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	<title>Wiki Dofus - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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	<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
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		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Le_PvP&amp;diff=40145</id>
		<title>Le PvP</title>
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		<updated>2010-07-25T16:11:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ouzamouki : /* Vous avez dit Pévétons ? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''Cette future page (en cours d'élaboration) traîtera du PvP, car je n'ai actuellement trouvé aucun article entièrement dédié à ce sujet. Ce n'est donc actuellement qu'un aperçu rapide des différentes parties la composant. Elle devrait être décomposée ainsi :'''''&lt;br /&gt;
==Qu'est-ce que le PvP ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En commençant votre aventure votre personnage est neutre. Tant que vous êtes sur une zone neutre (Astrub, Amakna par exemple) vous serez défendu, en cas d'agressions par un garde neutre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, au cours de votre progression sur les lointaines terres de l'ouest, vous pourrez vous rendre dans une des 2 grandes cités ennemis : Bonta et Brakmar. Là bas, il vous est possible de vous aligner en discutant avec le maître d'arme local. Grâce à une série de quêtes, vous pourrez obtenir de plus en plus de puissance en vous spécialisant (combat, espionnage et prêtrise).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le principal intérêt de l'alignement, c'est de faire du PvP (&amp;quot;Player versus Player&amp;quot; : &amp;quot;Joueur contre Joueur&amp;quot;)&lt;br /&gt;
En effet, une fois aligné, vous pourrez agresser des joueurs d'un autre alignement voir même des neutres (si vous n'êtes pas très à cheval sur la morale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principal avantage de l'alignement est d'accéder à toute la richesse de Dofus, que ce soit pour l'accès à certains territoires, l'utilisation de certains équipements (notamment les boucliers), etc. Pendant que le neutre mène une vie paisible et tranquille, l'aligné prend plus de risque mais vie une aventure plus palpitante. Les grades vous permettent également d'avoir accès à certaines ressources, d'utiliser certaines fonctionnalités et de payer moins cher certaines taxes.&lt;br /&gt;
Pour accéder à l'interface d'alignement, ouvrez la fenêtre de vos caractéristiques et cliquez sur l'icône en haut, à gauche du nom de votre personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Les boucliers]]&lt;br /&gt;
Les boucliers vous permettent de vous protéger des dégâts, mais uniquement des dégâts provoqués par les autres joueurs, ils ne servent à rien contre les attaques des monstres. Ces boucliers offrent des résistances très importantes aux attaques et permettent de revaloriser le pvp en rendant les combats plus longs et stratégiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les boucliers n'ont aucun pré-requis de niveau, ils n'ont que des pré-requis de grades, ce qui signifie qu'un joueur de niveau 40, mais très bon en pvp, peut très bien porter un des boucliers les plus puissants du jeu, alors qu'un joueur de très haut niveau, mais avec un grade de pvp faible, devra se contenter des boucliers moins puissants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Choisir un camp]]&lt;br /&gt;
En réalité, il existe 3 camps : Bonta, Brâkmar et Mercenaire. Ce troisième camp a un fonctionnement spécifique, puisqu'il est entièrement géré par des joueurs, et non par des PNJ. &lt;br /&gt;
Ce dernier camp n'apporte pas de points d'honneur lors d'une agression.&lt;br /&gt;
Pour choisir entre les deux camps, c'est très simple : comme il n'existe pas de différence technique entre les deux, il faudra faire votre choix à l'instinct. Bonta représente plutôt le bien et Brâkmar plutôt le mal : à vous de choisir ce que vous voulez incarner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Table des grades]]&lt;br /&gt;
Une fois aligné, en agressant un ou plusieurs membres d'un autre clan, vous gagnerez des points d'honneur et prendrez du grade. En prenant du grade, vos ailes - qui représente votre alignement - grandiront. &lt;br /&gt;
Vous pouvez trouver des cibles correspondant plus ou moins à votre niveau en parlant à Thomas Sacre (sous-sol de la milice de Bonta) ou à Emma Sacre (sous-sol de la milice de Brâkmar), qui vous fourniront des parchemins de traque. En plus des points d'honneur en cas de combat équilibré, vous gagnerez des points d'expérience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Les points d'honneur.]]&lt;br /&gt;
Le gain de points d'honneur se calcule par équipe, et est distribué au prorata du grade de pvp des membres la composant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gain se calcule en fonction de la différence de grade de l'équipe (grade de l'équipe = somme des grades de pvp de chacun des joueurs), entre les gagnants et les perdants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus le grade de l'équipe qui gagne est faible par rapport au grade de celle qui perd, plus l'équipe gagnante gagne de points d'honneurs et plus l'équipe perdante en perd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De même, plus le grade de l'équipe qui gagne est élevé par rapport au grade de celle qui perd, mois l'équipe victorieuse gagnera de points d'honneur et moins l'équipe perdante, perdra de points d'honneur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a également un bonus de points d'honneur en fonction du nombre de joueurs dans une équipe. Plus il y a de joueurs dans une équipe, plus le bonus est élevé. Ce bonus sert à encourager les joueurs à jouer en équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la différence de grade est trop importante entre les deux équipes, celle qui est désavantagée gagnera beaucoup plus de points d'honneur ou n'en perdra pas, alors que l'équipe victorieuse, elle risque d'en perdre beaucoup, et de ne rien gagner dans le meilleur des cas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En gros, ça se passe comme pour l'expérience de combat : plus le grade de l'adverssaire est élevé (mais pas trop quand même), plus vous montez vite en grade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Les points de déshonneur.]]&lt;br /&gt;
En cas d'attaque d'un neutre, les agresseurs reçoivent un point de déshonneur. Ce point empêche toute progression de l'honneur (et donc des ailes et avantages liés) tant qu'il n'est pas racheté, au moyen d'un combat honorable (qui au lieu de rapporter de l'honneur, rachètera un point de déshonneur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les points de déshonneur vous empêchent de rentrer dans les banques, d'utiliser les zaapis, les zaaps, les hôtels de vente...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc pour gagner un maximum de points, il faut qu'une équipe de petits grades batte une équipe de grade supérieur. Attaquer un plus faible ne rapportera rien, par contre vous risquez de perdre beaucoup si lui vous bat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Désactivation du mode pvp]]&lt;br /&gt;
Le mode pvp peut être désactivé via l'interface d'alignement. En mode &amp;quot;non-pvp&amp;quot;, vos ailes sont cachées et vous êtes considéré comme un neutre pour les autres. Cependant, vous restez alignés tout de même, et si un aligné prend le risque de vous agresser, il ne gagnera pas de points de déshonneur, mais ne gagnera pas de points d'honneur, vous n'en perdrez pas, mais lui risque d'en perdre beaucoup. Si vous ne voulez pas participer au système de pvp, désactivez ce mode, les joueurs qui vous agressent ont tout à perdre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment faire du PvP ?==&lt;br /&gt;
===Qu'est-ce qu'une traque ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les quêtes PvP surnommées les &amp;quot;Traques&amp;quot; permettent d'obtenir toute sorte d'avantages par le biais de victoire en combat Player versus Player. Pour chaque victoire, les joueurs remportent un gain d'expérience et des jetons appelés Pévétons qu'ils utiliseront comme monnaie d'échange auprès de Emma Sacre pour les Brâkmariens et Thomas Sacre pour les Bontariens, tous deux présent dans leur Milice respective. A noter que Emma se trouve à l'étage inférieur de la Milice Brakmar, contrairement à Thomas qui est sur la même map que Amaryio.&lt;br /&gt;
Afin d'obtenir ces Pevetons, il faut passer par des traques, ce qui vous oblige à suivre quelques règles : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Tout d'abord, les quêtes PvP ne sont accessibles qu'à partir du niveau 50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Les joueurs qui sont désignés par les &amp;quot;Sacre&amp;quot; sont obligatoirement des joueurs ayant activé leur mode PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Le niveau de vos cibles sera obligatoirement compris dans votre tranche de niveau, à plus ou moins 20 niveaux près.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Si votre traque n'est pas disponible ou s'est tout simplement déconnectée du jeu, il vous faudra attendre 10 minutes avant de relancer une nouvelle traque auprès des &amp;quot;Sacre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Les quêtes PvP ne sont pas limitées par jour, un joueur peut en réaliser autant qu'il veut par jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Vous ne pouvez pas obtenir deux fois la même personne en traque dans un laps de temps inférieur à 24 heures. Néanmoins, votre traque peut très bien vous avoir comme cible d'exécution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien évidemment, comme pour les agressions, vos victoires vous feront remporter des points d'honneur et vos défaites vous en feront perdre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vous avez dit Pévétons ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pévetons sont des objets de quête non-échangeables entre les joueurs et seulement utilisables auprès de Emma Sacre et de Thomas Sacre. Vous gagnez 2 Pévétons à chaque fois que vous tuez votre traque, que vous soyez le traqueur ou le traqué, de plus, vous obtenez une bourse de 2000 kamas. En échange de ces Pévétons, tout comme les Doplons, vous aurez accès à des avantages : les Parchemins de caractéristique et les Gemmes Spirituelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les secrets de la réussite en PvP==&lt;br /&gt;
===Dragodindes et familiers===&lt;br /&gt;
===Les boucliers===&lt;br /&gt;
===Les armes au CAC===&lt;br /&gt;
===Les principales panoplies PvP (niveau 100 à 200)===&lt;br /&gt;
====Panoplie du Meulou (niveau 143)====&lt;br /&gt;
====Panoplie du Rat noir (niveau 108)====&lt;br /&gt;
====Panoplie du Dragoeuf (niveau 129)====&lt;br /&gt;
====Panoplie du Minotoror (niveau 113)====&lt;br /&gt;
====Panoplie Ancestrale (niveau 114)====&lt;br /&gt;
====Panoplie du Chef Bwork (niveau 100)====&lt;br /&gt;
====Autres panoplies====&lt;br /&gt;
===Classes et techniques===&lt;br /&gt;
====Osa feu-invoc====&lt;br /&gt;
Osamodas feu avec Dragonnet rouge...&lt;br /&gt;
====Sacri feu====&lt;br /&gt;
Sacri feu et vitalité.&lt;br /&gt;
====Yop Bond-Colère du Yop====&lt;br /&gt;
Yop terre avec 11PA + item de classe réduisant de 1PA le coût du sort Colère du Yop.&lt;br /&gt;
====Sram Attaque mortelle 1/2====&lt;br /&gt;
Sram terre 10PA ou plus avec 1/2 aux CC sur Attaque mortelle.&lt;br /&gt;
====Crâ terre====&lt;br /&gt;
Crâ terre.&lt;br /&gt;
====Crâ air====&lt;br /&gt;
Crâ avec Flèche de recul / Flèche absorbante.&lt;br /&gt;
====Sram dagues====&lt;br /&gt;
Sram terre avec dagues niveau 171.&lt;br /&gt;
====Eca Rekop====&lt;br /&gt;
Ecaflip parchotté multi-élément avec Rekop.&lt;br /&gt;
====Sadi terre====&lt;br /&gt;
Sadida terre : ronces / ronces aggressives / ronces multiples.&lt;br /&gt;
====Xelor terre====&lt;br /&gt;
Xelor avec Frappe du Xelor / virage PA.&lt;br /&gt;
====Enutrof CAC eau====&lt;br /&gt;
Enutrof avec Pelle Moh / Marteau Hubohu / clef réductrice / virage PM.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ouzamouki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Le_PvP&amp;diff=40144</id>
		<title>Le PvP</title>
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		<updated>2010-07-25T16:11:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ouzamouki : /* Qu'est-ce qu'une traque ? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''Cette future page (en cours d'élaboration) traîtera du PvP, car je n'ai actuellement trouvé aucun article entièrement dédié à ce sujet. Ce n'est donc actuellement qu'un aperçu rapide des différentes parties la composant. Elle devrait être décomposée ainsi :'''''&lt;br /&gt;
