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	<title>Wiki Dofus - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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	<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
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		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=L%27ombre_de_Sram&amp;diff=54592</id>
		<title>L'ombre de Sram</title>
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		<updated>2012-07-11T11:41:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pownned : /* Equipement type */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{parrain|http://kayia.jdrforum.net|Kayia}}&lt;br /&gt;
{{Entête Class| [[Comment monter son Sram]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
[[Image:Sram-1.JPG|right|thumb|300px|Les Sram mâle et femelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Description :===&lt;br /&gt;
Les Srams sont des Assassins qui aiment les bourses, rebondies de préférence. Trousser les pans d'une tunique, tâter le fond d'une poche, faire preuve de doigté, palper enfin des bijoux tant convoités, poser enfin un piège mortel, voilà la vie d'un disciple de Sram !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spécialité :===&lt;br /&gt;
le sram est sournois et utilise son invisibiliter et ses pieges pour faire tourner en bourrique l ennemi et l achever avec ses dagues&lt;br /&gt;
===Armes de prédilection :===&lt;br /&gt;
Les srams utilisent les dagues  de manière trés habile les dagues donnent 100 pourcent de degats et les arcs 95.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les sorts de classe==&lt;br /&gt;
{{parrain|http://wiki-dofus.eu/w/Darkraiman-Guilde#Darkraiman-guilde|Darkraiman-guilde}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Image !! Niveau !! Sorts  !! Type !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège sournois.jpg]] ||1 || Piège Sournois|| [[Image:Terre.gif]] || Le Piége Sournois inflige des dégâts de Terre à celui qui le déclenche.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Invisibilité.jpg]] ||1 || Invisibilité|| || Rend le personnage invisivble et augmente ses PM de 1 ou 2(niveau 6).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sournoiserie.jpg‎]] ||1 || Sournoiserie|| [[Image:Terre.gif]] || La Sournoiserie est l'une des rares attaques à distance de cette classe, elle inflige des faibles dégâts de terre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Poison insidieux.jpg]] ||3 || Poison insidieux || [[Fichier:Air.gif‎]] || Ce sort est un empoisonnement air qui dure 2 tours.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Fourvoiement.jpg]] ||6 || Fourvoiement|| [[Image:Air.gif]] || Le Fourvoiement permet de voler de l'agilité et de la force, tout en infligeant des dégâts Air à un ennemi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Coup sournois.jpg]] ||9 || Coup Sournois|| [[Image:Terre.gif]] || Inflige des dégâts de Terre à l'adversaire et le fait reculer de 2 à 4 cases.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Double.jpg]] ||13 || Double|| || Ce sort permet d'invoquer un double de soi possédant les mêmes caractéristiques que le lanceur mais ne pouvant attaquer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Repérage.jpg]] ||17 || Repérage|| || Repérage révèle les éléments invisible et accroit la portée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège de masse.jpg]] ||21 || Piège de masse|| [[Image:Terre.gif]] || Le Piège de Masse inflige de sérieux dégâts de terre à celui qui le déclenche et aux joueurs alentours.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Invisibilité d'autrui.jpg]] ||26 || Invisibilité d'autrui|| || L'Invisibilité d'autrui permet de rendre invisible un joueur mais sans le bonus de PM.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège empoisonné.jpg]] ||31 || Piège empoisonné|| [[Image:Terre.gif]] || Le Piège empoisonné empoisonne (inflige des dégats terre)le joueur qui le déclenche.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Concentration de chakra.jpg]] ||36 || Concentration de Chakra|| || La Concentration de Chakra permet au lanceur d'augmenter considérablement sa force.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège d'immobilisation.jpg]] ||42 || Piège d'Immobilisation|| || Le Piège d'Immobilisation paralyse tous les joueurs dans sa zone d'effet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège de silence.jpg]] ||48 || Piège de Silence|| || Le Piege de Silence fait perdre des PA au joueur qui le déclenche.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège répulsif.jpg]] ||54 || Piège répulsif||  || Le piège répulsif fais reculer de deux cases lorsqu'il est déclenché.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Peur.jpg]] ||60 || Peur|| [[Image:Neutre.gif]] || Ce sort permet de repousser un ennemi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Arnaque.jpg]] ||70 || Arnaque|| [[Image:Air.gif]] || Ce sort inflige des dégats air et vole des kamas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Pulsion de chakra.jpg]] ||80 || Pulsion de Chakra|| || La Pulsion de Chakra permet d'augmenter les Coups Critiques du lanceur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Attaque mortelle.jpg]] ||90 || Attaque Mortel|| [[Image:Terre.gif]] || L'Attaque Mortelle inflige énormément de dégâts de Terre à un ennemi et peut le tuer sur un Coup Critique.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège mortel.jpg]] ||100 || Piège Mortel|| [[Image:Terre.gif]] || Le Piège Mortel est capable de tuer un ennemi lorsqu'il marche dessus.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation des points de bonus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Sram !! 1 pour 1 !! 2 pour 1 !! 3 pour 1 !! 4 pour 1 !! 5 pour 1  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vitalité ||Infinité||-||-||-||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force || 100 || 200 || 300 || 400 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligence || 0 || 50 || 150 || 250 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agilité || 100 || 200 || 300 || 400 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chance || 20 || 40 || 60 || 80 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sagesse ||0||0||Infinité||-||-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==STUFF==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Types de Srams=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sram Terre==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un sram terre se base notamment sur ses pièges, mais également au cac, avec des dagues de types neutre ou terre et mise aussi sur les coups critiques.&lt;br /&gt;
Il ne monte que de la force, un peu de vitalité. Il parchotte air comme il peut, pour pouvoir s'équiper de se dagues sans gacher un item qui donne un bonus d'agilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Répartition des points de caractéristiques===&lt;br /&gt;
Tous ces points en force, quelque points en vitalité, parchotté l'agilité (necessaire pour certaines dagues).&lt;br /&gt;
{{parrain|http://wiki-dofus.eu/w/Darkraiman-Guilde#Darkraiman-guilde|Darkraiman-guilde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts types===&lt;br /&gt;
Sort a monter des que possible : coup sournois niveau 3 (très partique quand il y a un enemis et que l'on veut le pousser) ensuite invisibilité peut se reveler très pratique  et ensuite il y a piège de masse a monter absolument ! Concentration de chakra level 5 absolument, sournoiserie level 4 ou 5 pour ceux qui veulent taper à distance 2 fois et évidamment les sorts mortels (piège et coup) level 5 !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sram Air==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sram Air, la caracteristique tactique du sram. moins bourrin que la caracteristique terre mais tres efficace quand meme !&lt;br /&gt;
cette classe se joue au dagues et de loin grace au poison et au pieges et aussi grace a arnaque LE sort du sram air et aussi invisibiliter qui va etre votre ami surtout monter au lvl 6 ! bref passons dans le vif du sujet !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Répartition des points de caractéristiques===&lt;br /&gt;
Monter l'agilité jusqu'a 250 voir 300 pour les plus motivés et le reste en force&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement type===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lvl 1 a 36 panoplie aventurier est votre ami.&lt;br /&gt;
*lvl 36 a 80 la panoplie du toady : coiffe et baton avec ca une amulette du kam assutra couplé avec une cape tofufou jet parfait avec le pm lvl 50 la panoplie blop coco se debloque avec des resistance phenomenale tous ca fm vita bien sur. Lvl 60 opter pour une dragodinde tactique ou bourrin : DD prune emeraude( tact) DD ebene prune( bourrin).&lt;br /&gt;
*lvl 80 a 108 pareil sauf que vous remplacer votre blop coco par une blop coco royale avec un petit pm au bottes.&lt;br /&gt;
*lvl 108 a 130 : pano rat noir avec un gelano fera l'affaire avec l'indispensable neuf PA pour trouer les ennemis avec vos dagues 3 fois.&lt;br /&gt;
*lvl 130 a 172  : opter pour un solomonk une craquelocape legendaire une amullette du printemps des bottes harry ou des sandales titudes pour les petits budgets un beau gelano fm pa/pm ou agi ou vita ou avec un po a vous de voir couplé a un anneau DC.des sertisseurs de ramougres ou des dagues rhoh kes 2 sont excellents et une ceinture des vents jet parfait.&lt;br /&gt;
*lvl 172 a 190: pareil mais remplacer votre ceinture par une czinture rasboulaire du rasboul&lt;br /&gt;
*lvl 190 a 200 : bon voila la panoplignon qui pointe le bout de son nez couplé sa avecs des items qui vous conviennent et amuser vous bien ( deso je ne connais pas bien le stuf thl)&lt;br /&gt;
Sur ce a+ et en esperant vous avoir aidé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts types=== &lt;br /&gt;
Poison insidieux :[[Fichier:Poison insidieux.jpg]] ----&amp;gt; acquisition au niveau 3: très pratique à bas niveau pour taper sans être repéré, ou à travers un obstacle/son double;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fourvoiement :[[Fichier:Fourvoiement.jpg]] ----&amp;gt; acquisition au niveau 6: un des seuls sorts qui vous permettront de taper en zone; appréciable pour le vol d'Agilité, il est cependant restreint par sa portée et par son coût en PA;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arnaque :[[Fichier:Arnaque.jpg]] ----&amp;gt; acquisition au niveau 70: ZE sort par excellence du Sram Air, il est celui qui fera de vous un être puissant et richissime; redouté en PvP pour ses dégâts monstrueux, il atteindra une puissance quasi-divine au niveau 6 (coût en PA rabaissé à 3), ce qui autorise les 3 lancers par tour mais pas sur la même cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marteau de Moon]] '''[lvl ?]'''&lt;br /&gt;
* [[Maitrîses|Maîtrises des dagues]] '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* [[Maîtrises|Maîtrise de l'Arc]] '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sram feu ==&lt;br /&gt;
Et oui ça existe!&lt;br /&gt;
=== Répartition des points ===&lt;br /&gt;
Conseiller: Parchottage 101 intell et 101 vitalité (même agilité et sagesse pour les fortunés) On met ses points en Vitalité et en Agilité, un petit peu en Intelligence mais vraiment pas beaucoup (jusqu'à 121 c'est tout sinon ça serait gâcher des points vu le palier)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les moins fortunés: Là, il vaut mieux ne pas jouer un sram feu mais bon on peut toujours essayer :) Alors on alterne intel vita (jusqu'à 100 intel) et 300 vita, après 100 en agi et on reprend vita-intel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipements et lieux ou xp ===&lt;br /&gt;
LVL 1 à 20: Panoplie du jeune aventurier et marteau bouftou &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieu ou xp: Pichons dès le lvl 1 !!(faîtes vous des un lvl 10 jusqu'au lvl 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LVL 20 à 42: [[Panoplie Bouftou]] et peut être [[Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]] FM feu à 85%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieux ou xp: Pichons et Donjon Blop en groupe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LVL 42 à 60: Pour les moins fortunés on garde pano bouftou et pour les plus fortunés on prend [[Panoplie du Kwak de Flamme]] avec dagues cruelles FM feu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieux ou xp: Cochons de lait et Donjon blop toujours en groupe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LVL 60 à 124: [[Boufcoiffe Royale]], [[Cape Hôte]], [[Anneau du Mental]], [[Le Tison Fûté]], [[Geloture]], [[Gelano]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieu ou xp: pandala air et donjon blop en groupe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LVL 124 et plus: Enfin les [[dagues Rhumes]] on les joue beaucoup CC mais on peut continuer avec équipement feu (mixe feudala et l'équipement du lvl 60 sans oublier la dd orchidée croisée ou pas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que cette voie est réservée à ceux qui ont le goût du défi; il est tout de même fortement conseillé de monter son Sram Air ou Terre, puis de le restat au niveau 124 (avec les Dagues Rhumes) car les débuts seront très difficiles et on se moquera souvent de vous. Après, ce build peut se révéler intéressant à long terme, mais un parchottage sera certainement nécessaire et les CaC seront toujours - ou presque - à FM, d'où un investissement important qui n'est pas à la portée du premier venu...&lt;br /&gt;
= Votre Dopeul =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au coeur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entraînement qui représente votre coté obscur. Il utilise des sorts similaires aux vôtres pour parfaire votre technique au combat. De plus, le vaincre vous apportera toujours un peu de satisfaction en plus du gain d'XP non négligeable à en tirer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.27.0|MAJ 1.27]], il n'y a plus de don pour combattre son dopeul.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
On peut combattre son dopeul ainsi que tous les dopeuls de toutes les classes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En plus de l'xp, ces combats permettent de gagner des doplons.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces doplons sont à échanger au temple de sa classe, soit contre :&lt;br /&gt;
* Le sort spécial de sa classe : '''''Poisse''''' pour les Srams pour 1 doplon de sa classe.&lt;br /&gt;
* Un ''trousseau de clés de donjons'' pour 1 doplon de n'importe quelle classe.&lt;br /&gt;
* Une [[guildalogemme]] pour 1 doplon de chaque classe (14).&lt;br /&gt;
* Oublier un sort pour 7 doplons d'une même classe ou 1 doplon de chaque classe (14).&lt;br /&gt;
* Réinitialiser ses caractéristiques (agi, force, etc.), '''une seule fois''', pour 1 doplon de sa classe.&lt;br /&gt;
* avoir des [[parchemins]] de caractéristiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez vous rendre rapidement à votre temple avec votre [[elixir de classe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Panoplies de classes=&lt;br /&gt;
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.20.0|MAJ 1.20.0]], les '''Srams''' ont une [[Panoplie Criminelle]] spécifique à leur classe, composée des éléments suivant : &lt;br /&gt;
* [[Chapeau Grave]]&lt;br /&gt;
* [[Cape Routh]]&lt;br /&gt;
* [[Bottes Hox]]&lt;br /&gt;
* [[Sangle Glinglin]]&lt;br /&gt;
* [[Anneau Hell]]&lt;br /&gt;
[[Image:Panoplie sram.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Mais ATTENTION voilà comment peut finir un/une Sram&lt;br /&gt;
[[Image:CraneSram.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Classes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pownned</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=L%27ombre_de_Sram&amp;diff=54591</id>
		<title>L'ombre de Sram</title>
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		<updated>2012-07-11T11:18:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pownned : /* Répartition des points de caractéristiques */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{parrain|http://kayia.jdrforum.net|Kayia}}&lt;br /&gt;
{{Entête Class| [[Comment monter son Sram]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
[[Image:Sram-1.JPG|right|thumb|300px|Les Sram mâle et femelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Description :===&lt;br /&gt;
Les Srams sont des Assassins qui aiment les bourses, rebondies de préférence. Trousser les pans d'une tunique, tâter le fond d'une poche, faire preuve de doigté, palper enfin des bijoux tant convoités, poser enfin un piège mortel, voilà la vie d'un disciple de Sram !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spécialité :===&lt;br /&gt;
le sram est sournois et utilise son invisibiliter et ses pieges pour faire tourner en bourrique l ennemi et l achever avec ses dagues&lt;br /&gt;
===Armes de prédilection :===&lt;br /&gt;
Les srams utilisent les dagues  de manière trés habile les dagues donnent 100 pourcent de degats et les arcs 95.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les sorts de classe==&lt;br /&gt;
{{parrain|http://wiki-dofus.eu/w/Darkraiman-Guilde#Darkraiman-guilde|Darkraiman-guilde}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Image !! Niveau !! Sorts  !! Type !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège sournois.jpg]] ||1 || Piège Sournois|| [[Image:Terre.gif]] || Le Piége Sournois inflige des dégâts de Terre à celui qui le déclenche.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Invisibilité.jpg]] ||1 || Invisibilité|| || Rend le personnage invisivble et augmente ses PM de 1 ou 2(niveau 6).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sournoiserie.jpg‎]] ||1 || Sournoiserie|| [[Image:Terre.gif]] || La Sournoiserie est l'une des rares attaques à distance de cette classe, elle inflige des faibles dégâts de terre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Poison insidieux.jpg]] ||3 || Poison insidieux || [[Fichier:Air.gif‎]] || Ce sort est un empoisonnement air qui dure 2 tours.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Fourvoiement.jpg]] ||6 || Fourvoiement|| [[Image:Air.gif]] || Le Fourvoiement permet de voler de l'agilité et de la force, tout en infligeant des dégâts Air à un ennemi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Coup sournois.jpg]] ||9 || Coup Sournois|| [[Image:Terre.gif]] || Inflige des dégâts de Terre à l'adversaire et le fait reculer de 2 à 4 cases.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Double.jpg]] ||13 || Double|| || Ce sort permet d'invoquer un double de soi possédant les mêmes caractéristiques que le lanceur mais ne pouvant attaquer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Repérage.jpg]] ||17 || Repérage|| || Repérage révèle les éléments invisible et accroit la portée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège de masse.jpg]] ||21 || Piège de masse|| [[Image:Terre.gif]] || Le Piège de Masse inflige de sérieux dégâts de terre à celui qui le déclenche et aux joueurs alentours.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Invisibilité d'autrui.jpg]] ||26 || Invisibilité d'autrui|| || L'Invisibilité d'autrui permet de rendre invisible un joueur mais sans le bonus de PM.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège empoisonné.jpg]] ||31 || Piège empoisonné|| [[Image:Terre.gif]] || Le Piège empoisonné empoisonne (inflige des dégats terre)le joueur qui le déclenche.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Concentration de chakra.jpg]] ||36 || Concentration de Chakra|| || La Concentration de Chakra permet au lanceur d'augmenter considérablement sa force.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège d'immobilisation.jpg]] ||42 || Piège d'Immobilisation|| || Le Piège d'Immobilisation paralyse tous les joueurs dans sa zone d'effet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège de silence.jpg]] ||48 || Piège de Silence|| || Le Piege de Silence fait perdre des PA au joueur qui le déclenche.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège répulsif.jpg]] ||54 || Piège répulsif||  || Le piège répulsif fais reculer de deux cases lorsqu'il est déclenché.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Peur.jpg]] ||60 || Peur|| [[Image:Neutre.gif]] || Ce sort permet de repousser un ennemi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Arnaque.jpg]] ||70 || Arnaque|| [[Image:Air.gif]] || Ce sort inflige des dégats air et vole des kamas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Pulsion de chakra.jpg]] ||80 || Pulsion de Chakra|| || La Pulsion de Chakra permet d'augmenter les Coups Critiques du lanceur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Attaque mortelle.jpg]] ||90 || Attaque Mortel|| [[Image:Terre.gif]] || L'Attaque Mortelle inflige énormément de dégâts de Terre à un ennemi et peut le tuer sur un Coup Critique.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège mortel.jpg]] ||100 || Piège Mortel|| [[Image:Terre.gif]] || Le Piège Mortel est capable de tuer un ennemi lorsqu'il marche dessus.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation des points de bonus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Sram !! 1 pour 1 !! 2 pour 1 !! 3 pour 1 !! 4 pour 1 !! 5 pour 1  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vitalité ||Infinité||-||-||-||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force || 100 || 200 || 300 || 400 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligence || 0 || 50 || 150 || 250 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agilité || 100 || 200 || 300 || 400 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chance || 20 || 40 || 60 || 80 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sagesse ||0||0||Infinité||-||-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==STUFF==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Types de Srams=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sram Terre==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un sram terre se base notamment sur ses pièges, mais également au cac, avec des dagues de types neutre ou terre et mise aussi sur les coups critiques.&lt;br /&gt;
Il ne monte que de la force, un peu de vitalité. Il parchotte air comme il peut, pour pouvoir s'équiper de se dagues sans gacher un item qui donne un bonus d'agilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Répartition des points de caractéristiques===&lt;br /&gt;
Tous ces points en force, quelque points en vitalité, parchotté l'agilité (necessaire pour certaines dagues).&lt;br /&gt;
{{parrain|http://wiki-dofus.eu/w/Darkraiman-Guilde#Darkraiman-guilde|Darkraiman-guilde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts types===&lt;br /&gt;
Sort a monter des que possible : coup sournois niveau 3 (très partique quand il y a un enemis et que l'on veut le pousser) ensuite invisibilité peut se reveler très pratique  et ensuite il y a piège de masse a monter absolument ! Concentration de chakra level 5 absolument, sournoiserie level 4 ou 5 pour ceux qui veulent taper à distance 2 fois et évidamment les sorts mortels (piège et coup) level 5 !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sram Air==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sram Air, la caracteristique tactique du sram. moins bourrin que la caracteristique terre mais tres efficace quand meme !&lt;br /&gt;
cette classe se joue au dagues et de loin grace au poison et au pieges et aussi grace a arnaque LE sort du sram air et aussi invisibiliter qui va etre votre ami surtout monter au lvl 6 ! bref passons dans le vif du sujet !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Répartition des points de caractéristiques===&lt;br /&gt;
Monter l'agilité jusqu'a 250 voir 300 pour les plus motivés et le reste en force&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement type===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panoplie du Toady complète&lt;br /&gt;
ou Dantgoule + CaC&lt;br /&gt;
+ Cape du Tofu Fou&lt;br /&gt;
+ équipements rajoutant:&lt;br /&gt;
* de l'agilité: Palmano, items Blop Coco/Corbac/Kwak de Vent...&lt;br /&gt;
* des CC: Bottes de Failette, Anneau Dhyn...&lt;br /&gt;
* des PA: Gelano, Amulette du Kam Assutra...&lt;br /&gt;
* des PM: Dagues Aj'Deh'La...&lt;br /&gt;
* des dommages fixes/en pourcentage: Corbottes&lt;br /&gt;
* éventuellement, des créatures invocables (Palmano), de la portée (la peu commune Amulette d'Hectaupe), de la vitalité, des résistances...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts types=== &lt;br /&gt;
Poison insidieux :[[Fichier:Poison insidieux.jpg]] ----&amp;gt; acquisition au niveau 3: très pratique à bas niveau pour taper sans être repéré, ou à travers un obstacle/son double;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fourvoiement :[[Fichier:Fourvoiement.jpg]] ----&amp;gt; acquisition au niveau 6: un des seuls sorts qui vous permettront de taper en zone; appréciable pour le vol d'Agilité, il est cependant restreint par sa portée et par son coût en PA;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arnaque :[[Fichier:Arnaque.jpg]] ----&amp;gt; acquisition au niveau 70: ZE sort par excellence du Sram Air, il est celui qui fera de vous un être puissant et richissime; redouté en PvP pour ses dégâts monstrueux, il atteindra une puissance quasi-divine au niveau 6 (coût en PA rabaissé à 3), ce qui autorise les 3 lancers par tour mais pas sur la même cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marteau de Moon]] '''[lvl ?]'''&lt;br /&gt;
* [[Maitrîses|Maîtrises des dagues]] '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* [[Maîtrises|Maîtrise de l'Arc]] '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sram feu ==&lt;br /&gt;
Et oui ça existe!&lt;br /&gt;
=== Répartition des points ===&lt;br /&gt;
Conseiller: Parchottage 101 intell et 101 vitalité (même agilité et sagesse pour les fortunés) On met ses points en Vitalité et en Agilité, un petit peu en Intelligence mais vraiment pas beaucoup (jusqu'à 121 c'est tout sinon ça serait gâcher des points vu le palier)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les moins fortunés: Là, il vaut mieux ne pas jouer un sram feu mais bon on peut toujours essayer :) Alors on alterne intel vita (jusqu'à 100 intel) et 300 vita, après 100 en agi et on reprend vita-intel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipements et lieux ou xp ===&lt;br /&gt;
LVL 1 à 20: Panoplie du jeune aventurier et marteau bouftou &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieu ou xp: Pichons dès le lvl 1 !!(faîtes vous des un lvl 10 jusqu'au lvl 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LVL 20 à 42: [[Panoplie Bouftou]] et peut être [[Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]] FM feu à 85%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieux ou xp: Pichons et Donjon Blop en groupe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LVL 42 à 60: Pour les moins fortunés on garde pano bouftou et pour les plus fortunés on prend [[Panoplie du Kwak de Flamme]] avec dagues cruelles FM feu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieux ou xp: Cochons de lait et Donjon blop toujours en groupe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LVL 60 à 124: [[Boufcoiffe Royale]], [[Cape Hôte]], [[Anneau du Mental]], [[Le Tison Fûté]], [[Geloture]], [[Gelano]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieu ou xp: pandala air et donjon blop en groupe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LVL 124 et plus: Enfin les [[dagues Rhumes]] on les joue beaucoup CC mais on peut continuer avec équipement feu (mixe feudala et l'équipement du lvl 60 sans oublier la dd orchidée croisée ou pas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que cette voie est réservée à ceux qui ont le goût du défi; il est tout de même fortement conseillé de monter son Sram Air ou Terre, puis de le restat au niveau 124 (avec les Dagues Rhumes) car les débuts seront très difficiles et on se moquera souvent de vous. Après, ce build peut se révéler intéressant à long terme, mais un parchottage sera certainement nécessaire et les CaC seront toujours - ou presque - à FM, d'où un investissement important qui n'est pas à la portée du premier venu...&lt;br /&gt;
= Votre Dopeul =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au coeur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entraînement qui représente votre coté obscur. Il utilise des sorts similaires aux vôtres pour parfaire votre technique au combat. De plus, le vaincre vous apportera toujours un peu de satisfaction en plus du gain d'XP non négligeable à en tirer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.27.0|MAJ 1.27]], il n'y a plus de don pour combattre son dopeul.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
On peut combattre son dopeul ainsi que tous les dopeuls de toutes les classes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En plus de l'xp, ces combats permettent de gagner des doplons.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces doplons sont à échanger au temple de sa classe, soit contre :&lt;br /&gt;
* Le sort spécial de sa classe : '''''Poisse''''' pour les Srams pour 1 doplon de sa classe.&lt;br /&gt;
* Un ''trousseau de clés de donjons'' pour 1 doplon de n'importe quelle classe.&lt;br /&gt;
* Une [[guildalogemme]] pour 1 doplon de chaque classe (14).&lt;br /&gt;
* Oublier un sort pour 7 doplons d'une même classe ou 1 doplon de chaque classe (14).&lt;br /&gt;
* Réinitialiser ses caractéristiques (agi, force, etc.), '''une seule fois''', pour 1 doplon de sa classe.&lt;br /&gt;
* avoir des [[parchemins]] de caractéristiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez vous rendre rapidement à votre temple avec votre [[elixir de classe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Panoplies de classes=&lt;br /&gt;
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.20.0|MAJ 1.20.0]], les '''Srams''' ont une [[Panoplie Criminelle]] spécifique à leur classe, composée des éléments suivant : &lt;br /&gt;
* [[Chapeau Grave]]&lt;br /&gt;
* [[Cape Routh]]&lt;br /&gt;
* [[Bottes Hox]]&lt;br /&gt;
* [[Sangle Glinglin]]&lt;br /&gt;
* [[Anneau Hell]]&lt;br /&gt;
[[Image:Panoplie sram.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Mais ATTENTION voilà comment peut finir un/une Sram&lt;br /&gt;
[[Image:CraneSram.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Classes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pownned</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=L%27ombre_de_Sram&amp;diff=54590</id>
		<title>L'ombre de Sram</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=L%27ombre_de_Sram&amp;diff=54590"/>
		<updated>2012-07-11T04:55:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pownned : /* Utilisation des points de bonus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{parrain|http://kayia.jdrforum.net|Kayia}}&lt;br /&gt;
{{Entête Class| [[Comment monter son Sram]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
[[Image:Sram-1.JPG|right|thumb|300px|Les Sram mâle et femelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Description :===&lt;br /&gt;
Les Srams sont des Assassins qui aiment les bourses, rebondies de préférence. Trousser les pans d'une tunique, tâter le fond d'une poche, faire preuve de doigté, palper enfin des bijoux tant convoités, poser enfin un piège mortel, voilà la vie d'un disciple de Sram !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spécialité :===&lt;br /&gt;
le sram est sournois et utilise son invisibiliter et ses pieges pour faire tourner en bourrique l ennemi et l achever avec ses dagues&lt;br /&gt;
===Armes de prédilection :===&lt;br /&gt;
Les srams utilisent les dagues  de manière trés habile les dagues donnent 100 pourcent de degats et les arcs 95.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les sorts de classe==&lt;br /&gt;
{{parrain|http://wiki-dofus.eu/w/Darkraiman-Guilde#Darkraiman-guilde|Darkraiman-guilde}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Image !! Niveau !! Sorts  !! Type !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège sournois.jpg]] ||1 || Piège Sournois|| [[Image:Terre.gif]] || Le Piége Sournois inflige des dégâts de Terre à celui qui le déclenche.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Invisibilité.jpg]] ||1 || Invisibilité|| || Rend le personnage invisivble et augmente ses PM de 1 ou 2(niveau 6).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sournoiserie.jpg‎]] ||1 || Sournoiserie|| [[Image:Terre.gif]] || La Sournoiserie est l'une des rares attaques à distance de cette classe, elle inflige des faibles dégâts de terre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Poison insidieux.jpg]] ||3 || Poison insidieux || [[Fichier:Air.gif‎]] || Ce sort est un empoisonnement air qui dure 2 tours.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Fourvoiement.jpg]] ||6 || Fourvoiement|| [[Image:Air.gif]] || Le Fourvoiement permet de voler de l'agilité et de la force, tout en infligeant des dégâts Air à un ennemi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Coup sournois.jpg]] ||9 || Coup Sournois|| [[Image:Terre.gif]] || Inflige des dégâts de Terre à l'adversaire et le fait reculer de 2 à 4 cases.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Double.jpg]] ||13 || Double|| || Ce sort permet d'invoquer un double de soi possédant les mêmes caractéristiques que le lanceur mais ne pouvant attaquer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Repérage.jpg]] ||17 || Repérage|| || Repérage révèle les éléments invisible et accroit la portée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège de masse.jpg]] ||21 || Piège de masse|| [[Image:Terre.gif]] || Le Piège de Masse inflige de sérieux dégâts de terre à celui qui le déclenche et aux joueurs alentours.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Invisibilité d'autrui.jpg]] ||26 || Invisibilité d'autrui|| || L'Invisibilité d'autrui permet de rendre invisible un joueur mais sans le bonus de PM.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège empoisonné.jpg]] ||31 || Piège empoisonné|| [[Image:Terre.gif]] || Le Piège empoisonné empoisonne (inflige des dégats terre)le joueur qui le déclenche.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Concentration de chakra.jpg]] ||36 || Concentration de Chakra|| || La Concentration de Chakra permet au lanceur d'augmenter considérablement sa force.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège d'immobilisation.jpg]] ||42 || Piège d'Immobilisation|| || Le Piège d'Immobilisation paralyse tous les joueurs dans sa zone d'effet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège de silence.jpg]] ||48 || Piège de Silence|| || Le Piege de Silence fait perdre des PA au joueur qui le déclenche.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège répulsif.jpg]] ||54 || Piège répulsif||  || Le piège répulsif fais reculer de deux cases lorsqu'il est déclenché.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Peur.jpg]] ||60 || Peur|| [[Image:Neutre.gif]] || Ce sort permet de repousser un ennemi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Arnaque.jpg]] ||70 || Arnaque|| [[Image:Air.gif]] || Ce sort inflige des dégats air et vole des kamas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Pulsion de chakra.jpg]] ||80 || Pulsion de Chakra|| || La Pulsion de Chakra permet d'augmenter les Coups Critiques du lanceur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Attaque mortelle.jpg]] ||90 || Attaque Mortel|| [[Image:Terre.gif]] || L'Attaque Mortelle inflige énormément de dégâts de Terre à un ennemi et peut le tuer sur un Coup Critique.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège mortel.jpg]] ||100 || Piège Mortel|| [[Image:Terre.gif]] || Le Piège Mortel est capable de tuer un ennemi lorsqu'il marche dessus.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation des points de bonus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Sram !! 1 pour 1 !! 2 pour 1 !! 3 pour 1 !! 4 pour 1 !! 5 pour 1  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vitalité ||Infinité||-||-||-||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force || 100 || 200 || 300 || 400 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligence || 0 || 50 || 150 || 250 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agilité || 100 || 200 || 300 || 400 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chance || 20 || 40 || 60 || 80 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sagesse ||0||0||Infinité||-||-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==STUFF==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Types de Srams=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sram Terre==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un sram terre se base notamment sur ses pièges, mais également au cac, avec des dagues de types neutre ou terre et mise aussi sur les coups critiques.&lt;br /&gt;
Il ne monte que de la force, un peu de vitalité. Il parchotte air comme il peut, pour pouvoir s'équiper de se dagues sans gacher un item qui donne un bonus d'agilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Répartition des points de caractéristiques===&lt;br /&gt;
Tous ces points en force, quelque points en vitalité, parchotté l'agilité (necessaire pour certaines dagues).&lt;br /&gt;
{{parrain|http://wiki-dofus.eu/w/Darkraiman-Guilde#Darkraiman-guilde|Darkraiman-guilde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts types===&lt;br /&gt;
Sort a monter des que possible : coup sournois niveau 3 (très partique quand il y a un enemis et que l'on veut le pousser) ensuite invisibilité peut se reveler très pratique  et ensuite il y a piège de masse a monter absolument ! Concentration de chakra level 5 absolument, sournoiserie level 4 ou 5 pour ceux qui veulent taper à distance 2 fois et évidamment les sorts mortels (piège et coup) level 5 !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sram Air==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sram Air, la caracteristique tactique du sram. moins bourrin que la caracteristique terre mais tres efficace quand meme !&lt;br /&gt;
cette classe se joue au dagues et de loin grace au poison et au pieges et aussi grace a arnaque LE sort du sram air et aussi invisibiliter qui va etre votre ami surtout monter au lvl 6 ! bref passons dans le vif du sujet !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Répartition des points de caractéristiques===&lt;br /&gt;
100 Agilité , 100 Vitalité et le reste en Agilité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement type===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panoplie du Toady complète&lt;br /&gt;
ou Dantgoule + CaC&lt;br /&gt;
+ Cape du Tofu Fou&lt;br /&gt;
+ équipements rajoutant:&lt;br /&gt;
* de l'agilité: Palmano, items Blop Coco/Corbac/Kwak de Vent...&lt;br /&gt;
* des CC: Bottes de Failette, Anneau Dhyn...&lt;br /&gt;
* des PA: Gelano, Amulette du Kam Assutra...&lt;br /&gt;
* des PM: Dagues Aj'Deh'La...&lt;br /&gt;
* des dommages fixes/en pourcentage: Corbottes&lt;br /&gt;
* éventuellement, des créatures invocables (Palmano), de la portée (la peu commune Amulette d'Hectaupe), de la vitalité, des résistances...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts types=== &lt;br /&gt;
Poison insidieux :[[Fichier:Poison insidieux.jpg]] ----&amp;gt; acquisition au niveau 3: très pratique à bas niveau pour taper sans être repéré, ou à travers un obstacle/son double;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fourvoiement :[[Fichier:Fourvoiement.jpg]] ----&amp;gt; acquisition au niveau 6: un des seuls sorts qui vous permettront de taper en zone; appréciable pour le vol d'Agilité, il est cependant restreint par sa portée et par son coût en PA;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arnaque :[[Fichier:Arnaque.jpg]] ----&amp;gt; acquisition au niveau 70: ZE sort par excellence du Sram Air, il est celui qui fera de vous un être puissant et richissime; redouté en PvP pour ses dégâts monstrueux, il atteindra une puissance quasi-divine au niveau 6 (coût en PA rabaissé à 3), ce qui autorise les 3 lancers par tour mais pas sur la même cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marteau de Moon]] '''[lvl ?]'''&lt;br /&gt;
* [[Maitrîses|Maîtrises des dagues]] '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* [[Maîtrises|Maîtrise de l'Arc]] '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sram feu ==&lt;br /&gt;
Et oui ça existe!&lt;br /&gt;
=== Répartition des points ===&lt;br /&gt;
Conseiller: Parchottage 101 intell et 101 vitalité (même agilité et sagesse pour les fortunés) On met ses points en Vitalité et en Agilité, un petit peu en Intelligence mais vraiment pas beaucoup (jusqu'à 121 c'est tout sinon ça serait gâcher des points vu le palier)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les moins fortunés: Là, il vaut mieux ne pas jouer un sram feu mais bon on peut toujours essayer :) Alors on alterne intel vita (jusqu'à 100 intel) et 300 vita, après 100 en agi et on reprend vita-intel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipements et lieux ou xp ===&lt;br /&gt;
LVL 1 à 20: Panoplie du jeune aventurier et marteau bouftou &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieu ou xp: Pichons dès le lvl 1 !!(faîtes vous des un lvl 10 jusqu'au lvl 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LVL 20 à 42: [[Panoplie Bouftou]] et peut être [[Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]] FM feu à 85%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieux ou xp: Pichons et Donjon Blop en groupe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LVL 42 à 60: Pour les moins fortunés on garde pano bouftou et pour les plus fortunés on prend [[Panoplie du Kwak de Flamme]] avec dagues cruelles FM feu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieux ou xp: Cochons de lait et Donjon blop toujours en groupe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LVL 60 à 124: [[Boufcoiffe Royale]], [[Cape Hôte]], [[Anneau du Mental]], [[Le Tison Fûté]], [[Geloture]], [[Gelano]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieu ou xp: pandala air et donjon blop en groupe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LVL 124 et plus: Enfin les [[dagues Rhumes]] on les joue beaucoup CC mais on peut continuer avec équipement feu (mixe feudala et l'équipement du lvl 60 sans oublier la dd orchidée croisée ou pas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que cette voie est réservée à ceux qui ont le goût du défi; il est tout de même fortement conseillé de monter son Sram Air ou Terre, puis de le restat au niveau 124 (avec les Dagues Rhumes) car les débuts seront très difficiles et on se moquera souvent de vous. Après, ce build peut se révéler intéressant à long terme, mais un parchottage sera certainement nécessaire et les CaC seront toujours - ou presque - à FM, d'où un investissement important qui n'est pas à la portée du premier venu...&lt;br /&gt;
= Votre Dopeul =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au coeur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entraînement qui représente votre coté obscur. Il utilise des sorts similaires aux vôtres pour parfaire votre technique au combat. De plus, le vaincre vous apportera toujours un peu de satisfaction en plus du gain d'XP non négligeable à en tirer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.27.0|MAJ 1.27]], il n'y a plus de don pour combattre son dopeul.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
On peut combattre son dopeul ainsi que tous les dopeuls de toutes les classes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En plus de l'xp, ces combats permettent de gagner des doplons.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces doplons sont à échanger au temple de sa classe, soit contre :&lt;br /&gt;
