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	<title>Wiki Dofus - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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	<updated>2026-04-04T19:18:28Z</updated>
	<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
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		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Le_PvP&amp;diff=38475</id>
		<title>Le PvP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Le_PvP&amp;diff=38475"/>
		<updated>2010-05-18T17:41:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nicoo75 : aperçu de la page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''Cette future page (en cours d'élaboration) traîtera du PvP, car je n'ai actuellement trouvé aucun article entièrement dédié à ce sujet. Ce n'est donc actuellement qu'un aperçu rapide des différentes parties la composant. Elle devrait être décomposée ainsi :'''''&lt;br /&gt;
==Qu'est-ce que le PvP ?==&lt;br /&gt;
==Comment faire du PvP ?==&lt;br /&gt;
===Qu'est-ce qu'une traque ?===&lt;br /&gt;
===Vous avez dit Pévétons ?===&lt;br /&gt;
==Les secrets de la réussite en PvP==&lt;br /&gt;
===Dragodindes et familiers===&lt;br /&gt;
===Les boucliers===&lt;br /&gt;
===Les armes au CAC===&lt;br /&gt;
===Les principales panoplies PvP (niveau 100 à 200)===&lt;br /&gt;
====Panoplie du Meulou (niveau 143)====&lt;br /&gt;
====Panoplie du Rat noir (niveau 108)====&lt;br /&gt;
====Panoplie du Dragoeuf (niveau 129)====&lt;br /&gt;
====Panoplie du Minotoror (niveau 113)====&lt;br /&gt;
====Panoplie Ancestrale (niveau 114)====&lt;br /&gt;
====Panoplie du Chef Bwork (niveau 100)====&lt;br /&gt;
====Autres panoplies====&lt;br /&gt;
===Classes et techniques===&lt;br /&gt;
====Osa feu-invoc====&lt;br /&gt;
Osamodas feu avec Dragonnet rouge...&lt;br /&gt;
====Sacri feu====&lt;br /&gt;
Sacri feu et vitalité.&lt;br /&gt;
====Yop Bond-Colère du Yop====&lt;br /&gt;
Yop terre avec 11PA + item de classe réduisant de 1PA le coût du sort Colère du Yop.&lt;br /&gt;
====Sram Attaque mortelle 1/2====&lt;br /&gt;
Sram terre 10PA ou plus avec 1/2 aux CC sur Attaque mortelle.&lt;br /&gt;
====Crâ terre====&lt;br /&gt;
Crâ terre.&lt;br /&gt;
====Crâ air====&lt;br /&gt;
Crâ avec Flèche de recul / Flèche absorbante.&lt;br /&gt;
====Sram dagues====&lt;br /&gt;
Sram terre avec dagues niveau 171.&lt;br /&gt;
====Eca Rekop====&lt;br /&gt;
Ecaflip parchotté multi-élément avec Rekop.&lt;br /&gt;
====Sadi terre====&lt;br /&gt;
Sadida terre : ronces / ronces aggressives / ronces multiples.&lt;br /&gt;
====Xelor terre====&lt;br /&gt;
Xelor avec Frappe du Xelor / virage PA.&lt;br /&gt;
====Enutrof CAC eau====&lt;br /&gt;
Enutrof avec Pelle Moh / Marteau Hubohu / clef réductrice / virage PM.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nicoo75</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Osamodas&amp;diff=38241</id>
		<title>Comment monter son Osamodas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Osamodas&amp;diff=38241"/>
		<updated>2010-05-12T10:43:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nicoo75 : stuffs osa invoc&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entête Class|[[Le fouet d'Osamodas]]}}&lt;br /&gt;
[[image:Osa.png|right|thumb|Le logo Osamodas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'osamodas Invocateur==&lt;br /&gt;
===Comment se battre ?===&lt;br /&gt;
L'invocateur privilégie ses sorts d'invocation : en invoquant une foultitude de créatures, il les laisse agir, caché derrière un arbre ou un rocher. Cette manière de monter son Osamodas est assez facile et peu coùteuse mais les combats sont relativement longs et le combat en groupe est laborieux à faible niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mieux ensuite en combat est d'invoquer directement un prespic qui peut faire perdre à vos ennemis 3 PA en un coup, ainsi que votre craqueleur qui lui aussi pourra faire perdre entre 2 et 4PA à vos ennemis au corps à corps. Soit un total de -5 à -7 PA pour vos ennemis néanmoins ce calcul ne prends pas en compte l'esquive des pertes de PA, donc bonne chance face aux Xélors ;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Osamodas ne sont vraiment forts qu'à partir du niveau 90 (Craqueleur) puis 100 (Dragonnet rouge, désenvoûte tape fort mais un léger manque de vitalité). Il est donc conseillé d'économiser dès le niveau 80 vos points de osrt pour les passer dès acquisistion niveau 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut également dès et autant que possible monter les sorts annexes (Cri de l'Ours (donne des dommages fixes), Déplacement félin (donne des PM), Piqûre motivante (donne des PA), Crocs de Mulou (donne des domamges en %), Résistance Naturelle à monter vers le niveau 120 (au niveau 5, ça donne 100 à 150 en vitalité) et, mais pas forcément, Crapaud (ça aide surtout jusqu'au niveau 90 mais c'est très utile pour commencer). Vous pouvez aussi monter au niveau 200 votre invocation de Dopeul si vous arrivez à ce niveau ;). Si vous manquez de points de osrt, vous pourrez toujours acheté un parchemin (ça coûte très cher mais bon...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
*le '''Tofu''' lvl 5 (son plus grand atout est ses PM, et aussi le fait qu'il diminue l'agilité, et donc l'esquive de tacles)&lt;br /&gt;
*le '''Bouftou''' lvl 5 (pas obligatoire) mais très utile pour le départ ^^&lt;br /&gt;
*le '''Prespic''' lvl 5 (uniquement PVP)&lt;br /&gt;
*le '''Sanglier''' lvl 5 (il peut parfois pousser l'adversaire vers vous, voire contre vous, vous faisant perdre des vies, alors attention !)&lt;br /&gt;
*le '''Bwork Mage''' lvl 5 (uniquement PVP)&lt;br /&gt;
*le '''Craqueleur''' lvl 5 (décidément la meilleure invocation des Osamodas)&lt;br /&gt;
*le '''Dragonnet''' lvl 5 (splendide face aux monstres tapant en feu, mais on peut reprocher un léger manque de vitalité)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S'ajoutent à ces sorts d'autres pour soutenir les invocations, dont le classique '''Crocs du Mulou''' au niveau 70 (à bien monter obligatoirement) qui, au niveau 6, double les dommages d'une invication pour seulement 2PA. '''Crapaud''' et '''Cri de l'ours''' sont utiles jusqu'au niveau 60 à 70 environs (après leurs effets n'ont plus grand intérêt). Jusqu'au niveau 48 et sanglier niveau 4, il est aussi utile de monter '''Déplacement félin''' pour que le bouftou invoqué puisse rattrapé aisément les monstres, même s'ils ont 6PM (utile pour les Dopeuls, car la plupart utilisent tous le temps tous leurs PM, et ils en auront bien vite 4 ou plus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les caractéristiques et le parchotage===&lt;br /&gt;
* Tout en vitalité &lt;br /&gt;
* La sagesse ne doit être montée qu'avec des parchemins ou des équipements.&lt;br /&gt;
* Le parchotage en vitalité ou dans un des quatre éléments n'est pas indispensable.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;/!\&amp;lt;/span&amp;gt; Les caractéristiques NE MONTENT PAS la force des invocations ! sauf les sorts à monter aussi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les équipements===&lt;br /&gt;
''Voir aussi [[:Catégorie:Bonus Créature Invocable]]''&amp;amp;nbsp;[[Image:Disambig.png|20px]]&lt;br /&gt;
* Quelques donnant des PA, des PM ou des invocations, jusqu'au niveau 100 :&lt;br /&gt;
*'''Lvl 6:'''  [[Pandawa (coiffe)|Pandawa]] (temple osamodas) +1 créature invocable (attention, il coûte 12000k !)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 8:'''  [[Anneau de Satisfaction]] : +1PA, mais d'énormes malus dans toutes les caractéristiques&lt;br /&gt;
*'''Lvl 10:''' [[Marteau du Bouftou]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 10:''' [[Coiffe Champêtre]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 10:''' [[Abracape]] : +1PA&lt;br /&gt;
*'''Lvl 12:''' [[Mitaines Mitées du Paysan]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 17:''' [[Bottes de Satisfaction]] : +1PM, mais encore des malus&lt;br /&gt;
*'''Lvl 17:''' [[Omelette Amulette]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 27:''' [[La Mouthmou]] : +1 à 4 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 32:''' [[Dragolyre]] : +1PA, +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 33:''' [[Amulette Deulegarnoulle]] : +2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 40:''' [[Anneau de l'Invocateur Satisfait]] : +1PA, +1 créature invocable, mais les malus deviennent vraiment considérables (-200)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 42:''' [[Dragolyre Remaniée]] : +1PA, +1 à 2 créatures invocables (fortement conseillée)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 45:''' [[Abracapa]] : +1 créature invocable &lt;br /&gt;
*'''Lvl 45:''' [[Chaîne de la Liche]] : +2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 46:''' [[Abranneau Mou]] : +2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''lvl 46:''' [[Palmano]] : + 2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 49:''' [[Ceinture Terrdala]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 50:''' [[Casque du Chafer]] : +1PA&lt;br /&gt;
*'''Lvl 51:''' [[Bottes de l'Apprenti Invocateur]] : +1PM, +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 55:''' [[Ceinture Fulgurante]] : +1PA, ainsi que de la sagesse et de lavie (un grand classique)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 88:''' [[La Brouteuse]] : +2 à 3 créatures invocables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Souvenez-vous , ce n'est pas l'osa qui fait l'équipement mais l'équipement qui fait l'osa .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où Xp ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cherchez des monstres attaquant au corps à corps,et ayant un niveau plus élévé que le vôtre. Ainsi vous pourrez faire des chafers prepubères au niveau 10, et des chefs de guerre bouftou au niveau 15. Rester à incarnam jusqu'au niveau 15, puis descendez à astrub. Dès l'acquisition du sort fouet,combattez des maître bolets. Surtout, lorsque le tofu et le bouftou seront au niveau 5, montez les sorts servant à augmenter les caractéristique des invocation, puis montez le prespic pour le PvP, le sanglier, et bien sur toutes les grandes invocations (bwork mage, craqueleur (la plus forte, et c'est d'ailleurs dommage qu'il faille attendre le niveau 90 pour l'avoir) et dragonnet rouge)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les panoplies===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les CAC====&lt;br /&gt;
On oublie souvent que les Osamodas invocateurs ont aussi une main pour une arme au CAC. Préférez les armes qui donnent : de la sagesse, des invocations et de la vitalité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On commence donc par un bon vieux [[Marteau du Bouftou]] ou du Boufcool, puis le [[Bâton Tont'Ata]] (30 sagess). Vous pouvez prendre le [[Bâton du Koulosse]] si vous voulez compléter la panoplie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jusqu'au niveau 80====&lt;br /&gt;
Commencez par une [[Panoplie du Boune]] ou [[Panoplie du Jeune Aventurier]] la plus complète possible (préférez celle de l'Aventurier, elle donne pas mal de sagesse et son prix n'est pas exorbitant). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau 20, optez pour la classique [[Panoplie du Bouftou]], mais la [[Panoplie du Jeune Aventurier]] vous servira de panoplie sagesse. Arrivez à 8PA avec un [[abranneau]] ou de préférence un [[anneau de satisfaction]], pour pouvoir coupler bouftou - crapaud (niveau 5). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers le niveau 45, changez pour une [[Dragolyre Remaniée]] avec un [[Anneau de l'Invocateur Satisfait]] et la [[Panoplie du Prespic]] pour xp (au moins la cape et la coiffe). Gardez l'[[Anneau de Bouze le Clerc]], ou prenez l'anneau de la [[Panoplie du Bouftou Royal]] qui donne plus de vitalité. Rajoutez des [[Bottes de Satisfaction]] ou si vosu en avez le niveau et les moyens, des [[Gelobottes]] qui vous donneront un peu de prospection en plus, pour avoir 4PM (pour s'enfuir plus vite du front), et la [[Ceinture Royale du Bouftou]] qui conviendra très bien, et c'est parti !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau 60, vous pourrez prendre la [[Panoplie Gelax]] : elle ne donne pas de viatlité, mais de la sagesse et de la prospection. Prenez en priorité le [[Gelano]], les [[Gelobottes]], la [[Gelocape]] et la [[Gelocoiffe]]. Rajoutez la [[Dragolyre Remaniée]], n'importe quel anneau donnant 1PA et ayant le moins de malus en intelligence, si possible (car la [[Panoplie Gelax]] donne beaucoup d'intelligence, ce qui est utile pour les soins et pour frapper un peu en cas de problème, on ne sait jamais...). Mais vous ne pourrez pas mettre deux fois le [[Gelano]] (dommage...) et on conclut avec une [[Ceinture Fulgurante]]. Vous aurez déjà 10PA, pas tellement d'invocations (+4 ou +5 au plus), mais vous soignerez mieux, vous monterez plus vite de niveaux et vous gagnerez plus d'objets... Pas mal, non ? Sinon, vous pouvez garder la panoplie du niveau 45.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, aux niveaux respectifs 82 et 113, on a deux panoplies possibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La panoplie du Koulosse====&lt;br /&gt;
La [[panoplie du Koulosse]] complète dont les bonus sont les suivants : &lt;br /&gt;
* entre + 550 et 700 de vitalité&lt;br /&gt;
* Elle ne donne plus de sagesse mais 30 en prospection sur 1.29&lt;br /&gt;
* Elle ne donne plus de PA sur 1.29&lt;br /&gt;
* + 1 PM&lt;br /&gt;
* + des résistances variés et de l'initiative&lt;br /&gt;
* entre -200 et - 400 en intelligence (à peu près)&lt;br /&gt;
* entre -200 et - 400 en force (à peu près)&lt;br /&gt;
* entre -150 et - 300 en chance (à peu près)&lt;br /&gt;
* entre -100 et - 200 en agilité (à peu près)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme vous pouvez le constatez, cette panoplie donne un énorme bonus de vitalité mais de très gros malus dans les caractéristiques les plus importantes, elle est donc à utiliser avec modération et seulement pour les osamodas invocation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ajoutera d'autres équipements (PA, sagesse et vitalité) :&lt;br /&gt;
* [[Gelano]] + 1PA ou [[Anneau de l'Invocateur Satisfait]] (attention, cet anneau réduit encore plus vos maigres caractéristiques mais vous ajoute 1PA et une invocation).&lt;br /&gt;
* En deuxième anneau, choisissez un [[Anneau de Satisfaction]], une [[Alliance de Silimelle]], ou un [[Gelano]] forgemagé sagesse si vous en avez les moyens. Au niveau 100, vous pourrez prendre 2 [[Alliance de Silimelle]] tout en ayant 8PA.&lt;br /&gt;
*[[Dragolyre Remaniée]]: + 2 créature invocables, + 1 PA et quelques malus mais de l'ordre de 15 (la dragolyre remaniée est beaucoup plus interressante que la dragolyre simple, alors qu'il n'y a pas beaucoup de différece de prix) à remplacer le plus tôt possible par [[La Maîtrise des Poupées]], qui rajoute 1PA, de la vitalité, des résistances à la terre et jusqu'à trois invocations. L'[[Abramu]] peut aussi faire l'affaire. Le [[Plimclik]], au niveau 130, pourra remplacer En effet, il donne 1PA, 1PM et 1 de portée.&lt;br /&gt;
* La [[Ceinture Fulgurante]] qui allie sagesse, vitalité et 1PA, puis au niveau 80 la [[Puissante Ceinture Fulgurante]] (+ 1 PA, + 40 en vie, + 40 sagesse et +5 de dommage). Attention, le prix est de plusieurs millions. Certains préfèrent la [[Ceinture Royale du Bouftou]] car elle donne des pods et plus de vies (forgemagez-la en vitalité), mais ni PA ni sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au final votre osamodas a entre 8 et 11PA (mais là c'est vraiment cher), 4 ou 5PM et à peu 7 créatures invocables, sans compter la dragodinde et le familier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La panoplie Minotoror====&lt;br /&gt;
Au niveau 113, la [[Panoplie du Minotoror]] s'offre à vous. Celle ci donnne un horrible bonus de +15 à +25 créatures invocables. Elle peut aussi, surtout si vous la faîtes forgemagé, donner énormément (en pesant mes mots) de vitalité (en très bon jet, on peut arriver à plus de +1000) et de sagesse (certains items donnent jusqu'à 40 non forgemagés). Cette panoplie ne donne aucun malus aux caractéristiques et augmente votre force (parfait pour le sort fouet) et vos % de dommage (parfait pour vos sorts d'attaque, même s'ils ne vous ont pas très utiles). Elle donne aussi un petit bonus en prospection (pratiquement la seule des panoplies des invocateurs) qui permet de mieux droper. En la couplant avec un dofus cawotte +40 en sagesse, quelques parchemins de sagesse (au moins 25, les petits sont assez faciles à se procurer aux dopeuls ou avec des cornes de bouftou), plus une bonne dragodinde dorée +100, on peut arriver à plus de 300, voire 400 en bon jet avec un bon parchotage (et là vous avez à peu près 80 à 90% d'esquive aux pertes de PA).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenez également un [[Gelano]], et si vous en avez les moyens, faîtes-le forgemager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La Panoplie Dragoeuf====&lt;br /&gt;
Pour le PvP, [[Panoplie du Dragoeuf|cette panoplie]] est SPLENDIDE. Elle donne surtout de la résistance, mais jusqu'à plus de 25% partout en très bon jet (40% en feu), sans compter si vous la fêtes FM... Rajoutez un familier El Scarador ou Croum aux capacitées accrues et au maximum (20% partout) et on peut arrivé à 45% de résistance, plus un bon bouclier (comme le Bouclier de Sidimote), et ça fait 60% en PvP (Abusay!). En clair sur vous les adversiares taperont que dalle. Mais il faudra être déjà HL (niveau 14*), avoir un bon grade et surtout de l'argent. Rajoutez un anneau +1PA. L'[[Amulette du Dragoeuf|amulette]] donne 1PA, donc avec le bonus de 1PA au niveau 100, ça fait 9PA (c'est déjà ça...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bilan====&lt;br /&gt;
La [[Panoplie du Minotoror]] donne moins de PA, mais plus de vitalité, beaucoup de sagesse et de la prospection et ne diminue pas les caractéristiques élémentales. Elle coûte au total en moyenne 5.000.000k (cela dépend des serveurs), ce qui est déjà beaucoup. Son niveau est d'environ 11*.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Panoplie du Koulosse]] et ses équipements annexes ont d'horribles malus, mais donne beaucoup de PA, et tout de même pas mal de vitalité et de sagesse. On peut se les offrir dès le niveau 80 avec tout au plus 500.000k.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Panoplie du Dragoeuf]] et ses équipements annexes ne donnent pas de malus (sauf avec un [[Anneau de Satisfaction]], mais tout de même 3PA et beaucoup de résistance. Elle vous coûtera dans les 7.500.000k et il faudra patienter jusqu'au niveau 12*.&lt;br /&gt;
====Les familiers====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En familiers vous avez l'embarras du choix, voici une liste des familiers utiles : &lt;br /&gt;
*Atouin : boost soins (très utile car vous n'aurez que très peu de soins à cause des malus en intelligence) et dommages&lt;br /&gt;
*Bouloute, Fotome ou Péki Péki : vie &lt;br /&gt;
*Croum ou El Scarador : résistance (le meilleur est le croum qui gagne des résistances juste en 3 repas, mais certains alliages coûtent très chers)&lt;br /&gt;
*Ross : soins (pour le sort soin animal c'est parfait)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les dragodindes====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dragodinde amande : +1000 initiative au maximum, c'est parfait pour un type d'osamodas qui n'en a presque pas, sans compter le bonus de 2 créatures invocables.&lt;br /&gt;
*Dragodinde amande et rousse : +500 en initiativeau niveau 100, de la vitalité et toujours 2 créatures invocables supplémentaires.&lt;br /&gt;
*Dragodinde dorée : elle donne de la sagesse et de la vitalité, parfait pour un stuff XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'osamodas Intelligence==&lt;br /&gt;
===Comment se battre ?===&lt;br /&gt;
Aller au combat et frapper au marteau ou à la griffe spectrale .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
*Corbeau '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Griffe spectrale '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Maîtrise des Marteaux '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Frappe du craqueleur '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les caractéristiques===&lt;br /&gt;
*100 Intelligence&lt;br /&gt;
*100 Vitalité&lt;br /&gt;
*Tout en intelligence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les équipements===&lt;br /&gt;
*Tout les équipements + Intelligence&lt;br /&gt;
*Lvl 20 : Panoplie Bouftou&lt;br /&gt;
*Lvl 41 : Panoplie du Kwak de Flammes (toutefois elle coute assez cher , donc si vous l'avez gardez là jusqu'à votre level 60 au moins)&lt;br /&gt;
*Lvl 46 : Panoplie du Scarafeuille Rouge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où Xp ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 1 à 16''' : Incarnam chafers prepubère et au level 16 prendre le cerbèrus à forgemager feu si possible ou sinon le laisser neutre qui est pas mal aussi, l'enlever quand panoplie bouftou ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 6 à 20''' : Prespics, Sangliers, milimulou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 20 à 38''' : cochons de lait ile des porcos&lt;br /&gt;
* '''Level 38 à 54''' : maitre bolet petit level avec [[Marteau Toh'Lo|Toh'Lo]], [[Kwaklame de Flammes]] ou [effacé: le marteau boufcool ne tape pas feu!!!!] Bien évidemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 54 à 70''' : Commencer aux craqueleurs des plaines, kanigrous ou alors la plage de corail de l'ile d'Otomaî&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 70 à 90''' : Bwork a 2 PA +&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 90 à 100''' Koalak en groupe ou ile de grobe pour les + téméraires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 100''' : Abraknyde sombre pour les droppeurs/xpeurs, Otomaî, Grobe, Fin bref maintenant votre dragonnet est là et dans 1 level vous aurez griffe spectrale level 6 HéHé ;)et si vous avez foudroiement level 6 ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'intelligent en mode PvP (JcJ)===&lt;br /&gt;
Cet osamodas est spécialisé dans la destruction de masse au contact ainsi que dans les soins (pour invocations et ceux du sort cawotte et des armes), son utilité est très grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d'abord commençons par une bonne panoplie pour niveau moyen en plus : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Excellent bâton des rois : + 60 intelligence (c'est que des bons jets que je mets dans mes stratégies) ; - 21 en force&lt;br /&gt;
*Geloture : +60 intelligence&lt;br /&gt;
*Scaranneau rouge : + 30 intelligence&lt;br /&gt;
*Gelano : + 1 PA (un grand classique)&lt;br /&gt;
*Esprits de Crocoburio (ou similaire) : +35 intelligence ; résistance au feu 5 %&lt;br /&gt;
*Coiffe du Bouftou Royale : + 70 intelligence et + 20 de force minimum à prendre (ça pour palier le malus du bâton des rois)&lt;br /&gt;
*En cape je n'ai en stock rien qui augmente de beaucoup l'intelligence, c'est pourquoi je conseille la cape du Koalak qui augmente de 7 à 10 trois résistance et qui augmente la vitalité entre + 31 et + 50 ainsi que la cape du kitsou qui augmente 3 à 5% dans deux résistance et qui fait entre + 21 et +100 de vitalité.&lt;br /&gt;
*Familier : chacha, bwak de feu + 80 intelligence ou minimino, écureil chenapan + 50% dommage ou croum + 10 % de résistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|O]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'osamodas eau==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principal avantage de l'Osamodas Eau sera de pouvoir frapper dans les 4 Éléments (que ce soit directement ou par le biais de ses invocations). En effet, l'Eau sera le seul Élément d'attaque manquant à ses créatures. Et même si ce type d'Osamodas ne disposera que d'un seul sort de type Eau, il pourra monter sa Chance aussi facilement qu'un Osamodas Feu montera son Intelligence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comment se battre?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je privilégierais un marteau eau pour le pvp et le sort griffe cinglante à distance, mais vu qu'il n'existe pas tant de marteaux eau que ça, n'importe quelle arme fait l'affaire en urgence.&lt;br /&gt;
Lvl 55: Marteau Re'Thu&lt;br /&gt;
Lvl 71: Pelle Gicque&lt;br /&gt;
Lvl 126: Marteau Hubohu =D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Griffe cinglante '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Maitrise au choix '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*100 chance&lt;br /&gt;
*100 vitalité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tout en chance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tous les équipements + à la chance &lt;br /&gt;
*lvl 1: pano piou bleu ou boune pour démarrer&lt;br /&gt;
*lvl 20 : pano paysan&lt;br /&gt;
*lvl 41: pano du kwak de glace &lt;br /&gt;
*lvl 43 pano akwadala (panoplie assez dure à avoir mais trés interressante au niveau prospection)&lt;br /&gt;
*lvl 46: pano scara bleu&lt;br /&gt;
*lvl 70:gelano, amu kam assutra, cape du coq hû, botte de l'éleveur de bouftou, ceinture tortue bleu, dd indigo 100 et marteau re'thu: 8pa 4pm et un cac de fou =D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Familier===&lt;br /&gt;
*Bwak de glace + 80 en chance max; + 80 en vie max; + 20% de résistance eau max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'osamodas feu et invocateur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comment se battre ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir un bon corp a corp, taper avec les sorts feu a distance et invoquer pour completer le tout. Un autre avantage de ces osamodas est qu'ils soignent plus que les full-invocateurs avec soin animal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cris de l'ours : niveau 3&lt;br /&gt;
*Griffe spectrale : niveau 4 ou 5 ( puis niveau 6 au lvl 101 )&lt;br /&gt;
*Invocation tofu : niveau 2 ou 3 maxi&lt;br /&gt;
*Corbeau : niveau 2 ou alors 3&lt;br /&gt;
*Deplacement Felin : niveau 3&lt;br /&gt;
*Invocation du bouftou : niveau 5. ( puis niveau 6 si vous le souhaitez )&lt;br /&gt;
*Crapaud : niveau 3&lt;br /&gt;
*Invocation prespic: niveau 2 ou 3 ( pour le PvP )&lt;br /&gt;
*Fouet : niveau 2&lt;br /&gt;
*Piqûre : niveau 4&lt;br /&gt;
*Benediction animale : niveau 1 ou 2&lt;br /&gt;
*Griffe cinglante : niveau 1&lt;br /&gt;
*Soin animal : niveau 1 ou 2&lt;br /&gt;
*Invocation sanglier : niveau 2 ou 3&lt;br /&gt;
*Frappe du craqueleur : niveau 5 puis 6&lt;br /&gt;
*Resistance naturelle : niveau 4 ( pour 3 PA)&lt;br /&gt;
*Crocs du mulou : niveau 3&lt;br /&gt;
*Invocation du bwork mage : niveau 5&lt;br /&gt;
*Invocation du craqueleur : niveau 5&lt;br /&gt;
*Invocation du dragonet rouge : niveau 5&lt;br /&gt;
*Invocation du dopeul osamodas : niveau 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Monter l'intelligence&lt;br /&gt;
*Très peu la vitalité ( depuis la version 1.27 nous gagnons 5 points de vita par niveau)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De 1 à 20 : Pano boune ou aventurier.&lt;br /&gt;
*De 20 à 46 : Pano bouftou.&lt;br /&gt;
*De 46 à 60 : Pano Scara rouge.&lt;br /&gt;
*De 60 à 98 : Pano gelax.&lt;br /&gt;
*De 98 à 121 : Pano feudala (sauf cape, mettez la brouteuse)&lt;br /&gt;
*De 121 à 145 : '''Chapeau''' : Holoune ou Bekille, '''Cape''': Ortiz et le reste gardez pano feudala&lt;br /&gt;
*De 145 à 200 : Pano Chêne Mou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où xp ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De 1 à 16 : Incarnam&lt;br /&gt;
*De 16 à 30 : Pichons ou foret Astrub&lt;br /&gt;
*De 30 à 45 : Pichons, Porkass ou petits groupes sur Otomaï&lt;br /&gt;
*De 45 à 60 : Bolet, Kani et trool en groupe&lt;br /&gt;
*De 60 à 80 : Bolet (gros groupe), Kani et trool en groupe&lt;br /&gt;
*De 80 à 100 : Rat de Bonta ou de Brakmar, Trool, Kani en groupe et Otomaï, Blops en solo. &lt;br /&gt;
*De 100 à 120 : Dragoeuf, Otomaï et trool en groupe&lt;br /&gt;
*De 120 à 150 : Dragoeuf, Otomaï.&lt;br /&gt;
* + de 150 : Dragoeuf, Otomaï (tourbières) et Grobe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Familiers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bwak de Feu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nicoo75</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Osamodas&amp;diff=38240</id>
		<title>Comment monter son Osamodas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Osamodas&amp;diff=38240"/>
		<updated>2010-05-12T10:33:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nicoo75 : maj 1.29 pano koulosse&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entête Class|[[Le fouet d'Osamodas]]}}&lt;br /&gt;
[[image:Osa.png|right|thumb|Le logo Osamodas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'osamodas Invocateur==&lt;br /&gt;
===Comment se battre ?===&lt;br /&gt;
L'invocateur privilégie ses sorts d'invocation : en invoquant une foultitude de créatures, il les laisse agir, caché derrière un arbre ou un rocher. Cette manière de monter son Osamodas est assez facile et peu coùteuse mais les combats sont relativement longs et le combat en groupe est laborieux à faible niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mieux ensuite en combat est d'invoquer directement un prespic qui peut faire perdre à vos ennemis 3 PA en un coup, ainsi que votre craqueleur qui lui aussi pourra faire perdre entre 2 et 4PA à vos ennemis au corps à corps. Soit un total de -5 à -7 PA pour vos ennemis néanmoins ce calcul ne prends pas en compte l'esquive des pertes de PA, donc bonne chance face aux Xélors ;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Osamodas ne sont vraiment forts qu'à partir du niveau 90 (Craqueleur) puis 100 (Dragonnet rouge, désenvoûte tape fort mais un léger manque de vitalité). Il est donc conseillé d'économiser dès le niveau 80 vos points de osrt pour les passer dès acquisistion niveau 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut également dès et autant que possible monter les sorts annexes (Cri de l'Ours (donne des dommages fixes), Déplacement félin (donne des PM), Piqûre motivante (donne des PA), Crocs de Mulou (donne des domamges en %), Résistance Naturelle à monter vers le niveau 120 (au niveau 5, ça donne 100 à 150 en vitalité) et, mais pas forcément, Crapaud (ça aide surtout jusqu'au niveau 90 mais c'est très utile pour commencer). Vous pouvez aussi monter au niveau 200 votre invocation de Dopeul si vous arrivez à ce niveau ;). Si vous manquez de points de osrt, vous pourrez toujours acheté un parchemin (ça coûte très cher mais bon...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
*le '''Tofu''' lvl 5 (son plus grand atout est ses PM, et aussi le fait qu'il diminue l'agilité, et donc l'esquive de tacles)&lt;br /&gt;
*le '''Bouftou''' lvl 5 (pas obligatoire) mais très utile pour le départ ^^&lt;br /&gt;
*le '''Prespic''' lvl 5 (uniquement PVP)&lt;br /&gt;
*le '''Sanglier''' lvl 5 (il peut parfois pousser l'adversaire vers vous, voire contre vous, vous faisant perdre des vies, alors attention !)&lt;br /&gt;
*le '''Bwork Mage''' lvl 5 (uniquement PVP)&lt;br /&gt;
*le '''Craqueleur''' lvl 5 (décidément la meilleure invocation des Osamodas)&lt;br /&gt;
*le '''Dragonnet''' lvl 5 (splendide face aux monstres tapant en feu, mais on peut reprocher un léger manque de vitalité)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S'ajoutent à ces sorts d'autres pour soutenir les invocations, dont le classique '''Crocs du Mulou''' au niveau 70 (à bien monter obligatoirement) qui, au niveau 6, double les dommages d'une invication pour seulement 2PA. '''Crapaud''' et '''Cri de l'ours''' sont utiles jusqu'au niveau 60 à 70 environs (après leurs effets n'ont plus grand intérêt). Jusqu'au niveau 48 et sanglier niveau 4, il est aussi utile de monter '''Déplacement félin''' pour que le bouftou invoqué puisse rattrapé aisément les monstres, même s'ils ont 6PM (utile pour les Dopeuls, car la plupart utilisent tous le temps tous leurs PM, et ils en auront bien vite 4 ou plus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les caractéristiques et le parchotage===&lt;br /&gt;
* Tout en vitalité &lt;br /&gt;
* La sagesse ne doit être montée qu'avec des parchemins ou des équipements.&lt;br /&gt;
* Le parchotage en vitalité ou dans un des quatre éléments n'est pas indispensable.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;/!\&amp;lt;/span&amp;gt; Les caractéristiques NE MONTENT PAS la force des invocations ! sauf les sorts à monter aussi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les équipements===&lt;br /&gt;
''Voir aussi [[:Catégorie:Bonus Créature Invocable]]''&amp;amp;nbsp;[[Image:Disambig.png|20px]]&lt;br /&gt;
* Quelques donnant des PA, des PM ou des invocations, jusqu'au niveau 100 :&lt;br /&gt;
*'''Lvl 6:'''  [[Pandawa (coiffe)|Pandawa]] (temple osamodas) +1 créature invocable (attention, il coûte 12000k !)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 8:'''  [[Anneau de Satisfaction]] : +1PA, mais d'énormes malus dans toutes les caractéristiques&lt;br /&gt;
*'''Lvl 10:''' [[Marteau du Bouftou]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 10:''' [[Coiffe Champêtre]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 10:''' [[Abracape]] : +1PA&lt;br /&gt;
*'''Lvl 12:''' [[Mitaines Mitées du Paysan]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 17:''' [[Bottes de Satisfaction]] : +1PM, mais encore des malus&lt;br /&gt;
