à l'ennemie vaincue.&amp;lt;br /&amp;gt; Possibilité d'utilisation de [[Potion d'agression de niveau 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ordre de l'Esprit Salvateur / Ordre de l'Esprit Malsain'''&lt;br /&gt;
*#'''Disciple de Jiva / Disciple d'Hécate (20)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Possibilité d'utilisation des [[Potion de résurrection]].&lt;br /&gt;
*#'''Apprenti / Apprenti Sombre (40)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Possibilité d'utilisation de [[Potion de libération]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ordre de l'Oeil Attentif / Ordre de l'Oeil Putride'''&lt;br /&gt;
*#'''Disciple de Silvosse / Disciple de Brumaire (20)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Possibilité d'utilisation des [[Potions d'objouflage]]. &lt;br /&gt;
*#'''Espion / Espion Sombre (40)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Possibilité d'utilisation des [[Potion de camouflage immobile]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quêtes JcJ &amp;amp; Pévetons==&lt;br /&gt;
Les quêtes JcJ étant déjà mise en place et expliqué dans la [[:Catégorie:MAJ 1.26.0|MAJ 1.26.0]] nous reviendrons ici que sur les récompenses, obtenues grâce à ces quêtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'expérience aquis grâce à la quête a été revue à la hausse. + 50% d'xp en plus.&lt;br /&gt;
Et chaque combat gagné (contre sa traque donc) rapportera 2 pévétons.&lt;br /&gt;
Gagner contre une personne nous traquant rapportera  1 pévéton, et la moitié de l'expérience que ce personnage aurait dû gagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pévétons permettront d'être une monnaie de change contre des ''cadeaux''.&lt;br /&gt;
Voir ici [[Pévétons]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Modification des Races=&lt;br /&gt;
Plusieurs modifications ont été émises. Les voici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nouveaux sorts de classe==&lt;br /&gt;
Chaque classe à son propre sort.&lt;br /&gt;
En voici la liste,les caractéristiques des sorts seront expliqué dans la fiche de la race concerné.&lt;br /&gt;
*[[Crâ]] : Fleche de Dispersion&lt;br /&gt;
*[[Ecaflip]] : Félintion&lt;br /&gt;
*[[Eniripsa]] : Mot Lotof &lt;br /&gt;
*[[Enutrof]] : Retraite Anticipée&lt;br /&gt;
*[[Féca]] : Mise en Garde&lt;br /&gt;
*[[Iop]] : Brokle&lt;br /&gt;
*[[Osamodas]] : Laisse Spirituel&lt;br /&gt;
*[[Pandawa]] : Ivresse&lt;br /&gt;
*[[Sacrieur]] : Douleur Partagée&lt;br /&gt;
*[[Sadida]] : Arbre de Vie&lt;br /&gt;
*[[Sram]] : Poisse&lt;br /&gt;
*[[Xélor]] : Raulebaque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dopeuls &amp;amp; Temples de Classes==&lt;br /&gt;
Les dopeuls de chaque classes pourront être affronter tous les 24 H et cela gratuitement.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;La victoire rapporte de l'xp,plus un xp donné grâce à la quête donné par les Maitres des Dopeuls(battre le dopeul).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;La victoire rapporte aussi un [[Dopelon]] qu'on peut échanger tous comme les Pévétons contre des ''cadeaux''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Cf : [[Dopelon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modification des classes==&lt;br /&gt;
Pour les Invocation de Dopeul voir Partie suivante.&lt;br /&gt;
*[[Crâ]] :&lt;br /&gt;
'''Flèche de Recul''' : la portée du sort passe à 3, 4, 5, 6, 7, et 8 cases.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Tir Eloigné''' : le sort est lançable sur les alliés. La portée du sort est modifiable ainsi qu’augmentée à tous les niveaux&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Flèche d'Immobilisation''' : Le lancé est limité à 2 sur la même cible.Le sort vole 1 PM,et 2 PM en coup critique.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Flèche Cinglante''' : Le sort retire 1PM non esquivable.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Flèche Ralentissante''' : Le sort retire 2PA à tous les niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ecaflip]]:&lt;br /&gt;
'''Félintion''' : Les dommages sont moins aléatoires.Le sort coute désormais 4PA à tous les levels,et est utilisable sur les dragodindes(modification de l'animation).&lt;br /&gt;
Le sort soin désormais les alliée et les poussent.Mais garde son fonctionnement initial sur les ennemis.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Pile ou Face''' : &lt;br /&gt;