* Le sort spécial de sa classe : '''''Poisse''''' pour les Srams pour 1 doplon de sa classe.&lt;br /&gt;
* Un ''trousseau de clés de donjons'' pour 1 doplon de n'importe quelle classe.&lt;br /&gt;
* Une [[guildalogemme]] pour 1 doplon de chaque classe (14).&lt;br /&gt;
* Oublier un sort pour 7 doplons d'une même classe ou 1 doplon de chaque classe (14).&lt;br /&gt;
* Réinitialiser ses caractéristiques (agi, force, etc.), '''une seule fois''', pour 1 doplon de sa classe.&lt;br /&gt;
* avoir des [[parchemins]] de caractéristiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez vous rendre rapidement à votre temple avec votre [[elixir de classe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Panoplies de classes=&lt;br /&gt;
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.20.0|MAJ 1.20.0]], les '''Srams''' ont une [[Panoplie Criminelle]] spécifique à leur classe, composée des éléments suivant : &lt;br /&gt;
* [[Chapeau Grave]]&lt;br /&gt;
* [[Cape Routh]]&lt;br /&gt;
* [[Bottes Hox]]&lt;br /&gt;
* [[Sangle Glinglin]]&lt;br /&gt;
* [[Anneau Hell]]&lt;br /&gt;
[[Image:Panoplie sram.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Mais ATTENTION voilà comment peut finir un/une Sram&lt;br /&gt;
[[Image:CraneSram.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Classes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pownned</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=L%27ombre_de_Sram&amp;diff=54589</id>
		<title>L'ombre de Sram</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=L%27ombre_de_Sram&amp;diff=54589"/>
		<updated>2012-07-11T04:53:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pownned : /* Présentation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{parrain|http://kayia.jdrforum.net|Kayia}}&lt;br /&gt;
{{Entête Class| [[Comment monter son Sram]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
[[Image:Sram-1.JPG|right|thumb|300px|Les Sram mâle et femelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Description :===&lt;br /&gt;
Les Srams sont des Assassins qui aiment les bourses, rebondies de préférence. Trousser les pans d'une tunique, tâter le fond d'une poche, faire preuve de doigté, palper enfin des bijoux tant convoités, poser enfin un piège mortel, voilà la vie d'un disciple de Sram !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spécialité :===&lt;br /&gt;
le sram est sournois et utilise son invisibiliter et ses pieges pour faire tourner en bourrique l ennemi et l achever avec ses dagues&lt;br /&gt;
===Armes de prédilection :===&lt;br /&gt;
Les srams utilisent les dagues  de manière trés habile les dagues donnent 100 pourcent de degats et les arcs 95.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les sorts de classe==&lt;br /&gt;
{{parrain|http://wiki-dofus.eu/w/Darkraiman-Guilde#Darkraiman-guilde|Darkraiman-guilde}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Image !! Niveau !! Sorts  !! Type !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège sournois.jpg]] ||1 || Piège Sournois|| [[Image:Terre.gif]] || Le Piége Sournois inflige des dégâts de Terre à celui qui le déclenche.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Invisibilité.jpg]] ||1 || Invisibilité|| || Rend le personnage invisivble et augmente ses PM de 1 ou 2(niveau 6).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sournoiserie.jpg‎]] ||1 || Sournoiserie|| [[Image:Terre.gif]] || La Sournoiserie est l'une des rares attaques à distance de cette classe, elle inflige des faibles dégâts de terre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Poison insidieux.jpg]] ||3 || Poison insidieux || [[Fichier:Air.gif‎]] || Ce sort est un empoisonnement air qui dure 2 tours.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Fourvoiement.jpg]] ||6 || Fourvoiement|| [[Image:Air.gif]] || Le Fourvoiement permet de voler de l'agilité et de la force, tout en infligeant des dégâts Air à un ennemi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Coup sournois.jpg]] ||9 || Coup Sournois|| [[Image:Terre.gif]] || Inflige des dégâts de Terre à l'adversaire et le fait reculer de 2 à 4 cases.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Double.jpg]] ||13 || Double|| || Ce sort permet d'invoquer un double de soi possédant les mêmes caractéristiques que le lanceur mais ne pouvant attaquer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Repérage.jpg]] ||17 || Repérage|| || Repérage révèle les éléments invisible et accroit la portée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège de masse.jpg]] ||21 || Piège de masse|| [[Image:Terre.gif]] || Le Piège de Masse inflige de sérieux dégâts de terre à celui qui le déclenche et aux joueurs alentours.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Invisibilité d'autrui.jpg]] ||26 || Invisibilité d'autrui|| || L'Invisibilité d'autrui permet de rendre invisible un joueur mais sans le bonus de PM.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège empoisonné.jpg]] ||31 || Piège empoisonné|| [[Image:Terre.gif]] || Le Piège empoisonné empoisonne (inflige des dégats terre)le joueur qui le déclenche.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Concentration de chakra.jpg]] ||36 || Concentration de Chakra|| || La Concentration de Chakra permet au lanceur d'augmenter considérablement sa force.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège d'immobilisation.jpg]] ||42 || Piège d'Immobilisation|| || Le Piège d'Immobilisation paralyse tous les joueurs dans sa zone d'effet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège de silence.jpg]] ||48 || Piège de Silence|| || Le Piege de Silence fait perdre des PA au joueur qui le déclenche.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège répulsif.jpg]] ||54 || Piège répulsif||  || Le piège répulsif fais reculer de deux cases lorsqu'il est déclenché.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Peur.jpg]] ||60 || Peur|| [[Image:Neutre.gif]] || Ce sort permet de repousser un ennemi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Arnaque.jpg]] ||70 || Arnaque|| [[Image:Air.gif]] || Ce sort inflige des dégats air et vole des kamas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Pulsion de chakra.jpg]] ||80 || Pulsion de Chakra|| || La Pulsion de Chakra permet d'augmenter les Coups Critiques du lanceur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Attaque mortelle.jpg]] ||90 || Attaque Mortel|| [[Image:Terre.gif]] || L'Attaque Mortelle inflige énormément de dégâts de Terre à un ennemi et peut le tuer sur un Coup Critique.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège mortel.jpg]] ||100 || Piège Mortel|| [[Image:Terre.gif]] || Le Piège Mortel est capable de tuer un ennemi lorsqu'il marche dessus.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation des points de bonus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Sram !! 1 pour 1 !! 2 pour 1 !! 3 pour 1 !! 4 pour 1 !! 5 pour 1  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vitalité ||Infinité||-||-||-||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force || 100 || 200 || 300 || 400 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligence || 0 || 50 || 150 || 250 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agilité || 100 || 200 || 300 || 400 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chance || 20 || 40 || 60 || 80 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sagesse ||0||0||Infinité||-||-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Types de Srams=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sram Terre==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un sram terre se base notamment sur ses pièges, mais également au cac, avec des dagues de types neutre ou terre et mise aussi sur les coups critiques.&lt;br /&gt;
Il ne monte que de la force, un peu de vitalité. Il parchotte air comme il peut, pour pouvoir s'équiper de se dagues sans gacher un item qui donne un bonus d'agilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Répartition des points de caractéristiques===&lt;br /&gt;
Tous ces points en force, quelque points en vitalité, parchotté l'agilité (necessaire pour certaines dagues).&lt;br /&gt;
{{parrain|http://wiki-dofus.eu/w/Darkraiman-Guilde#Darkraiman-guilde|Darkraiman-guilde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts types===&lt;br /&gt;
Sort a monter des que possible : coup sournois niveau 3 (très partique quand il y a un enemis et que l'on veut le pousser) ensuite invisibilité peut se reveler très pratique  et ensuite il y a piège de masse a monter absolument ! Concentration de chakra level 5 absolument, sournoiserie level 4 ou 5 pour ceux qui veulent taper à distance 2 fois et évidamment les sorts mortels (piège et coup) level 5 !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sram Air==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sram Air, la caracteristique tactique du sram. moins bourrin que la caracteristique terre mais tres efficace quand meme !&lt;br /&gt;
cette classe se joue au dagues et de loin grace au poison et au pieges et aussi grace a arnaque LE sort du sram air et aussi invisibiliter qui va etre votre ami surtout monter au lvl 6 ! bref passons dans le vif du sujet !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Répartition des points de caractéristiques===&lt;br /&gt;
100 Agilité , 100 Vitalité et le reste en Agilité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement type===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panoplie du Toady complète&lt;br /&gt;
ou Dantgoule + CaC&lt;br /&gt;
+ Cape du Tofu Fou&lt;br /&gt;
+ équipements rajoutant:&lt;br /&gt;
* de l'agilité: Palmano, items Blop Coco/Corbac/Kwak de Vent...&lt;br /&gt;
* des CC: Bottes de Failette, Anneau Dhyn...&lt;br /&gt;
* des PA: Gelano, Amulette du Kam Assutra...&lt;br /&gt;
* des PM: Dagues Aj'Deh'La...&lt;br /&gt;
* des dommages fixes/en pourcentage: Corbottes&lt;br /&gt;
* éventuellement, des créatures invocables (Palmano), de la portée (la peu commune Amulette d'Hectaupe), de la vitalité, des résistances...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts types=== &lt;br /&gt;
Poison insidieux :[[Fichier:Poison insidieux.jpg]] ----&amp;gt; acquisition au niveau 3: très pratique à bas niveau pour taper sans être repéré, ou à travers un obstacle/son double;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fourvoiement :[[Fichier:Fourvoiement.jpg]] ----&amp;gt; acquisition au niveau 6: un des seuls sorts qui vous permettront de taper en zone; appréciable pour le vol d'Agilité, il est cependant restreint par sa portée et par son coût en PA;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arnaque :[[Fichier:Arnaque.jpg]] ----&amp;gt; acquisition au niveau 70: ZE sort par excellence du Sram Air, il est celui qui fera de vous un être puissant et richissime; redouté en PvP pour ses dégâts monstrueux, il atteindra une puissance quasi-divine au niveau 6 (coût en PA rabaissé à 3), ce qui autorise les 3 lancers par tour mais pas sur la même cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marteau de Moon]] '''[lvl ?]'''&lt;br /&gt;
* [[Maitrîses|Maîtrises des dagues]] '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* [[Maîtrises|Maîtrise de l'Arc]] '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sram feu ==&lt;br /&gt;
Et oui ça existe!&lt;br /&gt;
=== Répartition des points ===&lt;br /&gt;
Conseiller: Parchottage 101 intell et 101 vitalité (même agilité et sagesse pour les fortunés) On met ses points en Vitalité et en Agilité, un petit peu en Intelligence mais vraiment pas beaucoup (jusqu'à 121 c'est tout sinon ça serait gâcher des points vu le palier)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les moins fortunés: Là, il vaut mieux ne pas jouer un sram feu mais bon on peut toujours essayer :) Alors on alterne intel vita (jusqu'à 100 intel) et 300 vita, après 100 en agi et on reprend vita-intel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipements et lieux ou xp ===&lt;br /&gt;
LVL 1 à 20: Panoplie du jeune aventurier et marteau bouftou &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieu ou xp: Pichons dès le lvl 1 !!(faîtes vous des un lvl 10 jusqu'au lvl 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LVL 20 à 42: [[Panoplie Bouftou]] et peut être [[Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]] FM feu à 85%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieux ou xp: Pichons et Donjon Blop en groupe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LVL 42 à 60: Pour les moins fortunés on garde pano bouftou et pour les plus fortunés on prend [[Panoplie du Kwak de Flamme]] avec dagues cruelles FM feu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieux ou xp: Cochons de lait et Donjon blop toujours en groupe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LVL 60 à 124: [[Boufcoiffe Royale]], [[Cape Hôte]], [[Anneau du Mental]], [[Le Tison Fûté]], [[Geloture]], [[Gelano]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieu ou xp: pandala air et donjon blop en groupe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LVL 124 et plus: Enfin les [[dagues Rhumes]] on les joue beaucoup CC mais on peut continuer avec équipement feu (mixe feudala et l'équipement du lvl 60 sans oublier la dd orchidée croisée ou pas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que cette voie est réservée à ceux qui ont le goût du défi; il est tout de même fortement conseillé de monter son Sram Air ou Terre, puis de le restat au niveau 124 (avec les Dagues Rhumes) car les débuts seront très difficiles et on se moquera souvent de vous. Après, ce build peut se révéler intéressant à long terme, mais un parchottage sera certainement nécessaire et les CaC seront toujours - ou presque - à FM, d'où un investissement important qui n'est pas à la portée du premier venu...&lt;br /&gt;
= Votre Dopeul =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au coeur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entraînement qui représente votre coté obscur. Il utilise des sorts similaires aux vôtres pour parfaire votre technique au combat. De plus, le vaincre vous apportera toujours un peu de satisfaction en plus du gain d'XP non négligeable à en tirer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.27.0|MAJ 1.27]], il n'y a plus de don pour combattre son dopeul.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
On peut combattre son dopeul ainsi que tous les dopeuls de toutes les classes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En plus de l'xp, ces combats permettent de gagner des doplons.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces doplons sont à échanger au temple de sa classe, soit contre :&lt;br /&gt;
* Le sort spécial de sa classe : '''''Poisse''''' pour les Srams pour 1 doplon de sa classe.&lt;br /&gt;
* Un ''trousseau de clés de donjons'' pour 1 doplon de n'importe quelle classe.&lt;br /&gt;
* Une [[guildalogemme]] pour 1 doplon de chaque classe (14).&lt;br /&gt;
* Oublier un sort pour 7 doplons d'une même classe ou 1 doplon de chaque classe (14).&lt;br /&gt;
* Réinitialiser ses caractéristiques (agi, force, etc.), '''une seule fois''', pour 1 doplon de sa classe.&lt;br /&gt;
* avoir des [[parchemins]] de caractéristiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez vous rendre rapidement à votre temple avec votre [[elixir de classe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Panoplies de classes=&lt;br /&gt;
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.20.0|MAJ 1.20.0]], les '''Srams''' ont une [[Panoplie Criminelle]] spécifique à leur classe, composée des éléments suivant : &lt;br /&gt;
* [[Chapeau Grave]]&lt;br /&gt;
* [[Cape Routh]]&lt;br /&gt;
* [[Bottes Hox]]&lt;br /&gt;
* [[Sangle Glinglin]]&lt;br /&gt;
* [[Anneau Hell]]&lt;br /&gt;
[[Image:Panoplie sram.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Mais ATTENTION voilà comment peut finir un/une Sram&lt;br /&gt;
[[Image:CraneSram.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Classes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pownned</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=L%27ombre_de_Sram&amp;diff=54588</id>
		<title>L'ombre de Sram</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=L%27ombre_de_Sram&amp;diff=54588"/>
		<updated>2012-07-11T04:50:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pownned : /* Présentation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{parrain|http://kayia.jdrforum.net|Kayia}}&lt;br /&gt;
{{Entête Class| [[Comment monter son Sram]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
[[Image:Sram-1.JPG|right|thumb|300px|Les Sram mâle et femelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Description :===&lt;br /&gt;
Les Srams sont des Assassins qui aiment les bourses, rebondies de préférence. Trousser les pans d'une tunique, tâter le fond d'une poche, faire preuve de doigté, palper enfin des bijoux tant convoités, poser enfin un piège mortel, voilà la vie d'un disciple de Sram !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spécialité :===&lt;br /&gt;
Pièges, attaques sournoises et CAC aux dagues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes de prédilection :===&lt;br /&gt;
Les srams utilisent les dagues  de manière trés habile (+40% de dégâts).&lt;br /&gt;
[[Image:BonusSram.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques de départ :===&lt;br /&gt;
* Points de vie (PV): 42 (70 en 2.0)&lt;br /&gt;
* Points d'Action (PA) : 6 &lt;br /&gt;
* Points de Mouvement (PM) : 3 &lt;br /&gt;
* Attaque au corps à corps : 4 PA = 1d4 de dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les sorts de classe==&lt;br /&gt;
{{parrain|http://wiki-dofus.eu/w/Darkraiman-Guilde#Darkraiman-guilde|Darkraiman-guilde}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Image !! Niveau !! Sorts  !! Type !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège sournois.jpg]] ||1 || Piège Sournois|| [[Image:Terre.gif]] || Le Piége Sournois inflige des dégâts de Terre à celui qui le déclenche.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Invisibilité.jpg]] ||1 || Invisibilité|| || Rend le personnage invisivble et augmente ses PM de 1 ou 2(niveau 6).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sournoiserie.jpg‎]] ||1 || Sournoiserie|| [[Image:Terre.gif]] || La Sournoiserie est l'une des rares attaques à distance de cette classe, elle inflige des faibles dégâts de terre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Poison insidieux.jpg]] ||3 || Poison insidieux || [[Fichier:Air.gif‎]] || Ce sort est un empoisonnement air qui dure 2 tours.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Fourvoiement.jpg]] ||6 || Fourvoiement|| [[Image:Air.gif]] || Le Fourvoiement permet de voler de l'agilité et de la force, tout en infligeant des dégâts Air à un ennemi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Coup sournois.jpg]] ||9 || Coup Sournois|| [[Image:Terre.gif]] || Inflige des dégâts de Terre à l'adversaire et le fait reculer de 2 à 4 cases.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Double.jpg]] ||13 || Double|| || Ce sort permet d'invoquer un double de soi possédant les mêmes caractéristiques que le lanceur mais ne pouvant attaquer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Repérage.jpg]] ||17 || Repérage|| || Repérage révèle les éléments invisible et accroit la portée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège de masse.jpg]] ||21 || Piège de masse|| [[Image:Terre.gif]] || Le Piège de Masse inflige de sérieux dégâts de terre à celui qui le déclenche et aux joueurs alentours.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Invisibilité d'autrui.jpg]] ||26 || Invisibilité d'autrui|| || L'Invisibilité d'autrui permet de rendre invisible un joueur mais sans le bonus de PM.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège empoisonné.jpg]] ||31 || Piège empoisonné|| [[Image:Terre.gif]] || Le Piège empoisonné empoisonne (inflige des dégats terre)le joueur qui le déclenche.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Concentration de chakra.jpg]] ||36 || Concentration de Chakra|| || La Concentration de Chakra permet au lanceur d'augmenter considérablement sa force.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège d'immobilisation.jpg]] ||42 || Piège d'Immobilisation|| || Le Piège d'Immobilisation paralyse tous les joueurs dans sa zone d'effet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège de silence.jpg]] ||48 || Piège de Silence|| || Le Piege de Silence fait perdre des PA au joueur qui le déclenche.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège répulsif.jpg]] ||54 || Piège répulsif||  || Le piège répulsif fais reculer de deux cases lorsqu'il est déclenché.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Peur.jpg]] ||60 || Peur|| [[Image:Neutre.gif]] || Ce sort permet de repousser un ennemi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Arnaque.jpg]] ||70 || Arnaque|| [[Image:Air.gif]] || Ce sort inflige des dégats air et vole des kamas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Pulsion de chakra.jpg]] ||80 || Pulsion de Chakra|| || La Pulsion de Chakra permet d'augmenter les Coups Critiques du lanceur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Attaque mortelle.jpg]] ||90 || Attaque Mortel|| [[Image:Terre.gif]] || L'Attaque Mortelle inflige énormément de dégâts de Terre à un ennemi et peut le tuer sur un Coup Critique.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège mortel.jpg]] ||100 || Piège Mortel|| [[Image:Terre.gif]] || Le Piège Mortel est capable de tuer un ennemi lorsqu'il marche dessus.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation des points de bonus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Sram !! 1 pour 1 !! 2 pour 1 !! 3 pour 1 !! 4 pour 1 !! 5 pour 1  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vitalité ||Infinité||-||-||-||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force || 100 || 200 || 300 || 400 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligence || 0 || 50 || 150 || 250 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agilité || 100 || 200 || 300 || 400 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chance || 20 || 40 || 60 || 80 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sagesse ||0||0||Infinité||-||-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Types de Srams=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sram Terre==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un sram terre se base notamment sur ses pièges, mais également au cac, avec des dagues de types neutre ou terre et mise aussi sur les coups critiques.&lt;br /&gt;
Il ne monte que de la force, un peu de vitalité. Il parchotte air comme il peut, pour pouvoir s'équiper de se dagues sans gacher un item qui donne un bonus d'agilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Répartition des points de caractéristiques===&lt;br /&gt;
Tous ces points en force, quelque points en vitalité, parchotté l'agilité (necessaire pour certaines dagues).&lt;br /&gt;
{{parrain|http://wiki-dofus.eu/w/Darkraiman-Guilde#Darkraiman-guilde|Darkraiman-guilde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts types===&lt;br /&gt;
Sort a monter des que possible : coup sournois niveau 3 (très partique quand il y a un enemis et que l'on veut le pousser) ensuite invisibilité peut se reveler très pratique  et ensuite il y a piège de masse a monter absolument ! Concentration de chakra level 5 absolument, sournoiserie level 4 ou 5 pour ceux qui veulent taper à distance 2 fois et évidamment les sorts mortels (piège et coup) level 5 !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sram Air==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sram Air, la caracteristique tactique du sram. moins bourrin que la caracteristique terre mais tres efficace quand meme !&lt;br /&gt;
cette classe se joue au dagues et de loin grace au poison et au pieges et aussi grace a arnaque LE sort du sram air et aussi invisibiliter qui va etre votre ami surtout monter au lvl 6 ! bref passons dans le vif du sujet !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Répartition des points de caractéristiques===&lt;br /&gt;
100 Agilité , 100 Vitalité et le reste en Agilité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement type===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panoplie du Toady complète&lt;br /&gt;
ou Dantgoule + CaC&lt;br /&gt;
+ Cape du Tofu Fou&lt;br /&gt;
+ équipements rajoutant:&lt;br /&gt;
* de l'agilité: Palmano, items Blop Coco/Corbac/Kwak de Vent...&lt;br /&gt;
* des CC: Bottes de Failette, Anneau Dhyn...&lt;br /&gt;
* des PA: Gelano, Amulette du Kam Assutra...&lt;br /&gt;
* des PM: Dagues Aj'Deh'La...&lt;br /&gt;
* des dommages fixes/en pourcentage: Corbottes&lt;br /&gt;
* éventuellement, des créatures invocables (Palmano), de la portée (la peu commune Amulette d'Hectaupe), de la vitalité, des résistances...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts types=== &lt;br /&gt;
Poison insidieux :[[Fichier:Poison insidieux.jpg]] ----&amp;gt; acquisition au niveau 3: très pratique à bas niveau pour taper sans être repéré, ou à travers un obstacle/son double;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fourvoiement :[[Fichier:Fourvoiement.jpg]] ----&amp;gt; acquisition au niveau 6: un des seuls sorts qui vous permettront de taper en zone; appréciable pour le vol d'Agilité, il est cependant restreint par sa portée et par son coût en PA;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arnaque :[[Fichier:Arnaque.jpg]] ----&amp;gt; acquisition au niveau 70: ZE sort par excellence du Sram Air, il est celui qui fera de vous un être puissant et richissime; redouté en PvP pour ses dégâts monstrueux, il atteindra une puissance quasi-divine au niveau 6 (coût en PA rabaissé à 3), ce qui autorise les 3 lancers par tour mais pas sur la même cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marteau de Moon]] '''[lvl ?]'''&lt;br /&gt;
* [[Maitrîses|Maîtrises des dagues]] '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* [[Maîtrises|Maîtrise de l'Arc]] '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sram feu ==&lt;br /&gt;
Et oui ça existe!&lt;br /&gt;
=== Répartition des points ===&lt;br /&gt;
Conseiller: Parchottage 101 intell et 101 vitalité (même agilité et sagesse pour les fortunés) On met ses points en Vitalité et en Agilité, un petit peu en Intelligence mais vraiment pas beaucoup (jusqu'à 121 c'est tout sinon ça serait gâcher des points vu le palier)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les moins fortunés: Là, il vaut mieux ne pas jouer un sram feu mais bon on peut toujours essayer :) Alors on alterne intel vita (jusqu'à 100 intel) et 300 vita, après 100 en agi et on reprend vita-intel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipements et lieux ou xp ===&lt;br /&gt;
LVL 1 à 20: Panoplie du jeune aventurier et marteau bouftou &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieu ou xp: Pichons dès le lvl 1 !!(faîtes vous des un lvl 10 jusqu'au lvl 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LVL 20 à 42: [[Panoplie Bouftou]] et peut être [[Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]] FM feu à 85%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieux ou xp: Pichons et Donjon Blop en groupe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LVL 42 à 60: Pour les moins fortunés on garde pano bouftou et pour les plus fortunés on prend [[Panoplie du Kwak de Flamme]] avec dagues cruelles FM feu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieux ou xp: Cochons de lait et Donjon blop toujours en groupe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LVL 60 à 124: [[Boufcoiffe Royale]], [[Cape Hôte]], [[Anneau du Mental]], [[Le Tison Fûté]], [[Geloture]], [[Gelano]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieu ou xp: pandala air et donjon blop en groupe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LVL 124 et plus: Enfin les [[dagues Rhumes]] on les joue beaucoup CC mais on peut continuer avec équipement feu (mixe feudala et l'équipement du lvl 60 sans oublier la dd orchidée croisée ou pas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que cette voie est réservée à ceux qui ont le goût du défi; il est tout de même fortement conseillé de monter son Sram Air ou Terre, puis de le restat au niveau 124 (avec les Dagues Rhumes) car les débuts seront très difficiles et on se moquera souvent de vous. Après, ce build peut se révéler intéressant à long terme, mais un parchottage sera certainement nécessaire et les CaC seront toujours - ou presque - à FM, d'où un investissement important qui n'est pas à la portée du premier venu...&lt;br /&gt;
= Votre Dopeul =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au coeur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entraînement qui représente votre coté obscur. Il utilise des sorts similaires aux vôtres pour parfaire votre technique au combat. De plus, le vaincre vous apportera toujours un peu de satisfaction en plus du gain d'XP non négligeable à en tirer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.27.0|MAJ 1.27]], il n'y a plus de don pour combattre son dopeul.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
On peut combattre son dopeul ainsi que tous les dopeuls de toutes les classes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En plus de l'xp, ces combats permettent de gagner des doplons.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces doplons sont à échanger au temple de sa classe, soit contre :&lt;br /&gt;
* Le sort spécial de sa classe : '''''Poisse''''' pour les Srams pour 1 doplon de sa classe.&lt;br /&gt;
* Un ''trousseau de clés de donjons'' pour 1 doplon de n'importe quelle classe.&lt;br /&gt;
* Une [[guildalogemme]] pour 1 doplon de chaque classe (14).&lt;br /&gt;
* Oublier un sort pour 7 doplons d'une même classe ou 1 doplon de chaque classe (14).&lt;br /&gt;
* Réinitialiser ses caractéristiques (agi, force, etc.), '''une seule fois''', pour 1 doplon de sa classe.&lt;br /&gt;
* avoir des [[parchemins]] de caractéristiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez vous rendre rapidement à votre temple avec votre [[elixir de classe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Panoplies de classes=&lt;br /&gt;
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.20.0|MAJ 1.20.0]], les '''Srams''' ont une [[Panoplie Criminelle]] spécifique à leur classe, composée des éléments suivant : &lt;br /&gt;
* [[Chapeau Grave]]&lt;br /&gt;
* [[Cape Routh]]&lt;br /&gt;
* [[Bottes Hox]]&lt;br /&gt;
* [[Sangle Glinglin]]&lt;br /&gt;
* [[Anneau Hell]]&lt;br /&gt;
[[Image:Panoplie sram.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Mais ATTENTION voilà comment peut finir un/une Sram&lt;br /&gt;
[[Image:CraneSram.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Classes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pownned</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Iop&amp;diff=54587</id>
		<title>Comment monter son Iop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Iop&amp;diff=54587"/>
		<updated>2012-07-11T04:43:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pownned : /* Ou XP */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entête Class|[[Le coeur d'Iop]]}}&lt;br /&gt;
Les différents types de Iop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le Iop Force== &lt;br /&gt;
===Les caractéristiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augmentez uniquement et seulement la force jusqu'au lvl 200. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les sorts à monter===&lt;br /&gt;
Dans l'ordre , il faut monter les sorts suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''LVL1 : [[Pression]]''', ''lvl 5'' puis 6 le sort de base du iop.&lt;br /&gt;
*'''LVL1 : [[Bond]]''', ''lvl 5'' puis 6 que le iop soit air/feu ou terre bond lvl 5 toujours&lt;br /&gt;
*'''LVL1 : [[Intimidation]]''', ''lvl 4'' puis 6 impérativement.&lt;br /&gt;
*'''LVL17 : [[Amplification]]''', à booster selon vos envies.&lt;br /&gt;
*'''LVL26 : [[Couper]]''', c'est un sort feu qui tape en ligne sur trois cases et retire par la même occasion un PM ou deux selon le niveau du sort. Utile pour les iops feu mais que au lvl 6 du sort. Ne pas booster avant !&lt;br /&gt;
*'''LVL36 : [[Vitalité (sort)|Vitalité]]''',  lvl 5 sans réfléchir (très utile dans les situations désespérées)&lt;br /&gt;
*'''LVL48 : [[Puissance]]''', ''lvl 5'' à monter sans réfléchir&lt;br /&gt;
*'''LVL54 : [[Mutilation]]''', à monter selon les envies en sacrifiant un peu de vie augmente les dégâts physiques pour le tour présent.&lt;br /&gt;
*'''LVL60 : [[Tempête de Puissance]]''', ''lvl 4'' pour 3PA peut toujours s'avérer utile quelque soit le type du iop.&lt;br /&gt;
*'''LVL70 : [[Epée Céleste]]''', à monter selon les envies peut toujours s'avérer utile pour les iop terre/agilité.&lt;br /&gt;
*'''LVL80 : [[Concentration]]''', ''lvl 5'' à monter en attendant pression lvl 6&lt;br /&gt;
*'''LVL90 : [[Epée de Iop]]''', ''lvl 5'' LE sort du iop terre à monter sans réfléchir seul sort du iop terre ayant de la PO&lt;br /&gt;
*'''LVL100 : [[Colère de Iop]]''', ''lvl 5'' LE sort le plus PUISSANT du jeu dégâts monstrueux mais avec un temps de relance de 4 tours, ce délai passé, la colère peut faire des dégâts énormes.&lt;br /&gt;
*'''[[Maitrise De l'Epée]]''', ''lvl 5'' bien sûr. &lt;br /&gt;
*'''[[Brokle]]''', ''lvl 5'', a baisser lvl 1 une fois HL-THL, il devient inutile. Chaque niveau monté fait gagner un tour de relance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'équipement===&lt;br /&gt;
bon je ne veux pas vous decourager mais du lvl 1 jusqu au lvl 100 il faut xp car le iop terre a bas lvl est quasiment inutile.&lt;br /&gt;
Evidemment economiser les kamas jusqu a votre lvl 100. votre puissance au lvl 100 va etre  phenomenale si vous etes bien stuff donc vos efforts finissent par payer : iop terre une classe qui demande patience et discipline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SAGESSE:&lt;br /&gt;
lvl 1 a 38 panoplie aventurier FM sagesse avec un dofus cawotte et une dragoune.&lt;br /&gt;
lvl 38 a 60 panoplie du prespic, avec des bottes tarsy, double alliance silimelle, baton ton ata,amulette de la boule lvl 49 + dofus+ dragoune&lt;br /&gt;
lvl 60 a 130 oreilles de wabbit,cape du prepic,double alliance silimelle,moon boots,slip du kangouwou wabbit,amulette de la boule,baton ton ata+dofus et dragoune ou dragodinde doree pour les petit bugdets.&lt;br /&gt;
lvl 130 a 200 : d autre items prennent le relais a vous de trouver ce qui vous convient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COMBAT:&lt;br /&gt;
lvl 100 : panoplie du chef bwork sauf ceinture et arme que vous remplacerai par puissante ceinture fulgurante et une griffe rose  et en 2 eme anneau gelano pa/pm ou avec po ou avec de la force ou de la vita a vous de voir.&lt;br /&gt;
lvl 114 : alternative tres peu convaincante car vous ne la garder que 6/10 lvl kamas a gacher... je nomme la panoplie AA avec ceinture fulgu gelano et une griffe rose.&lt;br /&gt;
lvl 120 a 140 :solomonk griffe rose anneau meulou puissante ceinture fulgu amulette du renouveau bottes meulou cape meulou en attendant prenner une AA.&lt;br /&gt;
lvl 140 a 200 :   bon voila le grand classique '' le full meulou '' avec puissante ceinture fulgu gelano griffe rose et voila. &lt;br /&gt;
lvl 200 : la on rentre dans le mode hardcore du iop ou vous aller taper du 4500 a la coco :). bon jvais vous dire ya plein d alternative dans les lvl 200 ya les classiques avec le kim kralamansion krallanneau bracelet ventre chaussons pignon anneau colerrete (je vous fais une liste d item )le fameux voile d encre ceinture hanium la panoplie glourceleste bon voilou j espre vous avoir aider et pour les item je pense que vous saurez quoi prendre vu qu au lvl 200 on devient assez debrouillard pour se degoter un stuff du feu de dieu avec des exos  des dofus etc ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci a +&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ou XP===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*lvl 1 a 10: les crabe vous attendent, les chafers aussi d ailleurs !!&lt;br /&gt;
* lvl 10 a 25 : les pichons au calanques d astrub en 9;-25&lt;br /&gt;
*lvl 25 a 40 : les boos ou les porkass pour les plus forts.&lt;br /&gt;
*lvl 40 a 70: cest parti pour des donjons en groupes les trolls les kanigrous les blops ! bref il faut xp comme un porc euh... comme un porkass jveut dire :)&lt;br /&gt;
*lvl 70 a 100 les chafers les koalaks les blops les kanis et pandala tout ca en solo ou en groupe privilegier les donjons a forte xp comme frigost eh oui cette magnifique ile ou vous uper 2 lvl en un combat avec la pex triple :)&lt;br /&gt;
*lvl 100 a 130 tenter des vous faire recruter pour les grobes si vous avez un lvl 170 ou quoi frigost reste votre ami jusqu au lvl 200 profiter en !! pour l xp solo cest long ... tres long : kanis chafers koalaks.,pandala&lt;br /&gt;
*lvl 130 a 200 enchainer les bigs donjons avec l xp qui fracassent. frigost grobes foux tout ceci est votre ami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Iop Intelligence ==&lt;br /&gt;
===Les caractéristiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d'abord il faut savoir que les points de capital Intelligence sont difficile à monté car à partir de 20 capital le malus sera de 2 pour 1 , 40 capital 3 pour 1 , 60 capital 4 pour 1 &lt;br /&gt;
Donc au lieu d'augmenter directement l'intelligence et de gaspiller des points de capital augmentez +75 ou +50 ou +100 (+75 recommandé) en vitalité , après les 75 vitalité ou autre , vous voilà prêt à augmenter l'intelligence ! Dés +60 en intelligence , augmentez la vitalité jusqu'à +100 en vitalité , ensuite vous devrez augmenter brutalement l'intelligence.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ensuite équipez-vous d'une bonne pano Intelligence &amp;amp; Vitalité bien évidemment, mais je vous propose de prendre contact avec un costumage , cordommage et joaillomage pour FM vos items (Attention , ne faites jamais confiance à une personne qui n'est pas dans le livre et qui n'invite pas dans les ateliers ! en savoir plus sur dofus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts à monter===&lt;br /&gt;
* Épée du destin [Niveau 6]&lt;br /&gt;
* Epée destructrice [Niveau 5] (sort à oublier car inutile a THL)&lt;br /&gt;
* Bond [Niveau 6]&lt;br /&gt;
* Vitalité [Niveau 6]&lt;br /&gt;
* Puissance [Niveau 6]&lt;br /&gt;
* Tempête de Puissance [Niveau 6]&lt;br /&gt;
* Maitrise [Niveau 6]&lt;br /&gt;
* Flamiche [Niveau 6]&lt;br /&gt;
* Couper  [Niveau 6] &lt;br /&gt;
* Libération [Niveau 3]&lt;br /&gt;
* Souffle [Niveau 6] (souvent oublier par les joueurs mais ce sort peut s'avérer extrêmement utile a THL)&lt;br /&gt;
* Intimidation [Niveau 6] (indispensable, a garder lvl 5 jusqu'au lvl 160 puis le passer lvl 6)&lt;br /&gt;
* Amplification [Niveau 6] (personnellement c'est le seul sort de boost que j'utilise car son coût de 1 pa peut-être appréciable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention ses informations ne sont pas a prendre au pied de la lettre, elle sont donné en exemple d'un iop de cercle 18X évoluant uniquement dans le PVM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sorts &amp;quot;inutile&amp;quot; à haut niveau:&lt;br /&gt;
* Brokle (A une utilité très limité, le lvl 1 suffit largement, attention toutefois que se sort ne se retourne pas contre vous)&lt;br /&gt;
* Foudroiement (sort totalement inutile a mon goût, car trop aléatoire et trop couteux en pa) &lt;br /&gt;
* Epée destructrice (sort pratique avant le lvl 60, mais par la suite vous préfèrerez sans doute votre Cac)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quelques conseils (Approuvés par plusieurs Iop intelligence HL)===&lt;br /&gt;
Si vous avez du mal à XP votre personnage dû aux attaques faibles du Iop intelligence (il ne devient intéressant qu'au lvl 60 et plus) Nous vous proposons de XP au calanques d'Astrub dont le taux d'XP sera de 6000 xp par combat (3 pichon ou 1 pichon plus autres créatures des calanques) jusqu'au lvl 31 (j'ai bien dit 31 !) ensuite les boo ! Et oui , j'ai bien dit les boo , ses petites créatures vous feront xp 10 000 expériences par combat (avec une bonne panoplie sagesse , prespic entre autre) Jusqu'au lvl 36 (Le sort vitalité ! à monté lvl 5) Ce sort vous rendra digne d'aller combattre des cochons de lait ! (9000 XP) en 0 minute soit 9000 Xp sur seulement deux cochons ! 17 000 XP sur 4 cochons ! Vous voilà prêt à allez battre des Blops dés le lvl 41 ! LVL 60 Vous voilà un preux chevalier avec tempête de puissance, n'oubliez pas de passer en mode 9PA notamment grâce au [[God Rod]], [[Gelano]] et à une belle [[amulette du Kam Assutra]] le tout fm intell si vous avez les moyens. Prêt pour les Kanigrous, Trool (en groupe), rats (grotte au zaap du port de madestram) et donjon Bouftou en solo! Vous pouvez aussi aller aux Dopeuls qui font gagner beaucoup d'expériences en un temps record, en plus des récompenses !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Iop Agilité ==&lt;br /&gt;
===Les caractéristiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'agilité étant très coûteuse en points de caractéristique, plusieurs choix s'offrent à vous: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Parchoter l'agilité et investir tous vos points soit en vita, soit en sagesse (consultez les astuces stratégiques à ce sujet).&lt;br /&gt;
# Investir en agi et en vitalité (50% en vitalité minimum)&lt;br /&gt;
# Tout investir en agilité (déconseillé, car beaucoup de points donnent très peu d'agilité, mais possible)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts à monter===&lt;br /&gt;
====Jusqu'au niveau 70==== &lt;br /&gt;
Vous devez avoir:&lt;br /&gt;
* Épée Divine ['''lvl 5'''] (Indispensable au début)&lt;br /&gt;
* Bond ['''lvl 5''']&lt;br /&gt;
* Intimidation ['''lvl 4''']&lt;br /&gt;
* Amplification ou Epée du jugement ['''lvl 5'''] (au choix, mais Ampli est préférable]&lt;br /&gt;
* Vitalité ['''lvl 5''']&lt;br /&gt;
* Puissance ['''lvl 5''']&lt;br /&gt;
* Maitrise ['''lvl 5'''](Épée ou Dagues sont les meilleurs choix, en sachant que les dagues sont faciles d'accès à cause des pré requis Agilité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Après le niveau 70====&lt;br /&gt;
Vous oubliez votre Epée Divine (si vous l'aviez monté) ou votre Epée du Jugement (bien que ce sort puisse être utile pour taper sans ligne de vue et faire d'excellent dommages avec de la chance).&lt;br /&gt;
Vous devez avoir:&lt;br /&gt;
* Compulsion ['''lvl 5''']&lt;br /&gt;
* Souffle ['''lvl 5'''] (facultatif mais utile pour le placement)&lt;br /&gt;
* Épée Céleste ['''lvl 5''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Facultatifs, mais très utiles stratégiquement (ex: adversaire résistant à l'air)&lt;br /&gt;
* Tempête de puissance ['''lvl 5''']&lt;br /&gt;
* Epée de Iop ['''lvl 5''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Marteau du Moon peut être utile pour ouvrir les hostilitès à une porté raisonable, mais ne le montez pas: votre Epée Céleste est largement plus intéressante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sorts niveau 6====&lt;br /&gt;
Voici les sorts que vous augmenterez au niveau 6 dès que possible:&lt;br /&gt;
* Intimidation (&amp;gt; mode 10 PA, pour l'avoir à 2 PA)&lt;br /&gt;
* Bond&lt;br /&gt;
* Amplification&lt;br /&gt;
* Vitalité&lt;br /&gt;
* Puissance&lt;br /&gt;
* Epée Céleste&lt;br /&gt;
* Dopeul Iop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'équipement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: '''Jusqu'au niveau 36 à 45 :'''&lt;br /&gt;
* Panoplie complète de l'homme ours &lt;br /&gt;
* Anneau/familier à bonus vitalité&lt;br /&gt;
Cela permet d'avoir 7 PA et de bons jets avec épée divine (surtout avec amplification au niveau 5).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: '''Jusqu'au niveau 70 :'''&lt;br /&gt;
* Cape tofu fou;&lt;br /&gt;