==Qu'est-ce que le PvP ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En commençant votre aventure votre personnage est neutre. Tant que vous êtes sur une zone neutre (Astrub, Amakna par exemple) vous serez défendu, en cas d'agressions par un garde neutre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, au cours de votre progression sur les lointaines terres de l'ouest, vous pourrez vous rendre dans une des 2 grandes cités ennemis : Bonta et Brakmar. Là bas, il vous est possible de vous aligner en discutant avec le maître d'arme local. Grâce à une série de quêtes, vous pourrez obtenir de plus en plus de puissance en vous spécialisant (combat, espionnage et prêtrise).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le principal intérêt de l'alignement, c'est de faire du PvP (&amp;quot;Player versus Player&amp;quot; : &amp;quot;Joueur contre Joueur&amp;quot;)&lt;br /&gt;
En effet, une fois aligné, vous pourrez agresser des joueurs d'un autre alignement voir même des neutres (si vous n'êtes pas très à cheval sur la morale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principal avantage de l'alignement est d'accéder à toute la richesse de Dofus, que ce soit pour l'accès à certains territoires, l'utilisation de certains équipements (notamment les boucliers), etc. Pendant que le neutre mène une vie paisible et tranquille, l'aligné prend plus de risque mais vie une aventure plus palpitante. Les grades vous permettent également d'avoir accès à certaines ressources, d'utiliser certaines fonctionnalités et de payer moins cher certaines taxes.&lt;br /&gt;
Pour accéder à l'interface d'alignement, ouvrez la fenêtre de vos caractéristiques et cliquez sur l'icône en haut, à gauche du nom de votre personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Les boucliers]]&lt;br /&gt;
Les boucliers vous permettent de vous protéger des dégâts, mais uniquement des dégâts provoqués par les autres joueurs, ils ne servent à rien contre les attaques des monstres. Ces boucliers offrent des résistances très importantes aux attaques et permettent de revaloriser le pvp en rendant les combats plus longs et stratégiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les boucliers n'ont aucun pré-requis de niveau, ils n'ont que des pré-requis de grades, ce qui signifie qu'un joueur de niveau 40, mais très bon en pvp, peut très bien porter un des boucliers les plus puissants du jeu, alors qu'un joueur de très haut niveau, mais avec un grade de pvp faible, devra se contenter des boucliers moins puissants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Choisir un camp]]&lt;br /&gt;
En réalité, il existe 3 camps : Bonta, Brâkmar et Mercenaire. Ce troisième camp a un fonctionnement spécifique, puisqu'il est entièrement géré par des joueurs, et non par des PNJ. &lt;br /&gt;
Ce dernier camp n'apporte pas de points d'honneur lors d'une agression.&lt;br /&gt;
Pour choisir entre les deux camps, c'est très simple : comme il n'existe pas de différence technique entre les deux, il faudra faire votre choix à l'instinct. Bonta représente plutôt le bien et Brâkmar plutôt le mal : à vous de choisir ce que vous voulez incarner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Table des grades]]&lt;br /&gt;
Une fois aligné, en agressant un ou plusieurs membres d'un autre clan, vous gagnerez des points d'honneur et prendrez du grade. En prenant du grade, vos ailes - qui représente votre alignement - grandiront. &lt;br /&gt;
Vous pouvez trouver des cibles correspondant plus ou moins à votre niveau en parlant à Thomas Sacre (sous-sol de la milice de Bonta) ou à Emma Sacre (sous-sol de la milice de Brâkmar), qui vous fourniront des parchemins de traque. En plus des points d'honneur en cas de combat équilibré, vous gagnerez des points d'expérience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Les points d'honneur.]]&lt;br /&gt;
Le gain de points d'honneur se calcule par équipe, et est distribué au prorata du grade de pvp des membres la composant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gain se calcule en fonction de la différence de grade de l'équipe (grade de l'équipe = somme des grades de pvp de chacun des joueurs), entre les gagnants et les perdants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus le grade de l'équipe qui gagne est faible par rapport au grade de celle qui perd, plus l'équipe gagnante gagne de points d'honneurs et plus l'équipe perdante en perd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De même, plus le grade de l'équipe qui gagne est élevé par rapport au grade de celle qui perd, mois l'équipe victorieuse gagnera de points d'honneur et moins l'équipe perdante, perdra de points d'honneur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a également un bonus de points d'honneur en fonction du nombre de joueurs dans une équipe. Plus il y a de joueurs dans une équipe, plus le bonus est élevé. Ce bonus sert à encourager les joueurs à jouer en équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la différence de grade est trop importante entre les deux équipes, celle qui est désavantagée gagnera beaucoup plus de points d'honneur ou n'en perdra pas, alors que l'équipe victorieuse, elle risque d'en perdre beaucoup, et de ne rien gagner dans le meilleur des cas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En gros, ça se passe comme pour l'expérience de combat : plus le grade de l'adverssaire est élevé (mais pas trop quand même), plus vous montez vite en grade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Les points de déshonneur.]]&lt;br /&gt;
En cas d'attaque d'un neutre, les agresseurs reçoivent un point de déshonneur. Ce point empêche toute progression de l'honneur (et donc des ailes et avantages liés) tant qu'il n'est pas racheté, au moyen d'un combat honorable (qui au lieu de rapporter de l'honneur, rachètera un point de déshonneur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les points de déshonneur vous empêchent de rentrer dans les banques, d'utiliser les zaapis, les zaaps, les hôtels de vente...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc pour gagner un maximum de points, il faut qu'une équipe de petits grades batte une équipe de grade supérieur. Attaquer un plus faible ne rapportera rien, par contre vous risquez de perdre beaucoup si lui vous bat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Désactivation du mode pvp]]&lt;br /&gt;
Le mode pvp peut être désactivé via l'interface d'alignement. En mode &amp;quot;non-pvp&amp;quot;, vos ailes sont cachées et vous êtes considéré comme un neutre pour les autres. Cependant, vous restez alignés tout de même, et si un aligné prend le risque de vous agresser, il ne gagnera pas de points de déshonneur, mais ne gagnera pas de points d'honneur, vous n'en perdrez pas, mais lui risque d'en perdre beaucoup. Si vous ne voulez pas participer au système de pvp, désactivez ce mode, les joueurs qui vous agressent ont tout à perdre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment faire du PvP ?==&lt;br /&gt;
===Qu'est-ce qu'une traque ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les quêtes PvP surnommées les &amp;quot;Traques&amp;quot; permettent d'obtenir toute sorte d'avantages par le biais de victoire en combat Player versus Player. Pour chaque victoire, les joueurs remportent un gain d'expérience et des jetons appelés Pévétons qu'ils utiliseront comme monnaie d'échange auprès de Emma Sacre pour les Brâkmariens et Thomas Sacre pour les Bontariens, tous deux présent dans leur Milice respective. A noter que Emma se trouve à l'étage inférieur de la Milice Brakmar, contrairement à Thomas qui est sur la même map que Amaryio.&lt;br /&gt;
Afin d'obtenir ces Pevetons, il faut passer par des traques, ce qui vous oblige à suivre quelques règles : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Tout d'abord, les quêtes PvP ne sont accessibles qu'à partir du niveau 50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Les joueurs qui sont désignés par les &amp;quot;Sacre&amp;quot; sont obligatoirement des joueurs ayant activé leur mode PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Le niveau de vos cibles sera obligatoirement compris dans votre tranche de niveau, à plus ou moins 20 niveaux près.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Si votre traque n'est pas disponible ou s'est tout simplement déconnectée du jeu, il vous faudra attendre 10 minutes avant de relancer une nouvelle traque auprès des &amp;quot;Sacre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Les quêtes PvP ne sont pas limitées par jour, un joueur peut en réaliser autant qu'il veut par jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Vous ne pouvez pas obtenir deux fois la même personne en traque dans un laps de temps inférieur à 24 heures. Néanmoins, votre traque peut très bien vous avoir comme cible d'exécution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien évidemment, comme pour les agressions, vos victoires vous feront remporter des points d'honneur et vos défaites vous en feront perdre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vous avez dit Pévétons ?===&lt;br /&gt;
==Les secrets de la réussite en PvP==&lt;br /&gt;
===Dragodindes et familiers===&lt;br /&gt;
===Les boucliers===&lt;br /&gt;
===Les armes au CAC===&lt;br /&gt;
===Les principales panoplies PvP (niveau 100 à 200)===&lt;br /&gt;
====Panoplie du Meulou (niveau 143)====&lt;br /&gt;
====Panoplie du Rat noir (niveau 108)====&lt;br /&gt;
====Panoplie du Dragoeuf (niveau 129)====&lt;br /&gt;
====Panoplie du Minotoror (niveau 113)====&lt;br /&gt;
====Panoplie Ancestrale (niveau 114)====&lt;br /&gt;
====Panoplie du Chef Bwork (niveau 100)====&lt;br /&gt;
====Autres panoplies====&lt;br /&gt;
===Classes et techniques===&lt;br /&gt;
====Osa feu-invoc====&lt;br /&gt;
Osamodas feu avec Dragonnet rouge...&lt;br /&gt;
====Sacri feu====&lt;br /&gt;
Sacri feu et vitalité.&lt;br /&gt;
====Yop Bond-Colère du Yop====&lt;br /&gt;
Yop terre avec 11PA + item de classe réduisant de 1PA le coût du sort Colère du Yop.&lt;br /&gt;
====Sram Attaque mortelle 1/2====&lt;br /&gt;
Sram terre 10PA ou plus avec 1/2 aux CC sur Attaque mortelle.&lt;br /&gt;
====Crâ terre====&lt;br /&gt;
Crâ terre.&lt;br /&gt;
====Crâ air====&lt;br /&gt;
Crâ avec Flèche de recul / Flèche absorbante.&lt;br /&gt;
====Sram dagues====&lt;br /&gt;
Sram terre avec dagues niveau 171.&lt;br /&gt;
====Eca Rekop====&lt;br /&gt;
Ecaflip parchotté multi-élément avec Rekop.&lt;br /&gt;
====Sadi terre====&lt;br /&gt;
Sadida terre : ronces / ronces aggressives / ronces multiples.&lt;br /&gt;
====Xelor terre====&lt;br /&gt;
Xelor avec Frappe du Xelor / virage PA.&lt;br /&gt;
====Enutrof CAC eau====&lt;br /&gt;
Enutrof avec Pelle Moh / Marteau Hubohu / clef réductrice / virage PM.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ouzamouki</name></author>
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		<title>Le PvP</title>
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		<updated>2010-07-25T16:10:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ouzamouki : /* Qu'est-ce qu'une traque ? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''Cette future page (en cours d'élaboration) traîtera du PvP, car je n'ai actuellement trouvé aucun article entièrement dédié à ce sujet. Ce n'est donc actuellement qu'un aperçu rapide des différentes parties la composant. Elle devrait être décomposée ainsi :'''''&lt;br /&gt;
==Qu'est-ce que le PvP ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En commençant votre aventure votre personnage est neutre. Tant que vous êtes sur une zone neutre (Astrub, Amakna par exemple) vous serez défendu, en cas d'agressions par un garde neutre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, au cours de votre progression sur les lointaines terres de l'ouest, vous pourrez vous rendre dans une des 2 grandes cités ennemis : Bonta et Brakmar. Là bas, il vous est possible de vous aligner en discutant avec le maître d'arme local. Grâce à une série de quêtes, vous pourrez obtenir de plus en plus de puissance en vous spécialisant (combat, espionnage et prêtrise).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le principal intérêt de l'alignement, c'est de faire du PvP (&amp;quot;Player versus Player&amp;quot; : &amp;quot;Joueur contre Joueur&amp;quot;)&lt;br /&gt;
En effet, une fois aligné, vous pourrez agresser des joueurs d'un autre alignement voir même des neutres (si vous n'êtes pas très à cheval sur la morale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principal avantage de l'alignement est d'accéder à toute la richesse de Dofus, que ce soit pour l'accès à certains territoires, l'utilisation de certains équipements (notamment les boucliers), etc. Pendant que le neutre mène une vie paisible et tranquille, l'aligné prend plus de risque mais vie une aventure plus palpitante. Les grades vous permettent également d'avoir accès à certaines ressources, d'utiliser certaines fonctionnalités et de payer moins cher certaines taxes.&lt;br /&gt;
Pour accéder à l'interface d'alignement, ouvrez la fenêtre de vos caractéristiques et cliquez sur l'icône en haut, à gauche du nom de votre personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Les boucliers]]&lt;br /&gt;