Les dégâts sont augmenter au niveau 1 à 4,avec une augmentation des soins sur les alliée(et non sur sois même)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Chance d'Ecaflip''' : le sort coûte 2 points d’actions à tous les niveaux du sort, mais l’intervalle de relance du sort passe respectivement à 10, 9, 8, 7, 6, 5 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Tout ou Rien''' : Les soins sont augmenter sur les alliée(mais pas sur soi)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Perception''' : le fonctionnement du sort est modifié, les pièges et les personnages invisibles ne sont détectés que s’ils sont présents dans la zone d’effet du sort. L’intervalle de relance du sort passe de 7, 6, 5, 4, 3, 2 tours à 6, 5, 4, 3, 2, et 1 tour. La taille de la zone d’effet est modifiée. Le sort dispose désormais d’un coup critique. Le sort coûte deux points d’action à tous les niveaux. La probabilité d’échec critique passe à 1 chance sur 100 à tous les niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Challenge=&lt;br /&gt;
Ajouts de nouveau challenges.&lt;br /&gt;
Liste des challenges :&lt;br /&gt;
[[Challenge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorroguevara</name></author>
	</entry>
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		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Cat%C3%A9gorie:MAJ_1.27.0&amp;diff=31782</id>
		<title>Catégorie:MAJ 1.27.0</title>
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		<updated>2009-05-08T13:45:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorroguevara : /* Modification des classes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:MAJs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Initiative=&lt;br /&gt;
Nouveau calcul de l'initiative.&lt;br /&gt;
L'initiative dépend dorénavant de 2 caractéristiques :&lt;br /&gt;
*Les points de vie(avant d'entrer en combat)&amp;lt;br /&amp;gt;Un personnage ayant sa vie au maximum aura son initiative plus grande,que s'il n'a pas toute sa vie.&lt;br /&gt;
*Les bonus d'initiative donnés par les équipement et/ou bonbons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul la classe Sacrieur est légèrement différente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calculs mathématiques :&lt;br /&gt;
Initiative = ''(Total PdV / 4 + Bonus Initiative) * (PdV restants / Total PdV)''&amp;lt;br /&amp;gt;4 vie = 1 d'initiative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Initiative pour les Sacrieurs : &lt;br /&gt;
Initiative Sacrieur = ''(Total PdV / 8 + Bonus Initiative) * (PdV restants / Total PdV)''&amp;lt;br /&amp;gt;8 vie = 1 d'initiative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L'esquive/tacle=&lt;br /&gt;
Auparavant cette MAJ,une différence de 100 d'agilité suffisait pour tacler/esquiver.&lt;br /&gt;
Maintenant à agilité égale,il y a 50% de tacler/esquiver pour les 2 personnages.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Exemple : &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Un personnage ayant 50 agilité tentant de tacler contre un personnages ayant 0 d'agilité.&amp;lt;br /&amp;gt;Avant la MAJ : Tacle quasiment impossible.&amp;lt;br /&amp;gt;Après MAJ : 100% de réussite de tacle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la formule mathématique pour calculer le pourcentage d'esquive/tacle : &lt;br /&gt;
''%Esquive = 300 * (Agi + 25) / (Agi + Agi Ennemi + 50) - 100''&lt;br /&gt;
[[Image:Esquive.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=La Vitalité=&lt;br /&gt;
Plusieurs grands changements pour la Vitalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les gains de vie par niveau==&lt;br /&gt;
Pour chaque niveau monté la Vitalité montra de 5 points,cela dès le niveau 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récupération de point de vie &amp;amp; d'énergie==&lt;br /&gt;
Le système de récupération de vie &amp;amp; d'énergie a été revus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En étant connecté :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;1 min = 60 points de vie en position assise.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;1 min = 30 points de vie en étant immobile(non assis),ou en étant en déplacement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En étant déconnecté :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;1 min = 2 points d'énergie en étant déconnecté dans les tavernes,temples de classes,et maisons.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;1 min = 1 point d'énergie quelque soit le lieu de déconnexion.Hormis tavernes,temples de classes et maisons &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système de soin==&lt;br /&gt;
La possibilité de soigner infiniment est à présent supprimé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y aura maintenant une quantité de vie insoignable,pour chaque coups reçus il y aura une partie de la vie perdue qui ne sera plus soignable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10% des dommages reçus seront définitivement insoignales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Alignement=&lt;br /&gt;
Nouvelles possibilités pour le mode JcJ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Don d'alignement==&lt;br /&gt;