* Corbacoiffe;&lt;br /&gt;
* Scaranneau blanc;&lt;br /&gt;
* Scaranneau rouge (bonus CC) ou anneau du vampyre(bonus %dommage);&lt;br /&gt;
* Amulette du Kam Assutra;&lt;br /&gt;
* Ceinture Banisation Sauvage;&lt;br /&gt;
* Corbottes;&lt;br /&gt;
* Vilain petit corbac;&lt;br /&gt;
* Dagues Aj'deh'la &lt;br /&gt;
Cela permet d'avoir 8pa, 5pm et un bonus %dommage intéressant, ainsi qu'un très bon bonus CC si vous avez pris soin de prendre les meilleurs jets correspondant. Vous aurez ainsi le choix de taper 2 fois avec épée divine ou de faire le combo épée du jugement + intimidation/dagues/... en fonction de votre stratégie. Tout cela pour '''très peu de kamas'''!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: '''Jusqu'au niveau 10X :'''&lt;br /&gt;
* Cape tofu fou;&lt;br /&gt;
* Dantegoule - sauf si vous avez le toady accompagné du baton carnivore (cf. bonus pano);&lt;br /&gt;
* Gelano;&lt;br /&gt;
* Anneau Aerdala;&lt;br /&gt;
* Amulette Aerdala;&lt;br /&gt;
* Ceinture Aerdala;&lt;br /&gt;
* Getas Aerdala;&lt;br /&gt;
* Dragodinde Ebène ou Bwak air;&lt;br /&gt;
* Arme a bonus Agilité ou vie (Basher, Puissant Tabi...Tout ce qui donne le plus possible d'Agilité).&lt;br /&gt;
Cela permet d'avoir 8pa, 5pm et un gros bonus agi pour taper 2 fois très fort à épée celeste, une attaque destructrice.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;      &lt;br /&gt;
: '''Jusqu'au niveau 12X :'''&lt;br /&gt;
* Panoplie du rat noir (9 PA) ou du rat blanc (10 PA)&lt;br /&gt;
* Gelano; &lt;br /&gt;
* Dragodinde Ebene ou Bwak air.&lt;br /&gt;
L'intérêt stratégique du mode 10 PA est très intéressant mais la panoplie du rat blanc coûte plus cher(cf. astuces stratégiques).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: '''A partir du niveau 12X'''&lt;br /&gt;
* Solomonk&lt;br /&gt;
* Puissante Cape Fulgurante ('''uniquement''' pour le mode 10 PA)&lt;br /&gt;
* Bottes Harry&lt;br /&gt;
* Xénature&lt;br /&gt;
* Dagues R'Hoh (meilleur jet agi) ou Dagues Régah (toujours utile d'avoir un peu de force)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où xp===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveaux 1 à 36'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Incarnam jusqu'aux niveaux 12 à 16 (dès que vous en avez marre, sortez). Ensuite allez faire leur fête aux Pichons des Calanques d'Astrub. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Quand vous vous sentez prêt(e) et avec assez de Vitalité, vous pourrez vous attaquer aux Boos avec Épée Divine (Niv.5). Faites comme cela avec une bonne panoplie Aventurier (Fm Sagesse au max (C'est à dire +9 partout en sagesse)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveaux 36 à 70'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;La panoplie Prespic arrive au cours des niveaux 40/45 (Fm ceinture et anneau sagesse également !)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Vous commencez à vous débrouiller suffisamment pour gérer seul 1 ou 2 Abraknydes (faiblesse agi) et vous avez le sort Vitalité (Niv.5).&lt;br /&gt;
Complétez ces séances rébarbatives par des donjons et autres sorties où l'xp est abondant et vous arriverez rapidement niveau 70 ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveaux 70 à 100'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;A partir de la, xp aux rats est très bon pour ce type de classe car ils ont de gros malus face aux attaques de type agilité. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Votre sort de zone vous permet de soloter très facilement et rapidement le donjon bouftou, dont la dernière salle est une source d'xp relativement importante: essayez de le faire en boucle de temps en temps, et vous serez vite au lvl 100 :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveaux 100 et suivants'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Les craqueleurs des plaines sont également une bonne source d'xp malgré leurs résistances à l'air (évitez les corbacs). Les créatures de Pandala vous attendent et dès les niveau 115/120 vous serez capable de soloter le donjon blop (avec un peu de stratégie): même principe que pour le donjon bouftou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà pour l'xp solo, mais n'oubliez pas que jouer en groupe est souvent plus fructueux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ne pas toucher aux cat, ni rien mettre après --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Astuces stratégiques===&lt;br /&gt;
''Conseils rédigés par un iop air 147 pour les iops stratèges.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====L'Art du combat====&lt;br /&gt;
Le Iop est réputé pour son côté bourrin et peu réfléchi, cela dit un style de jeu plus étudié peut sauver bien des situations ;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Vous avez une foule de sorts stratégiques et un gros avantage: le tacle. Servez-vous en!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les combats les plus &amp;quot;hard&amp;quot;, il vaut mieux prendre son temps et ne pas hésiter à varier les attaques quand c'est utile (qu'elles soient air ou non), ou à &amp;quot;perdre&amp;quot; un tour pour se booster, ou simplement pour se cacher en attendant une occasion moins risquée. Ce qui est prioritaire, c'est d'abord de rester en vie! &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Avec bond/intimidation au niveau 6 et 4 PM, vous êtes généralement capable de gérer tout seul un boss (sauf exception) sans perdre un seul point de vie (une fois toutes la marmaille éliminée), à condition de ne faire aucune erreur: gardez 5 PA  pour fuir en bondissant après avoir attaqué (il vaut mieux utiliser les points de mouvement APRES avoir bondi) et votre seule angoisse sera l'échec critique du sort Bond :P&lt;br /&gt;
N'oubliez pas que votre Vitalité ne dure que 20 tours. Dans les combats qui durent longtemps, si votre vie est inférieure à 350 pv, renouvelez impérativement Vitalité chaque fois que le sort est disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Utilisations du mode 10 PA====&lt;br /&gt;
Pourquoi s'équiper d'une panoplie du rat blanc, et pourquoi adopter le mode 10 PA? Voici quelques exemples de combinaisons:&lt;br /&gt;
* Maitrise des armes (2 PA) + 2x Attaque au corps à corps (4 PA)&lt;br /&gt;
* Intimidation (2 PA) + 2x Epée Céleste (4 PA)&lt;br /&gt;
* Intimidation (2 PA) + Bond (5 PA) + Vitalité (3 PA)&lt;br /&gt;
* Intimidation (2 PA) + Tempête de puissance (3 PA) + Bond (5 PA) &lt;br /&gt;
* Bond (5 PA) + Puissance (5 PA)&lt;br /&gt;
* 5x Intimidation (2 PA) &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; utile quand l'ennemi est immunisé ou presque, en le projetant sur un obstacle ou un mur (100% résistant en tout, immunité du Féca, etc.).&lt;br /&gt;
* 2x Epée de iop (5 PA) OU 5x Concentration (2 PA) &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; utile quand l'ennemi a de fortes résistances air (et avec le bonus force de la pano rat blanc).&lt;br /&gt;
* 2x Bonds (5 PA) &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; utile pour aller tacler des monstres ayant beaucoup de PM (dragodindes par exemple) ou plus simplement pour traverser toute la map en un seul tour.&lt;br /&gt;
* roxage assuré ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela suppose que vous ayez intimidation au niveau 6, ce qui est très utile pour le iop air, qui est un iop très stratégique au niveau du placement: il faut savoir se placer mais aussi placer les monstres. Enfin, vous ne regretterez pas votre PA supplémentaire face à des monstres qui retirent des PA. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De plus, quand vous jouerez avec un Eni ou un Xelor qui vous donne 2PA, vous serez content de pouvoir taper 3 fois avec Epée Céleste :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pour ceux qui ont les moyens====&lt;br /&gt;
...ou qui ont accumulé beaucoup de ressources: si vous souhaitez augmenter votre niveau beaucoup plus rapidement, je vous conseille de parchoter l'agilité ainsi que la sagesse à 101, puis d'investir tout vos points '''uniquement en sagesse'''. De cette façon vous pourrez passer très facilement 1 niveau par jour alors que les autres galèrent et se lassent. De plus, la sagesse est ce qui vous permet d'éviter les pertes de PA/PM. Avec un tel bonus, vous ne perdrez jamais plus de 2 PA par tour en général ;) Cela dit, vous serez un peu affaibli en pvp, c'est donc un choix à faire (mais cela n'a pas trop de conséquence sur le pvm).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pownned</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Iop&amp;diff=54586</id>
		<title>Comment monter son Iop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Iop&amp;diff=54586"/>
		<updated>2012-07-11T04:32:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pownned : /* L'équipement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entête Class|[[Le coeur d'Iop]]}}&lt;br /&gt;
Les différents types de Iop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le Iop Force== &lt;br /&gt;
===Les caractéristiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augmentez uniquement et seulement la force jusqu'au lvl 200. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les sorts à monter===&lt;br /&gt;
Dans l'ordre , il faut monter les sorts suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''LVL1 : [[Pression]]''', ''lvl 5'' puis 6 le sort de base du iop.&lt;br /&gt;
*'''LVL1 : [[Bond]]''', ''lvl 5'' puis 6 que le iop soit air/feu ou terre bond lvl 5 toujours&lt;br /&gt;
*'''LVL1 : [[Intimidation]]''', ''lvl 4'' puis 6 impérativement.&lt;br /&gt;
*'''LVL17 : [[Amplification]]''', à booster selon vos envies.&lt;br /&gt;
*'''LVL26 : [[Couper]]''', c'est un sort feu qui tape en ligne sur trois cases et retire par la même occasion un PM ou deux selon le niveau du sort. Utile pour les iops feu mais que au lvl 6 du sort. Ne pas booster avant !&lt;br /&gt;
*'''LVL36 : [[Vitalité (sort)|Vitalité]]''',  lvl 5 sans réfléchir (très utile dans les situations désespérées)&lt;br /&gt;
*'''LVL48 : [[Puissance]]''', ''lvl 5'' à monter sans réfléchir&lt;br /&gt;
*'''LVL54 : [[Mutilation]]''', à monter selon les envies en sacrifiant un peu de vie augmente les dégâts physiques pour le tour présent.&lt;br /&gt;
*'''LVL60 : [[Tempête de Puissance]]''', ''lvl 4'' pour 3PA peut toujours s'avérer utile quelque soit le type du iop.&lt;br /&gt;
*'''LVL70 : [[Epée Céleste]]''', à monter selon les envies peut toujours s'avérer utile pour les iop terre/agilité.&lt;br /&gt;
*'''LVL80 : [[Concentration]]''', ''lvl 5'' à monter en attendant pression lvl 6&lt;br /&gt;
*'''LVL90 : [[Epée de Iop]]''', ''lvl 5'' LE sort du iop terre à monter sans réfléchir seul sort du iop terre ayant de la PO&lt;br /&gt;
*'''LVL100 : [[Colère de Iop]]''', ''lvl 5'' LE sort le plus PUISSANT du jeu dégâts monstrueux mais avec un temps de relance de 4 tours, ce délai passé, la colère peut faire des dégâts énormes.&lt;br /&gt;
*'''[[Maitrise De l'Epée]]''', ''lvl 5'' bien sûr. &lt;br /&gt;
*'''[[Brokle]]''', ''lvl 5'', a baisser lvl 1 une fois HL-THL, il devient inutile. Chaque niveau monté fait gagner un tour de relance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'équipement===&lt;br /&gt;
bon je ne veux pas vous decourager mais du lvl 1 jusqu au lvl 100 il faut xp car le iop terre a bas lvl est quasiment inutile.&lt;br /&gt;
Evidemment economiser les kamas jusqu a votre lvl 100. votre puissance au lvl 100 va etre  phenomenale si vous etes bien stuff donc vos efforts finissent par payer : iop terre une classe qui demande patience et discipline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SAGESSE:&lt;br /&gt;
lvl 1 a 38 panoplie aventurier FM sagesse avec un dofus cawotte et une dragoune.&lt;br /&gt;
lvl 38 a 60 panoplie du prespic, avec des bottes tarsy, double alliance silimelle, baton ton ata,amulette de la boule lvl 49 + dofus+ dragoune&lt;br /&gt;
lvl 60 a 130 oreilles de wabbit,cape du prepic,double alliance silimelle,moon boots,slip du kangouwou wabbit,amulette de la boule,baton ton ata+dofus et dragoune ou dragodinde doree pour les petit bugdets.&lt;br /&gt;
lvl 130 a 200 : d autre items prennent le relais a vous de trouver ce qui vous convient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COMBAT:&lt;br /&gt;
lvl 100 : panoplie du chef bwork sauf ceinture et arme que vous remplacerai par puissante ceinture fulgurante et une griffe rose  et en 2 eme anneau gelano pa/pm ou avec po ou avec de la force ou de la vita a vous de voir.&lt;br /&gt;
lvl 114 : alternative tres peu convaincante car vous ne la garder que 6/10 lvl kamas a gacher... je nomme la panoplie AA avec ceinture fulgu gelano et une griffe rose.&lt;br /&gt;
lvl 120 a 140 :solomonk griffe rose anneau meulou puissante ceinture fulgu amulette du renouveau bottes meulou cape meulou en attendant prenner une AA.&lt;br /&gt;
lvl 140 a 200 :   bon voila le grand classique '' le full meulou '' avec puissante ceinture fulgu gelano griffe rose et voila. &lt;br /&gt;
lvl 200 : la on rentre dans le mode hardcore du iop ou vous aller taper du 4500 a la coco :). bon jvais vous dire ya plein d alternative dans les lvl 200 ya les classiques avec le kim kralamansion krallanneau bracelet ventre chaussons pignon anneau colerrete (je vous fais une liste d item )le fameux voile d encre ceinture hanium la panoplie glourceleste bon voilou j espre vous avoir aider et pour les item je pense que vous saurez quoi prendre vu qu au lvl 200 on devient assez debrouillard pour se degoter un stuff du feu de dieu avec des exos  des dofus etc ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci a +&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres alternatives===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''LVL 10 à 45''': [[Panoplie Bouftou]], c'est très utile sauf le marteau prenez une épée puissante mais vous perdez le pa qui permet le combos amplification-pression-pression&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''LVL 45 à 70''': [[Panoplie du Scarafeuille Vert]] + [[Panoplie du Kwak de Terre]], ce qui reste de kwak terre par exemple l'amulette kwak, bwak terre ou panoplie ou panoplie complete du kwak de terre pour 7 pa 4 pm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''LVL 70 à 100''': Vous pouvez commencer à vous orienter en équipement soit en [[Panoplie Terrdala]], soit équipements tels que [[la Brouteuse]] avec [[chapeau Terrdala]] + [[Bottes Orino]] + [[Bracelet Magique de Farle]] ou pour jouer 10 pa au lvl 100 gelano amu chef bwork et ceinture fulgurante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''LVL 100 à 120''': Vous avez le choix [[Panoplie Ancestrale]] soit mixte [[Panoplie du Rat Blanc]] + [[Solomonk]] ou [[Dora Bora]] ou bien , pour ceux désirant taper 2 fois avec Griffe rose aux niveau 100, Gelano combiner avec des objets de [[Panoplie du Chef Bwork]] donc l'amulette du chef bwork  et une Puissante Ceinture Fulgurante ou bien une Cape Fulgurante pour ajouter le PA manquant. La Caracoiffe ou bien un Casque du Chafer peut tout de même remplacer les objets Fulgurant vue leur valeur élevée le mieux est la panoplie ancestrale complete sauf la ceinture (ceinture fulgurante) et gelano pour avoir 10pa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''LVL 120+''': [[Panoplie du Chêne Mou]] , [[Panoplie du Meulou]] le mieux panoplie du meulou+gelano+arme et apres pour lvl 200 le kim+voile d'encre+chaussons pignons+ceinture mycosine+panoplie ventouse&lt;br /&gt;
bon jeu ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Iop Intelligence ==&lt;br /&gt;
===Les caractéristiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d'abord il faut savoir que les points de capital Intelligence sont difficile à monté car à partir de 20 capital le malus sera de 2 pour 1 , 40 capital 3 pour 1 , 60 capital 4 pour 1 &lt;br /&gt;
Donc au lieu d'augmenter directement l'intelligence et de gaspiller des points de capital augmentez +75 ou +50 ou +100 (+75 recommandé) en vitalité , après les 75 vitalité ou autre , vous voilà prêt à augmenter l'intelligence ! Dés +60 en intelligence , augmentez la vitalité jusqu'à +100 en vitalité , ensuite vous devrez augmenter brutalement l'intelligence.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ensuite équipez-vous d'une bonne pano Intelligence &amp;amp; Vitalité bien évidemment, mais je vous propose de prendre contact avec un costumage , cordommage et joaillomage pour FM vos items (Attention , ne faites jamais confiance à une personne qui n'est pas dans le livre et qui n'invite pas dans les ateliers ! en savoir plus sur dofus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts à monter===&lt;br /&gt;
* Épée du destin [Niveau 6]&lt;br /&gt;
* Epée destructrice [Niveau 5] (sort à oublier car inutile a THL)&lt;br /&gt;
* Bond [Niveau 6]&lt;br /&gt;
* Vitalité [Niveau 6]&lt;br /&gt;
* Puissance [Niveau 6]&lt;br /&gt;
* Tempête de Puissance [Niveau 6]&lt;br /&gt;
* Maitrise [Niveau 6]&lt;br /&gt;
* Flamiche [Niveau 6]&lt;br /&gt;
* Couper  [Niveau 6] &lt;br /&gt;
* Libération [Niveau 3]&lt;br /&gt;
* Souffle [Niveau 6] (souvent oublier par les joueurs mais ce sort peut s'avérer extrêmement utile a THL)&lt;br /&gt;
* Intimidation [Niveau 6] (indispensable, a garder lvl 5 jusqu'au lvl 160 puis le passer lvl 6)&lt;br /&gt;
* Amplification [Niveau 6] (personnellement c'est le seul sort de boost que j'utilise car son coût de 1 pa peut-être appréciable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention ses informations ne sont pas a prendre au pied de la lettre, elle sont donné en exemple d'un iop de cercle 18X évoluant uniquement dans le PVM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sorts &amp;quot;inutile&amp;quot; à haut niveau:&lt;br /&gt;
* Brokle (A une utilité très limité, le lvl 1 suffit largement, attention toutefois que se sort ne se retourne pas contre vous)&lt;br /&gt;
* Foudroiement (sort totalement inutile a mon goût, car trop aléatoire et trop couteux en pa) &lt;br /&gt;
* Epée destructrice (sort pratique avant le lvl 60, mais par la suite vous préfèrerez sans doute votre Cac)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quelques conseils (Approuvés par plusieurs Iop intelligence HL)===&lt;br /&gt;
Si vous avez du mal à XP votre personnage dû aux attaques faibles du Iop intelligence (il ne devient intéressant qu'au lvl 60 et plus) Nous vous proposons de XP au calanques d'Astrub dont le taux d'XP sera de 6000 xp par combat (3 pichon ou 1 pichon plus autres créatures des calanques) jusqu'au lvl 31 (j'ai bien dit 31 !) ensuite les boo ! Et oui , j'ai bien dit les boo , ses petites créatures vous feront xp 10 000 expériences par combat (avec une bonne panoplie sagesse , prespic entre autre) Jusqu'au lvl 36 (Le sort vitalité ! à monté lvl 5) Ce sort vous rendra digne d'aller combattre des cochons de lait ! (9000 XP) en 0 minute soit 9000 Xp sur seulement deux cochons ! 17 000 XP sur 4 cochons ! Vous voilà prêt à allez battre des Blops dés le lvl 41 ! LVL 60 Vous voilà un preux chevalier avec tempête de puissance, n'oubliez pas de passer en mode 9PA notamment grâce au [[God Rod]], [[Gelano]] et à une belle [[amulette du Kam Assutra]] le tout fm intell si vous avez les moyens. Prêt pour les Kanigrous, Trool (en groupe), rats (grotte au zaap du port de madestram) et donjon Bouftou en solo! Vous pouvez aussi aller aux Dopeuls qui font gagner beaucoup d'expériences en un temps record, en plus des récompenses !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Iop Agilité ==&lt;br /&gt;
===Les caractéristiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'agilité étant très coûteuse en points de caractéristique, plusieurs choix s'offrent à vous: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Parchoter l'agilité et investir tous vos points soit en vita, soit en sagesse (consultez les astuces stratégiques à ce sujet).&lt;br /&gt;
# Investir en agi et en vitalité (50% en vitalité minimum)&lt;br /&gt;
# Tout investir en agilité (déconseillé, car beaucoup de points donnent très peu d'agilité, mais possible)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts à monter===&lt;br /&gt;
====Jusqu'au niveau 70==== &lt;br /&gt;
Vous devez avoir:&lt;br /&gt;
* Épée Divine ['''lvl 5'''] (Indispensable au début)&lt;br /&gt;
* Bond ['''lvl 5''']&lt;br /&gt;
* Intimidation ['''lvl 4''']&lt;br /&gt;
* Amplification ou Epée du jugement ['''lvl 5'''] (au choix, mais Ampli est préférable]&lt;br /&gt;
* Vitalité ['''lvl 5''']&lt;br /&gt;
* Puissance ['''lvl 5''']&lt;br /&gt;
* Maitrise ['''lvl 5'''](Épée ou Dagues sont les meilleurs choix, en sachant que les dagues sont faciles d'accès à cause des pré requis Agilité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Après le niveau 70====&lt;br /&gt;
Vous oubliez votre Epée Divine (si vous l'aviez monté) ou votre Epée du Jugement (bien que ce sort puisse être utile pour taper sans ligne de vue et faire d'excellent dommages avec de la chance).&lt;br /&gt;
Vous devez avoir:&lt;br /&gt;
* Compulsion ['''lvl 5''']&lt;br /&gt;
* Souffle ['''lvl 5'''] (facultatif mais utile pour le placement)&lt;br /&gt;
* Épée Céleste ['''lvl 5''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Facultatifs, mais très utiles stratégiquement (ex: adversaire résistant à l'air)&lt;br /&gt;
* Tempête de puissance ['''lvl 5''']&lt;br /&gt;
* Epée de Iop ['''lvl 5''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Marteau du Moon peut être utile pour ouvrir les hostilitès à une porté raisonable, mais ne le montez pas: votre Epée Céleste est largement plus intéressante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sorts niveau 6====&lt;br /&gt;
Voici les sorts que vous augmenterez au niveau 6 dès que possible:&lt;br /&gt;
* Intimidation (&amp;gt; mode 10 PA, pour l'avoir à 2 PA)&lt;br /&gt;
* Bond&lt;br /&gt;
* Amplification&lt;br /&gt;
* Vitalité&lt;br /&gt;
* Puissance&lt;br /&gt;
* Epée Céleste&lt;br /&gt;
* Dopeul Iop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'équipement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: '''Jusqu'au niveau 36 à 45 :'''&lt;br /&gt;
* Panoplie complète de l'homme ours &lt;br /&gt;
* Anneau/familier à bonus vitalité&lt;br /&gt;
Cela permet d'avoir 7 PA et de bons jets avec épée divine (surtout avec amplification au niveau 5).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: '''Jusqu'au niveau 70 :'''&lt;br /&gt;
* Cape tofu fou;&lt;br /&gt;
* Corbacoiffe;&lt;br /&gt;
* Scaranneau blanc;&lt;br /&gt;
* Scaranneau rouge (bonus CC) ou anneau du vampyre(bonus %dommage);&lt;br /&gt;
* Amulette du Kam Assutra;&lt;br /&gt;
* Ceinture Banisation Sauvage;&lt;br /&gt;
* Corbottes;&lt;br /&gt;
* Vilain petit corbac;&lt;br /&gt;
* Dagues Aj'deh'la &lt;br /&gt;
Cela permet d'avoir 8pa, 5pm et un bonus %dommage intéressant, ainsi qu'un très bon bonus CC si vous avez pris soin de prendre les meilleurs jets correspondant. Vous aurez ainsi le choix de taper 2 fois avec épée divine ou de faire le combo épée du jugement + intimidation/dagues/... en fonction de votre stratégie. Tout cela pour '''très peu de kamas'''!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: '''Jusqu'au niveau 10X :'''&lt;br /&gt;
* Cape tofu fou;&lt;br /&gt;
* Dantegoule - sauf si vous avez le toady accompagné du baton carnivore (cf. bonus pano);&lt;br /&gt;
* Gelano;&lt;br /&gt;
* Anneau Aerdala;&lt;br /&gt;
* Amulette Aerdala;&lt;br /&gt;
* Ceinture Aerdala;&lt;br /&gt;
* Getas Aerdala;&lt;br /&gt;
* Dragodinde Ebène ou Bwak air;&lt;br /&gt;
* Arme a bonus Agilité ou vie (Basher, Puissant Tabi...Tout ce qui donne le plus possible d'Agilité).&lt;br /&gt;
Cela permet d'avoir 8pa, 5pm et un gros bonus agi pour taper 2 fois très fort à épée celeste, une attaque destructrice.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;      &lt;br /&gt;
: '''Jusqu'au niveau 12X :'''&lt;br /&gt;
* Panoplie du rat noir (9 PA) ou du rat blanc (10 PA)&lt;br /&gt;
* Gelano; &lt;br /&gt;
* Dragodinde Ebene ou Bwak air.&lt;br /&gt;
L'intérêt stratégique du mode 10 PA est très intéressant mais la panoplie du rat blanc coûte plus cher(cf. astuces stratégiques).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: '''A partir du niveau 12X'''&lt;br /&gt;
* Solomonk&lt;br /&gt;
* Puissante Cape Fulgurante ('''uniquement''' pour le mode 10 PA)&lt;br /&gt;
* Bottes Harry&lt;br /&gt;
* Xénature&lt;br /&gt;
* Dagues R'Hoh (meilleur jet agi) ou Dagues Régah (toujours utile d'avoir un peu de force)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où xp===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveaux 1 à 36'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Incarnam jusqu'aux niveaux 12 à 16 (dès que vous en avez marre, sortez). Ensuite allez faire leur fête aux Pichons des Calanques d'Astrub. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Quand vous vous sentez prêt(e) et avec assez de Vitalité, vous pourrez vous attaquer aux Boos avec Épée Divine (Niv.5). Faites comme cela avec une bonne panoplie Aventurier (Fm Sagesse au max (C'est à dire +9 partout en sagesse)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveaux 36 à 70'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;La panoplie Prespic arrive au cours des niveaux 40/45 (Fm ceinture et anneau sagesse également !)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Vous commencez à vous débrouiller suffisamment pour gérer seul 1 ou 2 Abraknydes (faiblesse agi) et vous avez le sort Vitalité (Niv.5).&lt;br /&gt;
Complétez ces séances rébarbatives par des donjons et autres sorties où l'xp est abondant et vous arriverez rapidement niveau 70 ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveaux 70 à 100'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;A partir de la, xp aux rats est très bon pour ce type de classe car ils ont de gros malus face aux attaques de type agilité. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Votre sort de zone vous permet de soloter très facilement et rapidement le donjon bouftou, dont la dernière salle est une source d'xp relativement importante: essayez de le faire en boucle de temps en temps, et vous serez vite au lvl 100 :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveaux 100 et suivants'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Les craqueleurs des plaines sont également une bonne source d'xp malgré leurs résistances à l'air (évitez les corbacs). Les créatures de Pandala vous attendent et dès les niveau 115/120 vous serez capable de soloter le donjon blop (avec un peu de stratégie): même principe que pour le donjon bouftou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà pour l'xp solo, mais n'oubliez pas que jouer en groupe est souvent plus fructueux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ne pas toucher aux cat, ni rien mettre après --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Astuces stratégiques===&lt;br /&gt;
''Conseils rédigés par un iop air 147 pour les iops stratèges.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====L'Art du combat====&lt;br /&gt;
Le Iop est réputé pour son côté bourrin et peu réfléchi, cela dit un style de jeu plus étudié peut sauver bien des situations ;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Vous avez une foule de sorts stratégiques et un gros avantage: le tacle. Servez-vous en!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les combats les plus &amp;quot;hard&amp;quot;, il vaut mieux prendre son temps et ne pas hésiter à varier les attaques quand c'est utile (qu'elles soient air ou non), ou à &amp;quot;perdre&amp;quot; un tour pour se booster, ou simplement pour se cacher en attendant une occasion moins risquée. Ce qui est prioritaire, c'est d'abord de rester en vie! &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Avec bond/intimidation au niveau 6 et 4 PM, vous êtes généralement capable de gérer tout seul un boss (sauf exception) sans perdre un seul point de vie (une fois toutes la marmaille éliminée), à condition de ne faire aucune erreur: gardez 5 PA  pour fuir en bondissant après avoir attaqué (il vaut mieux utiliser les points de mouvement APRES avoir bondi) et votre seule angoisse sera l'échec critique du sort Bond :P&lt;br /&gt;
N'oubliez pas que votre Vitalité ne dure que 20 tours. Dans les combats qui durent longtemps, si votre vie est inférieure à 350 pv, renouvelez impérativement Vitalité chaque fois que le sort est disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Utilisations du mode 10 PA====&lt;br /&gt;
Pourquoi s'équiper d'une panoplie du rat blanc, et pourquoi adopter le mode 10 PA? Voici quelques exemples de combinaisons:&lt;br /&gt;
* Maitrise des armes (2 PA) + 2x Attaque au corps à corps (4 PA)&lt;br /&gt;
* Intimidation (2 PA) + 2x Epée Céleste (4 PA)&lt;br /&gt;
* Intimidation (2 PA) + Bond (5 PA) + Vitalité (3 PA)&lt;br /&gt;
* Intimidation (2 PA) + Tempête de puissance (3 PA) + Bond (5 PA) &lt;br /&gt;
* Bond (5 PA) + Puissance (5 PA)&lt;br /&gt;
* 5x Intimidation (2 PA) &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; utile quand l'ennemi est immunisé ou presque, en le projetant sur un obstacle ou un mur (100% résistant en tout, immunité du Féca, etc.).&lt;br /&gt;
* 2x Epée de iop (5 PA) OU 5x Concentration (2 PA) &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; utile quand l'ennemi a de fortes résistances air (et avec le bonus force de la pano rat blanc).&lt;br /&gt;
* 2x Bonds (5 PA) &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; utile pour aller tacler des monstres ayant beaucoup de PM (dragodindes par exemple) ou plus simplement pour traverser toute la map en un seul tour.&lt;br /&gt;
* roxage assuré ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela suppose que vous ayez intimidation au niveau 6, ce qui est très utile pour le iop air, qui est un iop très stratégique au niveau du placement: il faut savoir se placer mais aussi placer les monstres. Enfin, vous ne regretterez pas votre PA supplémentaire face à des monstres qui retirent des PA. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De plus, quand vous jouerez avec un Eni ou un Xelor qui vous donne 2PA, vous serez content de pouvoir taper 3 fois avec Epée Céleste :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pour ceux qui ont les moyens====&lt;br /&gt;
...ou qui ont accumulé beaucoup de ressources: si vous souhaitez augmenter votre niveau beaucoup plus rapidement, je vous conseille de parchoter l'agilité ainsi que la sagesse à 101, puis d'investir tout vos points '''uniquement en sagesse'''. De cette façon vous pourrez passer très facilement 1 niveau par jour alors que les autres galèrent et se lassent. De plus, la sagesse est ce qui vous permet d'éviter les pertes de PA/PM. Avec un tel bonus, vous ne perdrez jamais plus de 2 PA par tour en général ;) Cela dit, vous serez un peu affaibli en pvp, c'est donc un choix à faire (mais cela n'a pas trop de conséquence sur le pvm).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pownned</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Cr%C3%A2&amp;diff=54564</id>
		<title>Comment monter son Crâ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Cr%C3%A2&amp;diff=54564"/>
		<updated>2012-07-10T10:49:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pownned : /* Classique */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entête Class|[[L'étendue de Crâ]]}}&lt;br /&gt;
==Où [[XP|XP]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]   1-21''' Si vous voulez monter rapidement allez faire des pichons en ne montant que la sagesse. Vous n'allez pas taper fort, mais, vous allez xp très bien à votre niveau. Au début même non-équipé vous allez Up 3 lvl à la fois et si l xp quadruple voir 10 lvl sur un bon groupe si vous tes lvl 1 evidemment.&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  22-38''' Prespics et Sangliers et pour les abonnés Abraknydes ou Boos&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  38-50''' [[Boo]], Abraknydes (maintenant il faut être abonnés sinon c'est très long d'[[XP|xp]]). Si vous êtes motivé pour trouver un groupe ou si vous avez un personnage HL, vous pouvez faire des Donjons Blops en boucle. &lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  50-70''' Blops, Porkass&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  70-90''' Blops&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]] 90-100''' Kanigrous,koalaks,cimetiere brak/bonta,donjons &lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]   100+''' Kanigrous, [[Pandala]], Grobe en groupe,koalaks,chafers brak,donjons,foux, drop dofus etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Feu==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
Pour ceux qui viennent de débuter:&lt;br /&gt;
* Tout mettre en [[Intelligence|intelligence]] car avec la nouvelle [[MAJ|maj]], on a 5 de vie tous les niveaux donc avec une bonne pano feu on a de la vita ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais pour les fortunés:&lt;br /&gt;
* Acheter un dofus cawotte très bon jet voir jet parfait.&lt;br /&gt;
* Acheter un pékipéki monter qui donne déjà +400 vita.&lt;br /&gt;
* Le parchottage est une chose qui aide beaucoup mais facultatif pour les ceux qui n'ont pas beaucoup de kamas. Alors, parchotter vous +101 en intel, sagesse, agi et vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche Magique&lt;br /&gt;
*Flèche Glacée&lt;br /&gt;
*Flèche Enflammée très utile en PvP a bas level (21-30)mais aussi pour le PvM&lt;br /&gt;
*Flèche de recul et oui a monter 5 très utile pour se degager du CAC ou en situation urgente!&lt;br /&gt;
*Flèche Explosive&lt;br /&gt;
*Maîtrise de l'Arc&lt;br /&gt;
*Tir puissant&lt;br /&gt;
*Tir éloigné&lt;br /&gt;
*Tir critique (à voir mais cela permet de frapper un peu plus fort en CC personnellement je l'ai pas mis )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Classique====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 1 :'''  [[Panoplie du Jeune Aventurier]] ou Boune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 20 :''' [[Panoplie Bouftou]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 46 :''' [[Panoplie du Scarafeuille Rouge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveaux 58-60 :''' &lt;br /&gt;
* [[Panoplie_Gelax|Panoplie Gelax]] (coiffe, amulette, ceinture)&lt;br /&gt;
* [[Cape_Hôte|Cape Hôte]]&lt;br /&gt;
* [[Esprit_de_Crocoburio|Esprit de Crocoburio]] ou similaire&lt;br /&gt;
* Anneau scarafeuille forgemagé [[Intelligence|intelligence]]&lt;br /&gt;
* Arme au choix : [[arc de Kuri]], bâton [[Kryst O'Boul]] forgemagé 65% ou 80% ou encore [[marteau Toh'Lo]] etc ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mode 8 [[PA|PA]]====&lt;br /&gt;
A partir du niveau 20, le mode 8PA est accessible. PErsonnellement, mon équipement est:&lt;br /&gt;
*Amulette du Bouftou&lt;br /&gt;
*Anneau du Bouze le Clerc + Abranneau (+1Pa)&lt;br /&gt;
*Marteau du Bouftou&lt;br /&gt;
*Ceinture du Bouftou&lt;br /&gt;
*Cape bouffante&lt;br /&gt;
*Boufbottes&lt;br /&gt;
*Coiffe du Bouftou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous taperez 2 fois avec Flèche Enflammée ou Flèche Magique ou faire des combo : Flèche Enflammée + Flèche Glacée ou Flèche Magique + Flèche Glacée &lt;br /&gt;
A partir du niveau 40 (he oui l'amu kam assutra est a partir du lvl 40 et l'arc est au niveau 28) vous avez accès à un mode 8 [[PA|PA]] grâce à une [[Amulette du Kam Assutra]] et un [[Arc en Racine d'Abraknyde]]. C'est un équipement assez contraignant, mais vous taperez 2 fois avec la flèche enflammée ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre équipement pour cela doit être:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 43'''&lt;br /&gt;
* Gardez votre [[Panoplie_Bouftou|Panoplie Bouftou]] (hormis le marteau et l'amulette évidemment).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 46'''&lt;br /&gt;
* Panoplie scara rouge: Anneau (de préférence FM intell) et Ceinture uniquement&lt;br /&gt;
* [[Panoplie_Vioutifoule|Panoplie Vioutifoule]]: [[Casque Vioutifoule|Casque]], [[Cape Vioutifoule|Cape]] et [[Bottes Vioutifoule|Bottes]]&lt;br /&gt;
* Anneau scara vert (+10 en [[Force|force]] minimum, cf. conditions de l'arc)&lt;br /&gt;
* [[Familier|Familier]] (vita ou intell, mais attention: '''+28 en agilité minimum''' si vous ne l'avez pas parchotée, cf. conditions de l'arc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 50'''&lt;br /&gt;
* Remplacez votre anneau scara vert par un anneau dindo qui donne 25 intell/agi/[[Force|force]]/sagesse (selon que vous gardez l'arc ou prenez la [[Baguette_Ni'Ninnin|Baguette Ni'Ninnin]]) :)&lt;br /&gt;
* Si vous prenez une [[Baguette Ni'Ninnin]], vous n'aurez plus besoin d'agi ou de [[Force|force]] (car elle remplacera l'arc).&lt;br /&gt;
* Vous pouvez adopter la [[Ceinture_Luthuthu|ceinture Luthuthu]] avec un bon jet, vous aurez plus d'intell et +1 en portée :) (Attention au malus en agi si vous conservez l'arc !!!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible que vous manquiez de [[Pods|pods]], ayez donc sur vous une ceinture [[Bouftou|bouftou]] +300/400 [[Pods|pods]] pour pouvoir vous déplacer (hors combat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Autre stuff mode 8pa lvl 41'''&lt;br /&gt;
* Il existe en effet un autre mode, celui ci bien plus efficace, mais aussi plus cher, pour les lvl 41 minimum. Pour cela, il vous faudra une panoplie Kwak de Flamme complète, sauf l'amulette qui sera remplacée par une Amulette du Kam Assutra. Excellent stuff bien plus efficace que la combinaison Arc en racine d'Abranyde+ Amu Kam Assutra...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Panoplie en mode 8 pa pour niveau 60'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un mode à adopter pour ceux qui veulent frapper très fort et avoir des résistances raisonnables ( exepté aux dégâts de type eau )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici le fameux stuff:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Boufcoiffe Royale]] Jet over Intelligence&lt;br /&gt;
: [[Cape Huccino]]&lt;br /&gt;
: [[Panoplie Blop Griotte]]&lt;br /&gt;
: [[Gelano]]&lt;br /&gt;
: [[Excellent Bâton des Rois]]&lt;br /&gt;
: + une dragodinde de vôtre choix ( de préférence Ivoire/Orchidée qui est selon moi la meilleure)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui nous fait un total de carac pour un cra ayant 200 d'intelligence de base et 100 en vitalité:&lt;br /&gt;
: 530 en intelligence&lt;br /&gt;
: 430en vitalité&lt;br /&gt;
: 8 pa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==le cra feu/eau==&lt;br /&gt;
===caractéristiques===&lt;br /&gt;
*tout dépend du fait si vous êtes feu/eau ou eau/feu (je conseille feu/eau)&lt;br /&gt;
*alterner 50 intel et 20 en chance parchottage chance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*flèche glacée&lt;br /&gt;
*flèche explosive &lt;br /&gt;
*flèche enflammée&lt;br /&gt;
*flèche d'imo&lt;br /&gt;
*Tir puissant&lt;br /&gt;
*Tir éloigné&lt;br /&gt;
*Tir critique&lt;br /&gt;
*flèche d'expiation &lt;br /&gt;
*flèche ralentissante&lt;br /&gt;
*oeil de taupe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ce n'est pas la peine de monter flèche de recul car vos ennemis ont tout intérêt a ne pas venir au cac et que ça ne change que les dégât et pas le nb de case poussée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
*pour l'équipement du lvl 1 a 30 je conseille une pano aventurier +anneau du mental et si vous vous voulez absolument une arme prenez une puissante baguette d'intel ou un marteau sargasse ou une pano bouf complète +anneau du mental ( vous pouvez stats et pano sagesse pour atteindre le lvl 80 le plus vite possible)&lt;br /&gt;
*du lvl 30 a 45 prendre une citronoplie&lt;br /&gt;
*du level 43 a 60 prendre pano akwadala et anneaux du mental&lt;br /&gt;
*du level 60 a 80 prendre pano tortue avec deux alliances ethnique (ou un gelano et une alliance) ceinture tortue rouge et le rasoir infernal (si vous n'avez pas d'agi vous pouvez prendre les dagues hi'bol')&lt;br /&gt;
*(c'est au level 80 que vous deviendrez fort) lvl 80 l'idéal est d'être en mode 9 pa donc kiloularc, gelano, amulette feudala,ceinture feudala,anneau ethnique,coiffe de robie capuche et cape hulco,sabot de shika et dragodindes indigo orchidées ou minimino +55% ou alors pano de shika +1 gelano +caracoiffe&lt;br /&gt;
*lvl 163 prendre pano minotot avec anneau blitéré , gelano , bottes répané et bâton minotot fm feu (80%) ou bêche hamel ( c'est ce que j'avais et c'est très efficace) ou baguette du chêne mou ( dévastateur... surtout au pountch mais sans dom fixe c'est moyen car trop aléatoire)ou encore garder le kiloularc pour mode 10PA.a au fait le marteau mawoke (merveilleuse invention du génie humain) n'existais pas a mon époque lol!&lt;br /&gt;
ceci dit la pano de classe est très bien alors faites vous un mix adapté&lt;br /&gt;
efficaces bon voilà alors perso moi je faisais dans les 120-200 a l'arc + maîtrise et du 230-300 en cc +130-154 en zone (170-184 en cc) lvl 100 sans tir puissant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
voilà le reste:&lt;br /&gt;
75-85 flèche glacée*2+flèche enflammée (100)=260+enlève 4 Pa toujours sans tir puissant &lt;br /&gt;
avec tir puissant(ralentissante +explosive) =400-500 enlève PA en zone&lt;br /&gt;
et avec expiation puis ralentissante avec tir puissant (le must)=1er fois 400-600 et 2eme fois 700-730 et j'enlève 2PA en zone et en cc 2ème tour (ça arrive) on a 700-800  pas mal,HEIN?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres combinaisons...===&lt;br /&gt;
;; ...possibles et intéressantes (avec tir puissant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
expi+enflammée+imo=500 et -1pm pour l'autre (1er tour)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-si vous êtes en difficulté et que vous devez fuir&lt;br /&gt;
cinglante+2 imo+ralentissante=350-400+la garantie que votre ennemie aura du mal a suivre (on peut remplacer ralentissante par expi en pvp face aux iop,xélor,éca et toutes les classes qui utilisent les sort de déplacement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-si vous voulez taper le plus de gens possible sans attaque en zone&lt;br /&gt;
(avec maîtrise de l'arc)&lt;br /&gt;
3 flèche d'imo+enflammée=110*3+200 sur une grosse ligne ou oeil de taupe a la place de enflammée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===nota bene===&lt;br /&gt;
ce type de crâ est atypique et coûte cher a équiper mais il est très efficaces en PVP aussi bien qu'en PVM &lt;br /&gt;
.    Il est très polyvalent et permet d'avoir une vision plus large du jeu.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Si vous n'avez pas d' équipement puissant oublier ce type de crâ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Terre==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
*Tout en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche Chercheuse&lt;br /&gt;
*Flèche Empoisonné&lt;br /&gt;
*Flèche Punitive&lt;br /&gt;
*Flèche Destructrice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 1 :''' Panoplie Aventurier&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 20 :''' [[Panoplie_Bouftou|Panoplie Bouftou]]&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 45 :''' [[Panoplie_Abraknyde|Panoplie Abraknyde]]&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 60 :''' [[Panoplie_Bouftou|Panoplie Bouftou]] Royal (le mode 8 [[PA|pa]] avec [[Gelano|gelano]] et amulette kam assutra est très pratique)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Terre Coup Critique==&lt;br /&gt;
EDIT : Depuis la 1.29, il est quasiment inutile d'être 1/2CC, le sort flèche punitive perdant son terrifiant bonus en CC. A vous de voir, si vous voulez pénaliser votre [[Force|force]] pour des CC sachant qu'en CC, le sort flèche punitive gagne +5.....Seul la flèche Destructrice est intéressante&lt;br /&gt;
en 1/2 mais son taux de CC à 1/50 n'est pas accessible avant un haut niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Crâ terre CC  est en fait un Crâ terre qui va avoir des bonus terre moins important mais qui jouera tous ses sort en 1/2 CC (surtout la terrifiante flèche punitive). C'est un compromis entre le Crâ CC et le Crâ Terre. Il S'orientera vers des [[Panoplies|panoplies]] CC donnant des bonus en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