Les boucliers vous permettent de vous protéger des dégâts, mais uniquement des dégâts provoqués par les autres joueurs, ils ne servent à rien contre les attaques des monstres. Ces boucliers offrent des résistances très importantes aux attaques et permettent de revaloriser le pvp en rendant les combats plus longs et stratégiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les boucliers n'ont aucun pré-requis de niveau, ils n'ont que des pré-requis de grades, ce qui signifie qu'un joueur de niveau 40, mais très bon en pvp, peut très bien porter un des boucliers les plus puissants du jeu, alors qu'un joueur de très haut niveau, mais avec un grade de pvp faible, devra se contenter des boucliers moins puissants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Choisir un camp]]&lt;br /&gt;
En réalité, il existe 3 camps : Bonta, Brâkmar et Mercenaire. Ce troisième camp a un fonctionnement spécifique, puisqu'il est entièrement géré par des joueurs, et non par des PNJ. &lt;br /&gt;
Ce dernier camp n'apporte pas de points d'honneur lors d'une agression.&lt;br /&gt;
Pour choisir entre les deux camps, c'est très simple : comme il n'existe pas de différence technique entre les deux, il faudra faire votre choix à l'instinct. Bonta représente plutôt le bien et Brâkmar plutôt le mal : à vous de choisir ce que vous voulez incarner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Table des grades]]&lt;br /&gt;
Une fois aligné, en agressant un ou plusieurs membres d'un autre clan, vous gagnerez des points d'honneur et prendrez du grade. En prenant du grade, vos ailes - qui représente votre alignement - grandiront. &lt;br /&gt;
Vous pouvez trouver des cibles correspondant plus ou moins à votre niveau en parlant à Thomas Sacre (sous-sol de la milice de Bonta) ou à Emma Sacre (sous-sol de la milice de Brâkmar), qui vous fourniront des parchemins de traque. En plus des points d'honneur en cas de combat équilibré, vous gagnerez des points d'expérience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Les points d'honneur.]]&lt;br /&gt;
Le gain de points d'honneur se calcule par équipe, et est distribué au prorata du grade de pvp des membres la composant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gain se calcule en fonction de la différence de grade de l'équipe (grade de l'équipe = somme des grades de pvp de chacun des joueurs), entre les gagnants et les perdants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus le grade de l'équipe qui gagne est faible par rapport au grade de celle qui perd, plus l'équipe gagnante gagne de points d'honneurs et plus l'équipe perdante en perd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De même, plus le grade de l'équipe qui gagne est élevé par rapport au grade de celle qui perd, mois l'équipe victorieuse gagnera de points d'honneur et moins l'équipe perdante, perdra de points d'honneur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a également un bonus de points d'honneur en fonction du nombre de joueurs dans une équipe. Plus il y a de joueurs dans une équipe, plus le bonus est élevé. Ce bonus sert à encourager les joueurs à jouer en équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la différence de grade est trop importante entre les deux équipes, celle qui est désavantagée gagnera beaucoup plus de points d'honneur ou n'en perdra pas, alors que l'équipe victorieuse, elle risque d'en perdre beaucoup, et de ne rien gagner dans le meilleur des cas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En gros, ça se passe comme pour l'expérience de combat : plus le grade de l'adverssaire est élevé (mais pas trop quand même), plus vous montez vite en grade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Les points de déshonneur.]]&lt;br /&gt;
En cas d'attaque d'un neutre, les agresseurs reçoivent un point de déshonneur. Ce point empêche toute progression de l'honneur (et donc des ailes et avantages liés) tant qu'il n'est pas racheté, au moyen d'un combat honorable (qui au lieu de rapporter de l'honneur, rachètera un point de déshonneur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les points de déshonneur vous empêchent de rentrer dans les banques, d'utiliser les zaapis, les zaaps, les hôtels de vente...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc pour gagner un maximum de points, il faut qu'une équipe de petits grades batte une équipe de grade supérieur. Attaquer un plus faible ne rapportera rien, par contre vous risquez de perdre beaucoup si lui vous bat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Désactivation du mode pvp]]&lt;br /&gt;
Le mode pvp peut être désactivé via l'interface d'alignement. En mode &amp;quot;non-pvp&amp;quot;, vos ailes sont cachées et vous êtes considéré comme un neutre pour les autres. Cependant, vous restez alignés tout de même, et si un aligné prend le risque de vous agresser, il ne gagnera pas de points de déshonneur, mais ne gagnera pas de points d'honneur, vous n'en perdrez pas, mais lui risque d'en perdre beaucoup. Si vous ne voulez pas participer au système de pvp, désactivez ce mode, les joueurs qui vous agressent ont tout à perdre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment faire du PvP ?==&lt;br /&gt;
===Qu'est-ce qu'une traque ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les quêtes PvP surnommées les &amp;quot;Traques&amp;quot; permettent d'obtenir toute sorte d'avantages par le biais de victoire en combat Player versus Player. Pour chaque victoire, les joueurs remportent un gain d'expérience et des jetons appelés Pévétons qu'ils utiliseront comme monnaie d'échange auprès de Emma Sacre pour les Brâkmariens et Thomas Sacre pour les Bontariens, tous deux présent dans leur Milice respective. A noter que Emma se trouve à l'étage inférieur de la Milice Brakmar, contrairement à Thomas qui est sur la même map que Amaryio.&lt;br /&gt;
Afin d'obtenir ces Pevetons, il faut passer par des traques, ce qui vous oblige à suivre quelques règles : &lt;br /&gt;
•Tout d'abord, les quêtes PvP ne sont accessibles qu'à partir du niveau 50.&lt;br /&gt;
•Les joueurs qui sont désignés par les &amp;quot;Sacre&amp;quot; sont obligatoirement des joueurs ayant activé leur mode PvP.&lt;br /&gt;
•Le niveau de vos cibles sera obligatoirement compris dans votre tranche de niveau, à plus ou moins 20 niveaux près.&lt;br /&gt;
•Si votre traque n'est pas disponible ou s'est tout simplement déconnectée du jeu, il vous faudra attendre 10 minutes avant de relancer une nouvelle traque auprès des &amp;quot;Sacre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
•Les quêtes PvP ne sont pas limitées par jour, un joueur peut en réaliser autant qu'il veut par jour.&lt;br /&gt;
•Vous ne pouvez pas obtenir deux fois la même personne en traque dans un laps de temps inférieur à 24 heures. Néanmoins, votre traque peut très bien vous avoir comme cible d'exécution.&lt;br /&gt;
Bien évidemment, comme pour les agressions, vos victoires vous feront remporter des points d'honneur et vos défaites vous en feront perdre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vous avez dit Pévétons ?===&lt;br /&gt;
==Les secrets de la réussite en PvP==&lt;br /&gt;
===Dragodindes et familiers===&lt;br /&gt;
===Les boucliers===&lt;br /&gt;
===Les armes au CAC===&lt;br /&gt;
===Les principales panoplies PvP (niveau 100 à 200)===&lt;br /&gt;
====Panoplie du Meulou (niveau 143)====&lt;br /&gt;
====Panoplie du Rat noir (niveau 108)====&lt;br /&gt;
====Panoplie du Dragoeuf (niveau 129)====&lt;br /&gt;
====Panoplie du Minotoror (niveau 113)====&lt;br /&gt;
====Panoplie Ancestrale (niveau 114)====&lt;br /&gt;
====Panoplie du Chef Bwork (niveau 100)====&lt;br /&gt;
====Autres panoplies====&lt;br /&gt;
===Classes et techniques===&lt;br /&gt;
====Osa feu-invoc====&lt;br /&gt;
Osamodas feu avec Dragonnet rouge...&lt;br /&gt;
====Sacri feu====&lt;br /&gt;
Sacri feu et vitalité.&lt;br /&gt;
====Yop Bond-Colère du Yop====&lt;br /&gt;
Yop terre avec 11PA + item de classe réduisant de 1PA le coût du sort Colère du Yop.&lt;br /&gt;
====Sram Attaque mortelle 1/2====&lt;br /&gt;
Sram terre 10PA ou plus avec 1/2 aux CC sur Attaque mortelle.&lt;br /&gt;
====Crâ terre====&lt;br /&gt;
Crâ terre.&lt;br /&gt;
====Crâ air====&lt;br /&gt;
Crâ avec Flèche de recul / Flèche absorbante.&lt;br /&gt;
====Sram dagues====&lt;br /&gt;
Sram terre avec dagues niveau 171.&lt;br /&gt;
====Eca Rekop====&lt;br /&gt;
Ecaflip parchotté multi-élément avec Rekop.&lt;br /&gt;
====Sadi terre====&lt;br /&gt;
Sadida terre : ronces / ronces aggressives / ronces multiples.&lt;br /&gt;
====Xelor terre====&lt;br /&gt;
Xelor avec Frappe du Xelor / virage PA.&lt;br /&gt;
====Enutrof CAC eau====&lt;br /&gt;
Enutrof avec Pelle Moh / Marteau Hubohu / clef réductrice / virage PM.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ouzamouki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Le_PvP&amp;diff=40142</id>
		<title>Le PvP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Le_PvP&amp;diff=40142"/>
		<updated>2010-07-25T16:08:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ouzamouki : /* Qu'est-ce que le PvP ? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''Cette future page (en cours d'élaboration) traîtera du PvP, car je n'ai actuellement trouvé aucun article entièrement dédié à ce sujet. Ce n'est donc actuellement qu'un aperçu rapide des différentes parties la composant. Elle devrait être décomposée ainsi :'''''&lt;br /&gt;
==Qu'est-ce que le PvP ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En commençant votre aventure votre personnage est neutre. Tant que vous êtes sur une zone neutre (Astrub, Amakna par exemple) vous serez défendu, en cas d'agressions par un garde neutre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, au cours de votre progression sur les lointaines terres de l'ouest, vous pourrez vous rendre dans une des 2 grandes cités ennemis : Bonta et Brakmar. Là bas, il vous est possible de vous aligner en discutant avec le maître d'arme local. Grâce à une série de quêtes, vous pourrez obtenir de plus en plus de puissance en vous spécialisant (combat, espionnage et prêtrise).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le principal intérêt de l'alignement, c'est de faire du PvP (&amp;quot;Player versus Player&amp;quot; : &amp;quot;Joueur contre Joueur&amp;quot;)&lt;br /&gt;
En effet, une fois aligné, vous pourrez agresser des joueurs d'un autre alignement voir même des neutres (si vous n'êtes pas très à cheval sur la morale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principal avantage de l'alignement est d'accéder à toute la richesse de Dofus, que ce soit pour l'accès à certains territoires, l'utilisation de certains équipements (notamment les boucliers), etc. Pendant que le neutre mène une vie paisible et tranquille, l'aligné prend plus de risque mais vie une aventure plus palpitante. Les grades vous permettent également d'avoir accès à certaines ressources, d'utiliser certaines fonctionnalités et de payer moins cher certaines taxes.&lt;br /&gt;
Pour accéder à l'interface d'alignement, ouvrez la fenêtre de vos caractéristiques et cliquez sur l'icône en haut, à gauche du nom de votre personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Les boucliers]]&lt;br /&gt;
Les boucliers vous permettent de vous protéger des dégâts, mais uniquement des dégâts provoqués par les autres joueurs, ils ne servent à rien contre les attaques des monstres. Ces boucliers offrent des résistances très importantes aux attaques et permettent de revaloriser le pvp en rendant les combats plus longs et stratégiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les boucliers n'ont aucun pré-requis de niveau, ils n'ont que des pré-requis de grades, ce qui signifie qu'un joueur de niveau 40, mais très bon en pvp, peut très bien porter un des boucliers les plus puissants du jeu, alors qu'un joueur de très haut niveau, mais avec un grade de pvp faible, devra se contenter des boucliers moins puissants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Choisir un camp]]&lt;br /&gt;
En réalité, il existe 3 camps : Bonta, Brâkmar et Mercenaire. Ce troisième camp a un fonctionnement spécifique, puisqu'il est entièrement géré par des joueurs, et non par des PNJ. &lt;br /&gt;
Ce dernier camp n'apporte pas de points d'honneur lors d'une agression.&lt;br /&gt;
Pour choisir entre les deux camps, c'est très simple : comme il n'existe pas de différence technique entre les deux, il faudra faire votre choix à l'instinct. Bonta représente plutôt le bien et Brâkmar plutôt le mal : à vous de choisir ce que vous voulez incarner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Table des grades]]&lt;br /&gt;
Une fois aligné, en agressant un ou plusieurs membres d'un autre clan, vous gagnerez des points d'honneur et prendrez du grade. En prenant du grade, vos ailes - qui représente votre alignement - grandiront. &lt;br /&gt;
Vous pouvez trouver des cibles correspondant plus ou moins à votre niveau en parlant à Thomas Sacre (sous-sol de la milice de Bonta) ou à Emma Sacre (sous-sol de la milice de Brâkmar), qui vous fourniront des parchemins de traque. En plus des points d'honneur en cas de combat équilibré, vous gagnerez des points d'expérience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Les points d'honneur.]]&lt;br /&gt;