*'''Lvl 17:''' [[Omelette Amulette]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 27:''' [[La Mouthmou]] : +1 à 4 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 32:''' [[Dragolyre]] : +1PA, +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 33:''' [[Amulette Deulegarnoulle]] : +2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 40:''' [[Anneau de l'Invocateur Satisfait]] : +1PA, +1 créature invocable, mais les malus deviennent vraiment considérables (-200)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 42:''' [[Dragolyre Remaniée]] : +1PA, +1 à 2 créatures invocables (fortement conseillée)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 45:''' [[Abracapa]] : +1 créature invocable &lt;br /&gt;
*'''Lvl 45:''' [[Chaîne de la Liche]] : +2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 46:''' [[Abranneau Mou]] : +2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''lvl 46:''' [[Palmano]] : + 2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 49:''' [[Ceinture Terrdala]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 50:''' [[Casque du Chafer]] : +1PA&lt;br /&gt;
*'''Lvl 51:''' [[Bottes de l'Apprenti Invocateur]] : +1PM, +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 55:''' [[Ceinture Fulgurante]] : +1PA, ainsi que de la sagesse et de lavie (un grand classique)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 88:''' [[La Brouteuse]] : +2 à 3 créatures invocables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Souvenez-vous , ce n'est pas l'osa qui fait l'équipement mais l'équipement qui fait l'osa .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où Xp ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cherchez des monstres attaquant au corps à corps,et ayant un niveau plus élévé que le vôtre. Ainsi vous pourrez faire des chafers prepubères au niveau 10, et des chefs de guerre bouftou au niveau 15. Rester à incarnam jusqu'au niveau 15, puis descendez à astrub. Dès l'acquisition du sort fouet,combattez des maître bolets. Surtout, lorsque le tofu et le bouftou seront au niveau 5, montez les sorts servant à augmenter les caractéristique des invocation, puis montez le prespic pour le PvP, le sanglier, et bien sur toutes les grandes invocations (bwork mage, craqueleur (la plus forte, et c'est d'ailleurs dommage qu'il faille attendre le niveau 90 pour l'avoir) et dragonnet rouge)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les panoplies===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les CAC====&lt;br /&gt;
On oublie souvent que les Osamodas invocateurs ont aussi une main pour une arme au CAC. Préférez les armes qui donnent : de la sagesse, des invocations et de la vitalité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On commence donc par un bon vieux [[Marteau du Bouftou]] ou du Boufcool, puis le [[Bâton Tont'Ata]] (30 sagess). Vous pouvez prendre le [[Bâton du Koulosse]] si vous voulez compléter la panoplie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jusqu'au niveau 80====&lt;br /&gt;
Commencez par une [[Panoplie du Boune]] ou [[Panoplie du Jeune Aventurier]] la plus complète possible (préférez celle de l'Aventurier, elle donne pas mal de sagesse et son prix n'est pas exorbitant). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau 20, optez pour la classique [[Panoplie du Bouftou]], mais la [[Panoplie du Jeune Aventurier]] vous servira de panoplie sagesse. Arrivez à 8PA avec un [[abranneau]] ou de préférence un [[anneau de satisfaction]], pour pouvoir coupler bouftou - crapaud (niveau 5). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers le niveau 45, changez pour une [[Dragolyre Remaniée]] avec un [[Anneau de l'Invocateur Satisfait]] et la [[Panoplie du Prespic]] pour xp (au moins la cape et la coiffe). Gardez l'[[Anneau de Bouze le Clerc]], ou prenez l'anneau de la [[Panoplie du Bouftou Royal]] qui donne plus de vitalité. Rajoutez des [[Bottes de Satisfaction]] ou si vosu en avez le niveau et les moyens, des [[Gelobottes]] qui vous donneront un peu de prospection en plus, pour avoir 4PM (pour s'enfuir plus vite du front), et la [[Ceinture Royale du Bouftou]] qui conviendra très bien, et c'est parti !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau 60, vous pourrez prendre la [[Panoplie Gelax]] : elle ne donne pas de viatlité, mais de la sagesse et de la prospection. Prenez en priorité le [[Gelano]], les [[Gelobottes]], la [[Gelocape]] et la [[Gelocoiffe]]. Rajoutez la [[Dragolyre Remaniée]], n'importe quel anneau donnant 1PA et ayant le moins de malus en intelligence, si possible (car la [[Panoplie Gelax]] donne beaucoup d'intelligence, ce qui est utile pour les soins et pour frapper un peu en cas de problème, on ne sait jamais...). Mais vous ne pourrez pas mettre deux fois le [[Gelano]] (dommage...) et on conclut avec une [[Ceinture Fulgurante]]. Vous aurez déjà 10PA, pas tellement d'invocations (+4 ou +5 au plus), mais vous soignerez mieux, vous monterez plus vite de niveaux et vous gagnerez plus d'objets... Pas mal, non ? Sinon, vous pouvez garder la panoplie du niveau 45.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, aux niveaux respectifs 80 et 110, on a deux panoplies possibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La panoplie du Koulosse====&lt;br /&gt;
La [[panoplie du Koulosse]] complète dont les bonus sont les suivants : &lt;br /&gt;
*: entre + 550 et 700 de vitalité&lt;br /&gt;
*: Elle ne donne plus de sagesse mais 30 en prospection sur 1.29&lt;br /&gt;
*: Elle ne donne plus de PA sur 1.29&lt;br /&gt;
*: + 1 PM&lt;br /&gt;
*: + des résistances variés et de l'initiative&lt;br /&gt;
*: entre -200 et - 400 en intelligence (à peu près)&lt;br /&gt;
*: entre -200 et - 400 en force (à peu près)&lt;br /&gt;
*: entre -150 et - 300 en chance (à peu près)&lt;br /&gt;
*: entre -100 et - 200 en agilité (à peu près)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme vous pouvez le constatez, cette panoplie donne un énorme bonus de vitalité mais de très gros malus dans les caractéristiques les plus importantes, elle est donc à utiliser avec modération et seulement pour les osamodas invocation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ajoutera d'autres équipements (PA, sagesse et vitalité) :&lt;br /&gt;
* [[Gelano]] + 1PA ou [[Anneau de l'Invocateur Satisfait]] (attention, cet anneau réduit encore plus vos maigres caractéristiques mais vous ajoute 1PA et une invocation).&lt;br /&gt;
* En deuxième anneau, choisissez un [[Anneau de Satisfaction]], une [[Alliance de Silimelle]], ou un [[Gelano]] forgemagé sagesse si vous en avez les moyens. Au niveau 100, vous pourrez prendre 2 [[Alliance de Silimelle]] tout en ayant 8PA.&lt;br /&gt;
*[[Dragolyre Remaniée]]: + 2 créature invocables, + 1 PA et quelques malus mais de l'ordre de 15 (la dragolyre remaniée est beaucoup plus interressante que la dragolyre simple, alors qu'il n'y a pas beaucoup de différece de prix) à remplacer le plus tôt possible par [[La Maîtrise des Poupées]], qui rajoute 1PA, de la vitalité, des résistances à la terre et jusqu'à trois invocations. L'[[Abramu]] peut aussi faire l'affaire. Le [[Plimclik]], au niveau 130, pourra remplacer En effet, il donne 1PA, 1PM et 1 de portée.&lt;br /&gt;
* La [[Ceinture Fulgurante]] qui allie sagesse, vitalité et 1PA, puis au niveau 80 la [[Puissante Ceinture Fulgurante]] (+ 1 PA, + 40 en vie, + 40 sagesse et +5 de dommage). Attention, le prix est de plusieurs millions. Certains préfèrent la [[Ceinture Royale du Bouftou]] car elle donne des pods et plus de vies (forgemagez-la en vitalité), mais ni PA ni sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au final votre osamodas a entre 8 et 11PA (mais là c'est vraiment cher), 4 ou 5PM et à peu 7 créatures invocables, sans compter la dragodinde et le familier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La panoplie Minotoror====&lt;br /&gt;
Au niveau 110, la [[Panoplie du Minotoror]] s'offre à vous. Celle ci donnne un horrible bonus de +15 à +21 créatures invocables. Elle peut aussi, surtout si vous la faîtes forgemagé, donner énormément (en pesant mes mots) de vitalité (en très bon jet, on peut arriver à plus de +1000). Cette panoplie ne donne aucun malus aux caractéristiques et augmente votre force (parfait pour le sort fouet) et vos % de dommage (parfait pour vos sorts d'attaque, même s'ils ne vous ont pas très utiles). Elle donne aussi un bon bonus de sagesse qui la met en première position comme panoplie d'xp et de la prospection (pratiquement la seule des panoplies des invocateurs) qui permet de mieux droper. En la couplant avec un dofus cawotte +40 en sagesse, quelques parchemins de sagesse (au moins 25, les petits sont assez faciles à se procurer aux dopeuls ou avec des cornes de bouftou), plus une bonne dragodinde sagesse, on peut arriver à plus de 300, voire 400 en bon jet avec un bon parchotage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenez également un [[Gelano]], et si vosu en avez les moyens, faîtes-le forgemager en sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La Panoplie Dragoeuf====&lt;br /&gt;
Pour le PvP, [[Panoplie du Dragoeuf|cette panoplie]] est SPLENDIDE. Elle donne surtout de la résistance, mais jusqu'à 40 à 50% partout en très bon jet, sans compter si vous la fêtes FM... Rajoutez un familier El Scarador ou Croum aux capacitées accrues et au maximum (20% partout) et on peut arrivé à 60% de résistance, plus un bon bouclier (comme le Bouclier de Sidimote), et ça fait 70% en PvP (Abusay!). En clair sur vous les adversiares taperont que dalle. Mais il faudra être déjà HL (niveau 12*), avoir un bon grade et surtout de l'argent. Rajoutez un anneau +1PA, puis un CAC +1PA style [[God Rod]] (l'important c'est 1PA, et si possible des invocations, de la sagesse ou de la vitalité). L'[[Amulette du Dragoeuf|amulette]] donne 1PA, donc avec le bonus de 1PA au niveau 100, ça fait 10PA (c'est déjà ça...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bilan====&lt;br /&gt;
La [[Panoplie du Minotoror]] donne moins de PA, mais plus de vitalité, beaucoup de sagesse et de la prospection et ne diminue pas les caractéristiques élémentales. Elle coûte au total en moyenne 5.000.000k (cela dépend des serveurs), ce qui est déjà beaucoup. Son niveau est d'environ 11*.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Panoplie du Koulosse]] et ses équipements annexes ont d'horribles malus, mais donne beaucoup de PA, et tout de même pas mal de vitalité et de sagesse. On peut se les offrir dès le niveau 80 avec tout au plus 1.000.000k.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Panoplie du Dragoeuf]] et ses équipements annexes ne donnent pas de malus (sauf avec un [[Anneau de Satisfaction]], mais tout de même 3PA et beaucoup de résistance. Elle vous coûtera dans les 6.000.000k et il faudra patienter jusqu'au niveau 12*.&lt;br /&gt;
====Les familiers====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En familiers vous avez l'embarras du choix, voici une liste des familiers utiles : &lt;br /&gt;
*Atouin : boost soins (très utile car vous n'aurez que très peu de soins à cause des malus en intelligence) et dommages&lt;br /&gt;
*Bouloute, Fotome ou Péki Péki : vie &lt;br /&gt;
*Croum ou El Scarador : résistance (le meilleur est le croum qui gagne des résistances juste en 3 repas, mais certains alliages coûtent très chers)&lt;br /&gt;
*Ross : soins (pour le sort soin animal c'est parfait)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les dragodindes====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dragodinde amande : +1000 initiative au maximum, c'est parfait pour un type d'osamodas qui n'en a presque pas, sans compter le bonus de 2 créatures invocables.&lt;br /&gt;
*Dragodinde amande et rousse : +500 en initiativeau niveau 100, de la vitalité et toujours 2 créatures invocables supplémentaires.&lt;br /&gt;
*Dragodinde amande-dorée : elle donne de la sagesse et pas mal de vitalité, plus un peu d'initiativ et une invocation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Proverbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;L'Osamodas invocateur n'est point lâche, il est juste raisonnable.&amp;quot;&lt;br /&gt;
(à voir...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'osamodas Intelligence==&lt;br /&gt;
===Comment se battre ?===&lt;br /&gt;
Aller au combat et frapper au marteau ou à la griffe spectrale .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
*Corbeau '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Griffe spectrale '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Maîtrise des Marteaux '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Frappe du craqueleur '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les caractéristiques===&lt;br /&gt;
*100 Intelligence&lt;br /&gt;
*100 Vitalité&lt;br /&gt;
*Tout en intelligence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les équipements===&lt;br /&gt;
*Tout les équipements + Intelligence&lt;br /&gt;
*Lvl 20 : Panoplie Bouftou&lt;br /&gt;
*Lvl 41 : Panoplie du Kwak de Flammes (toutefois elle coute assez cher , donc si vous l'avez gardez là jusqu'à votre level 60 au moins)&lt;br /&gt;
*Lvl 46 : Panoplie du Scarafeuille Rouge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où Xp ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 1 à 16''' : Incarnam chafers prepubère et au level 16 prendre le cerbèrus à forgemager feu si possible ou sinon le laisser neutre qui est pas mal aussi, l'enlever quand panoplie bouftou ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 6 à 20''' : Prespics, Sangliers, milimulou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 20 à 38''' : cochons de lait ile des porcos&lt;br /&gt;
* '''Level 38 à 54''' : maitre bolet petit level avec [[Marteau Toh'Lo|Toh'Lo]], [[Kwaklame de Flammes]] ou [effacé: le marteau boufcool ne tape pas feu!!!!] Bien évidemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 54 à 70''' : Commencer aux craqueleurs des plaines, kanigrous ou alors la plage de corail de l'ile d'Otomaî&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 70 à 90''' : Bwork a 2 PA +&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 90 à 100''' Koalak en groupe ou ile de grobe pour les + téméraires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 100''' : Abraknyde sombre pour les droppeurs/xpeurs, Otomaî, Grobe, Fin bref maintenant votre dragonnet est là et dans 1 level vous aurez griffe spectrale level 6 HéHé ;)et si vous avez foudroiement level 6 ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'intelligent en mode PvP (JcJ)===&lt;br /&gt;
Cet osamodas est spécialisé dans la destruction de masse au contact ainsi que dans les soins (pour invocations et ceux du sort cawotte et des armes), son utilité est très grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d'abord commençons par une bonne panoplie pour niveau moyen en plus : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Excellent bâton des rois : + 60 intelligence (c'est que des bons jets que je mets dans mes stratégies) ; - 21 en force&lt;br /&gt;
*Geloture : +60 intelligence&lt;br /&gt;
*Scaranneau rouge : + 30 intelligence&lt;br /&gt;
*Gelano : + 1 PA (un grand classique)&lt;br /&gt;
*Esprits de Crocoburio (ou similaire) : +35 intelligence ; résistance au feu 5 %&lt;br /&gt;
*Coiffe du Bouftou Royale : + 70 intelligence et + 20 de force minimum à prendre (ça pour palier le malus du bâton des rois)&lt;br /&gt;
*En cape je n'ai en stock rien qui augmente de beaucoup l'intelligence, c'est pourquoi je conseille la cape du Koalak qui augmente de 7 à 10 trois résistance et qui augmente la vitalité entre + 31 et + 50 ainsi que la cape du kitsou qui augmente 3 à 5% dans deux résistance et qui fait entre + 21 et +100 de vitalité.&lt;br /&gt;
*Familier : chacha, bwak de feu + 80 intelligence ou minimino, écureil chenapan + 50% dommage ou croum + 10 % de résistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|O]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'osamodas eau==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principal avantage de l'Osamodas Eau sera de pouvoir frapper dans les 4 Éléments (que ce soit directement ou par le biais de ses invocations). En effet, l'Eau sera le seul Élément d'attaque manquant à ses créatures. Et même si ce type d'Osamodas ne disposera que d'un seul sort de type Eau, il pourra monter sa Chance aussi facilement qu'un Osamodas Feu montera son Intelligence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comment se battre?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je privilégierais un marteau eau pour le pvp et le sort griffe cinglante à distance, mais vu qu'il n'existe pas tant de marteaux eau que ça, n'importe quelle arme fait l'affaire en urgence.&lt;br /&gt;
Lvl 55: Marteau Re'Thu&lt;br /&gt;
Lvl 71: Pelle Gicque&lt;br /&gt;
Lvl 126: Marteau Hubohu =D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Griffe cinglante '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Maitrise au choix '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*100 chance&lt;br /&gt;
*100 vitalité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tout en chance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tous les équipements + à la chance &lt;br /&gt;
*lvl 1: pano piou bleu ou boune pour démarrer&lt;br /&gt;
*lvl 20 : pano paysan&lt;br /&gt;
*lvl 41: pano du kwak de glace &lt;br /&gt;
*lvl 43 pano akwadala (panoplie assez dure à avoir mais trés interressante au niveau prospection)&lt;br /&gt;
*lvl 46: pano scara bleu&lt;br /&gt;
*lvl 70:gelano, amu kam assutra, cape du coq hû, botte de l'éleveur de bouftou, ceinture tortue bleu, dd indigo 100 et marteau re'thu: 8pa 4pm et un cac de fou =D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Familier===&lt;br /&gt;
*Bwak de glace + 80 en chance max; + 80 en vie max; + 20% de résistance eau max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'osamodas feu et invocateur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comment se battre ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir un bon corp a corp, taper avec les sorts feu a distance et invoquer pour completer le tout. Un autre avantage de ces osamodas est qu'ils soignent plus que les full-invocateurs avec soin animal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cris de l'ours : niveau 3&lt;br /&gt;
*Griffe spectrale : niveau 4 ou 5 ( puis niveau 6 au lvl 101 )&lt;br /&gt;
*Invocation tofu : niveau 2 ou 3 maxi&lt;br /&gt;
*Corbeau : niveau 2 ou alors 3&lt;br /&gt;
*Deplacement Felin : niveau 3&lt;br /&gt;
*Invocation du bouftou : niveau 5. ( puis niveau 6 si vous le souhaitez )&lt;br /&gt;
*Crapaud : niveau 3&lt;br /&gt;
*Invocation prespic: niveau 2 ou 3 ( pour le PvP )&lt;br /&gt;
*Fouet : niveau 2&lt;br /&gt;
*Piqûre : niveau 4&lt;br /&gt;
*Benediction animale : niveau 1 ou 2&lt;br /&gt;
*Griffe cinglante : niveau 1&lt;br /&gt;
*Soin animal : niveau 1 ou 2&lt;br /&gt;
*Invocation sanglier : niveau 2 ou 3&lt;br /&gt;
*Frappe du craqueleur : niveau 5 puis 6&lt;br /&gt;
*Resistance naturelle : niveau 4 ( pour 3 PA)&lt;br /&gt;
*Crocs du mulou : niveau 3&lt;br /&gt;
*Invocation du bwork mage : niveau 5&lt;br /&gt;
*Invocation du craqueleur : niveau 5&lt;br /&gt;
*Invocation du dragonet rouge : niveau 5&lt;br /&gt;
*Invocation du dopeul osamodas : niveau 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Monter l'intelligence&lt;br /&gt;
*Très peu la vitalité ( depuis la version 1.27 nous gagnons 5 points de vita par niveau)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De 1 à 20 : Pano boune ou aventurier.&lt;br /&gt;
*De 20 à 46 : Pano bouftou.&lt;br /&gt;
*De 46 à 60 : Pano Scara rouge.&lt;br /&gt;
*De 60 à 98 : Pano gelax.&lt;br /&gt;
*De 98 à 121 : Pano feudala (sauf cape, mettez la brouteuse)&lt;br /&gt;
*De 121 à 145 : '''Chapeau''' : Holoune ou Bekille, '''Cape''': Ortiz et le reste gardez pano feudala&lt;br /&gt;
*De 145 à 200 : Pano Chêne Mou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où xp ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De 1 à 16 : Incarnam&lt;br /&gt;
*De 16 à 30 : Pichons ou foret Astrub&lt;br /&gt;
*De 30 à 45 : Pichons, Porkass ou petits groupes sur Otomaï&lt;br /&gt;
*De 45 à 60 : Bolet, Kani et trool en groupe&lt;br /&gt;
*De 60 à 80 : Bolet (gros groupe), Kani et trool en groupe&lt;br /&gt;
*De 80 à 100 : Rat de Bonta ou de Brakmar, Trool, Kani en groupe et Otomaï, Blops en solo. &lt;br /&gt;
*De 100 à 120 : Dragoeuf, Otomaï et trool en groupe&lt;br /&gt;
*De 120 à 150 : Dragoeuf, Otomaï.&lt;br /&gt;
* + de 150 : Dragoeuf, Otomaï (tourbières) et Grobe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Familiers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bwak de Feu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nicoo75</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Osamodas&amp;diff=38239</id>
		<title>Comment monter son Osamodas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Osamodas&amp;diff=38239"/>
		<updated>2010-05-12T10:28:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nicoo75 : /* Les CAC */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entête Class|[[Le fouet d'Osamodas]]}}&lt;br /&gt;
[[image:Osa.png|right|thumb|Le logo Osamodas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'osamodas Invocateur==&lt;br /&gt;
===Comment se battre ?===&lt;br /&gt;
L'invocateur privilégie ses sorts d'invocation : en invoquant une foultitude de créatures, il les laisse agir, caché derrière un arbre ou un rocher. Cette manière de monter son Osamodas est assez facile et peu coùteuse mais les combats sont relativement longs et le combat en groupe est laborieux à faible niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mieux ensuite en combat est d'invoquer directement un prespic qui peut faire perdre à vos ennemis 3 PA en un coup, ainsi que votre craqueleur qui lui aussi pourra faire perdre entre 2 et 4PA à vos ennemis au corps à corps. Soit un total de -5 à -7 PA pour vos ennemis néanmoins ce calcul ne prends pas en compte l'esquive des pertes de PA, donc bonne chance face aux Xélors ;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Osamodas ne sont vraiment forts qu'à partir du niveau 90 (Craqueleur) puis 100 (Dragonnet rouge, désenvoûte tape fort mais un léger manque de vitalité). Il est donc conseillé d'économiser dès le niveau 80 vos points de osrt pour les passer dès acquisistion niveau 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut également dès et autant que possible monter les sorts annexes (Cri de l'Ours (donne des dommages fixes), Déplacement félin (donne des PM), Piqûre motivante (donne des PA), Crocs de Mulou (donne des domamges en %), Résistance Naturelle à monter vers le niveau 120 (au niveau 5, ça donne 100 à 150 en vitalité) et, mais pas forcément, Crapaud (ça aide surtout jusqu'au niveau 90 mais c'est très utile pour commencer). Vous pouvez aussi monter au niveau 200 votre invocation de Dopeul si vous arrivez à ce niveau ;). Si vous manquez de points de osrt, vous pourrez toujours acheté un parchemin (ça coûte très cher mais bon...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
*le '''Tofu''' lvl 5 (son plus grand atout est ses PM, et aussi le fait qu'il diminue l'agilité, et donc l'esquive de tacles)&lt;br /&gt;
*le '''Bouftou''' lvl 5 (pas obligatoire) mais très utile pour le départ ^^&lt;br /&gt;
*le '''Prespic''' lvl 5 (uniquement PVP)&lt;br /&gt;
*le '''Sanglier''' lvl 5 (il peut parfois pousser l'adversaire vers vous, voire contre vous, vous faisant perdre des vies, alors attention !)&lt;br /&gt;
*le '''Bwork Mage''' lvl 5 (uniquement PVP)&lt;br /&gt;
*le '''Craqueleur''' lvl 5 (décidément la meilleure invocation des Osamodas)&lt;br /&gt;
*le '''Dragonnet''' lvl 5 (splendide face aux monstres tapant en feu, mais on peut reprocher un léger manque de vitalité)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S'ajoutent à ces sorts d'autres pour soutenir les invocations, dont le classique '''Crocs du Mulou''' au niveau 70 (à bien monter obligatoirement) qui, au niveau 6, double les dommages d'une invication pour seulement 2PA. '''Crapaud''' et '''Cri de l'ours''' sont utiles jusqu'au niveau 60 à 70 environs (après leurs effets n'ont plus grand intérêt). Jusqu'au niveau 48 et sanglier niveau 4, il est aussi utile de monter '''Déplacement félin''' pour que le bouftou invoqué puisse rattrapé aisément les monstres, même s'ils ont 6PM (utile pour les Dopeuls, car la plupart utilisent tous le temps tous leurs PM, et ils en auront bien vite 4 ou plus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les caractéristiques et le parchotage===&lt;br /&gt;
* Tout en vitalité &lt;br /&gt;
* La sagesse ne doit être montée qu'avec des parchemins ou des équipements.&lt;br /&gt;
* Le parchotage en vitalité ou dans un des quatre éléments n'est pas indispensable.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;/!\&amp;lt;/span&amp;gt; Les caractéristiques NE MONTENT PAS la force des invocations ! sauf les sorts à monter aussi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les équipements===&lt;br /&gt;
''Voir aussi [[:Catégorie:Bonus Créature Invocable]]''&amp;amp;nbsp;[[Image:Disambig.png|20px]]&lt;br /&gt;
* Quelques donnant des PA, des PM ou des invocations, jusqu'au niveau 100 :&lt;br /&gt;
*'''Lvl 6:'''  [[Pandawa (coiffe)|Pandawa]] (temple osamodas) +1 créature invocable (attention, il coûte 12000k !)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 8:'''  [[Anneau de Satisfaction]] : +1PA, mais d'énormes malus dans toutes les caractéristiques&lt;br /&gt;
*'''Lvl 10:''' [[Marteau du Bouftou]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 10:''' [[Coiffe Champêtre]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 10:''' [[Abracape]] : +1PA&lt;br /&gt;
*'''Lvl 12:''' [[Mitaines Mitées du Paysan]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 17:''' [[Bottes de Satisfaction]] : +1PM, mais encore des malus&lt;br /&gt;
*'''Lvl 17:''' [[Omelette Amulette]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 27:''' [[La Mouthmou]] : +1 à 4 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 32:''' [[Dragolyre]] : +1PA, +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 33:''' [[Amulette Deulegarnoulle]] : +2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 40:''' [[Anneau de l'Invocateur Satisfait]] : +1PA, +1 créature invocable, mais les malus deviennent vraiment considérables (-200)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 42:''' [[Dragolyre Remaniée]] : +1PA, +1 à 2 créatures invocables (fortement conseillée)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 45:''' [[Abracapa]] : +1 créature invocable &lt;br /&gt;
*'''Lvl 45:''' [[Chaîne de la Liche]] : +2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 46:''' [[Abranneau Mou]] : +2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''lvl 46:''' [[Palmano]] : + 2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 49:''' [[Ceinture Terrdala]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 50:''' [[Casque du Chafer]] : +1PA&lt;br /&gt;
*'''Lvl 51:''' [[Bottes de l'Apprenti Invocateur]] : +1PM, +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 55:''' [[Ceinture Fulgurante]] : +1PA, ainsi que de la sagesse et de lavie (un grand classique)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 88:''' [[La Brouteuse]] : +2 à 3 créatures invocables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Souvenez-vous , ce n'est pas l'osa qui fait l'équipement mais l'équipement qui fait l'osa .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où Xp ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cherchez des monstres attaquant au corps à corps,et ayant un niveau plus élévé que le vôtre. Ainsi vous pourrez faire des chafers prepubères au niveau 10, et des chefs de guerre bouftou au niveau 15. Rester à incarnam jusqu'au niveau 15, puis descendez à astrub. Dès l'acquisition du sort fouet,combattez des maître bolets. Surtout, lorsque le tofu et le bouftou seront au niveau 5, montez les sorts servant à augmenter les caractéristique des invocation, puis montez le prespic pour le PvP, le sanglier, et bien sur toutes les grandes invocations (bwork mage, craqueleur (la plus forte, et c'est d'ailleurs dommage qu'il faille attendre le niveau 90 pour l'avoir) et dragonnet rouge)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les panoplies===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les CAC====&lt;br /&gt;
On oublie souvent que les Osamodas invocateurs ont aussi une main pour une arme au CAC. Préférez les armes qui donnent : de la sagesse, des invocations et de la vitalité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On commence donc par un bon vieux [[Marteau du Bouftou]] ou du Boufcool, puis le [[Bâton Tont'Ata]] (30 sagess). Vous pouvez prendre le [[Bâton du Koulosse]] si vous voulez compléter la panoplie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jusqu'au niveau 80====&lt;br /&gt;
Commencez par une [[Panoplie du Boune]] ou [[Panoplie du Jeune Aventurier]] la plus complète possible (préférez celle de l'Aventurier, elle donne pas mal de sagesse et son prix n'est pas exorbitant). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau 20, optez pour la classique [[Panoplie du Bouftou]], mais la [[Panoplie du Jeune Aventurier]] vous servira de panoplie sagesse. Arrivez à 8PA avec un [[abranneau]] ou de préférence un [[anneau de satisfaction]], pour pouvoir coupler bouftou - crapaud (niveau 5). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers le niveau 45, changez pour une [[Dragolyre Remaniée]] avec un [[Anneau de l'Invocateur Satisfait]] et la [[Panoplie du Prespic]] pour xp (au moins la cape et la coiffe). Gardez l'[[Anneau de Bouze le Clerc]], ou prenez l'anneau de la [[Panoplie du Bouftou Royal]] qui donne plus de vitalité. Rajoutez des [[Bottes de Satisfaction]] ou si vosu en avez le niveau et les moyens, des [[Gelobottes]] qui vous donneront un peu de prospection en plus, pour avoir 4PM (pour s'enfuir plus vite du front), et la [[Ceinture Royale du Bouftou]] qui conviendra très bien, et c'est parti !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau 60, vous pourrez prendre la [[Panoplie Gelax]] : elle ne donne pas de viatlité, mais de la sagesse et de la prospection. Prenez en priorité le [[Gelano]], les [[Gelobottes]], la [[Gelocape]] et la [[Gelocoiffe]]. Rajoutez la [[Dragolyre Remaniée]], n'importe quel anneau donnant 1PA et ayant le moins de malus en intelligence, si possible (car la [[Panoplie Gelax]] donne beaucoup d'intelligence, ce qui est utile pour les soins et pour frapper un peu en cas de problème, on ne sait jamais...). Mais vous ne pourrez pas mettre deux fois le [[Gelano]] (dommage...) et on conclut avec une [[Ceinture Fulgurante]]. Vous aurez déjà 10PA, pas tellement d'invocations (+4 ou +5 au plus), mais vous soignerez mieux, vous monterez plus vite de niveaux et vous gagnerez plus d'objets... Pas mal, non ? Sinon, vous pouvez garder la panoplie du niveau 45.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, aux niveaux respectifs 80 et 110, on a deux panoplies possibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La panoplie du Koulosse====&lt;br /&gt;
La [[panoplie du Koulosse]] complète dont les bonus sont les suivants : &lt;br /&gt;
*: entre + 550 et 700 de vitalité&lt;br /&gt;
*: + 60 de sagesse&lt;br /&gt;
*: + 1 PA&lt;br /&gt;
*: + 1 PM&lt;br /&gt;
*: + des résistances variés et de l'initiative&lt;br /&gt;
*: entre -280 et - 380 en intelligence&lt;br /&gt;
*: entre -220 et - 320 en force&lt;br /&gt;
*: entre -140 et - 240 en chance&lt;br /&gt;
*: entre -100 et - 200 en agilité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme vous pouvez le constatez, cette panoplie donne un énorme bonus de vitalité mais de très gros malus dans les caractéristiques les plus importantes, elle est donc à utiliser avec modération et seulement pour les osamodas invocation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ajoutera d'autres équipements (PA, sagesse et vitalité) :&lt;br /&gt;
* [[Gelano]] + 1PA ou [[Anneau de l'Invocateur Satisfait]] (attention, cet anneau réduit encore plus vos maigres caractéristiques mais vous ajoute 1PA et une invocation.&lt;br /&gt;
* En deuxième anneau, choisissez un [[Anneau de Satisfaction]], une [[Alliance de Silimelle]], ou un [[Gelano]] forgemagé sagesse si vous en avez les moyens, si vous avez déjà un [[Anneau de l'Invocateur Satisfait]].&lt;br /&gt;
*[[Dragolyre Remaniée]]: + 2 créature invocables, + 1 PA et quelques malus mais de l'ordre de 15 (la dragolyre remaniée est beaucoup plus interressante que la dragolyre simple, alors qu'il n'y a pas beaucoup de différece de prix) à remplacer le plus tôt possible par une [[La Maîtrise des Poupées]], qui rajoute 1PA, de la vitalité, des résistances à la terre et jusqu'à trois invocations. Le [[Plimclik]], au niveau 130, pourra remplacer En effet, il donne 1PA, 1PM et 1 de portée.&lt;br /&gt;
* La [[Ceinture Fulgurante]] qui allie sagesse, vitalité et 1PA, puis au niveau 80 la [[Puissante Ceinture Fulgurante]] (+ 1 PA, + 40 en vie, + 40 sagesse et +5 de dommage). Certains préfèrent la [[Ceinture Royale du Bouftou]] car elle donne des pods et plus de vies (forgemagez-la en vitalité), mais ni PA ni sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au final votre osamodas a 11, voire 12PA (mais là c'est vraiment cher), 4 ou 5PM et à peu 7 créatures invocables, sans compter la dragodinde et le familier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La panoplie Minotoror====&lt;br /&gt;