*50 en agilité (pour certains arc et [[Dagues|dagues]] qui se jouent en 1/2 CC&lt;br /&gt;
*Tout en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
Les équipement potable arrivant qu'aux alentour du Niveau 50 il est préférable de rester terre jusqu'au niveau 53 qui symbolise l'arrivée de &amp;quot;La Guenille&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Au niveau 53 la panoplie &amp;quot;réglementaire&amp;quot; est la suivante:&lt;br /&gt;
*Coiffe   :[[Dora|Dora]] +70 [[Force|force]] ou [[Boufcoiffe_Royale|boufcoiffe Royale]] +80force selon votre budget&lt;br /&gt;
*[[Bottes|Bottes]]   : [[Abrabottes|Abrabottes]] +60 [[Force|force]]&lt;br /&gt;
*Ceinture : Ceinture chaffeuse + 9 CC +30 [[Force|force]]&lt;br /&gt;
*Cape     : Guenille + 10 CC&lt;br /&gt;
*Anneau   : Scarano vert + 4 CC ,&lt;br /&gt;
*Anneau   : Scarano blanc + 4 CC&lt;br /&gt;
*Amulette : Broche celeste + 1 [[PA|PA]] + 5 CC&lt;br /&gt;
*Arme     : [[Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]]  &lt;br /&gt;
*Bwak Terre + 80 [[Force|force]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci est la panoplie conseillé pour le niveau 53, libre a vous de moduler par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau 60 on pensera à changer son Bwak pour Une Dragodinde Pourpre éventuellement. Par ailleurs au niveau 60 on changera les [[Dagues|dagues]] par un [[Arc_du_Roi_des_Borins|arc du Roi des Borins]] qui donne + 4 aux CC + 30 [[Force|force]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de Cra terre au niveau 65 avec la panoplie ci dessus (dragodinde pourpre niveau 76)&lt;br /&gt;
Caractéristiques :&lt;br /&gt;
*Vitalité 0 +38&lt;br /&gt;
*[[Force|Force]] 156+ 250&lt;br /&gt;
*Agilité 51 + 39&lt;br /&gt;
A noter 7 [[PA|PA]] pour lancer Une punitive ou une destructrice + Flèche cinglante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec ces caractéristique et cette panoplie tous les sort principaux sont en 1/2 CC sans avoir à boost à savoir:&lt;br /&gt;
*Flèche chercheuse&lt;br /&gt;
*Flèche Cinglante&lt;br /&gt;
*Flèche punitive&lt;br /&gt;
*Tir critique (qui est inutile quasiment pour le moment)&lt;br /&gt;
*Tir éloigné&lt;br /&gt;
*Tir Puissant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'exception de la flèche destructrice qui n'est pas en 1/2 CC pour le moment même avec un boost. On peut la mettre en 1/2 cc si on remplace la [[Dora|Dora]] par un [[Kritter|kritter]] + tir critique si besoin est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La suite pour les niveau suivant est a venir car je me base sur mon personnage dont la panoplie est cité ci dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EDIT: Si vous avez opté pour le terre/CC, recyclez vous dans le full [[Force|Force]]/Vita, c'est même plus la peine les CC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mais si vous parvenez jusqu’au niveau 100 en CC voici mes petits conseils''' :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''100''' : Trouvez vous une bonne [[panoplie du Chef Bwork]] car cela vous sera très utile pour le futur (surtout pour la revendre) mais quand je dis &amp;quot;bonne&amp;quot; c'est &amp;quot;bonne&amp;quot; ! Oubliez juste une fois les CC dans votre vie mais cependant laissez vos caractéristiques en CC...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''125''' : Revendez votre pano bwork et achetez vous la fameuse [[Panoplie Ancestrale|panoplie de l'abraknyde ancestrale]] !&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;WARNING&amp;lt;/span&amp;gt;! N'achetez pas le casque et mettez un [[solomonk]] à la place ET comme vous êtes CC acheter une [[Dagues de l'Apprenti Tueur de Bouftons|paire de dagues de l'apprenti tueur de bouftons]] et encaissez les niveaux. Ceci vous donnera 9PA et faire au CAC un enchaînement de dague (x3) vous feraient de bon roxx pour un crâ en CC CAC.&amp;lt;!-- quoi ! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''143''' : Oui vous le saviez d'avance. Oui vous l'avez déjà vue.  Oui je parle bien de la [[panoplie du Meulou]]. Ajoutez-y une paire de [[dagues Réceuses]] qui fera des dommages collatéraux en CC mais ceci sera quand même dur à obtenir avec un 1/30 CC... Avec votre panoplie complète et votre amulette vous aurez encore 9PA pour un enchaînement de dagues (désolé si je me répète)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà j'espère vous avoir aidez avec ces conseils !&lt;br /&gt;
Vous me retrouverez su Bowisse au nom de Padilo ou Padifeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ air==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* full agi jusqu'à 200 car il y a 4 pour 1&lt;br /&gt;
* le reste  en vita vous pouvez envisager 250 agi mais compliqué&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*'''lvl 1 :''' Flèche de Recul lvl 5 puis 6&lt;br /&gt;
*'''lvl 21 :''' Tir critique (à voir mais on arrive vite à 1/2 CC ce qui fais plaisir)&lt;br /&gt;
*'''lvl 9 :''' Tir éloigné lvl 5 puis 6&lt;br /&gt;
*'''lvl 36 :''' Tir puissant 5 puis 6 tres important car 100 pour cent de plus entre lvl 5 et 6&lt;br /&gt;
*'''lvl 42 :''' Flèche harcelante lvl 5 puis 6&lt;br /&gt;
*'''lvl 70 :''' Flèche absorbante lvl 5 puis 6&lt;br /&gt;
*'''   lvl 100 :''' Maitrise de l'arc à monter selon l'envie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voila c'est à peu près tout bon après vous avez les sorts annexes tels que œil de taupe, flèche d'immobilisation qui sont pratique.&lt;br /&gt;
;                                                                       a monter selon envies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Classique====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon, alors dans les bas levels il n'y a pas de secret il faut xp. pour les têtus je vais mettre quand même des panoplies combat mais je vais aussi mettre des sagesse :&lt;br /&gt;
;            COMBAT&lt;br /&gt;
*lvl 1 à 20 : panoplie aventurier &lt;br /&gt;
*lvl 35 a  110 :panoplie toady :baton carnivore + toady combinez avec ça une cape du tofu fou de préférence jet parfait si vous voulez bien roxx avec le pm  après il faut trouver des items à votre gouts comme des éléments de la panoplie du tofu pour combler en attendant le lvl 50 pour remplacer cette panoplie du tofu par une belle panoplie blop coco fm vita ;) ceinture bottes amu anneau et comme 2 eme anneau l'anneau du bouftou royal  80 vita ça fait toujours ça de plus et au lvl 60 un gelano fm vita ou avec un pm ou avec de l'agi pour le remplacer et une dragodinde [[dragodinde#em|émeraude]] ou [[dragodinde#emro|émeraude rousse]] ou [[dragodinde#eb|ébène]] pour les bourrins ou [[dragodinde#preb|ébène prune]] voila vous avez debloquer le kolizeum qui va vous permettre d xp tout en s eclatant a deboiter les ennemis. arriver au niveau '''80''' la panoplie blop coco royale s offre a vous fm vita pour les bons bugdets toujours pareil '''amu anneau bottes ceinture''' mettez celle ci a la place de votre blop coco basique. vous continuez tranquilement le kolizeum jusqu au lvl 108 ou vous enfilerez la panoplie du rat noir.Voila la partie compliquer les amis ... le HL alors deux possibiliter si vous etes monter lvl 108 en pexant kolizeum ou frigost ou grobe etc ... vous continuez tous simplement a pex sur des gros mobs ou en donjons pour les presses d arriver lvl 200 ou vous pexer kolizeum em profitant de votre panoplie mais attention sachez que si vous pexer kolizeum  ca va aller tres lentement si vous n avez pas la double xp qui compense le nombre de match gagner/perdu car quand vous perdez il n y a pas d xp eh oui je sais cest frustrant mais on peut pas gagner sur tout les tableaux hein ;) bon voilou.&lt;br /&gt;
*lvl 120 : Voila donc le HL c est parti pour le stuff : un solomonk, une craquelocape legendaire ou cape du rat blanc,amulette du printemps, un bon gelano evidemment un anneau dragon cochon coupler a une ceinture des vents jet parfait des bottes harrys ou des sandales titudes pour les minis bugdets avec ca les sertisseurs de ramougres ou des dague r hoh les serti rox moins mais rendent vie et enleve des PA au ennemis avec tout ca une belle dragodinde emeraude rousse ou emeraude prune ou ebene prune. perso jai pris la deuxieme sur un sram agi mais bon apres a vous de voir hein ;)&lt;br /&gt;
*lvl 150 cest du serieux  solomonk cape souveraine du roissingue ou cape itaineflam gelano anneau DC bottes harry ceinture vents en attendant la ceinture rasboulaire du rasboul lvl 172 il me semble dagues lassay pour le PM et les receuses fm 80 pourcent air pour l amu il y a : amulette du printemps,amulette du dragoeuf.&lt;br /&gt;
*lvl 180 : une belle panoplignon avec une ceinture rasboulaire des bottes harry un anneau DC un collier du tanouki san sinon vous pouvez gardez votre feulle de printemps si vous etes riche ajouter des dofus et des exos pa/pm a tous ca.&lt;br /&gt;
voila vous avez trouver votre voix et maintenant bonne chance pour la suite.&lt;br /&gt;
;               SAGESSE:&lt;br /&gt;
*lvl 1 a 20: une panoplie de l'aventurier '''FM SAGESSE''' avec une dragoune et au lvl 6 rajouter y un beau dofus cawotte &lt;br /&gt;
*lvl 38 : la fameuse panoplie du prespic  sauf l'anneau  pour les doubles alliances de sillimelle 25 sasa chacune ou pour les petits budgets garder l'anneau prespic et ne mettez qu'une alliance avec des bottes tarsy lvl 42 une amulette de la boule lvl 49 un bâton ton tata lvl 30 seulement  avec un dofus cawotte et une dragoune et maintenant avec xp double triple ou quadruple un saut au kanigrous  et vous allez uper 3 lvl ou 2 par combat.&lt;br /&gt;
*lvl 60 : c'est du lourd oreilles de wabbit cape prespic double silimelle oblige  moon boots slip du kangouwou wabbit amu boule bâton tontatta avec un cawotte et une dragoune ou pour les budgets serrés dragodinde [[dragodinde#do|doree]] vous gardez  ça jusqu'au lvl 108 et vous enfilez une panoplie du rat noir après  passez ce niveau vous serez devenu très agile et saurez vous dégoter un bon stuff(voir ci dessus dans COMBAT.) ce stuff sagesse vous le gardez jusqu au lvl 130 ou 140 apres dautre item sagesse prendront le relais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS : Merci au correcteur ( je sais pas si c est automatique ou pas desole ) j ecris sur un clavier thailandais donc c est galere merci de votre comprehension.&lt;br /&gt;
Je ne suis pas le meme editeur qui a fait toutes les orientations cra.j ai seulement fait celle ci (air).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ [[Coups_Critiques|coups critiques]]==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* 100 à 150 en vitalité&lt;br /&gt;
* 50 minimum en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
* 25 minimum en [[Intelligence|intelligence]]&lt;br /&gt;
* entre 25 et 50 d'agilité au minimum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche punitive [[Lvl|lvl]] 5&lt;br /&gt;
*Flèche glacé à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Tir critique [[Lvl|lvl]] 5&lt;br /&gt;
*Tir éloigné à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Flèche magique et enflammé à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Flèche d'immobilisation et cinglante [[Lvl|lvl]] 5&lt;br /&gt;
*Tir puissant [[Lvl|lvl]] 2 minimum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour les autres sorts, montez les en fonction de l'utilité stratégique qu'ils auront: par exemple si vous combattez aux blops et que les biblops vous causent des ennuis une bonne flèche glacée en coups critique les empêchent de taper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Equipements|Equipements]]===&lt;br /&gt;
Ce genre de crâ se commence dès le départ au niveau des caractéristiques mais se commence vers le [[Lvl|lvl]] 50 pour les équipements. Les équipement nécessaires sont:&lt;br /&gt;
*Anneau du [[Scarafeuille_Vert|Scarafeuille vert]] : + 4 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] et bon jet [[Force|force]] si possible : 7000k&lt;br /&gt;
*Anneau du [[Scarafeuille_Blanc|Scarafeuille blanc]]: + 4 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] et bon jet agilité pour augmenté encore ces derniers : 7000k&lt;br /&gt;
*[[Bottes|Bottes]] de faillettes : + 5 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] : entre 2500 et 5000 k&lt;br /&gt;
*[[Kritter|Kritter]] : + 10 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] :  20 000 k à 30 000 k&lt;br /&gt;
*[[Ceinture_Chafeuse|Ceinture Chafeuse]] : minimum + 8 aux coups critique de préférence et bon jet [[Force|force]] : 60 000 k à 75000 k&lt;br /&gt;
*[[La_Guenille|La Guenille]] : + 10 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] de préférence et + 5 de dommage si possible : 60 000 kà 80 000 k&lt;br /&gt;
*Arme : toutes les [[Armes|armes]] qui ont 1 /30 chances de coups critques sont bonnes à prendre mais celles pouvant taper 2 fois et ayant un grand bonus de dégât en [[Coups_Critiques|coups critiques]] sont les meilleurs.&lt;br /&gt;
Personnellement je propose les classiques [[Dagues_Cruelles_d'Elorie_Entuwan|dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]] mais pour ceux qui n'aime pas du tout le malus de 1 aux points de mouvement, une arme comme [[La_Queue_Infernale|la Queue Infernale]] faisant entre 1 et 35 de dégât et ayant un bonus de + 20 aux dommages en coups critique est parfaite ou sinon les bless dagues sont très bien en mode 9[[PA]] (X3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour les [[HL|HL]] d'autres équipements de [[Coups_Critiques|coups critiques]] sont disponibles par exemple la Békille mais en général, si vous restez sur votre choix d'un Crâ coups critique votre panoplie changeras rarement au cours de l'éolution de votre Crâ , à cause du manque d'équipement offrant plus de possibilité que celui expliqué plus haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où [[XP|XP]]===&lt;br /&gt;
Un Crâ [[Coups_Critiques|coups critiques]] étant assez polyvalent et pouvant taper très fort en fonction de son arme de corps à corps, il peut aller [[XP|xp]] à beaucoups d'endroit différent:&lt;br /&gt;
* [[Sanglier_des_plaines|Sanglier des plaines]] &lt;br /&gt;
* [[Blop|Blop]] &lt;br /&gt;
* [[Kanigrou|Kanigrou]] ( [[Lvl|lvl]] 60 minimum et en groupe )&lt;br /&gt;
* Abraknydes ( [[Lvl|lvl]] 50 minimum et en groupe )&lt;br /&gt;
* [[Pandala|Pandala]] ( en groupe et éviter les cooleuvres )&lt;br /&gt;
* [[Donjons|Donjons]] : scarafeuille, [[Bouftou|bouftou]], bulbes ( pour les courageux ), ensablé, [[Blop|blop]] etc ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ [[Eau|Eau]]==&lt;br /&gt;
Un cra eau peut s'orienter vers deux voies : le PVP ou le PVM.&lt;br /&gt;
Si vous choisissez le pvp il faut lui monter de préference la vitalité et parchoté la sagesse (pour retrait de PA/PM)et la chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si par contre vous vous tournez vers le pvm, n'augmentez la chance et parchotez la chance et la sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est conseillé de garder ses points de sorts en attendant le premier sort eau qui s'obtient au lvl 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour commencer je vous conseille une panoplie de l'aventurier. Ensuite arriver au lvl 2X mettez une panoplie moskito avec des items chance.&lt;br /&gt;
Au lvl 40 priviligez la panoplie akwadala pour son bonus de sagesse et de chance. Si vous avez commencer a parchoter vers ce lvl vos dégats devraient être plus important.&lt;br /&gt;
Pour le lvl 60 vous pouvez gardez la panoplie ou mettre la boufbamu (+1PA), la cape du coq hû (+1PM) avec le fameux gelano (+1PA) et une dragodinde indigo et si vous faites du PVP et que vous êtes riche acheter une dragodinde émeraude/amande pour l'initiative et le PM offert en plus de la vitalité.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pownned</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Cr%C3%A2&amp;diff=54563</id>
		<title>Comment monter son Crâ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Cr%C3%A2&amp;diff=54563"/>
		<updated>2012-07-10T10:16:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pownned : /* Où XP */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entête Class|[[L'étendue de Crâ]]}}&lt;br /&gt;
==Où [[XP|XP]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]   1-21''' Si vous voulez monter rapidement allez faire des pichons en ne montant que la sagesse. Vous n'allez pas taper fort, mais, vous allez xp très bien à votre niveau. Au début même non-équipé vous allez Up 3 lvl à la fois et si l xp quadruple voir 10 lvl sur un bon groupe si vous tes lvl 1 evidemment.&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  22-38''' Prespics et Sangliers et pour les abonnés Abraknydes ou Boos&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  38-50''' [[Boo]], Abraknydes (maintenant il faut être abonnés sinon c'est très long d'[[XP|xp]]). Si vous êtes motivé pour trouver un groupe ou si vous avez un personnage HL, vous pouvez faire des Donjons Blops en boucle. &lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  50-70''' Blops, Porkass&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  70-90''' Blops&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]] 90-100''' Kanigrous,koalaks,cimetiere brak/bonta,donjons &lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]   100+''' Kanigrous, [[Pandala]], Grobe en groupe,koalaks,chafers brak,donjons,foux, drop dofus etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Feu==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
Pour ceux qui viennent de débuter:&lt;br /&gt;
* Tout mettre en [[Intelligence|intelligence]] car avec la nouvelle [[MAJ|maj]], on a 5 de vie tous les niveaux donc avec une bonne pano feu on a de la vita ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais pour les fortunés:&lt;br /&gt;
* Acheter un dofus cawotte très bon jet voir jet parfait.&lt;br /&gt;
* Acheter un pékipéki monter qui donne déjà +400 vita.&lt;br /&gt;
* Le parchottage est une chose qui aide beaucoup mais facultatif pour les ceux qui n'ont pas beaucoup de kamas. Alors, parchotter vous +101 en intel, sagesse, agi et vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche Magique&lt;br /&gt;
*Flèche Glacée&lt;br /&gt;
*Flèche Enflammée très utile en PvP a bas level (21-30)mais aussi pour le PvM&lt;br /&gt;
*Flèche de recul et oui a monter 5 très utile pour se degager du CAC ou en situation urgente!&lt;br /&gt;
*Flèche Explosive&lt;br /&gt;
*Maîtrise de l'Arc&lt;br /&gt;
*Tir puissant&lt;br /&gt;
*Tir éloigné&lt;br /&gt;
*Tir critique (à voir mais cela permet de frapper un peu plus fort en CC personnellement je l'ai pas mis )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Classique====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 1 :'''  [[Panoplie du Jeune Aventurier]] ou Boune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 20 :''' [[Panoplie Bouftou]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 46 :''' [[Panoplie du Scarafeuille Rouge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveaux 58-60 :''' &lt;br /&gt;
* [[Panoplie_Gelax|Panoplie Gelax]] (coiffe, amulette, ceinture)&lt;br /&gt;
* [[Cape_Hôte|Cape Hôte]]&lt;br /&gt;
* [[Esprit_de_Crocoburio|Esprit de Crocoburio]] ou similaire&lt;br /&gt;
* Anneau scarafeuille forgemagé [[Intelligence|intelligence]]&lt;br /&gt;
* Arme au choix : [[arc de Kuri]], bâton [[Kryst O'Boul]] forgemagé 65% ou 80% ou encore [[marteau Toh'Lo]] etc ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mode 8 [[PA|PA]]====&lt;br /&gt;
A partir du niveau 20, le mode 8PA est accessible. PErsonnellement, mon équipement est:&lt;br /&gt;
*Amulette du Bouftou&lt;br /&gt;
*Anneau du Bouze le Clerc + Abranneau (+1Pa)&lt;br /&gt;
*Marteau du Bouftou&lt;br /&gt;
*Ceinture du Bouftou&lt;br /&gt;
*Cape bouffante&lt;br /&gt;
*Boufbottes&lt;br /&gt;
*Coiffe du Bouftou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous taperez 2 fois avec Flèche Enflammée ou Flèche Magique ou faire des combo : Flèche Enflammée + Flèche Glacée ou Flèche Magique + Flèche Glacée &lt;br /&gt;
A partir du niveau 40 (he oui l'amu kam assutra est a partir du lvl 40 et l'arc est au niveau 28) vous avez accès à un mode 8 [[PA|PA]] grâce à une [[Amulette du Kam Assutra]] et un [[Arc en Racine d'Abraknyde]]. C'est un équipement assez contraignant, mais vous taperez 2 fois avec la flèche enflammée ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre équipement pour cela doit être:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 43'''&lt;br /&gt;
* Gardez votre [[Panoplie_Bouftou|Panoplie Bouftou]] (hormis le marteau et l'amulette évidemment).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 46'''&lt;br /&gt;
* Panoplie scara rouge: Anneau (de préférence FM intell) et Ceinture uniquement&lt;br /&gt;
* [[Panoplie_Vioutifoule|Panoplie Vioutifoule]]: [[Casque Vioutifoule|Casque]], [[Cape Vioutifoule|Cape]] et [[Bottes Vioutifoule|Bottes]]&lt;br /&gt;
* Anneau scara vert (+10 en [[Force|force]] minimum, cf. conditions de l'arc)&lt;br /&gt;
* [[Familier|Familier]] (vita ou intell, mais attention: '''+28 en agilité minimum''' si vous ne l'avez pas parchotée, cf. conditions de l'arc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 50'''&lt;br /&gt;
* Remplacez votre anneau scara vert par un anneau dindo qui donne 25 intell/agi/[[Force|force]]/sagesse (selon que vous gardez l'arc ou prenez la [[Baguette_Ni'Ninnin|Baguette Ni'Ninnin]]) :)&lt;br /&gt;
* Si vous prenez une [[Baguette Ni'Ninnin]], vous n'aurez plus besoin d'agi ou de [[Force|force]] (car elle remplacera l'arc).&lt;br /&gt;
* Vous pouvez adopter la [[Ceinture_Luthuthu|ceinture Luthuthu]] avec un bon jet, vous aurez plus d'intell et +1 en portée :) (Attention au malus en agi si vous conservez l'arc !!!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible que vous manquiez de [[Pods|pods]], ayez donc sur vous une ceinture [[Bouftou|bouftou]] +300/400 [[Pods|pods]] pour pouvoir vous déplacer (hors combat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Autre stuff mode 8pa lvl 41'''&lt;br /&gt;
* Il existe en effet un autre mode, celui ci bien plus efficace, mais aussi plus cher, pour les lvl 41 minimum. Pour cela, il vous faudra une panoplie Kwak de Flamme complète, sauf l'amulette qui sera remplacée par une Amulette du Kam Assutra. Excellent stuff bien plus efficace que la combinaison Arc en racine d'Abranyde+ Amu Kam Assutra...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Panoplie en mode 8 pa pour niveau 60'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un mode à adopter pour ceux qui veulent frapper très fort et avoir des résistances raisonnables ( exepté aux dégâts de type eau )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici le fameux stuff:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Boufcoiffe Royale]] Jet over Intelligence&lt;br /&gt;
: [[Cape Huccino]]&lt;br /&gt;
: [[Panoplie Blop Griotte]]&lt;br /&gt;
: [[Gelano]]&lt;br /&gt;
: [[Excellent Bâton des Rois]]&lt;br /&gt;
: + une dragodinde de vôtre choix ( de préférence Ivoire/Orchidée qui est selon moi la meilleure)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui nous fait un total de carac pour un cra ayant 200 d'intelligence de base et 100 en vitalité:&lt;br /&gt;
: 530 en intelligence&lt;br /&gt;
: 430en vitalité&lt;br /&gt;
: 8 pa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==le cra feu/eau==&lt;br /&gt;
===caractéristiques===&lt;br /&gt;
*tout dépend du fait si vous êtes feu/eau ou eau/feu (je conseille feu/eau)&lt;br /&gt;
*alterner 50 intel et 20 en chance parchottage chance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*flèche glacée&lt;br /&gt;
*flèche explosive &lt;br /&gt;
*flèche enflammée&lt;br /&gt;
*flèche d'imo&lt;br /&gt;
*Tir puissant&lt;br /&gt;
*Tir éloigné&lt;br /&gt;
*Tir critique&lt;br /&gt;
*flèche d'expiation &lt;br /&gt;
*flèche ralentissante&lt;br /&gt;
*oeil de taupe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ce n'est pas la peine de monter flèche de recul car vos ennemis ont tout intérêt a ne pas venir au cac et que ça ne change que les dégât et pas le nb de case poussée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
*pour l'équipement du lvl 1 a 30 je conseille une pano aventurier +anneau du mental et si vous vous voulez absolument une arme prenez une puissante baguette d'intel ou un marteau sargasse ou une pano bouf complète +anneau du mental ( vous pouvez stats et pano sagesse pour atteindre le lvl 80 le plus vite possible)&lt;br /&gt;
*du lvl 30 a 45 prendre une citronoplie&lt;br /&gt;
*du level 43 a 60 prendre pano akwadala et anneaux du mental&lt;br /&gt;
*du level 60 a 80 prendre pano tortue avec deux alliances ethnique (ou un gelano et une alliance) ceinture tortue rouge et le rasoir infernal (si vous n'avez pas d'agi vous pouvez prendre les dagues hi'bol')&lt;br /&gt;
*(c'est au level 80 que vous deviendrez fort) lvl 80 l'idéal est d'être en mode 9 pa donc kiloularc, gelano, amulette feudala,ceinture feudala,anneau ethnique,coiffe de robie capuche et cape hulco,sabot de shika et dragodindes indigo orchidées ou minimino +55% ou alors pano de shika +1 gelano +caracoiffe&lt;br /&gt;
*lvl 163 prendre pano minotot avec anneau blitéré , gelano , bottes répané et bâton minotot fm feu (80%) ou bêche hamel ( c'est ce que j'avais et c'est très efficace) ou baguette du chêne mou ( dévastateur... surtout au pountch mais sans dom fixe c'est moyen car trop aléatoire)ou encore garder le kiloularc pour mode 10PA.a au fait le marteau mawoke (merveilleuse invention du génie humain) n'existais pas a mon époque lol!&lt;br /&gt;
ceci dit la pano de classe est très bien alors faites vous un mix adapté&lt;br /&gt;
efficaces bon voilà alors perso moi je faisais dans les 120-200 a l'arc + maîtrise et du 230-300 en cc +130-154 en zone (170-184 en cc) lvl 100 sans tir puissant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
voilà le reste:&lt;br /&gt;
75-85 flèche glacée*2+flèche enflammée (100)=260+enlève 4 Pa toujours sans tir puissant &lt;br /&gt;
avec tir puissant(ralentissante +explosive) =400-500 enlève PA en zone&lt;br /&gt;
et avec expiation puis ralentissante avec tir puissant (le must)=1er fois 400-600 et 2eme fois 700-730 et j'enlève 2PA en zone et en cc 2ème tour (ça arrive) on a 700-800  pas mal,HEIN?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres combinaisons...===&lt;br /&gt;
;; ...possibles et intéressantes (avec tir puissant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
expi+enflammée+imo=500 et -1pm pour l'autre (1er tour)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-si vous êtes en difficulté et que vous devez fuir&lt;br /&gt;
cinglante+2 imo+ralentissante=350-400+la garantie que votre ennemie aura du mal a suivre (on peut remplacer ralentissante par expi en pvp face aux iop,xélor,éca et toutes les classes qui utilisent les sort de déplacement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-si vous voulez taper le plus de gens possible sans attaque en zone&lt;br /&gt;
(avec maîtrise de l'arc)&lt;br /&gt;
3 flèche d'imo+enflammée=110*3+200 sur une grosse ligne ou oeil de taupe a la place de enflammée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===nota bene===&lt;br /&gt;
ce type de crâ est atypique et coûte cher a équiper mais il est très efficaces en PVP aussi bien qu'en PVM &lt;br /&gt;
.    Il est très polyvalent et permet d'avoir une vision plus large du jeu.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Si vous n'avez pas d' équipement puissant oublier ce type de crâ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Terre==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
*Tout en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche Chercheuse&lt;br /&gt;
*Flèche Empoisonné&lt;br /&gt;
*Flèche Punitive&lt;br /&gt;
*Flèche Destructrice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 1 :''' Panoplie Aventurier&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 20 :''' [[Panoplie_Bouftou|Panoplie Bouftou]]&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 45 :''' [[Panoplie_Abraknyde|Panoplie Abraknyde]]&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 60 :''' [[Panoplie_Bouftou|Panoplie Bouftou]] Royal (le mode 8 [[PA|pa]] avec [[Gelano|gelano]] et amulette kam assutra est très pratique)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Terre Coup Critique==&lt;br /&gt;
EDIT : Depuis la 1.29, il est quasiment inutile d'être 1/2CC, le sort flèche punitive perdant son terrifiant bonus en CC. A vous de voir, si vous voulez pénaliser votre [[Force|force]] pour des CC sachant qu'en CC, le sort flèche punitive gagne +5.....Seul la flèche Destructrice est intéressante&lt;br /&gt;
en 1/2 mais son taux de CC à 1/50 n'est pas accessible avant un haut niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Crâ terre CC  est en fait un Crâ terre qui va avoir des bonus terre moins important mais qui jouera tous ses sort en 1/2 CC (surtout la terrifiante flèche punitive). C'est un compromis entre le Crâ CC et le Crâ Terre. Il S'orientera vers des [[Panoplies|panoplies]] CC donnant des bonus en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
*50 en agilité (pour certains arc et [[Dagues|dagues]] qui se jouent en 1/2 CC&lt;br /&gt;
*Tout en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
Les équipement potable arrivant qu'aux alentour du Niveau 50 il est préférable de rester terre jusqu'au niveau 53 qui symbolise l'arrivée de &amp;quot;La Guenille&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Au niveau 53 la panoplie &amp;quot;réglementaire&amp;quot; est la suivante:&lt;br /&gt;
*Coiffe   :[[Dora|Dora]] +70 [[Force|force]] ou [[Boufcoiffe_Royale|boufcoiffe Royale]] +80force selon votre budget&lt;br /&gt;
*[[Bottes|Bottes]]   : [[Abrabottes|Abrabottes]] +60 [[Force|force]]&lt;br /&gt;
*Ceinture : Ceinture chaffeuse + 9 CC +30 [[Force|force]]&lt;br /&gt;
*Cape     : Guenille + 10 CC&lt;br /&gt;
*Anneau   : Scarano vert + 4 CC ,&lt;br /&gt;
*Anneau   : Scarano blanc + 4 CC&lt;br /&gt;
*Amulette : Broche celeste + 1 [[PA|PA]] + 5 CC&lt;br /&gt;
*Arme     : [[Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]]  &lt;br /&gt;
*Bwak Terre + 80 [[Force|force]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci est la panoplie conseillé pour le niveau 53, libre a vous de moduler par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau 60 on pensera à changer son Bwak pour Une Dragodinde Pourpre éventuellement. Par ailleurs au niveau 60 on changera les [[Dagues|dagues]] par un [[Arc_du_Roi_des_Borins|arc du Roi des Borins]] qui donne + 4 aux CC + 30 [[Force|force]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de Cra terre au niveau 65 avec la panoplie ci dessus (dragodinde pourpre niveau 76)&lt;br /&gt;
Caractéristiques :&lt;br /&gt;
*Vitalité 0 +38&lt;br /&gt;
*[[Force|Force]] 156+ 250&lt;br /&gt;
*Agilité 51 + 39&lt;br /&gt;
A noter 7 [[PA|PA]] pour lancer Une punitive ou une destructrice + Flèche cinglante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec ces caractéristique et cette panoplie tous les sort principaux sont en 1/2 CC sans avoir à boost à savoir:&lt;br /&gt;
*Flèche chercheuse&lt;br /&gt;
*Flèche Cinglante&lt;br /&gt;
*Flèche punitive&lt;br /&gt;
*Tir critique (qui est inutile quasiment pour le moment)&lt;br /&gt;
*Tir éloigné&lt;br /&gt;
*Tir Puissant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'exception de la flèche destructrice qui n'est pas en 1/2 CC pour le moment même avec un boost. On peut la mettre en 1/2 cc si on remplace la [[Dora|Dora]] par un [[Kritter|kritter]] + tir critique si besoin est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La suite pour les niveau suivant est a venir car je me base sur mon personnage dont la panoplie est cité ci dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EDIT: Si vous avez opté pour le terre/CC, recyclez vous dans le full [[Force|Force]]/Vita, c'est même plus la peine les CC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mais si vous parvenez jusqu’au niveau 100 en CC voici mes petits conseils''' :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''100''' : Trouvez vous une bonne [[panoplie du Chef Bwork]] car cela vous sera très utile pour le futur (surtout pour la revendre) mais quand je dis &amp;quot;bonne&amp;quot; c'est &amp;quot;bonne&amp;quot; ! Oubliez juste une fois les CC dans votre vie mais cependant laissez vos caractéristiques en CC...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''125''' : Revendez votre pano bwork et achetez vous la fameuse [[Panoplie Ancestrale|panoplie de l'abraknyde ancestrale]] !&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;WARNING&amp;lt;/span&amp;gt;! N'achetez pas le casque et mettez un [[solomonk]] à la place ET comme vous êtes CC acheter une [[Dagues de l'Apprenti Tueur de Bouftons|paire de dagues de l'apprenti tueur de bouftons]] et encaissez les niveaux. Ceci vous donnera 9PA et faire au CAC un enchaînement de dague (x3) vous feraient de bon roxx pour un crâ en CC CAC.&amp;lt;!-- quoi ! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''143''' : Oui vous le saviez d'avance. Oui vous l'avez déjà vue.  Oui je parle bien de la [[panoplie du Meulou]]. Ajoutez-y une paire de [[dagues Réceuses]] qui fera des dommages collatéraux en CC mais ceci sera quand même dur à obtenir avec un 1/30 CC... Avec votre panoplie complète et votre amulette vous aurez encore 9PA pour un enchaînement de dagues (désolé si je me répète)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà j'espère vous avoir aidez avec ces conseils !&lt;br /&gt;
Vous me retrouverez su Bowisse au nom de Padilo ou Padifeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ air==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* full agi jusqu'à 200 car il y a 4 pour 1&lt;br /&gt;
* le reste  en vita vous pouvez envisager 250 agi mais compliqué&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*'''lvl 1 :''' Flèche de Recul lvl 5 puis 6&lt;br /&gt;
*'''lvl 21 :''' Tir critique (à voir mais on arrive vite à 1/2 CC ce qui fais plaisir)&lt;br /&gt;
*'''lvl 9 :''' Tir éloigné lvl 5 puis 6&lt;br /&gt;
*'''lvl 36 :''' Tir puissant 5 puis 6 tres important car 100 pour cent de plus entre lvl 5 et 6&lt;br /&gt;
*'''lvl 42 :''' Flèche harcelante lvl 5 puis 6&lt;br /&gt;
*'''lvl 70 :''' Flèche absorbante lvl 5 puis 6&lt;br /&gt;
*'''   lvl 100 :''' Maitrise de l'arc à monter selon l'envie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voila c'est à peu près tout bon après vous avez les sorts annexes tels que œil de taupe, flèche d'immobilisation qui sont pratique.&lt;br /&gt;
;                                                                       a monter selon envies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Classique====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon, alors dans les bas levels il n'y a pas de secret il faut xp. pour les têtus je vais mettre quand même des panoplies combat mais je vais aussi mettre des sagesse :&lt;br /&gt;
;            COMBAT&lt;br /&gt;
*lvl 1 à 20 : panoplie aventurier &lt;br /&gt;
*lvl 35 a  110 :panoplie toady :baton carnivore + toady combinez avec ça une cape du tofu fou de préférence jet parfait si vous voulez bien roxx avec le pm  après il faut trouver des items à votre gouts comme des éléments de la panoplie du tofu pour combler en attendant le lvl 50 pour remplacer cette panoplie du tofu par une belle panoplie blop coco fm vita ;) ceinture bottes amu anneau et comme 2 eme anneau l'anneau du bouftou royal  80 vita ça fait toujours ça de plus et au lvl 60 un gelano fm vita ou avec un pm ou avec de l'agi pour le remplacer et une dragodinde [[dragodinde#em|émeraude]] ou [[dragodinde#emro|émeraude rousse]] ou [[dragodinde#eb|ébène]] pour les bourrins ou [[dragodinde#preb|ébène prune]] voila vous avez debloquer le kolizeum qui va vous permettre d xp tout en s eclatant a deboiter les ennemis. arriver au niveau '''80''' la panoplie blop coco royale s offre a vous fm vita pour les bons bugdets toujours pareil '''amu anneau bottes ceinture''' mettez celle ci a la place de votre blop coco basique. vous continuez tranquilement le kolizeum jusqu au lvl 108 ou vous enfilerez la panoplie du rat noir.Voila la partie compliquer les amis ... le HL alors deux possibiliter si vous etes monter lvl 108 en pexant kolizeum ou frigost ou grobe etc ... vous continuez tous simplement a pex sur des gros mobs ou en donjons pour les presses d arriver lvl 200 ou vous pexer kolizeum em profitant de votre panoplie mais attention sachez que si vous pexer kolizeum  ca va aller tres lentement si vous n avez pas la double xp qui compense le nombre de match gagner/perdu car quand vous perdez il n y a pas d xp eh oui je sais cest frustrant mais on peut pas gagner sur tout les tableaux hein ;) bon voilou.&lt;br /&gt;
*lvl 120 : Voila donc le HL c est parti pour le stuff : un solomonk, une craquelocape legendaire ou cape du rat blanc,amulette du printemps, un bon gelano evidemment un anneau dragon cochon coupler a une ceinture des vents jet parfait des bottes harrys ou des sandales titudes pour les minis bugdets avec ca les sertisseurs de ramougres ou des dague r hoh les serti rox moins mais rendent vie et enleve des PA au ennemis avec tout ca une belle dragodinde emeraude rousse ou emeraude prune ou ebene prune. perso jai pris la deuxieme sur un sram agi mais bon apres a vous de voir hein ;)&lt;br /&gt;
*lvl 150 cest du serieux  solomonk cape souveraine du roissingue ou cape itaineflam gelano anneau DC bottes harry ceinture vents en attendant la ceinture rasboulaire du rasboul lvl 172 il me semble dagues lassay pour le PM et les receuses fm 80 pourcent air pour l amu il y a : amulette du printemps,amulette du dragoeuf.&lt;br /&gt;
Voila je vous ai tout expliquer maintenant a vous de trouver votre voix a +.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;               SAGESSE:&lt;br /&gt;
*lvl 1 a 20: une panoplie de l'aventurier '''FM SAGESSE''' avec une dragoune et au lvl 6 rajouter y un beau dofus cawotte &lt;br /&gt;
*lvl 38 : la fameuse panoplie du prespic  sauf l'anneau  pour les doubles alliances de sillimelle 25 sasa chacune ou pour les petits budgets garder l'anneau prespic et ne mettez qu'une alliance avec des bottes tarsy lvl 42 une amulette de la boule lvl 49 un bâton ton tata lvl 30 seulement  avec un dofus cawotte et une dragoune et maintenant avec xp double triple ou quadruple un saut au kanigrous  et vous allez uper 3 lvl ou 2 par combat.&lt;br /&gt;
*lvl 60 : c'est du lourd oreilles de wabbit cape prespic double silimelle oblige  moon boots slip du kangouwou wabbit amu boule bâton tontatta avec un cawotte et une dragoune ou pour les budgets serrés dragodinde [[dragodinde#do|doree]] vous gardez  ça jusqu'au lvl 108 et vous enfilez une panoplie du rat noir après  passez ce niveau vous serez devenu très agile et saurez vous dégoter un bon stuff(voir ci dessus dans COMBAT.) ce stuff sagesse vous le gardez jusqu au lvl 130 ou 140 apres dautre item sagesse prendront le relais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS : Merci au correcteur ( je sais pas si c est automatique ou pas desole ) j ecris sur un clavier thailandais donc c est galere merci de votre comprehension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ [[Coups_Critiques|coups critiques]]==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* 100 à 150 en vitalité&lt;br /&gt;
* 50 minimum en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
* 25 minimum en [[Intelligence|intelligence]]&lt;br /&gt;
* entre 25 et 50 d'agilité au minimum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche punitive [[Lvl|lvl]] 5&lt;br /&gt;
*Flèche glacé à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Tir critique [[Lvl|lvl]] 5&lt;br /&gt;
*Tir éloigné à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Flèche magique et enflammé à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Flèche d'immobilisation et cinglante [[Lvl|lvl]] 5&lt;br /&gt;
*Tir puissant [[Lvl|lvl]] 2 minimum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour les autres sorts, montez les en fonction de l'utilité stratégique qu'ils auront: par exemple si vous combattez aux blops et que les biblops vous causent des ennuis une bonne flèche glacée en coups critique les empêchent de taper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Equipements|Equipements]]===&lt;br /&gt;
Ce genre de crâ se commence dès le départ au niveau des caractéristiques mais se commence vers le [[Lvl|lvl]] 50 pour les équipements. Les équipement nécessaires sont:&lt;br /&gt;
*Anneau du [[Scarafeuille_Vert|Scarafeuille vert]] : + 4 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] et bon jet [[Force|force]] si possible : 7000k&lt;br /&gt;
*Anneau du [[Scarafeuille_Blanc|Scarafeuille blanc]]: + 4 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] et bon jet agilité pour augmenté encore ces derniers : 7000k&lt;br /&gt;
*[[Bottes|Bottes]] de faillettes : + 5 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] : entre 2500 et 5000 k&lt;br /&gt;
*[[Kritter|Kritter]] : + 10 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] :  20 000 k à 30 000 k&lt;br /&gt;
*[[Ceinture_Chafeuse|Ceinture Chafeuse]] : minimum + 8 aux coups critique de préférence et bon jet [[Force|force]] : 60 000 k à 75000 k&lt;br /&gt;
*[[La_Guenille|La Guenille]] : + 10 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] de préférence et + 5 de dommage si possible : 60 000 kà 80 000 k&lt;br /&gt;
*Arme : toutes les [[Armes|armes]] qui ont 1 /30 chances de coups critques sont bonnes à prendre mais celles pouvant taper 2 fois et ayant un grand bonus de dégât en [[Coups_Critiques|coups critiques]] sont les meilleurs.&lt;br /&gt;
Personnellement je propose les classiques [[Dagues_Cruelles_d'Elorie_Entuwan|dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]] mais pour ceux qui n'aime pas du tout le malus de 1 aux points de mouvement, une arme comme [[La_Queue_Infernale|la Queue Infernale]] faisant entre 1 et 35 de dégât et ayant un bonus de + 20 aux dommages en coups critique est parfaite ou sinon les bless dagues sont très bien en mode 9[[PA]] (X3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour les [[HL|HL]] d'autres équipements de [[Coups_Critiques|coups critiques]] sont disponibles par exemple la Békille mais en général, si vous restez sur votre choix d'un Crâ coups critique votre panoplie changeras rarement au cours de l'éolution de votre Crâ , à cause du manque d'équipement offrant plus de possibilité que celui expliqué plus haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où [[XP|XP]]===&lt;br /&gt;
Un Crâ [[Coups_Critiques|coups critiques]] étant assez polyvalent et pouvant taper très fort en fonction de son arme de corps à corps, il peut aller [[XP|xp]] à beaucoups d'endroit différent:&lt;br /&gt;
* [[Sanglier_des_plaines|Sanglier des plaines]] &lt;br /&gt;
* [[Blop|Blop]] &lt;br /&gt;
* [[Kanigrou|Kanigrou]] ( [[Lvl|lvl]] 60 minimum et en groupe )&lt;br /&gt;
* Abraknydes ( [[Lvl|lvl]] 50 minimum et en groupe )&lt;br /&gt;
* [[Pandala|Pandala]] ( en groupe et éviter les cooleuvres )&lt;br /&gt;
* [[Donjons|Donjons]] : scarafeuille, [[Bouftou|bouftou]], bulbes ( pour les courageux ), ensablé, [[Blop|blop]] etc ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ [[Eau|Eau]]==&lt;br /&gt;
Un cra eau peut s'orienter vers deux voies : le PVP ou le PVM.&lt;br /&gt;
Si vous choisissez le pvp il faut lui monter de préference la vitalité et parchoté la sagesse (pour retrait de PA/PM)et la chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si par contre vous vous tournez vers le pvm, n'augmentez la chance et parchotez la chance et la sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est conseillé de garder ses points de sorts en attendant le premier sort eau qui s'obtient au lvl 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour commencer je vous conseille une panoplie de l'aventurier. Ensuite arriver au lvl 2X mettez une panoplie moskito avec des items chance.&lt;br /&gt;