Le gain de points d'honneur se calcule par équipe, et est distribué au prorata du grade de pvp des membres la composant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gain se calcule en fonction de la différence de grade de l'équipe (grade de l'équipe = somme des grades de pvp de chacun des joueurs), entre les gagnants et les perdants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus le grade de l'équipe qui gagne est faible par rapport au grade de celle qui perd, plus l'équipe gagnante gagne de points d'honneurs et plus l'équipe perdante en perd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De même, plus le grade de l'équipe qui gagne est élevé par rapport au grade de celle qui perd, mois l'équipe victorieuse gagnera de points d'honneur et moins l'équipe perdante, perdra de points d'honneur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a également un bonus de points d'honneur en fonction du nombre de joueurs dans une équipe. Plus il y a de joueurs dans une équipe, plus le bonus est élevé. Ce bonus sert à encourager les joueurs à jouer en équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la différence de grade est trop importante entre les deux équipes, celle qui est désavantagée gagnera beaucoup plus de points d'honneur ou n'en perdra pas, alors que l'équipe victorieuse, elle risque d'en perdre beaucoup, et de ne rien gagner dans le meilleur des cas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En gros, ça se passe comme pour l'expérience de combat : plus le grade de l'adverssaire est élevé (mais pas trop quand même), plus vous montez vite en grade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Les points de déshonneur.]]&lt;br /&gt;
En cas d'attaque d'un neutre, les agresseurs reçoivent un point de déshonneur. Ce point empêche toute progression de l'honneur (et donc des ailes et avantages liés) tant qu'il n'est pas racheté, au moyen d'un combat honorable (qui au lieu de rapporter de l'honneur, rachètera un point de déshonneur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les points de déshonneur vous empêchent de rentrer dans les banques, d'utiliser les zaapis, les zaaps, les hôtels de vente...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc pour gagner un maximum de points, il faut qu'une équipe de petits grades batte une équipe de grade supérieur. Attaquer un plus faible ne rapportera rien, par contre vous risquez de perdre beaucoup si lui vous bat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Désactivation du mode pvp]]&lt;br /&gt;
Le mode pvp peut être désactivé via l'interface d'alignement. En mode &amp;quot;non-pvp&amp;quot;, vos ailes sont cachées et vous êtes considéré comme un neutre pour les autres. Cependant, vous restez alignés tout de même, et si un aligné prend le risque de vous agresser, il ne gagnera pas de points de déshonneur, mais ne gagnera pas de points d'honneur, vous n'en perdrez pas, mais lui risque d'en perdre beaucoup. Si vous ne voulez pas participer au système de pvp, désactivez ce mode, les joueurs qui vous agressent ont tout à perdre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment faire du PvP ?==&lt;br /&gt;
===Qu'est-ce qu'une traque ?===&lt;br /&gt;
===Vous avez dit Pévétons ?===&lt;br /&gt;
==Les secrets de la réussite en PvP==&lt;br /&gt;
===Dragodindes et familiers===&lt;br /&gt;
===Les boucliers===&lt;br /&gt;
===Les armes au CAC===&lt;br /&gt;
===Les principales panoplies PvP (niveau 100 à 200)===&lt;br /&gt;
====Panoplie du Meulou (niveau 143)====&lt;br /&gt;
====Panoplie du Rat noir (niveau 108)====&lt;br /&gt;
====Panoplie du Dragoeuf (niveau 129)====&lt;br /&gt;
====Panoplie du Minotoror (niveau 113)====&lt;br /&gt;
====Panoplie Ancestrale (niveau 114)====&lt;br /&gt;
====Panoplie du Chef Bwork (niveau 100)====&lt;br /&gt;
====Autres panoplies====&lt;br /&gt;
===Classes et techniques===&lt;br /&gt;
====Osa feu-invoc====&lt;br /&gt;
Osamodas feu avec Dragonnet rouge...&lt;br /&gt;
====Sacri feu====&lt;br /&gt;
Sacri feu et vitalité.&lt;br /&gt;
====Yop Bond-Colère du Yop====&lt;br /&gt;
Yop terre avec 11PA + item de classe réduisant de 1PA le coût du sort Colère du Yop.&lt;br /&gt;
====Sram Attaque mortelle 1/2====&lt;br /&gt;
Sram terre 10PA ou plus avec 1/2 aux CC sur Attaque mortelle.&lt;br /&gt;
====Crâ terre====&lt;br /&gt;
Crâ terre.&lt;br /&gt;
====Crâ air====&lt;br /&gt;
Crâ avec Flèche de recul / Flèche absorbante.&lt;br /&gt;
====Sram dagues====&lt;br /&gt;
Sram terre avec dagues niveau 171.&lt;br /&gt;
====Eca Rekop====&lt;br /&gt;
Ecaflip parchotté multi-élément avec Rekop.&lt;br /&gt;
====Sadi terre====&lt;br /&gt;
Sadida terre : ronces / ronces aggressives / ronces multiples.&lt;br /&gt;
====Xelor terre====&lt;br /&gt;
Xelor avec Frappe du Xelor / virage PA.&lt;br /&gt;
====Enutrof CAC eau====&lt;br /&gt;
Enutrof avec Pelle Moh / Marteau Hubohu / clef réductrice / virage PM.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ouzamouki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Le_PvP&amp;diff=40141</id>
		<title>Le PvP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Le_PvP&amp;diff=40141"/>
		<updated>2010-07-25T16:06:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ouzamouki : /* Qu'est-ce que le PvP ? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''Cette future page (en cours d'élaboration) traîtera du PvP, car je n'ai actuellement trouvé aucun article entièrement dédié à ce sujet. Ce n'est donc actuellement qu'un aperçu rapide des différentes parties la composant. Elle devrait être décomposée ainsi :'''''&lt;br /&gt;
==Qu'est-ce que le PvP ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En commençant votre aventure votre personnage est neutre. Tant que vous êtes sur une zone neutre (Astrub, Amakna par exemple) vous serez défendu, en cas d'agressions par un garde neutre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, au cours de votre progression sur les lointaines terres de l'ouest, vous pourrez vous rendre dans une des 2 grandes cités ennemis : Bonta et Brakmar. Là bas, il vous est possible de vous aligner en discutant avec le maître d'arme local. Grâce à une série de quêtes, vous pourrez obtenir de plus en plus de puissance en vous spécialisant (combat, espionnage et prêtrise).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le principal intérêt de l'alignement, c'est de faire du PvP (&amp;quot;Player versus Player&amp;quot; : &amp;quot;Joueur contre Joueur&amp;quot;)&lt;br /&gt;
En effet, une fois aligné, vous pourrez agresser des joueurs d'un autre alignement voir même des neutres (si vous n'êtes pas très à cheval sur la morale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principal avantage de l'alignement est d'accéder à toute la richesse de Dofus, que ce soit pour l'accès à certains territoires, l'utilisation de certains équipements (notamment les boucliers), etc. Pendant que le neutre mène une vie paisible et tranquille, l'aligné prend plus de risque mais vie une aventure plus palpitante. Les grades vous permettent également d'avoir accès à certaines ressources, d'utiliser certaines fonctionnalités et de payer moins cher certaines taxes.&lt;br /&gt;
Pour accéder à l'interface d'alignement, ouvrez la fenêtre de vos caractéristiques et cliquez sur l'icône en haut, à gauche du nom de votre personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Les boucliers]]&lt;br /&gt;
Les boucliers vous permettent de vous protéger des dégâts, mais uniquement des dégâts provoqués par les autres joueurs, ils ne servent à rien contre les attaques des monstres. Ces boucliers offrent des résistances très importantes aux attaques et permettent de revaloriser le pvp en rendant les combats plus longs et stratégiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les boucliers n'ont aucun pré-requis de niveau, ils n'ont que des pré-requis de grades, ce qui signifie qu'un joueur de niveau 40, mais très bon en pvp, peut très bien porter un des boucliers les plus puissants du jeu, alors qu'un joueur de très haut niveau, mais avec un grade de pvp faible, devra se contenter des boucliers moins puissants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Choisir un camp]]&lt;br /&gt;
En réalité, il existe 3 camps : Bonta, Brâkmar et Mercenaire. Ce troisième camp a un fonctionnement spécifique, puisqu'il est entièrement géré par des joueurs, et non par des PNJ. (voir notre dossier sur Les Mercenaires). Ce dernier camp n'apporte pas de points d'honneur lors d'une agression.&lt;br /&gt;
Pour choisir entre les deux camps, c'est très simple : comme il n'existe pas de différence technique entre les deux, il faudra faire votre choix à l'instinct. Bonta représente plutôt le bien et Brâkmar plutôt le mal : à vous de choisir ce que vous voulez incarner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Table des grades]]&lt;br /&gt;
Une fois aligné, en agressant un ou plusieurs membres d'un autre clan, vous gagnerez des points d'honneur et prendrez du grade. En prenant du grade, vos ailes - qui représente votre alignement - grandiront. &lt;br /&gt;
Vous pouvez trouver des cibles correspondant plus ou moins à votre niveau en parlant à Thomas Sacre (sous-sol de la milice de Bonta) ou à Emma Sacre (sous-sol de la milice de Brâkmar), qui vous fourniront des parchemins de traque. En plus des points d'honneur en cas de combat équilibré, vous gagnerez des points d'expérience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Les points d'honneur.]]&lt;br /&gt;
Le gain de points d'honneur se calcule par équipe, et est distribué au prorata du grade de pvp des membres la composant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gain se calcule en fonction de la différence de grade de l'équipe (grade de l'équipe = somme des grades de pvp de chacun des joueurs), entre les gagnants et les perdants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus le grade de l'équipe qui gagne est faible par rapport au grade de celle qui perd, plus l'équipe gagnante gagne de points d'honneurs et plus l'équipe perdante en perd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De même, plus le grade de l'équipe qui gagne est élevé par rapport au grade de celle qui perd, mois l'équipe victorieuse gagnera de points d'honneur et moins l'équipe perdante, perdra de points d'honneur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a également un bonus de points d'honneur en fonction du nombre de joueurs dans une équipe. Plus il y a de joueurs dans une équipe, plus le bonus est élevé. Ce bonus sert à encourager les joueurs à jouer en équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la différence de grade est trop importante entre les deux équipes, celle qui est désavantagée gagnera beaucoup plus de points d'honneur ou n'en perdra pas, alors que l'équipe victorieuse, elle risque d'en perdre beaucoup, et de ne rien gagner dans le meilleur des cas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En gros, ça se passe comme pour l'expérience de combat : plus le grade de l'adverssaire est élevé (mais pas trop quand même), plus vous montez vite en grade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Les points de déshonneur.]]&lt;br /&gt;
En cas d'attaque d'un neutre, les agresseurs reçoivent un point de déshonneur. Ce point empêche toute progression de l'honneur (et donc des ailes et avantages liés) tant qu'il n'est pas racheté, au moyen d'un combat honorable (qui au lieu de rapporter de l'honneur, rachètera un point de déshonneur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les points de déshonneur vous empêchent de rentrer dans les banques, d'utiliser les zaapis, les zaaps, les hôtels de vente...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc pour gagner un maximum de points, il faut qu'une équipe de petits grades batte une équipe de grade supérieur. Attaquer un plus faible ne rapportera rien, par contre vous risquez de perdre beaucoup si lui vous bat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Désactivation du mode pvp]]&lt;br /&gt;
Le mode pvp peut être désactivé via l'interface d'alignement. En mode &amp;quot;non-pvp&amp;quot;, vos ailes sont cachées et vous êtes considéré comme un neutre pour les autres. Cependant, vous restez alignés tout de même, et si un aligné prend le risque de vous agresser, il ne gagnera pas de points de déshonneur, mais ne gagnera pas de points d'honneur, vous n'en perdrez pas, mais lui risque d'en perdre beaucoup. Si vous ne voulez pas participer au système de pvp, désactivez ce mode, les joueurs qui vous agressent ont tout à perdre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment faire du PvP ?==&lt;br /&gt;
===Qu'est-ce qu'une traque ?===&lt;br /&gt;
===Vous avez dit Pévétons ?===&lt;br /&gt;
==Les secrets de la réussite en PvP==&lt;br /&gt;
===Dragodindes et familiers===&lt;br /&gt;
===Les boucliers===&lt;br /&gt;
===Les armes au CAC===&lt;br /&gt;
===Les principales panoplies PvP (niveau 100 à 200)===&lt;br /&gt;
====Panoplie du Meulou (niveau 143)====&lt;br /&gt;
====Panoplie du Rat noir (niveau 108)====&lt;br /&gt;
====Panoplie du Dragoeuf (niveau 129)====&lt;br /&gt;
====Panoplie du Minotoror (niveau 113)====&lt;br /&gt;
====Panoplie Ancestrale (niveau 114)====&lt;br /&gt;
====Panoplie du Chef Bwork (niveau 100)====&lt;br /&gt;
====Autres panoplies====&lt;br /&gt;