Au niveau 110, la [[Panoplie du Minotoror]] s'offre à vous. Celle ci donnne un horrible bonus de +15 à +21 créatures invocables. Elle peut aussi, surtout si vous la faîtes forgemagé, donner énormément (en pesant mes mots) de vitalité (en très bon jet, on peut arriver à plus de +1000). Cette panoplie ne donne aucun malus aux caractéristiques et augmente votre force (parfait pour le sort fouet) et vos % de dommage (parfait pour vos sorts d'attaque, même s'ils ne vous ont pas très utiles). Elle donne aussi un bon bonus de sagesse qui la met en première position comme panoplie d'xp et de la prospection (pratiquement la seule des panoplies des invocateurs) qui permet de mieux droper. En la couplant avec un dofus cawotte +40 en sagesse, quelques parchemins de sagesse (au moins 25, les petits sont assez faciles à se procurer aux dopeuls ou avec des cornes de bouftou), plus une bonne dragodinde sagesse, on peut arriver à plus de 300, voire 400 en bon jet avec un bon parchotage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenez également un [[Gelano]], et si vosu en avez les moyens, faîtes-le forgemager en sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La Panoplie Dragoeuf====&lt;br /&gt;
Pour le PvP, [[Panoplie du Dragoeuf|cette panoplie]] est SPLENDIDE. Elle donne surtout de la résistance, mais jusqu'à 40 à 50% partout en très bon jet, sans compter si vous la fêtes FM... Rajoutez un familier El Scarador ou Croum aux capacitées accrues et au maximum (20% partout) et on peut arrivé à 60% de résistance, plus un bon bouclier (comme le Bouclier de Sidimote), et ça fait 70% en PvP (Abusay!). En clair sur vous les adversiares taperont que dalle. Mais il faudra être déjà HL (niveau 12*), avoir un bon grade et surtout de l'argent. Rajoutez un anneau +1PA, puis un CAC +1PA style [[God Rod]] (l'important c'est 1PA, et si possible des invocations, de la sagesse ou de la vitalité). L'[[Amulette du Dragoeuf|amulette]] donne 1PA, donc avec le bonus de 1PA au niveau 100, ça fait 10PA (c'est déjà ça...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bilan====&lt;br /&gt;
La [[Panoplie du Minotoror]] donne moins de PA, mais plus de vitalité, beaucoup de sagesse et de la prospection et ne diminue pas les caractéristiques élémentales. Elle coûte au total en moyenne 5.000.000k (cela dépend des serveurs), ce qui est déjà beaucoup. Son niveau est d'environ 11*.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Panoplie du Koulosse]] et ses équipements annexes ont d'horribles malus, mais donne beaucoup de PA, et tout de même pas mal de vitalité et de sagesse. On peut se les offrir dès le niveau 80 avec tout au plus 1.000.000k.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Panoplie du Dragoeuf]] et ses équipements annexes ne donnent pas de malus (sauf avec un [[Anneau de Satisfaction]], mais tout de même 3PA et beaucoup de résistance. Elle vous coûtera dans les 6.000.000k et il faudra patienter jusqu'au niveau 12*.&lt;br /&gt;
====Les familiers====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En familiers vous avez l'embarras du choix, voici une liste des familiers utiles : &lt;br /&gt;
*Atouin : boost soins (très utile car vous n'aurez que très peu de soins à cause des malus en intelligence) et dommages&lt;br /&gt;
*Bouloute, Fotome ou Péki Péki : vie &lt;br /&gt;
*Croum ou El Scarador : résistance (le meilleur est le croum qui gagne des résistances juste en 3 repas, mais certains alliages coûtent très chers)&lt;br /&gt;
*Ross : soins (pour le sort soin animal c'est parfait)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les dragodindes====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dragodinde amande : +1000 initiative au maximum, c'est parfait pour un type d'osamodas qui n'en a presque pas, sans compter le bonus de 2 créatures invocables.&lt;br /&gt;
*Dragodinde amande et rousse : +500 en initiativeau niveau 100, de la vitalité et toujours 2 créatures invocables supplémentaires.&lt;br /&gt;
*Dragodinde amande-dorée : elle donne de la sagesse et pas mal de vitalité, plus un peu d'initiativ et une invocation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Proverbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;L'Osamodas invocateur n'est point lâche, il est juste raisonnable.&amp;quot;&lt;br /&gt;
(à voir...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'osamodas Intelligence==&lt;br /&gt;
===Comment se battre ?===&lt;br /&gt;
Aller au combat et frapper au marteau ou à la griffe spectrale .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
*Corbeau '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Griffe spectrale '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Maîtrise des Marteaux '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Frappe du craqueleur '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les caractéristiques===&lt;br /&gt;
*100 Intelligence&lt;br /&gt;
*100 Vitalité&lt;br /&gt;
*Tout en intelligence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les équipements===&lt;br /&gt;
*Tout les équipements + Intelligence&lt;br /&gt;
*Lvl 20 : Panoplie Bouftou&lt;br /&gt;
*Lvl 41 : Panoplie du Kwak de Flammes (toutefois elle coute assez cher , donc si vous l'avez gardez là jusqu'à votre level 60 au moins)&lt;br /&gt;
*Lvl 46 : Panoplie du Scarafeuille Rouge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où Xp ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 1 à 16''' : Incarnam chafers prepubère et au level 16 prendre le cerbèrus à forgemager feu si possible ou sinon le laisser neutre qui est pas mal aussi, l'enlever quand panoplie bouftou ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 6 à 20''' : Prespics, Sangliers, milimulou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 20 à 38''' : cochons de lait ile des porcos&lt;br /&gt;
* '''Level 38 à 54''' : maitre bolet petit level avec [[Marteau Toh'Lo|Toh'Lo]], [[Kwaklame de Flammes]] ou [effacé: le marteau boufcool ne tape pas feu!!!!] Bien évidemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 54 à 70''' : Commencer aux craqueleurs des plaines, kanigrous ou alors la plage de corail de l'ile d'Otomaî&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 70 à 90''' : Bwork a 2 PA +&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 90 à 100''' Koalak en groupe ou ile de grobe pour les + téméraires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 100''' : Abraknyde sombre pour les droppeurs/xpeurs, Otomaî, Grobe, Fin bref maintenant votre dragonnet est là et dans 1 level vous aurez griffe spectrale level 6 HéHé ;)et si vous avez foudroiement level 6 ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'intelligent en mode PvP (JcJ)===&lt;br /&gt;
Cet osamodas est spécialisé dans la destruction de masse au contact ainsi que dans les soins (pour invocations et ceux du sort cawotte et des armes), son utilité est très grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d'abord commençons par une bonne panoplie pour niveau moyen en plus : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Excellent bâton des rois : + 60 intelligence (c'est que des bons jets que je mets dans mes stratégies) ; - 21 en force&lt;br /&gt;
*Geloture : +60 intelligence&lt;br /&gt;
*Scaranneau rouge : + 30 intelligence&lt;br /&gt;
*Gelano : + 1 PA (un grand classique)&lt;br /&gt;
*Esprits de Crocoburio (ou similaire) : +35 intelligence ; résistance au feu 5 %&lt;br /&gt;
*Coiffe du Bouftou Royale : + 70 intelligence et + 20 de force minimum à prendre (ça pour palier le malus du bâton des rois)&lt;br /&gt;
*En cape je n'ai en stock rien qui augmente de beaucoup l'intelligence, c'est pourquoi je conseille la cape du Koalak qui augmente de 7 à 10 trois résistance et qui augmente la vitalité entre + 31 et + 50 ainsi que la cape du kitsou qui augmente 3 à 5% dans deux résistance et qui fait entre + 21 et +100 de vitalité.&lt;br /&gt;
*Familier : chacha, bwak de feu + 80 intelligence ou minimino, écureil chenapan + 50% dommage ou croum + 10 % de résistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|O]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'osamodas eau==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principal avantage de l'Osamodas Eau sera de pouvoir frapper dans les 4 Éléments (que ce soit directement ou par le biais de ses invocations). En effet, l'Eau sera le seul Élément d'attaque manquant à ses créatures. Et même si ce type d'Osamodas ne disposera que d'un seul sort de type Eau, il pourra monter sa Chance aussi facilement qu'un Osamodas Feu montera son Intelligence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comment se battre?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je privilégierais un marteau eau pour le pvp et le sort griffe cinglante à distance, mais vu qu'il n'existe pas tant de marteaux eau que ça, n'importe quelle arme fait l'affaire en urgence.&lt;br /&gt;
Lvl 55: Marteau Re'Thu&lt;br /&gt;
Lvl 71: Pelle Gicque&lt;br /&gt;
Lvl 126: Marteau Hubohu =D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Griffe cinglante '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Maitrise au choix '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*100 chance&lt;br /&gt;
*100 vitalité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tout en chance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tous les équipements + à la chance &lt;br /&gt;
*lvl 1: pano piou bleu ou boune pour démarrer&lt;br /&gt;
*lvl 20 : pano paysan&lt;br /&gt;
*lvl 41: pano du kwak de glace &lt;br /&gt;
*lvl 43 pano akwadala (panoplie assez dure à avoir mais trés interressante au niveau prospection)&lt;br /&gt;
*lvl 46: pano scara bleu&lt;br /&gt;
*lvl 70:gelano, amu kam assutra, cape du coq hû, botte de l'éleveur de bouftou, ceinture tortue bleu, dd indigo 100 et marteau re'thu: 8pa 4pm et un cac de fou =D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Familier===&lt;br /&gt;
*Bwak de glace + 80 en chance max; + 80 en vie max; + 20% de résistance eau max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'osamodas feu et invocateur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comment se battre ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir un bon corp a corp, taper avec les sorts feu a distance et invoquer pour completer le tout. Un autre avantage de ces osamodas est qu'ils soignent plus que les full-invocateurs avec soin animal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cris de l'ours : niveau 3&lt;br /&gt;
*Griffe spectrale : niveau 4 ou 5 ( puis niveau 6 au lvl 101 )&lt;br /&gt;
*Invocation tofu : niveau 2 ou 3 maxi&lt;br /&gt;
*Corbeau : niveau 2 ou alors 3&lt;br /&gt;
*Deplacement Felin : niveau 3&lt;br /&gt;
*Invocation du bouftou : niveau 5. ( puis niveau 6 si vous le souhaitez )&lt;br /&gt;
*Crapaud : niveau 3&lt;br /&gt;
*Invocation prespic: niveau 2 ou 3 ( pour le PvP )&lt;br /&gt;
*Fouet : niveau 2&lt;br /&gt;
*Piqûre : niveau 4&lt;br /&gt;
*Benediction animale : niveau 1 ou 2&lt;br /&gt;
*Griffe cinglante : niveau 1&lt;br /&gt;
*Soin animal : niveau 1 ou 2&lt;br /&gt;
*Invocation sanglier : niveau 2 ou 3&lt;br /&gt;
*Frappe du craqueleur : niveau 5 puis 6&lt;br /&gt;
*Resistance naturelle : niveau 4 ( pour 3 PA)&lt;br /&gt;
*Crocs du mulou : niveau 3&lt;br /&gt;
*Invocation du bwork mage : niveau 5&lt;br /&gt;
*Invocation du craqueleur : niveau 5&lt;br /&gt;
*Invocation du dragonet rouge : niveau 5&lt;br /&gt;
*Invocation du dopeul osamodas : niveau 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Monter l'intelligence&lt;br /&gt;
*Très peu la vitalité ( depuis la version 1.27 nous gagnons 5 points de vita par niveau)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De 1 à 20 : Pano boune ou aventurier.&lt;br /&gt;
*De 20 à 46 : Pano bouftou.&lt;br /&gt;
*De 46 à 60 : Pano Scara rouge.&lt;br /&gt;
*De 60 à 98 : Pano gelax.&lt;br /&gt;
*De 98 à 121 : Pano feudala (sauf cape, mettez la brouteuse)&lt;br /&gt;
*De 121 à 145 : '''Chapeau''' : Holoune ou Bekille, '''Cape''': Ortiz et le reste gardez pano feudala&lt;br /&gt;
*De 145 à 200 : Pano Chêne Mou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où xp ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De 1 à 16 : Incarnam&lt;br /&gt;
*De 16 à 30 : Pichons ou foret Astrub&lt;br /&gt;
*De 30 à 45 : Pichons, Porkass ou petits groupes sur Otomaï&lt;br /&gt;
*De 45 à 60 : Bolet, Kani et trool en groupe&lt;br /&gt;
*De 60 à 80 : Bolet (gros groupe), Kani et trool en groupe&lt;br /&gt;
*De 80 à 100 : Rat de Bonta ou de Brakmar, Trool, Kani en groupe et Otomaï, Blops en solo. &lt;br /&gt;
*De 100 à 120 : Dragoeuf, Otomaï et trool en groupe&lt;br /&gt;
*De 120 à 150 : Dragoeuf, Otomaï.&lt;br /&gt;
* + de 150 : Dragoeuf, Otomaï (tourbières) et Grobe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Familiers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bwak de Feu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nicoo75</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=M%C3%A9tiers/Paysan&amp;diff=38235</id>
		<title>Métiers/Paysan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=M%C3%A9tiers/Paysan&amp;diff=38235"/>
		<updated>2010-05-12T09:47:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nicoo75 : il y a du seigle dans les champs de cania&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{voir|Comment monter son métier de récolte}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{rightTOC}}&lt;br /&gt;
== Présentation du métier de paysan ==&lt;br /&gt;
[[Image:paysan.png|left]]&lt;br /&gt;
Le métier de paysan est le métier le plus répandu dans dofus.&lt;br /&gt;
En effet ce métier est extrêmement simple car il y a beaucoup de zones de récolte et il est facile de revendre sa production, qui sert pour une ressource interdofusiale, le pain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d'abord, voyons comment devenir Paysan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{blanc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment devenir paysan ? ==&lt;br /&gt;
Il suffit simplement d'aller voir un pnj paysan qui vous apprendra le métier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe deux PNJ qui peuvent vous apprendre cet excellent métier :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Emia Elliesol, dans la ferme en [7,-25], au nord-ouest d'Astrub.&lt;br /&gt;
# Farle Ingalsse dans ses champs, à la ferme en [5,6].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez au passage que sur votre carte (votre géoposition dans le menu), vous pouvez repérer plusieurs ateliers des métiers de dofus en activant le filtre des ateliers (le petit carré vert en haut sur votre carte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allez donc voir un de ces deux pnj et engagez la conversation ^^&lt;br /&gt;
Vous aurez ainsi la possibilité d'apprendre le métier de paysan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apprenez le métier et ça y est !! Vous êtes paysan !&lt;br /&gt;
Une vie de dur labeur au soleil vous attend maintenant...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais il vous manque quelque chose... un outil pardi !&lt;br /&gt;
Vous n'allez quand même pas couper les pousses à la main...enfin sauf si vous êtes maso... ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Votre outil : la faux ==&lt;br /&gt;
Pour exercer votre métier de paysan , il vous faut une de ces faux :&lt;br /&gt;
* [[Faux de l'apprenti Paysan]]&lt;br /&gt;
* [[Faux du Paysan]]&lt;br /&gt;
* [[Faux de Farle Ingalsse]]&lt;br /&gt;
* [[Faux usée du Paysan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La récolte ==&lt;br /&gt;
Tout d'abord, vous ne pouvez récolter que du blé.&lt;br /&gt;
Je vous conseille de vous balader autour d'une des fermes où vous êtes allé pour apprendre le métier, vous y trouverez pas mal de blé.&lt;br /&gt;
Dès que vous avez repéré un champ, cliquez sur la céréale et faites &amp;quot;Faucher&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Vous verrez alors votre personnage effectuer de superbes déhanchés pour couper le blé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que la récolte est finie, un chiffre rouge apparaît au dessus de votre personnage, c'est le nombre d'unités que vous avez récolté. Elle augmentera avec votre niveau, ne vous inquiétez pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En récoltant des céréales, vous augmenterez de niveau. Ainsi, vous pourrez récolter de nouvelles céréales :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Image !! Niveau !! Céréale !! XP !! Où en trouver ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:Min_ble.png]]||1||[[Blé]]||10 xp||[5;-24](12 carrés)&amp;lt;br/&amp;gt;[6;6](15)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:Min_org.png]]||10||[[Orge]]||15 xp||[5;-24](18)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:Min_avo.png]]||20||[[Avoine]]||20 xp||[5;-24](12)&amp;lt;br/&amp;gt;[7;-25](7)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:Min_hou.png]]||30||[[Houblon]]||25 xp||[4,-27](38)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:Min_lin.png]]||40||[[Lin]]||30 xp|| champ d'astrub et plaines de cania&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:Min_org.png]]||50||[[Seigle]]||35 xp|| champ d'astrub et champs de cania&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:Min_riz.png]]||50||[[Riz]]||35 xp|| pandala eau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:min_sei.png]]||60||[[Malt]]||40 xp|| champ d'astrub et plaines de cania&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:Min_chan.png]]||70||[[Chanvre]]||45 xp|| champ d'astrub et plaines de cania &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Remarque :''' &lt;br /&gt;
Pour récolter un maximum de céréales sans interruption, il vous faut un maximum de pods libres. Pour les augmenter, vous pouvez investir des points en force mais le plus simple (et réversible) est de vous procurer des items qui donnent de la force (comme une panoplie bouftou) ou des pods (tel les sacs, mais certains ne seront accessibles qu'à partir d'un niveau élevé de votre métier). Une autre solution aussi est de vous équiper d'un [[Sacs à dos|sac à dos]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand votre besace est pleine, il ne reste plus qu'a moudre votre récolte !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moudre ==&lt;br /&gt;
Quand votre inventaire est plein à craquer de céréales, rendez-vous à une ferme (repérez-vous sur votre carte, il existe de nombreuses fermes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipez votre faux et cliquez sur la meule pour &amp;quot;moudre&amp;quot;, déposez 2 unités de céréales et cliquez sur &amp;quot;combiner&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Félicitations ! Vous avez fabriqué votre premier sac de farine !!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Transformez toute votre récolte en farine (Astuce: cliquez sur Qté, puis sur Max, et puis sur Combiner)&lt;br /&gt;
Mais que faire de toute cette farine ? me direz-vous, vendez-la à un boulanger, ou à l'hôtel de vente du coin.&lt;br /&gt;
Du moment que le prix n'est pas excessif, ça partira très vite !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En montant de niveau, vous pourrez confectionner de nouvelles farines.&lt;br /&gt;
N'oubliez pas de consulter votre livre de recettes !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et, ce que je viens de remarquer, c'est que dans ce métier, ce n'est pas à partir du niveau 20 que les farines à deux ingrédients ne ratent plus, mais bien à partir du niveau 10. Donc ce métier monte et est rémunéré plus vite que n'importe quel autre métier !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Egrainer ==&lt;br /&gt;
Vous l'avez certainement remarqué, lorsque vous cliquez sur la meule, vous avez la possibilité d'égrainer.&lt;br /&gt;
Il vous est possible d'égrainer des fleurs (fleur de lin, fleur de chanvre etc). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez vous en procurer auprès des alchimistes (qui les cueillent) ou en les droppant sur certains monstres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les graines obtenues sont utilisées pour faire du pain, des potions ou pour nourrir certains familiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Une particularité du métier ==&lt;br /&gt;
Au cours de votre progression dans le métier, vous pourrez &amp;quot;droper&amp;quot; des épis très rares, vendus très chers car ils sont nécessaires, entre autres, à la fabrication de prestigieux pains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces épis sont :&lt;br /&gt;
* [[Blé d'Or]]&lt;br /&gt;
* [[Avoine Aurifère]]&lt;br /&gt;
* [[Orge en Sucre]]&lt;br /&gt;
* [[Houblon Brillant]]&lt;br /&gt;
* [[Chanvre Euphorique]]&lt;br /&gt;
* [[Lin Tempête]]&lt;br /&gt;
* [[Seigle Résistant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les ateliers==&lt;br /&gt;
*L'atelier d'Astrub : '''[7,-25]'''&lt;br /&gt;
*L'atelier de Bonta : '''[-30,-42]'''&lt;br /&gt;
*L'atelier de Brâkmar : '''[-25,31]'''&lt;br /&gt;
*L'atelier des Scarafeuilles : '''[1,23]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Où récolter ? ==&lt;br /&gt;
Il existe 4 zones de récolte sur le continent (le riz ne pousse qu'à Pandala Eau) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- Les Champs d'Astrub.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont situés autour de la ferme en [7,-25], on peut y trouver '''[[blé]]''' , '''[[orge]]''' , '''[[avoine]]''' , '''[[houblon]]''' , '''[[lin]]''' et '''[[chanvre]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont idéaux pour les non abonnés, quoique très fréquentés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- Les champs d'Amakna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils se trouvent à l'est (à droite pour ceux qui ont du mal ^^) du zaap en [5,7] (la ferme est juste au dessus, en [5,6])&lt;br /&gt;
On y trouve '''[[blé]]''' , '''[[orge]]''' , '''[[avoine]]''' , '''[[houblon]]''' , '''[[lin]]''' , '''[[seigle]]''' , '''[[malt]]''' et '''[[chanvre]]''' à profusion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- Les champs des Scarafeuilles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sud d'Amakna entre Sufokia et la presqu'île des Dragoeufs, ces champs contiennent '''blé''' , '''orge''' , '''avoine''' , '''houblon''' , '''lin''' et '''chanvre'''.&lt;br /&gt;
Deux fermes dans ce secteur, en [1,23] et [2,25].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- Les champs de Bonta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont au Sud-Est de Bonta et vous y trouverez un large éventail de céréales à couper :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Blé''' , '''orge''' , '''avoine''' , '''houblon''' , '''lin''' , '''seigle''' , '''malt''' et '''chanvre''' sont présents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ferme la plus proche est en [-30,-42].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont très peu utilisés, vous aurez donc des dizaines de map de céréales pour vous seul (ou presque).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le mot de la fin ==&lt;br /&gt;
Pour conclure, le métier de paysan est un métier facile (il suffit juste de récolter la céréale) mais qui prend du temps à monter.&lt;br /&gt;
Il est très pratique pour les boulangers (la combinaison paysan / boulanger est extrêmement répandue) et vos récoltes seront faciles à revendre pour peu que vous en fassiez de la farine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voila, bon courage !!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Proverbes==&lt;br /&gt;
*Qui sème le lin récolte la tempête .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
Vous avez la possibilité de vous faire connaître en employant la [[rune de métier]] correspondant, et si la lassitude vous gagne vous pouvez prendre une [[potion d'oubli de métier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* La liste des [[:Catégorie:Paysans|paysans]] de GyOnline&lt;br /&gt;
* [[Comment monter son métier de récolte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:métiers]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Paysans|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nicoo75</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Donjon_des_Blops&amp;diff=38228</id>
		<title>Donjon des Blops</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Donjon_des_Blops&amp;diff=38228"/>
		<updated>2010-05-12T09:02:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nicoo75 : drop et xp&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Présentation==&lt;br /&gt;
L'entrée du [[donjon des Blops]] se situe dans les [[Plaines de cania|plaines de Cania]] en [-25,-17], et nécessite une [[clef du donjon des Blops]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Composition des salles==&lt;br /&gt;
=== Salle 1 ===&lt;br /&gt;
* [[Tronkoblop]]&lt;br /&gt;
* [[Blopignon]]&lt;br /&gt;
* [[Blop Reinette]]&lt;br /&gt;
* [[Blop Griotte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salle 2 ===&lt;br /&gt;
* 3 x [[Blopignon]] (45, 40, 40)&lt;br /&gt;
* [[Blop Coco]] (30)&lt;br /&gt;
* [[Blop Indigo]] (30)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salle 3 ===&lt;br /&gt;
* [[Gloutoblop]] (50) &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;/!\&amp;lt;/span&amp;gt; vous tue en un coup&lt;br /&gt;
* [[Tronkoblop]] (45)&lt;br /&gt;
* [[Blopignon]] (40)&lt;br /&gt;
* [[Blop Coco]] (34)&lt;br /&gt;
* [[Blop Indigo]] (32)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salle 4 ===&lt;br /&gt;
* 2 x [[Tronkoblop]]&lt;br /&gt;
* 2 x [[Blopignon]]&lt;br /&gt;
* 2 x [[Gloutoblop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salle 5 ===&lt;br /&gt;
* 4 x [[Tronkoblop]]&lt;br /&gt;
* [[Gloutoblop]]&lt;br /&gt;
* [[Blop Coco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salle 6 ===&lt;br /&gt;
* 4 x [[Gloutoblop]]&lt;br /&gt;
* 2 x [[Blopignon]]&lt;br /&gt;
* [[Tronkoblop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salle 7 ===&lt;br /&gt;
* 4 x [[Gloutoblop]]&lt;br /&gt;
* 4 x [[Tronkoblop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Choix du Blop Royal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salle 8 ===&lt;br /&gt;
* Blop Royal choisi ([[Blop Coco Royal]], [[Blop Griotte Royal]], [[Blop Indigo Royal]] ou [[Blop Reinette Royal]])&lt;br /&gt;
* 3 x [[Blopignon]]&lt;br /&gt;
* 3 x [[Tronkoblop]]&lt;br /&gt;
* Blop de l'élément choisi ([[Blop Coco]], [[Blop Griotte]], [[Blop Indigo]] ou [[Blop Reinette]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Remarques==&lt;br /&gt;
Le [[Gloutoblop]] a 4PM. Au CAC, il tue en un tour et se donne 200 (400 en CC) en vitalité quelque soit le nombre de vies de la cible. Il vole aussi 2PM pendant un tour (ça peut surprendre celui qui ne connaît pas). Mais bon, dans une version antréieure, il gardait les PM gagnés à l'infini. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parfois, ils peuvent glouter leurs alliés, voire se massacrer entre eux (laissez-en quatre ensemble, lorsque vous reviendrez il n'en restera qu'un). Mais il suffit de lui enlever 1PA et il est aussi doux qu'un agneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvrez toujours désenvoûter un gloutoblop pour lui enlever toute la vitalité qu'il a gagné en gloutant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Blop Royal peutt invoquer un Blop (pas forcément de son élément) ou un [[Gloutoblop]]. Dans le second cas, il arrive que le [[Gloutoblop]] gloute son propre maître, et comme c'est une invocation, il disparaît aussi (comme quoi ils sont vraiment idiots). C'est aussi utile dans la salle du Blop multicolore royal, car un gloutoblop peut glouter les 4 royaux et le multicolore tout seul( donc il n'y a presque plus rien à faire, à part s'éloigner).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Tronkoblop]] tape en zone et (se) redonne quelques vies, mais rien de méchant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Blopignon]] n'est décidément pas très fort. Il ne tape qu'au CAC. Attention aux Sadida, Cra et Enutrof : il enlève de la portée...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rappelons enfin que le choix du Blop Royal est très important, notamment du point de vire de ses résistances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Equipe==&lt;br /&gt;
Un niveau 100 pourra le soloter. Dès le niveau 50, toutefois avec un haut-level et en panoplie xp, il peut-être intéressant (en comptant en moyenne un challenge réussi sur deux et une bonne panoplie en sagesse, un niveau 50 à 60 pourra facilement up). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les Osamodas ne serviront pas à grand chose, car le [[Gloutoblop]] tuerait toutes leurs invocations. Ils peuvent néanmojns invoquer un prespic pour lui enlever 1PA et le rendre innoffensif. A la rigueur, un craqueleur virera aussi des PA et un dragonnet pourra désenvoûter (sauf s'il se trompe de cible).&lt;br /&gt;
* Les Xélors ont la même utilité par rapport au [[Gloutoblop]].&lt;br /&gt;
* Pour la même raison, les Iops terre tapant au CAC devront avoir 4PM. Mais un Iop feu est la bienvenue avec Tempête de Puissance ou Couper à défaut&lt;br /&gt;
* Un Enutrof ou un Cra pourra facilement enlever des PM avec Maladresse.&lt;br /&gt;
* Un Sadida pourra désenvoûter le [[Gloutoblop]]. Il perdra tous les bonus en vitalité qu'il a acquis en gloutant ses adversaires et pourra mourir sur le coup, et ces ronces rxxent pas mal.&lt;br /&gt;
* Un Eniripsa respectera sa réputation de soigneur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XP et drop==&lt;br /&gt;
L'expérience peut tourner autour des 1.000.000 au total avec challenges et sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le drop est constitué de bouts, de pollen, de fleurs, de racines... de blops. Une clef du donjon peut parfois tomber, si vous voulez la revendre (assez cher) ou bien faire ce donjon en boucle. La dernière salle permet de dropper des items pour les panoplies Blops royaux. Vous gagnerez automatiquement un morceau de clef de l'antre du Blop multicolore de la couleur du Blop royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
Les caractéristiques des [[Créatures des plaines#Blops|blops]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Donjons|B]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nicoo75</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Donjon_des_Blops&amp;diff=38227</id>
		<title>Donjon des Blops</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Donjon_des_Blops&amp;diff=38227"/>
		<updated>2010-05-12T08:58:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nicoo75 : correction&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Présentation==&lt;br /&gt;
L'entrée du [[donjon des Blops]] se situe dans les [[Plaines de cania|plaines de Cania]] en [-25,-17], et nécessite une [[clef du donjon des Blops]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Composition des salles==&lt;br /&gt;
=== Salle 1 ===&lt;br /&gt;
* [[Tronkoblop]]&lt;br /&gt;
* [[Blopignon]]&lt;br /&gt;
* [[Blop Reinette]]&lt;br /&gt;
* [[Blop Griotte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salle 2 ===&lt;br /&gt;
* 3 x [[Blopignon]] (45, 40, 40)&lt;br /&gt;
* [[Blop Coco]] (30)&lt;br /&gt;
* [[Blop Indigo]] (30)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salle 3 ===&lt;br /&gt;
* [[Gloutoblop]] (50) &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;/!\&amp;lt;/span&amp;gt; vous tue en un coup&lt;br /&gt;
* [[Tronkoblop]] (45)&lt;br /&gt;
* [[Blopignon]] (40)&lt;br /&gt;
* [[Blop Coco]] (34)&lt;br /&gt;
* [[Blop Indigo]] (32)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salle 4 ===&lt;br /&gt;
* 2 x [[Tronkoblop]]&lt;br /&gt;
* 2 x [[Blopignon]]&lt;br /&gt;
* 2 x [[Gloutoblop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salle 5 ===&lt;br /&gt;
* 4 x [[Tronkoblop]]&lt;br /&gt;
* [[Gloutoblop]]&lt;br /&gt;
* [[Blop Coco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salle 6 ===&lt;br /&gt;
* 4 x [[Gloutoblop]]&lt;br /&gt;
* 2 x [[Blopignon]]&lt;br /&gt;
* [[Tronkoblop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salle 7 ===&lt;br /&gt;
* 4 x [[Gloutoblop]]&lt;br /&gt;
* 4 x [[Tronkoblop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Choix du Blop Royal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salle 8 ===&lt;br /&gt;
* Blop Royal choisi ([[Blop Coco Royal]], [[Blop Griotte Royal]], [[Blop Indigo Royal]] ou [[Blop Reinette Royal]])&lt;br /&gt;
* 3 x [[Blopignon]]&lt;br /&gt;
* 3 x [[Tronkoblop]]&lt;br /&gt;
* Blop de l'élément choisi ([[Blop Coco]], [[Blop Griotte]], [[Blop Indigo]] ou [[Blop Reinette]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Remarques==&lt;br /&gt;
Le [[Gloutoblop]] a 4PM. Au CAC, il tue en un tour et se donne 200 (400 en CC) en vitalité quelque soit le nombre de vies de la cible. Il vole aussi 2PM pendant un tour (ça peut surprendre celui qui ne connaît pas). Mais bon, dans une version antréieure, il gardait les PM gagnés à l'infini. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parfois, ils peuvent glouter leurs alliés, voire se massacrer entre eux (laissez-en quatre ensemble, lorsque vous reviendrez il n'en restera qu'un). Mais il suffit de lui enlever 1PA et il est aussi doux qu'un agneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvrez toujours désenvoûter un gloutoblop pour lui enlever toute la vitalité qu'il a gagné en gloutant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Blop Royal peutt invoquer un Blop (pas forcément de son élément) ou un [[Gloutoblop]]. Dans le second cas, il arrive que le [[Gloutoblop]] gloute son propre maître, et comme c'est une invocation, il disparaît aussi (comme quoi ils sont vraiment idiots). C'est aussi utile dans la salle du Blop multicolore royal, car un gloutoblop peut glouter les 4 royaux et le multicolore tout seul( donc il n'y a presque plus rien à faire, à part s'éloigner).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Tronkoblop]] tape en zone et (se) redonne quelques vies, mais rien de méchant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Blopignon]] n'est décidément pas très fort. Il ne tape qu'au CAC. Attention aux Sadida, Cra et Enutrof : il enlève de la portée...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rappelons enfin que le choix du Blop Royal est très important, notamment du point de vire de ses résistances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Equipe==&lt;br /&gt;