Nouvelles potions et pouvoirs disponibles selon l'alignement choisie,pour rappel voici les 3 grands ordres Bontariens et Brakmariens seuls les noms des ordres changent,les pouvoirs restent les mêmes :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;En 1er se trouve le nom de l'ordre Bontarien.Entre parenthèse le niveau de l'alignement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ordre du Coeur Vaillant / Ordre du Coeur Saignant'''&lt;br /&gt;
*#'''Disciple de Ménalt / Disciple de Djaul (20)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Perte de 200 points d'énergie à l'ennemie vaincue.&amp;lt;br /&amp;gt;Possibilité d'utilisation de [[Potion d'agression de niveau 1]].&lt;br /&gt;
*#'''Ecuyer / Surineur (40)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Perte de 400 points  à l'ennemie vaincue.&amp;lt;br /&amp;gt; Possibilité d'utilisation de [[Potion d'agression de niveau 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ordre de l'Esprit Salvateur / Ordre de l'Esprit Malsain'''&lt;br /&gt;
*#'''Disciple de Jiva / Disciple d'Hécate (20)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Possibilité d'utilisation des [[Potion de résurrection]].&lt;br /&gt;
*#'''Apprenti / Apprenti Sombre (40)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Possibilité d'utilisation de [[Potion de libération]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ordre de l'Oeil Attentif / Ordre de l'Oeil Putride'''&lt;br /&gt;
*#'''Disciple de Silvosse / Disciple de Brumaire (20)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Possibilité d'utilisation des [[Potions d'objouflage]]. &lt;br /&gt;
*#'''Espion / Espion Sombre (40)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Possibilité d'utilisation des [[Potion de camouflage immobile]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quêtes JcJ &amp;amp; Pévetons==&lt;br /&gt;
Les quêtes JcJ étant déjà mise en place et expliqué dans la [[:Catégorie:MAJ 1.26.0|MAJ 1.26.0]] nous reviendrons ici que sur les récompenses, obtenues grâce à ces quêtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'expérience aquis grâce à la quête a été revue à la hausse. + 50% d'xp en plus.&lt;br /&gt;
Et chaque combat gagné (contre sa traque donc) rapportera 2 pévétons.&lt;br /&gt;
Gagner contre une personne nous traquant rapportera  1 pévéton, et la moitié de l'expérience que ce personnage aurait dû gagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pévétons permettront d'être une monnaie de change contre des ''cadeaux''.&lt;br /&gt;
Voir ici [[Pévétons]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Modification des Races=&lt;br /&gt;
Plusieurs modifications ont été émises. Les voici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nouveaux sorts de classe==&lt;br /&gt;
Chaque classe à son propre sort.&lt;br /&gt;
En voici la liste,les caractéristiques des sorts seront expliqué dans la fiche de la race concerné.&lt;br /&gt;
*[[Crâ]] : Fleche de Dispersion&lt;br /&gt;
*[[Ecaflip]] : Félintion&lt;br /&gt;
*[[Eniripsa]] : Mot Lotof &lt;br /&gt;
*[[Enutrof]] : Retraite Anticipée&lt;br /&gt;
*[[Féca]] : Mise en Garde&lt;br /&gt;
*[[Iop]] : Brokle&lt;br /&gt;
*[[Osamodas]] : Laisse Spirituel&lt;br /&gt;
*[[Pandawa]] : Ivresse&lt;br /&gt;
*[[Sacrieur]] : Douleur Partagée&lt;br /&gt;
*[[Sadida]] : Arbre de Vie&lt;br /&gt;
*[[Sram]] : Poisse&lt;br /&gt;
*[[Xélor]] : Raulebaque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dopeuls &amp;amp; Temples de Classes==&lt;br /&gt;
Les dopeuls de chaque classes pourront être affronter tous les 24 H et cela gratuitement.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;La victoire rapporte de l'xp,plus un xp donné grâce à la quête donné par les Maitres des Dopeuls(battre le dopeul).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;La victoire rapporte aussi un [[Dopelon]] qu'on peut échanger tous comme les Pévétons contre des ''cadeaux''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Cf : [[Dopelon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modification des classes==&lt;br /&gt;
Pour les Invocation de Dopeul voir Partie suivante.&lt;br /&gt;
*[[Crâ]] :&lt;br /&gt;
Flèche de Recul : la portée du sort passe à 3, 4, 5, 6, 7, et 8 cases.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Tir Eloigné : le sort est lançable sur les alliés. La portée du sort est modifiable ainsi qu’augmentée à tous les niveaux&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Flèche d'Immobilisation : Le lancé est limité à 2 sur la même cible.Le sort vole 1 PM,et 2 PM en coup critique.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Flèche Cinglante : Le sort retire 1PM non esquivable.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Flèche Ralentissante : Le sort retire 2PA à tous les niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ecaflip]]:&lt;br /&gt;