===Classes et techniques===&lt;br /&gt;
====Osa feu-invoc====&lt;br /&gt;
Osamodas feu avec Dragonnet rouge...&lt;br /&gt;
====Sacri feu====&lt;br /&gt;
Sacri feu et vitalité.&lt;br /&gt;
====Yop Bond-Colère du Yop====&lt;br /&gt;
Yop terre avec 11PA + item de classe réduisant de 1PA le coût du sort Colère du Yop.&lt;br /&gt;
====Sram Attaque mortelle 1/2====&lt;br /&gt;
Sram terre 10PA ou plus avec 1/2 aux CC sur Attaque mortelle.&lt;br /&gt;
====Crâ terre====&lt;br /&gt;
Crâ terre.&lt;br /&gt;
====Crâ air====&lt;br /&gt;
Crâ avec Flèche de recul / Flèche absorbante.&lt;br /&gt;
====Sram dagues====&lt;br /&gt;
Sram terre avec dagues niveau 171.&lt;br /&gt;
====Eca Rekop====&lt;br /&gt;
Ecaflip parchotté multi-élément avec Rekop.&lt;br /&gt;
====Sadi terre====&lt;br /&gt;
Sadida terre : ronces / ronces aggressives / ronces multiples.&lt;br /&gt;
====Xelor terre====&lt;br /&gt;
Xelor avec Frappe du Xelor / virage PA.&lt;br /&gt;
====Enutrof CAC eau====&lt;br /&gt;
Enutrof avec Pelle Moh / Marteau Hubohu / clef réductrice / virage PM.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ouzamouki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Le_PvP&amp;diff=40140</id>
		<title>Le PvP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Le_PvP&amp;diff=40140"/>
		<updated>2010-07-25T16:02:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ouzamouki : /* Qu'est-ce que le PvP ? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''Cette future page (en cours d'élaboration) traîtera du PvP, car je n'ai actuellement trouvé aucun article entièrement dédié à ce sujet. Ce n'est donc actuellement qu'un aperçu rapide des différentes parties la composant. Elle devrait être décomposée ainsi :'''''&lt;br /&gt;
==Qu'est-ce que le PvP ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En commençant votre aventure votre personnage est neutre. Tant que vous êtes sur une zone neutre (Astrub, Amakna par exemple) vous serez défendu, en cas d'agressions par un garde neutre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, au cours de votre progression sur les lointaines terres de l'ouest, vous pourrez vous rendre dans une des 2 grandes cités ennemis : Bonta et Brakmar. Là bas, il vous est possible de vous aligner en discutant avec le maître d'arme local. Grâce à une série de quêtes, vous pourrez obtenir de plus en plus de puissance en vous spécialisant (combat, espionnage et prêtrise).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le principal intérêt de l'alignement, c'est de faire du PvP (&amp;quot;Player versus Player&amp;quot; : &amp;quot;Joueur contre Joueur&amp;quot;)&lt;br /&gt;
En effet, une fois aligné, vous pourrez agresser des joueurs d'un autre alignement voir même des neutres (si vous n'êtes pas très à cheval sur la morale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principal avantage de l'alignement est d'accéder à toute la richesse de Dofus, que ce soit pour l'accès à certains territoires, l'utilisation de certains équipements (notamment les boucliers), etc. Pendant que le neutre mène une vie paisible et tranquille, l'aligné prend plus de risque mais vie une aventure plus palpitante. Les grades vous permettent également d'avoir accès à certaines ressources, d'utiliser certaines fonctionnalités et de payer moins cher certaines taxes.&lt;br /&gt;
Pour accéder à l'interface d'alignement, ouvrez la fenêtre de vos caractéristiques et cliquez sur l'icône en haut, à gauche du nom de votre personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment faire du PvP ?==&lt;br /&gt;
===Qu'est-ce qu'une traque ?===&lt;br /&gt;
===Vous avez dit Pévétons ?===&lt;br /&gt;
==Les secrets de la réussite en PvP==&lt;br /&gt;
===Dragodindes et familiers===&lt;br /&gt;
===Les boucliers===&lt;br /&gt;
===Les armes au CAC===&lt;br /&gt;
===Les principales panoplies PvP (niveau 100 à 200)===&lt;br /&gt;
====Panoplie du Meulou (niveau 143)====&lt;br /&gt;
====Panoplie du Rat noir (niveau 108)====&lt;br /&gt;
====Panoplie du Dragoeuf (niveau 129)====&lt;br /&gt;
====Panoplie du Minotoror (niveau 113)====&lt;br /&gt;
====Panoplie Ancestrale (niveau 114)====&lt;br /&gt;
====Panoplie du Chef Bwork (niveau 100)====&lt;br /&gt;
====Autres panoplies====&lt;br /&gt;
===Classes et techniques===&lt;br /&gt;
====Osa feu-invoc====&lt;br /&gt;
Osamodas feu avec Dragonnet rouge...&lt;br /&gt;
====Sacri feu====&lt;br /&gt;
Sacri feu et vitalité.&lt;br /&gt;
====Yop Bond-Colère du Yop====&lt;br /&gt;
Yop terre avec 11PA + item de classe réduisant de 1PA le coût du sort Colère du Yop.&lt;br /&gt;
====Sram Attaque mortelle 1/2====&lt;br /&gt;
Sram terre 10PA ou plus avec 1/2 aux CC sur Attaque mortelle.&lt;br /&gt;
====Crâ terre====&lt;br /&gt;
Crâ terre.&lt;br /&gt;
====Crâ air====&lt;br /&gt;
Crâ avec Flèche de recul / Flèche absorbante.&lt;br /&gt;
====Sram dagues====&lt;br /&gt;
Sram terre avec dagues niveau 171.&lt;br /&gt;
====Eca Rekop====&lt;br /&gt;
Ecaflip parchotté multi-élément avec Rekop.&lt;br /&gt;
====Sadi terre====&lt;br /&gt;
Sadida terre : ronces / ronces aggressives / ronces multiples.&lt;br /&gt;
====Xelor terre====&lt;br /&gt;
Xelor avec Frappe du Xelor / virage PA.&lt;br /&gt;
====Enutrof CAC eau====&lt;br /&gt;
Enutrof avec Pelle Moh / Marteau Hubohu / clef réductrice / virage PM.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ouzamouki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Cr%C3%A2&amp;diff=40139</id>
		<title>Comment monter son Crâ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Cr%C3%A2&amp;diff=40139"/>
		<updated>2010-07-25T15:59:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ouzamouki : /* Crâ Eau */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entête Class|[[L'étendue de Crâ]]}}&lt;br /&gt;
==Où [[XP|XP]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]   1-21''' Si vous voulez monter rapidement allez faire des pichons en ne montant que la sagesse. Vous n'allez pas taper fort, mais, vous allez xp très bien à votre niveau. Au début même non-équipé vous allez Up 3 lvl à la fois.&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  22-38''' Prespics et Sangliers et pour les abonnés Abraknydes ou Boos&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  38-50''' [[Boo]], Abraknydes (maintenant il faut être abonnés sinon c'est très long d'[[XP|xp]]). Si vous êtes motivé pour trouver un groupe ou si vous avez un personnage HL, vous pouvez faire des Donjons Blops en boucle jusqu'au lvl 70-100 à peu près.&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  50-70''' Blops, Porkass&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  70-90''' Blops&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]] 90-100''' Kanigrous (petits groupe)&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]   100+''' Kanigrous, [[Pandala]], Groobe en groupe&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Néanmoins cela dépend aussi du type de crâ, par exemple, un crâ équilibré  avec un peu de pratique peut combattre aux blops à partir du [[Lvl|lvl]] 1 ou aux porkass bien avant.&lt;br /&gt;
*Ne pas oublier les dopeuls qui peuvent donner une bonne dose d'xp a chaque lvl et aussi pour se faire des kamas avec les parchemins.&lt;br /&gt;
*NB: Il y a une méthode pour tuer des blops même au niveau 10 non-équip et au niveau 1 équipé pano aventurier: ca consiste à enlever les PA des blops. Un PA de moins et le voici qui ne tape plus. Et ce qu'il ya de bon c qu'il a 0% d'esquive de PA/PM avec un niveau 10 vous allez avoir: 15 sagesse ce qui équivaut à 3% d'esquive. et avec une pano aventurier jet parfait sagesse même pas forgemagé vous aurez au niveau 1 12% d'esquive ce qui vous permet de ralentir les blops. Mais il reste le problème que le combat va durer très très longtemps car vous n'allez pas taper en étant full sagesse bien. Mais ca reste une méthode efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Feu==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
Pour ceux qui viennent de débuter:&lt;br /&gt;
* Tout mettre en [[Intelligence|intelligence]] car avec la nouvelle [[MAJ|maj]], on a 5 de vie tous les niveaux donc avec une bonne pano feu on a de la vita ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais pour les fortunés:&lt;br /&gt;
* Acheter un dofus cawotte très bon jet voir jet parfait.&lt;br /&gt;
* Acheter un pékipéki monter qui donne déjà +400 vita.&lt;br /&gt;
* Le parchottage est une chose qui aide beaucoup mais facultatif pour les ceux qui n'ont pas beaucoup de kamas. Alors, parchotter vous +101 en intel, sagesse, agi et vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche Magique&lt;br /&gt;
*Flèche Glacée&lt;br /&gt;
*Flèche Enflammée très utile en PvP a bas level (21-30)mais aussi pour le PvM&lt;br /&gt;
*Flèche de recul et oui a monter 5 très utile pour se degager du CAC ou en situation urgente!&lt;br /&gt;
*Flèche Explosive&lt;br /&gt;
*Maîtrise de l'Arc&lt;br /&gt;
*Tir puissant&lt;br /&gt;
*Tir éloigné&lt;br /&gt;
*Tir critique (à voir mais cela permet de frapper un peu plus fort en CC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Classique====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 1 :'''  [[Panoplie du Jeune Aventurier]] ou Boune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 20 :''' [[Panoplie Bouftou]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 46 :''' [[Panoplie du Scarafeuille Rouge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveaux 58-60 :''' &lt;br /&gt;
* [[Panoplie_Gelax|Panoplie Gelax]] (coiffe, amulette, ceinture)&lt;br /&gt;
* [[Cape_Hôte|Cape Hôte]]&lt;br /&gt;
* [[Esprit_de_Crocoburio|Esprit de Crocoburio]] ou similaire&lt;br /&gt;
* Anneau scarafeuille forgemagé [[Intelligence|intelligence]]&lt;br /&gt;
* Arme au choix : [[arc de Kuri]], bâton [[Kryst O'Boul]] forgemagé 65% ou 80% ou encore [[marteau Toh'Lo]] etc ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mode 8 [[PA|PA]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir du niveau 43 vous avez accès à un mode 8 [[PA|PA]] grâce à une [[Amulette du Kam Assutra]] et un [[Arc en Racine d'Abraknyde]]. C'est un équipement assez contraignant, mais vous taperez 2 fois avec la flèche enflammée ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre équipement pour cela doit être:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 43'''&lt;br /&gt;
* Gardez votre [[Panoplie_Bouftou|Panoplie Bouftou]] (hormis le marteau et l'amulette évidemment).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 46'''&lt;br /&gt;
* Panoplie scara rouge: Anneau (de préférence FM intell) et Ceinture uniquement&lt;br /&gt;
* [[Panoplie_Vioutifoule|Panoplie Vioutifoule]]: [[Casque Vioutifoule|Casque]], [[Cape Vioutifoule|Cape]] et [[Bottes Vioutifoule|Bottes]]&lt;br /&gt;
* Anneau scara vert (+10 en [[Force|force]] minimum, cf. conditions de l'arc)&lt;br /&gt;
* [[Familier|Familier]] (vita ou intell, mais attention: '''+28 en agilité minimum''' si vous ne l'avez pas parchotée, cf. conditions de l'arc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 50'''&lt;br /&gt;
* Remplacez votre anneau scara vert par un anneau dindo qui donne 25 intell/agi/[[Force|force]]/sagesse (selon que vous gardez l'arc ou prenez la [[Baguette_Ni'Ninnin|Baguette Ni'Ninnin]]) :)&lt;br /&gt;
* Si vous prenez une [[Baguette Ni'Ninnin]], vous n'aurez plus besoin d'agi ou de [[Force|force]] (car elle remplacera l'arc).&lt;br /&gt;
* Vous pouvez adopter la [[Ceinture_Luthuthu|ceinture Luthuthu]] avec un bon jet, vous aurez plus d'intell et +1 en portée :) (Attention au malus en agi si vous conservez l'arc !!!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible que vous manquiez de [[Pods|pods]], ayez donc sur vous une ceinture [[Bouftou|bouftou]] +300/400 [[Pods|pods]] pour pouvoir vous déplacer (hors combat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Autre stuff mode 8pa lvl 41'''&lt;br /&gt;
* Il existe en effet un autre mode, celui ci bien plus efficace, mais aussi plus cher, pour les lvl 41 minimum. Pour cela, il vous faudra une panoplie Kwak de Flamme complète, sauf l'amulette qui sera remplacée par une Amulette du Kam Assutra. Excellent stuff bien plus efficace que la combinaison Arc en racine d'Abranyde+ Amu Kam Assutra...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==le cra feu/eau==&lt;br /&gt;
===caractéristiques===&lt;br /&gt;
*tout dépend du fait si vous êtes feu/eau ou eau/feu (je conseille feu/eau)&lt;br /&gt;
*alterner 50 intel et 20 en chance parchottage chance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*flèche glacée&lt;br /&gt;
*flèche explosive &lt;br /&gt;
*flèche enflammée&lt;br /&gt;
*flèche d'imo&lt;br /&gt;
*Tir puissant&lt;br /&gt;
*Tir éloigné&lt;br /&gt;
*Tir critique&lt;br /&gt;
*flèche d'expiation &lt;br /&gt;
*flèche ralentissante&lt;br /&gt;
*oeil de taupe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ce n'est pas la peine de monter flèche de recul car vos ennemis ont tout intérêt a ne pas venir au cac et que ça ne change que les dégât et pas le nb de case poussée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
*pour l'équipement du lvl 1 a 30 je conseille une pano aventurier et si vous vous voulez absolument une arme prenez un bâton spirituelle ( vous pouvez stats et pano sagesse pour atteindre le lvl 80 le plus vite possible)&lt;br /&gt;