Un niveau 100 pourra le soloter. Dès le niveau 50, toutefois avec un haut-level et en panoplie xp, il peut-être intéressant (en comptant en moyenne un challenge réussi sur deux et une bonne panoplie en sagesse, un niveau 50 à 60 pourra facilement up). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les Osamodas ne serviront pas à grand chose, car le [[Gloutoblop]] tuerait toutes leurs invocations. Ils peuvent néanmojns invoquer un prespic pour lui enlever 1PA et le rendre innoffensif. A la rigueur, un craqueleur virera aussi des PA et un dragonnet pourra désenvoûter (sauf s'il se trompe de cible).&lt;br /&gt;
* Les Xélors ont la même utilité par rapport au [[Gloutoblop]].&lt;br /&gt;
* Pour la même raison, les Iops terre tapant au CAC devront avoir 4PM. Mais un Iop feu est la bienvenue avec Tempête de Puissance ou Couper à défaut&lt;br /&gt;
* Un Enutrof ou un Cra pourra facilement enlever des PM avec Maladresse.&lt;br /&gt;
* Un Sadida pourra désenvoûter le [[Gloutoblop]]. Il perdra tous les bonus en vitalité qu'il a acquis en gloutant ses adversaires et pourra mourir sur le coup, et ces ronces rxxent pas mal.&lt;br /&gt;
* Un Eniripsa respectera sa réputation de soigneur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
Les caractéristiques des [[Créatures des plaines#Blops|blops]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Donjons|B]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nicoo75</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Donjon_des_Blops&amp;diff=38226</id>
		<title>Donjon des Blops</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Donjon_des_Blops&amp;diff=38226"/>
		<updated>2010-05-12T08:54:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nicoo75 : orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Présentation==&lt;br /&gt;
L'entrée du [[donjon des Blops]] se situe dans les [[Plaines de cania|plaines de Cania]] en [-25,-17], et nécessite une [[clef du donjon des Blops]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Composition des salles==&lt;br /&gt;
=== Salle 1 ===&lt;br /&gt;
* [[Tronkoblop]]&lt;br /&gt;
* [[Blopignon]]&lt;br /&gt;
* [[Blop Reinette]]&lt;br /&gt;
* [[Blop Griotte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salle 2 ===&lt;br /&gt;
* 3 x [[Blopignon]] (45, 40, 40)&lt;br /&gt;
* [[Blop Coco]] (30)&lt;br /&gt;
* [[Blop Indigo]] (30)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salle 3 ===&lt;br /&gt;
* [[Gloutoblop]] (50) &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;/!\&amp;lt;/span&amp;gt; vous tue en un coup&lt;br /&gt;
* [[Tronkoblop]] (45)&lt;br /&gt;
* [[Blopignon]] (40)&lt;br /&gt;
* [[Blop Coco]] (34)&lt;br /&gt;
* [[Blop Indigo]] (32)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salle 4 ===&lt;br /&gt;
* 2 x [[Tronkoblop]]&lt;br /&gt;
* 2 x [[Blopignon]]&lt;br /&gt;
* 2 x [[Gloutoblop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salle 5 ===&lt;br /&gt;
* 4 x [[Tronkoblop]]&lt;br /&gt;
* [[Gloutoblop]]&lt;br /&gt;
* [[Blop Coco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salle 6 ===&lt;br /&gt;
* 4 x [[Gloutoblop]]&lt;br /&gt;
* 2 x [[Blopignon]]&lt;br /&gt;
* [[Tronkoblop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salle 7 ===&lt;br /&gt;
* 4 x [[Gloutoblop]]&lt;br /&gt;
* 4 x [[Tronkoblop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Choix du Blop Royal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salle 8 ===&lt;br /&gt;
* Blop Royal choisi ([[Blop Coco Royal]], [[Blop Griotte Royal]], [[Blop Indigo Royal]] ou [[Blop Reinette Royal]])&lt;br /&gt;
* 3 x [[Blopignon]]&lt;br /&gt;
* 3 x [[Tronkoblop]]&lt;br /&gt;
* Blop de l'élément choisi ([[Blop Coco]], [[Blop Griotte]], [[Blop Indigo]] ou [[Blop Reinette]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Remarques==&lt;br /&gt;
Le [[Gloutoblop]] a 4PM. Au CAC, il tue en un tour et se donne 200 (400 en CC) en vitalité quelque soit le nombre de vies de la cible. Il vole aussi 2PM pendant un tour (ça peut surprendre celui qui ne connaît pas). Mais bon, dans une version antréieure, il gardait les PM gagnés à l'infini. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parfois, ils peuvent glouter leurs alliés, voire se massacrer entre eux (laissez-en quatre ensemble, lorsque vous reviendrez il n'en restera qu'un). Mais il suffit de lui enlever 1PA et il est aussi doux qu'un agneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvrez toujours désenvoûter un gloutoblop pour lui enlever toute la vitalité qu'il a gagné en gloutant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Blop Royal peutt invoquer un Blop (pas forcément de son élément) ou un [[Gloutoblop]]. Dans le second cas, il arrive que le [[Gloutoblop]] gloute son propre maître, et comme c'est une invocation, il disparaît aussi (comme quoi ils sont vraiment idiots). C'est aussi utile dans la salle du Blop multicolore royal, car un gloutoblop peut glouter les 4 royaux et le multicolore tout seul( donc il n'y a presque plus rien à faire, à part s'éloigner).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Tronkoblop]] tape en zone et (se) redonne quelques vies, mais rien de méchant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Blopignon]] n'est décidément pas très fort. Il ne tape qu'au CAC. Attention aux Sadida, Cra et Enutrof : il enlève de la portée...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rappelons enfin que le choix du Blop Royal est très important, notamment du point de vire de ses résistances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Equipe==&lt;br /&gt;
Un niveau 100 pourra le soloter. Dès le niveau 50, toutefois, et avec un haut-level et en panoplie xp, il peut-être intéressant (en comptant en moyenne un challenge réussi sur deux et 100 en sagesse, un niveau 55 pourra facilement uper). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les Osamodas ne serviront pas à grand chose, car le [[Gloutoblop]] tuerait toutes leurs invocations. Ils peuvent néanmojns invoquer un prespic pour lui enlever 1PA et le rendre innoffensif.&lt;br /&gt;
* Les Xélors ont la même utilité par rapport au [[Gloutoblop]].&lt;br /&gt;
* Pour la même raison, les Iops terre tapant au CAC sont déconseillés à moins d'avoir 4PM. Mais un Iop feu est la bienvenue avec Tempête de Ppuissance.&lt;br /&gt;
* Un Enutrof haut-niveau pourra facilement enlezver des PM avec Maladresse.&lt;br /&gt;
* Un Sadida pourra désenvoûter le [[Gloutoblop]]. Il perdra tous les bonus en vitalité qu'il a acquis en gloutant ses adversaires et pourra mourir sur le coup.&lt;br /&gt;
* Un Eniripsa respectera sa réputation de soigneur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
Les caractéristiques des [[Créatures des plaines#Blops|blops]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Donjons|B]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nicoo75</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Donjon_du_Blop_Multicolore&amp;diff=38225</id>
		<title>Donjon du Blop Multicolore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Donjon_du_Blop_Multicolore&amp;diff=38225"/>
		<updated>2010-05-12T08:47:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nicoo75 : drop, team, xp...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le donjon se trouve en [-25,-17] et nécessite la [[clef de l'antre du Blop Multicolore]].&lt;br /&gt;
*Dure 30 minutes environ + le [[donjon des Blops]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Composition des salles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Salle 1 (niveau 700 environ)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blop Multicolore Royal]] x1&lt;br /&gt;
* [[Blop Reinette Royal]] x1&lt;br /&gt;
* [[Blop Coco Royal]] x1&lt;br /&gt;
* [[Blop Indigo Royal]] x1&lt;br /&gt;
* [[Blop Griotte Royal]] x1&lt;br /&gt;
* [[Tronkoblop]] x2&lt;br /&gt;
* [[Blopignon]] x1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technique habituelle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faudra au moins frapper en neutre ou dans deux éléments, car il y a les 4 blops royaux élémentaux. Le Blop multicolore roya a 3PM seulement, frappe du 4x100 (dans chaque élément) avec Blopoutrage royal, au CAC (ça fait donc entre 300 et 400 par tour). Il donne des dommages à tous les blops de la salle. Il a entre dans les 4000 ou 5000PDV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La technique habituelle consiste à réduire le Blop multicolore à 0 ou 1PM (Cra ou Enutrof), et à faire le ménage parmi les Blops royaux (ils frappent moins, mais sont plus embêtants que le multicolore). Chaque roxxor prendra un Blop royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, celui qui roxxe le plus pourra aller au CAC avec le Blop multicolore s'il est aidé par un Eniripsa ou qu'on lui rajoute des résistance et de la vitalité. Le royal a 5% de résistance dans tous les éléments, donc il n'y en a pas un prioritaire sur les autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilité des classes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Yop (terre ou  feu), Osamodas (full-feu), Ecaflip (plutôt terre ou multi-élément), Sadida (terre ou CAC neutre), Sacrieur (plutôt feu), Sram (terre ou CAC air ou neutre) : roxxe (2 ou 3 roxxors suffisent)&lt;br /&gt;
* Eniripsa (feu et soins) : soigne (un Eniripsa niveau 100 suffit largement)&lt;br /&gt;
* Cra ou Enutrof : retire les PM (au moins 2 ou 3 par tour, au moins un vireur de PM par combat)&lt;br /&gt;
* Cra (feu, terre ou air) : roxxe&lt;br /&gt;
* Xelor (eau ou terre) : plutôt roxxe (retirer des PA n'est pas vraiment utile ici)&lt;br /&gt;
* Osamodas (full-invoc) : invoque (dragonnet rouge, craqueleur), Crapaud et Résistance naturelle (ça peut être utile au CAC contre le multicolore), Fouet sur les invocations&lt;br /&gt;
* Pandawa : met des faiblesses&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Team minimale conseillée===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 ou 3 roxxors (neutre, multi-élements ou 2 élements différents)&lt;br /&gt;
* 1 soigneur&lt;br /&gt;
* 1 vireur de PM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Drop et XP==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En panoplie XP et avec des challenges, on dépasse facilement les 1.000.000XP (ça peut atteindre les 2.000.000). Le combat dure généralement entre 20 et 40 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On drop de quoi crafter les panoplies Blop royal ou Blop multicolore royal. Vous aurez peut-être un peu de chance, pour dropper une clef du donjon des blops, et le refaire. A part celà, on droppe (comme dans le donjon) des bouts, des feuilles, du pollen et des fleurs de blops.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Donjons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nicoo75</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Osamodas&amp;diff=35091</id>
		<title>Comment monter son Osamodas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Osamodas&amp;diff=35091"/>
		<updated>2009-12-08T17:03:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nicoo75 : CAC&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{voir|Le fouet d'Osamodas}}&lt;br /&gt;
[[image:Osa.png|right|thumb|Le logo Osamodas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'osamodas Invocateur==&lt;br /&gt;
===Comment se battre ?===&lt;br /&gt;
L'invocateur privilégie ses sorts d'invocation : en invoquant une foultitude de créatures, il les laisse agir, caché derrière un arbre ou un rocher. Cette manière de monter son Osamodas est assez facile et peu coùteuse mais les combats sont relativement longs et le combat en groupe est laborieux à faible niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mieux ensuite en combat est d'invoquer directement un prespic qui peut faire perdre à vos ennemis 3 PA en un coup, ainsi que votre craqueleur qui lui aussi pourra faire perdre entre 2 et 4PA à vos ennemis au corps à corps. Soit un total de -5 à -7 PA pour vos ennemis néanmoins ce calcul ne prends pas en compte l'esquive des pertes de PA, donc bonne chance face aux Xélors ;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Osamodas ne sont vraiment forts qu'à partir du niveau 90 (Craqueleur) puis 100 (Dragonnet rouge, désenvoûte tape fort mais un léger manque de vitalité). Il est donc conseillé d'économiser dès le niveau 80 vos points de osrt pour les passer dès acquisistion niveau 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut également dès et autant que possible monter les sorts annexes (Cri de l'Ours (donne des dommages fixes), Déplacement félin (donne des PM), Piqûre motivante (donne des PA), Crocs de Mulou (donne des domamges en %), Résistance Naturelle à monter vers le niveau 120 (au niveau 5, ça donne 100 à 150 en vitalité) et, mais pas forcément, Crapaud (ça aide surtout jusqu'au niveau 90 mais c'est très utile pour commencer). Vous pouvez aussi monter au niveau 200 votre invocation de Dopeul si vous arrivez à ce niveau ;). Si vous manquez de points de osrt, vous pourrez toujours acheté un parchemin (ça coûte très cher mais bon...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
*le '''Tofu''' lvl 5 (son plus grand atout est ses PM, et aussi le fait qu'il diminue l'agilité, et donc l'esquive de tacles)&lt;br /&gt;
*le '''Bouftou''' lvl 5 (pas obligatoire) mais très utile pour le départ ^^&lt;br /&gt;
*le '''Prespic''' lvl 5 (uniquement PVP)&lt;br /&gt;
*le '''Sanglier''' lvl 5 (il peut parfois pousser l'adversaire vers vous, voire contre vous, vous faisant perdre des vies, alors attention !)&lt;br /&gt;
*le '''Bwork Mage''' lvl 5 (uniquement PVP)&lt;br /&gt;
*le '''Craqueleur''' lvl 5 (décidément la meilleure invocation des Osamodas)&lt;br /&gt;
*le '''Dragonnet''' lvl 5 (splendide face aux monstres tapant en feu, mais on peut reprocher un léger manque de vitalité)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S'ajoutent à ces sorts d'autres pour soutenir les invocations, dont le classique '''Crocs du Mulou''' au niveau 70 (à bien monter obligatoirement) qui, au niveau 6, double les dommages d'une invication pour seulement 2PA. '''Crapaud''' et '''Cri de l'ours''' sont utiles jusqu'au niveau 60 à 70 environs (après leurs effets n'ont plus grand intérêt). Jusqu'au niveau 48 et sanglier niveau 4, il est aussi utile de monter '''Déplacement félin''' pour que le bouftou invoqué puisse rattrapé aisément les monstres, même s'ils ont 6PM (utile pour les Dopeuls, car la plupart utilisent tous le temps tous leurs PM, et ils en auront bien vite 4 ou plus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les caractéristiques et le parchotage===&lt;br /&gt;
* Tout en vitalité &lt;br /&gt;
* La sagesse ne doit être montée qu'avec des parchemins ou des équipements.&lt;br /&gt;
* Le parchotage en vitalité ou dans un des quatre éléments n'est pas indispensable.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;/!\&amp;lt;/span&amp;gt; Les caractéristiques NE MONTENT PAS la force des invocations ! sauf les sorts à monter aussi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les équipements===&lt;br /&gt;
''Voir aussi [[:Catégorie:Bonus Créature Invocable]]''&amp;amp;nbsp;[[Image:Disambig.png|20px]]&lt;br /&gt;
* Quelques donnant des PA, des PM ou des invocations, jusqu'au niveau 100 :&lt;br /&gt;
*'''Lvl 6:'''  [[Pandawa (coiffe)|Pandawa]] (temple osamodas) +1 créature invocable (attention, il coûte 12000k !)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 8:'''  [[Anneau de Satisfaction]] : +1PA, mais d'énormes malus dans toutes les caractéristiques&lt;br /&gt;
*'''Lvl 10:''' [[Marteau du Bouftou]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 10:''' [[Coiffe Champêtre]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 10:''' [[Abracape]] : +1PA&lt;br /&gt;
*'''Lvl 12:''' [[Mitaines Mitées du Paysan]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 17:''' [[Bottes de Satisfaction]] : +1PM, mais encore des malus&lt;br /&gt;
*'''Lvl 17:''' [[Omelette Amulette]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 27:''' [[La Mouthmou]] : +1 à 4 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 32:''' [[Dragolyre]] : +1PA, +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 33:''' [[Amulette Deulegarnoulle]] : +2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 40:''' [[Anneau de l'Invocateur Satisfait]] : +1PA, +1 créature invocable, mais les malus deviennent vraiment considérables (-200)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 42:''' [[Dragolyre Remaniée]] : +1PA, +1 à 2 créatures invocables (fortement conseillée)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 45:''' [[Abracapa]] : +1 créature invocable &lt;br /&gt;
*'''Lvl 45:''' [[Chaîne de la Liche]] : +2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 46:''' [[Abranneau Mou]] : +2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''lvl 46:''' [[Palmano]] : + 2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 49:''' [[Ceinture Terrdala]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 50:''' [[Casque du Chafer]] : +1PA&lt;br /&gt;
*'''Lvl 51:''' [[Bottes de l'Apprenti Invocateur]] : +1PM, +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 55:''' [[Ceinture Fulgurante]] : +1PA, ainsi que de la sagesse et de lavie (un grand classique)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 88:''' [[La Brouteuse]] : +2 à 3 créatures invocables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Souvenez-vous , ce n'est pas l'osa qui fait l'équipement mais l'équipement qui fait l'osa .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où Xp ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cherchez des monstres attaquant au corps à corps,et ayant un niveau plus élévé que le vôtre. Ainsi vous pourrez faire des chafers prepubères au niveau 10, et des chefs de guerre bouftou au niveau 15. Rester à incarnam jusqu'au niveau 15, puis descendez à astrub. Dès l'acquisition du sort fouet,combattez des maître bolets. Surtout, lorsque le tofu et le bouftou seront au niveau 5, montez les sorts servant à augmenter les caractéristique des invocation, puis montez le prespic pour le PvP, le sanglier, et bien sur toutes les grandes invocations (bwork mage, craqueleur (la plus forte, et c'est d'ailleurs dommage qu'il faille attendre le niveau 90 pour l'avoir) et dragonnet rouge)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les panoplies===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les CAC====&lt;br /&gt;
On oublie souvent que les Osamodas invocateurs ont aussi une main pour une arme au CAC. Préférez les armes qui donnent : 1PA, de la sagesse, des invocations et de la vitalité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On commence donc par un bon vieux [[Marteau du Bouftou]] ou du Boufcool, puis le [[Bâton Tont'Ata]] et le [[God Rod]] dès que possible (c'est-à-dire au nivaeu 67). Vous pouvez prendre le [[Bâton du Koulosse]] si vosu voulez compléter la panoplie (ce qui donne 60 sagesse, ce qui n'est pas négligeable).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jusqu'au niveau 80====&lt;br /&gt;
Commencez par une [[Panoplie du Boune]] ou [[Panoplie du Jeune Aventurier]] la plus complète possible (préférez celle de l'Aventurier, elle donne pas mal de sagesse et son prix n'est pas exorbitant). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau 20, optez pour la classique [[Panoplie du Bouftou]], mais la [[Panoplie du Jeune Aventurier]] vosu servira de panoplie sagesse. Arrivez à 8PA avec un abranneau ou de préférence) un anneau de satisfaction, pour pouvoir coupler bouftou - crapaud (niveau 5). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers le niveau 45, changez pour une [[Dragolyre Remaniée]] avec un [[Anneau de l'Invocateur Satisfait]] et la [[Panoplie du Prespic]] pour xp (au moins la cape et la coiffe). Gardez l'[[Anneau de Bouze le Clerc]], ou prenez l'anneau de la [[Panoplie du Bouftou Royal]] qui donne plus de vitalité. Rajoutez des [[Bottes de Satisfaction]] ou si vosu en avez le niveau et les moyens, des [[Gelobottes]] qui vous donneront un peu de prospection en plus, pour avoir 4PM (pour s'enfuir plus vite du front), et la [[Ceinture Royale du Bouftou]] qui conviendra très bien, et c'est parti !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau 60, vous pourrez prendre la [[Panoplie Gelax]] : elle ne donne pas de viatlité, mais de la sagesse et de la prospection. Prenez en priorité le [[Gelano]], les [[Gelobottes]], la [[Gelocape]] et la [[Gelocoiffe]]. Rajoutez la [[Dragolyre Remaniée]], n'importe quel anneau donnant 1PA et ayant le moins de malus en intelligence, si possible (car la [[Panoplie Gelax]] donne beaucoup d'intelligence, ce qui est utile pour les soins et pour frapper un peu en cas de problème, on ne sait jamais...). Mais vous ne pourrez pas mettre deux fois le [[Gelano]] (dommage...) et on conclut avec une [[Ceinture Fulgurante]]. Vous aurez déjà 10PA, pas tellement d'invocations (+4 ou +5 au plus), mais vous soignerez mieux, vous monterez plus vite de niveaux et vous gagnerez plus d'objets... Pas mal, non ? Sinon, vous pouvez garder la panoplie du niveau 45.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, aux niveaux respectifs 80 et 110, on a deux panoplies possibles : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La panoplie du Koulosse====&lt;br /&gt;
La [[panoplie du Koulosse]] complète dont les bonus sont les suivants : &lt;br /&gt;
*: entre + 550 et 700 de vitalité&lt;br /&gt;
*: + 60 de sagesse&lt;br /&gt;
*: + 1 PA&lt;br /&gt;
*: + 4 créatures invocables&lt;br /&gt;
*: + 1 PM&lt;br /&gt;
*: + des résistances variés et de l'initiative&lt;br /&gt;
*: entre -280 et - 380 en intelligence&lt;br /&gt;
*: entre -220 et - 320 en force&lt;br /&gt;
*: entre -140 et - 240 en chance&lt;br /&gt;
*: entre -100 et - 200 en agilité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme vous pouvez le constatez, cette panoplie donne un énorme bonus de vitalité et d'invocations  mais de très gros malus dans les caractéristiques les plus importantes, elle est donc à utiliser avec modération et seulement pour les osamodas invocation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ajoutera d'autres équipements (PA, sagesse et vitalité) :&lt;br /&gt;
* [[Gelano]] + 1PA ou [[Anneau de l'Invocateur Satisfait]] (attention, cet anneau réduit encore plus vos maigres caractéristiques mais vous ajoute 1PA et une invocation.&lt;br /&gt;
* En deuxième anneau, choisissez un [[Anneau de Satisfaction]], une [[Alliance de Silimelle]], ou un [[Gelano]] forgemagé sagesse si vous en avez les moyens, si vous avez déjà un [[Anneau de l'Invocateur Satisfait]].&lt;br /&gt;
*[[Dragolyre Remaniée]]: + 2 créature invocables, + 1 PA et quelques malus mais de l'ordre de 15 (la dragolyre remaniée est beaucoup plus interressante que la dragolyre simple, alors qu'il n'y a pas beaucoup de différece de prix) à remplacer le plus tôt possible par une [[La Maîtrise des Poupées]], qui rajoute 1PA, de la vitalité, des résistances à la terre et jusqu'à trois invocations. Le [[Plimclik]], au niveau 130, pourra remplacer En effet, il donne 1PA, 1PM et 1 de portée.&lt;br /&gt;
* La [[Ceinture Fulgurante]] qui allie sagesse, vitalité et 1PA, puis au niveau 80 la [[Puissante Ceinture Fulgurante]] (+ 1 PA, + 40 en vie, + 40 sagesse et +5 de dommage). Certains préfèrent la [[Ceinture Royale du Bouftou]] car elle donne des pods et plus de vies (forgemagez-la en vitalité), mais ni PA ni sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au final votre osamodas a 11, voire 12PA (mais là c'est vraiment cher), 4 ou 5PM et à peu 7 créatures invocables, sans compter la dragodinde et le familier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La panoplie Minotoror====&lt;br /&gt;
Au niveau 110, la [[Panoplie du Minotoror]] s'offre à vous. Celle ci donnne un horrible bonus de +15 à +21 créatures invocables. Elle peut aussi, surtout si vous la faîtes forgemagé, donner énormément (en pesant mes mots) de vitalité (en très bon jet, on peut arriver à plus de +1000). Cette panoplie ne donne aucun malus aux caractéristiques et augmente votre force (parfait pour le sort fouet) et vos % de dommage (parfait pour vos sorts d'attaque, même s'ils ne vous ont pas très utiles). Elle donne aussi un bon bonus de sagesse qui la met en première position comme panoplie d'xp et de la prospection (pratiquement la seule des panoplies des invocateurs) qui permet de mieux droper. En la couplant avec un dofus cawotte +40 en sagesse, quelques parchemins de sagesse (au moins 25, les petits sont assez faciles à se procurer aux dopeuls ou avec des cornes de bouftou), plus une bonne dragodinde sagesse, on peut arriver à plus de 300, voire 400 en bon jet avec un bon parchotage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenez également un [[Gelano]], et si vosu en avez les moyens, faîtes-le forgemager en sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La Panoplie Dragoeuf====&lt;br /&gt;
Pour le PvP, [[Panoplie du Dragoeuf|cette panoplie]] est SPLENDIDE. Elle donne surtout de la résistance, mais jusqu'à 40 à 50% partout en très bon jet, sans compter si vous la fêtes FM... Rajoutez un familier El Scarador ou Croum aux capacitées accrues et au maximum (20% partout) et on peut arrivé à 60% de résistance, plus un bon bouclier (comme le Bouclier de Sidimote), et ça fait 70% en PvP (Abusay!). En clair sur vous les adversiares taperont que dalle. Mais il faudra être déjà HL (niveau 12*), avoir un bon grade et surtout de l'argent. Rajoutez un anneau +1PA, puis un CAC +1PA style [[God Rod]] (l'important c'est 1PA, et si possible des invocations, de la sagesse ou de la vitalité). L'[[Amulette du Dragoeuf|amulette]] donne 1PA, donc avec le bonus de 1PA au niveau 100, ça fait 10PA (c'est déjà ça...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bilan====&lt;br /&gt;
La [[Panoplie du Minotoror]] donne moins de PA, mais plus de vitalité, beaucoup de sagesse et de la prospection et ne diminue pas les caractéristiques élémentales. Elle coûte au total en moyenne 5.000.000k (cela dépend des serveurs), ce qui est déjà beaucoup. Son niveau est d'environ 11*.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Panoplie du Koulosse]] et ses équipements annexes ont d'horribles malus, mais donne beaucoup de PA, et tout de même pas mal de vitalité et de sagesse. On peut se les offrir dès le niveau 80 avec tout au plus 1.000.000k.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Panoplie du Dragoeuf]] et ses équipements annexes ne donnent pas de malus (sauf avec un [[Anneau de Satisfaction]], mais tout de même 3PA et beaucoup de résistance. Elle vous coûtera dans les 6.000.000k et il faudra patienter jusqu'au niveau 12*.&lt;br /&gt;
====Les familiers====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En familiers vous avez l'embarras du choix, voici une liste des familiers utiles : &lt;br /&gt;
*Atouin : boost soins (très utile car vous n'aurez que très peu de soins à cause des malus en intelligence) et dommages&lt;br /&gt;
*Bouloute, Fotome ou Péki Péki : vie &lt;br /&gt;
*Croum ou El Scarador : résistance (le meilleur est le croum qui gagne des résistances juste en 3 repas, mais certains alliages coûtent très chers)&lt;br /&gt;
*Ross : soins (pour le sort soin animal c'est parfait)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les dragodindes====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dragodinde amande : +1000 initiative au maximum, c'est parfait pour un type d'osamodas qui n'en a presque pas, sans compter le bonus de 2 créatures invocables.&lt;br /&gt;
*Dragodinde amande et rousse : +500 en initiativeau niveau 100, de la vitalité et toujours 2 créatures invocables supplémentaires.&lt;br /&gt;
*Dragodinde amande-dorée : elle donne de la sagesse et pas mal de vitalité, plus un peu d'initiativ et une invocation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Proverbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;L'Osamodas invocateur n'est point lâche, il est juste raisonnable.&amp;quot;&lt;br /&gt;
(à voir...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'osamodas Intelligence==&lt;br /&gt;
===Comment se battre ?===&lt;br /&gt;
Aller au combat et frapper au marteau ou à la griffe spectrale .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
*Corbeau '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Griffe spectrale '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Maîtrise des Marteaux '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Frappe du craqueleur '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les caractéristiques===&lt;br /&gt;
*100 Intelligence&lt;br /&gt;
*100 Vitalité&lt;br /&gt;
*Tout en intelligence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les équipements===&lt;br /&gt;
*Tout les équipements + Intelligence&lt;br /&gt;
*Lvl 20 : Panoplie Bouftou&lt;br /&gt;
*Lvl 41 : Panoplie du Kwak de Flammes (toutefois elle coute assez cher , donc si vous l'avez gardez là jusqu'à votre level 60 au moins)&lt;br /&gt;
*Lvl 46 : Panoplie du Scarafeuille Rouge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où Xp ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 1 à 16''' : Incarnam chafers prepubère et au level 16 prendre le cerbèrus à forgemager feu si possible ou sinon le laisser neutre qui est pas mal aussi, l'enlever quand panoplie bouftou ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 6 à 20''' : Prespics, Sangliers, milimulou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 20 à 38''' : cochons de lait ile des porcos&lt;br /&gt;
* '''Level 38 à 54''' : maitre bolet petit level avec [[Marteau Toh'Lo|Toh'Lo]], [[Kwaklame de Flammes]] ou [[Marteau du Boufcoul]] Bien évidemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 54 à 70''' : Commencer aux craqueleurs des plaines, kanigrous ou alors la plage de corail de l'ile d'Otomaî&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 70 à 90''' : Bwork a 2 PA +&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 90 à 100''' Koalak en groupe ou ile de grobe pour les + téméraires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 100''' : Abraknyde sombre pour les droppeurs/xpeurs, Otomaî, Grobe, Fin bref maintenant votre dragonnet est là et dans 1 level vous aurez griffe spectrale level 6 HéHé ;)et si vous avez foudroiement level 6 ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'intelligent en mode PvP (JcJ)===&lt;br /&gt;
Cet osamodas est spécialisé dans la destruction de masse au contact ainsi que dans les soins (pour invocations et ceux du sort cawotte et des armes), son utilité est très grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d'abord commençons par une bonne panoplie pour niveau moyen en plus : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Excellent bâton des rois : + 60 intelligence (c'est que des bons jets que je mets dans mes stratégies) ; - 21 en force&lt;br /&gt;
*Geloture : +60 intelligence&lt;br /&gt;
*Scaranneau rouge : + 30 intelligence&lt;br /&gt;
*Gelanno : + 1 PA (un grand classique)&lt;br /&gt;
*Esprits de Crocoburio (ou similaire) : +35 intelligence ; résistance au feu 5 %&lt;br /&gt;
*Coiffe du Bouftou Royale : + 70 intelligence et + 20 de force minimum à prendre (ça pour palier le malus du bâton des rois)&lt;br /&gt;
*En cape je n'ai en stock rien qui augmente de beaucoup l'intelligence, c'est pourquoi je conseille la cape du Koalak qui augmente de 7 à 10 trois résistance et qui augmente la vitalité entre + 31 et + 50 ainsi que la cape du kitsou qui augmente 3 à 5% dans deux résistance et qui fait entre + 21 et +100 de vitalité.&lt;br /&gt;
*Familier : chacha, bwak de feu + 80 intelligence ou minimino, écureil chenapan + 50% dommage ou croum + 10 % de résistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|O]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'osamodas eau==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principal avantage de l'Osamodas Eau sera de pouvoir frapper dans les 4 Éléments (que ce soit directement ou par le biais de ses invocations). En effet, l'Eau sera le seul Élément d'attaque manquant à ses créatures. Et même si ce type d'Osamodas ne disposera que d'un seul sort de type Eau, il pourra monter sa Chance aussi facilement qu'un Osamodas Feu montera son Intelligence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comment se battre?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je privilégierais un marteau eau pour le pvp et le sort griffe cinglante à distance, mais vu qu'il n'existe pas tant de marteaux eau que ça, n'importe quelle arme fait l'affaire en urgence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Griffe cinglante '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Maitrise au choix '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*100 chance&lt;br /&gt;
*100 vitalité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tout en chance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tous les équipements + à la chance &lt;br /&gt;
*lvl 1: pano piou bleu ou boune pour démarrer&lt;br /&gt;
*lvl 20 : pano paysan&lt;br /&gt;
*lvl 41: pano du kwak de glace &lt;br /&gt;
*lvl 43 pano akwadala (panoplie assez dure à avoir mais trés interressante au niveau prospection)&lt;br /&gt;