[[Félintion]] : Les dommages sont moins aléatoires.Le sort coute désormais 4PA à tous les levels,et est utilisable sur les dragodindes(modification de l'animation).&lt;br /&gt;
Le sort soin désormais les alliée et les poussent.Mais garde son fonctionnement initial sur les ennemis.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Pile ou Face : &lt;br /&gt;
Les dégâts sont augmenter au niveau 1 à 4,avec une augmentation des soins sur les alliée(et non sur sois même)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Chance d'Ecaflip : le sort coûte 2 points d’actions à tous les niveaux du sort, mais l’intervalle de relance du sort passe respectivement à 10, 9, 8, 7, 6, 5 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Tout ou Rien : Les soins sont augmenter sur les alliée(mais pas sur soi)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Perception : le fonctionnement du sort est modifié, les pièges et les personnages invisibles ne sont détectés que s’ils sont présents dans la zone d’effet du sort. L’intervalle de relance du sort passe de 7, 6, 5, 4, 3, 2 tours à 6, 5, 4, 3, 2, et 1 tour. La taille de la zone d’effet est modifiée. Le sort dispose désormais d’un coup critique. Le sort coûte deux points d’action à tous les niveaux. La probabilité d’échec critique passe à 1 chance sur 100 à tous les niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Challenge=&lt;br /&gt;
Ajouts de nouveau challenges.&lt;br /&gt;
Liste des challenges :&lt;br /&gt;
[[Challenge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorroguevara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Cat%C3%A9gorie:MAJ_1.27.0&amp;diff=31781</id>
		<title>Catégorie:MAJ 1.27.0</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Cat%C3%A9gorie:MAJ_1.27.0&amp;diff=31781"/>
		<updated>2009-05-08T13:43:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorroguevara : /* Modification des classes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:MAJs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Initiative=&lt;br /&gt;
Nouveau calcul de l'initiative.&lt;br /&gt;
L'initiative dépend dorénavant de 2 caractéristiques :&lt;br /&gt;
*Les points de vie(avant d'entrer en combat)&amp;lt;br /&amp;gt;Un personnage ayant sa vie au maximum aura son initiative plus grande,que s'il n'a pas toute sa vie.&lt;br /&gt;
*Les bonus d'initiative donnés par les équipement et/ou bonbons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul la classe Sacrieur est légèrement différente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calculs mathématiques :&lt;br /&gt;
Initiative = ''(Total PdV / 4 + Bonus Initiative) * (PdV restants / Total PdV)''&amp;lt;br /&amp;gt;4 vie = 1 d'initiative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Initiative pour les Sacrieurs : &lt;br /&gt;
Initiative Sacrieur = ''(Total PdV / 8 + Bonus Initiative) * (PdV restants / Total PdV)''&amp;lt;br /&amp;gt;8 vie = 1 d'initiative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L'esquive/tacle=&lt;br /&gt;
Auparavant cette MAJ,une différence de 100 d'agilité suffisait pour tacler/esquiver.&lt;br /&gt;
Maintenant à agilité égale,il y a 50% de tacler/esquiver pour les 2 personnages.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Exemple : &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Un personnage ayant 50 agilité tentant de tacler contre un personnages ayant 0 d'agilité.&amp;lt;br /&amp;gt;Avant la MAJ : Tacle quasiment impossible.&amp;lt;br /&amp;gt;Après MAJ : 100% de réussite de tacle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la formule mathématique pour calculer le pourcentage d'esquive/tacle : &lt;br /&gt;
''%Esquive = 300 * (Agi + 25) / (Agi + Agi Ennemi + 50) - 100''&lt;br /&gt;
[[Image:Esquive.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=La Vitalité=&lt;br /&gt;
Plusieurs grands changements pour la Vitalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les gains de vie par niveau==&lt;br /&gt;
Pour chaque niveau monté la Vitalité montra de 5 points,cela dès le niveau 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récupération de point de vie &amp;amp; d'énergie==&lt;br /&gt;
Le système de récupération de vie &amp;amp; d'énergie a été revus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En étant connecté :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;1 min = 60 points de vie en position assise.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;1 min = 30 points de vie en étant immobile(non assis),ou en étant en déplacement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En étant déconnecté :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;1 min = 2 points d'énergie en étant déconnecté dans les tavernes,temples de classes,et maisons.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;1 min = 1 point d'énergie quelque soit le lieu de déconnexion.Hormis tavernes,temples de classes et maisons &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système de soin==&lt;br /&gt;