*du lvl 30 a 45 prendre une citronoplie&lt;br /&gt;
*du level 43 a 60 prendre pano akwadala et anneaux du mental&lt;br /&gt;
*du level 60 a 80 prendre pano tortue avec deux alliances ethnique (ou un gelano et une alliance) ceinture tortue rouge et le rasoir infernal (si vous n'avez pas d'agi vous pouvez prendre les dagues hi'bol'&lt;br /&gt;
*(c'est au level 80 que vous deviendrez fort) lvl 80 l'idéal est d'être en mode 9 pa donc kiloularc, gelano, amulette feudala,ceinture feudala,anneau ethnique,coiffe de robie capuche et cape hulco,sabot de shika et dragodindindes indigo orchidées ou minimino +55% ou alors pano de shika +1 gelano +caracoiffe&lt;br /&gt;
*lvl 163 prendre pano minotot avec anneau blitéré et gelano et bottes répané et bâton minotot fm feu (80%) ou bêche hamel ( c'est ce que j'avais et c'est très efficace) ou baguette du chêne mou ( dévastateur... surtout au pountch mais sans dom fixe c'est moyen car trop aléatoire)ou encore garder le kiloularc pour mode 10PA&lt;br /&gt;
ceci dit la pano de classe est très bien alors faites vous un mix adapté&lt;br /&gt;
efficaces bon voilà alors perso moi je faisais dans les 120-200 a l'arc + maîtrise et du 230-300 en cc +130-154 en zone (170-184 en cc) lvl 100 sans tir puissant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
voilà le reste:&lt;br /&gt;
75-85 flèche glacée*2+flèche enflammée (100)=260+enlève 4 Pa toujours sans tir puissant &lt;br /&gt;
avec tir puissant(ralentissante +explosive) =400-500&lt;br /&gt;
et avec expiation puis ralentissante avec tir puissant (le must)=1er fois 400-600 et 2eme fois 700-730 et j'enlève 2PA en zone et en cc 2ème tour (ça arrive) on a 700-800  pas mal,HEIN?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres combinaisons...===&lt;br /&gt;
;; ...possibles et intéressantes (avec tir puissant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
expi+enflammée+imo=500 et -1pm pour l'autre (1er tour)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-si vous êtes en difficulté et que vous devez fuir&lt;br /&gt;
cinglante+2 imo+ralentissante=350-400+la garantie que votre ennemie aura du mal a suivre (on peut remplacer ralentissante par expi en pvp face aux iop,xélor,éca et toutes les classes qui utilisent les sort de déplacement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-si vous voulez taper le plus de gens possible sans attaque en zone&lt;br /&gt;
(avec maîtrise de l'arc)&lt;br /&gt;
3 flèche d'imo+enflammée=110*3+200 sur une grosse ligne ou oeil de taupe a la place de enflammée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===nota bene===&lt;br /&gt;
ce type de crâ est atypique et coûte cher a équiper mais il est très efficaces en PVP aussi bien qu'en PVM &lt;br /&gt;
.    Il est très polyvalent et permet d'avoir une vision plus large du jeu.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Si vous n'avez pas d' équipement puissant oublier ce type de crâ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Terre==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
*Tout en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
*Booster la vitalité n'est plus obligatoire avec la dernière mise à jour. De plus on peut se contenter des bonus de panoplie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche Chercheuse&lt;br /&gt;
*Flèche Empoisonné&lt;br /&gt;
*Flèche Punitive&lt;br /&gt;
*Flèche Destructrice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 1 :''' Panoplie Aventurier&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 20 :''' [[Panoplie_Bouftou|Panoplie Bouftou]]&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 45 :''' [[Panoplie_Abraknyde|Panoplie Abraknyde]]&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 60 :''' [[Panoplie_Bouftou|Panoplie Bouftou]] Royal (le mode 8 [[PA|pa]] avec [[Gelano|gelano]] et amulette kam assutra est très pratique)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Terre Coup Critique==&lt;br /&gt;
EDIT : Depuis la 1.29, il est quasiment inutile d'être 1/2CC, le sort flèche punitive perdant son terrifiant bonus en CC. A vous de voir, si vous voulez pénaliser votre [[Force|force]] pour des CC sachant qu'en CC, le sort flèche punitive gagne +5.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Crâ terre CC  est en fait un Crâ terre qui va avoir des bonus terre moins important mais qui jouera tous ses sort en 1/2 CC (surtout la terrifiante flèche punitive). C'est un compromis entre le Crâ CC et le Crâ Terre. Il S'orientera vers des [[Panoplies|panoplies]] CC donnant des bonus en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
*50 en agilité (pour certains arc et [[Dagues|dagues]] qui se jouent en 1/2 CC&lt;br /&gt;
*Tout en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
Les équipement potable arrivant qu'aux alentour du Niveau 50 il est préférable de rester terre jusqu'au niveau 53 qui symbolise l'arrivée de &amp;quot;La Guennille&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Au niveau 53 la panoplie &amp;quot;réglementaire&amp;quot; est la suivante:&lt;br /&gt;
*Coiffe   :[[Dora|Dora]] +70 [[Force|force]] ou [[Boufcoiffe_Royale|boufcoiffe Royale]] +80force selon votre budget&lt;br /&gt;
*[[Bottes|Bottes]]   : [[Abrabottes|Abrabottes]] +60 [[Force|force]]&lt;br /&gt;
*Ceinture : Ceinture chaffeuse + 9 CC +30 [[Force|force]]&lt;br /&gt;
*Cape     : Guenille + 10 CC&lt;br /&gt;
*Anneau   : Scarano vert + 4 CC ,&lt;br /&gt;
*Anneau   : Scarano blanc + 4 CC&lt;br /&gt;
*Amulette : Broche celeste + 1 [[PA|PA]] + 5 CC&lt;br /&gt;
*Arme     : [[Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]]  &lt;br /&gt;
*Bwak Terre + 80 [[Force|force]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci est la panoplie conseillé pour le niveau 53, libre a vous de moduler par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau 60 on pensera à changer son Bwak pour Une Dragodinde Pourpre eventuellement. Par ailleurs au niveau 60 on changera les [[Dagues|dagues]] par un [[Arc_du_Roi_des_Borins|arc du Roi des Borins]] qui donne + 4 aux CC + 30 [[Force|force]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de Cra terre au niveau 65 avec la panoplie ci dessus (dragodinde pourpre niveau 76)&lt;br /&gt;
Caractéristiques :&lt;br /&gt;
*Vitalité 0 +38&lt;br /&gt;
*[[Force|Force]] 156+ 250&lt;br /&gt;
*Agilité 51 + 39&lt;br /&gt;
A noter 7 [[PA|PA]] pour lancer Une punitive ou une destructrice + Flèche cinglante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec ces caractéristique et cette panoplie tous les sort principaux sont en 1/2 CC sans avoir a boost à savoir:&lt;br /&gt;
*Flèche chercheuse&lt;br /&gt;
*Flèche Cinglante&lt;br /&gt;
*Flèche punitive&lt;br /&gt;
*Tir critique (qui est inutile quasiment pour le moment)&lt;br /&gt;
*Tir éloigné&lt;br /&gt;
*Tir Puissant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'exception de la flèche destructrice qui n'est pas en 1/2 CC pour le moment même avec un boost. On peut la mettre en 1/2 cc si on remplace la [[Dora|Dora]] par un [[Kritter|kritter]] + tir critique si besoin est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La suite pour les niveau suivant est a venir car je me base sur mon personnage dont la panoplie est cité ci dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EDIT: Si vous avez opté pour le terre/CC, recyclez vous dans le full [[Force|Force]]/Vita, c'est même plus la peine les CC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ air==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* 100 en agilité pour commencer&lt;br /&gt;
* 100 en vitalité &lt;br /&gt;
* pour finir de 20 a 50 en agilité (coute 3 pour 1, puis 4 pour 1 après 150)&lt;br /&gt;
* le reste en vitalité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 1 :''' Flèche de Recul&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 1 :''' Tir critique (à voir mais on arrive vite à 1/2 CC ce qui fais plaisir)&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 9 :''' Tir éloigné&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 36 :''' Tir puissant&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 42 :''' Flèche harcelante&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 70 :''' Flèche absorbante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Classique====&lt;br /&gt;
*'''[[Lvl|Lvl]] 1 à 20 :''' Panoplie Aventurier&lt;br /&gt;
*'''[[Lvl|Lvl]] 35+ :''' Chercher des [[Equipements|équipements]] séparés apportant de très bons bonus comme [[Toady|Toady]] + [[bâton Carnivore]] + [[cape du Tofu Fou]] + [[amulette du Kam Assutra]] (pour faire un recul avec 1 harcelante) + [[l'Anneau Dhyn]] ou [[Palmano|palmano]] + [[Ceinture_Banisation|ceinture banisation]] + corbabotte + scaraneau blanc + [[Chacha|chacha]] +80agi ou [[Bouloute|bouloute]] +150vita on arrive vite à +350agi pour les jets parfaits !!&lt;br /&gt;
*'''[[Lvl|Lvl]] 80:''' [[Panoplie Blop Coco Royale]] avec des items agi mélangés, DD ebene ou Ebene et prune, [[Dofus_Cawotte|dofus cawotte]] optionnel, (et pour les vraiment beaucoup plus riche vous pouvez prendre en plus [[Dofus_Turquoise|dofus turquoise]], [[Dofus_Ocre|dofus ocre]], [[Dofus_Vulbis|dofus vulbis]]^^)&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|C]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mode 9 [[PA|PA]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir du niveau 45 vous avez accès à un mode 9 [[PA|PA]] grâce à l'[[Amulette du Kam Assutra]], l'[[Arc en Racine d'Abraknyde]] et les bonus de la [[Panoplie du Corbac]], vous porterez donc:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Panoplie_du_Corbac|Panoplie du Corbac]]: [[Corbacoiffe|Corbacoiffe]], Corbotte et [[Vilain_Petit_Corbac|Vilain Petit Corbac]]&lt;br /&gt;
* [[Amulette_du_Kam_Assutra|Amulette du Kam Assutra]]&lt;br /&gt;
* Arc en [[Racine_d'Abraknyde|racine d'abraknyde]] (ou [[Dagues|Dagues]] Aj'Deh'La si vous préférez avoir seulement 8 [[PA|PA]] mais 4 [[PM|PM]])&lt;br /&gt;
* Panoplie Scarafeuille blanche: Scaracape et Scaranneau&lt;br /&gt;
* [[Scaranneau_Vert|Scaranneau vert]] (+12 en [[Force|force]] minimum, cf. conditions de l'arc) ou [[Anneau_du_Vampyre|Anneau du vampyre]] (bonus % dommage)&lt;br /&gt;
* Ceinture de Banisation Sauvage en attendant la [[Scarature_Blanche|scarature blanche]] ([[Lvl|lvl]] 46 ^^)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 [[PA|PA]], c'est: tir puissant + 2 harcelantes ou encore 3 harcelantes (la 3e sur un autre monstre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ [[Coups_Critiques|coups critiques]]==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* 100 à 150 en vitalité&lt;br /&gt;
* 50 minimum en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
* 25 minimum en [[Intelligence|intelligence]]&lt;br /&gt;
* entre 25 et 50 d'agilité au minimum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche punitive [[Lvl|lvl]] 5&lt;br /&gt;
*Flèche glacé à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Tir critique [[Lvl|lvl]] 5&lt;br /&gt;
*Tir éloigné à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Flèche magique et enflammé à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Flèche d'immobilisation et cinglante [[Lvl|lvl]] 5&lt;br /&gt;
*Tir puissant [[Lvl|lvl]] 2 minimum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour les autres sorts, montez les en fonction de l'utilité stratégique qu'ils auront: par exemple si vous combattez aux blops et que les biblops vous causent des ennuis une bonne flèche glacée en coups critique les empêchent de taper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Equipements|Equipements]]===&lt;br /&gt;
Ce genre de crâ se commence dès le départ au niveau des caractéristiques mais se commence vers le [[Lvl|lvl]] 50 pour les équipements. Les équipement nécessaires sont:&lt;br /&gt;
*Anneau du [[Scarafeuille_Vert|Scarafeuille vert]] : + 4 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] et bon jet [[Force|force]] si possible : 7000k&lt;br /&gt;
*Anneau du [[Scarafeuille_Blanc|Scarafeuille blanc]]: + 4 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] et bon jet agilité pour augmenté encore ces derniers : 7000k&lt;br /&gt;
*[[Bottes|Bottes]] de faillettes : + 5 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] : entre 2500 et 5000 k&lt;br /&gt;
*[[Kritter|Kritter]] : + 10 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] :  20 000 k à 30 000 k&lt;br /&gt;
*[[Ceinture_Chafeuse|Ceinture Chafeuse]] : minimum + 8 aux coups critique de préférence et bon jet [[Force|force]] : 60 000 k à 75000 k&lt;br /&gt;
*[[La_Guenille|La Guenille]] : + 10 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] de préférence et + 5 de dommage si possible : 60 000 kà 80 000 k&lt;br /&gt;
*Arme : toutes les [[Armes|armes]] qui ont 1 /30 chances de coups critques sont bonnes à prendre mais celles pouvant taper 2 fois et ayant un grand bonus de dégât en [[Coups_Critiques|coups critiques]] sont les meilleurs.&lt;br /&gt;