*lvl 46: pano scara bleu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Familier===&lt;br /&gt;
*Bwak de glace + 80 en chance max; + 80 en vie max; + 20% de résistance eau max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'osamodas feu et invocateur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comment se battre ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir un bon corp a corp, taper avec les sorts feu a distance et invoquer pour completer le tout. Un autre avantage de ces osamodas est qu'ils soignent plus que les full-invocateurs avec osin animal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cris de l'ours : niveau 3&lt;br /&gt;
*Griffe spectrale : niveau 4 ou 5 ( puis niveau 6 au lvl 101 )&lt;br /&gt;
*Invocation tofu : niveau 2 ou 3 maxi&lt;br /&gt;
*Corbeau : niveau 2 ou alors 3&lt;br /&gt;
*Deplacement Felin : niveau 3&lt;br /&gt;
*Invocation du bouftou : niveau 5. Puis 6 mais pas obligatoire.&lt;br /&gt;
*Crapaud : niveau 3&lt;br /&gt;
*Invocation prespic: niveau 2 ou 3 ( pour le PvP)&lt;br /&gt;
*Fouet : niveau 2&lt;br /&gt;
*Piqûre : niveau 4&lt;br /&gt;
*Benediction animale : niveau 1 ou 2&lt;br /&gt;
*Griffe cinglante : niveau 1&lt;br /&gt;
*Soin animal : niveau 1 ou 2&lt;br /&gt;
*Invocation sanglier : niveau 2 ou 3&lt;br /&gt;
*Frappe du craqueleur : niveau 5 puis 6&lt;br /&gt;
*Resistance naturelle : niveau 4 ( pour 3 PA)&lt;br /&gt;
*Crocs du mulou : niveau 3&lt;br /&gt;
*Invocation du bwork mage : niveau 5&lt;br /&gt;
*Invocation du craqueleur : niveau 5&lt;br /&gt;
*Invocation du dragonet rouge : niveau 5&lt;br /&gt;
*Invocation du dopeul osamodas : niveau 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Monter l'intelligence&lt;br /&gt;
*Très peu la vitalité ( depuis la version 1.27 nous gagnons 5 points de vita par niveau)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De 1 à 20 : Pano boune ou aventurier.&lt;br /&gt;
*De 20 à 46 : Pano bouftou.&lt;br /&gt;
*De 46 à 60 : Pano Scara rouge.&lt;br /&gt;
*De 60 à 98 : Pano gelax.&lt;br /&gt;
*De 98 à 121 : Pano feudala (sauf cape, mettez la brouteuse)&lt;br /&gt;
*De 121 à 145 : '''Chapeau''' : Holoune ou Bekille, '''Cape''': Ortiz et le reste gardez pano feudala&lt;br /&gt;
*De 145 à 200 : Pano Chêne Mou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où xp ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De 1 à 16 : Incarnam&lt;br /&gt;
*De 16 à 30 : Pichons ou foret Astrub&lt;br /&gt;
*De 30 à 45 : Pichons, Porkass ou petits groupes sur Otomaï&lt;br /&gt;
*De 45 à 60 : Bolet, Kani et trool en groupe&lt;br /&gt;
*De 60 à 80 : Bolet (gros groupe), Kani et trool en groupe&lt;br /&gt;
*De 80 à 100 : Rat de Bonta ou de Brakmar et trool, Kani en groupe&lt;br /&gt;
*De 100 à 120 : Dragoeuf, Otomaï et trool en groupe&lt;br /&gt;
*De 120 à 150 : Dragoeuf, Otomaï.&lt;br /&gt;
* + de 150 : Dragoeuf, Otomaï (tourbières) et Grobe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Familiers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bwak de Feu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nicoo75</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Osamodas&amp;diff=35090</id>
		<title>Comment monter son Osamodas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Osamodas&amp;diff=35090"/>
		<updated>2009-12-08T16:54:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nicoo75 : panoplie dragoeuf&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{voir|Le fouet d'Osamodas}}&lt;br /&gt;
[[image:Osa.png|right|thumb|Le logo Osamodas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'osamodas Invocateur==&lt;br /&gt;
===Comment se battre ?===&lt;br /&gt;
L'invocateur privilégie ses sorts d'invocation : en invoquant une foultitude de créatures, il les laisse agir, caché derrière un arbre ou un rocher. Cette manière de monter son Osamodas est assez facile et peu coùteuse mais les combats sont relativement longs et le combat en groupe est laborieux à faible niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mieux ensuite en combat est d'invoquer directement un prespic qui peut faire perdre à vos ennemis 3 PA en un coup, ainsi que votre craqueleur qui lui aussi pourra faire perdre entre 2 et 4PA à vos ennemis au corps à corps. Soit un total de -5 à -7 PA pour vos ennemis néanmoins ce calcul ne prends pas en compte l'esquive des pertes de PA, donc bonne chance face aux Xélors ;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Osamodas ne sont vraiment forts qu'à partir du niveau 90 (Craqueleur) puis 100 (Dragonnet rouge, désenvoûte tape fort mais un léger manque de vitalité). Il est donc conseillé d'économiser dès le niveau 80 vos points de osrt pour les passer dès acquisistion niveau 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut également dès et autant que possible monter les sorts annexes (Cri de l'Ours (donne des dommages fixes), Déplacement félin (donne des PM), Piqûre motivante (donne des PA), Crocs de Mulou (donne des domamges en %), Résistance Naturelle à monter vers le niveau 120 (au niveau 5, ça donne 100 à 150 en vitalité) et, mais pas forcément, Crapaud (ça aide surtout jusqu'au niveau 90 mais c'est très utile pour commencer). Vous pouvez aussi monter au niveau 200 votre invocation de Dopeul si vous arrivez à ce niveau ;). Si vous manquez de points de osrt, vous pourrez toujours acheté un parchemin (ça coûte très cher mais bon...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
*le '''Tofu''' lvl 5 (son plus grand atout est ses PM, et aussi le fait qu'il diminue l'agilité, et donc l'esquive de tacles)&lt;br /&gt;
*le '''Bouftou''' lvl 5 (pas obligatoire) mais très utile pour le départ ^^&lt;br /&gt;
*le '''Prespic''' lvl 5 (uniquement PVP)&lt;br /&gt;
*le '''Sanglier''' lvl 5 (il peut parfois pousser l'adversaire vers vous, voire contre vous, vous faisant perdre des vies, alors attention !)&lt;br /&gt;
*le '''Bwork Mage''' lvl 5 (uniquement PVP)&lt;br /&gt;
*le '''Craqueleur''' lvl 5 (décidément la meilleure invocation des Osamodas)&lt;br /&gt;
*le '''Dragonnet''' lvl 5 (splendide face aux monstres tapant en feu, mais on peut reprocher un léger manque de vitalité)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S'ajoutent à ces sorts d'autres pour soutenir les invocations, dont le classique '''Crocs du Mulou''' au niveau 70 (à bien monter obligatoirement) qui, au niveau 6, double les dommages d'une invication pour seulement 2PA. '''Crapaud''' et '''Cri de l'ours''' sont utiles jusqu'au niveau 60 à 70 environs (après leurs effets n'ont plus grand intérêt). Jusqu'au niveau 48 et sanglier niveau 4, il est aussi utile de monter '''Déplacement félin''' pour que le bouftou invoqué puisse rattrapé aisément les monstres, même s'ils ont 6PM (utile pour les Dopeuls, car la plupart utilisent tous le temps tous leurs PM, et ils en auront bien vite 4 ou plus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les caractéristiques et le parchotage===&lt;br /&gt;
* Tout en vitalité &lt;br /&gt;
* La sagesse ne doit être montée qu'avec des parchemins ou des équipements.&lt;br /&gt;
* Le parchotage en vitalité ou dans un des quatre éléments n'est pas indispensable.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;/!\&amp;lt;/span&amp;gt; Les caractéristiques NE MONTENT PAS la force des invocations ! sauf les sorts à monter aussi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les équipements===&lt;br /&gt;
''Voir aussi [[:Catégorie:Bonus Créature Invocable]]''&amp;amp;nbsp;[[Image:Disambig.png|20px]]&lt;br /&gt;
* Quelques donnant des PA, des PM ou des invocations, jusqu'au niveau 100 :&lt;br /&gt;
*'''Lvl 6:'''  [[Pandawa (coiffe)|Pandawa]] (temple osamodas) +1 créature invocable (attention, il coûte 12000k !)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 8:'''  [[Anneau de Satisfaction]] : +1PA, mais d'énormes malus dans toutes les caractéristiques&lt;br /&gt;
*'''Lvl 10:''' [[Marteau du Bouftou]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 10:''' [[Coiffe Champêtre]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 10:''' [[Abracape]] : +1PA&lt;br /&gt;
*'''Lvl 12:''' [[Mitaines Mitées du Paysan]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 17:''' [[Bottes de Satisfaction]] : +1PM, mais encore des malus&lt;br /&gt;
*'''Lvl 17:''' [[Omelette Amulette]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 27:''' [[La Mouthmou]] : +1 à 4 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 32:''' [[Dragolyre]] : +1PA, +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 33:''' [[Amulette Deulegarnoulle]] : +2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 40:''' [[Anneau de l'Invocateur Satisfait]] : +1PA, +1 créature invocable, mais les malus deviennent vraiment considérables (-200)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 42:''' [[Dragolyre Remaniée]] : +1PA, +1 à 2 créatures invocables (fortement conseillée)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 45:''' [[Abracapa]] : +1 créature invocable &lt;br /&gt;
*'''Lvl 45:''' [[Chaîne de la Liche]] : +2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 46:''' [[Abranneau Mou]] : +2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''lvl 46:''' [[Palmano]] : + 2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 49:''' [[Ceinture Terrdala]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 50:''' [[Casque du Chafer]] : +1PA&lt;br /&gt;
*'''Lvl 51:''' [[Bottes de l'Apprenti Invocateur]] : +1PM, +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 55:''' [[Ceinture Fulgurante]] : +1PA, ainsi que de la sagesse et de lavie (un grand classique)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 88:''' [[La Brouteuse]] : +2 à 3 créatures invocables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Souvenez-vous , ce n'est pas l'osa qui fait l'équipement mais l'équipement qui fait l'osa .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où Xp ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cherchez des monstres attaquant au corps à corps,et ayant un niveau plus élévé que le vôtre. Ainsi vous pourrez faire des chafers prepubères au niveau 10, et des chefs de guerre bouftou au niveau 15. Rester à incarnam jusqu'au niveau 15, puis descendez à astrub. Dès l'acquisition du sort fouet,combattez des maître bolets. Surtout, lorsque le tofu et le bouftou seront au niveau 5, montez les sorts servant à augmenter les caractéristique des invocation, puis montez le prespic pour le PvP, le sanglier, et bien sur toutes les grandes invocations (bwork mage, craqueleur (la plus forte, et c'est d'ailleurs dommage qu'il faille attendre le niveau 90 pour l'avoir) et dragonnet rouge)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les panoplies===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jusqu'au niveau 80====&lt;br /&gt;
Commencez par une [[Panoplie du Boune]] ou [[Panoplie du Jeune Aventurier]] la plus complète possible (préférez celle de l'Aventurier, elle donne pas mal de sagesse et son prix n'est pas exorbitant). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau 20, optez pour la classique [[Panoplie du Bouftou]], mais la [[Panoplie du Jeune Aventurier]] vosu servira de panoplie sagesse. Arrivez à 8PA avec un abranneau ou de préférence) un anneau de satisfaction, pour pouvoir coupler bouftou - crapaud (niveau 5). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers le niveau 45, changez pour une [[Dragolyre Remaniée]] avec un [[Anneau de l'Invocateur Satisfait]] et la [[Panoplie du Prespic]] pour xp (au moins la cape et la coiffe). Gardez l'[[Anneau de Bouze le Clerc]], ou prenez l'anneau de la [[Panoplie du Bouftou Royal]] qui donne plus de vitalité. Rajoutez des [[Bottes de Satisfaction]] ou si vosu en avez le niveau et les moyens, des [[Gelobottes]] qui vous donneront un peu de prospection en plus, pour avoir 4PM (pour s'enfuir plus vite du front), et la [[Ceinture Royale du Bouftou]] qui conviendra très bien, et c'est parti !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau 60, vous pourrez prendre la [[Panoplie Gelax]] : elle ne donne pas de viatlité, mais de la sagesse et de la prospection. Prenez en priorité le [[Gelano]], les [[Gelobottes]], la [[Gelocape]] et la [[Gelocoiffe]]. Rajoutez la [[Dragolyre Remaniée]], n'importe quel anneau donnant 1PA et ayant le moins de malus en intelligence, si possible (car la [[Panoplie Gelax]] donne beaucoup d'intelligence, ce qui est utile pour les soins et pour frapper un peu en cas de problème, on ne sait jamais...). Mais vous ne pourrez pas mettre deux fois le [[Gelano]] (dommage...) et on conclut avec une [[Ceinture Fulgurante]]. Vous aurez déjà 10PA, pas tellement d'invocations (+4 ou +5 au plus), mais vous soignerez mieux, vous monterez plus vite de niveaux et vous gagnerez plus d'objets... Pas mal, non ? Sinon, vous pouvez garder la panoplie du niveau 45.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, aux niveaux respectifs 80 et 110, on a deux panoplies possibles : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La panoplie du Koulosse====&lt;br /&gt;
La [[panoplie du Koulosse]] complète dont les bonus sont les suivants : &lt;br /&gt;
*: entre + 550 et 700 de vitalité&lt;br /&gt;
*: + 60 de sagesse&lt;br /&gt;
*: + 1 PA&lt;br /&gt;
*: + 4 créatures invocables&lt;br /&gt;
*: + 1 PM&lt;br /&gt;
*: + des résistances variés et de l'initiative&lt;br /&gt;
*: entre -280 et - 380 en intelligence&lt;br /&gt;
*: entre -220 et - 320 en force&lt;br /&gt;
*: entre -140 et - 240 en chance&lt;br /&gt;
*: entre -100 et - 200 en agilité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme vous pouvez le constatez, cette panoplie donne un énorme bonus de vitalité et d'invocations  mais de très gros malus dans les caractéristiques les plus importantes, elle est donc à utiliser avec modération et seulement pour les osamodas invocation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ajoutera d'autres équipements (PA, sagesse et vitalité) :&lt;br /&gt;
* [[Gelano]] + 1PA ou [[Anneau de l'Invocateur Satisfait]] (attention, cet anneau réduit encore plus vos maigres caractéristiques mais vous ajoute 1PA et une invocation.&lt;br /&gt;
* En deuxième anneau, choisissez un [[Anneau de Satisfaction]], une [[Alliance de Silimelle]], ou un [[Gelano]] forgemagé sagesse si vous en avez les moyens, si vous avez déjà un [[Anneau de l'Invocateur Satisfait]].&lt;br /&gt;
*[[Dragolyre Remaniée]]: + 2 créature invocables, + 1 PA et quelques malus mais de l'ordre de 15 (la dragolyre remaniée est beaucoup plus interressante que la dragolyre simple, alors qu'il n'y a pas beaucoup de différece de prix) à remplacer le plus tôt possible par une [[La Maîtrise des Poupées]], qui rajoute 1PA, de la vitalité, des résistances à la terre et jusqu'à trois invocations. Le [[Plimclik]], au niveau 130, pourra remplacer En effet, il donne 1PA, 1PM et 1 de portée.&lt;br /&gt;
* La [[Ceinture Fulgurante]] qui allie sagesse, vitalité et 1PA, puis au niveau 80 la [[Puissante Ceinture Fulgurante]] (+ 1 PA, + 40 en vie, + 40 sagesse et +5 de dommage). Certains préfèrent la [[Ceinture Royale du Bouftou]] car elle donne des pods et plus de vies (forgemagez-la en vitalité), mais ni PA ni sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au final votre osamodas a 11, voire 12PA (mais là c'est vraiment cher), 4 ou 5PM et à peu 7 créatures invocables, sans compter la dragodinde et le familier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La panoplie Minotoror====&lt;br /&gt;
Au niveau 110, la [[Panoplie du Minotoror]] s'offre à vous. Celle ci donnne un horrible bonus de +15 à +21 créatures invocables. Elle peut aussi, surtout si vous la faîtes forgemagé, donner énormément (en pesant mes mots) de vitalité (en très bon jet, on peut arriver à plus de +1000). Cette panoplie ne donne aucun malus aux caractéristiques et augmente votre force (parfait pour le sort fouet) et vos % de dommage (parfait pour vos sorts d'attaque, même s'ils ne vous ont pas très utiles). Elle donne aussi un bon bonus de sagesse qui la met en première position comme panoplie d'xp et de la prospection (pratiquement la seule des panoplies des invocateurs) qui permet de mieux droper. En la couplant avec un dofus cawotte +40 en sagesse, quelques parchemins de sagesse (au moins 25, les petits sont assez faciles à se procurer aux dopeuls ou avec des cornes de bouftou), plus une bonne dragodinde sagesse, on peut arriver à plus de 300, voire 400 en bon jet avec un bon parchotage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenez également un [[Gelano]], et si vosu en avez les moyens, faîtes-le forgemager en sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La Panoplie Dragoeuf====&lt;br /&gt;
Pour le PvP, [[Panoplie du Dragoeuf|cette panoplie]] est SPLENDIDE. Elle donne surtout de la résistance, mais jusqu'à 40 à 50% partout en très bon jet, sans compter si vous la fêtes FM... Rajoutez un familier El Scarador ou Croum aux capacitées accrues et au maximum (20% partout) et on peut arrivé à 60% de résistance, plus un bon bouclier (comme le Bouclier de Sidimote), et ça fait 70% en PvP (Abusay!). En clair sur vous les adversiares taperont que dalle. Mais il faudra être déjà HL (niveau 12*), avoir un bon grade et surtout de l'argent. Rajoutez un anneau +1PA, puis un CAC +1PA style [[God Rod]] (l'important c'est 1PA, et si possible des invocations, de la sagesse ou de la vitalité). L'[[Amulette du Dragoeuf|amulette]] donne 1PA, donc avec le bonus de 1PA au niveau 100, ça fait 10PA (c'est déjà ça...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bilan====&lt;br /&gt;
La [[Panoplie du Minotoror]] donne moins de PA, mais plus de vitalité, beaucoup de sagesse et de la prospection et ne diminue pas les caractéristiques élémentales. Elle coûte au total en moyenne 5.000.000k (cela dépend des serveurs), ce qui est déjà beaucoup. Son niveau est d'environ 11*.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Panoplie du Koulosse]] et ses équipements annexes ont d'horribles malus, mais donne beaucoup de PA, et tout de même pas mal de vitalité et de sagesse. On peut se les offrir dès le niveau 80 avec tout au plus 1.000.000k.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Panoplie du Dragoeuf]] et ses équipements annexes ne donnent pas de malus (sauf avec un [[Anneau de Satisfaction]], mais tout de même 3PA et beaucoup de résistance. Elle vous coûtera dans les 6.000.000k et il faudra patienter jusqu'au niveau 12*.&lt;br /&gt;
====Les familiers====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En familiers vous avez l'embarras du choix, voici une liste des familiers utiles : &lt;br /&gt;
*Atouin : boost soins (très utile car vous n'aurez que très peu de soins à cause des malus en intelligence) et dommages&lt;br /&gt;
*Bouloute, Fotome ou Péki Péki : vie &lt;br /&gt;
*Croum ou El Scarador : résistance (le meilleur est le croum qui gagne des résistances juste en 3 repas, mais certains alliages coûtent très chers)&lt;br /&gt;
*Ross : soins (pour le sort soin animal c'est parfait)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les dragodindes====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dragodinde amande : +1000 initiative au maximum, c'est parfait pour un type d'osamodas qui n'en a presque pas, sans compter le bonus de 2 créatures invocables.&lt;br /&gt;
*Dragodinde amande et rousse : +500 en initiativeau niveau 100, de la vitalité et toujours 2 créatures invocables supplémentaires.&lt;br /&gt;
*Dragodinde amande-dorée : elle donne de la sagesse et pas mal de vitalité, plus un peu d'initiativ et une invocation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Proverbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;L'Osamodas invocateur n'est point lâche, il est juste raisonnable.&amp;quot;&lt;br /&gt;
(à voir...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'osamodas Intelligence==&lt;br /&gt;
===Comment se battre ?===&lt;br /&gt;
Aller au combat et frapper au marteau ou à la griffe spectrale .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
*Corbeau '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Griffe spectrale '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Maîtrise des Marteaux '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Frappe du craqueleur '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les caractéristiques===&lt;br /&gt;
*100 Intelligence&lt;br /&gt;
*100 Vitalité&lt;br /&gt;
*Tout en intelligence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les équipements===&lt;br /&gt;
*Tout les équipements + Intelligence&lt;br /&gt;
*Lvl 20 : Panoplie Bouftou&lt;br /&gt;
*Lvl 41 : Panoplie du Kwak de Flammes (toutefois elle coute assez cher , donc si vous l'avez gardez là jusqu'à votre level 60 au moins)&lt;br /&gt;
*Lvl 46 : Panoplie du Scarafeuille Rouge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où Xp ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 1 à 16''' : Incarnam chafers prepubère et au level 16 prendre le cerbèrus à forgemager feu si possible ou sinon le laisser neutre qui est pas mal aussi, l'enlever quand panoplie bouftou ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 6 à 20''' : Prespics, Sangliers, milimulou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 20 à 38''' : cochons de lait ile des porcos&lt;br /&gt;
* '''Level 38 à 54''' : maitre bolet petit level avec [[Marteau Toh'Lo|Toh'Lo]], [[Kwaklame de Flammes]] ou [[Marteau du Boufcoul]] Bien évidemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 54 à 70''' : Commencer aux craqueleurs des plaines, kanigrous ou alors la plage de corail de l'ile d'Otomaî&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 70 à 90''' : Bwork a 2 PA +&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 90 à 100''' Koalak en groupe ou ile de grobe pour les + téméraires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 100''' : Abraknyde sombre pour les droppeurs/xpeurs, Otomaî, Grobe, Fin bref maintenant votre dragonnet est là et dans 1 level vous aurez griffe spectrale level 6 HéHé ;)et si vous avez foudroiement level 6 ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'intelligent en mode PvP (JcJ)===&lt;br /&gt;
Cet osamodas est spécialisé dans la destruction de masse au contact ainsi que dans les soins (pour invocations et ceux du sort cawotte et des armes), son utilité est très grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d'abord commençons par une bonne panoplie pour niveau moyen en plus : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Excellent bâton des rois : + 60 intelligence (c'est que des bons jets que je mets dans mes stratégies) ; - 21 en force&lt;br /&gt;
*Geloture : +60 intelligence&lt;br /&gt;
*Scaranneau rouge : + 30 intelligence&lt;br /&gt;
*Gelanno : + 1 PA (un grand classique)&lt;br /&gt;
*Esprits de Crocoburio (ou similaire) : +35 intelligence ; résistance au feu 5 %&lt;br /&gt;
*Coiffe du Bouftou Royale : + 70 intelligence et + 20 de force minimum à prendre (ça pour palier le malus du bâton des rois)&lt;br /&gt;
*En cape je n'ai en stock rien qui augmente de beaucoup l'intelligence, c'est pourquoi je conseille la cape du Koalak qui augmente de 7 à 10 trois résistance et qui augmente la vitalité entre + 31 et + 50 ainsi que la cape du kitsou qui augmente 3 à 5% dans deux résistance et qui fait entre + 21 et +100 de vitalité.&lt;br /&gt;
*Familier : chacha, bwak de feu + 80 intelligence ou minimino, écureil chenapan + 50% dommage ou croum + 10 % de résistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|O]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'osamodas eau==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principal avantage de l'Osamodas Eau sera de pouvoir frapper dans les 4 Éléments (que ce soit directement ou par le biais de ses invocations). En effet, l'Eau sera le seul Élément d'attaque manquant à ses créatures. Et même si ce type d'Osamodas ne disposera que d'un seul sort de type Eau, il pourra monter sa Chance aussi facilement qu'un Osamodas Feu montera son Intelligence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comment se battre?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je privilégierais un marteau eau pour le pvp et le sort griffe cinglante à distance, mais vu qu'il n'existe pas tant de marteaux eau que ça, n'importe quelle arme fait l'affaire en urgence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Griffe cinglante '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Maitrise au choix '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*100 chance&lt;br /&gt;
*100 vitalité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tout en chance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tous les équipements + à la chance &lt;br /&gt;
*lvl 1: pano piou bleu ou boune pour démarrer&lt;br /&gt;
*lvl 20 : pano paysan&lt;br /&gt;
*lvl 41: pano du kwak de glace &lt;br /&gt;
*lvl 43 pano akwadala (panoplie assez dure à avoir mais trés interressante au niveau prospection)&lt;br /&gt;
*lvl 46: pano scara bleu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Familier===&lt;br /&gt;
*Bwak de glace + 80 en chance max; + 80 en vie max; + 20% de résistance eau max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'osamodas feu et invocateur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comment se battre ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir un bon corp a corp, taper avec les sorts feu a distance et invoquer pour completer le tout. Un autre avantage de ces osamodas est qu'ils soignent plus que les full-invocateurs avec osin animal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cris de l'ours : niveau 3&lt;br /&gt;
*Griffe spectrale : niveau 4 ou 5 ( puis niveau 6 au lvl 101 )&lt;br /&gt;
*Invocation tofu : niveau 2 ou 3 maxi&lt;br /&gt;
*Corbeau : niveau 2 ou alors 3&lt;br /&gt;
*Deplacement Felin : niveau 3&lt;br /&gt;
*Invocation du bouftou : niveau 5. Puis 6 mais pas obligatoire.&lt;br /&gt;
*Crapaud : niveau 3&lt;br /&gt;
*Invocation prespic: niveau 2 ou 3 ( pour le PvP)&lt;br /&gt;
*Fouet : niveau 2&lt;br /&gt;
*Piqûre : niveau 4&lt;br /&gt;
*Benediction animale : niveau 1 ou 2&lt;br /&gt;
*Griffe cinglante : niveau 1&lt;br /&gt;
*Soin animal : niveau 1 ou 2&lt;br /&gt;
*Invocation sanglier : niveau 2 ou 3&lt;br /&gt;
*Frappe du craqueleur : niveau 5 puis 6&lt;br /&gt;
*Resistance naturelle : niveau 4 ( pour 3 PA)&lt;br /&gt;
*Crocs du mulou : niveau 3&lt;br /&gt;
*Invocation du bwork mage : niveau 5&lt;br /&gt;
*Invocation du craqueleur : niveau 5&lt;br /&gt;
*Invocation du dragonet rouge : niveau 5&lt;br /&gt;
*Invocation du dopeul osamodas : niveau 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Monter l'intelligence&lt;br /&gt;
*Très peu la vitalité ( depuis la version 1.27 nous gagnons 5 points de vita par niveau)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De 1 à 20 : Pano boune ou aventurier.&lt;br /&gt;
*De 20 à 46 : Pano bouftou.&lt;br /&gt;
*De 46 à 60 : Pano Scara rouge.&lt;br /&gt;
*De 60 à 98 : Pano gelax.&lt;br /&gt;
*De 98 à 121 : Pano feudala (sauf cape, mettez la brouteuse)&lt;br /&gt;
*De 121 à 145 : '''Chapeau''' : Holoune ou Bekille, '''Cape''': Ortiz et le reste gardez pano feudala&lt;br /&gt;
*De 145 à 200 : Pano Chêne Mou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où xp ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De 1 à 16 : Incarnam&lt;br /&gt;
*De 16 à 30 : Pichons ou foret Astrub&lt;br /&gt;
*De 30 à 45 : Pichons, Porkass ou petits groupes sur Otomaï&lt;br /&gt;
*De 45 à 60 : Bolet, Kani et trool en groupe&lt;br /&gt;
*De 60 à 80 : Bolet (gros groupe), Kani et trool en groupe&lt;br /&gt;
*De 80 à 100 : Rat de Bonta ou de Brakmar et trool, Kani en groupe&lt;br /&gt;
*De 100 à 120 : Dragoeuf, Otomaï et trool en groupe&lt;br /&gt;
*De 120 à 150 : Dragoeuf, Otomaï.&lt;br /&gt;
* + de 150 : Dragoeuf, Otomaï (tourbières) et Grobe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Familiers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bwak de Feu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nicoo75</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Vocabulaire_de_Dofus&amp;diff=35035</id>
		<title>Vocabulaire de Dofus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Vocabulaire_de_Dofus&amp;diff=35035"/>
		<updated>2009-11-29T16:25:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nicoo75 : ajouts&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{cadre|c=jaune|Ici vous trouverez tous les termes et leurs significations qu'on utilise dans Dofus.}}&lt;br /&gt;
{{rightTOC}}== Introduction ==&lt;br /&gt;
Dans Dofus on abrège très souvent pour simplifier un peu.&lt;br /&gt;
La plupart connaissent tous ces abréviations (HL,XP,Aggro etc.) mais certains pas.&lt;br /&gt;
C'est pour ça que cette page a été créée.&lt;br /&gt;
=Les abréviations=&lt;br /&gt;
==Abréviations à 2 ou 3 lettres==&lt;br /&gt;
===HL===&lt;br /&gt;
Haut-Level qui signifie Haut niveau (par opposition à BL).&lt;br /&gt;
===Nolife ou No Life===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Aucune vie&amp;quot; : désigne quelqu'un qui ne fait '''que''' jouer à Dofus.&lt;br /&gt;
===THL===&lt;br /&gt;
Trés haut Level (plus haut que HL).&lt;br /&gt;
===PA===&lt;br /&gt;
Points d'Actions, c'est ce qui permet d'attaquer, lancer des sorts.&lt;br /&gt;
===PM===&lt;br /&gt;
Points de Mouvements, pour se déplacer.&lt;br /&gt;
===CC===&lt;br /&gt;
Coup Critique.&lt;br /&gt;
===EC=== &lt;br /&gt;
Echec Critique.&lt;br /&gt;
===PO=== &lt;br /&gt;
la Portée des sorts et attaques.&lt;br /&gt;
===CAC=== &lt;br /&gt;
attaque au corps à corps.&lt;br /&gt;
===lvl, lv (level) ou niv=== &lt;br /&gt;
niveau du personnage.&lt;br /&gt;
===Pdv ou PV=== &lt;br /&gt;
points de vie.&lt;br /&gt;
===K ou k=== &lt;br /&gt;
le symbole de la monnaie locale, le Kama.&lt;br /&gt;
===K/u===&lt;br /&gt;
prix exprimé en Kama par unité de vente.&lt;br /&gt;
===IG===&lt;br /&gt;
in game : dans le jeu.&lt;br /&gt;
===[[Rôle Play|RP]]=== &lt;br /&gt;
Rôle Play, Jouer un rôle.&lt;br /&gt;
===Amu===&lt;br /&gt;
Amulette.&lt;br /&gt;
===Item===&lt;br /&gt;
Equipement.&lt;br /&gt;
===Cb?===&lt;br /&gt;
Combien? (sous-entendu &amp;quot;A combien de kamas?&amp;quot;)&lt;br /&gt;
===Stuff===&lt;br /&gt;
Tous les équipements qu'un personnage porte.&lt;br /&gt;
===Perso===&lt;br /&gt;
Personnage.&lt;br /&gt;
===Boot===&lt;br /&gt;
Personnages (souvant des Enutrofs, des Cras ou des Sadidas) qui combattent en groupe automatiquement tous les monstres présents sur une map, dans le but de faire le plus de combats possible le plus rapdement possible. Les Kamas accumulés, la revente d'objets et des parchemins e sort comme Foudroiement permettent de gagner énormément de kamas. Bien sûr, c'est interdit et ça peut endommager l'ordianteur du booteur. Les sites vendant des kamas contre de l'argent IRL se servent de cette technique. Par extension, ce nom est donné à toutes les modifications de programmation du jeu (par exemple, il est IMPOSSIBLE d'avoir 16PA, donc si vous croisez un perso ayant ça, c'est qu'il a trafiqué).&lt;br /&gt;
===DD===&lt;br /&gt;
Dragodinde.&lt;br /&gt;
===Pano===&lt;br /&gt;
Panopie.&lt;br /&gt;
===Up ou Lvl up===&lt;br /&gt;
Monter de niveau.&lt;br /&gt;
===DJ===&lt;br /&gt;
Donjon.&lt;br /&gt;
===GRP ou Team===&lt;br /&gt;
Equipe.&lt;br /&gt;
===BG ou BackGround=== &lt;br /&gt;
le passé d'une personne, son histoire qui nous aide à mieux cerner le personnage, pour comprendre ses réactions et sa manière de vivre.&lt;br /&gt;
===HRP=== &lt;br /&gt;
discuter hors contexte de son rôle.&lt;br /&gt;
===IRL=== &lt;br /&gt;
In Real Life : la vie réelle.&lt;br /&gt;
===AFK=== &lt;br /&gt;
Away From Keyboard, loin du clavier. Signifie que l'on quitte le jeu un instant sans se déconnecter.&lt;br /&gt;
===Re=== &lt;br /&gt;
locution qui suit la précédente et indique son retour à la vie dofusienne.&lt;br /&gt;
===Lag===&lt;br /&gt;
ralentissement sensible du jeu à cause d'un mauvais temps de réponse avec le serveur, équivaut à un risque de déconnexion.&lt;br /&gt;
===Tag=== &lt;br /&gt;
préfixe et/ou suffixe accolé à un nom pour exprimer son appartenance à un clan particulier ou une guilde.&lt;br /&gt;
===lol=== &lt;br /&gt;
signifie &amp;quot;laughing out loud&amp;quot; ou encore &amp;quot;lot of laugh&amp;quot; les deux explications sont correctes, signifie &amp;quot;rire très fort&amp;quot;. Cependant, le termes étant utilisé à toutes les sauces, il est préférable d'utiliser le  mdr (pour mort de rire).&lt;br /&gt;
===PJ=== &lt;br /&gt;
Personnage Joueur.&lt;br /&gt;
===PNJ=== &lt;br /&gt;
Personnage Non-Joueur, personnage contrôlée par le serveur (vendeurs, personnage de quête) ou par un GM (Game Master) pour une animation.&lt;br /&gt;
===PG=== &lt;br /&gt;
Power Gamer (ou Power Gaming), Joueur qui passe son temps à monter ses stats (ou ses kama).&lt;br /&gt;
===GrosBill ou GB=== &lt;br /&gt;
se dit du joueur dont le but est d'obtenir le personnage ultime, optimisé à mort pour infliger un maximum de dommages.&lt;br /&gt;
===Jon=== &lt;br /&gt;
Just One Neurone, joueur sans grande capacité de réflexion (terme péjoratif).&lt;br /&gt;
===XP=== &lt;br /&gt;
faire monter son expérience pour monter ses niveaux.&lt;br /&gt;
===PL=== &lt;br /&gt;
Power Leveling, se faire de l'xp avec un perso haut lvl et un petit lvl, le petit profitant bien sur de la différence de lvl.&lt;br /&gt;
===OS=== &lt;br /&gt;
de l'anglais &amp;quot;one shoot&amp;quot; : tuer d'un seul coup.&lt;br /&gt;
===Map=== &lt;br /&gt;
carte générale du jeu.&lt;br /&gt;
===PK (Player Killer)=== &lt;br /&gt;
joueurs qui agressent tout ce qui bouge (et même ce qui ne bouge pas) sans justification particulière.&lt;br /&gt;
===SG===&lt;br /&gt;
Sagesse.&lt;br /&gt;
===Intel===&lt;br /&gt;
Feu.&lt;br /&gt;