La possibilité de soigner infiniment est à présent supprimé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y aura maintenant une quantité de vie insoignable,pour chaque coups reçus il y aura une partie de la vie perdue qui ne sera plus soignable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10% des dommages reçus seront définitivement insoignales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Alignement=&lt;br /&gt;
Nouvelles possibilités pour le mode JcJ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Don d'alignement==&lt;br /&gt;
Nouvelles potions et pouvoirs disponibles selon l'alignement choisie,pour rappel voici les 3 grands ordres Bontariens et Brakmariens seuls les noms des ordres changent,les pouvoirs restent les mêmes :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;En 1er se trouve le nom de l'ordre Bontarien.Entre parenthèse le niveau de l'alignement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ordre du Coeur Vaillant / Ordre du Coeur Saignant'''&lt;br /&gt;
*#'''Disciple de Ménalt / Disciple de Djaul (20)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Perte de 200 points d'énergie à l'ennemie vaincue.&amp;lt;br /&amp;gt;Possibilité d'utilisation de [[Potion d'agression de niveau 1]].&lt;br /&gt;
*#'''Ecuyer / Surineur (40)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Perte de 400 points  à l'ennemie vaincue.&amp;lt;br /&amp;gt; Possibilité d'utilisation de [[Potion d'agression de niveau 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ordre de l'Esprit Salvateur / Ordre de l'Esprit Malsain'''&lt;br /&gt;
*#'''Disciple de Jiva / Disciple d'Hécate (20)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Possibilité d'utilisation des [[Potion de résurrection]].&lt;br /&gt;
*#'''Apprenti / Apprenti Sombre (40)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Possibilité d'utilisation de [[Potion de libération]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ordre de l'Oeil Attentif / Ordre de l'Oeil Putride'''&lt;br /&gt;
*#'''Disciple de Silvosse / Disciple de Brumaire (20)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Possibilité d'utilisation des [[Potions d'objouflage]]. &lt;br /&gt;
*#'''Espion / Espion Sombre (40)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Possibilité d'utilisation des [[Potion de camouflage immobile]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quêtes JcJ &amp;amp; Pévetons==&lt;br /&gt;
Les quêtes JcJ étant déjà mise en place et expliqué dans la [[:Catégorie:MAJ 1.26.0|MAJ 1.26.0]] nous reviendrons ici que sur les récompenses, obtenues grâce à ces quêtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'expérience aquis grâce à la quête a été revue à la hausse. + 50% d'xp en plus.&lt;br /&gt;
Et chaque combat gagné (contre sa traque donc) rapportera 2 pévétons.&lt;br /&gt;
Gagner contre une personne nous traquant rapportera  1 pévéton, et la moitié de l'expérience que ce personnage aurait dû gagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pévétons permettront d'être une monnaie de change contre des ''cadeaux''.&lt;br /&gt;
Voir ici [[Pévétons]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Modification des Races=&lt;br /&gt;
Plusieurs modifications ont été émises. Les voici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nouveaux sorts de classe==&lt;br /&gt;
Chaque classe à son propre sort.&lt;br /&gt;
En voici la liste,les caractéristiques des sorts seront expliqué dans la fiche de la race concerné.&lt;br /&gt;
*[[Crâ]] : Fleche de Dispersion&lt;br /&gt;
*[[Ecaflip]] : Félintion&lt;br /&gt;
*[[Eniripsa]] : Mot Lotof &lt;br /&gt;
*[[Enutrof]] : Retraite Anticipée&lt;br /&gt;
*[[Féca]] : Mise en Garde&lt;br /&gt;
*[[Iop]] : Brokle&lt;br /&gt;
*[[Osamodas]] : Laisse Spirituel&lt;br /&gt;
*[[Pandawa]] : Ivresse&lt;br /&gt;
*[[Sacrieur]] : Douleur Partagée&lt;br /&gt;
*[[Sadida]] : Arbre de Vie&lt;br /&gt;
*[[Sram]] : Poisse&lt;br /&gt;
*[[Xélor]] : Raulebaque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dopeuls &amp;amp; Temples de Classes==&lt;br /&gt;
Les dopeuls de chaque classes pourront être affronter tous les 24 H et cela gratuitement.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;La victoire rapporte de l'xp,plus un xp donné grâce à la quête donné par les Maitres des Dopeuls(battre le dopeul).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;La victoire rapporte aussi un [[Dopelon]] qu'on peut échanger tous comme les Pévétons contre des ''cadeaux''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Cf : [[Dopelon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modification des classes==&lt;br /&gt;
Pour les Invocation de Dopeul voir Partie suivante.&lt;br /&gt;