Au lvl 40 priviligez la panoplie akwadala pour son bonus de sagesse et de chance. Si vous avez commencer a parchoter vers ce lvl vos dégats devraient être plus important.&lt;br /&gt;
Pour le lvl 60 vous pouvez gardez la panoplie ou mettre la boufbamu (+1PA), la cape du coq hû (+1PM) avec le fameux gelano (+1PA) et une dragodinde indigo et si vous faites du PVP et que vous êtes riche acheter une dragodinde émeraude/amande pour l'initiative et le PM offert en plus de la vitalité.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pownned</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Cr%C3%A2&amp;diff=54562</id>
		<title>Comment monter son Crâ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Cr%C3%A2&amp;diff=54562"/>
		<updated>2012-07-10T10:08:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pownned : /* Classique */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entête Class|[[L'étendue de Crâ]]}}&lt;br /&gt;
==Où [[XP|XP]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]   1-21''' Si vous voulez monter rapidement allez faire des pichons en ne montant que la sagesse. Vous n'allez pas taper fort, mais, vous allez xp très bien à votre niveau. Au début même non-équipé vous allez Up 3 lvl à la fois.&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  22-38''' Prespics et Sangliers et pour les abonnés Abraknydes ou Boos&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  38-50''' [[Boo]], Abraknydes (maintenant il faut être abonnés sinon c'est très long d'[[XP|xp]]). Si vous êtes motivé pour trouver un groupe ou si vous avez un personnage HL, vous pouvez faire des Donjons Blops en boucle jusqu'au lvl 70-100 à peu près.&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  50-70''' Blops, Porkass&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  70-90''' Blops&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]] 90-100''' Kanigrous (petits groupe)&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]   100+''' Kanigrous, [[Pandala]], Grobe en groupe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Si vous jouez un cra feu, à partir du lvl 100''', boucler le donjon rat noir peut s'avérer très efficace pour xp si vous arriver à cumuler un bon  bonus de sagesse et d'intell (avec 2 cras feu, le donjon est gérable &lt;br /&gt;
en une petite demie-heure  ce qui le rend très interresant au niveau de l'xp gagné/tel temps donné.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Néanmoins cela dépend aussi du type de crâ, par exemple, un crâ équilibré  avec un peu de pratique peut combattre aux blops à partir du [[Lvl|lvl]] 1 ou aux porkass bien avant.&lt;br /&gt;
*Ne pas oublier les dopeuls qui peuvent donner une bonne dose d'xp a chaque lvl et aussi pour se faire des kamas avec les parchemins.&lt;br /&gt;
*NB: Il y a une méthode pour tuer des blops même au niveau 10 non-équip et au niveau 1 équipé pano aventurier: ca consiste à enlever les PA des blops. Un PA de moins et le voici qui ne tape plus. Et ce qu'il ya de bon c qu'il a 0% d'esquive de PA/PM avec un niveau 10 vous allez avoir: 15 sagesse ce qui équivaut à 3% d'esquive. et avec une pano aventurier jet parfait sagesse même pas forgemagé vous aurez au niveau 1 12% d'esquive ce qui vous permet de ralentir les blops. Mais il reste le problème que le combat va durer très très longtemps car vous n'allez pas taper en étant full sagesse bien. Mais ca reste une méthode efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Feu==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
Pour ceux qui viennent de débuter:&lt;br /&gt;
* Tout mettre en [[Intelligence|intelligence]] car avec la nouvelle [[MAJ|maj]], on a 5 de vie tous les niveaux donc avec une bonne pano feu on a de la vita ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais pour les fortunés:&lt;br /&gt;
* Acheter un dofus cawotte très bon jet voir jet parfait.&lt;br /&gt;
* Acheter un pékipéki monter qui donne déjà +400 vita.&lt;br /&gt;
* Le parchottage est une chose qui aide beaucoup mais facultatif pour les ceux qui n'ont pas beaucoup de kamas. Alors, parchotter vous +101 en intel, sagesse, agi et vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche Magique&lt;br /&gt;
*Flèche Glacée&lt;br /&gt;
*Flèche Enflammée très utile en PvP a bas level (21-30)mais aussi pour le PvM&lt;br /&gt;
*Flèche de recul et oui a monter 5 très utile pour se degager du CAC ou en situation urgente!&lt;br /&gt;
*Flèche Explosive&lt;br /&gt;
*Maîtrise de l'Arc&lt;br /&gt;
*Tir puissant&lt;br /&gt;
*Tir éloigné&lt;br /&gt;
*Tir critique (à voir mais cela permet de frapper un peu plus fort en CC personnellement je l'ai pas mis )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Classique====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 1 :'''  [[Panoplie du Jeune Aventurier]] ou Boune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 20 :''' [[Panoplie Bouftou]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 46 :''' [[Panoplie du Scarafeuille Rouge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveaux 58-60 :''' &lt;br /&gt;
* [[Panoplie_Gelax|Panoplie Gelax]] (coiffe, amulette, ceinture)&lt;br /&gt;
* [[Cape_Hôte|Cape Hôte]]&lt;br /&gt;
* [[Esprit_de_Crocoburio|Esprit de Crocoburio]] ou similaire&lt;br /&gt;
* Anneau scarafeuille forgemagé [[Intelligence|intelligence]]&lt;br /&gt;
* Arme au choix : [[arc de Kuri]], bâton [[Kryst O'Boul]] forgemagé 65% ou 80% ou encore [[marteau Toh'Lo]] etc ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mode 8 [[PA|PA]]====&lt;br /&gt;
A partir du niveau 20, le mode 8PA est accessible. PErsonnellement, mon équipement est:&lt;br /&gt;
*Amulette du Bouftou&lt;br /&gt;
*Anneau du Bouze le Clerc + Abranneau (+1Pa)&lt;br /&gt;
*Marteau du Bouftou&lt;br /&gt;
*Ceinture du Bouftou&lt;br /&gt;
*Cape bouffante&lt;br /&gt;
*Boufbottes&lt;br /&gt;
*Coiffe du Bouftou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous taperez 2 fois avec Flèche Enflammée ou Flèche Magique ou faire des combo : Flèche Enflammée + Flèche Glacée ou Flèche Magique + Flèche Glacée &lt;br /&gt;
A partir du niveau 40 (he oui l'amu kam assutra est a partir du lvl 40 et l'arc est au niveau 28) vous avez accès à un mode 8 [[PA|PA]] grâce à une [[Amulette du Kam Assutra]] et un [[Arc en Racine d'Abraknyde]]. C'est un équipement assez contraignant, mais vous taperez 2 fois avec la flèche enflammée ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre équipement pour cela doit être:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 43'''&lt;br /&gt;
* Gardez votre [[Panoplie_Bouftou|Panoplie Bouftou]] (hormis le marteau et l'amulette évidemment).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 46'''&lt;br /&gt;
* Panoplie scara rouge: Anneau (de préférence FM intell) et Ceinture uniquement&lt;br /&gt;
* [[Panoplie_Vioutifoule|Panoplie Vioutifoule]]: [[Casque Vioutifoule|Casque]], [[Cape Vioutifoule|Cape]] et [[Bottes Vioutifoule|Bottes]]&lt;br /&gt;
* Anneau scara vert (+10 en [[Force|force]] minimum, cf. conditions de l'arc)&lt;br /&gt;
* [[Familier|Familier]] (vita ou intell, mais attention: '''+28 en agilité minimum''' si vous ne l'avez pas parchotée, cf. conditions de l'arc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 50'''&lt;br /&gt;
* Remplacez votre anneau scara vert par un anneau dindo qui donne 25 intell/agi/[[Force|force]]/sagesse (selon que vous gardez l'arc ou prenez la [[Baguette_Ni'Ninnin|Baguette Ni'Ninnin]]) :)&lt;br /&gt;
* Si vous prenez une [[Baguette Ni'Ninnin]], vous n'aurez plus besoin d'agi ou de [[Force|force]] (car elle remplacera l'arc).&lt;br /&gt;
* Vous pouvez adopter la [[Ceinture_Luthuthu|ceinture Luthuthu]] avec un bon jet, vous aurez plus d'intell et +1 en portée :) (Attention au malus en agi si vous conservez l'arc !!!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible que vous manquiez de [[Pods|pods]], ayez donc sur vous une ceinture [[Bouftou|bouftou]] +300/400 [[Pods|pods]] pour pouvoir vous déplacer (hors combat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Autre stuff mode 8pa lvl 41'''&lt;br /&gt;
* Il existe en effet un autre mode, celui ci bien plus efficace, mais aussi plus cher, pour les lvl 41 minimum. Pour cela, il vous faudra une panoplie Kwak de Flamme complète, sauf l'amulette qui sera remplacée par une Amulette du Kam Assutra. Excellent stuff bien plus efficace que la combinaison Arc en racine d'Abranyde+ Amu Kam Assutra...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Panoplie en mode 8 pa pour niveau 60'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un mode à adopter pour ceux qui veulent frapper très fort et avoir des résistances raisonnables ( exepté aux dégâts de type eau )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici le fameux stuff:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Boufcoiffe Royale]] Jet over Intelligence&lt;br /&gt;
: [[Cape Huccino]]&lt;br /&gt;
: [[Panoplie Blop Griotte]]&lt;br /&gt;
: [[Gelano]]&lt;br /&gt;
: [[Excellent Bâton des Rois]]&lt;br /&gt;
: + une dragodinde de vôtre choix ( de préférence Ivoire/Orchidée qui est selon moi la meilleure)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui nous fait un total de carac pour un cra ayant 200 d'intelligence de base et 100 en vitalité:&lt;br /&gt;
: 530 en intelligence&lt;br /&gt;
: 430en vitalité&lt;br /&gt;
: 8 pa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==le cra feu/eau==&lt;br /&gt;
===caractéristiques===&lt;br /&gt;
*tout dépend du fait si vous êtes feu/eau ou eau/feu (je conseille feu/eau)&lt;br /&gt;
*alterner 50 intel et 20 en chance parchottage chance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*flèche glacée&lt;br /&gt;
*flèche explosive &lt;br /&gt;
*flèche enflammée&lt;br /&gt;
*flèche d'imo&lt;br /&gt;
*Tir puissant&lt;br /&gt;
*Tir éloigné&lt;br /&gt;
*Tir critique&lt;br /&gt;
*flèche d'expiation &lt;br /&gt;
*flèche ralentissante&lt;br /&gt;
*oeil de taupe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ce n'est pas la peine de monter flèche de recul car vos ennemis ont tout intérêt a ne pas venir au cac et que ça ne change que les dégât et pas le nb de case poussée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
*pour l'équipement du lvl 1 a 30 je conseille une pano aventurier +anneau du mental et si vous vous voulez absolument une arme prenez une puissante baguette d'intel ou un marteau sargasse ou une pano bouf complète +anneau du mental ( vous pouvez stats et pano sagesse pour atteindre le lvl 80 le plus vite possible)&lt;br /&gt;
*du lvl 30 a 45 prendre une citronoplie&lt;br /&gt;
*du level 43 a 60 prendre pano akwadala et anneaux du mental&lt;br /&gt;
*du level 60 a 80 prendre pano tortue avec deux alliances ethnique (ou un gelano et une alliance) ceinture tortue rouge et le rasoir infernal (si vous n'avez pas d'agi vous pouvez prendre les dagues hi'bol')&lt;br /&gt;
*(c'est au level 80 que vous deviendrez fort) lvl 80 l'idéal est d'être en mode 9 pa donc kiloularc, gelano, amulette feudala,ceinture feudala,anneau ethnique,coiffe de robie capuche et cape hulco,sabot de shika et dragodindes indigo orchidées ou minimino +55% ou alors pano de shika +1 gelano +caracoiffe&lt;br /&gt;
*lvl 163 prendre pano minotot avec anneau blitéré , gelano , bottes répané et bâton minotot fm feu (80%) ou bêche hamel ( c'est ce que j'avais et c'est très efficace) ou baguette du chêne mou ( dévastateur... surtout au pountch mais sans dom fixe c'est moyen car trop aléatoire)ou encore garder le kiloularc pour mode 10PA.a au fait le marteau mawoke (merveilleuse invention du génie humain) n'existais pas a mon époque lol!&lt;br /&gt;
ceci dit la pano de classe est très bien alors faites vous un mix adapté&lt;br /&gt;
efficaces bon voilà alors perso moi je faisais dans les 120-200 a l'arc + maîtrise et du 230-300 en cc +130-154 en zone (170-184 en cc) lvl 100 sans tir puissant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
voilà le reste:&lt;br /&gt;
75-85 flèche glacée*2+flèche enflammée (100)=260+enlève 4 Pa toujours sans tir puissant &lt;br /&gt;
avec tir puissant(ralentissante +explosive) =400-500 enlève PA en zone&lt;br /&gt;
et avec expiation puis ralentissante avec tir puissant (le must)=1er fois 400-600 et 2eme fois 700-730 et j'enlève 2PA en zone et en cc 2ème tour (ça arrive) on a 700-800  pas mal,HEIN?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres combinaisons...===&lt;br /&gt;
;; ...possibles et intéressantes (avec tir puissant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
expi+enflammée+imo=500 et -1pm pour l'autre (1er tour)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-si vous êtes en difficulté et que vous devez fuir&lt;br /&gt;
cinglante+2 imo+ralentissante=350-400+la garantie que votre ennemie aura du mal a suivre (on peut remplacer ralentissante par expi en pvp face aux iop,xélor,éca et toutes les classes qui utilisent les sort de déplacement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-si vous voulez taper le plus de gens possible sans attaque en zone&lt;br /&gt;
(avec maîtrise de l'arc)&lt;br /&gt;
3 flèche d'imo+enflammée=110*3+200 sur une grosse ligne ou oeil de taupe a la place de enflammée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===nota bene===&lt;br /&gt;
ce type de crâ est atypique et coûte cher a équiper mais il est très efficaces en PVP aussi bien qu'en PVM &lt;br /&gt;
.    Il est très polyvalent et permet d'avoir une vision plus large du jeu.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Si vous n'avez pas d' équipement puissant oublier ce type de crâ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Terre==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
*Tout en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche Chercheuse&lt;br /&gt;
*Flèche Empoisonné&lt;br /&gt;
*Flèche Punitive&lt;br /&gt;
*Flèche Destructrice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 1 :''' Panoplie Aventurier&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 20 :''' [[Panoplie_Bouftou|Panoplie Bouftou]]&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 45 :''' [[Panoplie_Abraknyde|Panoplie Abraknyde]]&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 60 :''' [[Panoplie_Bouftou|Panoplie Bouftou]] Royal (le mode 8 [[PA|pa]] avec [[Gelano|gelano]] et amulette kam assutra est très pratique)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Terre Coup Critique==&lt;br /&gt;
EDIT : Depuis la 1.29, il est quasiment inutile d'être 1/2CC, le sort flèche punitive perdant son terrifiant bonus en CC. A vous de voir, si vous voulez pénaliser votre [[Force|force]] pour des CC sachant qu'en CC, le sort flèche punitive gagne +5.....Seul la flèche Destructrice est intéressante&lt;br /&gt;
en 1/2 mais son taux de CC à 1/50 n'est pas accessible avant un haut niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Crâ terre CC  est en fait un Crâ terre qui va avoir des bonus terre moins important mais qui jouera tous ses sort en 1/2 CC (surtout la terrifiante flèche punitive). C'est un compromis entre le Crâ CC et le Crâ Terre. Il S'orientera vers des [[Panoplies|panoplies]] CC donnant des bonus en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
*50 en agilité (pour certains arc et [[Dagues|dagues]] qui se jouent en 1/2 CC&lt;br /&gt;
*Tout en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
Les équipement potable arrivant qu'aux alentour du Niveau 50 il est préférable de rester terre jusqu'au niveau 53 qui symbolise l'arrivée de &amp;quot;La Guenille&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Au niveau 53 la panoplie &amp;quot;réglementaire&amp;quot; est la suivante:&lt;br /&gt;
*Coiffe   :[[Dora|Dora]] +70 [[Force|force]] ou [[Boufcoiffe_Royale|boufcoiffe Royale]] +80force selon votre budget&lt;br /&gt;
*[[Bottes|Bottes]]   : [[Abrabottes|Abrabottes]] +60 [[Force|force]]&lt;br /&gt;
*Ceinture : Ceinture chaffeuse + 9 CC +30 [[Force|force]]&lt;br /&gt;
*Cape     : Guenille + 10 CC&lt;br /&gt;
*Anneau   : Scarano vert + 4 CC ,&lt;br /&gt;
*Anneau   : Scarano blanc + 4 CC&lt;br /&gt;
*Amulette : Broche celeste + 1 [[PA|PA]] + 5 CC&lt;br /&gt;
*Arme     : [[Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]]  &lt;br /&gt;
*Bwak Terre + 80 [[Force|force]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci est la panoplie conseillé pour le niveau 53, libre a vous de moduler par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau 60 on pensera à changer son Bwak pour Une Dragodinde Pourpre éventuellement. Par ailleurs au niveau 60 on changera les [[Dagues|dagues]] par un [[Arc_du_Roi_des_Borins|arc du Roi des Borins]] qui donne + 4 aux CC + 30 [[Force|force]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de Cra terre au niveau 65 avec la panoplie ci dessus (dragodinde pourpre niveau 76)&lt;br /&gt;
Caractéristiques :&lt;br /&gt;
*Vitalité 0 +38&lt;br /&gt;
*[[Force|Force]] 156+ 250&lt;br /&gt;
*Agilité 51 + 39&lt;br /&gt;
A noter 7 [[PA|PA]] pour lancer Une punitive ou une destructrice + Flèche cinglante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec ces caractéristique et cette panoplie tous les sort principaux sont en 1/2 CC sans avoir à boost à savoir:&lt;br /&gt;
*Flèche chercheuse&lt;br /&gt;
*Flèche Cinglante&lt;br /&gt;
*Flèche punitive&lt;br /&gt;
*Tir critique (qui est inutile quasiment pour le moment)&lt;br /&gt;
*Tir éloigné&lt;br /&gt;
*Tir Puissant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'exception de la flèche destructrice qui n'est pas en 1/2 CC pour le moment même avec un boost. On peut la mettre en 1/2 cc si on remplace la [[Dora|Dora]] par un [[Kritter|kritter]] + tir critique si besoin est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La suite pour les niveau suivant est a venir car je me base sur mon personnage dont la panoplie est cité ci dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EDIT: Si vous avez opté pour le terre/CC, recyclez vous dans le full [[Force|Force]]/Vita, c'est même plus la peine les CC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mais si vous parvenez jusqu’au niveau 100 en CC voici mes petits conseils''' :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''100''' : Trouvez vous une bonne [[panoplie du Chef Bwork]] car cela vous sera très utile pour le futur (surtout pour la revendre) mais quand je dis &amp;quot;bonne&amp;quot; c'est &amp;quot;bonne&amp;quot; ! Oubliez juste une fois les CC dans votre vie mais cependant laissez vos caractéristiques en CC...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''125''' : Revendez votre pano bwork et achetez vous la fameuse [[Panoplie Ancestrale|panoplie de l'abraknyde ancestrale]] !&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;WARNING&amp;lt;/span&amp;gt;! N'achetez pas le casque et mettez un [[solomonk]] à la place ET comme vous êtes CC acheter une [[Dagues de l'Apprenti Tueur de Bouftons|paire de dagues de l'apprenti tueur de bouftons]] et encaissez les niveaux. Ceci vous donnera 9PA et faire au CAC un enchaînement de dague (x3) vous feraient de bon roxx pour un crâ en CC CAC.&amp;lt;!-- quoi ! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''143''' : Oui vous le saviez d'avance. Oui vous l'avez déjà vue.  Oui je parle bien de la [[panoplie du Meulou]]. Ajoutez-y une paire de [[dagues Réceuses]] qui fera des dommages collatéraux en CC mais ceci sera quand même dur à obtenir avec un 1/30 CC... Avec votre panoplie complète et votre amulette vous aurez encore 9PA pour un enchaînement de dagues (désolé si je me répète)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà j'espère vous avoir aidez avec ces conseils !&lt;br /&gt;
Vous me retrouverez su Bowisse au nom de Padilo ou Padifeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ air==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* full agi jusqu'à 200 car il y a 4 pour 1&lt;br /&gt;
* le reste  en vita vous pouvez envisager 250 agi mais compliqué&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*'''lvl 1 :''' Flèche de Recul lvl 5 puis 6&lt;br /&gt;
*'''lvl 21 :''' Tir critique (à voir mais on arrive vite à 1/2 CC ce qui fais plaisir)&lt;br /&gt;
*'''lvl 9 :''' Tir éloigné lvl 5 puis 6&lt;br /&gt;
*'''lvl 36 :''' Tir puissant 5 puis 6 tres important car 100 pour cent de plus entre lvl 5 et 6&lt;br /&gt;
*'''lvl 42 :''' Flèche harcelante lvl 5 puis 6&lt;br /&gt;
*'''lvl 70 :''' Flèche absorbante lvl 5 puis 6&lt;br /&gt;
*'''   lvl 100 :''' Maitrise de l'arc à monter selon l'envie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voila c'est à peu près tout bon après vous avez les sorts annexes tels que œil de taupe, flèche d'immobilisation qui sont pratique.&lt;br /&gt;
;                                                                       a monter selon envies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Classique====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon, alors dans les bas levels il n'y a pas de secret il faut xp. pour les têtus je vais mettre quand même des panoplies combat mais je vais aussi mettre des sagesse :&lt;br /&gt;
;            COMBAT&lt;br /&gt;
*lvl 1 à 20 : panoplie aventurier &lt;br /&gt;
*lvl 35 a  110 :panoplie toady :baton carnivore + toady combinez avec ça une cape du tofu fou de préférence jet parfait si vous voulez bien roxx avec le pm  après il faut trouver des items à votre gouts comme des éléments de la panoplie du tofu pour combler en attendant le lvl 50 pour remplacer cette panoplie du tofu par une belle panoplie blop coco fm vita ;) ceinture bottes amu anneau et comme 2 eme anneau l'anneau du bouftou royal  80 vita ça fait toujours ça de plus et au lvl 60 un gelano fm vita ou avec un pm ou avec de l'agi pour le remplacer et une dragodinde [[dragodinde#em|émeraude]] ou [[dragodinde#emro|émeraude rousse]] ou [[dragodinde#eb|ébène]] pour les bourrins ou [[dragodinde#preb|ébène prune]] voila vous avez debloquer le kolizeum qui va vous permettre d xp tout en s eclatant a deboiter les ennemis. arriver au niveau '''80''' la panoplie blop coco royale s offre a vous fm vita pour les bons bugdets toujours pareil '''amu anneau bottes ceinture''' mettez celle ci a la place de votre blop coco basique. vous continuez tranquilement le kolizeum jusqu au lvl 108 ou vous enfilerez la panoplie du rat noir.Voila la partie compliquer les amis ... le HL alors deux possibiliter si vous etes monter lvl 108 en pexant kolizeum ou frigost ou grobe etc ... vous continuez tous simplement a pex sur des gros mobs ou en donjons pour les presses d arriver lvl 200 ou vous pexer kolizeum em profitant de votre panoplie mais attention sachez que si vous pexer kolizeum  ca va aller tres lentement si vous n avez pas la double xp qui compense le nombre de match gagner/perdu car quand vous perdez il n y a pas d xp eh oui je sais cest frustrant mais on peut pas gagner sur tout les tableaux hein ;) bon voilou.&lt;br /&gt;
*lvl 120 : Voila donc le HL c est parti pour le stuff : un solomonk, une craquelocape legendaire ou cape du rat blanc,amulette du printemps, un bon gelano evidemment un anneau dragon cochon coupler a une ceinture des vents jet parfait des bottes harrys ou des sandales titudes pour les minis bugdets avec ca les sertisseurs de ramougres ou des dague r hoh les serti rox moins mais rendent vie et enleve des PA au ennemis avec tout ca une belle dragodinde emeraude rousse ou emeraude prune ou ebene prune. perso jai pris la deuxieme sur un sram agi mais bon apres a vous de voir hein ;)&lt;br /&gt;
*lvl 150 cest du serieux  solomonk cape souveraine du roissingue ou cape itaineflam gelano anneau DC bottes harry ceinture vents en attendant la ceinture rasboulaire du rasboul lvl 172 il me semble dagues lassay pour le PM et les receuses fm 80 pourcent air pour l amu il y a : amulette du printemps,amulette du dragoeuf.&lt;br /&gt;
Voila je vous ai tout expliquer maintenant a vous de trouver votre voix a +.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;               SAGESSE:&lt;br /&gt;
*lvl 1 a 20: une panoplie de l'aventurier '''FM SAGESSE''' avec une dragoune et au lvl 6 rajouter y un beau dofus cawotte &lt;br /&gt;
*lvl 38 : la fameuse panoplie du prespic  sauf l'anneau  pour les doubles alliances de sillimelle 25 sasa chacune ou pour les petits budgets garder l'anneau prespic et ne mettez qu'une alliance avec des bottes tarsy lvl 42 une amulette de la boule lvl 49 un bâton ton tata lvl 30 seulement  avec un dofus cawotte et une dragoune et maintenant avec xp double triple ou quadruple un saut au kanigrous  et vous allez uper 3 lvl ou 2 par combat.&lt;br /&gt;
*lvl 60 : c'est du lourd oreilles de wabbit cape prespic double silimelle oblige  moon boots slip du kangouwou wabbit amu boule bâton tontatta avec un cawotte et une dragoune ou pour les budgets serrés dragodinde [[dragodinde#do|doree]] vous gardez  ça jusqu'au lvl 108 et vous enfilez une panoplie du rat noir après  passez ce niveau vous serez devenu très agile et saurez vous dégoter un bon stuff(voir ci dessus dans COMBAT.) ce stuff sagesse vous le gardez jusqu au lvl 130 ou 140 apres dautre item sagesse prendront le relais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS : Merci au correcteur ( je sais pas si c est automatique ou pas desole ) j ecris sur un clavier thailandais donc c est galere merci de votre comprehension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ [[Coups_Critiques|coups critiques]]==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* 100 à 150 en vitalité&lt;br /&gt;
* 50 minimum en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
* 25 minimum en [[Intelligence|intelligence]]&lt;br /&gt;
* entre 25 et 50 d'agilité au minimum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche punitive [[Lvl|lvl]] 5&lt;br /&gt;
*Flèche glacé à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Tir critique [[Lvl|lvl]] 5&lt;br /&gt;
*Tir éloigné à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Flèche magique et enflammé à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Flèche d'immobilisation et cinglante [[Lvl|lvl]] 5&lt;br /&gt;
*Tir puissant [[Lvl|lvl]] 2 minimum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour les autres sorts, montez les en fonction de l'utilité stratégique qu'ils auront: par exemple si vous combattez aux blops et que les biblops vous causent des ennuis une bonne flèche glacée en coups critique les empêchent de taper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Equipements|Equipements]]===&lt;br /&gt;
Ce genre de crâ se commence dès le départ au niveau des caractéristiques mais se commence vers le [[Lvl|lvl]] 50 pour les équipements. Les équipement nécessaires sont:&lt;br /&gt;
*Anneau du [[Scarafeuille_Vert|Scarafeuille vert]] : + 4 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] et bon jet [[Force|force]] si possible : 7000k&lt;br /&gt;
*Anneau du [[Scarafeuille_Blanc|Scarafeuille blanc]]: + 4 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] et bon jet agilité pour augmenté encore ces derniers : 7000k&lt;br /&gt;
*[[Bottes|Bottes]] de faillettes : + 5 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] : entre 2500 et 5000 k&lt;br /&gt;
*[[Kritter|Kritter]] : + 10 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] :  20 000 k à 30 000 k&lt;br /&gt;
*[[Ceinture_Chafeuse|Ceinture Chafeuse]] : minimum + 8 aux coups critique de préférence et bon jet [[Force|force]] : 60 000 k à 75000 k&lt;br /&gt;
*[[La_Guenille|La Guenille]] : + 10 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] de préférence et + 5 de dommage si possible : 60 000 kà 80 000 k&lt;br /&gt;
*Arme : toutes les [[Armes|armes]] qui ont 1 /30 chances de coups critques sont bonnes à prendre mais celles pouvant taper 2 fois et ayant un grand bonus de dégât en [[Coups_Critiques|coups critiques]] sont les meilleurs.&lt;br /&gt;
Personnellement je propose les classiques [[Dagues_Cruelles_d'Elorie_Entuwan|dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]] mais pour ceux qui n'aime pas du tout le malus de 1 aux points de mouvement, une arme comme [[La_Queue_Infernale|la Queue Infernale]] faisant entre 1 et 35 de dégât et ayant un bonus de + 20 aux dommages en coups critique est parfaite ou sinon les bless dagues sont très bien en mode 9[[PA]] (X3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour les [[HL|HL]] d'autres équipements de [[Coups_Critiques|coups critiques]] sont disponibles par exemple la Békille mais en général, si vous restez sur votre choix d'un Crâ coups critique votre panoplie changeras rarement au cours de l'éolution de votre Crâ , à cause du manque d'équipement offrant plus de possibilité que celui expliqué plus haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où [[XP|XP]]===&lt;br /&gt;
Un Crâ [[Coups_Critiques|coups critiques]] étant assez polyvalent et pouvant taper très fort en fonction de son arme de corps à corps, il peut aller [[XP|xp]] à beaucoups d'endroit différent:&lt;br /&gt;
* [[Sanglier_des_plaines|Sanglier des plaines]] &lt;br /&gt;
* [[Blop|Blop]] &lt;br /&gt;
* [[Kanigrou|Kanigrou]] ( [[Lvl|lvl]] 60 minimum et en groupe )&lt;br /&gt;
* Abraknydes ( [[Lvl|lvl]] 50 minimum et en groupe )&lt;br /&gt;
* [[Pandala|Pandala]] ( en groupe et éviter les cooleuvres )&lt;br /&gt;
* [[Donjons|Donjons]] : scarafeuille, [[Bouftou|bouftou]], bulbes ( pour les courageux ), ensablé, [[Blop|blop]] etc ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ [[Eau|Eau]]==&lt;br /&gt;
Un cra eau peut s'orienter vers deux voies : le PVP ou le PVM.&lt;br /&gt;
Si vous choisissez le pvp il faut lui monter de préference la vitalité et parchoté la sagesse (pour retrait de PA/PM)et la chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si par contre vous vous tournez vers le pvm, n'augmentez la chance et parchotez la chance et la sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est conseillé de garder ses points de sorts en attendant le premier sort eau qui s'obtient au lvl 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour commencer je vous conseille une panoplie de l'aventurier. Ensuite arriver au lvl 2X mettez une panoplie moskito avec des items chance.&lt;br /&gt;
Au lvl 40 priviligez la panoplie akwadala pour son bonus de sagesse et de chance. Si vous avez commencer a parchoter vers ce lvl vos dégats devraient être plus important.&lt;br /&gt;
Pour le lvl 60 vous pouvez gardez la panoplie ou mettre la boufbamu (+1PA), la cape du coq hû (+1PM) avec le fameux gelano (+1PA) et une dragodinde indigo et si vous faites du PVP et que vous êtes riche acheter une dragodinde émeraude/amande pour l'initiative et le PM offert en plus de la vitalité.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pownned</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Cr%C3%A2&amp;diff=54561</id>
		<title>Comment monter son Crâ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Cr%C3%A2&amp;diff=54561"/>
		<updated>2012-07-10T10:05:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pownned : /* Mode 9 PA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entête Class|[[L'étendue de Crâ]]}}&lt;br /&gt;
==Où [[XP|XP]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]   1-21''' Si vous voulez monter rapidement allez faire des pichons en ne montant que la sagesse. Vous n'allez pas taper fort, mais, vous allez xp très bien à votre niveau. Au début même non-équipé vous allez Up 3 lvl à la fois.&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  22-38''' Prespics et Sangliers et pour les abonnés Abraknydes ou Boos&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  38-50''' [[Boo]], Abraknydes (maintenant il faut être abonnés sinon c'est très long d'[[XP|xp]]). Si vous êtes motivé pour trouver un groupe ou si vous avez un personnage HL, vous pouvez faire des Donjons Blops en boucle jusqu'au lvl 70-100 à peu près.&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  50-70''' Blops, Porkass&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  70-90''' Blops&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]] 90-100''' Kanigrous (petits groupe)&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]   100+''' Kanigrous, [[Pandala]], Grobe en groupe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Si vous jouez un cra feu, à partir du lvl 100''', boucler le donjon rat noir peut s'avérer très efficace pour xp si vous arriver à cumuler un bon  bonus de sagesse et d'intell (avec 2 cras feu, le donjon est gérable &lt;br /&gt;
en une petite demie-heure  ce qui le rend très interresant au niveau de l'xp gagné/tel temps donné.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Néanmoins cela dépend aussi du type de crâ, par exemple, un crâ équilibré  avec un peu de pratique peut combattre aux blops à partir du [[Lvl|lvl]] 1 ou aux porkass bien avant.&lt;br /&gt;
*Ne pas oublier les dopeuls qui peuvent donner une bonne dose d'xp a chaque lvl et aussi pour se faire des kamas avec les parchemins.&lt;br /&gt;
*NB: Il y a une méthode pour tuer des blops même au niveau 10 non-équip et au niveau 1 équipé pano aventurier: ca consiste à enlever les PA des blops. Un PA de moins et le voici qui ne tape plus. Et ce qu'il ya de bon c qu'il a 0% d'esquive de PA/PM avec un niveau 10 vous allez avoir: 15 sagesse ce qui équivaut à 3% d'esquive. et avec une pano aventurier jet parfait sagesse même pas forgemagé vous aurez au niveau 1 12% d'esquive ce qui vous permet de ralentir les blops. Mais il reste le problème que le combat va durer très très longtemps car vous n'allez pas taper en étant full sagesse bien. Mais ca reste une méthode efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Feu==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
Pour ceux qui viennent de débuter:&lt;br /&gt;
* Tout mettre en [[Intelligence|intelligence]] car avec la nouvelle [[MAJ|maj]], on a 5 de vie tous les niveaux donc avec une bonne pano feu on a de la vita ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais pour les fortunés:&lt;br /&gt;
* Acheter un dofus cawotte très bon jet voir jet parfait.&lt;br /&gt;
* Acheter un pékipéki monter qui donne déjà +400 vita.&lt;br /&gt;
* Le parchottage est une chose qui aide beaucoup mais facultatif pour les ceux qui n'ont pas beaucoup de kamas. Alors, parchotter vous +101 en intel, sagesse, agi et vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche Magique&lt;br /&gt;
*Flèche Glacée&lt;br /&gt;
*Flèche Enflammée très utile en PvP a bas level (21-30)mais aussi pour le PvM&lt;br /&gt;
*Flèche de recul et oui a monter 5 très utile pour se degager du CAC ou en situation urgente!&lt;br /&gt;
*Flèche Explosive&lt;br /&gt;
*Maîtrise de l'Arc&lt;br /&gt;
*Tir puissant&lt;br /&gt;
*Tir éloigné&lt;br /&gt;
*Tir critique (à voir mais cela permet de frapper un peu plus fort en CC personnellement je l'ai pas mis )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Classique====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 1 :'''  [[Panoplie du Jeune Aventurier]] ou Boune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 20 :''' [[Panoplie Bouftou]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 46 :''' [[Panoplie du Scarafeuille Rouge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveaux 58-60 :''' &lt;br /&gt;
* [[Panoplie_Gelax|Panoplie Gelax]] (coiffe, amulette, ceinture)&lt;br /&gt;
* [[Cape_Hôte|Cape Hôte]]&lt;br /&gt;
* [[Esprit_de_Crocoburio|Esprit de Crocoburio]] ou similaire&lt;br /&gt;
* Anneau scarafeuille forgemagé [[Intelligence|intelligence]]&lt;br /&gt;
* Arme au choix : [[arc de Kuri]], bâton [[Kryst O'Boul]] forgemagé 65% ou 80% ou encore [[marteau Toh'Lo]] etc ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mode 8 [[PA|PA]]====&lt;br /&gt;
A partir du niveau 20, le mode 8PA est accessible. PErsonnellement, mon équipement est:&lt;br /&gt;
*Amulette du Bouftou&lt;br /&gt;
*Anneau du Bouze le Clerc + Abranneau (+1Pa)&lt;br /&gt;
*Marteau du Bouftou&lt;br /&gt;
*Ceinture du Bouftou&lt;br /&gt;
*Cape bouffante&lt;br /&gt;
*Boufbottes&lt;br /&gt;
*Coiffe du Bouftou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous taperez 2 fois avec Flèche Enflammée ou Flèche Magique ou faire des combo : Flèche Enflammée + Flèche Glacée ou Flèche Magique + Flèche Glacée &lt;br /&gt;
A partir du niveau 40 (he oui l'amu kam assutra est a partir du lvl 40 et l'arc est au niveau 28) vous avez accès à un mode 8 [[PA|PA]] grâce à une [[Amulette du Kam Assutra]] et un [[Arc en Racine d'Abraknyde]]. C'est un équipement assez contraignant, mais vous taperez 2 fois avec la flèche enflammée ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre équipement pour cela doit être:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 43'''&lt;br /&gt;
* Gardez votre [[Panoplie_Bouftou|Panoplie Bouftou]] (hormis le marteau et l'amulette évidemment).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 46'''&lt;br /&gt;
* Panoplie scara rouge: Anneau (de préférence FM intell) et Ceinture uniquement&lt;br /&gt;
* [[Panoplie_Vioutifoule|Panoplie Vioutifoule]]: [[Casque Vioutifoule|Casque]], [[Cape Vioutifoule|Cape]] et [[Bottes Vioutifoule|Bottes]]&lt;br /&gt;
* Anneau scara vert (+10 en [[Force|force]] minimum, cf. conditions de l'arc)&lt;br /&gt;
* [[Familier|Familier]] (vita ou intell, mais attention: '''+28 en agilité minimum''' si vous ne l'avez pas parchotée, cf. conditions de l'arc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 50'''&lt;br /&gt;
* Remplacez votre anneau scara vert par un anneau dindo qui donne 25 intell/agi/[[Force|force]]/sagesse (selon que vous gardez l'arc ou prenez la [[Baguette_Ni'Ninnin|Baguette Ni'Ninnin]]) :)&lt;br /&gt;
* Si vous prenez une [[Baguette Ni'Ninnin]], vous n'aurez plus besoin d'agi ou de [[Force|force]] (car elle remplacera l'arc).&lt;br /&gt;
* Vous pouvez adopter la [[Ceinture_Luthuthu|ceinture Luthuthu]] avec un bon jet, vous aurez plus d'intell et +1 en portée :) (Attention au malus en agi si vous conservez l'arc !!!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible que vous manquiez de [[Pods|pods]], ayez donc sur vous une ceinture [[Bouftou|bouftou]] +300/400 [[Pods|pods]] pour pouvoir vous déplacer (hors combat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Autre stuff mode 8pa lvl 41'''&lt;br /&gt;
* Il existe en effet un autre mode, celui ci bien plus efficace, mais aussi plus cher, pour les lvl 41 minimum. Pour cela, il vous faudra une panoplie Kwak de Flamme complète, sauf l'amulette qui sera remplacée par une Amulette du Kam Assutra. Excellent stuff bien plus efficace que la combinaison Arc en racine d'Abranyde+ Amu Kam Assutra...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Panoplie en mode 8 pa pour niveau 60'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un mode à adopter pour ceux qui veulent frapper très fort et avoir des résistances raisonnables ( exepté aux dégâts de type eau )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici le fameux stuff:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Boufcoiffe Royale]] Jet over Intelligence&lt;br /&gt;
: [[Cape Huccino]]&lt;br /&gt;
: [[Panoplie Blop Griotte]]&lt;br /&gt;
: [[Gelano]]&lt;br /&gt;
: [[Excellent Bâton des Rois]]&lt;br /&gt;
: + une dragodinde de vôtre choix ( de préférence Ivoire/Orchidée qui est selon moi la meilleure)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui nous fait un total de carac pour un cra ayant 200 d'intelligence de base et 100 en vitalité:&lt;br /&gt;
: 530 en intelligence&lt;br /&gt;
: 430en vitalité&lt;br /&gt;
: 8 pa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==le cra feu/eau==&lt;br /&gt;
===caractéristiques===&lt;br /&gt;
*tout dépend du fait si vous êtes feu/eau ou eau/feu (je conseille feu/eau)&lt;br /&gt;
*alterner 50 intel et 20 en chance parchottage chance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*flèche glacée&lt;br /&gt;
*flèche explosive &lt;br /&gt;
*flèche enflammée&lt;br /&gt;
*flèche d'imo&lt;br /&gt;
*Tir puissant&lt;br /&gt;
*Tir éloigné&lt;br /&gt;
*Tir critique&lt;br /&gt;
*flèche d'expiation &lt;br /&gt;
*flèche ralentissante&lt;br /&gt;
*oeil de taupe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ce n'est pas la peine de monter flèche de recul car vos ennemis ont tout intérêt a ne pas venir au cac et que ça ne change que les dégât et pas le nb de case poussée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
*pour l'équipement du lvl 1 a 30 je conseille une pano aventurier +anneau du mental et si vous vous voulez absolument une arme prenez une puissante baguette d'intel ou un marteau sargasse ou une pano bouf complète +anneau du mental ( vous pouvez stats et pano sagesse pour atteindre le lvl 80 le plus vite possible)&lt;br /&gt;
*du lvl 30 a 45 prendre une citronoplie&lt;br /&gt;
*du level 43 a 60 prendre pano akwadala et anneaux du mental&lt;br /&gt;
*du level 60 a 80 prendre pano tortue avec deux alliances ethnique (ou un gelano et une alliance) ceinture tortue rouge et le rasoir infernal (si vous n'avez pas d'agi vous pouvez prendre les dagues hi'bol')&lt;br /&gt;
*(c'est au level 80 que vous deviendrez fort) lvl 80 l'idéal est d'être en mode 9 pa donc kiloularc, gelano, amulette feudala,ceinture feudala,anneau ethnique,coiffe de robie capuche et cape hulco,sabot de shika et dragodindes indigo orchidées ou minimino +55% ou alors pano de shika +1 gelano +caracoiffe&lt;br /&gt;
*lvl 163 prendre pano minotot avec anneau blitéré , gelano , bottes répané et bâton minotot fm feu (80%) ou bêche hamel ( c'est ce que j'avais et c'est très efficace) ou baguette du chêne mou ( dévastateur... surtout au pountch mais sans dom fixe c'est moyen car trop aléatoire)ou encore garder le kiloularc pour mode 10PA.a au fait le marteau mawoke (merveilleuse invention du génie humain) n'existais pas a mon époque lol!&lt;br /&gt;
ceci dit la pano de classe est très bien alors faites vous un mix adapté&lt;br /&gt;
efficaces bon voilà alors perso moi je faisais dans les 120-200 a l'arc + maîtrise et du 230-300 en cc +130-154 en zone (170-184 en cc) lvl 100 sans tir puissant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
voilà le reste:&lt;br /&gt;
75-85 flèche glacée*2+flèche enflammée (100)=260+enlève 4 Pa toujours sans tir puissant &lt;br /&gt;
avec tir puissant(ralentissante +explosive) =400-500 enlève PA en zone&lt;br /&gt;
et avec expiation puis ralentissante avec tir puissant (le must)=1er fois 400-600 et 2eme fois 700-730 et j'enlève 2PA en zone et en cc 2ème tour (ça arrive) on a 700-800  pas mal,HEIN?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres combinaisons...===&lt;br /&gt;
;; ...possibles et intéressantes (avec tir puissant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
expi+enflammée+imo=500 et -1pm pour l'autre (1er tour)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-si vous êtes en difficulté et que vous devez fuir&lt;br /&gt;
cinglante+2 imo+ralentissante=350-400+la garantie que votre ennemie aura du mal a suivre (on peut remplacer ralentissante par expi en pvp face aux iop,xélor,éca et toutes les classes qui utilisent les sort de déplacement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-si vous voulez taper le plus de gens possible sans attaque en zone&lt;br /&gt;
(avec maîtrise de l'arc)&lt;br /&gt;
3 flèche d'imo+enflammée=110*3+200 sur une grosse ligne ou oeil de taupe a la place de enflammée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===nota bene===&lt;br /&gt;
ce type de crâ est atypique et coûte cher a équiper mais il est très efficaces en PVP aussi bien qu'en PVM &lt;br /&gt;
.    Il est très polyvalent et permet d'avoir une vision plus large du jeu.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Si vous n'avez pas d' équipement puissant oublier ce type de crâ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Terre==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
*Tout en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche Chercheuse&lt;br /&gt;
*Flèche Empoisonné&lt;br /&gt;
*Flèche Punitive&lt;br /&gt;