===Dev=== &lt;br /&gt;
développeur du jeu.&lt;br /&gt;
===GM=== &lt;br /&gt;
de l'anglais &amp;quot;Game Master&amp;quot;, littéralement traduit par Maître du Jeu, est un PJ ayant des facultés d'animateur dans le jeu, et qui viendra proposer des animations dans le jeu. Ils sont généralement facilement repérables grâce à un skin peu commun.&lt;br /&gt;
===[[Hôtels de vente|HdV]]=== &lt;br /&gt;
Hôtel de vente&lt;br /&gt;
===MP===&lt;br /&gt;
de Message Privé, action d'e,nvoyer un message privé (on dit &amp;quot;mp moi&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FM=== &lt;br /&gt;
Forgemagé/sculptemagé afin de modifier la nature des dégâts d'une arme ou d'ajouter un bonus à un objet grâce à une rune apposée par un forgemage ou un sculptemage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abreviations de classes==&lt;br /&gt;
===Eca=== &lt;br /&gt;
[[Ecaflip]].&lt;br /&gt;
===Eni=== &lt;br /&gt;
[[Eniripsa]].&lt;br /&gt;
===Enu=== &lt;br /&gt;
[[Enutrof]].&lt;br /&gt;
===Osa=== &lt;br /&gt;
[[Osamodas]].&lt;br /&gt;
===Panda===&lt;br /&gt;
[[Pandawa]].&lt;br /&gt;
===Sacri===&lt;br /&gt;
[[Sacrieur]].&lt;br /&gt;
===Sadi=== &lt;br /&gt;
[[Sadida]].&lt;br /&gt;
===Xel===&lt;br /&gt;
[[Xélor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abreviations de monstres==&lt;br /&gt;
===DC=== &lt;br /&gt;
Dragon Cochon.&lt;br /&gt;
===Multi===&lt;br /&gt;
Blop multicolore.&lt;br /&gt;
===DV===&lt;br /&gt;
Dark Vlad.&lt;br /&gt;
===CM===&lt;br /&gt;
Chêne mou.&lt;br /&gt;
===BR===&lt;br /&gt;
Bouftou royal.&lt;br /&gt;
===Pic ou Picpic===&lt;br /&gt;
Prespic&lt;br /&gt;
===MC===&lt;br /&gt;
Maître Corbac.&lt;br /&gt;
===Krala===&lt;br /&gt;
Kralamoure (facile à deviner).&lt;br /&gt;
===WA=== &lt;br /&gt;
le Wa Wabbit.&lt;br /&gt;
===Mino=== &lt;br /&gt;
Minototoror.&lt;br /&gt;
===Scara=== &lt;br /&gt;
Scarafeuille.&lt;br /&gt;
===Abra ou Abrak=== &lt;br /&gt;
Abraknyde.&lt;br /&gt;
===AA===&lt;br /&gt;
Abraknyde ancestrale&lt;br /&gt;
===Kani===&lt;br /&gt;
Kanigrou.&lt;br /&gt;
===Sombres=== &lt;br /&gt;
qui regroupe les Forgerons Sombres, les Boulangers Sombres et les Mineurs Sombres, souvent étendu aussi aux Bandits du Clan Roublard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abreviations PVP==&lt;br /&gt;
===[[Le mode JcJ (joueurs contre joueurs)|PvP]]=== &lt;br /&gt;
Player versus Player, combat joueur contre joueur.&lt;br /&gt;
===Brak===&lt;br /&gt;
Brâkmar ou par extension Brâkmarien.&lt;br /&gt;
===PvM=== &lt;br /&gt;
Player versus Monster, combat contre un monstre.&lt;br /&gt;
===AvD===&lt;br /&gt;
Angel versus Devil, combat Ange contre Démon.&lt;br /&gt;
===Agro===&lt;br /&gt;
Agresser quelqu'un (comme AvD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres abréviations==&lt;br /&gt;
===Flood===&lt;br /&gt;
répétition intempestive d'une même phrase pour vendre un item ou pour provoquer une personne.&lt;br /&gt;
===Mule===&lt;br /&gt;
une mule est un personnage supplémentaire qui n'a d'autre utilité que de porter des objets ou bien encore occuper un lieu pour surveiller la venue d'un Boss, etc...&lt;br /&gt;
===Crafter=== &lt;br /&gt;
combiner, créer un objet (item) par assemblage d'ingrédients ou de drop.&lt;br /&gt;
===Droper===&lt;br /&gt;
récupérer les objets sur les cadavres encore fumants de ses ennemis.&lt;br /&gt;
===Le loot===&lt;br /&gt;
l'ensemble des objets + kamas, disponible sur un cadavre (perso ou monstre).&lt;br /&gt;
===Looter=== &lt;br /&gt;
verbe, désignant l'action de ramasser cet équipement. Syn. détrousser un cadavre.&lt;br /&gt;
===Soloter===&lt;br /&gt;
combattre seul.&lt;br /&gt;
===Mass xp=== &lt;br /&gt;
combattre à la chaîne dans le but de récolter un maximum de points d'xp.&lt;br /&gt;
===Kick/kicker=== &lt;br /&gt;
coup de pied, exclure un joueur qui ne plait pas aux autres/s'incruste/lag.&lt;br /&gt;
===Coord=== &lt;br /&gt;
abréviation de coordonnées, quand on vous pose la question &amp;quot;Coord ?&amp;quot; on vous demande simplement votre position chiffrée par rapport à l'abcisse et à l'ordonnée de la carte générale.&lt;br /&gt;
===Abusé=== &lt;br /&gt;
abusay, long cri d'un joueur qui vient de perdre/constater la puissance d'un autre joueur ou d'une créature.&lt;br /&gt;
===Chain=== &lt;br /&gt;
répétition d'action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Whisp===&lt;br /&gt;
Whisper, message privé IG.&lt;br /&gt;
===Spots=== &lt;br /&gt;
map de drop ou d'XP particulier.&lt;br /&gt;
===Respawn=== &lt;br /&gt;
ou repop, réapparition d'un monstre après l'avoir tué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skin=== &lt;br /&gt;
apparence du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Boulet=== &lt;br /&gt;
terme péjoratif pour désigner un joueur, dont le jeu ne correspond pas à la vision idéale/tolérable des autres joueurs.&lt;br /&gt;
===Noob (Newbie)=== &lt;br /&gt;
joueur débutant, ne maîtrisant pas la technicité et la mentalité du jeu online. Par extension, tous les perso de bas-level (pas forcement péjoratif).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Admin===&lt;br /&gt;
synonyme de développeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modo=== &lt;br /&gt;
Modérateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kano (1)=== &lt;br /&gt;
Kanojedo, bâtiments servant d'abris aux jeunes joueurs en quête de quiétude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kano (2)=== &lt;br /&gt;
Membre du Kanojedo, guilde créée lors des bêtas par Kanon dans le but d'aider les jeunes joueurs à se retrouver dans l'univers d'Amakna. Leur skin est celui du boss Leonheart &amp;quot;un ennemi intelligent et puissant&amp;quot;, n'ayant paradoxalement jamais visité la Province d'Amakna. Leur tag est le suffixe &amp;quot;-Kanojedo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:général]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Aide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nicoo75</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Vocabulaire_de_Dofus&amp;diff=35033</id>
		<title>Vocabulaire de Dofus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Vocabulaire_de_Dofus&amp;diff=35033"/>
		<updated>2009-11-29T14:46:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nicoo75 : rajout&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{cadre|c=jaune|Ici vous trouverez tous les termes et leurs significations qu'on utilise dans Dofus.}}&lt;br /&gt;
{{rightTOC}}== Introduction ==&lt;br /&gt;
Dans Dofus on abrège très souvent pour simplifier un peu.&lt;br /&gt;
La plupart connaissent tous ces abréviations (HL,XP,Aggro etc.) mais certains pas.&lt;br /&gt;
C'est pour ça que cette page a été créée.&lt;br /&gt;
=Les abréviations=&lt;br /&gt;
==Abréviations à 2 ou 3 lettres==&lt;br /&gt;
===HL===&lt;br /&gt;
Haut-Level qui signifie Haut niveau (par opposition à BL)&lt;br /&gt;
===THL===&lt;br /&gt;
Trés haut Level (plus haut que HL)&lt;br /&gt;
===PA===&lt;br /&gt;
Points d'Actions, c'est ce qui permet d'attaquer, lancer des sorts.&lt;br /&gt;
===PM===&lt;br /&gt;
Points de Mouvements, pour se déplacer.&lt;br /&gt;
===CC===&lt;br /&gt;
Coup Critique.&lt;br /&gt;
===EC=== &lt;br /&gt;
Echec Critique.&lt;br /&gt;
===PO=== &lt;br /&gt;
la Portée des sorts et attaques.&lt;br /&gt;
===CAC=== &lt;br /&gt;
attaque au corps à corps.&lt;br /&gt;
===lvl, lv (level) ou niv=== &lt;br /&gt;
niveau du personnage.&lt;br /&gt;
===Pdv ou PV=== &lt;br /&gt;
points de vie.&lt;br /&gt;
===K ou k=== &lt;br /&gt;
le symbole de la monnaie locale, le Kama.&lt;br /&gt;
===K/u===&lt;br /&gt;
prix exprimé en Kama par unité de vente.&lt;br /&gt;
===IG===&lt;br /&gt;
in game : dans le jeu.&lt;br /&gt;
===[[Rôle Play|RP]]=== &lt;br /&gt;
Rôle Play, Jouer un rôle.&lt;br /&gt;
===Amu===&lt;br /&gt;
Amulette.&lt;br /&gt;
===Item===&lt;br /&gt;
Equipement.&lt;br /&gt;
===Stuff===&lt;br /&gt;
Tous les équipements qu'un personnage porte.&lt;br /&gt;
===Perso===&lt;br /&gt;
Personnage.&lt;br /&gt;
===Boot===&lt;br /&gt;
Personnages (souvant des Enutrofs, des Cras ou des Sadidas) qui combattent en groupe automatiquement tous les monstres présents sur une map, dans le but de faire le plus de combats possible le plus rapdement possible. Les Kamas accumulés, la revente d'objets et des parchemins e sort comme Foudroiement permettent de gagner énormément de kamas. Bien sûr, c'est interdit et ça peut endommager l'ordianteur du booteur. Les sites vendant des kamas contre de l'argent IRL se servent de cette technique. Par extension, ce nom est donné à toutes les modifications de programmation du jeu (par exemple, il est IMPOSSIBLE d'avoir 16PA, donc si vous croisez un perso ayant ça, c'est qu'il a trafiqué).&lt;br /&gt;
===DD===&lt;br /&gt;
Dragodinde.&lt;br /&gt;
===Pano===&lt;br /&gt;
Panopie.&lt;br /&gt;
===Up ou Lvl up===&lt;br /&gt;
Monter de niveau.&lt;br /&gt;
===DJ===&lt;br /&gt;
Donjon.&lt;br /&gt;
===GRP ou Team===&lt;br /&gt;
Equipe.&lt;br /&gt;
===BG ou BackGround=== &lt;br /&gt;
le passé d'une personne, son histoire qui nous aide à mieux cerner le personnage, pour comprendre ses réactions et sa manière de vivre.&lt;br /&gt;
===HRP=== &lt;br /&gt;
discuter hors contexte de son rôle.&lt;br /&gt;
===IRL=== &lt;br /&gt;
In Real Life : la vie réelle.&lt;br /&gt;
===AFK=== &lt;br /&gt;
Away From Keyboard, loin du clavier. Signifie que l'on quitte le jeu un instant sans se déconnecter.&lt;br /&gt;
===Re=== &lt;br /&gt;
locution qui suit la précédente et indique son retour à la vie dofusienne.&lt;br /&gt;
===Lag===&lt;br /&gt;
ralentissement sensible du jeu à cause d'un mauvais temps de réponse avec le serveur, équivaut à un risque de déconnexion.&lt;br /&gt;
===Tag=== &lt;br /&gt;
préfixe et/ou suffixe accolé à un nom pour exprimer son appartenance à un clan particulier ou une guilde.&lt;br /&gt;
===lol=== &lt;br /&gt;
signifie &amp;quot;laughing out loud&amp;quot; ou encore &amp;quot;lot of laugh&amp;quot; les deux explications sont correctes, signifie &amp;quot;rire très fort&amp;quot;. Cependant, le termes étant utilisé à toutes les sauces, il est préférable d'utiliser le  mdr (pour mort de rire).&lt;br /&gt;
===PJ=== &lt;br /&gt;
Personnage Joueur.&lt;br /&gt;
===PNJ=== &lt;br /&gt;
Personnage Non-Joueur, personnage contrôlée par le serveur (vendeurs, personnage de quête) ou par un GM (Game Master) pour une animation.&lt;br /&gt;
===PG=== &lt;br /&gt;
Power Gamer (ou Power Gaming), Joueur qui passe son temps à monter ses stats (ou ses kama).&lt;br /&gt;
===GrosBill ou GB=== &lt;br /&gt;
se dit du joueur dont le but est d'obtenir le personnage ultime, optimisé à mort pour infliger un maximum de dommages.&lt;br /&gt;
===Jon=== &lt;br /&gt;
Just One Neurone, joueur sans grande capacité de réflexion (terme péjoratif).&lt;br /&gt;
===XP=== &lt;br /&gt;
faire monter son expérience pour monter ses niveaux.&lt;br /&gt;
===PL=== &lt;br /&gt;
Power Leveling, se faire de l'xp avec un perso haut lvl et un petit lvl, le petit profitant bien sur de la différence de lvl.&lt;br /&gt;
===OS=== &lt;br /&gt;
de l'anglais &amp;quot;one shoot&amp;quot; : tuer d'un seul coup.&lt;br /&gt;
===Map=== &lt;br /&gt;
carte générale du jeu.&lt;br /&gt;
===PK (Player Killer)=== &lt;br /&gt;
joueurs qui agressent tout ce qui bouge (et même ce qui ne bouge pas) sans justification particulière.&lt;br /&gt;
===Dev=== &lt;br /&gt;
développeur du jeu.&lt;br /&gt;
===GM=== &lt;br /&gt;
de l'anglais &amp;quot;Game Master&amp;quot;, littéralement traduit par Maître du Jeu, est un PJ ayant des facultés d'animateur dans le jeu, et qui viendra proposer des animations dans le jeu. Ils sont généralement facilement repérables grâce à un skin peu commun.&lt;br /&gt;
===[[Hôtels de vente|HdV]]=== &lt;br /&gt;
Hôtel de vente&lt;br /&gt;
===MP===&lt;br /&gt;
de Message Privé, action d'e,nvoyer un message privé (on dit &amp;quot;mp moi&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FM=== &lt;br /&gt;
Forgemagé/sculptemagé afin de modifier la nature des dégâts d'une arme ou d'ajouter un bonus à un objet grâce à une rune apposée par un forgemage ou un sculptemage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abreviations de classes==&lt;br /&gt;
===Eca=== &lt;br /&gt;
[[Ecaflip]].&lt;br /&gt;
===Eni=== &lt;br /&gt;
[[Eniripsa]].&lt;br /&gt;
===Enu=== &lt;br /&gt;
[[Enutrof]].&lt;br /&gt;
===Osa=== &lt;br /&gt;
[[Osamodas]].&lt;br /&gt;
===Panda===&lt;br /&gt;
[[Pandawa]].&lt;br /&gt;
===Sacri===&lt;br /&gt;
[[Sacrieur]].&lt;br /&gt;
===Sadi=== &lt;br /&gt;
[[Sadida]].&lt;br /&gt;
===Xel===&lt;br /&gt;
[[Xélor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abreviations de monstres==&lt;br /&gt;
===DC=== &lt;br /&gt;
Dragon Cochon.&lt;br /&gt;
===DV===&lt;br /&gt;
Dark Vlad.&lt;br /&gt;
===CM===&lt;br /&gt;
Chêne mou.&lt;br /&gt;
===BR===&lt;br /&gt;
Bouftou royal.&lt;br /&gt;
===Pic ou Picpic===&lt;br /&gt;
Prespic&lt;br /&gt;
===MC===&lt;br /&gt;
Maître Corbac.&lt;br /&gt;
===Krala===&lt;br /&gt;
Kralamoure (facile à deviner).&lt;br /&gt;
===WA=== &lt;br /&gt;
le Wa Wabbit.&lt;br /&gt;
===Mino=== &lt;br /&gt;
Minototoror.&lt;br /&gt;
===Scara=== &lt;br /&gt;
Scarafeuille.&lt;br /&gt;
===Abra ou Abrak=== &lt;br /&gt;
Abraknyde.&lt;br /&gt;
===AA===&lt;br /&gt;
Abraknyde ancestrale&lt;br /&gt;
===Kani===&lt;br /&gt;
Kanigrou.&lt;br /&gt;
===Sombres=== &lt;br /&gt;
qui regroupe les Forgerons Sombres, les Boulangers Sombres et les Mineurs Sombres, souvent étendu aussi aux Bandits du Clan Roublard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abreviations PVP==&lt;br /&gt;
===[[Le mode JcJ (joueurs contre joueurs)|PvP]]=== &lt;br /&gt;
Player versus Player, combat joueur contre joueur.&lt;br /&gt;
===Brak===&lt;br /&gt;
Brâkmar ou par extension Brâkmarien.&lt;br /&gt;
===PvM=== &lt;br /&gt;
Player versus Monster, combat contre un monstre.&lt;br /&gt;
===AvD===&lt;br /&gt;
Angel versus Devil, combat Ange contre Démon.&lt;br /&gt;
===Agro===&lt;br /&gt;
Agresser quelqu'un (comme AvD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres abréviations==&lt;br /&gt;
===Flood===&lt;br /&gt;
répétition intempestive d'une même phrase pour vendre un item ou pour provoquer une personne.&lt;br /&gt;
===Mule===&lt;br /&gt;
une mule est un personnage supplémentaire qui n'a d'autre utilité que de porter des objets ou bien encore occuper un lieu pour surveiller la venue d'un Boss, etc...&lt;br /&gt;
===Crafter=== &lt;br /&gt;
combiner, créer un objet (item) par assemblage d'ingrédients ou de drop.&lt;br /&gt;
===Droper===&lt;br /&gt;
récupérer les objets sur les cadavres encore fumants de ses ennemis.&lt;br /&gt;
===Le loot===&lt;br /&gt;
l'ensemble des objets + kamas, disponible sur un cadavre (perso ou monstre).&lt;br /&gt;
===Looter=== &lt;br /&gt;
verbe, désignant l'action de ramasser cet équipement. Syn. détrousser un cadavre.&lt;br /&gt;
===Soloter===&lt;br /&gt;
combattre seul.&lt;br /&gt;
===Mass xp=== &lt;br /&gt;
combattre à la chaîne dans le but de récolter un maximum de points d'xp.&lt;br /&gt;
===Kick/kicker=== &lt;br /&gt;
coup de pied, exclure un joueur qui ne plait pas aux autres/s'incruste/lag.&lt;br /&gt;
===Coord=== &lt;br /&gt;
abréviation de coordonnées, quand on vous pose la question &amp;quot;Coord ?&amp;quot; on vous demande simplement votre position chiffrée par rapport à l'abcisse et à l'ordonnée de la carte générale.&lt;br /&gt;
===Abusé=== &lt;br /&gt;
abusay, long cri d'un joueur qui vient de perdre/constater la puissance d'un autre joueur ou d'une créature.&lt;br /&gt;
===Chain=== &lt;br /&gt;
répétition d'action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Whisp===&lt;br /&gt;
Whisper, message privé IG.&lt;br /&gt;
===Spots=== &lt;br /&gt;
map de drop ou d'XP particulier.&lt;br /&gt;
===Respawn=== &lt;br /&gt;
ou repop, réapparition d'un monstre après l'avoir tué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skin=== &lt;br /&gt;
apparence du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Boulet=== &lt;br /&gt;
terme péjoratif pour désigner un joueur, dont le jeu ne correspond pas à la vision idéale/tolérable des autres joueurs.&lt;br /&gt;
===Noob (Newbie)=== &lt;br /&gt;
joueur débutant, ne maîtrisant pas la technicité et la mentalité du jeu online. Par extension, tous les perso de bas-level (pas forcement péjoratif).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Admin===&lt;br /&gt;
synonyme de développeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modo=== &lt;br /&gt;
Modérateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kano (1)=== &lt;br /&gt;
Kanojedo, bâtiments servant d'abris aux jeunes joueurs en quête de quiétude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kano (2)=== &lt;br /&gt;
Membre du Kanojedo, guilde créée lors des bêtas par Kanon dans le but d'aider les jeunes joueurs à se retrouver dans l'univers d'Amakna. Leur skin est celui du boss Leonheart &amp;quot;un ennemi intelligent et puissant&amp;quot;, n'ayant paradoxalement jamais visité la Province d'Amakna. Leur tag est le suffixe &amp;quot;-Kanojedo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:général]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Aide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nicoo75</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Osamodas&amp;diff=35020</id>
		<title>Comment monter son Osamodas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Osamodas&amp;diff=35020"/>
		<updated>2009-11-28T18:00:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nicoo75 : modifs&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{voir|Le fouet d'Osamodas}}&lt;br /&gt;
[[image:Osa.png|right|thumb|Le logo Osamodas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'osamodas Invocateur==&lt;br /&gt;
===Comment se battre ?===&lt;br /&gt;
L'invocateur privilégie ses sorts d'invocation : en invoquant une foultitude de créatures, il les laisse agir, caché derrière un arbre ou un rocher. Cette manière de monter son Osamodas est assez facile et peu coùteuse mais les combats sont relativement longs et le combat en groupe est laborieux à faible niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mieux ensuite en combat est d'invoquer directement un prespic qui peut faire perdre à vos ennemis 3 PA en un coup, ainsi que votre craqueleur qui lui aussi pourra faire perdre entre 2 et 4PA à vos ennemis au corps à corps. Soit un total de -5 à -7 PA pour vos ennemis néanmoins ce calcul ne prends pas en compte l'esquive des pertes de PA, donc bonne chance face aux Xélors ;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
*le '''Tofu''' lvl 5 (son plus grand atout est ses PM, et aussi le fait qu'il diminue l'agilité, et donc l'esquive de tacles)&lt;br /&gt;
*le '''Bouftou''' lvl 5 (pas obligatoire) mais très utile pour le départ ^^&lt;br /&gt;
*le '''Prespic''' lvl 5 (uniquement PVP)&lt;br /&gt;
*le '''Sanglier''' lvl 5 (il peut parfois pousser l'adversaire vers vous, voire contre vous, vous faisant perdre des vies, alors attention !)&lt;br /&gt;
*le '''Bwork Mage''' lvl 5 (uniquement PVP)&lt;br /&gt;
*le '''Craqueleur''' lvl 5 (décidément la meilleure invocation des Osamodas)&lt;br /&gt;
*le '''Dragonnet''' lvl 5 (splendide face aux monstres tapant en feu, mais on peut reprocher un léger manque de vitalité)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S'ajoutent à ces sorts d'autres pour soutenir les invocations, dont le classique '''Crocs du Mulou''' au niveau 70 (à bien monter obligatoirement) qui, au niveau 6, double les dommages d'une invication pour seulement 2PA. '''Crapaud''' et '''Cri de l'ours''' sont utiles jusqu'au niveau 60 à 70 environs (après leurs effets n'ont plus grand intérêt). Jusqu'au niveau 48 et sanglier niveau 4, il est aussi utile de monter '''Déplacement félin''' pour que le bouftou invoqué puisse rattrapé aisément les monstres, même s'ils ont 6PM (utile pour les Dopeuls, car la plupart utilisent tous le temps tous leurs PM, et ils en auront bien vite 4 ou plus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les caractéristiques et le parchotage===&lt;br /&gt;
* Tout en vitalité &lt;br /&gt;
* La sagesse ne doit être montée qu'avec des parchemins ou des équipements.&lt;br /&gt;
* Le parchotage en vitalité ou dans un des quatre éléments n'est pas indispensable.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;/!\&amp;lt;/span&amp;gt; Les caractéristiques NE MONTENT PAS la force des invocations ! sauf les sorts à monter aussi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les équipements===&lt;br /&gt;
''Voir aussi [[:Catégorie:Bonus Créature Invocable]]''&amp;amp;nbsp;[[Image:Disambig.png|20px]]&lt;br /&gt;
* Quelques donnant des PA, des PM ou des invocations, jusqu'au niveau 100 :&lt;br /&gt;
*'''Lvl 6:'''  [[Pandawa (coiffe)|Pandawa]] (temple osamodas) +1 créature invocable (attention, il coûte 12000k !)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 8:'''  [[Anneau de Satisfaction]] : +1PA, mais d'énormes malus dans toutes les caractéristiques&lt;br /&gt;
*'''Lvl 10:''' [[Marteau du Bouftou]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 10:''' [[Coiffe Champêtre]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 10:''' [[Abracape]] : +1PA&lt;br /&gt;
*'''Lvl 12:''' [[Mitaines Mitées du Paysan]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 17:''' [[Bottes de Satisfaction]] : +1PM, mais encore des malus&lt;br /&gt;
*'''Lvl 17:''' [[Omelette Amulette]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 27:''' [[La Mouthmou]] : +1 à 4 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 32:''' [[Dragolyre]] : +1PA, +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 33:''' [[Amulette Deulegarnoulle]] : +2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 40:''' [[Anneau de l'Invocateur Satisfait]] : +1PA, +1 créature invocable, mais les malus deviennent vraiment considérables (-200)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 42:''' [[Dragolyre Remaniée]] : +1PA, +1 à 2 créatures invocables (fortement conseillée)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 45:''' [[Abracapa]] : +1 créature invocable &lt;br /&gt;
*'''Lvl 45:''' [[Chaîne de la Liche]] : +2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 46:''' [[Abranneau Mou]] : +2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''lvl 46:''' [[Palmano]] : + 2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 49:''' [[Ceinture Terrdala]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 50:''' [[Casque du Chafer]] : +1PA&lt;br /&gt;
*'''Lvl 51:''' [[Bottes de l'Apprenti Invocateur]] : +1PM, +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 55:''' [[Ceinture Fulgurante]] : +1PA, ainsi que de la sagesse et de lavie (un grand classique)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 88:''' [[La Brouteuse]] : +2 à 3 créatures invocables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Souvenez-vous , ce n'est pas l'osa qui fait l'équipement mais l'équipement qui fait l'osa .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où Xp ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cherchez des monstres attaquant au corps à corps,et ayant un niveau plus élévé que le vôtre. Ainsi vous pourrez faire des chafers prepubères au niveau 10, et des chefs de guerre bouftou au niveau 15. Rester à incarnam jusqu'au niveau 15, puis descendez à astrub. Dès l'acquisition du sort fouet,combattez des maître bolets. Surtout, lorsque le tofu et le bouftou seront au niveau 5, montez les sorts servant à augmenter les caractéristique des invocation, puis montez le prespic pour le PvP, le sanglier, et bien sur toutes les grandes invocations (bwork mage, craqueleur (la plus forte, et c'est d'ailleurs dommage qu'il faille attendre le niveau 90 pour l'avoir) et dragonnet rouge)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les panoplies===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jusqu'au niveau 80====&lt;br /&gt;
Commencez par une [[Panoplie du Boune]] ou [[Panoplie du Jeune Aventurier]] la plus complète possible (préférez celle de l'Aventurier, elle donne pas mal de sagesse et son prix n'est pas exorbitant). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau 20, optez pour la classique [[Panoplie du Bouftou]], mais la [[Panoplie du Jeune Aventurier]] vosu servira de panoplie sagesse. Arrivez à 8PA avec un abranneau ou de préférence) un anneau de satisfaction, pour pouvoir coupler bouftou - crapaud (niveau 5). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers le niveau 45, changez pour une [[Dragolyre Remaniée]] avec un [[Anneau de l'Invocateur Satisfait]] et la [[Panoplie du Prespic]] pour xp (au moins la cape et la coiffe). Gardez l'[[Anneau de Bouze le Clerc]], ou prenez l'anneau de la [[Panoplie du Bouftou Royal]] qui donne plus de vitalité. Rajoutez des [[Bottes de Satisfaction]] ou si vosu en avez le niveau et les moyens, des [[Gelobottes]] qui vous donneront un peu de prospection en plus, pour avoir 4PM (pour s'enfuir plus vite du front), et la [[Ceinture Royale du Bouftou]] qui conviendra très bien, et c'est parti !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau 60, vous pourrez prendre la [[Panoplie Gelax]] : elle ne donne pas de viatlité, mais de la sagesse et de la prospection. Prenez en priorité le [[Gelano]], les [[Gelobottes]], la [[Gelocape]] et la [[Gelocoiffe]]. Rajoutez la [[Dragolyre Remaniée]], n'importe quel anneau donnant 1PA et ayant le moins de malus en intelligence, si possible (car la [[Panoplie Gelax]] donne beaucoup d'intelligence, ce qui est utile pour les soins et pour frapper un peu en cas de problème, on ne sait jamais...). Mais vous ne pourrez pas mettre deux fois le [[Gelano]] (dommage...) et on conclut avec une [[Ceinture Fulgurante]]. Vous aurez déjà 10PA, pas tellement d'invocations (+4 ou +5 au plus), mais vous soignerez mieux, vous monterez plus vite de niveaux et vous gagnerez plus d'objets... Pas mal, non ? Sinon, vous pouvez garder la panoplie du niveau 45.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, aux niveaux respectifs 80 et 110, on a deux panoplies possibles : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La panoplie du Koulosse====&lt;br /&gt;
La [[panoplie du Koulosse]] complète dont les bonus sont les suivants : &lt;br /&gt;
*: entre + 550 et 700 de vitalité&lt;br /&gt;
*: + 60 de sagesse&lt;br /&gt;
*: + 1 PA&lt;br /&gt;
*: + 4 créatures invocables&lt;br /&gt;
*: + 1 PM&lt;br /&gt;
*: + des résistances variés et de l'initiative&lt;br /&gt;
*: entre -280 et - 380 en intelligence&lt;br /&gt;
*: entre -220 et - 320 en force&lt;br /&gt;
*: entre -140 et - 240 en chance&lt;br /&gt;
*: entre -100 et - 200 en agilité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme vous pouvez le constatez, cette panoplie donne un énorme bonus de vitalité et d'invocations  mais de très gros malus dans les caractéristiques les plus importantes, elle est donc à utiliser avec modération et seulement pour les osamodas invocation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ajoutera d'autres équipements (PA, sagesse et vitalité) :&lt;br /&gt;
* [[Gelano]] + 1PA ou [[Anneau de l'Invocateur Satisfait]] (attention, cet anneau réduit encore plus vos maigres caractéristiques mais vous ajoute 1PA et une invocation.&lt;br /&gt;
* En deuxième anneau, choisissez un [[Anneau de Satisfaction]], une [[Alliance de Silimelle]], ou un [[Gelano]] forgemagé sagesse si vous en avez les moyens, si vous avez déjà un [[Anneau de l'Invocateur Satisfait]].&lt;br /&gt;
*[[Dragolyre Remaniée]]: + 2 créature invocables, + 1 PA et quelques malus mais de l'ordre de 15 (la dragolyre remaniée est beaucoup plus interressante que la dragolyre simple, alors qu'il n'y a pas beaucoup de différece de prix) à remplacer le plus tôt possible par une [[La Maîtrise des Poupées]], qui rajoute 1PA, de la vitalité, des résistances à la terre et jusqu'à trois invocations. Le [[Plimclik]], au niveau 130, pourra remplacer En effet, il donne 1PA, 1PM et 1 de portée.&lt;br /&gt;
* La [[Ceinture Fulgurante]] qui allie sagesse, vitalité et 1PA, puis au niveau 80 la [[Puissante Ceinture Fulgurante]] (+ 1 PA, + 40 en vie, + 40 sagesse et +5 de dommage). Certains préfèrent la [[Ceinture Royale du Bouftou]] car elle donne des pods et plus de vies (forgemagez-la en vitalité), mais ni PA ni sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au final votre osamodas a 11, voire 12PA (mais là c'est vraiment cher), 4 ou 5PM et à peu 7 créatures invocables, sans compter la dragodinde et le familier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La panoplie Minotoror====&lt;br /&gt;
Au niveau 110, la [[Panoplie du Minotoror]] s'offre à vous. Celle ci donnne un horrible bonus de +15 à +21 créatures invocables. Elle peut aussi, surtout si vous la faîtes forgemagé, donner énormément (en pesant mes mots) de vitalité (en très bon jet, on peut arriver à plus de +1000). Cette panoplie ne donne aucun malus aux caractéristiques et augmente votre force (parfait pour le sort fouet) et vos % de dommage (parfait pour vos sorts d'attaque, même s'ils ne vous ont pas très utiles). Elle donne aussi un bon bonus de sagesse qui la met en première position comme panoplie d'xp et de la prospection (pratiquement la seule des panoplies des invocateurs) qui permet de mieux droper. En la couplant avec un dofus cawotte +40 en sagesse, quelques parchemins de sagesse (au moins 25, les petits sont assez faciles à se procurer aux dopeuls ou avec des cornes de bouftou), plus une bonne dragodinde sagesse, on peut arriver à plus de 300, voire 400 en bon jet avec un bon parchotage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenez égalemnt un [[Gelano]], et si vosu en avez les moyens, faîtes-le forgemager en sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bilan====&lt;br /&gt;
La [[Panoplie du Minotoror]] donne moins de PA, mais plus de vitalité, beaucoup de sagesse et de la prospection et ne diminue pas les caractéristiques élémentales. Elle coûte au total en moyenne 5.000.000k (cela dépend des serveurs), ce qui est déjà beaucoup. Son niveau est d'environ 110.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Panoplie du Koulosse]] et ses équipements annexes ont d'horribles malus, mais donne beaucoup de PA, et tout de même pas mal de vitalité et de sagesse. On peut se les offrir dès le niveau 80 avec tout au plus 1.000.000k.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les familiers====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En familiers vous avez l'embarras du choix, voici une liste des familiers utiles : &lt;br /&gt;
*Atouin : boost soins (très utile car vous n'aurez que très peu de soins à cause des malus en intelligence) et dommages&lt;br /&gt;
*Bouloute, Fotome ou Péki Péki : vie &lt;br /&gt;
*Croum ou El Scarador : résistance (le meilleur est le croum qui gagne des résistances juste en 3 repas, mais certains alliages coûtent très chers)&lt;br /&gt;
*Ross : soins (pour le sort soin animal c'est parfait)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les dragodindes====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dragodinde amande : +1000 initiative au maximum, c'est parfait pour un type d'osamodas qui n'en a presque pas, sans compter le bonus de 2 créatures invocables.&lt;br /&gt;
*Dragodinde amande et rousse : +500 en initiativeau niveau 100, de la vitalité et toujours 2 créatures invocables supplémentaires.&lt;br /&gt;
*Dragodinde amande-dorée : elle donne de la sagesse et pas mal de vitalité, plus un peu d'initiativ et une invocation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Proverbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;L'Osamodas invocateur n'est point lâche, il est juste raisonnable.&amp;quot;&lt;br /&gt;
(à voir...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'osamodas Intelligence==&lt;br /&gt;
===Comment se battre ?===&lt;br /&gt;
Aller au combat et frapper au marteau ou à la griffe spectrale .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
*Corbeau '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Griffe spectrale '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Maîtrise des Marteaux '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Frappe du craqueleur '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les caractéristiques===&lt;br /&gt;
*100 Intelligence&lt;br /&gt;
*100 Vitalité&lt;br /&gt;
*Tout en intelligence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les équipements===&lt;br /&gt;
*Tout les équipements + Intelligence&lt;br /&gt;
*Lvl 20 : Panoplie Bouftou&lt;br /&gt;
*Lvl 41 : Panoplie du Kwak de Flammes (toutefois elle coute assez cher , donc si vous l'avez gardez là jusqu'à votre level 60 au moins)&lt;br /&gt;
*Lvl 46 : Panoplie du Scarafeuille Rouge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où Xp ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 1 à 16''' : Incarnam chafers prepubère et au level 16 prendre le cerbèrus à forgemager feu si possible ou sinon le laisser neutre qui est pas mal aussi, l'enlever quand panoplie bouftou ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 6 à 20''' : Prespics, Sangliers, milimulou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 20 à 38''' : cochons de lait ile des porcos&lt;br /&gt;
* '''Level 38 à 54''' : maitre bolet petit level avec [[Marteau Toh'Lo|Toh'Lo]], [[Kwaklame de Flammes]] ou [[Marteau du Boufcoul]] Bien évidemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 54 à 70''' : Commencer aux craqueleurs des plaines, kanigrous ou alors la plage de corail de l'ile d'Otomaî&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 70 à 90''' : Bwork a 2 PA +&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 90 à 100''' Koalak en groupe ou ile de grobe pour les + téméraires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 100''' : Abraknyde sombre pour les droppeurs/xpeurs, Otomaî, Grobe, Fin bref maintenant votre dragonnet est là et dans 1 level vous aurez griffe spectrale level 6 HéHé ;)et si vous avez foudroiement level 6 ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'intelligent en mode PvP (JcJ)===&lt;br /&gt;