*[[Crâ]] :&lt;br /&gt;
[[Flèche de Recul]] : la portée du sort passe à 3, 4, 5, 6, 7, et 8 cases.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;[[Tir Eloigné]] : le sort est lançable sur les alliés. La portée du sort est modifiable ainsi qu’augmentée à tous les niveaux&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;[[Flèche d'Immobilisation]] : Le lancé est limité à 2 sur la même cible.Le sort vole 1 PM,et 2 PM en coup critique.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;[[Flèche Cinglante]] : Le sort retire 1PM non esquivable.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;[[Flèche Ralentissante]] : Le sort retire 2PA à tous les niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ecaflip]]:&lt;br /&gt;
[[Félintion]] : Les dommages sont moins aléatoires.Le sort coute désormais 4PA à tous les levels,et est utilisable sur les dragodindes(modification de l'animation).&lt;br /&gt;
Le sort soin désormais les alliée et les poussent.Mais garde son fonctionnement initial sur les ennemis.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;[[Pile ou Face]] : &lt;br /&gt;
Les dégâts sont augmenter au niveau 1 à 4,avec une augmentation des soins sur les alliée(et non sur sois même)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chance d'Ecaflip]] : le sort coûte 2 points d’actions à tous les niveaux du sort, mais l’intervalle de relance du sort passe respectivement à 10, 9, 8, 7, 6, 5 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;[[Tout ou Rien]] : Les soins sont augmenter sur les alliée(mais pas sur soi)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;[[Perception]] : le fonctionnement du sort est modifié, les pièges et les personnages invisibles ne sont détectés que s’ils sont présents dans la zone d’effet du sort. L’intervalle de relance du sort passe de 7, 6, 5, 4, 3, 2 tours à 6, 5, 4, 3, 2, et 1 tour. La taille de la zone d’effet est modifiée. Le sort dispose désormais d’un coup critique. Le sort coûte deux points d’action à tous les niveaux. La probabilité d’échec critique passe à 1 chance sur 100 à tous les niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Challenge=&lt;br /&gt;
Ajouts de nouveau challenges.&lt;br /&gt;
Liste des challenges :&lt;br /&gt;
[[Challenge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorroguevara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Fragment_d%27Ougalurette&amp;diff=31719</id>
		<title>Fragment d'Ougalurette</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Fragment_d%27Ougalurette&amp;diff=31719"/>
		<updated>2009-05-05T20:14:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorroguevara : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{item&lt;br /&gt;
   |nom=Fragment d'Ougalurette&lt;br /&gt;
   |niveau=900&lt;br /&gt;
   |image= A venir&lt;br /&gt;
   |description=Ougah possède une magnifique coiffe, et vous tenez entre vos mains, un de ses fragments.&lt;br /&gt;
   |catégorie=Pierre brute&lt;br /&gt;
   |recette=Drop sur [[Ougah]].&lt;br /&gt;
   |infos=&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorroguevara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Fragment_d%27Ougalurette&amp;diff=31718</id>
		<title>Fragment d'Ougalurette</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Fragment_d%27Ougalurette&amp;diff=31718"/>
		<updated>2009-05-05T20:04:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorroguevara : Nouvelle page : {{item    |nom=Fragment d'Ougalurette    |niveau=900    |image=    |description=Ougah possède une magnifique coiffe, et vous tenez entre vos mains, un de ses fragments.    |catégor...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{item&lt;br /&gt;
   |nom=Fragment d'Ougalurette&lt;br /&gt;
   |niveau=900&lt;br /&gt;
   |image=&lt;br /&gt;
   |description=Ougah possède une magnifique coiffe, et vous tenez entre vos mains, un de ses fragments.&lt;br /&gt;
   |catégorie=Pierre brute&lt;br /&gt;
   |recette=Drop sur [[Ougah]].&lt;br /&gt;
   |infos=&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorroguevara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Fichier:Esquive.jpg&amp;diff=31711</id>
		<title>Fichier:Esquive.jpg</title>
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		<updated>2009-05-05T17:01:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorroguevara : Image venant du site officiel de Dofus.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Image venant du site officiel de Dofus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorroguevara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Cat%C3%A9gorie:Qu%C3%AAtes&amp;diff=21792</id>
		<title>Catégorie:Quêtes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Cat%C3%A9gorie:Qu%C3%AAtes&amp;diff=21792"/>