*Flèche Destructrice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 1 :''' Panoplie Aventurier&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 20 :''' [[Panoplie_Bouftou|Panoplie Bouftou]]&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 45 :''' [[Panoplie_Abraknyde|Panoplie Abraknyde]]&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 60 :''' [[Panoplie_Bouftou|Panoplie Bouftou]] Royal (le mode 8 [[PA|pa]] avec [[Gelano|gelano]] et amulette kam assutra est très pratique)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Terre Coup Critique==&lt;br /&gt;
EDIT : Depuis la 1.29, il est quasiment inutile d'être 1/2CC, le sort flèche punitive perdant son terrifiant bonus en CC. A vous de voir, si vous voulez pénaliser votre [[Force|force]] pour des CC sachant qu'en CC, le sort flèche punitive gagne +5.....Seul la flèche Destructrice est intéressante&lt;br /&gt;
en 1/2 mais son taux de CC à 1/50 n'est pas accessible avant un haut niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Crâ terre CC  est en fait un Crâ terre qui va avoir des bonus terre moins important mais qui jouera tous ses sort en 1/2 CC (surtout la terrifiante flèche punitive). C'est un compromis entre le Crâ CC et le Crâ Terre. Il S'orientera vers des [[Panoplies|panoplies]] CC donnant des bonus en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
*50 en agilité (pour certains arc et [[Dagues|dagues]] qui se jouent en 1/2 CC&lt;br /&gt;
*Tout en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
Les équipement potable arrivant qu'aux alentour du Niveau 50 il est préférable de rester terre jusqu'au niveau 53 qui symbolise l'arrivée de &amp;quot;La Guenille&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Au niveau 53 la panoplie &amp;quot;réglementaire&amp;quot; est la suivante:&lt;br /&gt;
*Coiffe   :[[Dora|Dora]] +70 [[Force|force]] ou [[Boufcoiffe_Royale|boufcoiffe Royale]] +80force selon votre budget&lt;br /&gt;
*[[Bottes|Bottes]]   : [[Abrabottes|Abrabottes]] +60 [[Force|force]]&lt;br /&gt;
*Ceinture : Ceinture chaffeuse + 9 CC +30 [[Force|force]]&lt;br /&gt;
*Cape     : Guenille + 10 CC&lt;br /&gt;
*Anneau   : Scarano vert + 4 CC ,&lt;br /&gt;
*Anneau   : Scarano blanc + 4 CC&lt;br /&gt;
*Amulette : Broche celeste + 1 [[PA|PA]] + 5 CC&lt;br /&gt;
*Arme     : [[Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]]  &lt;br /&gt;
*Bwak Terre + 80 [[Force|force]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci est la panoplie conseillé pour le niveau 53, libre a vous de moduler par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau 60 on pensera à changer son Bwak pour Une Dragodinde Pourpre éventuellement. Par ailleurs au niveau 60 on changera les [[Dagues|dagues]] par un [[Arc_du_Roi_des_Borins|arc du Roi des Borins]] qui donne + 4 aux CC + 30 [[Force|force]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de Cra terre au niveau 65 avec la panoplie ci dessus (dragodinde pourpre niveau 76)&lt;br /&gt;
Caractéristiques :&lt;br /&gt;
*Vitalité 0 +38&lt;br /&gt;
*[[Force|Force]] 156+ 250&lt;br /&gt;
*Agilité 51 + 39&lt;br /&gt;
A noter 7 [[PA|PA]] pour lancer Une punitive ou une destructrice + Flèche cinglante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec ces caractéristique et cette panoplie tous les sort principaux sont en 1/2 CC sans avoir à boost à savoir:&lt;br /&gt;
*Flèche chercheuse&lt;br /&gt;
*Flèche Cinglante&lt;br /&gt;
*Flèche punitive&lt;br /&gt;
*Tir critique (qui est inutile quasiment pour le moment)&lt;br /&gt;
*Tir éloigné&lt;br /&gt;
*Tir Puissant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'exception de la flèche destructrice qui n'est pas en 1/2 CC pour le moment même avec un boost. On peut la mettre en 1/2 cc si on remplace la [[Dora|Dora]] par un [[Kritter|kritter]] + tir critique si besoin est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La suite pour les niveau suivant est a venir car je me base sur mon personnage dont la panoplie est cité ci dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EDIT: Si vous avez opté pour le terre/CC, recyclez vous dans le full [[Force|Force]]/Vita, c'est même plus la peine les CC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mais si vous parvenez jusqu’au niveau 100 en CC voici mes petits conseils''' :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''100''' : Trouvez vous une bonne [[panoplie du Chef Bwork]] car cela vous sera très utile pour le futur (surtout pour la revendre) mais quand je dis &amp;quot;bonne&amp;quot; c'est &amp;quot;bonne&amp;quot; ! Oubliez juste une fois les CC dans votre vie mais cependant laissez vos caractéristiques en CC...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''125''' : Revendez votre pano bwork et achetez vous la fameuse [[Panoplie Ancestrale|panoplie de l'abraknyde ancestrale]] !&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;WARNING&amp;lt;/span&amp;gt;! N'achetez pas le casque et mettez un [[solomonk]] à la place ET comme vous êtes CC acheter une [[Dagues de l'Apprenti Tueur de Bouftons|paire de dagues de l'apprenti tueur de bouftons]] et encaissez les niveaux. Ceci vous donnera 9PA et faire au CAC un enchaînement de dague (x3) vous feraient de bon roxx pour un crâ en CC CAC.&amp;lt;!-- quoi ! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''143''' : Oui vous le saviez d'avance. Oui vous l'avez déjà vue.  Oui je parle bien de la [[panoplie du Meulou]]. Ajoutez-y une paire de [[dagues Réceuses]] qui fera des dommages collatéraux en CC mais ceci sera quand même dur à obtenir avec un 1/30 CC... Avec votre panoplie complète et votre amulette vous aurez encore 9PA pour un enchaînement de dagues (désolé si je me répète)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà j'espère vous avoir aidez avec ces conseils !&lt;br /&gt;
Vous me retrouverez su Bowisse au nom de Padilo ou Padifeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ air==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* full agi jusqu'à 200 car il y a 4 pour 1&lt;br /&gt;
* le reste  en vita vous pouvez envisager 250 agi mais compliqué&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*'''lvl 1 :''' Flèche de Recul lvl 5 puis 6&lt;br /&gt;
*'''lvl 21 :''' Tir critique (à voir mais on arrive vite à 1/2 CC ce qui fais plaisir)&lt;br /&gt;
*'''lvl 9 :''' Tir éloigné lvl 5 puis 6&lt;br /&gt;
*'''lvl 36 :''' Tir puissant 5 puis 6 tres important car 100 pour cent de plus entre lvl 5 et 6&lt;br /&gt;
*'''lvl 42 :''' Flèche harcelante lvl 5 puis 6&lt;br /&gt;
*'''lvl 70 :''' Flèche absorbante lvl 5 puis 6&lt;br /&gt;
*'''   lvl 100 :''' Maitrise de l'arc à monter selon l'envie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voila c'est à peu près tout bon après vous avez les sorts annexes tels que œil de taupe, flèche d'immobilisation qui sont pratique.&lt;br /&gt;
;                                                                       a monter selon envies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Classique====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon, alors dans les bas levels il n'y a pas de secret il faut xp. pour les têtus je vais mettre quand même des panoplies combat mais je vais aussi mettre des sagesse :&lt;br /&gt;
;            COMBAT&lt;br /&gt;
*lvl 1 à 20 : panoplie aventurier &lt;br /&gt;
*lvl 35 a  110 :panoplie toady :baton carnivore + toady combinez avec ça une cape du tofu fou de préférence jet parfait si vous voulez bien roxx avec le pm  après il faut trouver des items à votre gouts comme des éléments de la panoplie du tofu pour combler en attendant le lvl 50 pour remplacer cette panoplie du tofu par une belle panoplie blop coco fm vita ;) ceinture bottes amu anneau et comme 2 eme anneau l'anneau du bouftou royal  80 vita ça fait toujours ça de plus et au lvl 60 un gelano fm vita ou avec un pm ou avec de l'agi pour le remplacer et une dragodinde [[dragodinde#em|émeraude]] ou [[dragodinde#emro|émeraude rousse]] ou [[dragodinde#eb|ébène]] pour les bourrins ou [[dragodinde#preb|ébène prune]] voila vous avez debloquer le kolizeum qui va vous permettre d xp tout en s eclatant a deboiter les ennemis. arriver au niveau '''80''' la panoplie blop coco royale s offre a vous fm vita pour les bons bugdets toujours pareil '''amu anneau bottes ceinture''' mettez celle ci a la place de votre blop coco basique. vous continuez tranquilement le kolizeum jusqu au lvl 108 ou vous enfilerez la panoplie du rat noir.Voila la partie compliquer les amis ... le HL alors deux possibiliter si vous etes monter lvl 108 en pexant kolizeum ou frigost ou grobe etc ... vous continuez tous simplement a pex sur des gros mobs ou en donjons pour les presses d arriver lvl 200 ou vous pexer kolizeum em profitant de votre panoplie mais attention sachez que si vous pexer kolizeum  ca va aller tres lentement si vous n avez pas la double xp qui compense le nombre de match gagner/perdu car qund vous perdez pas d xp et oui je sais cest frustrant mais on peut pas gagner sur tout les tableaux hein ;) bon voilou.&lt;br /&gt;
*lvl 120 : Voila donc le HL c est parti pour le stuff : un solomonk, une craquelocape legendaire ou cape du rat blanc,amulette du printemps, un bon gelano evidemment un anneau dragon cochon coupler a une ceinture des vents jet parfait des bottes harrys ou des sandales titudes pour les minis bugdets avec ca les sertisseurs de ramougres ou des dague r hoh les serti rox moins mais rendent vie et enleve des PA au ennemis avec tout ca une belle dragodinde emeraude rousse ou emeraude prune ou ebene prune. perso jai pris la deuxieme sur un sram agi mais bon apres a vous de voir hein ;)&lt;br /&gt;
*lvl 150 cest du serieux  solomonk cape souveraine du roissingue ou cape itaineflam gelano anneau DC bottes harry ceinture vents en attendant la ceinture rasboulaire du rasboul lvl 172 il me semble dagues lassay pour le PM et les receuses fm 80 pourcent air pour l amu il y a : amulette du printemps,amulette du dragoeuf.&lt;br /&gt;
Voila je vous ai tout expliquer maintenant a vous de trouver votre voix a +.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;               SAGESSE:&lt;br /&gt;
*lvl 1 a 20: une panoplie de l'aventurier '''FM SAGESSE''' avec une dragoune et au lvl 6 rajouter y un beau dofus cawotte &lt;br /&gt;
*lvl 38 : la fameuse panoplie du prespic  sauf l'anneau  pour les doubles alliances de sillimelle 25 sasa chacune ou pour les petits budgets garder l'anneau prespic et ne mettez qu'une alliance avec des bottes tarsy lvl 42 une amulette de la boule lvl 49 un bâton ton tata lvl 30 seulement  avec un dofus cawotte et une dragoune et maintenant avec xp double triple ou quadruple un saut au kanigrous  et vous allez uper 3 lvl ou 2 par combat.&lt;br /&gt;
*lvl 60 : c'est du lourd oreilles de wabbit cape prespic double silimelle oblige  moon boots slip du kangouwou wabbit amu boule bâton tontatta avec un cawotte et une dragoune ou pour les budgets serrés dragodinde [[dragodinde#do|doree]] vous gardez  ça jusqu'au lvl 108 et vous enfilez une panoplie du rat noir après  passez ce niveau vous serez devenu très agile et saurez vous dégoter un bon stuff(voir ci dessus dans COMBAT.) ce stuff sagesse vous le gardez jusqu au lvl 130 ou 140 apres dautre item sagesse prendront le relais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS : Merci au correcteur ( je sais pas si c est automatique ou pas desole ) j ecris sur un clavier thailandais donc c est galere merci de votre comprehension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ [[Coups_Critiques|coups critiques]]==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* 100 à 150 en vitalité&lt;br /&gt;
* 50 minimum en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
* 25 minimum en [[Intelligence|intelligence]]&lt;br /&gt;
* entre 25 et 50 d'agilité au minimum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche punitive [[Lvl|lvl]] 5&lt;br /&gt;
*Flèche glacé à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Tir critique [[Lvl|lvl]] 5&lt;br /&gt;
*Tir éloigné à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Flèche magique et enflammé à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Flèche d'immobilisation et cinglante [[Lvl|lvl]] 5&lt;br /&gt;
*Tir puissant [[Lvl|lvl]] 2 minimum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour les autres sorts, montez les en fonction de l'utilité stratégique qu'ils auront: par exemple si vous combattez aux blops et que les biblops vous causent des ennuis une bonne flèche glacée en coups critique les empêchent de taper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Equipements|Equipements]]===&lt;br /&gt;
Ce genre de crâ se commence dès le départ au niveau des caractéristiques mais se commence vers le [[Lvl|lvl]] 50 pour les équipements. Les équipement nécessaires sont:&lt;br /&gt;
*Anneau du [[Scarafeuille_Vert|Scarafeuille vert]] : + 4 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] et bon jet [[Force|force]] si possible : 7000k&lt;br /&gt;
*Anneau du [[Scarafeuille_Blanc|Scarafeuille blanc]]: + 4 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] et bon jet agilité pour augmenté encore ces derniers : 7000k&lt;br /&gt;
*[[Bottes|Bottes]] de faillettes : + 5 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] : entre 2500 et 5000 k&lt;br /&gt;
*[[Kritter|Kritter]] : + 10 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] :  20 000 k à 30 000 k&lt;br /&gt;
*[[Ceinture_Chafeuse|Ceinture Chafeuse]] : minimum + 8 aux coups critique de préférence et bon jet [[Force|force]] : 60 000 k à 75000 k&lt;br /&gt;
*[[La_Guenille|La Guenille]] : + 10 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] de préférence et + 5 de dommage si possible : 60 000 kà 80 000 k&lt;br /&gt;
*Arme : toutes les [[Armes|armes]] qui ont 1 /30 chances de coups critques sont bonnes à prendre mais celles pouvant taper 2 fois et ayant un grand bonus de dégât en [[Coups_Critiques|coups critiques]] sont les meilleurs.&lt;br /&gt;
Personnellement je propose les classiques [[Dagues_Cruelles_d'Elorie_Entuwan|dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]] mais pour ceux qui n'aime pas du tout le malus de 1 aux points de mouvement, une arme comme [[La_Queue_Infernale|la Queue Infernale]] faisant entre 1 et 35 de dégât et ayant un bonus de + 20 aux dommages en coups critique est parfaite ou sinon les bless dagues sont très bien en mode 9[[PA]] (X3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour les [[HL|HL]] d'autres équipements de [[Coups_Critiques|coups critiques]] sont disponibles par exemple la Békille mais en général, si vous restez sur votre choix d'un Crâ coups critique votre panoplie changeras rarement au cours de l'éolution de votre Crâ , à cause du manque d'équipement offrant plus de possibilité que celui expliqué plus haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où [[XP|XP]]===&lt;br /&gt;
Un Crâ [[Coups_Critiques|coups critiques]] étant assez polyvalent et pouvant taper très fort en fonction de son arme de corps à corps, il peut aller [[XP|xp]] à beaucoups d'endroit différent:&lt;br /&gt;
* [[Sanglier_des_plaines|Sanglier des plaines]] &lt;br /&gt;
* [[Blop|Blop]] &lt;br /&gt;
* [[Kanigrou|Kanigrou]] ( [[Lvl|lvl]] 60 minimum et en groupe )&lt;br /&gt;
* Abraknydes ( [[Lvl|lvl]] 50 minimum et en groupe )&lt;br /&gt;
* [[Pandala|Pandala]] ( en groupe et éviter les cooleuvres )&lt;br /&gt;
* [[Donjons|Donjons]] : scarafeuille, [[Bouftou|bouftou]], bulbes ( pour les courageux ), ensablé, [[Blop|blop]] etc ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ [[Eau|Eau]]==&lt;br /&gt;
Un cra eau peut s'orienter vers deux voies : le PVP ou le PVM.&lt;br /&gt;
Si vous choisissez le pvp il faut lui monter de préference la vitalité et parchoté la sagesse (pour retrait de PA/PM)et la chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si par contre vous vous tournez vers le pvm, n'augmentez la chance et parchotez la chance et la sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est conseillé de garder ses points de sorts en attendant le premier sort eau qui s'obtient au lvl 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour commencer je vous conseille une panoplie de l'aventurier. Ensuite arriver au lvl 2X mettez une panoplie moskito avec des items chance.&lt;br /&gt;
Au lvl 40 priviligez la panoplie akwadala pour son bonus de sagesse et de chance. Si vous avez commencer a parchoter vers ce lvl vos dégats devraient être plus important.&lt;br /&gt;
Pour le lvl 60 vous pouvez gardez la panoplie ou mettre la boufbamu (+1PA), la cape du coq hû (+1PM) avec le fameux gelano (+1PA) et une dragodinde indigo et si vous faites du PVP et que vous êtes riche acheter une dragodinde émeraude/amande pour l'initiative et le PM offert en plus de la vitalité.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pownned</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Cr%C3%A2&amp;diff=54554</id>
		<title>Comment monter son Crâ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Cr%C3%A2&amp;diff=54554"/>
		<updated>2012-07-10T05:04:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pownned : /* Classique */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entête Class|[[L'étendue de Crâ]]}}&lt;br /&gt;
==Où [[XP|XP]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]   1-21''' Si vous voulez monter rapidement allez faire des pichons en ne montant que la sagesse. Vous n'allez pas taper fort, mais, vous allez xp très bien à votre niveau. Au début même non-équipé vous allez Up 3 lvl à la fois.&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  22-38''' Prespics et Sangliers et pour les abonnés Abraknydes ou Boos&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  38-50''' [[Boo]], Abraknydes (maintenant il faut être abonnés sinon c'est très long d'[[XP|xp]]). Si vous êtes motivé pour trouver un groupe ou si vous avez un personnage HL, vous pouvez faire des Donjons Blops en boucle jusqu'au lvl 70-100 à peu près.&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  50-70''' Blops, Porkass&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  70-90''' Blops&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]] 90-100''' Kanigrous (petits groupe)&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]   100+''' Kanigrous, [[Pandala]], Grobe en groupe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Si vous jouez un cra feu, à partir du lvl 100''', boucler le donjon rat noir peut s'avérer très efficace pour xp si vous arriver à cumuler un bon  bonus de sagesse et d'intell (avec 2 cras feu, le donjon est gérable &lt;br /&gt;
en une petite demie-heure  ce qui le rend très interresant au niveau de l'xp gagné/tel temps donné.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Néanmoins cela dépend aussi du type de crâ, par exemple, un crâ équilibré  avec un peu de pratique peut combattre aux blops à partir du [[Lvl|lvl]] 1 ou aux porkass bien avant.&lt;br /&gt;
*Ne pas oublier les dopeuls qui peuvent donner une bonne dose d'xp a chaque lvl et aussi pour se faire des kamas avec les parchemins.&lt;br /&gt;
*NB: Il y a une méthode pour tuer des blops même au niveau 10 non-équip et au niveau 1 équipé pano aventurier: ca consiste à enlever les PA des blops. Un PA de moins et le voici qui ne tape plus. Et ce qu'il ya de bon c qu'il a 0% d'esquive de PA/PM avec un niveau 10 vous allez avoir: 15 sagesse ce qui équivaut à 3% d'esquive. et avec une pano aventurier jet parfait sagesse même pas forgemagé vous aurez au niveau 1 12% d'esquive ce qui vous permet de ralentir les blops. Mais il reste le problème que le combat va durer très très longtemps car vous n'allez pas taper en étant full sagesse bien. Mais ca reste une méthode efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Feu==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
Pour ceux qui viennent de débuter:&lt;br /&gt;
* Tout mettre en [[Intelligence|intelligence]] car avec la nouvelle [[MAJ|maj]], on a 5 de vie tous les niveaux donc avec une bonne pano feu on a de la vita ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais pour les fortunés:&lt;br /&gt;
* Acheter un dofus cawotte très bon jet voir jet parfait.&lt;br /&gt;
* Acheter un pékipéki monter qui donne déjà +400 vita.&lt;br /&gt;
* Le parchottage est une chose qui aide beaucoup mais facultatif pour les ceux qui n'ont pas beaucoup de kamas. Alors, parchotter vous +101 en intel, sagesse, agi et vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche Magique&lt;br /&gt;
*Flèche Glacée&lt;br /&gt;
*Flèche Enflammée très utile en PvP a bas level (21-30)mais aussi pour le PvM&lt;br /&gt;
*Flèche de recul et oui a monter 5 très utile pour se degager du CAC ou en situation urgente!&lt;br /&gt;
*Flèche Explosive&lt;br /&gt;
*Maîtrise de l'Arc&lt;br /&gt;
*Tir puissant&lt;br /&gt;
*Tir éloigné&lt;br /&gt;
*Tir critique (à voir mais cela permet de frapper un peu plus fort en CC personnellement je l'ai pas mis )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Classique====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 1 :'''  [[Panoplie du Jeune Aventurier]] ou Boune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 20 :''' [[Panoplie Bouftou]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 46 :''' [[Panoplie du Scarafeuille Rouge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveaux 58-60 :''' &lt;br /&gt;
* [[Panoplie_Gelax|Panoplie Gelax]] (coiffe, amulette, ceinture)&lt;br /&gt;
* [[Cape_Hôte|Cape Hôte]]&lt;br /&gt;
* [[Esprit_de_Crocoburio|Esprit de Crocoburio]] ou similaire&lt;br /&gt;
* Anneau scarafeuille forgemagé [[Intelligence|intelligence]]&lt;br /&gt;
* Arme au choix : [[arc de Kuri]], bâton [[Kryst O'Boul]] forgemagé 65% ou 80% ou encore [[marteau Toh'Lo]] etc ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mode 8 [[PA|PA]]====&lt;br /&gt;
A partir du niveau 20, le mode 8PA est accessible. PErsonnellement, mon équipement est:&lt;br /&gt;
*Amulette du Bouftou&lt;br /&gt;
*Anneau du Bouze le Clerc + Abranneau (+1Pa)&lt;br /&gt;
*Marteau du Bouftou&lt;br /&gt;
*Ceinture du Bouftou&lt;br /&gt;
*Cape bouffante&lt;br /&gt;
*Boufbottes&lt;br /&gt;
*Coiffe du Bouftou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous taperez 2 fois avec Flèche Enflammée ou Flèche Magique ou faire des combo : Flèche Enflammée + Flèche Glacée ou Flèche Magique + Flèche Glacée &lt;br /&gt;
A partir du niveau 40 (he oui l'amu kam assutra est a partir du lvl 40 et l'arc est au niveau 28) vous avez accès à un mode 8 [[PA|PA]] grâce à une [[Amulette du Kam Assutra]] et un [[Arc en Racine d'Abraknyde]]. C'est un équipement assez contraignant, mais vous taperez 2 fois avec la flèche enflammée ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre équipement pour cela doit être:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 43'''&lt;br /&gt;
* Gardez votre [[Panoplie_Bouftou|Panoplie Bouftou]] (hormis le marteau et l'amulette évidemment).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 46'''&lt;br /&gt;
* Panoplie scara rouge: Anneau (de préférence FM intell) et Ceinture uniquement&lt;br /&gt;
* [[Panoplie_Vioutifoule|Panoplie Vioutifoule]]: [[Casque Vioutifoule|Casque]], [[Cape Vioutifoule|Cape]] et [[Bottes Vioutifoule|Bottes]]&lt;br /&gt;
* Anneau scara vert (+10 en [[Force|force]] minimum, cf. conditions de l'arc)&lt;br /&gt;
* [[Familier|Familier]] (vita ou intell, mais attention: '''+28 en agilité minimum''' si vous ne l'avez pas parchotée, cf. conditions de l'arc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 50'''&lt;br /&gt;
* Remplacez votre anneau scara vert par un anneau dindo qui donne 25 intell/agi/[[Force|force]]/sagesse (selon que vous gardez l'arc ou prenez la [[Baguette_Ni'Ninnin|Baguette Ni'Ninnin]]) :)&lt;br /&gt;
* Si vous prenez une [[Baguette Ni'Ninnin]], vous n'aurez plus besoin d'agi ou de [[Force|force]] (car elle remplacera l'arc).&lt;br /&gt;
* Vous pouvez adopter la [[Ceinture_Luthuthu|ceinture Luthuthu]] avec un bon jet, vous aurez plus d'intell et +1 en portée :) (Attention au malus en agi si vous conservez l'arc !!!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible que vous manquiez de [[Pods|pods]], ayez donc sur vous une ceinture [[Bouftou|bouftou]] +300/400 [[Pods|pods]] pour pouvoir vous déplacer (hors combat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Autre stuff mode 8pa lvl 41'''&lt;br /&gt;
* Il existe en effet un autre mode, celui ci bien plus efficace, mais aussi plus cher, pour les lvl 41 minimum. Pour cela, il vous faudra une panoplie Kwak de Flamme complète, sauf l'amulette qui sera remplacée par une Amulette du Kam Assutra. Excellent stuff bien plus efficace que la combinaison Arc en racine d'Abranyde+ Amu Kam Assutra...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Panoplie en mode 8 pa pour niveau 60'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un mode à adopter pour ceux qui veulent frapper très fort et avoir des résistances raisonnables ( exepté aux dégâts de type eau )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici le fameux stuff:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Boufcoiffe Royale]] Jet over Intelligence&lt;br /&gt;
: [[Cape Huccino]]&lt;br /&gt;
: [[Panoplie Blop Griotte]]&lt;br /&gt;
: [[Gelano]]&lt;br /&gt;
: [[Excellent Bâton des Rois]]&lt;br /&gt;
: + une dragodinde de vôtre choix ( de préférence Ivoire/Orchidée qui est selon moi la meilleure)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui nous fait un total de carac pour un cra ayant 200 d'intelligence de base et 100 en vitalité:&lt;br /&gt;
: 530 en intelligence&lt;br /&gt;
: 430en vitalité&lt;br /&gt;
: 8 pa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==le cra feu/eau==&lt;br /&gt;
===caractéristiques===&lt;br /&gt;
*tout dépend du fait si vous êtes feu/eau ou eau/feu (je conseille feu/eau)&lt;br /&gt;
*alterner 50 intel et 20 en chance parchottage chance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*flèche glacée&lt;br /&gt;
*flèche explosive &lt;br /&gt;
*flèche enflammée&lt;br /&gt;
*flèche d'imo&lt;br /&gt;
*Tir puissant&lt;br /&gt;
*Tir éloigné&lt;br /&gt;
*Tir critique&lt;br /&gt;
*flèche d'expiation &lt;br /&gt;
*flèche ralentissante&lt;br /&gt;
*oeil de taupe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ce n'est pas la peine de monter flèche de recul car vos ennemis ont tout intérêt a ne pas venir au cac et que ça ne change que les dégât et pas le nb de case poussée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
*pour l'équipement du lvl 1 a 30 je conseille une pano aventurier +anneau du mental et si vous vous voulez absolument une arme prenez une puissante baguette d'intel ou un marteau sargasse ou une pano bouf complète +anneau du mental ( vous pouvez stats et pano sagesse pour atteindre le lvl 80 le plus vite possible)&lt;br /&gt;
*du lvl 30 a 45 prendre une citronoplie&lt;br /&gt;
*du level 43 a 60 prendre pano akwadala et anneaux du mental&lt;br /&gt;
*du level 60 a 80 prendre pano tortue avec deux alliances ethnique (ou un gelano et une alliance) ceinture tortue rouge et le rasoir infernal (si vous n'avez pas d'agi vous pouvez prendre les dagues hi'bol')&lt;br /&gt;
*(c'est au level 80 que vous deviendrez fort) lvl 80 l'idéal est d'être en mode 9 pa donc kiloularc, gelano, amulette feudala,ceinture feudala,anneau ethnique,coiffe de robie capuche et cape hulco,sabot de shika et dragodindes indigo orchidées ou minimino +55% ou alors pano de shika +1 gelano +caracoiffe&lt;br /&gt;
*lvl 163 prendre pano minotot avec anneau blitéré , gelano , bottes répané et bâton minotot fm feu (80%) ou bêche hamel ( c'est ce que j'avais et c'est très efficace) ou baguette du chêne mou ( dévastateur... surtout au pountch mais sans dom fixe c'est moyen car trop aléatoire)ou encore garder le kiloularc pour mode 10PA.a au fait le marteau mawoke (merveilleuse invention du génie humain) n'existais pas a mon époque lol!&lt;br /&gt;
ceci dit la pano de classe est très bien alors faites vous un mix adapté&lt;br /&gt;
efficaces bon voilà alors perso moi je faisais dans les 120-200 a l'arc + maîtrise et du 230-300 en cc +130-154 en zone (170-184 en cc) lvl 100 sans tir puissant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
voilà le reste:&lt;br /&gt;
75-85 flèche glacée*2+flèche enflammée (100)=260+enlève 4 Pa toujours sans tir puissant &lt;br /&gt;
avec tir puissant(ralentissante +explosive) =400-500 enlève PA en zone&lt;br /&gt;
et avec expiation puis ralentissante avec tir puissant (le must)=1er fois 400-600 et 2eme fois 700-730 et j'enlève 2PA en zone et en cc 2ème tour (ça arrive) on a 700-800  pas mal,HEIN?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres combinaisons...===&lt;br /&gt;
;; ...possibles et intéressantes (avec tir puissant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
expi+enflammée+imo=500 et -1pm pour l'autre (1er tour)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-si vous êtes en difficulté et que vous devez fuir&lt;br /&gt;
cinglante+2 imo+ralentissante=350-400+la garantie que votre ennemie aura du mal a suivre (on peut remplacer ralentissante par expi en pvp face aux iop,xélor,éca et toutes les classes qui utilisent les sort de déplacement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-si vous voulez taper le plus de gens possible sans attaque en zone&lt;br /&gt;
(avec maîtrise de l'arc)&lt;br /&gt;
3 flèche d'imo+enflammée=110*3+200 sur une grosse ligne ou oeil de taupe a la place de enflammée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===nota bene===&lt;br /&gt;
ce type de crâ est atypique et coûte cher a équiper mais il est très efficaces en PVP aussi bien qu'en PVM &lt;br /&gt;
.    Il est très polyvalent et permet d'avoir une vision plus large du jeu.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Si vous n'avez pas d' équipement puissant oublier ce type de crâ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Terre==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
*Tout en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche Chercheuse&lt;br /&gt;
*Flèche Empoisonné&lt;br /&gt;
*Flèche Punitive&lt;br /&gt;
*Flèche Destructrice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 1 :''' Panoplie Aventurier&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 20 :''' [[Panoplie_Bouftou|Panoplie Bouftou]]&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 45 :''' [[Panoplie_Abraknyde|Panoplie Abraknyde]]&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 60 :''' [[Panoplie_Bouftou|Panoplie Bouftou]] Royal (le mode 8 [[PA|pa]] avec [[Gelano|gelano]] et amulette kam assutra est très pratique)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Terre Coup Critique==&lt;br /&gt;
EDIT : Depuis la 1.29, il est quasiment inutile d'être 1/2CC, le sort flèche punitive perdant son terrifiant bonus en CC. A vous de voir, si vous voulez pénaliser votre [[Force|force]] pour des CC sachant qu'en CC, le sort flèche punitive gagne +5.....Seul la flèche Destructrice est intéressante&lt;br /&gt;
en 1/2 mais son taux de CC à 1/50 n'est pas accessible avant un haut niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Crâ terre CC  est en fait un Crâ terre qui va avoir des bonus terre moins important mais qui jouera tous ses sort en 1/2 CC (surtout la terrifiante flèche punitive). C'est un compromis entre le Crâ CC et le Crâ Terre. Il S'orientera vers des [[Panoplies|panoplies]] CC donnant des bonus en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
*50 en agilité (pour certains arc et [[Dagues|dagues]] qui se jouent en 1/2 CC&lt;br /&gt;
*Tout en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
Les équipement potable arrivant qu'aux alentour du Niveau 50 il est préférable de rester terre jusqu'au niveau 53 qui symbolise l'arrivée de &amp;quot;La Guenille&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Au niveau 53 la panoplie &amp;quot;réglementaire&amp;quot; est la suivante:&lt;br /&gt;
*Coiffe   :[[Dora|Dora]] +70 [[Force|force]] ou [[Boufcoiffe_Royale|boufcoiffe Royale]] +80force selon votre budget&lt;br /&gt;
*[[Bottes|Bottes]]   : [[Abrabottes|Abrabottes]] +60 [[Force|force]]&lt;br /&gt;
*Ceinture : Ceinture chaffeuse + 9 CC +30 [[Force|force]]&lt;br /&gt;
*Cape     : Guenille + 10 CC&lt;br /&gt;
*Anneau   : Scarano vert + 4 CC ,&lt;br /&gt;
*Anneau   : Scarano blanc + 4 CC&lt;br /&gt;
*Amulette : Broche celeste + 1 [[PA|PA]] + 5 CC&lt;br /&gt;
*Arme     : [[Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]]  &lt;br /&gt;
*Bwak Terre + 80 [[Force|force]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci est la panoplie conseillé pour le niveau 53, libre a vous de moduler par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau 60 on pensera à changer son Bwak pour Une Dragodinde Pourpre éventuellement. Par ailleurs au niveau 60 on changera les [[Dagues|dagues]] par un [[Arc_du_Roi_des_Borins|arc du Roi des Borins]] qui donne + 4 aux CC + 30 [[Force|force]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de Cra terre au niveau 65 avec la panoplie ci dessus (dragodinde pourpre niveau 76)&lt;br /&gt;
Caractéristiques :&lt;br /&gt;
*Vitalité 0 +38&lt;br /&gt;
*[[Force|Force]] 156+ 250&lt;br /&gt;
*Agilité 51 + 39&lt;br /&gt;
A noter 7 [[PA|PA]] pour lancer Une punitive ou une destructrice + Flèche cinglante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec ces caractéristique et cette panoplie tous les sort principaux sont en 1/2 CC sans avoir à boost à savoir:&lt;br /&gt;
*Flèche chercheuse&lt;br /&gt;
*Flèche Cinglante&lt;br /&gt;
*Flèche punitive&lt;br /&gt;
*Tir critique (qui est inutile quasiment pour le moment)&lt;br /&gt;
*Tir éloigné&lt;br /&gt;
*Tir Puissant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'exception de la flèche destructrice qui n'est pas en 1/2 CC pour le moment même avec un boost. On peut la mettre en 1/2 cc si on remplace la [[Dora|Dora]] par un [[Kritter|kritter]] + tir critique si besoin est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La suite pour les niveau suivant est a venir car je me base sur mon personnage dont la panoplie est cité ci dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EDIT: Si vous avez opté pour le terre/CC, recyclez vous dans le full [[Force|Force]]/Vita, c'est même plus la peine les CC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mais si vous parvenez jusqu’au niveau 100 en CC voici mes petits conseils''' :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''100''' : Trouvez vous une bonne [[panoplie du Chef Bwork]] car cela vous sera très utile pour le futur (surtout pour la revendre) mais quand je dis &amp;quot;bonne&amp;quot; c'est &amp;quot;bonne&amp;quot; ! Oubliez juste une fois les CC dans votre vie mais cependant laissez vos caractéristiques en CC...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''125''' : Revendez votre pano bwork et achetez vous la fameuse [[Panoplie Ancestrale|panoplie de l'abraknyde ancestrale]] !&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;WARNING&amp;lt;/span&amp;gt;! N'achetez pas le casque et mettez un [[solomonk]] à la place ET comme vous êtes CC acheter une [[Dagues de l'Apprenti Tueur de Bouftons|paire de dagues de l'apprenti tueur de bouftons]] et encaissez les niveaux. Ceci vous donnera 9PA et faire au CAC un enchaînement de dague (x3) vous feraient de bon roxx pour un crâ en CC CAC.&amp;lt;!-- quoi ! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''143''' : Oui vous le saviez d'avance. Oui vous l'avez déjà vue.  Oui je parle bien de la [[panoplie du Meulou]]. Ajoutez-y une paire de [[dagues Réceuses]] qui fera des dommages collatéraux en CC mais ceci sera quand même dur à obtenir avec un 1/30 CC... Avec votre panoplie complète et votre amulette vous aurez encore 9PA pour un enchaînement de dagues (désolé si je me répète)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà j'espère vous avoir aidez avec ces conseils !&lt;br /&gt;
Vous me retrouverez su Bowisse au nom de Padilo ou Padifeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ air==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* full agi jusqu'à 200 car il y a 4 pour 1&lt;br /&gt;
* le reste  en vita vous pouvez envisager 250 agi mais compliqué&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*'''lvl 1 :''' Flèche de Recul lvl 5 puis 6&lt;br /&gt;
*'''lvl 21 :''' Tir critique (à voir mais on arrive vite à 1/2 CC ce qui fais plaisir)&lt;br /&gt;
*'''lvl 9 :''' Tir éloigné lvl 5 puis 6&lt;br /&gt;
*'''lvl 36 :''' Tir puissant 5 puis 6 tres important car 100 pour cent de plus entre lvl 5 et 6&lt;br /&gt;
*'''lvl 42 :''' Flèche harcelante lvl 5 puis 6&lt;br /&gt;
*'''lvl 70 :''' Flèche absorbante lvl 5 puis 6&lt;br /&gt;
*'''   lvl 100 :''' Maitrise de l'arc à monter selon l'envie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voila c'est à peu près tout bon après vous avez les sorts annexes tels que œil de taupe, flèche d'immobilisation qui sont pratique.&lt;br /&gt;
;                                                                       a monter selon envies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Classique====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon, alors dans les bas levels il n'y a pas de secret il faut xp. pour les têtus je vais mettre quand même des panoplies combat mais je vais aussi mettre des sagesse :&lt;br /&gt;
;            COMBAT&lt;br /&gt;
*lvl 1 à 20 : panoplie aventurier &lt;br /&gt;
*lvl 35 a  110 :panoplie toady :baton carnivore + toady combinez avec ça une cape du tofu fou de préférence jet parfait si vous voulez bien roxx avec le pm  après il faut trouver des items à votre gouts comme des éléments de la panoplie du tofu pour combler en attendant le lvl 50 pour remplacer cette panoplie du tofu par une belle panoplie blop coco fm vita ;) ceinture bottes amu anneau et comme 2 eme anneau l'anneau du bouftou royal  80 vita ça fait toujours ça de plus et au lvl 60 un gelano fm vita ou avec un pm ou avec de l'agi pour le remplacer et une dragodinde [[dragodinde#em|émeraude]] ou [[dragodinde#emro|émeraude rousse]] ou [[dragodinde#eb|ébène]] pour les bourrins ou [[dragodinde#preb|ébène prune]] voila vous avez debloquer le kolizeum qui va vous permettre d xp tout en s eclatant a deboiter les ennemis. arriver au niveau '''80''' la panoplie blop coco royale s offre a vous fm vita pour les bons bugdets toujours pareil '''amu anneau bottes ceinture''' mettez celle ci a la place de votre blop coco basique. vous continuez tranquilement le kolizeum jusqu au lvl 108 ou vous enfilerez la panoplie du rat noir.Voila la partie compliquer les amis ... le HL alors deux possibiliter si vous etes monter lvl 108 en pexant kolizeum ou frigost ou grobe etc ... vous continuez tous simplement a pex sur des gros mobs ou en donjons pour les presses d arriver lvl 200 ou vous pexer kolizeum em profitant de votre panoplie mais attention sachez que si vous pexer kolizeum  ca va aller tres lentement si vous n avez pas la double xp qui compense le nombre de match gagner/perdu car qund vous perdez pas d xp et oui je sais cest frustrant mais on peut pas gagner sur tout les tableaux hein ;) bon voilou.&lt;br /&gt;
*lvl 120 : Voila donc le HL c est parti pour le stuff : un solomonk, une craquelocape legendaire ou cape du rat blanc,amulette du printemps, un bon gelano evidemment un anneau dragon cochon coupler a une ceinture des vents jet parfait des bottes harrys ou des sandales titudes pour les minis bugdets avec ca les sertisseurs de ramougres ou des dague r hoh les serti rox moins mais rendent vie et enleve des PA au ennemis avec tout ca une belle dragodinde emeraude rousse ou emeraude prune ou ebene prune. perso jai pris la deuxieme sur un sram agi mais bon apres a vous de voir hein ;)&lt;br /&gt;
*lvl 150 cest du serieux  solomonk cape souveraine du roissingue ou cape itaineflam gelano anneau DC bottes harry ceinture vents en attendant la ceinture rasboulaire du rasboul lvl 172 il me semble dagues lassay pour le PM et les receuses fm 80 pourcent air pour l amu il y a : amulette du printemps,amulette du dragoeuf.&lt;br /&gt;
Voila je vous ai tout expliquer maintenant a vous de trouver votre voix a +.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;               SAGESSE:&lt;br /&gt;
*lvl 1 a 20: une panoplie de l'aventurier '''FM SAGESSE''' avec une dragoune et au lvl 6 rajouter y un beau dofus cawotte &lt;br /&gt;
*lvl 38 : la fameuse panoplie du prespic  sauf l'anneau  pour les doubles alliances de sillimelle 25 sasa chacune ou pour les petits budgets garder l'anneau prespic et ne mettez qu'une alliance avec des bottes tarsy lvl 42 une amulette de la boule lvl 49 un bâton ton tata lvl 30 seulement  avec un dofus cawotte et une dragoune et maintenant avec xp double triple ou quadruple un saut au kanigrous  et vous allez uper 3 lvl ou 2 par combat.&lt;br /&gt;
*lvl 60 : c'est du lourd oreilles de wabbit cape prespic double silimelle oblige  moon boots slip du kangouwou wabbit amu boule bâton tontatta avec un cawotte et une dragoune ou pour les budgets serrés dragodinde [[dragodinde#do|doree]] vous gardez  ça jusqu'au lvl 108 et vous enfilez une panoplie du rat noir après  passez ce niveau vous serez devenu très agile et saurez vous dégoter un bon stuff(voir ci dessus dans COMBAT.) ce stuff sagesse vous le gardez jusqu au lvl 130 ou 140 apres dautre item sagesse prendront le relais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS : Merci au correcteur ( je sais pas si c est automatique ou pas desole ) j ecris sur un clavier thailandais donc c est galere merci de votre comprehension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mode 9 PA====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir du niveau 45 vous avez accès à un mode 9 [[PA|PA]] grâce à l'[[Amulette du Kam Assutra]], l'[[Arc en Racine d'Abraknyde]] et les bonus de la [[Panoplie du Corbac]], vous porterez donc:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Panoplie_du_Corbac|Panoplie du Corbac]]: [[Corbacoiffe|Corbacoiffe]], Corbotte et [[Vilain_Petit_Corbac|Vilain Petit Corbac]]&lt;br /&gt;
* [[Amulette_du_Kam_Assutra|Amulette du Kam Assutra]]&lt;br /&gt;
* Arc en [[Racine_d'Abraknyde|racine d'abraknyde]] (ou [[Dagues|Dagues]] Aj'Deh'La si vous préférez avoir seulement 8 [[PA|PA]] mais 4 [[PM|PM]])&lt;br /&gt;
* Panoplie Scarafeuille blanche: Scaracape et Scaranneau&lt;br /&gt;
* [[Scaranneau_Vert|Scaranneau vert]] (+12 en [[Force|force]] minimum, cf. conditions de l'arc) ou [[Anneau_du_Vampyre|Anneau du vampyre]] (bonus % dommage)&lt;br /&gt;
* Ceinture de Banisation Sauvage en attendant la [[Scarature_Blanche|scarature blanche]] ([[Lvl|lvl]] 46 ^^)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 PA, c'est: tir puissant + 2 harcelantes ou encore 3 harcelantes (la 3e sur un autre monstre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ [[Coups_Critiques|coups critiques]]==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* 100 à 150 en vitalité&lt;br /&gt;
* 50 minimum en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
* 25 minimum en [[Intelligence|intelligence]]&lt;br /&gt;
* entre 25 et 50 d'agilité au minimum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche punitive [[Lvl|lvl]] 5&lt;br /&gt;
*Flèche glacé à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Tir critique [[Lvl|lvl]] 5&lt;br /&gt;
*Tir éloigné à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Flèche magique et enflammé à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Flèche d'immobilisation et cinglante [[Lvl|lvl]] 5&lt;br /&gt;
*Tir puissant [[Lvl|lvl]] 2 minimum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour les autres sorts, montez les en fonction de l'utilité stratégique qu'ils auront: par exemple si vous combattez aux blops et que les biblops vous causent des ennuis une bonne flèche glacée en coups critique les empêchent de taper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Equipements|Equipements]]===&lt;br /&gt;
Ce genre de crâ se commence dès le départ au niveau des caractéristiques mais se commence vers le [[Lvl|lvl]] 50 pour les équipements. Les équipement nécessaires sont:&lt;br /&gt;
*Anneau du [[Scarafeuille_Vert|Scarafeuille vert]] : + 4 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] et bon jet [[Force|force]] si possible : 7000k&lt;br /&gt;