Personnellement je propose les classiques [[Dagues_Cruelles_d'Elorie_Entuwan|dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]] mais pour ceux qui n'aime pas du tout le malus de 1 aux points de mouvement, une arme comme [[La_Queue_Infernale|la Queue Infernale]] faisant entre 1 et 35 de dégât et ayant un bonus de + 20 aux dommages en coups critique est parfaite ou sinon les bless dagues sont très bien en mode 9[[PA]] (X3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour les [[HL|HL]] d'autres équipements de [[Coups_Critiques|coups critiques]] sont disponibles par exemple la Békille mais en général, si vous restez sur votre choix d'un Crâ coups critique votre panoplie changeras rarement au cours de l'éolution de votre Crâ , à cause du manque d'équipement offrant plus de possibilité que celui expliqué plus haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où [[XP|XP]]===&lt;br /&gt;
Un Crâ [[Coups_Critiques|coups critiques]] étant assez polyvalent et pouvant taper très fort en fonction de son arme de corps à corps, il peut aller [[XP|xp]] à beaucoups d'endroit différent:&lt;br /&gt;
* [[Sanglier_des_plaines|Sanglier des plaines]] &lt;br /&gt;
* [[Blop|Blop]] &lt;br /&gt;
* [[Kanigrou|Kanigrou]] ( [[Lvl|lvl]] 60 minimum et en groupe )&lt;br /&gt;
* Abraknydes ( [[Lvl|lvl]] 50 minimum et en groupe )&lt;br /&gt;
* [[Pandala|Pandala]] ( en groupe et éviter les cooleuvres )&lt;br /&gt;
* [[Donjons|Donjons]] : scarafeuille, [[Bouftou|bouftou]], bulbes ( pour les courageux ), ensablé, [[Blop|blop]] etc ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ [[Eau|Eau]]==&lt;br /&gt;
Un cra eau peut s'orienté vers deux voies. Le PVP ou le PVM.&lt;br /&gt;
Si vous choisissez le pvp il faut lui monter de préference la vitalité et parchoté la sagesse (pour retrait de PA/PM)et la chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si par contre vous vous tournez vers le pvm n'augmentez la chance et parchoté la chance et la sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est conseillé de garder ses points de sorts en attendant le premier sort eau qui s'obtient au lvl 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour commencer je vous conseille une panoplie de l'aventurier. Ensuite arriver au lvl 2X mettez une panoplie moskito avec des items chance.&lt;br /&gt;
Au lvl 40 priviligez la panoplie akwadala pour son bonus de sagesse et de chance. Si vous avez commencer a parchoté vers ce lvl vos dégats devraient être plus important.&lt;br /&gt;
Pour le lvl 60 vous pouvez gardez la panoplie ou mettre la boufbamu (+1PA), la cape du coq hû (+1PM) avec le fameux gelano (+1PA) et une dragodinde indigo et si vous faites du PVP et que vous êtes riche acheter une dragodinde émeraude/amande pour l'initiative et le PM offert en plus de la vitalité.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ouzamouki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Cr%C3%A2&amp;diff=40138</id>
		<title>Comment monter son Crâ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Cr%C3%A2&amp;diff=40138"/>
		<updated>2010-07-25T15:59:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ouzamouki : /* Crâ Eau */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entête Class|[[L'étendue de Crâ]]}}&lt;br /&gt;
==Où [[XP|XP]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]   1-21''' Si vous voulez monter rapidement allez faire des pichons en ne montant que la sagesse. Vous n'allez pas taper fort, mais, vous allez xp très bien à votre niveau. Au début même non-équipé vous allez Up 3 lvl à la fois.&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  22-38''' Prespics et Sangliers et pour les abonnés Abraknydes ou Boos&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  38-50''' [[Boo]], Abraknydes (maintenant il faut être abonnés sinon c'est très long d'[[XP|xp]]). Si vous êtes motivé pour trouver un groupe ou si vous avez un personnage HL, vous pouvez faire des Donjons Blops en boucle jusqu'au lvl 70-100 à peu près.&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  50-70''' Blops, Porkass&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  70-90''' Blops&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]] 90-100''' Kanigrous (petits groupe)&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]   100+''' Kanigrous, [[Pandala]], Groobe en groupe&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Néanmoins cela dépend aussi du type de crâ, par exemple, un crâ équilibré  avec un peu de pratique peut combattre aux blops à partir du [[Lvl|lvl]] 1 ou aux porkass bien avant.&lt;br /&gt;
*Ne pas oublier les dopeuls qui peuvent donner une bonne dose d'xp a chaque lvl et aussi pour se faire des kamas avec les parchemins.&lt;br /&gt;
*NB: Il y a une méthode pour tuer des blops même au niveau 10 non-équip et au niveau 1 équipé pano aventurier: ca consiste à enlever les PA des blops. Un PA de moins et le voici qui ne tape plus. Et ce qu'il ya de bon c qu'il a 0% d'esquive de PA/PM avec un niveau 10 vous allez avoir: 15 sagesse ce qui équivaut à 3% d'esquive. et avec une pano aventurier jet parfait sagesse même pas forgemagé vous aurez au niveau 1 12% d'esquive ce qui vous permet de ralentir les blops. Mais il reste le problème que le combat va durer très très longtemps car vous n'allez pas taper en étant full sagesse bien. Mais ca reste une méthode efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Feu==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
Pour ceux qui viennent de débuter:&lt;br /&gt;
* Tout mettre en [[Intelligence|intelligence]] car avec la nouvelle [[MAJ|maj]], on a 5 de vie tous les niveaux donc avec une bonne pano feu on a de la vita ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais pour les fortunés:&lt;br /&gt;
* Acheter un dofus cawotte très bon jet voir jet parfait.&lt;br /&gt;
* Acheter un pékipéki monter qui donne déjà +400 vita.&lt;br /&gt;
* Le parchottage est une chose qui aide beaucoup mais facultatif pour les ceux qui n'ont pas beaucoup de kamas. Alors, parchotter vous +101 en intel, sagesse, agi et vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche Magique&lt;br /&gt;
*Flèche Glacée&lt;br /&gt;
*Flèche Enflammée très utile en PvP a bas level (21-30)mais aussi pour le PvM&lt;br /&gt;
*Flèche de recul et oui a monter 5 très utile pour se degager du CAC ou en situation urgente!&lt;br /&gt;
*Flèche Explosive&lt;br /&gt;
*Maîtrise de l'Arc&lt;br /&gt;
*Tir puissant&lt;br /&gt;
*Tir éloigné&lt;br /&gt;
*Tir critique (à voir mais cela permet de frapper un peu plus fort en CC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Classique====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 1 :'''  [[Panoplie du Jeune Aventurier]] ou Boune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 20 :''' [[Panoplie Bouftou]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 46 :''' [[Panoplie du Scarafeuille Rouge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveaux 58-60 :''' &lt;br /&gt;
* [[Panoplie_Gelax|Panoplie Gelax]] (coiffe, amulette, ceinture)&lt;br /&gt;
* [[Cape_Hôte|Cape Hôte]]&lt;br /&gt;
* [[Esprit_de_Crocoburio|Esprit de Crocoburio]] ou similaire&lt;br /&gt;
* Anneau scarafeuille forgemagé [[Intelligence|intelligence]]&lt;br /&gt;
* Arme au choix : [[arc de Kuri]], bâton [[Kryst O'Boul]] forgemagé 65% ou 80% ou encore [[marteau Toh'Lo]] etc ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mode 8 [[PA|PA]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir du niveau 43 vous avez accès à un mode 8 [[PA|PA]] grâce à une [[Amulette du Kam Assutra]] et un [[Arc en Racine d'Abraknyde]]. C'est un équipement assez contraignant, mais vous taperez 2 fois avec la flèche enflammée ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre équipement pour cela doit être:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 43'''&lt;br /&gt;
* Gardez votre [[Panoplie_Bouftou|Panoplie Bouftou]] (hormis le marteau et l'amulette évidemment).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 46'''&lt;br /&gt;
* Panoplie scara rouge: Anneau (de préférence FM intell) et Ceinture uniquement&lt;br /&gt;
* [[Panoplie_Vioutifoule|Panoplie Vioutifoule]]: [[Casque Vioutifoule|Casque]], [[Cape Vioutifoule|Cape]] et [[Bottes Vioutifoule|Bottes]]&lt;br /&gt;
* Anneau scara vert (+10 en [[Force|force]] minimum, cf. conditions de l'arc)&lt;br /&gt;
* [[Familier|Familier]] (vita ou intell, mais attention: '''+28 en agilité minimum''' si vous ne l'avez pas parchotée, cf. conditions de l'arc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 50'''&lt;br /&gt;
* Remplacez votre anneau scara vert par un anneau dindo qui donne 25 intell/agi/[[Force|force]]/sagesse (selon que vous gardez l'arc ou prenez la [[Baguette_Ni'Ninnin|Baguette Ni'Ninnin]]) :)&lt;br /&gt;
* Si vous prenez une [[Baguette Ni'Ninnin]], vous n'aurez plus besoin d'agi ou de [[Force|force]] (car elle remplacera l'arc).&lt;br /&gt;
* Vous pouvez adopter la [[Ceinture_Luthuthu|ceinture Luthuthu]] avec un bon jet, vous aurez plus d'intell et +1 en portée :) (Attention au malus en agi si vous conservez l'arc !!!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible que vous manquiez de [[Pods|pods]], ayez donc sur vous une ceinture [[Bouftou|bouftou]] +300/400 [[Pods|pods]] pour pouvoir vous déplacer (hors combat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Autre stuff mode 8pa lvl 41'''&lt;br /&gt;
* Il existe en effet un autre mode, celui ci bien plus efficace, mais aussi plus cher, pour les lvl 41 minimum. Pour cela, il vous faudra une panoplie Kwak de Flamme complète, sauf l'amulette qui sera remplacée par une Amulette du Kam Assutra. Excellent stuff bien plus efficace que la combinaison Arc en racine d'Abranyde+ Amu Kam Assutra...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==le cra feu/eau==&lt;br /&gt;
===caractéristiques===&lt;br /&gt;
*tout dépend du fait si vous êtes feu/eau ou eau/feu (je conseille feu/eau)&lt;br /&gt;
*alterner 50 intel et 20 en chance parchottage chance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*flèche glacée&lt;br /&gt;
*flèche explosive &lt;br /&gt;
*flèche enflammée&lt;br /&gt;
*flèche d'imo&lt;br /&gt;
*Tir puissant&lt;br /&gt;
*Tir éloigné&lt;br /&gt;
*Tir critique&lt;br /&gt;
*flèche d'expiation &lt;br /&gt;
*flèche ralentissante&lt;br /&gt;
*oeil de taupe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ce n'est pas la peine de monter flèche de recul car vos ennemis ont tout intérêt a ne pas venir au cac et que ça ne change que les dégât et pas le nb de case poussée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
*pour l'équipement du lvl 1 a 30 je conseille une pano aventurier et si vous vous voulez absolument une arme prenez un bâton spirituelle ( vous pouvez stats et pano sagesse pour atteindre le lvl 80 le plus vite possible)&lt;br /&gt;
*du lvl 30 a 45 prendre une citronoplie&lt;br /&gt;
*du level 43 a 60 prendre pano akwadala et anneaux du mental&lt;br /&gt;
*du level 60 a 80 prendre pano tortue avec deux alliances ethnique (ou un gelano et une alliance) ceinture tortue rouge et le rasoir infernal (si vous n'avez pas d'agi vous pouvez prendre les dagues hi'bol'&lt;br /&gt;
*(c'est au level 80 que vous deviendrez fort) lvl 80 l'idéal est d'être en mode 9 pa donc kiloularc, gelano, amulette feudala,ceinture feudala,anneau ethnique,coiffe de robie capuche et cape hulco,sabot de shika et dragodindindes indigo orchidées ou minimino +55% ou alors pano de shika +1 gelano +caracoiffe&lt;br /&gt;
*lvl 163 prendre pano minotot avec anneau blitéré et gelano et bottes répané et bâton minotot fm feu (80%) ou bêche hamel ( c'est ce que j'avais et c'est très efficace) ou baguette du chêne mou ( dévastateur... surtout au pountch mais sans dom fixe c'est moyen car trop aléatoire)ou encore garder le kiloularc pour mode 10PA&lt;br /&gt;
ceci dit la pano de classe est très bien alors faites vous un mix adapté&lt;br /&gt;
efficaces bon voilà alors perso moi je faisais dans les 120-200 a l'arc + maîtrise et du 230-300 en cc +130-154 en zone (170-184 en cc) lvl 100 sans tir puissant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
voilà le reste:&lt;br /&gt;
75-85 flèche glacée*2+flèche enflammée (100)=260+enlève 4 Pa toujours sans tir puissant &lt;br /&gt;
avec tir puissant(ralentissante +explosive) =400-500&lt;br /&gt;
et avec expiation puis ralentissante avec tir puissant (le must)=1er fois 400-600 et 2eme fois 700-730 et j'enlève 2PA en zone et en cc 2ème tour (ça arrive) on a 700-800  pas mal,HEIN?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres combinaisons...===&lt;br /&gt;
;; ...possibles et intéressantes (avec tir puissant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
expi+enflammée+imo=500 et -1pm pour l'autre (1er tour)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-si vous êtes en difficulté et que vous devez fuir&lt;br /&gt;
cinglante+2 imo+ralentissante=350-400+la garantie que votre ennemie aura du mal a suivre (on peut remplacer ralentissante par expi en pvp face aux iop,xélor,éca et toutes les classes qui utilisent les sort de déplacement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-si vous voulez taper le plus de gens possible sans attaque en zone&lt;br /&gt;
(avec maîtrise de l'arc)&lt;br /&gt;
3 flèche d'imo+enflammée=110*3+200 sur une grosse ligne ou oeil de taupe a la place de enflammée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===nota bene===&lt;br /&gt;