		<updated>2008-04-02T16:32:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorroguevara : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{cadre|c=vert|Parfois facile, parfois difficile et demandant de l'aide, les quêtes vous feront gagner de l'expérience.&amp;lt;br /&amp;gt;Parfois courte, parfois de longue haleine, elles vous donneront, peut-être, une ressource ou un équipement rare et très recherché.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Général]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorroguevara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Utilisateur:Zorroguevara&amp;diff=20870</id>
		<title>Utilisateur:Zorroguevara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Utilisateur:Zorroguevara&amp;diff=20870"/>
		<updated>2008-03-07T15:52:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorroguevara : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Zorro.J.Guevara===&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Bonjour,je m'appelle Zorro Guevara,sa fait 4 mois environ que je joue à Dofus.Appart Dofus,j'aime la musique les groupe Punk-Rock(Green Day,The Offspring,Anti-Flag...),et aussi le Punk Japonais(Raiko,Olivia....).&lt;br /&gt;
J'aime aussi les mangas(One Piece(mon préféré),Nana,Love Hina,Bleach,et dautre mangas....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mes personnages==&lt;br /&gt;
Voici mes personage:&lt;br /&gt;
:#zorroguevara Mon premier personnage fût un sacrieur lvl 14 terre sur Pouchecot,mal monter je l'ai vite abandonner(paix à son âme).&lt;br /&gt;
:#Thejosofdamned Un xélor feu lvl 38(actuellement),sur Silvosse,il est paysan lvl 18. Il est mon personnage préféré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:#Zorroguevara-Punk Un Cra feu lvl 18,sur Helsephine,il est alchimiste lvl 13.C'est mon personnage préféré après le xélor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mon Blog==&lt;br /&gt;
http://zorroguevara.skyrock.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez des potions(sur Helsephine)MP moi ^^&lt;br /&gt;
 By Zorro,le 07/03/2008&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorroguevara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Cr%C3%A2&amp;diff=20867</id>
		<title>Comment monter son Crâ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Cr%C3%A2&amp;diff=20867"/>
		<updated>2008-03-07T15:20:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorroguevara : /* Equipement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Où Xper==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lvl 1-6''' Incarnam&lt;br /&gt;
* '''Lvl 6-20''' Larves, Tofus&lt;br /&gt;
* '''Lvl 20-38''' Prespics, Sangliers, Abraknydes en petit groupe à l'orée de la forêt (pas plus d'un Abraknyde)&lt;br /&gt;
* '''Lvl 38-50''' Boo&lt;br /&gt;
* '''Lvl 50-70''' Blops, Abraknydes&lt;br /&gt;
* '''Lv 70-90''' Blops&lt;br /&gt;
* '''Lvl 90-100'''  Un peu partout&lt;br /&gt;
* '''Lv 100''' Kanigrous, Pandala, Groobe en groupe&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Néanmoins cela dépend aussi du type de crâ, par exemple, un crâ équilibré  avec un peu de pratique peut combattre aux blops à partir du lvl 36 ou aux porkass bien avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Feu==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
*100 En vitalité&lt;br /&gt;
*Tout en intelligence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche Magique&lt;br /&gt;
*Flèche Glacée&lt;br /&gt;
*Flèche Enflammée (pas obligatoire)&lt;br /&gt;
*Flèche Explosive&lt;br /&gt;
*Maîtrise de l'Arc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
*'''Lvl 1 :''' Panoplie Aventurier ou Boune.&lt;br /&gt;
*'''Lvl 20 :''' Panoplie Bouftou.&lt;br /&gt;
*'''Lvl 41 :''' Panoplie du Kwak de Flamme.&lt;br /&gt;
*'''Lvl 46 :''' Panoplie Scarafeuille rouge.&lt;br /&gt;
Pour les panoplies Scarafeuille et Kwak,c'est au choix soit vous prenez la Scarafeuille ou la Kwak.&lt;br /&gt;
*'''Lvl 58-60 :''' Panoplie Gelax (coiffe, amulette, ceinture), cape hôte, esprit de crocoburio ou similaire, anneau scarafeuille forgemagé intelligence, et en arme au choix : arc de kuri, baton Kryst'O Boule forgemagé 65% ou 80% ou encore marteau Toh Lo etc ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Terre==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
*100 en Vitalité&lt;br /&gt;
*Tout en force&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche Chercheuse&lt;br /&gt;
*Flèche d'Expiation&lt;br /&gt;
*Flèche Punitive&lt;br /&gt;
*Flèche Destructrice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
*'''Lvl 1 :''' Panoplie Aventurier&lt;br /&gt;
*'''Lvl 20 :''' Panoplie Bouftou&lt;br /&gt;
*'''Lvl 45 :''' Panoplie Abraknyde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ air==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* 100 en agilité pour commencer&lt;br /&gt;
* 100 en vitalité &lt;br /&gt;
* pour finir de 20 a 50 en agilité (coute 3 pour 1, puis 4 pour 1 après 150)&lt;br /&gt;