*Anneau du [[Scarafeuille_Blanc|Scarafeuille blanc]]: + 4 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] et bon jet agilité pour augmenté encore ces derniers : 7000k&lt;br /&gt;
*[[Bottes|Bottes]] de faillettes : + 5 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] : entre 2500 et 5000 k&lt;br /&gt;
*[[Kritter|Kritter]] : + 10 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] :  20 000 k à 30 000 k&lt;br /&gt;
*[[Ceinture_Chafeuse|Ceinture Chafeuse]] : minimum + 8 aux coups critique de préférence et bon jet [[Force|force]] : 60 000 k à 75000 k&lt;br /&gt;
*[[La_Guenille|La Guenille]] : + 10 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] de préférence et + 5 de dommage si possible : 60 000 kà 80 000 k&lt;br /&gt;
*Arme : toutes les [[Armes|armes]] qui ont 1 /30 chances de coups critques sont bonnes à prendre mais celles pouvant taper 2 fois et ayant un grand bonus de dégât en [[Coups_Critiques|coups critiques]] sont les meilleurs.&lt;br /&gt;
Personnellement je propose les classiques [[Dagues_Cruelles_d'Elorie_Entuwan|dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]] mais pour ceux qui n'aime pas du tout le malus de 1 aux points de mouvement, une arme comme [[La_Queue_Infernale|la Queue Infernale]] faisant entre 1 et 35 de dégât et ayant un bonus de + 20 aux dommages en coups critique est parfaite ou sinon les bless dagues sont très bien en mode 9[[PA]] (X3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour les [[HL|HL]] d'autres équipements de [[Coups_Critiques|coups critiques]] sont disponibles par exemple la Békille mais en général, si vous restez sur votre choix d'un Crâ coups critique votre panoplie changeras rarement au cours de l'éolution de votre Crâ , à cause du manque d'équipement offrant plus de possibilité que celui expliqué plus haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où [[XP|XP]]===&lt;br /&gt;
Un Crâ [[Coups_Critiques|coups critiques]] étant assez polyvalent et pouvant taper très fort en fonction de son arme de corps à corps, il peut aller [[XP|xp]] à beaucoups d'endroit différent:&lt;br /&gt;
* [[Sanglier_des_plaines|Sanglier des plaines]] &lt;br /&gt;
* [[Blop|Blop]] &lt;br /&gt;
* [[Kanigrou|Kanigrou]] ( [[Lvl|lvl]] 60 minimum et en groupe )&lt;br /&gt;
* Abraknydes ( [[Lvl|lvl]] 50 minimum et en groupe )&lt;br /&gt;
* [[Pandala|Pandala]] ( en groupe et éviter les cooleuvres )&lt;br /&gt;
* [[Donjons|Donjons]] : scarafeuille, [[Bouftou|bouftou]], bulbes ( pour les courageux ), ensablé, [[Blop|blop]] etc ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ [[Eau|Eau]]==&lt;br /&gt;
Un cra eau peut s'orienter vers deux voies : le PVP ou le PVM.&lt;br /&gt;
Si vous choisissez le pvp il faut lui monter de préference la vitalité et parchoté la sagesse (pour retrait de PA/PM)et la chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si par contre vous vous tournez vers le pvm, n'augmentez la chance et parchotez la chance et la sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est conseillé de garder ses points de sorts en attendant le premier sort eau qui s'obtient au lvl 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour commencer je vous conseille une panoplie de l'aventurier. Ensuite arriver au lvl 2X mettez une panoplie moskito avec des items chance.&lt;br /&gt;
Au lvl 40 priviligez la panoplie akwadala pour son bonus de sagesse et de chance. Si vous avez commencer a parchoter vers ce lvl vos dégats devraient être plus important.&lt;br /&gt;
Pour le lvl 60 vous pouvez gardez la panoplie ou mettre la boufbamu (+1PA), la cape du coq hû (+1PM) avec le fameux gelano (+1PA) et une dragodinde indigo et si vous faites du PVP et que vous êtes riche acheter une dragodinde émeraude/amande pour l'initiative et le PM offert en plus de la vitalité.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pownned</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Cr%C3%A2&amp;diff=54542</id>
		<title>Comment monter son Crâ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Cr%C3%A2&amp;diff=54542"/>
		<updated>2012-07-09T09:44:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pownned : /*Stuff*/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entête Class|[[L'étendue de Crâ]]}}&lt;br /&gt;
==Où [[XP|XP]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]   1-21''' Si vous voulez monter rapidement allez faire des pichons en ne montant que la sagesse. Vous n'allez pas taper fort, mais, vous allez xp très bien à votre niveau. Au début même non-équipé vous allez Up 3 lvl à la fois.&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  22-38''' Prespics et Sangliers et pour les abonnés Abraknydes ou Boos&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  38-50''' [[Boo]], Abraknydes (maintenant il faut être abonnés sinon c'est très long d'[[XP|xp]]). Si vous êtes motivé pour trouver un groupe ou si vous avez un personnage HL, vous pouvez faire des Donjons Blops en boucle jusqu'au lvl 70-100 à peu près.&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  50-70''' Blops, Porkass&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  70-90''' Blops&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]] 90-100''' Kanigrous (petits groupe)&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]   100+''' Kanigrous, [[Pandala]], Grobe en groupe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Si vous jouez un cra feu, à partir du lvl 100''', boucler le donjon rat noir peut s'avérer très efficace pour xp si vous arriver à cumuler un bon  bonus de sagesse et d'intell (avec 2 cras feu, le donjon est gérable &lt;br /&gt;
en une petite demie-heure  ce qui le rend très interresant au niveau de l'xp gagné/tel temps donné.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Néanmoins cela dépend aussi du type de crâ, par exemple, un crâ équilibré  avec un peu de pratique peut combattre aux blops à partir du [[Lvl|lvl]] 1 ou aux porkass bien avant.&lt;br /&gt;
*Ne pas oublier les dopeuls qui peuvent donner une bonne dose d'xp a chaque lvl et aussi pour se faire des kamas avec les parchemins.&lt;br /&gt;
*NB: Il y a une méthode pour tuer des blops même au niveau 10 non-équip et au niveau 1 équipé pano aventurier: ca consiste à enlever les PA des blops. Un PA de moins et le voici qui ne tape plus. Et ce qu'il ya de bon c qu'il a 0% d'esquive de PA/PM avec un niveau 10 vous allez avoir: 15 sagesse ce qui équivaut à 3% d'esquive. et avec une pano aventurier jet parfait sagesse même pas forgemagé vous aurez au niveau 1 12% d'esquive ce qui vous permet de ralentir les blops. Mais il reste le problème que le combat va durer très très longtemps car vous n'allez pas taper en étant full sagesse bien. Mais ca reste une méthode efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Feu==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
Pour ceux qui viennent de débuter:&lt;br /&gt;
* Tout mettre en [[Intelligence|intelligence]] car avec la nouvelle [[MAJ|maj]], on a 5 de vie tous les niveaux donc avec une bonne pano feu on a de la vita ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais pour les fortunés:&lt;br /&gt;
* Acheter un dofus cawotte très bon jet voir jet parfait.&lt;br /&gt;
* Acheter un pékipéki monter qui donne déjà +400 vita.&lt;br /&gt;
* Le parchottage est une chose qui aide beaucoup mais facultatif pour les ceux qui n'ont pas beaucoup de kamas. Alors, parchotter vous +101 en intel, sagesse, agi et vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche Magique&lt;br /&gt;
*Flèche Glacée&lt;br /&gt;
*Flèche Enflammée très utile en PvP a bas level (21-30)mais aussi pour le PvM&lt;br /&gt;
*Flèche de recul et oui a monter 5 très utile pour se degager du CAC ou en situation urgente!&lt;br /&gt;
*Flèche Explosive&lt;br /&gt;
*Maîtrise de l'Arc&lt;br /&gt;
*Tir puissant&lt;br /&gt;
*Tir éloigné&lt;br /&gt;
*Tir critique (à voir mais cela permet de frapper un peu plus fort en CC personnellement je l'ai pas mis )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Classique====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 1 :'''  [[Panoplie du Jeune Aventurier]] ou Boune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 20 :''' [[Panoplie Bouftou]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 46 :''' [[Panoplie du Scarafeuille Rouge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveaux 58-60 :''' &lt;br /&gt;
* [[Panoplie_Gelax|Panoplie Gelax]] (coiffe, amulette, ceinture)&lt;br /&gt;
* [[Cape_Hôte|Cape Hôte]]&lt;br /&gt;
* [[Esprit_de_Crocoburio|Esprit de Crocoburio]] ou similaire&lt;br /&gt;
* Anneau scarafeuille forgemagé [[Intelligence|intelligence]]&lt;br /&gt;
* Arme au choix : [[arc de Kuri]], bâton [[Kryst O'Boul]] forgemagé 65% ou 80% ou encore [[marteau Toh'Lo]] etc ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mode 8 [[PA|PA]]====&lt;br /&gt;
A partir du niveau 20, le mode 8PA est accessible. PErsonnellement, mon équipement est:&lt;br /&gt;
*Amulette du Bouftou&lt;br /&gt;
*Anneau du Bouze le Clerc + Abranneau (+1Pa)&lt;br /&gt;
*Marteau du Bouftou&lt;br /&gt;
*Ceinture du Bouftou&lt;br /&gt;
*Cape bouffante&lt;br /&gt;
*Boufbottes&lt;br /&gt;
*Coiffe du Bouftou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous taperez 2 fois avec Flèche Enflammée ou Flèche Magique ou faire des combo : Flèche Enflammée + Flèche Glacée ou Flèche Magique + Flèche Glacée &lt;br /&gt;
A partir du niveau 40 (he oui l'amu kam assutra est a partir du lvl 40 et l'arc est au niveau 28) vous avez accès à un mode 8 [[PA|PA]] grâce à une [[Amulette du Kam Assutra]] et un [[Arc en Racine d'Abraknyde]]. C'est un équipement assez contraignant, mais vous taperez 2 fois avec la flèche enflammée ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre équipement pour cela doit être:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 43'''&lt;br /&gt;
* Gardez votre [[Panoplie_Bouftou|Panoplie Bouftou]] (hormis le marteau et l'amulette évidemment).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 46'''&lt;br /&gt;
* Panoplie scara rouge: Anneau (de préférence FM intell) et Ceinture uniquement&lt;br /&gt;
* [[Panoplie_Vioutifoule|Panoplie Vioutifoule]]: [[Casque Vioutifoule|Casque]], [[Cape Vioutifoule|Cape]] et [[Bottes Vioutifoule|Bottes]]&lt;br /&gt;
* Anneau scara vert (+10 en [[Force|force]] minimum, cf. conditions de l'arc)&lt;br /&gt;
* [[Familier|Familier]] (vita ou intell, mais attention: '''+28 en agilité minimum''' si vous ne l'avez pas parchotée, cf. conditions de l'arc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 50'''&lt;br /&gt;
* Remplacez votre anneau scara vert par un anneau dindo qui donne 25 intell/agi/[[Force|force]]/sagesse (selon que vous gardez l'arc ou prenez la [[Baguette_Ni'Ninnin|Baguette Ni'Ninnin]]) :)&lt;br /&gt;
* Si vous prenez une [[Baguette Ni'Ninnin]], vous n'aurez plus besoin d'agi ou de [[Force|force]] (car elle remplacera l'arc).&lt;br /&gt;
* Vous pouvez adopter la [[Ceinture_Luthuthu|ceinture Luthuthu]] avec un bon jet, vous aurez plus d'intell et +1 en portée :) (Attention au malus en agi si vous conservez l'arc !!!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible que vous manquiez de [[Pods|pods]], ayez donc sur vous une ceinture [[Bouftou|bouftou]] +300/400 [[Pods|pods]] pour pouvoir vous déplacer (hors combat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Autre stuff mode 8pa lvl 41'''&lt;br /&gt;
* Il existe en effet un autre mode, celui ci bien plus efficace, mais aussi plus cher, pour les lvl 41 minimum. Pour cela, il vous faudra une panoplie Kwak de Flamme complète, sauf l'amulette qui sera remplacée par une Amulette du Kam Assutra. Excellent stuff bien plus efficace que la combinaison Arc en racine d'Abranyde+ Amu Kam Assutra...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Panoplie en mode 8 pa pour niveau 60'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un mode à adopter pour ceux qui veulent frapper très fort et avoir des résistances raisonnables ( exepté aux dégâts de type eau )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici le fameux stuff:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Boufcoiffe Royale]] Jet over Intelligence&lt;br /&gt;
: [[Cape Huccino]]&lt;br /&gt;
: [[Panoplie Blop Griotte]]&lt;br /&gt;
: [[Gelano]]&lt;br /&gt;
: [[Excellent Bâton des Rois]]&lt;br /&gt;
: + une dragodinde de vôtre choix ( de préférence Ivoire/Orchidée qui est selon moi la meilleure)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui nous fait un total de carac pour un cra ayant 200 d'intelligence de base et 100 en vitalité:&lt;br /&gt;
: 530 en intelligence&lt;br /&gt;
: 430en vitalité&lt;br /&gt;
: 8 pa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==le cra feu/eau==&lt;br /&gt;
===caractéristiques===&lt;br /&gt;
*tout dépend du fait si vous êtes feu/eau ou eau/feu (je conseille feu/eau)&lt;br /&gt;
*alterner 50 intel et 20 en chance parchottage chance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*flèche glacée&lt;br /&gt;
*flèche explosive &lt;br /&gt;
*flèche enflammée&lt;br /&gt;
*flèche d'imo&lt;br /&gt;
*Tir puissant&lt;br /&gt;
*Tir éloigné&lt;br /&gt;
*Tir critique&lt;br /&gt;
*flèche d'expiation &lt;br /&gt;
*flèche ralentissante&lt;br /&gt;
*oeil de taupe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ce n'est pas la peine de monter flèche de recul car vos ennemis ont tout intérêt a ne pas venir au cac et que ça ne change que les dégât et pas le nb de case poussée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
*pour l'équipement du lvl 1 a 30 je conseille une pano aventurier +anneau du mental et si vous vous voulez absolument une arme prenez une puissante baguette d'intel ou un marteau sargasse ou une pano bouf complète +anneau du mental ( vous pouvez stats et pano sagesse pour atteindre le lvl 80 le plus vite possible)&lt;br /&gt;
*du lvl 30 a 45 prendre une citronoplie&lt;br /&gt;
*du level 43 a 60 prendre pano akwadala et anneaux du mental&lt;br /&gt;
*du level 60 a 80 prendre pano tortue avec deux alliances ethnique (ou un gelano et une alliance) ceinture tortue rouge et le rasoir infernal (si vous n'avez pas d'agi vous pouvez prendre les dagues hi'bol')&lt;br /&gt;
*(c'est au level 80 que vous deviendrez fort) lvl 80 l'idéal est d'être en mode 9 pa donc kiloularc, gelano, amulette feudala,ceinture feudala,anneau ethnique,coiffe de robie capuche et cape hulco,sabot de shika et dragodindes indigo orchidées ou minimino +55% ou alors pano de shika +1 gelano +caracoiffe&lt;br /&gt;
*lvl 163 prendre pano minotot avec anneau blitéré , gelano , bottes répané et bâton minotot fm feu (80%) ou bêche hamel ( c'est ce que j'avais et c'est très efficace) ou baguette du chêne mou ( dévastateur... surtout au pountch mais sans dom fixe c'est moyen car trop aléatoire)ou encore garder le kiloularc pour mode 10PA.a au fait le marteau mawoke (merveilleuse invention du génie humain) n'existais pas a mon époque lol!&lt;br /&gt;
ceci dit la pano de classe est très bien alors faites vous un mix adapté&lt;br /&gt;
efficaces bon voilà alors perso moi je faisais dans les 120-200 a l'arc + maîtrise et du 230-300 en cc +130-154 en zone (170-184 en cc) lvl 100 sans tir puissant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
voilà le reste:&lt;br /&gt;
75-85 flèche glacée*2+flèche enflammée (100)=260+enlève 4 Pa toujours sans tir puissant &lt;br /&gt;
avec tir puissant(ralentissante +explosive) =400-500 enlève PA en zone&lt;br /&gt;
et avec expiation puis ralentissante avec tir puissant (le must)=1er fois 400-600 et 2eme fois 700-730 et j'enlève 2PA en zone et en cc 2ème tour (ça arrive) on a 700-800  pas mal,HEIN?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres combinaisons...===&lt;br /&gt;
;; ...possibles et intéressantes (avec tir puissant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
expi+enflammée+imo=500 et -1pm pour l'autre (1er tour)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-si vous êtes en difficulté et que vous devez fuir&lt;br /&gt;
cinglante+2 imo+ralentissante=350-400+la garantie que votre ennemie aura du mal a suivre (on peut remplacer ralentissante par expi en pvp face aux iop,xélor,éca et toutes les classes qui utilisent les sort de déplacement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-si vous voulez taper le plus de gens possible sans attaque en zone&lt;br /&gt;
(avec maîtrise de l'arc)&lt;br /&gt;
3 flèche d'imo+enflammée=110*3+200 sur une grosse ligne ou oeil de taupe a la place de enflammée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===nota bene===&lt;br /&gt;
ce type de crâ est atypique et coûte cher a équiper mais il est très efficaces en PVP aussi bien qu'en PVM &lt;br /&gt;
.    Il est très polyvalent et permet d'avoir une vision plus large du jeu.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Si vous n'avez pas d' équipement puissant oublier ce type de crâ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Terre==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
*Tout en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche Chercheuse&lt;br /&gt;
*Flèche Empoisonné&lt;br /&gt;
*Flèche Punitive&lt;br /&gt;
*Flèche Destructrice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 1 :''' Panoplie Aventurier&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 20 :''' [[Panoplie_Bouftou|Panoplie Bouftou]]&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 45 :''' [[Panoplie_Abraknyde|Panoplie Abraknyde]]&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 60 :''' [[Panoplie_Bouftou|Panoplie Bouftou]] Royal (le mode 8 [[PA|pa]] avec [[Gelano|gelano]] et amulette kam assutra est très pratique)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Terre Coup Critique==&lt;br /&gt;
EDIT : Depuis la 1.29, il est quasiment inutile d'être 1/2CC, le sort flèche punitive perdant son terrifiant bonus en CC. A vous de voir, si vous voulez pénaliser votre [[Force|force]] pour des CC sachant qu'en CC, le sort flèche punitive gagne +5.....Seul la flèche Destructrice est intéressante&lt;br /&gt;
en 1/2 mais son taux de CC à 1/50 n'est pas accessible avant un haut niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Crâ terre CC  est en fait un Crâ terre qui va avoir des bonus terre moins important mais qui jouera tous ses sort en 1/2 CC (surtout la terrifiante flèche punitive). C'est un compromis entre le Crâ CC et le Crâ Terre. Il S'orientera vers des [[Panoplies|panoplies]] CC donnant des bonus en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
*50 en agilité (pour certains arc et [[Dagues|dagues]] qui se jouent en 1/2 CC&lt;br /&gt;
*Tout en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
Les équipement potable arrivant qu'aux alentour du Niveau 50 il est préférable de rester terre jusqu'au niveau 53 qui symbolise l'arrivée de &amp;quot;La Guenille&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Au niveau 53 la panoplie &amp;quot;réglementaire&amp;quot; est la suivante:&lt;br /&gt;
*Coiffe   :[[Dora|Dora]] +70 [[Force|force]] ou [[Boufcoiffe_Royale|boufcoiffe Royale]] +80force selon votre budget&lt;br /&gt;
*[[Bottes|Bottes]]   : [[Abrabottes|Abrabottes]] +60 [[Force|force]]&lt;br /&gt;
*Ceinture : Ceinture chaffeuse + 9 CC +30 [[Force|force]]&lt;br /&gt;
*Cape     : Guenille + 10 CC&lt;br /&gt;
*Anneau   : Scarano vert + 4 CC ,&lt;br /&gt;
*Anneau   : Scarano blanc + 4 CC&lt;br /&gt;
*Amulette : Broche celeste + 1 [[PA|PA]] + 5 CC&lt;br /&gt;
*Arme     : [[Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]]  &lt;br /&gt;
*Bwak Terre + 80 [[Force|force]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci est la panoplie conseillé pour le niveau 53, libre a vous de moduler par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau 60 on pensera à changer son Bwak pour Une Dragodinde Pourpre éventuellement. Par ailleurs au niveau 60 on changera les [[Dagues|dagues]] par un [[Arc_du_Roi_des_Borins|arc du Roi des Borins]] qui donne + 4 aux CC + 30 [[Force|force]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de Cra terre au niveau 65 avec la panoplie ci dessus (dragodinde pourpre niveau 76)&lt;br /&gt;
Caractéristiques :&lt;br /&gt;
*Vitalité 0 +38&lt;br /&gt;
*[[Force|Force]] 156+ 250&lt;br /&gt;
*Agilité 51 + 39&lt;br /&gt;
A noter 7 [[PA|PA]] pour lancer Une punitive ou une destructrice + Flèche cinglante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec ces caractéristique et cette panoplie tous les sort principaux sont en 1/2 CC sans avoir à boost à savoir:&lt;br /&gt;
*Flèche chercheuse&lt;br /&gt;
*Flèche Cinglante&lt;br /&gt;
*Flèche punitive&lt;br /&gt;
*Tir critique (qui est inutile quasiment pour le moment)&lt;br /&gt;
*Tir éloigné&lt;br /&gt;
*Tir Puissant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'exception de la flèche destructrice qui n'est pas en 1/2 CC pour le moment même avec un boost. On peut la mettre en 1/2 cc si on remplace la [[Dora|Dora]] par un [[Kritter|kritter]] + tir critique si besoin est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La suite pour les niveau suivant est a venir car je me base sur mon personnage dont la panoplie est cité ci dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EDIT: Si vous avez opté pour le terre/CC, recyclez vous dans le full [[Force|Force]]/Vita, c'est même plus la peine les CC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mais si vous parvenez jusqu’au niveau 100 en CC voici mes petits conseils''' :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''100''' : Trouvez vous une bonne [[panoplie du Chef Bwork]] car cela vous sera très utile pour le futur (surtout pour la revendre) mais quand je dis &amp;quot;bonne&amp;quot; c'est &amp;quot;bonne&amp;quot; ! Oubliez juste une fois les CC dans votre vie mais cependant laissez vos caractéristiques en CC...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''125''' : Revendez votre pano bwork et achetez vous la fameuse [[Panoplie Ancestrale|panoplie de l'abraknyde ancestrale]] !&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;WARNING&amp;lt;/span&amp;gt;! N'achetez pas le casque et mettez un [[solomonk]] à la place ET comme vous êtes CC acheter une [[Dagues de l'Apprenti Tueur de Bouftons|paire de dagues de l'apprenti tueur de bouftons]] et encaissez les niveaux. Ceci vous donnera 9PA et faire au CAC un enchaînement de dague (x3) vous feraient de bon roxx pour un crâ en CC CAC.&amp;lt;!-- quoi ! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''143''' : Oui vous le saviez d'avance. Oui vous l'avez déjà vue.  Oui je parle bien de la [[panoplie du Meulou]]. Ajoutez-y une paire de [[dagues Réceuses]] qui fera des dommages collatéraux en CC mais ceci sera quand même dur à obtenir avec un 1/30 CC... Avec votre panoplie complète et votre amulette vous aurez encore 9PA pour un enchaînement de dagues (désolé si je me répète)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà j'espère vous avoir aidez avec ces conseils !&lt;br /&gt;
Vous me retrouverez su Bowisse au nom de Padilo ou Padifeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ air==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* full agi jusqu a 200 car il y a 4 pour 1&lt;br /&gt;
* le reste  en vita vous pouvez envisagez 250 agi mais compliquer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 1 :''' Flèche de Recul lvl 5 puis 6&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 21 :''' Tir critique (à voir mais on arrive vite à 1/2 CC ce qui fais plaisir)&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 9 :''' Tir éloigné lvl 5 puis 6&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 36 :''' Tir puissant 5 puis 6 tres important car 100 pourcent de plus entre lvl 5 et 6&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 42 :''' Flèche harcelante lvl 5 puis 6&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 70 :''' Flèche absorbante lvl 5 puis 6&lt;br /&gt;
*'''   lvl 100 :''' Maitrise de l arc a monter selon l envie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
voila c est a peu pres tout bon apres vous avez les sorts annexes tels que oeil de taupe, fleche d immobilisation qui sont pratique.&lt;br /&gt;
                                                                        a monter selon envies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Stuff====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon, alors dans les bas levels ya pas de secret il faut xp. pour les tetus je vais mettre quand meme des panoplies combat mais je vais aussi mettre des sagesse :&lt;br /&gt;
             COMBAT&lt;br /&gt;
lvl 1 a 20 : panoplie aventurier &lt;br /&gt;
lvl 35 :panoplie toady :baton carnivore + toady combinez avec ca une cape du tofu fou de preference jet parfait si vous voulez bien roxx avec le pm  apres il faut trouver des items a votre gouts comme des elements de la panoplie du tofu pour combler en attendant le lvl 50 pour remplacer cette panoplie du tofu par une belle panoplie blop coco fm vita ;) ceinture bottes amu anneau et comme 2 eme anneau lanneau du bouftou royal  80 vita ca fait toujours ca de plus et au lvl 60 un gelano fm vita ou avec un pm ou avec de l agi pour le remplacer et une dragodinde emeraude ou emeraude rousse ou ebene pour les bourrins ou ebene prune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                SAGESSE:&lt;br /&gt;
lvl 1 a 20: une panoplie de laventurier FM SAGESSE  avec une dragoune et au lvl 6 rajouter y un beau dofus cawotte &lt;br /&gt;
lvl 38 : la fameuse panoplie du prespic  sauf lanneau  pour les doubles alliances de sillimelle 25 sasa chacune ou pour les petit budgets garder l anneau prespic et ne mettez qune alliance avec des bottes tarsy lvl 42 une amulette de la boule lvl 49 un baton ton tata lvl 30 seulement  avec un dofus cawotte et une dragoune et maintenant avec xp double triple ou quadruple un saut au kanigrous  et vous allez uper 3 lvl ou 2 par combat.&lt;br /&gt;
lvl 60 : c est du lourd oreilles de wabit cape prespic double silimelle oblige  moon boots slip du kangouwou wabbit amu boule baton tontatta avec un cawotte et une dragoune ou pour les bugets serrer dragodinde doree vous gardez  ca jusquau lvl 108 et vous enfilez une panoplie du rat noir apres  passez ce niveau vous serez devenu tres agile et saurez vous degoter un bon stuff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mode 9 [[PA|PA]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir du niveau 45 vous avez accès à un mode 9 [[PA|PA]] grâce à l'[[Amulette du Kam Assutra]], l'[[Arc en Racine d'Abraknyde]] et les bonus de la [[Panoplie du Corbac]], vous porterez donc:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Panoplie_du_Corbac|Panoplie du Corbac]]: [[Corbacoiffe|Corbacoiffe]], Corbotte et [[Vilain_Petit_Corbac|Vilain Petit Corbac]]&lt;br /&gt;
* [[Amulette_du_Kam_Assutra|Amulette du Kam Assutra]]&lt;br /&gt;
* Arc en [[Racine_d'Abraknyde|racine d'abraknyde]] (ou [[Dagues|Dagues]] Aj'Deh'La si vous préférez avoir seulement 8 [[PA|PA]] mais 4 [[PM|PM]])&lt;br /&gt;
* Panoplie Scarafeuille blanche: Scaracape et Scaranneau&lt;br /&gt;
* [[Scaranneau_Vert|Scaranneau vert]] (+12 en [[Force|force]] minimum, cf. conditions de l'arc) ou [[Anneau_du_Vampyre|Anneau du vampyre]] (bonus % dommage)&lt;br /&gt;
* Ceinture de Banisation Sauvage en attendant la [[Scarature_Blanche|scarature blanche]] ([[Lvl|lvl]] 46 ^^)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 [[PA|PA]], c'est: tir puissant + 2 harcelantes ou encore 3 harcelantes (la 3e sur un autre monstre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ [[Coups_Critiques|coups critiques]]==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* 100 à 150 en vitalité&lt;br /&gt;
* 50 minimum en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
* 25 minimum en [[Intelligence|intelligence]]&lt;br /&gt;
* entre 25 et 50 d'agilité au minimum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche punitive [[Lvl|lvl]] 5&lt;br /&gt;
*Flèche glacé à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Tir critique [[Lvl|lvl]] 5&lt;br /&gt;
*Tir éloigné à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Flèche magique et enflammé à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Flèche d'immobilisation et cinglante [[Lvl|lvl]] 5&lt;br /&gt;
*Tir puissant [[Lvl|lvl]] 2 minimum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour les autres sorts, montez les en fonction de l'utilité stratégique qu'ils auront: par exemple si vous combattez aux blops et que les biblops vous causent des ennuis une bonne flèche glacée en coups critique les empêchent de taper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Equipements|Equipements]]===&lt;br /&gt;
Ce genre de crâ se commence dès le départ au niveau des caractéristiques mais se commence vers le [[Lvl|lvl]] 50 pour les équipements. Les équipement nécessaires sont:&lt;br /&gt;
*Anneau du [[Scarafeuille_Vert|Scarafeuille vert]] : + 4 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] et bon jet [[Force|force]] si possible : 7000k&lt;br /&gt;
*Anneau du [[Scarafeuille_Blanc|Scarafeuille blanc]]: + 4 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] et bon jet agilité pour augmenté encore ces derniers : 7000k&lt;br /&gt;
*[[Bottes|Bottes]] de faillettes : + 5 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] : entre 2500 et 5000 k&lt;br /&gt;
*[[Kritter|Kritter]] : + 10 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] :  20 000 k à 30 000 k&lt;br /&gt;
*[[Ceinture_Chafeuse|Ceinture Chafeuse]] : minimum + 8 aux coups critique de préférence et bon jet [[Force|force]] : 60 000 k à 75000 k&lt;br /&gt;
*[[La_Guenille|La Guenille]] : + 10 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] de préférence et + 5 de dommage si possible : 60 000 kà 80 000 k&lt;br /&gt;
*Arme : toutes les [[Armes|armes]] qui ont 1 /30 chances de coups critques sont bonnes à prendre mais celles pouvant taper 2 fois et ayant un grand bonus de dégât en [[Coups_Critiques|coups critiques]] sont les meilleurs.&lt;br /&gt;
Personnellement je propose les classiques [[Dagues_Cruelles_d'Elorie_Entuwan|dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]] mais pour ceux qui n'aime pas du tout le malus de 1 aux points de mouvement, une arme comme [[La_Queue_Infernale|la Queue Infernale]] faisant entre 1 et 35 de dégât et ayant un bonus de + 20 aux dommages en coups critique est parfaite ou sinon les bless dagues sont très bien en mode 9[[PA]] (X3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour les [[HL|HL]] d'autres équipements de [[Coups_Critiques|coups critiques]] sont disponibles par exemple la Békille mais en général, si vous restez sur votre choix d'un Crâ coups critique votre panoplie changeras rarement au cours de l'éolution de votre Crâ , à cause du manque d'équipement offrant plus de possibilité que celui expliqué plus haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où [[XP|XP]]===&lt;br /&gt;
Un Crâ [[Coups_Critiques|coups critiques]] étant assez polyvalent et pouvant taper très fort en fonction de son arme de corps à corps, il peut aller [[XP|xp]] à beaucoups d'endroit différent:&lt;br /&gt;
* [[Sanglier_des_plaines|Sanglier des plaines]] &lt;br /&gt;
* [[Blop|Blop]] &lt;br /&gt;
* [[Kanigrou|Kanigrou]] ( [[Lvl|lvl]] 60 minimum et en groupe )&lt;br /&gt;
* Abraknydes ( [[Lvl|lvl]] 50 minimum et en groupe )&lt;br /&gt;
* [[Pandala|Pandala]] ( en groupe et éviter les cooleuvres )&lt;br /&gt;
* [[Donjons|Donjons]] : scarafeuille, [[Bouftou|bouftou]], bulbes ( pour les courageux ), ensablé, [[Blop|blop]] etc ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ [[Eau|Eau]]==&lt;br /&gt;
Un cra eau peut s'orienter vers deux voies : le PVP ou le PVM.&lt;br /&gt;
Si vous choisissez le pvp il faut lui monter de préference la vitalité et parchoté la sagesse (pour retrait de PA/PM)et la chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si par contre vous vous tournez vers le pvm, n'augmentez la chance et parchotez la chance et la sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est conseillé de garder ses points de sorts en attendant le premier sort eau qui s'obtient au lvl 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour commencer je vous conseille une panoplie de l'aventurier. Ensuite arriver au lvl 2X mettez une panoplie moskito avec des items chance.&lt;br /&gt;
Au lvl 40 priviligez la panoplie akwadala pour son bonus de sagesse et de chance. Si vous avez commencer a parchoter vers ce lvl vos dégats devraient être plus important.&lt;br /&gt;
Pour le lvl 60 vous pouvez gardez la panoplie ou mettre la boufbamu (+1PA), la cape du coq hû (+1PM) avec le fameux gelano (+1PA) et une dragodinde indigo et si vous faites du PVP et que vous êtes riche acheter une dragodinde émeraude/amande pour l'initiative et le PM offert en plus de la vitalité.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pownned</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Cr%C3%A2&amp;diff=54541</id>
		<title>Comment monter son Crâ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Cr%C3%A2&amp;diff=54541"/>
		<updated>2012-07-09T09:23:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pownned : /* Sorts */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entête Class|[[L'étendue de Crâ]]}}&lt;br /&gt;
==Où [[XP|XP]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]   1-21''' Si vous voulez monter rapidement allez faire des pichons en ne montant que la sagesse. Vous n'allez pas taper fort, mais, vous allez xp très bien à votre niveau. Au début même non-équipé vous allez Up 3 lvl à la fois.&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  22-38''' Prespics et Sangliers et pour les abonnés Abraknydes ou Boos&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  38-50''' [[Boo]], Abraknydes (maintenant il faut être abonnés sinon c'est très long d'[[XP|xp]]). Si vous êtes motivé pour trouver un groupe ou si vous avez un personnage HL, vous pouvez faire des Donjons Blops en boucle jusqu'au lvl 70-100 à peu près.&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  50-70''' Blops, Porkass&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  70-90''' Blops&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]] 90-100''' Kanigrous (petits groupe)&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]   100+''' Kanigrous, [[Pandala]], Grobe en groupe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Si vous jouez un cra feu, à partir du lvl 100''', boucler le donjon rat noir peut s'avérer très efficace pour xp si vous arriver à cumuler un bon  bonus de sagesse et d'intell (avec 2 cras feu, le donjon est gérable &lt;br /&gt;
en une petite demie-heure  ce qui le rend très interresant au niveau de l'xp gagné/tel temps donné.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Néanmoins cela dépend aussi du type de crâ, par exemple, un crâ équilibré  avec un peu de pratique peut combattre aux blops à partir du [[Lvl|lvl]] 1 ou aux porkass bien avant.&lt;br /&gt;
*Ne pas oublier les dopeuls qui peuvent donner une bonne dose d'xp a chaque lvl et aussi pour se faire des kamas avec les parchemins.&lt;br /&gt;
*NB: Il y a une méthode pour tuer des blops même au niveau 10 non-équip et au niveau 1 équipé pano aventurier: ca consiste à enlever les PA des blops. Un PA de moins et le voici qui ne tape plus. Et ce qu'il ya de bon c qu'il a 0% d'esquive de PA/PM avec un niveau 10 vous allez avoir: 15 sagesse ce qui équivaut à 3% d'esquive. et avec une pano aventurier jet parfait sagesse même pas forgemagé vous aurez au niveau 1 12% d'esquive ce qui vous permet de ralentir les blops. Mais il reste le problème que le combat va durer très très longtemps car vous n'allez pas taper en étant full sagesse bien. Mais ca reste une méthode efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Feu==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
Pour ceux qui viennent de débuter:&lt;br /&gt;
* Tout mettre en [[Intelligence|intelligence]] car avec la nouvelle [[MAJ|maj]], on a 5 de vie tous les niveaux donc avec une bonne pano feu on a de la vita ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais pour les fortunés:&lt;br /&gt;
* Acheter un dofus cawotte très bon jet voir jet parfait.&lt;br /&gt;
* Acheter un pékipéki monter qui donne déjà +400 vita.&lt;br /&gt;
* Le parchottage est une chose qui aide beaucoup mais facultatif pour les ceux qui n'ont pas beaucoup de kamas. Alors, parchotter vous +101 en intel, sagesse, agi et vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche Magique&lt;br /&gt;
*Flèche Glacée&lt;br /&gt;
*Flèche Enflammée très utile en PvP a bas level (21-30)mais aussi pour le PvM&lt;br /&gt;
*Flèche de recul et oui a monter 5 très utile pour se degager du CAC ou en situation urgente!&lt;br /&gt;
*Flèche Explosive&lt;br /&gt;
*Maîtrise de l'Arc&lt;br /&gt;
*Tir puissant&lt;br /&gt;
*Tir éloigné&lt;br /&gt;
*Tir critique (à voir mais cela permet de frapper un peu plus fort en CC personnellement je l'ai pas mis )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Classique====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 1 :'''  [[Panoplie du Jeune Aventurier]] ou Boune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 20 :''' [[Panoplie Bouftou]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 46 :''' [[Panoplie du Scarafeuille Rouge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveaux 58-60 :''' &lt;br /&gt;
* [[Panoplie_Gelax|Panoplie Gelax]] (coiffe, amulette, ceinture)&lt;br /&gt;
* [[Cape_Hôte|Cape Hôte]]&lt;br /&gt;
* [[Esprit_de_Crocoburio|Esprit de Crocoburio]] ou similaire&lt;br /&gt;
* Anneau scarafeuille forgemagé [[Intelligence|intelligence]]&lt;br /&gt;
* Arme au choix : [[arc de Kuri]], bâton [[Kryst O'Boul]] forgemagé 65% ou 80% ou encore [[marteau Toh'Lo]] etc ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mode 8 [[PA|PA]]====&lt;br /&gt;
A partir du niveau 20, le mode 8PA est accessible. PErsonnellement, mon équipement est:&lt;br /&gt;
*Amulette du Bouftou&lt;br /&gt;
*Anneau du Bouze le Clerc + Abranneau (+1Pa)&lt;br /&gt;
*Marteau du Bouftou&lt;br /&gt;
*Ceinture du Bouftou&lt;br /&gt;
*Cape bouffante&lt;br /&gt;
*Boufbottes&lt;br /&gt;
*Coiffe du Bouftou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous taperez 2 fois avec Flèche Enflammée ou Flèche Magique ou faire des combo : Flèche Enflammée + Flèche Glacée ou Flèche Magique + Flèche Glacée &lt;br /&gt;
A partir du niveau 40 (he oui l'amu kam assutra est a partir du lvl 40 et l'arc est au niveau 28) vous avez accès à un mode 8 [[PA|PA]] grâce à une [[Amulette du Kam Assutra]] et un [[Arc en Racine d'Abraknyde]]. C'est un équipement assez contraignant, mais vous taperez 2 fois avec la flèche enflammée ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre équipement pour cela doit être:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 43'''&lt;br /&gt;
* Gardez votre [[Panoplie_Bouftou|Panoplie Bouftou]] (hormis le marteau et l'amulette évidemment).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 46'''&lt;br /&gt;
* Panoplie scara rouge: Anneau (de préférence FM intell) et Ceinture uniquement&lt;br /&gt;
* [[Panoplie_Vioutifoule|Panoplie Vioutifoule]]: [[Casque Vioutifoule|Casque]], [[Cape Vioutifoule|Cape]] et [[Bottes Vioutifoule|Bottes]]&lt;br /&gt;
* Anneau scara vert (+10 en [[Force|force]] minimum, cf. conditions de l'arc)&lt;br /&gt;
* [[Familier|Familier]] (vita ou intell, mais attention: '''+28 en agilité minimum''' si vous ne l'avez pas parchotée, cf. conditions de l'arc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 50'''&lt;br /&gt;
* Remplacez votre anneau scara vert par un anneau dindo qui donne 25 intell/agi/[[Force|force]]/sagesse (selon que vous gardez l'arc ou prenez la [[Baguette_Ni'Ninnin|Baguette Ni'Ninnin]]) :)&lt;br /&gt;
* Si vous prenez une [[Baguette Ni'Ninnin]], vous n'aurez plus besoin d'agi ou de [[Force|force]] (car elle remplacera l'arc).&lt;br /&gt;
* Vous pouvez adopter la [[Ceinture_Luthuthu|ceinture Luthuthu]] avec un bon jet, vous aurez plus d'intell et +1 en portée :) (Attention au malus en agi si vous conservez l'arc !!!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible que vous manquiez de [[Pods|pods]], ayez donc sur vous une ceinture [[Bouftou|bouftou]] +300/400 [[Pods|pods]] pour pouvoir vous déplacer (hors combat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Autre stuff mode 8pa lvl 41'''&lt;br /&gt;
* Il existe en effet un autre mode, celui ci bien plus efficace, mais aussi plus cher, pour les lvl 41 minimum. Pour cela, il vous faudra une panoplie Kwak de Flamme complète, sauf l'amulette qui sera remplacée par une Amulette du Kam Assutra. Excellent stuff bien plus efficace que la combinaison Arc en racine d'Abranyde+ Amu Kam Assutra...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Panoplie en mode 8 pa pour niveau 60'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un mode à adopter pour ceux qui veulent frapper très fort et avoir des résistances raisonnables ( exepté aux dégâts de type eau )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici le fameux stuff:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Boufcoiffe Royale]] Jet over Intelligence&lt;br /&gt;
: [[Cape Huccino]]&lt;br /&gt;
: [[Panoplie Blop Griotte]]&lt;br /&gt;
: [[Gelano]]&lt;br /&gt;
: [[Excellent Bâton des Rois]]&lt;br /&gt;
: + une dragodinde de vôtre choix ( de préférence Ivoire/Orchidée qui est selon moi la meilleure)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui nous fait un total de carac pour un cra ayant 200 d'intelligence de base et 100 en vitalité:&lt;br /&gt;
: 530 en intelligence&lt;br /&gt;
: 430en vitalité&lt;br /&gt;
: 8 pa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==le cra feu/eau==&lt;br /&gt;
===caractéristiques===&lt;br /&gt;
*tout dépend du fait si vous êtes feu/eau ou eau/feu (je conseille feu/eau)&lt;br /&gt;
*alterner 50 intel et 20 en chance parchottage chance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*flèche glacée&lt;br /&gt;
*flèche explosive &lt;br /&gt;
*flèche enflammée&lt;br /&gt;
*flèche d'imo&lt;br /&gt;
*Tir puissant&lt;br /&gt;
*Tir éloigné&lt;br /&gt;
*Tir critique&lt;br /&gt;
*flèche d'expiation &lt;br /&gt;
*flèche ralentissante&lt;br /&gt;
*oeil de taupe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ce n'est pas la peine de monter flèche de recul car vos ennemis ont tout intérêt a ne pas venir au cac et que ça ne change que les dégât et pas le nb de case poussée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
*pour l'équipement du lvl 1 a 30 je conseille une pano aventurier +anneau du mental et si vous vous voulez absolument une arme prenez une puissante baguette d'intel ou un marteau sargasse ou une pano bouf complète +anneau du mental ( vous pouvez stats et pano sagesse pour atteindre le lvl 80 le plus vite possible)&lt;br /&gt;
*du lvl 30 a 45 prendre une citronoplie&lt;br /&gt;
*du level 43 a 60 prendre pano akwadala et anneaux du mental&lt;br /&gt;
*du level 60 a 80 prendre pano tortue avec deux alliances ethnique (ou un gelano et une alliance) ceinture tortue rouge et le rasoir infernal (si vous n'avez pas d'agi vous pouvez prendre les dagues hi'bol')&lt;br /&gt;
*(c'est au level 80 que vous deviendrez fort) lvl 80 l'idéal est d'être en mode 9 pa donc kiloularc, gelano, amulette feudala,ceinture feudala,anneau ethnique,coiffe de robie capuche et cape hulco,sabot de shika et dragodindes indigo orchidées ou minimino +55% ou alors pano de shika +1 gelano +caracoiffe&lt;br /&gt;
*lvl 163 prendre pano minotot avec anneau blitéré , gelano , bottes répané et bâton minotot fm feu (80%) ou bêche hamel ( c'est ce que j'avais et c'est très efficace) ou baguette du chêne mou ( dévastateur... surtout au pountch mais sans dom fixe c'est moyen car trop aléatoire)ou encore garder le kiloularc pour mode 10PA.a au fait le marteau mawoke (merveilleuse invention du génie humain) n'existais pas a mon époque lol!&lt;br /&gt;
ceci dit la pano de classe est très bien alors faites vous un mix adapté&lt;br /&gt;
efficaces bon voilà alors perso moi je faisais dans les 120-200 a l'arc + maîtrise et du 230-300 en cc +130-154 en zone (170-184 en cc) lvl 100 sans tir puissant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