Cet osamodas est spécialisé dans la destruction de masse au contact ainsi que dans les soins (pour invocations et ceux du sort cawotte et des armes), son utilité est très grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d'abord commençons par une bonne panoplie pour niveau moyen en plus : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Excellent bâton des rois : + 60 intelligence (c'est que des bons jets que je mets dans mes stratégies) ; - 21 en force&lt;br /&gt;
*Geloture : +60 intelligence&lt;br /&gt;
*Scaranneau rouge : + 30 intelligence&lt;br /&gt;
*Gelanno : + 1 PA (un grand classique)&lt;br /&gt;
*Esprits de Crocoburio (ou similaire) : +35 intelligence ; résistance au feu 5 %&lt;br /&gt;
*Coiffe du Bouftou Royale : + 70 intelligence et + 20 de force minimum à prendre (ça pour palier le malus du bâton des rois)&lt;br /&gt;
*En cape je n'ai en stock rien qui augmente de beaucoup l'intelligence, c'est pourquoi je conseille la cape du Koalak qui augmente de 7 à 10 trois résistance et qui augmente la vitalité entre + 31 et + 50 ainsi que la cape du kitsou qui augmente 3 à 5% dans deux résistance et qui fait entre + 21 et +100 de vitalité.&lt;br /&gt;
*Familier : chacha, bwak de feu + 80 intelligence ou minimino, écureil chenapan + 50% dommage ou croum + 10 % de résistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|O]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'osamodas eau==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principal avantage de l'Osamodas Eau sera de pouvoir frapper dans les 4 Éléments (que ce soit directement ou par le biais de ses invocations). En effet, l'Eau sera le seul Élément d'attaque manquant à ses créatures. Et même si ce type d'Osamodas ne disposera que d'un seul sort de type Eau, il pourra monter sa Chance aussi facilement qu'un Osamodas Feu montera son Intelligence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comment se battre?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je privilégierais un marteau eau pour le pvp et le sort griffe cinglante à distance, mais vu qu'il n'existe pas tant de marteaux eau que ça, n'importe quelle arme fait l'affaire en urgence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Griffe cinglante '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Maitrise au choix '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*100 chance&lt;br /&gt;
*100 vitalité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tout en chance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tous les équipements + à la chance &lt;br /&gt;
*lvl 1: pano piou bleu ou boune pour démarrer&lt;br /&gt;
*lvl 20 : pano paysan&lt;br /&gt;
*lvl 41: pano du kwak de glace &lt;br /&gt;
*lvl 43 pano akwadala (panoplie assez dure à avoir mais trés interressante au niveau prospection)&lt;br /&gt;
*lvl 46: pano scara bleu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Familier===&lt;br /&gt;
*Bwak de glace + 80 en chance max; + 80 en vie max; + 20% de résistance eau max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'osamodas feu et invocateur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comment se battre ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir un bon corp a corp, taper avec les sorts feu a distance et invoquer pour completer le tout. Un autre avantage de ces osamodas est qu'ils soignent plus que les full-invocateurs avec osin animal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cris de l'ours : niveau 3&lt;br /&gt;
*Griffe spectrale : niveau 4 ou 5 ( puis niveau 6 au lvl 101 )&lt;br /&gt;
*Invocation tofu : niveau 2 ou 3 maxi&lt;br /&gt;
*Corbeau : niveau 2 ou alors 3&lt;br /&gt;
*Deplacement Felin : niveau 3&lt;br /&gt;
*Invocation du bouftou : niveau 5. Puis 6 mais pas obligatoire.&lt;br /&gt;
*Crapaud : niveau 3&lt;br /&gt;
*Invocation prespic: niveau 2 ou 3 ( pour le PvP)&lt;br /&gt;
*Fouet : niveau 2&lt;br /&gt;
*Piqûre : niveau 4&lt;br /&gt;
*Benediction animale : niveau 1 ou 2&lt;br /&gt;
*Griffe cinglante : niveau 1&lt;br /&gt;
*Soin animal : niveau 1 ou 2&lt;br /&gt;
*Invocation sanglier : niveau 2 ou 3&lt;br /&gt;
*Frappe du craqueleur : niveau 5 puis 6&lt;br /&gt;
*Resistance naturelle : niveau 4 ( pour 3 PA)&lt;br /&gt;
*Crocs du mulou : niveau 3&lt;br /&gt;
*Invocation du bwork mage : niveau 5&lt;br /&gt;
*Invocation du craqueleur : niveau 5&lt;br /&gt;
*Invocation du dragonet rouge : niveau 5&lt;br /&gt;
*Invocation du dopeul osamodas : niveau 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Monter l'intelligence&lt;br /&gt;
*Très peu la vitalité ( depuis la version 1.27 nous gagnons 5 points de vita par niveau)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De 1 à 20 : Pano boune ou aventurier.&lt;br /&gt;
*De 20 à 46 : Pano bouftou.&lt;br /&gt;
*De 46 à 60 : Pano Scara rouge.&lt;br /&gt;
*De 60 à 98 : Pano gelax.&lt;br /&gt;
*De 98 à 121 : Pano feudala (sauf cape, mettez la brouteuse)&lt;br /&gt;
*De 121 à 145 : '''Chapeau''' : Holoune ou Bekille, '''Cape''': Ortiz et le reste gardez pano feudala&lt;br /&gt;
*De 145 à 200 : Pano Chêne Mou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où xp ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De 1 à 16 : Incarnam&lt;br /&gt;
*De 16 à 30 : Pichons ou foret Astrub&lt;br /&gt;
*De 30 à 45 : Pichons, Porkass ou petits groupes sur Otomaï&lt;br /&gt;
*De 45 à 60 : Bolet, Kani et trool en groupe&lt;br /&gt;
*De 60 à 80 : Bolet (gros groupe), Kani et trool en groupe&lt;br /&gt;
*De 80 à 100 : Rat de Bonta ou de Brakmar et trool, Kani en groupe&lt;br /&gt;
*De 100 à 120 : Dragoeuf, Otomaï et trool en groupe&lt;br /&gt;
*De 120 à 150 : Dragoeuf, Otomaï.&lt;br /&gt;
* + de 150 : Dragoeuf, Otomaï (tourbières) et Grobe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Familiers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bwak de Feu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nicoo75</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Donjon_des_Blops&amp;diff=35019</id>
		<title>Donjon des Blops</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Donjon_des_Blops&amp;diff=35019"/>
		<updated>2009-11-28T15:36:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nicoo75 : équipe et remarques&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Présentation==&lt;br /&gt;
L'entrée du [[donjon des Blops]] se situe dans les [[Plaines de cania|plaines de Cania]] en [-25,-17], et nécessite une [[clef du donjon des Blops]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Composition des salles==&lt;br /&gt;
=== Salle 1 ===&lt;br /&gt;
* [[Tronkoblop]]&lt;br /&gt;
* [[Blopignon]]&lt;br /&gt;
* [[Blop Reinette]]&lt;br /&gt;
* [[Blop Griotte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salle 2 ===&lt;br /&gt;
* 3 x [[Blopignon]] (45, 40, 40)&lt;br /&gt;
* [[Blop Coco]] (30)&lt;br /&gt;
* [[Blop Indigo]] (30)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salle 3 ===&lt;br /&gt;
* [[Gloutoblop]] (50) &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;/!\&amp;lt;/span&amp;gt; vous tue en un coup&lt;br /&gt;
* [[Tronkoblop]] (45)&lt;br /&gt;
* [[Blopignon]] (40)&lt;br /&gt;
* [[Blop Coco]] (34)&lt;br /&gt;
* [[Blop Indigo]] (32)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salle 4 ===&lt;br /&gt;
* 2 x [[Tronkoblop]]&lt;br /&gt;
* 2 x [[Blopignon]]&lt;br /&gt;
* 2 x [[Gloutoblop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salle 5 ===&lt;br /&gt;
* 4 x [[Tronkoblop]]&lt;br /&gt;
* [[Gloutoblop]]&lt;br /&gt;
* [[Blop Coco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salle 6 ===&lt;br /&gt;
* 4 x [[Gloutoblop]]&lt;br /&gt;
* 2 x [[Blopignon]]&lt;br /&gt;
* [[Tronkoblop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salle 7 ===&lt;br /&gt;
* 4 x [[Gloutoblop]]&lt;br /&gt;
* 4 x [[Tronkoblop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Choix du Blop Royal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salle 8 ===&lt;br /&gt;
* Blop Royal choisi ([[Blop Coco Royal]], [[Blop Griotte Royal]], [[Blop Indigo Royal]] ou [[Blop Reinette Royal]])&lt;br /&gt;
* 3 x [[Blopignon]]&lt;br /&gt;
* 3 x [[Tronkoblop]]&lt;br /&gt;
* Blop de l'élément choisi ([[Blop Coco]], [[Blop Griotte]], [[Blop Indigo]] ou [[Blop Reinette]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Remarques==&lt;br /&gt;
Le [[Gloutoblop]] a 4PM. Au CAC, ils tuent en un tour et se donnent 200 en vitalité quelque soit le nombre de vies de la cible. Parfois, ils peuvent glouter leurs alliés, voire se massacrer entre eux (laissez-en quatre ensemble, lorsque vous reviendrez il n'en restera qu'un). Mais il suffit de lui enlever 1PA et il est aussi doux qu'un agneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Blop Royal puet invoquer un Blop ou un [[Gloutoblop]]. Dans le second cas, il arrive que le [[Gloutoblop]] gloute son propre maître, et comme c'est une invocation, il disparaît aussi (comme quoi ils sont vraiment idiots).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Tronkoblop]] tape en zone et se redonne des vies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Blopignon]] n'est décidément pas très fort. Il ne tape qu'au CAC.&lt;br /&gt;
Rappelons enfin que le choix du Blop Royal est très important, notamment du point de vire de ses résistances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Equipe==&lt;br /&gt;
Un niveau 100 pourra le soloter. Dès le niveau 50, toutefois, et avec un haut-level et en panoplie xp, il peut-être intéressant (en comptant en moyenne un challenge réussi sur deux et 100 en sagesse, un niveau 55 pourra facilement uper). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les Osamodas ne serviront pas à grand chose, car le [[Gloutoblop]] tuerait toutes leurs invocations. Ils peuvent néanmojns invoquer un prespic pour lui enlever 1PA et le rendre innoffensif.&lt;br /&gt;
* Les Xélors ont la même utilité par rapport au [[Gloutoblop]].&lt;br /&gt;
* Pour la même raison, les Iops terre tapant au CAC sont déconseillés à moins d'avoir 4PM. Mais un Iop feu est la bienvenue avec Tempête de Ppuissance.&lt;br /&gt;
* Un Enutrof haut-niveau pourra facilement enlezver des PM avec Maladresse.&lt;br /&gt;
* Un Sadida pourra désenvoûter le [[Gloutoblop]]. Il perdra tous les bonus en vitalité qu'il a acquis en gloutant ses adversaires et pourra mourir sur le coup.&lt;br /&gt;
* Un Eniripsa respectera sa réputation de soigneur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
Les caractéristiques des [[Créatures des plaines#Blops|blops]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Donjons|B]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nicoo75</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Forgemagie&amp;diff=34953</id>
		<title>Forgemagie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Forgemagie&amp;diff=34953"/>
		<updated>2009-11-18T17:01:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nicoo75 : Pa Pod&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Description==&lt;br /&gt;
La forgemagie, sculptemagie, joaillemagie, cordomagie, etc... est l'art de rajouter ou d'améliorer les effets des équipements, armes,... en leur apportant des bonus divers tels que la force, l'intelligence, la chance ou même les points d'action, et ce, en utilisant des runes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Formules==&lt;br /&gt;
*Un forgemage ne peut forgemager que les objets allant du niveau 0 au double de son niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le taux de réussite varie selon le lvl de l'artisan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le taux de réussite est très faible si on rajoute des bonus inexistants à la base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le taux de réussite varie selon le poids de la rune.&lt;br /&gt;
==Poids des runes==&lt;br /&gt;
*1 Runes Normales (+/- 90 % de réussite sur artisan lvl 100)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 Runes Pa (+/- 70 % de réussite sur artisan lvl 100)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 Runes Ra (+/- 50 % de réussite sur artisan lvl 100)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4 Runes Cri, Invoc, Do, Do Ren (25 % de réussite sur artisan lvl 100)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5 Runes Ga Pa, Ga Pme (1 % de réussite sur artisan lvl 100)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment changer l'élément d'une arme ?==&lt;br /&gt;
==Les potions==&lt;br /&gt;
* [[potion d'Etincelle]], de [[Potion de Secousse|Secousse]], de [[Potion de Crachin|Crachin]] et de [[Potion de Courant d'Air|Courant d'Air]] (conserve 50 % des dégâts de base , 50 % de chance de réussite)&lt;br /&gt;
* [[potion de Flambée]], d'[[Potion d'Eboulement|Eboulement]], d'[[Potion d'Averse|Averse]] et de [[Potion de Rafale|Rafale]] (conserve 65 % des dégâts de base , 35 % de chance de réussite)&lt;br /&gt;
* [[potion d'Incendie]], de [[Potion de Séisme|Séisme]], de [[Potion de Tsunami|Tsunami]] et d'[[Potion d'Ouragan|Ouragan]] (conserve 80 % des dégâts de base , 20 % de chance de réussite)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les runes de forgemagie==&lt;br /&gt;
Voici une liste incomplète des runes de forgemagie (il manque les runes Pa Prospe, Ra Prospe, Ga Pa (+1PA), Ga Pme (+1PM), Pa Pi Per, Ra Pi Per, Pa Do Per et Ra Do Per).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabledefaut}}&lt;br /&gt;
|+ '''Les runes normales'''&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! Rune&lt;br /&gt;
! Bonus&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneAge.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Age&lt;br /&gt;
| +1 à 2 en agilité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneCha.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Cha&lt;br /&gt;
| +1 à 2 en chance&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneFo.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Fo&lt;br /&gt;
| +1 à 2 en force&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneIne.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Ine&lt;br /&gt;
| +1 à 2 en intelligence&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneSa.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Sa&lt;br /&gt;
| +1 à 2 sagesse&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneIni.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Ini&lt;br /&gt;
| +1 à 5 en initiative&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| [[Image:RunePod.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Pod&lt;br /&gt;
| +10 pods&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneInvo.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Invo&lt;br /&gt;
| +1 invocation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneSo.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune So&lt;br /&gt;
| +1 en soin&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneVi.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Vi&lt;br /&gt;
| +1 à 2 en vitalité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneVie.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Vie&lt;br /&gt;
| +1 en vie&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneDo.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Do&lt;br /&gt;
| +1 de dommages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneDoPer.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Do Per&lt;br /&gt;
| +1% de dommages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneDoRen.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Do Ren&lt;br /&gt;
| +1 de dommages renvoyés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneCri.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Cri&lt;br /&gt;
| +1 aux coups critiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RunePo.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Po&lt;br /&gt;
| +1 de portée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneProspe.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Prospe&lt;br /&gt;
| +1 en prospection&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RunePi.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Pi&lt;br /&gt;
| +1 de dommages aux pièges&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RunePiPer.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Pi Per&lt;br /&gt;
| +1% de dommages aux pièges&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabledefaut}}&lt;br /&gt;
|+ '''Les runes de résistances'''&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! Rune&lt;br /&gt;
! Bonus&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneReAir.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Ré Air&lt;br /&gt;
| +1 de résistance à l'air&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneRePerAir.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Ré Per Air&lt;br /&gt;
| +1% de résistance à l'air&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneReEau.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Ré Eau&lt;br /&gt;
| +1 de résistance à l'eau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneRePerEau.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Ré Per Eau&lt;br /&gt;
| +1% de résistance à l'eau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneReFeu.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Ré Feu&lt;br /&gt;
| +1 de résistance au feu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneRePerFeu.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Ré Per Feu&lt;br /&gt;
| +1% de résistance au feu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneReNeutre.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Ré Neutre&lt;br /&gt;
| +1 de résistance au neutre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneRePerNeutre.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Ré Per Neutre&lt;br /&gt;
| +1% de résistance au neutre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneReTerre.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Ré Terre&lt;br /&gt;
| +1 de résistance à la terre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneRePerTerre.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Ré Per Terre&lt;br /&gt;
| +1% de résistance à la terre&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabledefaut}}&lt;br /&gt;
|+ '''Les runes Pa'''&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! Rune&lt;br /&gt;
! Bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 x [[Image:RuneAge.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Image:RunePaAge.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Pa Age&lt;br /&gt;
| +2 à 5 en agilité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 x [[Image:RuneCha.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Image:RunePaCha.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Pa Cha&lt;br /&gt;
| +2 à 5 en chance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 x [[Image:RuneFo.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Image:RunePaFo.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Pa Fo&lt;br /&gt;
| +2 à 5 en force&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 x [[Image:RuneIne.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Image:RunePaIne.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Pa Ine&lt;br /&gt;
| +2 à 5 en intelligence&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 x [[Image:RuneSa.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Image:RunePaSa.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Pa Sa&lt;br /&gt;
| +2 à 5 sagesse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 x [[Image:RuneVi.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Image:RunePaVi.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Pa Vi&lt;br /&gt;
| +2 à 5 en vitalité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 x [[Image:RuneIni.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Image:RunePaIni.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Pa Ini&lt;br /&gt;
| +30 en initiative&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 x [[Image:RunePod.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Image:RunePaPod.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Pa Pod&lt;br /&gt;
| +30 pods&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabledefaut}}&lt;br /&gt;
|+ '''Les runes Ra'''&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! Rune&lt;br /&gt;
! Bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 x [[Image:RunePaAge.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneRaAge.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Ra Age&lt;br /&gt;
| +5 à 10 en agilité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 x [[Image:RunePaCha.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneRaCha.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Ra Cha&lt;br /&gt;
| +5 à 10 en chance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 x [[Image:RunePaFo.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneRaFo.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Ra Fo&lt;br /&gt;
| +5 à 10 en force&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 x [[Image:RunePaIne.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneRaIne.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Ra Ine&lt;br /&gt;
| +5 à 10 en intelligence&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 x [[Image:RunePaSa.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneRaSa.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Ra Sa&lt;br /&gt;
| +5 à 10 sagesse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 x [[Image:RunePaPod.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneRaPod.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Ra Pod&lt;br /&gt;
| +100 pods&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 x [[Image:RunePaVi.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneRaVi.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Ra Vi&lt;br /&gt;
| +5 à 10 en vitalité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 x [[Image:RunePaIni.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneRaIni.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Ra Ini&lt;br /&gt;
| +100 en initiative&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Métiers|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nicoo75</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Forgemagie&amp;diff=34952</id>
		<title>Forgemagie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Forgemagie&amp;diff=34952"/>
		<updated>2009-11-18T16:59:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nicoo75 : Do Ren, Pa Ini, Ra Ini, Invo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Description==&lt;br /&gt;
La forgemagie, sculptemagie, joaillemagie, cordomagie, etc... est l'art de rajouter ou d'améliorer les effets des équipements, armes,... en leur apportant des bonus divers tels que la force, l'intelligence, la chance ou même les points d'action, et ce, en utilisant des runes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Formules==&lt;br /&gt;
*Un forgemage ne peut forgemager que les objets allant du niveau 0 au double de son niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le taux de réussite varie selon le lvl de l'artisan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le taux de réussite est très faible si on rajoute des bonus inexistants à la base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le taux de réussite varie selon le poids de la rune.&lt;br /&gt;
==Poids des runes==&lt;br /&gt;
*1 Runes Normales (+/- 90 % de réussite sur artisan lvl 100)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 Runes Pa (+/- 70 % de réussite sur artisan lvl 100)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 Runes Ra (+/- 50 % de réussite sur artisan lvl 100)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4 Runes Cri, Invoc, Do, Do Ren (25 % de réussite sur artisan lvl 100)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5 Runes Ga Pa, Ga Pme (1 % de réussite sur artisan lvl 100)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment changer l'élément d'une arme ?==&lt;br /&gt;
==Les potions==&lt;br /&gt;
* [[potion d'Etincelle]], de [[Potion de Secousse|Secousse]], de [[Potion de Crachin|Crachin]] et de [[Potion de Courant d'Air|Courant d'Air]] (conserve 50 % des dégâts de base , 50 % de chance de réussite)&lt;br /&gt;
* [[potion de Flambée]], d'[[Potion d'Eboulement|Eboulement]], d'[[Potion d'Averse|Averse]] et de [[Potion de Rafale|Rafale]] (conserve 65 % des dégâts de base , 35 % de chance de réussite)&lt;br /&gt;
* [[potion d'Incendie]], de [[Potion de Séisme|Séisme]], de [[Potion de Tsunami|Tsunami]] et d'[[Potion d'Ouragan|Ouragan]] (conserve 80 % des dégâts de base , 20 % de chance de réussite)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les runes de forgemagie==&lt;br /&gt;
Voici une liste incomplète des runes de forgemagie (il manque les runes Pa Prospe, Ra Prospe, Ga Pa (+1PA), Ga Pme (+1PM), Pa Pi Per, Ra Pi Per, Pa Do Per et Ra Do Per).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabledefaut}}&lt;br /&gt;
|+ '''Les runes normales'''&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! Rune&lt;br /&gt;
! Bonus&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneAge.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Age&lt;br /&gt;
| +1 à 2 en agilité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneCha.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Cha&lt;br /&gt;
| +1 à 2 en chance&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneFo.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Fo&lt;br /&gt;
| +1 à 2 en force&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneIne.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Ine&lt;br /&gt;
| +1 à 2 en intelligence&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneSa.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Sa&lt;br /&gt;
| +1 à 2 sagesse&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneIni.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Ini&lt;br /&gt;
| +1 à 5 en initiative&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| [[Image:RunePod.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Pod&lt;br /&gt;
| +10 pods&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneInvo.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Invo&lt;br /&gt;
| +1 invocation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneSo.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune So&lt;br /&gt;
| +1 en soin&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneVi.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Vi&lt;br /&gt;
| +1 à 2 en vitalité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneVie.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Vie&lt;br /&gt;
| +1 en vie&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneDo.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Do&lt;br /&gt;
| +1 de dommages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneDoPer.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Do Per&lt;br /&gt;
| +1% de dommages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneDoRen.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Do Ren&lt;br /&gt;
| +1 de dommages renvoyés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneCri.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Cri&lt;br /&gt;
| +1 aux coups critiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RunePo.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Po&lt;br /&gt;
| +1 de portée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneProspe.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Prospe&lt;br /&gt;
| +1 en prospection&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RunePi.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Pi&lt;br /&gt;
| +1 de dommages aux pièges&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RunePiPer.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Pi Per&lt;br /&gt;
| +1% de dommages aux pièges&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabledefaut}}&lt;br /&gt;
|+ '''Les runes de résistances'''&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! Rune&lt;br /&gt;
! Bonus&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneReAir.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Ré Air&lt;br /&gt;
| +1 de résistance à l'air&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneRePerAir.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Ré Per Air&lt;br /&gt;
| +1% de résistance à l'air&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneReEau.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Ré Eau&lt;br /&gt;
| +1 de résistance à l'eau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneRePerEau.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Ré Per Eau&lt;br /&gt;
| +1% de résistance à l'eau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneReFeu.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Ré Feu&lt;br /&gt;
| +1 de résistance au feu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneRePerFeu.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Ré Per Feu&lt;br /&gt;
| +1% de résistance au feu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneReNeutre.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Ré Neutre&lt;br /&gt;
| +1 de résistance au neutre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneRePerNeutre.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Ré Per Neutre&lt;br /&gt;
| +1% de résistance au neutre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneReTerre.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Ré Terre&lt;br /&gt;
| +1 de résistance à la terre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneRePerTerre.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Ré Per Terre&lt;br /&gt;
| +1% de résistance à la terre&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabledefaut}}&lt;br /&gt;
|+ '''Les runes Pa'''&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! Rune&lt;br /&gt;
! Bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 x [[Image:RuneAge.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Image:RunePaAge.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Pa Age&lt;br /&gt;
| +2 à 5 en agilité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 x [[Image:RuneCha.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Image:RunePaCha.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Pa Cha&lt;br /&gt;
| +2 à 5 en chance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 x [[Image:RuneFo.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Image:RunePaFo.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Pa Fo&lt;br /&gt;
| +2 à 5 en force&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 x [[Image:RuneIne.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Image:RunePaIne.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Pa Ine&lt;br /&gt;
| +2 à 5 en intelligence&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 x [[Image:RuneSa.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Image:RunePaSa.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Pa Sa&lt;br /&gt;
| +2 à 5 sagesse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 x [[Image:RuneVi.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Image:RunePaVi.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Pa Vi&lt;br /&gt;
| +2 à 5 en vitalité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 x [[Image:RuneIni.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Image:RunePaIni.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Pa Ini&lt;br /&gt;
| +30 en initiative&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabledefaut}}&lt;br /&gt;
|+ '''Les runes Ra'''&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! Rune&lt;br /&gt;
! Bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 x [[Image:RunePaAge.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneRaAge.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Ra Age&lt;br /&gt;
| +5 à 10 en agilité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 x [[Image:RunePaCha.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneRaCha.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Ra Cha&lt;br /&gt;
| +5 à 10 en chance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 x [[Image:RunePaFo.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneRaFo.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Ra Fo&lt;br /&gt;
| +5 à 10 en force&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 x [[Image:RunePaIne.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneRaIne.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Ra Ine&lt;br /&gt;
| +5 à 10 en intelligence&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 x [[Image:RunePaSa.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneRaSa.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Ra Sa&lt;br /&gt;
| +5 à 10 sagesse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 x [[Image:RunePaPod.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneRaPod.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Ra Pod&lt;br /&gt;
| +100 pods&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 x [[Image:RunePaVi.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneRaVi.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Ra Vi&lt;br /&gt;
| +5 à 10 en vitalité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 x [[Image:RunePaIni.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneRaIni.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Ra Ini&lt;br /&gt;