* le reste en vitalité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*'''Lvl 21 :''' Fleche de Recul&lt;br /&gt;
*'''Lvl 42 :''' Fleche harcelante&lt;br /&gt;
*'''Lvl 70 :''' Fleche absorbante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
*'''Lvl 1 :''' Panoplie Aventurier&lt;br /&gt;
*'''Lvl 20 :''' panoplie Homme Ours&lt;br /&gt;
*'''Lvl 35+ :''' Chercher des equipements séparés apportant de très bons bonus comme la dantgoule, la cape du tofu fou, la ceinture de banisation sauvage, les geta aerdala...&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|C]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ coups critiques==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* 100 à 150 en vitalité&lt;br /&gt;
* 50 minimum en force&lt;br /&gt;
* 25 minimum en intelligence&lt;br /&gt;
* entre 25 et 50 d'agilité au minimum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche punitive lvl 5&lt;br /&gt;
*Flèche glacé à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Tir critique lvl 5&lt;br /&gt;
*Tir éloigné à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Flèche magique et enflammé à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Flèche d'immobilisation et cinglante lvl 5&lt;br /&gt;
*Tir puissant lvl 2 minimum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour les autres sorts, montez les en fonction de l'utilité stratégique qu'ils auront: par exemple si vous combattez aux blops et que les biblops vous causent des ennuis une bonne flèche glacée en coups critique les empêchent de taper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipements===&lt;br /&gt;
Ce genre de crâ se commence dès le départ au niveau des caractéristiques mais se commence vers le lvl 50 pour les équipements. Les équipement nécessaires sont:&lt;br /&gt;
*Anneau du Scarafeuille vert : + 4 aux coups critiques et bon jet force si possible : 7000k&lt;br /&gt;
*Anneau du Scarafeuille blanc: + 4 aux coups critiques et bon jet agilité pour augmenté encore ces derniers : 7000k&lt;br /&gt;
*Bottes de faillettes : + 5 aux coups critiques : entre 2500 et 5000 k&lt;br /&gt;
*Kritter : + 10 aux coups critiques :  20 000 k à 30 000 k&lt;br /&gt;
*Ceinture Chafeuse : minimum + 8 aux coups critique de préférence et bon jet force : 60 000 k à 75000 k&lt;br /&gt;
*La Guenille : + 10 aux coups critiques de préférence et + 5 de dommage si possible : 60 000 kà 80 000 k&lt;br /&gt;
*Arme : toutes les armes qui ont 1 /30 chances de coups critques sont bonnes à prendre mais celles pouvant taper 2 fois et ayant un grand bonus de dégât en coups critiques sont les meilleurs.&lt;br /&gt;
Personnellement je propose les classiques dagues Cruelles d'Elorie Entuwan mais pour ceux qui n'aime pas du tout le malus de 1 aux points de mouvement, une arme comme la Queue Infernale faisant entre 1 et 35 de dégât et ayant un bonus de + 20 aux dommages en coups critique est parfaite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour les HL d'autres équipements de coups critiques sont disponibles par exemple la Békille mais en général, si vous restez sur votre choix d'un Crâ coups critique votre panoplie changeras rarement au cours de l'éolution de votre Crâ , à cause du manque d'équipement offrant plus de possibilité que celui expliqué plus haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où XP===&lt;br /&gt;
Un Crâ coups critiques étant assez polyvalent et pouvant taper très fort en fonction de son arme de corps à corps, il peut aller xp à beaucoups d'endroit différent:&lt;br /&gt;
* Sanglier des plaines &lt;br /&gt;
* Blop &lt;br /&gt;
* Kanigrou ( lvl 60 minimum et en groupe )&lt;br /&gt;
* Abraknydes ( lvl 50 minimum et en groupe )&lt;br /&gt;
* Pandala ( en groupe et éviter les cooleuvres )&lt;br /&gt;
* Donjons : scarafeuille, bouftou, bulbes ( pour les courageux ), ensablé, blop etc ...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorroguevara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Silvosse&amp;diff=20257</id>
		<title>Silvosse</title>
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		<updated>2008-02-17T19:22:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorroguevara : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Silvosse.png|thumb|right|200px|L'image du serveur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Date de création==&lt;br /&gt;
05/12/2006&lt;br /&gt;
==Langue==&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
==Commentaire==&lt;br /&gt;
Face à son succès toujours grandissant, Dofus n'a d'autre choix que se doter d'un neuvième serveur francophone.&lt;br /&gt;
==Guildes==&lt;br /&gt;
[[:Catégorie:Guildes Silvosse]]&lt;br /&gt;
[[category:Les serveurs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorroguevara</name></author>
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