voilà le reste:&lt;br /&gt;
75-85 flèche glacée*2+flèche enflammée (100)=260+enlève 4 Pa toujours sans tir puissant &lt;br /&gt;
avec tir puissant(ralentissante +explosive) =400-500 enlève PA en zone&lt;br /&gt;
et avec expiation puis ralentissante avec tir puissant (le must)=1er fois 400-600 et 2eme fois 700-730 et j'enlève 2PA en zone et en cc 2ème tour (ça arrive) on a 700-800  pas mal,HEIN?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres combinaisons...===&lt;br /&gt;
;; ...possibles et intéressantes (avec tir puissant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
expi+enflammée+imo=500 et -1pm pour l'autre (1er tour)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-si vous êtes en difficulté et que vous devez fuir&lt;br /&gt;
cinglante+2 imo+ralentissante=350-400+la garantie que votre ennemie aura du mal a suivre (on peut remplacer ralentissante par expi en pvp face aux iop,xélor,éca et toutes les classes qui utilisent les sort de déplacement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-si vous voulez taper le plus de gens possible sans attaque en zone&lt;br /&gt;
(avec maîtrise de l'arc)&lt;br /&gt;
3 flèche d'imo+enflammée=110*3+200 sur une grosse ligne ou oeil de taupe a la place de enflammée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===nota bene===&lt;br /&gt;
ce type de crâ est atypique et coûte cher a équiper mais il est très efficaces en PVP aussi bien qu'en PVM &lt;br /&gt;
.    Il est très polyvalent et permet d'avoir une vision plus large du jeu.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Si vous n'avez pas d' équipement puissant oublier ce type de crâ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Terre==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
*Tout en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche Chercheuse&lt;br /&gt;
*Flèche Empoisonné&lt;br /&gt;
*Flèche Punitive&lt;br /&gt;
*Flèche Destructrice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 1 :''' Panoplie Aventurier&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 20 :''' [[Panoplie_Bouftou|Panoplie Bouftou]]&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 45 :''' [[Panoplie_Abraknyde|Panoplie Abraknyde]]&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 60 :''' [[Panoplie_Bouftou|Panoplie Bouftou]] Royal (le mode 8 [[PA|pa]] avec [[Gelano|gelano]] et amulette kam assutra est très pratique)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Terre Coup Critique==&lt;br /&gt;
EDIT : Depuis la 1.29, il est quasiment inutile d'être 1/2CC, le sort flèche punitive perdant son terrifiant bonus en CC. A vous de voir, si vous voulez pénaliser votre [[Force|force]] pour des CC sachant qu'en CC, le sort flèche punitive gagne +5.....Seul la flèche Destructrice est intéressante&lt;br /&gt;
en 1/2 mais son taux de CC à 1/50 n'est pas accessible avant un haut niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Crâ terre CC  est en fait un Crâ terre qui va avoir des bonus terre moins important mais qui jouera tous ses sort en 1/2 CC (surtout la terrifiante flèche punitive). C'est un compromis entre le Crâ CC et le Crâ Terre. Il S'orientera vers des [[Panoplies|panoplies]] CC donnant des bonus en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
*50 en agilité (pour certains arc et [[Dagues|dagues]] qui se jouent en 1/2 CC&lt;br /&gt;
*Tout en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
Les équipement potable arrivant qu'aux alentour du Niveau 50 il est préférable de rester terre jusqu'au niveau 53 qui symbolise l'arrivée de &amp;quot;La Guenille&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Au niveau 53 la panoplie &amp;quot;réglementaire&amp;quot; est la suivante:&lt;br /&gt;
*Coiffe   :[[Dora|Dora]] +70 [[Force|force]] ou [[Boufcoiffe_Royale|boufcoiffe Royale]] +80force selon votre budget&lt;br /&gt;
*[[Bottes|Bottes]]   : [[Abrabottes|Abrabottes]] +60 [[Force|force]]&lt;br /&gt;
*Ceinture : Ceinture chaffeuse + 9 CC +30 [[Force|force]]&lt;br /&gt;
*Cape     : Guenille + 10 CC&lt;br /&gt;
*Anneau   : Scarano vert + 4 CC ,&lt;br /&gt;
*Anneau   : Scarano blanc + 4 CC&lt;br /&gt;
*Amulette : Broche celeste + 1 [[PA|PA]] + 5 CC&lt;br /&gt;
*Arme     : [[Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]]  &lt;br /&gt;
*Bwak Terre + 80 [[Force|force]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci est la panoplie conseillé pour le niveau 53, libre a vous de moduler par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau 60 on pensera à changer son Bwak pour Une Dragodinde Pourpre éventuellement. Par ailleurs au niveau 60 on changera les [[Dagues|dagues]] par un [[Arc_du_Roi_des_Borins|arc du Roi des Borins]] qui donne + 4 aux CC + 30 [[Force|force]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de Cra terre au niveau 65 avec la panoplie ci dessus (dragodinde pourpre niveau 76)&lt;br /&gt;
Caractéristiques :&lt;br /&gt;
*Vitalité 0 +38&lt;br /&gt;
*[[Force|Force]] 156+ 250&lt;br /&gt;
*Agilité 51 + 39&lt;br /&gt;
A noter 7 [[PA|PA]] pour lancer Une punitive ou une destructrice + Flèche cinglante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec ces caractéristique et cette panoplie tous les sort principaux sont en 1/2 CC sans avoir à boost à savoir:&lt;br /&gt;
*Flèche chercheuse&lt;br /&gt;
*Flèche Cinglante&lt;br /&gt;
*Flèche punitive&lt;br /&gt;
*Tir critique (qui est inutile quasiment pour le moment)&lt;br /&gt;
*Tir éloigné&lt;br /&gt;
*Tir Puissant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'exception de la flèche destructrice qui n'est pas en 1/2 CC pour le moment même avec un boost. On peut la mettre en 1/2 cc si on remplace la [[Dora|Dora]] par un [[Kritter|kritter]] + tir critique si besoin est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La suite pour les niveau suivant est a venir car je me base sur mon personnage dont la panoplie est cité ci dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EDIT: Si vous avez opté pour le terre/CC, recyclez vous dans le full [[Force|Force]]/Vita, c'est même plus la peine les CC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mais si vous parvenez jusqu’au niveau 100 en CC voici mes petits conseils''' :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''100''' : Trouvez vous une bonne [[panoplie du Chef Bwork]] car cela vous sera très utile pour le futur (surtout pour la revendre) mais quand je dis &amp;quot;bonne&amp;quot; c'est &amp;quot;bonne&amp;quot; ! Oubliez juste une fois les CC dans votre vie mais cependant laissez vos caractéristiques en CC...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''125''' : Revendez votre pano bwork et achetez vous la fameuse [[Panoplie Ancestrale|panoplie de l'abraknyde ancestrale]] !&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;WARNING&amp;lt;/span&amp;gt;! N'achetez pas le casque et mettez un [[solomonk]] à la place ET comme vous êtes CC acheter une [[Dagues de l'Apprenti Tueur de Bouftons|paire de dagues de l'apprenti tueur de bouftons]] et encaissez les niveaux. Ceci vous donnera 9PA et faire au CAC un enchaînement de dague (x3) vous feraient de bon roxx pour un crâ en CC CAC.&amp;lt;!-- quoi ! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''143''' : Oui vous le saviez d'avance. Oui vous l'avez déjà vue.  Oui je parle bien de la [[panoplie du Meulou]]. Ajoutez-y une paire de [[dagues Réceuses]] qui fera des dommages collatéraux en CC mais ceci sera quand même dur à obtenir avec un 1/30 CC... Avec votre panoplie complète et votre amulette vous aurez encore 9PA pour un enchaînement de dagues (désolé si je me répète)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà j'espère vous avoir aidez avec ces conseils !&lt;br /&gt;
Vous me retrouverez su Bowisse au nom de Padilo ou Padifeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ air==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* full agi jusqu a 200 car il y a 4 pour 1&lt;br /&gt;
* le reste  en vita vous pouvez envisagez 250 agi mais compliquer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 1 :''' Flèche de Recul lvl 5 puis 6&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 21 :''' Tir critique (à voir mais on arrive vite à 1/2 CC ce qui fais plaisir)&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 9 :''' Tir éloigné lvl 5 puis 6&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 36 :''' Tir puissant 5 puis 6 tres important car 100 pourcent de plus entre lvl 5 et 6&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 42 :''' Flèche harcelante lvl 5 puis 6&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 70 :''' Flèche absorbante lvl 5 puis 6&lt;br /&gt;
*'''   lvl 100 :''' Maitrise de l arc a monter selon l envie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
voila c est a peu pres tout bon apres vous avez les sorts annexes tels que oeil de taupe, fleche d immobilisation qui sont pratique.&lt;br /&gt;
                                                                        a monter selon envies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Classique====&lt;br /&gt;
*'''[[Lvl|Lvl]] 1 à 20 :''' Panoplie Aventurier&lt;br /&gt;
*'''[[Lvl|Lvl]] 35+ :''' Chercher des [[Equipements|équipements]] séparés apportant de très bons bonus comme [[Toady|Toady]] + [[bâton Carnivore]] + [[cape du Tofu Fou]] + [[amulette du Kam Assutra]] (pour faire un recul avec 1 harcelante) + [[l'Anneau Dhyn]] ou [[Palmano|palmano]] + [[Ceinture_Banisation|ceinture banisation]] + corbabotte + scaraneau blanc + [[Chacha|chacha]] +80agi ou [[Bouloute|bouloute]] +150vita on arrive vite à +350agi pour les jets parfaits !!&lt;br /&gt;
*'''[[Lvl|Lvl]] 80:''' [[Panoplie Blop Coco Royale]] avec des items agi mélangés, DD ebene ou Ebene et prune, [[Dofus_Cawotte|dofus cawotte]] optionnel, (et pour les vraiment beaucoup plus riche vous pouvez prendre en plus [[Dofus_Turquoise|dofus turquoise]], [[Dofus_Ocre|dofus ocre]], [[Dofus_Vulbis|dofus vulbis]]^^)&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|C]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mode 9 [[PA|PA]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir du niveau 45 vous avez accès à un mode 9 [[PA|PA]] grâce à l'[[Amulette du Kam Assutra]], l'[[Arc en Racine d'Abraknyde]] et les bonus de la [[Panoplie du Corbac]], vous porterez donc:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Panoplie_du_Corbac|Panoplie du Corbac]]: [[Corbacoiffe|Corbacoiffe]], Corbotte et [[Vilain_Petit_Corbac|Vilain Petit Corbac]]&lt;br /&gt;
* [[Amulette_du_Kam_Assutra|Amulette du Kam Assutra]]&lt;br /&gt;
* Arc en [[Racine_d'Abraknyde|racine d'abraknyde]] (ou [[Dagues|Dagues]] Aj'Deh'La si vous préférez avoir seulement 8 [[PA|PA]] mais 4 [[PM|PM]])&lt;br /&gt;
* Panoplie Scarafeuille blanche: Scaracape et Scaranneau&lt;br /&gt;
* [[Scaranneau_Vert|Scaranneau vert]] (+12 en [[Force|force]] minimum, cf. conditions de l'arc) ou [[Anneau_du_Vampyre|Anneau du vampyre]] (bonus % dommage)&lt;br /&gt;
* Ceinture de Banisation Sauvage en attendant la [[Scarature_Blanche|scarature blanche]] ([[Lvl|lvl]] 46 ^^)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 [[PA|PA]], c'est: tir puissant + 2 harcelantes ou encore 3 harcelantes (la 3e sur un autre monstre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ [[Coups_Critiques|coups critiques]]==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* 100 à 150 en vitalité&lt;br /&gt;
* 50 minimum en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
* 25 minimum en [[Intelligence|intelligence]]&lt;br /&gt;
* entre 25 et 50 d'agilité au minimum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche punitive [[Lvl|lvl]] 5&lt;br /&gt;
*Flèche glacé à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Tir critique [[Lvl|lvl]] 5&lt;br /&gt;
*Tir éloigné à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Flèche magique et enflammé à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Flèche d'immobilisation et cinglante [[Lvl|lvl]] 5&lt;br /&gt;
*Tir puissant [[Lvl|lvl]] 2 minimum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour les autres sorts, montez les en fonction de l'utilité stratégique qu'ils auront: par exemple si vous combattez aux blops et que les biblops vous causent des ennuis une bonne flèche glacée en coups critique les empêchent de taper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Equipements|Equipements]]===&lt;br /&gt;
Ce genre de crâ se commence dès le départ au niveau des caractéristiques mais se commence vers le [[Lvl|lvl]] 50 pour les équipements. Les équipement nécessaires sont:&lt;br /&gt;
*Anneau du [[Scarafeuille_Vert|Scarafeuille vert]] : + 4 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] et bon jet [[Force|force]] si possible : 7000k&lt;br /&gt;
*Anneau du [[Scarafeuille_Blanc|Scarafeuille blanc]]: + 4 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] et bon jet agilité pour augmenté encore ces derniers : 7000k&lt;br /&gt;
*[[Bottes|Bottes]] de faillettes : + 5 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] : entre 2500 et 5000 k&lt;br /&gt;
*[[Kritter|Kritter]] : + 10 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] :  20 000 k à 30 000 k&lt;br /&gt;
*[[Ceinture_Chafeuse|Ceinture Chafeuse]] : minimum + 8 aux coups critique de préférence et bon jet [[Force|force]] : 60 000 k à 75000 k&lt;br /&gt;
*[[La_Guenille|La Guenille]] : + 10 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] de préférence et + 5 de dommage si possible : 60 000 kà 80 000 k&lt;br /&gt;
*Arme : toutes les [[Armes|armes]] qui ont 1 /30 chances de coups critques sont bonnes à prendre mais celles pouvant taper 2 fois et ayant un grand bonus de dégât en [[Coups_Critiques|coups critiques]] sont les meilleurs.&lt;br /&gt;
Personnellement je propose les classiques [[Dagues_Cruelles_d'Elorie_Entuwan|dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]] mais pour ceux qui n'aime pas du tout le malus de 1 aux points de mouvement, une arme comme [[La_Queue_Infernale|la Queue Infernale]] faisant entre 1 et 35 de dégât et ayant un bonus de + 20 aux dommages en coups critique est parfaite ou sinon les bless dagues sont très bien en mode 9[[PA]] (X3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour les [[HL|HL]] d'autres équipements de [[Coups_Critiques|coups critiques]] sont disponibles par exemple la Békille mais en général, si vous restez sur votre choix d'un Crâ coups critique votre panoplie changeras rarement au cours de l'éolution de votre Crâ , à cause du manque d'équipement offrant plus de possibilité que celui expliqué plus haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où [[XP|XP]]===&lt;br /&gt;
Un Crâ [[Coups_Critiques|coups critiques]] étant assez polyvalent et pouvant taper très fort en fonction de son arme de corps à corps, il peut aller [[XP|xp]] à beaucoups d'endroit différent:&lt;br /&gt;
* [[Sanglier_des_plaines|Sanglier des plaines]] &lt;br /&gt;
* [[Blop|Blop]] &lt;br /&gt;
* [[Kanigrou|Kanigrou]] ( [[Lvl|lvl]] 60 minimum et en groupe )&lt;br /&gt;
* Abraknydes ( [[Lvl|lvl]] 50 minimum et en groupe )&lt;br /&gt;
* [[Pandala|Pandala]] ( en groupe et éviter les cooleuvres )&lt;br /&gt;
* [[Donjons|Donjons]] : scarafeuille, [[Bouftou|bouftou]], bulbes ( pour les courageux ), ensablé, [[Blop|blop]] etc ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ [[Eau|Eau]]==&lt;br /&gt;
Un cra eau peut s'orienter vers deux voies : le PVP ou le PVM.&lt;br /&gt;
Si vous choisissez le pvp il faut lui monter de préference la vitalité et parchoté la sagesse (pour retrait de PA/PM)et la chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si par contre vous vous tournez vers le pvm, n'augmentez la chance et parchotez la chance et la sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est conseillé de garder ses points de sorts en attendant le premier sort eau qui s'obtient au lvl 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour commencer je vous conseille une panoplie de l'aventurier. Ensuite arriver au lvl 2X mettez une panoplie moskito avec des items chance.&lt;br /&gt;
Au lvl 40 priviligez la panoplie akwadala pour son bonus de sagesse et de chance. Si vous avez commencer a parchoter vers ce lvl vos dégats devraient être plus important.&lt;br /&gt;
Pour le lvl 60 vous pouvez gardez la panoplie ou mettre la boufbamu (+1PA), la cape du coq hû (+1PM) avec le fameux gelano (+1PA) et une dragodinde indigo et si vous faites du PVP et que vous êtes riche acheter une dragodinde émeraude/amande pour l'initiative et le PM offert en plus de la vitalité.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pownned</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Cr%C3%A2&amp;diff=54540</id>
		<title>Comment monter son Crâ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Cr%C3%A2&amp;diff=54540"/>
		<updated>2012-07-09T09:15:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pownned : /* Caractéristiques */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entête Class|[[L'étendue de Crâ]]}}&lt;br /&gt;
==Où [[XP|XP]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]   1-21''' Si vous voulez monter rapidement allez faire des pichons en ne montant que la sagesse. Vous n'allez pas taper fort, mais, vous allez xp très bien à votre niveau. Au début même non-équipé vous allez Up 3 lvl à la fois.&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  22-38''' Prespics et Sangliers et pour les abonnés Abraknydes ou Boos&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  38-50''' [[Boo]], Abraknydes (maintenant il faut être abonnés sinon c'est très long d'[[XP|xp]]). Si vous êtes motivé pour trouver un groupe ou si vous avez un personnage HL, vous pouvez faire des Donjons Blops en boucle jusqu'au lvl 70-100 à peu près.&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  50-70''' Blops, Porkass&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  70-90''' Blops&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]] 90-100''' Kanigrous (petits groupe)&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]   100+''' Kanigrous, [[Pandala]], Grobe en groupe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Si vous jouez un cra feu, à partir du lvl 100''', boucler le donjon rat noir peut s'avérer très efficace pour xp si vous arriver à cumuler un bon  bonus de sagesse et d'intell (avec 2 cras feu, le donjon est gérable &lt;br /&gt;
en une petite demie-heure  ce qui le rend très interresant au niveau de l'xp gagné/tel temps donné.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Néanmoins cela dépend aussi du type de crâ, par exemple, un crâ équilibré  avec un peu de pratique peut combattre aux blops à partir du [[Lvl|lvl]] 1 ou aux porkass bien avant.&lt;br /&gt;
*Ne pas oublier les dopeuls qui peuvent donner une bonne dose d'xp a chaque lvl et aussi pour se faire des kamas avec les parchemins.&lt;br /&gt;
*NB: Il y a une méthode pour tuer des blops même au niveau 10 non-équip et au niveau 1 équipé pano aventurier: ca consiste à enlever les PA des blops. Un PA de moins et le voici qui ne tape plus. Et ce qu'il ya de bon c qu'il a 0% d'esquive de PA/PM avec un niveau 10 vous allez avoir: 15 sagesse ce qui équivaut à 3% d'esquive. et avec une pano aventurier jet parfait sagesse même pas forgemagé vous aurez au niveau 1 12% d'esquive ce qui vous permet de ralentir les blops. Mais il reste le problème que le combat va durer très très longtemps car vous n'allez pas taper en étant full sagesse bien. Mais ca reste une méthode efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Feu==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
Pour ceux qui viennent de débuter:&lt;br /&gt;
* Tout mettre en [[Intelligence|intelligence]] car avec la nouvelle [[MAJ|maj]], on a 5 de vie tous les niveaux donc avec une bonne pano feu on a de la vita ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais pour les fortunés:&lt;br /&gt;
* Acheter un dofus cawotte très bon jet voir jet parfait.&lt;br /&gt;
* Acheter un pékipéki monter qui donne déjà +400 vita.&lt;br /&gt;
* Le parchottage est une chose qui aide beaucoup mais facultatif pour les ceux qui n'ont pas beaucoup de kamas. Alors, parchotter vous +101 en intel, sagesse, agi et vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche Magique&lt;br /&gt;
*Flèche Glacée&lt;br /&gt;
*Flèche Enflammée très utile en PvP a bas level (21-30)mais aussi pour le PvM&lt;br /&gt;
*Flèche de recul et oui a monter 5 très utile pour se degager du CAC ou en situation urgente!&lt;br /&gt;
*Flèche Explosive&lt;br /&gt;
*Maîtrise de l'Arc&lt;br /&gt;
*Tir puissant&lt;br /&gt;
*Tir éloigné&lt;br /&gt;
*Tir critique (à voir mais cela permet de frapper un peu plus fort en CC personnellement je l'ai pas mis )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Classique====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 1 :'''  [[Panoplie du Jeune Aventurier]] ou Boune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 20 :''' [[Panoplie Bouftou]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 46 :''' [[Panoplie du Scarafeuille Rouge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveaux 58-60 :''' &lt;br /&gt;
* [[Panoplie_Gelax|Panoplie Gelax]] (coiffe, amulette, ceinture)&lt;br /&gt;
* [[Cape_Hôte|Cape Hôte]]&lt;br /&gt;
* [[Esprit_de_Crocoburio|Esprit de Crocoburio]] ou similaire&lt;br /&gt;
* Anneau scarafeuille forgemagé [[Intelligence|intelligence]]&lt;br /&gt;
* Arme au choix : [[arc de Kuri]], bâton [[Kryst O'Boul]] forgemagé 65% ou 80% ou encore [[marteau Toh'Lo]] etc ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mode 8 [[PA|PA]]====&lt;br /&gt;
A partir du niveau 20, le mode 8PA est accessible. PErsonnellement, mon équipement est:&lt;br /&gt;
*Amulette du Bouftou&lt;br /&gt;
*Anneau du Bouze le Clerc + Abranneau (+1Pa)&lt;br /&gt;
*Marteau du Bouftou&lt;br /&gt;
*Ceinture du Bouftou&lt;br /&gt;
*Cape bouffante&lt;br /&gt;
*Boufbottes&lt;br /&gt;
*Coiffe du Bouftou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous taperez 2 fois avec Flèche Enflammée ou Flèche Magique ou faire des combo : Flèche Enflammée + Flèche Glacée ou Flèche Magique + Flèche Glacée &lt;br /&gt;
A partir du niveau 40 (he oui l'amu kam assutra est a partir du lvl 40 et l'arc est au niveau 28) vous avez accès à un mode 8 [[PA|PA]] grâce à une [[Amulette du Kam Assutra]] et un [[Arc en Racine d'Abraknyde]]. C'est un équipement assez contraignant, mais vous taperez 2 fois avec la flèche enflammée ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre équipement pour cela doit être:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 43'''&lt;br /&gt;
* Gardez votre [[Panoplie_Bouftou|Panoplie Bouftou]] (hormis le marteau et l'amulette évidemment).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 46'''&lt;br /&gt;
* Panoplie scara rouge: Anneau (de préférence FM intell) et Ceinture uniquement&lt;br /&gt;
* [[Panoplie_Vioutifoule|Panoplie Vioutifoule]]: [[Casque Vioutifoule|Casque]], [[Cape Vioutifoule|Cape]] et [[Bottes Vioutifoule|Bottes]]&lt;br /&gt;
* Anneau scara vert (+10 en [[Force|force]] minimum, cf. conditions de l'arc)&lt;br /&gt;
* [[Familier|Familier]] (vita ou intell, mais attention: '''+28 en agilité minimum''' si vous ne l'avez pas parchotée, cf. conditions de l'arc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 50'''&lt;br /&gt;
* Remplacez votre anneau scara vert par un anneau dindo qui donne 25 intell/agi/[[Force|force]]/sagesse (selon que vous gardez l'arc ou prenez la [[Baguette_Ni'Ninnin|Baguette Ni'Ninnin]]) :)&lt;br /&gt;
* Si vous prenez une [[Baguette Ni'Ninnin]], vous n'aurez plus besoin d'agi ou de [[Force|force]] (car elle remplacera l'arc).&lt;br /&gt;
* Vous pouvez adopter la [[Ceinture_Luthuthu|ceinture Luthuthu]] avec un bon jet, vous aurez plus d'intell et +1 en portée :) (Attention au malus en agi si vous conservez l'arc !!!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible que vous manquiez de [[Pods|pods]], ayez donc sur vous une ceinture [[Bouftou|bouftou]] +300/400 [[Pods|pods]] pour pouvoir vous déplacer (hors combat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Autre stuff mode 8pa lvl 41'''&lt;br /&gt;
* Il existe en effet un autre mode, celui ci bien plus efficace, mais aussi plus cher, pour les lvl 41 minimum. Pour cela, il vous faudra une panoplie Kwak de Flamme complète, sauf l'amulette qui sera remplacée par une Amulette du Kam Assutra. Excellent stuff bien plus efficace que la combinaison Arc en racine d'Abranyde+ Amu Kam Assutra...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Panoplie en mode 8 pa pour niveau 60'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un mode à adopter pour ceux qui veulent frapper très fort et avoir des résistances raisonnables ( exepté aux dégâts de type eau )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici le fameux stuff:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Boufcoiffe Royale]] Jet over Intelligence&lt;br /&gt;
: [[Cape Huccino]]&lt;br /&gt;
: [[Panoplie Blop Griotte]]&lt;br /&gt;
: [[Gelano]]&lt;br /&gt;
: [[Excellent Bâton des Rois]]&lt;br /&gt;
: + une dragodinde de vôtre choix ( de préférence Ivoire/Orchidée qui est selon moi la meilleure)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui nous fait un total de carac pour un cra ayant 200 d'intelligence de base et 100 en vitalité:&lt;br /&gt;
: 530 en intelligence&lt;br /&gt;
: 430en vitalité&lt;br /&gt;
: 8 pa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==le cra feu/eau==&lt;br /&gt;
===caractéristiques===&lt;br /&gt;
*tout dépend du fait si vous êtes feu/eau ou eau/feu (je conseille feu/eau)&lt;br /&gt;
*alterner 50 intel et 20 en chance parchottage chance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*flèche glacée&lt;br /&gt;
*flèche explosive &lt;br /&gt;
*flèche enflammée&lt;br /&gt;
*flèche d'imo&lt;br /&gt;
*Tir puissant&lt;br /&gt;
*Tir éloigné&lt;br /&gt;
*Tir critique&lt;br /&gt;
*flèche d'expiation &lt;br /&gt;
*flèche ralentissante&lt;br /&gt;
*oeil de taupe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ce n'est pas la peine de monter flèche de recul car vos ennemis ont tout intérêt a ne pas venir au cac et que ça ne change que les dégât et pas le nb de case poussée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
*pour l'équipement du lvl 1 a 30 je conseille une pano aventurier +anneau du mental et si vous vous voulez absolument une arme prenez une puissante baguette d'intel ou un marteau sargasse ou une pano bouf complète +anneau du mental ( vous pouvez stats et pano sagesse pour atteindre le lvl 80 le plus vite possible)&lt;br /&gt;
*du lvl 30 a 45 prendre une citronoplie&lt;br /&gt;
*du level 43 a 60 prendre pano akwadala et anneaux du mental&lt;br /&gt;
*du level 60 a 80 prendre pano tortue avec deux alliances ethnique (ou un gelano et une alliance) ceinture tortue rouge et le rasoir infernal (si vous n'avez pas d'agi vous pouvez prendre les dagues hi'bol')&lt;br /&gt;
*(c'est au level 80 que vous deviendrez fort) lvl 80 l'idéal est d'être en mode 9 pa donc kiloularc, gelano, amulette feudala,ceinture feudala,anneau ethnique,coiffe de robie capuche et cape hulco,sabot de shika et dragodindes indigo orchidées ou minimino +55% ou alors pano de shika +1 gelano +caracoiffe&lt;br /&gt;
*lvl 163 prendre pano minotot avec anneau blitéré , gelano , bottes répané et bâton minotot fm feu (80%) ou bêche hamel ( c'est ce que j'avais et c'est très efficace) ou baguette du chêne mou ( dévastateur... surtout au pountch mais sans dom fixe c'est moyen car trop aléatoire)ou encore garder le kiloularc pour mode 10PA.a au fait le marteau mawoke (merveilleuse invention du génie humain) n'existais pas a mon époque lol!&lt;br /&gt;
ceci dit la pano de classe est très bien alors faites vous un mix adapté&lt;br /&gt;
efficaces bon voilà alors perso moi je faisais dans les 120-200 a l'arc + maîtrise et du 230-300 en cc +130-154 en zone (170-184 en cc) lvl 100 sans tir puissant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
voilà le reste:&lt;br /&gt;
75-85 flèche glacée*2+flèche enflammée (100)=260+enlève 4 Pa toujours sans tir puissant &lt;br /&gt;
avec tir puissant(ralentissante +explosive) =400-500 enlève PA en zone&lt;br /&gt;
et avec expiation puis ralentissante avec tir puissant (le must)=1er fois 400-600 et 2eme fois 700-730 et j'enlève 2PA en zone et en cc 2ème tour (ça arrive) on a 700-800  pas mal,HEIN?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres combinaisons...===&lt;br /&gt;
;; ...possibles et intéressantes (avec tir puissant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
expi+enflammée+imo=500 et -1pm pour l'autre (1er tour)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-si vous êtes en difficulté et que vous devez fuir&lt;br /&gt;
cinglante+2 imo+ralentissante=350-400+la garantie que votre ennemie aura du mal a suivre (on peut remplacer ralentissante par expi en pvp face aux iop,xélor,éca et toutes les classes qui utilisent les sort de déplacement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-si vous voulez taper le plus de gens possible sans attaque en zone&lt;br /&gt;
(avec maîtrise de l'arc)&lt;br /&gt;
3 flèche d'imo+enflammée=110*3+200 sur une grosse ligne ou oeil de taupe a la place de enflammée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===nota bene===&lt;br /&gt;
ce type de crâ est atypique et coûte cher a équiper mais il est très efficaces en PVP aussi bien qu'en PVM &lt;br /&gt;
.    Il est très polyvalent et permet d'avoir une vision plus large du jeu.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Si vous n'avez pas d' équipement puissant oublier ce type de crâ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Terre==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
*Tout en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche Chercheuse&lt;br /&gt;
*Flèche Empoisonné&lt;br /&gt;
*Flèche Punitive&lt;br /&gt;
*Flèche Destructrice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 1 :''' Panoplie Aventurier&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 20 :''' [[Panoplie_Bouftou|Panoplie Bouftou]]&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 45 :''' [[Panoplie_Abraknyde|Panoplie Abraknyde]]&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 60 :''' [[Panoplie_Bouftou|Panoplie Bouftou]] Royal (le mode 8 [[PA|pa]] avec [[Gelano|gelano]] et amulette kam assutra est très pratique)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Terre Coup Critique==&lt;br /&gt;
EDIT : Depuis la 1.29, il est quasiment inutile d'être 1/2CC, le sort flèche punitive perdant son terrifiant bonus en CC. A vous de voir, si vous voulez pénaliser votre [[Force|force]] pour des CC sachant qu'en CC, le sort flèche punitive gagne +5.....Seul la flèche Destructrice est intéressante&lt;br /&gt;
en 1/2 mais son taux de CC à 1/50 n'est pas accessible avant un haut niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Crâ terre CC  est en fait un Crâ terre qui va avoir des bonus terre moins important mais qui jouera tous ses sort en 1/2 CC (surtout la terrifiante flèche punitive). C'est un compromis entre le Crâ CC et le Crâ Terre. Il S'orientera vers des [[Panoplies|panoplies]] CC donnant des bonus en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
*50 en agilité (pour certains arc et [[Dagues|dagues]] qui se jouent en 1/2 CC&lt;br /&gt;
*Tout en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
Les équipement potable arrivant qu'aux alentour du Niveau 50 il est préférable de rester terre jusqu'au niveau 53 qui symbolise l'arrivée de &amp;quot;La Guenille&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Au niveau 53 la panoplie &amp;quot;réglementaire&amp;quot; est la suivante:&lt;br /&gt;
*Coiffe   :[[Dora|Dora]] +70 [[Force|force]] ou [[Boufcoiffe_Royale|boufcoiffe Royale]] +80force selon votre budget&lt;br /&gt;
*[[Bottes|Bottes]]   : [[Abrabottes|Abrabottes]] +60 [[Force|force]]&lt;br /&gt;
*Ceinture : Ceinture chaffeuse + 9 CC +30 [[Force|force]]&lt;br /&gt;
*Cape     : Guenille + 10 CC&lt;br /&gt;
*Anneau   : Scarano vert + 4 CC ,&lt;br /&gt;
*Anneau   : Scarano blanc + 4 CC&lt;br /&gt;
*Amulette : Broche celeste + 1 [[PA|PA]] + 5 CC&lt;br /&gt;
*Arme     : [[Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]]  &lt;br /&gt;
*Bwak Terre + 80 [[Force|force]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci est la panoplie conseillé pour le niveau 53, libre a vous de moduler par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau 60 on pensera à changer son Bwak pour Une Dragodinde Pourpre éventuellement. Par ailleurs au niveau 60 on changera les [[Dagues|dagues]] par un [[Arc_du_Roi_des_Borins|arc du Roi des Borins]] qui donne + 4 aux CC + 30 [[Force|force]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de Cra terre au niveau 65 avec la panoplie ci dessus (dragodinde pourpre niveau 76)&lt;br /&gt;
Caractéristiques :&lt;br /&gt;
*Vitalité 0 +38&lt;br /&gt;
*[[Force|Force]] 156+ 250&lt;br /&gt;
*Agilité 51 + 39&lt;br /&gt;
A noter 7 [[PA|PA]] pour lancer Une punitive ou une destructrice + Flèche cinglante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec ces caractéristique et cette panoplie tous les sort principaux sont en 1/2 CC sans avoir à boost à savoir:&lt;br /&gt;
*Flèche chercheuse&lt;br /&gt;
*Flèche Cinglante&lt;br /&gt;
*Flèche punitive&lt;br /&gt;
*Tir critique (qui est inutile quasiment pour le moment)&lt;br /&gt;
*Tir éloigné&lt;br /&gt;
*Tir Puissant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'exception de la flèche destructrice qui n'est pas en 1/2 CC pour le moment même avec un boost. On peut la mettre en 1/2 cc si on remplace la [[Dora|Dora]] par un [[Kritter|kritter]] + tir critique si besoin est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La suite pour les niveau suivant est a venir car je me base sur mon personnage dont la panoplie est cité ci dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EDIT: Si vous avez opté pour le terre/CC, recyclez vous dans le full [[Force|Force]]/Vita, c'est même plus la peine les CC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mais si vous parvenez jusqu’au niveau 100 en CC voici mes petits conseils''' :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''100''' : Trouvez vous une bonne [[panoplie du Chef Bwork]] car cela vous sera très utile pour le futur (surtout pour la revendre) mais quand je dis &amp;quot;bonne&amp;quot; c'est &amp;quot;bonne&amp;quot; ! Oubliez juste une fois les CC dans votre vie mais cependant laissez vos caractéristiques en CC...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''125''' : Revendez votre pano bwork et achetez vous la fameuse [[Panoplie Ancestrale|panoplie de l'abraknyde ancestrale]] !&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;WARNING&amp;lt;/span&amp;gt;! N'achetez pas le casque et mettez un [[solomonk]] à la place ET comme vous êtes CC acheter une [[Dagues de l'Apprenti Tueur de Bouftons|paire de dagues de l'apprenti tueur de bouftons]] et encaissez les niveaux. Ceci vous donnera 9PA et faire au CAC un enchaînement de dague (x3) vous feraient de bon roxx pour un crâ en CC CAC.&amp;lt;!-- quoi ! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''143''' : Oui vous le saviez d'avance. Oui vous l'avez déjà vue.  Oui je parle bien de la [[panoplie du Meulou]]. Ajoutez-y une paire de [[dagues Réceuses]] qui fera des dommages collatéraux en CC mais ceci sera quand même dur à obtenir avec un 1/30 CC... Avec votre panoplie complète et votre amulette vous aurez encore 9PA pour un enchaînement de dagues (désolé si je me répète)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà j'espère vous avoir aidez avec ces conseils !&lt;br /&gt;
Vous me retrouverez su Bowisse au nom de Padilo ou Padifeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ air==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* full agi jusqu a 200 car il y a 4 pour 1&lt;br /&gt;
* le reste  en vita vous pouvez envisagez 250 agi mais compliquer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 1 :''' Flèche de Recul&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 21 :''' Tir critique (à voir mais on arrive vite à 1/2 CC ce qui fais plaisir)&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 9 :''' Tir éloigné&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 36 :''' Tir puissant&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 42 :''' Flèche harcelante&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 70 :''' Flèche absorbante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Classique====&lt;br /&gt;
*'''[[Lvl|Lvl]] 1 à 20 :''' Panoplie Aventurier&lt;br /&gt;
*'''[[Lvl|Lvl]] 35+ :''' Chercher des [[Equipements|équipements]] séparés apportant de très bons bonus comme [[Toady|Toady]] + [[bâton Carnivore]] + [[cape du Tofu Fou]] + [[amulette du Kam Assutra]] (pour faire un recul avec 1 harcelante) + [[l'Anneau Dhyn]] ou [[Palmano|palmano]] + [[Ceinture_Banisation|ceinture banisation]] + corbabotte + scaraneau blanc + [[Chacha|chacha]] +80agi ou [[Bouloute|bouloute]] +150vita on arrive vite à +350agi pour les jets parfaits !!&lt;br /&gt;
*'''[[Lvl|Lvl]] 80:''' [[Panoplie Blop Coco Royale]] avec des items agi mélangés, DD ebene ou Ebene et prune, [[Dofus_Cawotte|dofus cawotte]] optionnel, (et pour les vraiment beaucoup plus riche vous pouvez prendre en plus [[Dofus_Turquoise|dofus turquoise]], [[Dofus_Ocre|dofus ocre]], [[Dofus_Vulbis|dofus vulbis]]^^)&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|C]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mode 9 [[PA|PA]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir du niveau 45 vous avez accès à un mode 9 [[PA|PA]] grâce à l'[[Amulette du Kam Assutra]], l'[[Arc en Racine d'Abraknyde]] et les bonus de la [[Panoplie du Corbac]], vous porterez donc:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Panoplie_du_Corbac|Panoplie du Corbac]]: [[Corbacoiffe|Corbacoiffe]], Corbotte et [[Vilain_Petit_Corbac|Vilain Petit Corbac]]&lt;br /&gt;
* [[Amulette_du_Kam_Assutra|Amulette du Kam Assutra]]&lt;br /&gt;
* Arc en [[Racine_d'Abraknyde|racine d'abraknyde]] (ou [[Dagues|Dagues]] Aj'Deh'La si vous préférez avoir seulement 8 [[PA|PA]] mais 4 [[PM|PM]])&lt;br /&gt;
* Panoplie Scarafeuille blanche: Scaracape et Scaranneau&lt;br /&gt;
* [[Scaranneau_Vert|Scaranneau vert]] (+12 en [[Force|force]] minimum, cf. conditions de l'arc) ou [[Anneau_du_Vampyre|Anneau du vampyre]] (bonus % dommage)&lt;br /&gt;
* Ceinture de Banisation Sauvage en attendant la [[Scarature_Blanche|scarature blanche]] ([[Lvl|lvl]] 46 ^^)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 [[PA|PA]], c'est: tir puissant + 2 harcelantes ou encore 3 harcelantes (la 3e sur un autre monstre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ [[Coups_Critiques|coups critiques]]==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* 100 à 150 en vitalité&lt;br /&gt;
* 50 minimum en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
* 25 minimum en [[Intelligence|intelligence]]&lt;br /&gt;
* entre 25 et 50 d'agilité au minimum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche punitive [[Lvl|lvl]] 5&lt;br /&gt;
*Flèche glacé à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Tir critique [[Lvl|lvl]] 5&lt;br /&gt;
*Tir éloigné à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Flèche magique et enflammé à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Flèche d'immobilisation et cinglante [[Lvl|lvl]] 5&lt;br /&gt;
*Tir puissant [[Lvl|lvl]] 2 minimum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour les autres sorts, montez les en fonction de l'utilité stratégique qu'ils auront: par exemple si vous combattez aux blops et que les biblops vous causent des ennuis une bonne flèche glacée en coups critique les empêchent de taper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Equipements|Equipements]]===&lt;br /&gt;
Ce genre de crâ se commence dès le départ au niveau des caractéristiques mais se commence vers le [[Lvl|lvl]] 50 pour les équipements. Les équipement nécessaires sont:&lt;br /&gt;
*Anneau du [[Scarafeuille_Vert|Scarafeuille vert]] : + 4 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] et bon jet [[Force|force]] si possible : 7000k&lt;br /&gt;
*Anneau du [[Scarafeuille_Blanc|Scarafeuille blanc]]: + 4 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] et bon jet agilité pour augmenté encore ces derniers : 7000k&lt;br /&gt;
*[[Bottes|Bottes]] de faillettes : + 5 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] : entre 2500 et 5000 k&lt;br /&gt;
*[[Kritter|Kritter]] : + 10 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] :  20 000 k à 30 000 k&lt;br /&gt;
*[[Ceinture_Chafeuse|Ceinture Chafeuse]] : minimum + 8 aux coups critique de préférence et bon jet [[Force|force]] : 60 000 k à 75000 k&lt;br /&gt;
*[[La_Guenille|La Guenille]] : + 10 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] de préférence et + 5 de dommage si possible : 60 000 kà 80 000 k&lt;br /&gt;
*Arme : toutes les [[Armes|armes]] qui ont 1 /30 chances de coups critques sont bonnes à prendre mais celles pouvant taper 2 fois et ayant un grand bonus de dégât en [[Coups_Critiques|coups critiques]] sont les meilleurs.&lt;br /&gt;
Personnellement je propose les classiques [[Dagues_Cruelles_d'Elorie_Entuwan|dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]] mais pour ceux qui n'aime pas du tout le malus de 1 aux points de mouvement, une arme comme [[La_Queue_Infernale|la Queue Infernale]] faisant entre 1 et 35 de dégât et ayant un bonus de + 20 aux dommages en coups critique est parfaite ou sinon les bless dagues sont très bien en mode 9[[PA]] (X3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour les [[HL|HL]] d'autres équipements de [[Coups_Critiques|coups critiques]] sont disponibles par exemple la Békille mais en général, si vous restez sur votre choix d'un Crâ coups critique votre panoplie changeras rarement au cours de l'éolution de votre Crâ , à cause du manque d'équipement offrant plus de possibilité que celui expliqué plus haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où [[XP|XP]]===&lt;br /&gt;
Un Crâ [[Coups_Critiques|coups critiques]] étant assez polyvalent et pouvant taper très fort en fonction de son arme de corps à corps, il peut aller [[XP|xp]] à beaucoups d'endroit différent:&lt;br /&gt;
* [[Sanglier_des_plaines|Sanglier des plaines]] &lt;br /&gt;
* [[Blop|Blop]] &lt;br /&gt;
* [[Kanigrou|Kanigrou]] ( [[Lvl|lvl]] 60 minimum et en groupe )&lt;br /&gt;
* Abraknydes ( [[Lvl|lvl]] 50 minimum et en groupe )&lt;br /&gt;
* [[Pandala|Pandala]] ( en groupe et éviter les cooleuvres )&lt;br /&gt;
* [[Donjons|Donjons]] : scarafeuille, [[Bouftou|bouftou]], bulbes ( pour les courageux ), ensablé, [[Blop|blop]] etc ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ [[Eau|Eau]]==&lt;br /&gt;
Un cra eau peut s'orienter vers deux voies : le PVP ou le PVM.&lt;br /&gt;
Si vous choisissez le pvp il faut lui monter de préference la vitalité et parchoté la sagesse (pour retrait de PA/PM)et la chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si par contre vous vous tournez vers le pvm, n'augmentez la chance et parchotez la chance et la sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est conseillé de garder ses points de sorts en attendant le premier sort eau qui s'obtient au lvl 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour commencer je vous conseille une panoplie de l'aventurier. Ensuite arriver au lvl 2X mettez une panoplie moskito avec des items chance.&lt;br /&gt;
Au lvl 40 priviligez la panoplie akwadala pour son bonus de sagesse et de chance. Si vous avez commencer a parchoter vers ce lvl vos dégats devraient être plus important.&lt;br /&gt;
Pour le lvl 60 vous pouvez gardez la panoplie ou mettre la boufbamu (+1PA), la cape du coq hû (+1PM) avec le fameux gelano (+1PA) et une dragodinde indigo et si vous faites du PVP et que vous êtes riche acheter une dragodinde émeraude/amande pour l'initiative et le PM offert en plus de la vitalité.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pownned</name></author>
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