ce type de crâ est atypique et coûte cher a équiper mais il est très efficaces en PVP aussi bien qu'en PVM &lt;br /&gt;
.    Il est très polyvalent et permet d'avoir une vision plus large du jeu.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Si vous n'avez pas d' équipement puissant oublier ce type de crâ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Terre==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
*Tout en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
*Booster la vitalité n'est plus obligatoire avec la dernière mise à jour. De plus on peut se contenter des bonus de panoplie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche Chercheuse&lt;br /&gt;
*Flèche Empoisonné&lt;br /&gt;
*Flèche Punitive&lt;br /&gt;
*Flèche Destructrice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 1 :''' Panoplie Aventurier&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 20 :''' [[Panoplie_Bouftou|Panoplie Bouftou]]&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 45 :''' [[Panoplie_Abraknyde|Panoplie Abraknyde]]&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 60 :''' [[Panoplie_Bouftou|Panoplie Bouftou]] Royal (le mode 8 [[PA|pa]] avec [[Gelano|gelano]] et amulette kam assutra est très pratique)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Terre Coup Critique==&lt;br /&gt;
EDIT : Depuis la 1.29, il est quasiment inutile d'être 1/2CC, le sort flèche punitive perdant son terrifiant bonus en CC. A vous de voir, si vous voulez pénaliser votre [[Force|force]] pour des CC sachant qu'en CC, le sort flèche punitive gagne +5.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Crâ terre CC  est en fait un Crâ terre qui va avoir des bonus terre moins important mais qui jouera tous ses sort en 1/2 CC (surtout la terrifiante flèche punitive). C'est un compromis entre le Crâ CC et le Crâ Terre. Il S'orientera vers des [[Panoplies|panoplies]] CC donnant des bonus en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
*50 en agilité (pour certains arc et [[Dagues|dagues]] qui se jouent en 1/2 CC&lt;br /&gt;
*Tout en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
Les équipement potable arrivant qu'aux alentour du Niveau 50 il est préférable de rester terre jusqu'au niveau 53 qui symbolise l'arrivée de &amp;quot;La Guennille&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Au niveau 53 la panoplie &amp;quot;réglementaire&amp;quot; est la suivante:&lt;br /&gt;
*Coiffe   :[[Dora|Dora]] +70 [[Force|force]] ou [[Boufcoiffe_Royale|boufcoiffe Royale]] +80force selon votre budget&lt;br /&gt;
*[[Bottes|Bottes]]   : [[Abrabottes|Abrabottes]] +60 [[Force|force]]&lt;br /&gt;
*Ceinture : Ceinture chaffeuse + 9 CC +30 [[Force|force]]&lt;br /&gt;
*Cape     : Guenille + 10 CC&lt;br /&gt;
*Anneau   : Scarano vert + 4 CC ,&lt;br /&gt;
*Anneau   : Scarano blanc + 4 CC&lt;br /&gt;
*Amulette : Broche celeste + 1 [[PA|PA]] + 5 CC&lt;br /&gt;
*Arme     : [[Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]]  &lt;br /&gt;
*Bwak Terre + 80 [[Force|force]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci est la panoplie conseillé pour le niveau 53, libre a vous de moduler par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau 60 on pensera à changer son Bwak pour Une Dragodinde Pourpre eventuellement. Par ailleurs au niveau 60 on changera les [[Dagues|dagues]] par un [[Arc_du_Roi_des_Borins|arc du Roi des Borins]] qui donne + 4 aux CC + 30 [[Force|force]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de Cra terre au niveau 65 avec la panoplie ci dessus (dragodinde pourpre niveau 76)&lt;br /&gt;
Caractéristiques :&lt;br /&gt;
*Vitalité 0 +38&lt;br /&gt;
*[[Force|Force]] 156+ 250&lt;br /&gt;
*Agilité 51 + 39&lt;br /&gt;
A noter 7 [[PA|PA]] pour lancer Une punitive ou une destructrice + Flèche cinglante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec ces caractéristique et cette panoplie tous les sort principaux sont en 1/2 CC sans avoir a boost à savoir:&lt;br /&gt;
*Flèche chercheuse&lt;br /&gt;
*Flèche Cinglante&lt;br /&gt;
*Flèche punitive&lt;br /&gt;
*Tir critique (qui est inutile quasiment pour le moment)&lt;br /&gt;
*Tir éloigné&lt;br /&gt;
*Tir Puissant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'exception de la flèche destructrice qui n'est pas en 1/2 CC pour le moment même avec un boost. On peut la mettre en 1/2 cc si on remplace la [[Dora|Dora]] par un [[Kritter|kritter]] + tir critique si besoin est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La suite pour les niveau suivant est a venir car je me base sur mon personnage dont la panoplie est cité ci dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EDIT: Si vous avez opté pour le terre/CC, recyclez vous dans le full [[Force|Force]]/Vita, c'est même plus la peine les CC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ air==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* 100 en agilité pour commencer&lt;br /&gt;
* 100 en vitalité &lt;br /&gt;
* pour finir de 20 a 50 en agilité (coute 3 pour 1, puis 4 pour 1 après 150)&lt;br /&gt;
* le reste en vitalité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 1 :''' Flèche de Recul&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 1 :''' Tir critique (à voir mais on arrive vite à 1/2 CC ce qui fais plaisir)&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 9 :''' Tir éloigné&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 36 :''' Tir puissant&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 42 :''' Flèche harcelante&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 70 :''' Flèche absorbante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Classique====&lt;br /&gt;
*'''[[Lvl|Lvl]] 1 à 20 :''' Panoplie Aventurier&lt;br /&gt;
*'''[[Lvl|Lvl]] 35+ :''' Chercher des [[Equipements|équipements]] séparés apportant de très bons bonus comme [[Toady|Toady]] + [[bâton Carnivore]] + [[cape du Tofu Fou]] + [[amulette du Kam Assutra]] (pour faire un recul avec 1 harcelante) + [[l'Anneau Dhyn]] ou [[Palmano|palmano]] + [[Ceinture_Banisation|ceinture banisation]] + corbabotte + scaraneau blanc + [[Chacha|chacha]] +80agi ou [[Bouloute|bouloute]] +150vita on arrive vite à +350agi pour les jets parfaits !!&lt;br /&gt;
*'''[[Lvl|Lvl]] 80:''' [[Panoplie Blop Coco Royale]] avec des items agi mélangés, DD ebene ou Ebene et prune, [[Dofus_Cawotte|dofus cawotte]] optionnel, (et pour les vraiment beaucoup plus riche vous pouvez prendre en plus [[Dofus_Turquoise|dofus turquoise]], [[Dofus_Ocre|dofus ocre]], [[Dofus_Vulbis|dofus vulbis]]^^)&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|C]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mode 9 [[PA|PA]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir du niveau 45 vous avez accès à un mode 9 [[PA|PA]] grâce à l'[[Amulette du Kam Assutra]], l'[[Arc en Racine d'Abraknyde]] et les bonus de la [[Panoplie du Corbac]], vous porterez donc:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Panoplie_du_Corbac|Panoplie du Corbac]]: [[Corbacoiffe|Corbacoiffe]], Corbotte et [[Vilain_Petit_Corbac|Vilain Petit Corbac]]&lt;br /&gt;
* [[Amulette_du_Kam_Assutra|Amulette du Kam Assutra]]&lt;br /&gt;
* Arc en [[Racine_d'Abraknyde|racine d'abraknyde]] (ou [[Dagues|Dagues]] Aj'Deh'La si vous préférez avoir seulement 8 [[PA|PA]] mais 4 [[PM|PM]])&lt;br /&gt;
* Panoplie Scarafeuille blanche: Scaracape et Scaranneau&lt;br /&gt;
* [[Scaranneau_Vert|Scaranneau vert]] (+12 en [[Force|force]] minimum, cf. conditions de l'arc) ou [[Anneau_du_Vampyre|Anneau du vampyre]] (bonus % dommage)&lt;br /&gt;
* Ceinture de Banisation Sauvage en attendant la [[Scarature_Blanche|scarature blanche]] ([[Lvl|lvl]] 46 ^^)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 [[PA|PA]], c'est: tir puissant + 2 harcelantes ou encore 3 harcelantes (la 3e sur un autre monstre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ [[Coups_Critiques|coups critiques]]==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* 100 à 150 en vitalité&lt;br /&gt;
* 50 minimum en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
* 25 minimum en [[Intelligence|intelligence]]&lt;br /&gt;
* entre 25 et 50 d'agilité au minimum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche punitive [[Lvl|lvl]] 5&lt;br /&gt;
*Flèche glacé à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Tir critique [[Lvl|lvl]] 5&lt;br /&gt;
*Tir éloigné à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Flèche magique et enflammé à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Flèche d'immobilisation et cinglante [[Lvl|lvl]] 5&lt;br /&gt;
*Tir puissant [[Lvl|lvl]] 2 minimum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour les autres sorts, montez les en fonction de l'utilité stratégique qu'ils auront: par exemple si vous combattez aux blops et que les biblops vous causent des ennuis une bonne flèche glacée en coups critique les empêchent de taper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Equipements|Equipements]]===&lt;br /&gt;
Ce genre de crâ se commence dès le départ au niveau des caractéristiques mais se commence vers le [[Lvl|lvl]] 50 pour les équipements. Les équipement nécessaires sont:&lt;br /&gt;
*Anneau du [[Scarafeuille_Vert|Scarafeuille vert]] : + 4 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] et bon jet [[Force|force]] si possible : 7000k&lt;br /&gt;
*Anneau du [[Scarafeuille_Blanc|Scarafeuille blanc]]: + 4 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] et bon jet agilité pour augmenté encore ces derniers : 7000k&lt;br /&gt;
*[[Bottes|Bottes]] de faillettes : + 5 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] : entre 2500 et 5000 k&lt;br /&gt;
*[[Kritter|Kritter]] : + 10 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] :  20 000 k à 30 000 k&lt;br /&gt;
*[[Ceinture_Chafeuse|Ceinture Chafeuse]] : minimum + 8 aux coups critique de préférence et bon jet [[Force|force]] : 60 000 k à 75000 k&lt;br /&gt;
*[[La_Guenille|La Guenille]] : + 10 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] de préférence et + 5 de dommage si possible : 60 000 kà 80 000 k&lt;br /&gt;
*Arme : toutes les [[Armes|armes]] qui ont 1 /30 chances de coups critques sont bonnes à prendre mais celles pouvant taper 2 fois et ayant un grand bonus de dégât en [[Coups_Critiques|coups critiques]] sont les meilleurs.&lt;br /&gt;
Personnellement je propose les classiques [[Dagues_Cruelles_d'Elorie_Entuwan|dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]] mais pour ceux qui n'aime pas du tout le malus de 1 aux points de mouvement, une arme comme [[La_Queue_Infernale|la Queue Infernale]] faisant entre 1 et 35 de dégât et ayant un bonus de + 20 aux dommages en coups critique est parfaite ou sinon les bless dagues sont très bien en mode 9[[PA]] (X3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour les [[HL|HL]] d'autres équipements de [[Coups_Critiques|coups critiques]] sont disponibles par exemple la Békille mais en général, si vous restez sur votre choix d'un Crâ coups critique votre panoplie changeras rarement au cours de l'éolution de votre Crâ , à cause du manque d'équipement offrant plus de possibilité que celui expliqué plus haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où [[XP|XP]]===&lt;br /&gt;
Un Crâ [[Coups_Critiques|coups critiques]] étant assez polyvalent et pouvant taper très fort en fonction de son arme de corps à corps, il peut aller [[XP|xp]] à beaucoups d'endroit différent:&lt;br /&gt;
* [[Sanglier_des_plaines|Sanglier des plaines]] &lt;br /&gt;
* [[Blop|Blop]] &lt;br /&gt;
* [[Kanigrou|Kanigrou]] ( [[Lvl|lvl]] 60 minimum et en groupe )&lt;br /&gt;
* Abraknydes ( [[Lvl|lvl]] 50 minimum et en groupe )&lt;br /&gt;
* [[Pandala|Pandala]] ( en groupe et éviter les cooleuvres )&lt;br /&gt;
* [[Donjons|Donjons]] : scarafeuille, [[Bouftou|bouftou]], bulbes ( pour les courageux ), ensablé, [[Blop|blop]] etc ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ [[Eau|Eau]]==&lt;br /&gt;
Un cra eau peut s'orienté vers deux voies. Le PVP ou le PVM.&lt;br /&gt;
Si vous choisissez le pvp il faut lui monter de préference la vitalité et parchoté la sagesse (pour retrait de PA/PM)et la chance.&lt;br /&gt;
Si par contre vous vous tournez vers le pvm n'augmentez la chance et parchoté la chance et la sagesse.&lt;br /&gt;
Il est conseillé de garder ses points de sorts en attendant le premier sort eau qui s'obtient au lvl 13.&lt;br /&gt;
Pour commencer je vous conseille une panoplie de l'aventurier. Ensuite arriver au lvl 2X mettez une panoplie moskito avec des items chance.&lt;br /&gt;
Au lvl 40 priviligez la panoplie akwadala pour son bonus de sagesse et de chance. Si vous avez commencer a parchoté vers ce lvl vos dégats devraient être plus important.&lt;br /&gt;
Pour le lvl 60 vous pouvez gardez la panoplie ou mettre la boufbamu (+1PA), la cape du coq hû (+1PM) avec le fameux gelano (+1PA) et une dragodinde indigo et si vous faites du PVP et que vous êtes riche acheter une dragodinde émeraude/amande pour l'initiative et le PM offert en plus de la vitalité.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ouzamouki</name></author>
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