| +100 en initiative&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Métiers|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nicoo75</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Forgemagie&amp;diff=34951</id>
		<title>Forgemagie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Forgemagie&amp;diff=34951"/>
		<updated>2009-11-18T16:43:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nicoo75 : il y a beaucoup plus de runes (po, prospe, cri, pi, pi per...) !&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Description==&lt;br /&gt;
La forgemagie, sculptemagie, joaillemagie, cordomagie, etc... est l'art de rajouter ou d'améliorer les effets des équipements, armes,... en leur apportant des bonus divers tels que la force, l'intelligence, la chance ou même les points d'action, et ce, en utilisant des runes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Formules==&lt;br /&gt;
*Un forgemage ne peut forgemager que les objets allant du niveau 0 au double de son niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le taux de réussite varie selon le lvl de l'artisan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le taux de réussite est très faible si on rajoute des bonus inexistants à la base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le taux de réussite varie selon le poids de la rune.&lt;br /&gt;
==Poids des runes==&lt;br /&gt;
*1 Runes Normales (+/- 90 % de réussite sur artisan lvl 100)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 Runes Pa (+/- 70 % de réussite sur artisan lvl 100)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 Runes Ra (+/- 50 % de réussite sur artisan lvl 100)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4 Runes Cri, Invoc, Do, Do Ren (25 % de réussite sur artisan lvl 100)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5 Runes Ga Pa, Ga Pme (1 % de réussite sur artisan lvl 100)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment changer l'élément d'une arme ?==&lt;br /&gt;
==Les potions==&lt;br /&gt;
* [[potion d'Etincelle]], de [[Potion de Secousse|Secousse]], de [[Potion de Crachin|Crachin]] et de [[Potion de Courant d'Air|Courant d'Air]] (conserve 50 % des dégâts de base , 50 % de chance de réussite)&lt;br /&gt;
* [[potion de Flambée]], d'[[Potion d'Eboulement|Eboulement]], d'[[Potion d'Averse|Averse]] et de [[Potion de Rafale|Rafale]] (conserve 65 % des dégâts de base , 35 % de chance de réussite)&lt;br /&gt;
* [[potion d'Incendie]], de [[Potion de Séisme|Séisme]], de [[Potion de Tsunami|Tsunami]] et d'[[Potion d'Ouragan|Ouragan]] (conserve 80 % des dégâts de base , 20 % de chance de réussite)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les runes de forgemagie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabledefaut}}&lt;br /&gt;
|+ '''Les runes normales'''&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! Rune&lt;br /&gt;
! Bonus&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneAge.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Age&lt;br /&gt;
| +1 à 2 en agilité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneCha.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Cha&lt;br /&gt;
| +1 à 2 en chance&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneFo.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Fo&lt;br /&gt;
| +1 à 2 en force&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneIne.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Ine&lt;br /&gt;
| +1 à 2 en intelligence&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneSa.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Sa&lt;br /&gt;
| +1 à 2 sagesse&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneIni.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Ini&lt;br /&gt;
| +1 à 5 en initiative&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| [[Image:RunePod.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Pod&lt;br /&gt;
| +10 pods&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneSo.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune So&lt;br /&gt;
| +1 en soin&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneVi.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Vi&lt;br /&gt;
| +1 à 2 en vitalité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneVie.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Vie&lt;br /&gt;
| +1 en vie&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneDo.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Do&lt;br /&gt;
| +1 de dommages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneDoPer.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Do Per&lt;br /&gt;
| +1% de dommages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneCri.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Cri&lt;br /&gt;
| +1 aux coups critiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RunePo.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Po&lt;br /&gt;
| +1 de portée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneProspe.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Prospe&lt;br /&gt;
| +1 en prospection&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RunePi.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Pi&lt;br /&gt;
| +1 de dommages aux pièges&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RunePiPer.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Pi Per&lt;br /&gt;
| +1% de dommages aux pièges&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabledefaut}}&lt;br /&gt;
|+ '''Les runes de résistances'''&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! Rune&lt;br /&gt;
! Bonus&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneReAir.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Ré Air&lt;br /&gt;
| +1 de résistance à l'air&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneRePerAir.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Ré Per Air&lt;br /&gt;
| +1% de résistance à l'air&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneReEau.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Ré Eau&lt;br /&gt;
| +1 de résistance à l'eau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneRePerEau.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Ré Per Eau&lt;br /&gt;
| +1% de résistance à l'eau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneReFeu.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Ré Feu&lt;br /&gt;
| +1 de résistance au feu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneRePerFeu.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Ré Per Feu&lt;br /&gt;
| +1% de résistance au feu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneReNeutre.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Ré Neutre&lt;br /&gt;
| +1 de résistance au neutre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneRePerNeutre.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Ré Per Neutre&lt;br /&gt;
| +1% de résistance au neutre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneReTerre.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Ré Terre&lt;br /&gt;
| +1 de résistance à la terre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneRePerTerre.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Ré Per Terre&lt;br /&gt;
| +1% de résistance à la terre&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabledefaut}}&lt;br /&gt;
|+ '''Les runes Pa'''&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! Rune&lt;br /&gt;
! Bonus&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| 100 x [[Image:RuneAge.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Image:RunePaAge.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Pa Age&lt;br /&gt;
| +2 à 5 en agilité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneCha.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Image:RunePaCha.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Pa Cha&lt;br /&gt;
| +2 à 5 en chance&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| 100 x [[Image:RuneFo.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Image:RunePaFo.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Pa Fo&lt;br /&gt;
| +2 à 5 en force&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 x [[Image:RuneIne.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Image:RunePaIne.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Pa Ine&lt;br /&gt;
| +2 à 5 en intelligence&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| 100 x [[Image:RuneSa.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Image:RunePaSa.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Pa Sa&lt;br /&gt;
| +2 à 5 sagesse&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabledefaut}}&lt;br /&gt;
|+ '''Les runes Ra'''&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! Rune&lt;br /&gt;
! Bonus&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| 5 x [[Image:RunePaAge.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneRaAge.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Ra Age&lt;br /&gt;
| +5 à 10 en agilité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 x [[Image:RunePaCha.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneRaCha.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Ra Cha&lt;br /&gt;
| +5 à 10 en chance&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| 5 x [[Image:RunePaFo.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneRaFo.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Ra Fo&lt;br /&gt;
| +5 à 10 en force&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 x [[Image:RunePaIne.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneRaIne.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Ra Ine&lt;br /&gt;
| +5 à 10 en intelligence&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| 5 x [[Image:RunePaSa.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneRaSa.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Ra Sa&lt;br /&gt;
| +5 à 10 sagesse&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| 5 x [[Image:RunePaPod.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneRaPod.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Ra Pod&lt;br /&gt;
| +100 pods&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| 5 x [[Image:RunePaVi.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Image:RuneRaVi.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rune Ra Vi&lt;br /&gt;
| +5 à 10 en vitalité&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Métiers|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nicoo75</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Panoplie_du_Bandit&amp;diff=34942</id>
		<title>Panoplie du Bandit</title>
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		<updated>2009-11-18T11:37:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nicoo75 : *&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{cadre|c=jaune|Panoplie de niveau '''17''' comportant 4 éléments.}}&lt;br /&gt;
==Eléments==&lt;br /&gt;
* [[Ceinture du Bandit]]&lt;br /&gt;
* [[Amulette du Bandit]]&lt;br /&gt;
* [[Anneau du Bandit]]&lt;br /&gt;
* [[Dagues du Bandit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bonus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Nombres d'objets&lt;br /&gt;
! Bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
| +30 Vitalité, +3 Dommages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
| +40 Vitalité, +5 Dommages, +50 initiative&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 4&lt;br /&gt;
| +50 Vitalité, +7 Dommages, +100 initiative&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bonus complets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*+ 3 à 7% de dommages&lt;br /&gt;
*+ 9 à 13 de dommages&lt;br /&gt;
*+ 57 à 85 en vitalité&lt;br /&gt;
*+ 100 en initiative&lt;br /&gt;
*+ 2 à 3 aux coups critiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Malus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*- 1 à 10% de résistance neutre&lt;br /&gt;
*- 1 à 10% de résistance à l'eau&lt;br /&gt;
*- 1 à 10% de résistance au feu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Panoplie du Bandit|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nicoo75</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Panoplie_du_Bandit&amp;diff=34941</id>
		<title>Panoplie du Bandit</title>
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		<updated>2009-11-18T11:36:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nicoo75 : bonus complets&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{cadre|c=jaune|Panoplie de niveau '''17''' comportant 4 éléments.}}&lt;br /&gt;
==Eléments==&lt;br /&gt;
* [[Ceinture du Bandit]]&lt;br /&gt;
* [[Amulette du Bandit]]&lt;br /&gt;
* [[Anneau du Bandit]]&lt;br /&gt;
* [[Dagues du Bandit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bonus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Nombres d'objets&lt;br /&gt;
! Bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
| +30 Vitalité, +3 Dommages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
| +40 Vitalité, +5 Dommages, +50 initiative&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 4&lt;br /&gt;
| +50 Vitalité, +7 Dommages, +100 initiative&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bonus complets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 3 à 7% de dommages&lt;br /&gt;
+ 9 à 13 de dommages&lt;br /&gt;
+ 57 à 85 en vitalité&lt;br /&gt;
+ 100 en initiative&lt;br /&gt;
+ 2 à 3 aux coups critiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Malus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 1 à 10% de résistance neutre&lt;br /&gt;
- 1 à 10% de résistance à l'eau&lt;br /&gt;
- 1 à 10% de résistance au feu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Panoplie du Bandit|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nicoo75</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Panoplie_Gelax&amp;diff=34922</id>
		<title>Panoplie Gelax</title>
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		<updated>2009-11-16T16:58:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nicoo75 : Bonus complets&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{cadre|c=jaune|Panpolie de niveau '''60''' comportant 6 éléments.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Éléments==&lt;br /&gt;
* [[Gelocoiffe]]&lt;br /&gt;
* [[Gelocape]]&lt;br /&gt;
* [[Gelamu]]&lt;br /&gt;
* [[Gelobottes]]&lt;br /&gt;
* [[Gelano]]&lt;br /&gt;
* [[Geloture]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bonus==&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Nombres d'objets&lt;br /&gt;
! Bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
| Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
| 20 Intelligence&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 3&lt;br /&gt;
| 30 Intelligence&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 4&lt;br /&gt;
| 10 PP 40 Intelligence&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 5&lt;br /&gt;
| 20 PP 40 Intelligence&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 6&lt;br /&gt;
| 20 PP 40 Intelligence&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bonus complets==&lt;br /&gt;
*+ 52 à 120 en feu&lt;br /&gt;
*+ 101 à 200 en initiative&lt;br /&gt;
*+ 1PA&lt;br /&gt;
*+ 1PM&lt;br /&gt;
*+ 2 à 3 en portée&lt;br /&gt;
*+ 1 à 2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*+ 23 à 65 en prospection&lt;br /&gt;
*+ 1 à 15 en sagesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Panoplies|G]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Panoplie Niveau 60|G]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Panoplie Gelax|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nicoo75</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Panoplie_Gelax&amp;diff=34921</id>
		<title>Panoplie Gelax</title>
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		<updated>2009-11-16T16:57:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nicoo75 : bonus complets&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{cadre|c=jaune|Panpolie de niveau '''60''' comportant 6 éléments.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Éléments==&lt;br /&gt;
* [[Gelocoiffe]]&lt;br /&gt;
* [[Gelocape]]&lt;br /&gt;
* [[Gelamu]]&lt;br /&gt;
* [[Gelobottes]]&lt;br /&gt;
* [[Gelano]]&lt;br /&gt;
* [[Geloture]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bonus==&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Nombres d'objets&lt;br /&gt;
! Bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
| Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
| 20 Intelligence&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 3&lt;br /&gt;
| 30 Intelligence&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 4&lt;br /&gt;
| 10 PP 40 Intelligence&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 5&lt;br /&gt;
| 20 PP 40 Intelligence&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 6&lt;br /&gt;
| 20 PP 40 Intelligence&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bonus complets==&lt;br /&gt;
+ 52 à 120 en feu&lt;br /&gt;
+ 101 à 200 en initiative&lt;br /&gt;
+ 1PA&lt;br /&gt;
+ 1PM&lt;br /&gt;
+ 2 à 3 en portée&lt;br /&gt;
+ 1 à 2 créatures invocables&lt;br /&gt;
+ 23 à 65 en prospection&lt;br /&gt;
+ 1 à 15 en sagesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Panoplies|G]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Panoplie Niveau 60|G]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Panoplie Gelax|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nicoo75</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Osamodas&amp;diff=34912</id>
		<title>Comment monter son Osamodas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Osamodas&amp;diff=34912"/>
		<updated>2009-11-14T17:28:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nicoo75 : Le Plimclik&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{voir|Le fouet d'Osamodas}}&lt;br /&gt;
[[image:Osa.png|right|thumb|Le logo Osamodas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'osamodas Invocateur==&lt;br /&gt;
===Comment se battre ?===&lt;br /&gt;
L'invocateur privilégie ses sorts d'invocation : en invoquant une foultitude de créatures, il les laisse agir, caché derrière un arbre ou un rocher. Cette manière de monter son Osamodas est assez facile et peu coùteuse mais les combats sont relativement longs et le combat en groupe est laborieux à faible niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mieux ensuite en combat est d'invoquer directement un prespic qui peut faire perdre à vos ennemis 3 PA en un coup, ainsi que votre craqueleur qui lui aussi pourra faire perdre entre 2 et 4PA à vos ennemis au corps à corps. Soit un total de -5 à -7 PA pour vos ennemis néanmoins ce calcul ne prends pas en compte l'esquive des pertes de PA, donc bonne chance face aux Xélors ;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
*le '''Tofu''' lvl 5 (son plus grand atout est ses PM, et aussi le fait qu'il diminue l'agilité, et donc l'esquive de tacles)&lt;br /&gt;
*le '''Bouftou''' lvl 5 (pas obligatoire) mais très utile pour le départ ^^&lt;br /&gt;
*le '''Prespic''' lvl 5 (uniquement PVP)&lt;br /&gt;
*le '''Sanglier''' lvl 5 (il peut parfois pousser l'adversaire vers vous, voire contre vous, vous faisant perdre des vies, alors attention !)&lt;br /&gt;
*le '''Bwork Mage''' lvl 5 (uniquement PVP)&lt;br /&gt;
*le '''Craqueleur''' lvl 5 (décidément la meilleure invocation des Osamodas)&lt;br /&gt;
*le '''Dragonnet''' lvl 5 (splendide face aux monstres tapant en feu, mais on peut reprocher un léger manque de vitalité)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S'ajoutent à ces sorts d'autres pour soutenir les invocations, dont le classique '''Crocs du Mulou''' au niveau 70 (à bien monter obligatoirement) qui, au niveau 6, double les dommages d'une invication pour seulement 2PA. '''Crapaud''' et '''Cri de l'ours''' sont utiles jusqu'au niveau 60 à 70 environs (après leurs effets n'ont plus grand intérêt). Jusqu'au niveau 48 et sanglier niveau 4, il est aussi utile de monter '''Déplacement félin''' pour que le bouftou invoqué puisse rattrapé aisément les monstres, même s'ils ont 6PM (utile pour les Dopeuls, car la plupart utilisent tous le temps tous leurs PM, et ils en auront bien vite 4 ou plus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les caractéristiques et le parchotage===&lt;br /&gt;
* Tout en vitalité &lt;br /&gt;
* La sagesse ne doit être montée qu'avec des parchemins ou des équipements.&lt;br /&gt;
* Le parchotage en vitalité ou dans un des quatre éléments n'est pas indispensable.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;/!\&amp;lt;/span&amp;gt; Les caractéristiques NE MONTENT PAS la force des invocations ! sauf les sorts à monter aussi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les équipements===&lt;br /&gt;
''Voir aussi [[:Catégorie:Bonus Créature Invocable]]''&amp;amp;nbsp;[[Image:Disambig.png|20px]]&lt;br /&gt;
* Quelques donnant des PA, des PM ou des invocations, jusqu'au niveau 100 :&lt;br /&gt;
*'''Lvl 6:'''  [[Pandawa (coiffe)|Pandawa]] (temple osamodas) +1 créature invocable (attention, il coûte 12000k !)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 8:'''  [[Anneau de Satisfaction]] : +1PA, mais d'énormes malus dans toutes les caractéristiques&lt;br /&gt;
*'''Lvl 10:''' [[Marteau du Bouftou]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 10:''' [[Coiffe Champêtre]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 10:''' [[Abracape]] : +1PA&lt;br /&gt;
*'''Lvl 12:''' [[Mitaines Mitées du Paysan]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 17:''' [[Bottes de Satisfaction]] : +1PM, mais encore des malus&lt;br /&gt;
*'''Lvl 17:''' [[Omelette Amulette]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 27:''' [[La Mouthmou]] : +1 à 4 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 32:''' [[Dragolyre]] : +1PA, +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 33:''' [[Amulette Deulegarnoulle]] : +2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 40:''' [[Anneau de l'Invocateur Satisfait]] : +1PA, +1 créature invocable, mais les malus deviennent vraiment considérables (-200)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 42:''' [[Dragolyre Remaniée]] : +1PA, +1 à 2 créatures invocables (fortement conseillée)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 45:''' [[Abracapa]] : +1 créature invocable &lt;br /&gt;
*'''Lvl 45:''' [[Chaîne de la Liche]] : +2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 46:''' [[Abranneau Mou]] : +2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''lvl 46:''' [[Palmano]] : + 2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 49:''' [[Ceinture Terrdala]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 50:''' [[Casque du Chafer]] : +1PA&lt;br /&gt;
*'''Lvl 51:''' [[Bottes de l'Apprenti Invocateur]] : +1PM, +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 55:''' [[Ceinture Fulgurante]] : +1PA, ainsi que de la sagesse et de lavie (un grand classique)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 88:''' [[La Brouteuse]] : +2 à 3 créatures invocables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Souvenez-vous , ce n'est pas l'osa qui fait l'équipement mais l'équipement qui fait l'osa .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où Xp ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cherchez des monstres attaquant au corps à corps,et ayant un niveau plus élévé que le votre.Ainsi vous pourrez faire des chafers prepubères au niveau 10,et des chefs de guerre bouftou au niveau 15.Rester à incarnam jusqu'au niveau 15,puis descendez à astrub.Des l'acquisition du sort fouet,combattez des maître bolets.Surtout,lorsque le tofu et le bouftou seront au niveau 5,montez les sorts servant à augmenter les caractéristique des invocation,pis montez le sanglier,ext...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les panoplies===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jusqu'au niveau 80====&lt;br /&gt;
Commencez par une [[Panoplie du Boune]] ou [[Panoplie du Jeune Aventurier]] la plus complète possible (préférez celle de l'Aventurier, elle donne pas mal de sagesse et son prix n'est pas exorbitant). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau 20, optez pour la classique [[Panoplie du Bouftou]], mais la [[Panoplie du Jeune Aventurier]] vosu servira de panoplie sagesse. Arrivez à 8PA avec un abranneau ou de préférence) un anneau de satisfaction, pour pouvoir coupler bouftou - crapaud (niveau 5). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers le niveau 45, changez pour une [[Dragolyre Remaniée]] avec un [[Anneau de l'Invocateur Satisfait]] et la [[Panoplie du Prespic]] pour xp (au moins la cape et la coiffe). Gardez l'[[Anneau de Bouze le Clerc]], ou prenez l'anneau de la [[Panoplie du Bouftou Royal]] qui donne plus de vitalité. Rajoutez des [[Bottes de Satisfaction]] ou si vosu en avez le niveau et les moyens, des [[Gelobottes]] qui vous donneront un peu de prospection en plus, pour avoir 4PM (pour s'enfuir plus vite du front), et la [[Ceinture Royale du Bouftou]] qui conviendra très bien, et c'est parti !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau 60, vous pourrez prendre la [[Panoplie Gelax]] : elle ne donne pas de viatlité, mais de la sagesse et de la prospection. Prenez en priorité le [[Gelano]], les [[Gelobottes]], la [[Gelocape]] et la [[Gelocoiffe]]. Rajoutez la [[Dragolyre Remaniée]], n'importe quel anneau donnant 1PA et ayant le moins de malus en intelligence, si possible (car la [[Panoplie Gelax]] donne beaucoup d'intelligence, ce qui est utile pour les soins et pour frapper un peu en cas de problème, on ne sait jamais...). Mais vous ne pourrez pas mettre deux fois le [[Gelano]] (dommage...) et on conclut avec une [[Ceinture Fulgurante]]. Vous aurez déjà 10PA, pas tellement d'invocations (+4 ou +5 au plus), mais vous soignerez mieux, vous monterez plus vite de niveaux et vous gagnerez plus d'objets... Pas mal, non ? Sinon, vous pouvez garder la panoplie du niveau 45.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, aux niveaux respectifs 80 et 110, on a deux panoplies possibles : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La panoplie du Koulosse====&lt;br /&gt;
La [[panoplie du Koulosse]] complète dont les bonus sont les suivants : &lt;br /&gt;
*: entre + 550 et 700 de vitalité&lt;br /&gt;
*: + 60 de sagesse&lt;br /&gt;
*: + 1 PA&lt;br /&gt;
*: + 4 créatures invocables&lt;br /&gt;
*: + 1 PM&lt;br /&gt;
*: + des résistances variés et de l'initiative&lt;br /&gt;
*: entre -280 et - 380 en intelligence&lt;br /&gt;
*: entre -220 et - 320 en force&lt;br /&gt;
*: entre -140 et - 240 en chance&lt;br /&gt;
*: entre -100 et - 200 en agilité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme vous pouvez le constatez, cette panoplie donne un énorme bonus de vitalité et d'invocations  mais de très gros malus dans les caractéristiques les plus importantes, elle est donc à utiliser avec modération et seulement pour les osamodas invocation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ajoutera d'autres équipements (PA, sagesse et vitalité) :&lt;br /&gt;
*[[Gelano]] : + 1PA&lt;br /&gt;
*[[Anneau de l'Invocateur Satisfait]] (attention, cet anneau réduit encore plus vos maigres caractéristiques mais vous ajoute 1PA et une invocation, mais préférez le [[Gelano]] même s'il est beaucoup plus cher)&lt;br /&gt;
*[[Dragolyre Remaniée]]: + 2 créature invocables, + 1 PA et quelques malus mais de l'ordre de 15 (la dragolyre remaniée est beaucoup plus interressante que la dragolyre simple, alors qu'il n'y a pas beaucoup de différece de prix)&lt;br /&gt;
*[[Puissante Ceinture Fulgurante]] : + 1 PA, + 40 en vie, + 31 à 40 sagesse et +5 de dommage (c'est désormais les seuls bonus aux dégâts qu'il vous reste gardez les précieusement) (certains préfèrent la [[Ceinture Royale du Bouftou]] car elle donne des pods et quelques vies (forgemagez-la en vitalité), mais ni PA ni sagesse)&lt;br /&gt;
*Le [[Plimclik]], qui au niveau 130, pourra remplacer la [[Dragolyre Remaniée]]. En effet, il donne 1PA, 1PM et un de portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au final votre osamodas a 11 PA, 5PM avec le [[Plimclik]] (ou 4 avec la [[dragolyre Remaniée]]) et 7 créature invocables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La panoplie Minotoror====&lt;br /&gt;
Au niveau 110, la [[Panoplie du Minotoror]] s'offre à vous. Celle ci donnne un horrible bonus de +15 à +21 créatures invocables. Elle peut aussi, surtout si vous la faîtes forgemagé, donner énormément (en pesant mes mots) de vitalité (en très bon jet, on peut arriver à plus de +1000). Cette panoplie ne donne aucun malus aux caractéristiques et augmente votre force (parfait pour le sort fouet) et vos % de dommage (parfait pour vos sorts d'attaque, même s'ils ne vous ont pas très utiles). Elle donne aussi un bon bonus de sagesse qui la met en première position comme panoplie d'xp et de la prospection (pratiquement la seule des panoplies des invocateurs) qui permet de mieux droper. En la couplant avec un dofus cawotte +40 en sagesse, quelques parchemins de sagesse (au moins 25, les petits sont assez faciles à se procurer aux dopeuls ou avec des cornes de bouftou), plus une bonne dragodinde sagesse, on peut arriver à plus de 300, voire 400 en bon jet avec un bon parchotage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenez égalemnt un [[Gelano]], et si vosu en avez les moyens, faîtes-le forgemager en sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bilan====&lt;br /&gt;
La [[Panoplie du Minotoror]] donne moins de PA, mais plus de vitalité, beaucoup de sagesse et de la prospection et ne diminue pas les caractéristiques élémentales. Elle coûte au total en moyenne 5.000.000k (cela dépend des serveurs), ce qui est déjà pas mal. Son niveau est d'environ 110.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Panoplie du Koulosse]] et ses équipements annexes ont d'horribles malus, mais donne beaucoup de PA, et tout de même pas mal de vitalité et de sagesse. On peut se les offrir dès le niveau 80 (sauf la [[Puissante Ceinture Fulgurante]] qui attendra le niveau 110) avec tout au plus 2.000.000k.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici le bilan : la [[Panoplie du Minotoror]] l'emporte sur celle du [[Panoplie du Koulosse|Koulosse]], malgré son prix et moins de PA rajoutés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les familiers====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En familiers vous avez l'embarras du choix, voici une liste des familiers utiles : &lt;br /&gt;
*Atouin : boost soins (très utile car vous n'aurez que très peu de soins à cause des malus en intelligence) et dommages&lt;br /&gt;
*Ecureuil Chenapan ou Minimino, etc : dommage (%)&lt;br /&gt;
*Bouloute, Fotome ou Péki Péki : vie &lt;br /&gt;
*Croum ou El Scarador : résistance (le meilleur est le croum qui gagne des résistances juste en 3 repas)&lt;br /&gt;
*Ross : soins (pour le sort soin animal c'est parfait)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les dragodindes====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dragodinde amande : +1000 initiative au maximum, c'est parfait pour un type d'osamodas qui n'en a presque pas.&lt;br /&gt;
*Dragodinde dorée : elle donne de la sagesse et pas mal de vitalité.&lt;br /&gt;
*Dragodinde émeraude ou émeraude-***** : vous aurez ainsi 5PM (la clasique émeraude-prune vous donnera aussi jusqu'à 200 en viatlité et de la portée pour vos sorts boostant vos invocations).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Proverbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;L'Osamodas n'est point lâche, il est juste raisonnable.&amp;quot;&lt;br /&gt;
(à voir...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'osamodas Intelligence==&lt;br /&gt;
===Comment se battre ?===&lt;br /&gt;
Aller au combat et frapper au marteau ou à la griffe spectrale .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
*Corbeau '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Griffe spectrale '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Maîtrise des Marteaux '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Frappe du craqueleur '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les caractéristiques===&lt;br /&gt;
*100 Intelligence&lt;br /&gt;
*100 Vitalité&lt;br /&gt;
*Tout en intelligence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les équipements===&lt;br /&gt;
*Tout les équipements + Intelligence&lt;br /&gt;
*Lvl 20 : Panoplie Bouftou&lt;br /&gt;
*Lvl 41 : Panoplie du Kwak de Flammes (toutefois elle coute assez cher , donc si vous l'avez gardez là jusqu'à votre level 60 au moins)&lt;br /&gt;
*Lvl 46 : Panoplie du Scarafeuille Rouge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où Xp ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 1 à 16''' : Incarnam chafers prepubère et au level 16 prendre le cerbèrus à forgemager feu si possible ou sinon le laisser neutre qui est pas mal aussi, l'enlever quand panoplie bouftou ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 6 à 20''' : Prespics, Sangliers, milimulou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 20 à 38''' : cochons de lait ile des porcos&lt;br /&gt;
* '''Level 38 à 54''' : maitre bolet petit level avec [[Marteau Toh'Lo|Toh'Lo]], [[Kwaklame de Flammes]] ou [[Marteau du Boufcoul]] Bien évidemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 54 à 70''' : Commencer aux craqueleurs des plaines, kanigrous ou alors la plage de corail de l'ile d'Otomaî&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 70 à 90''' : Bwork a 2 PA +&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 90 à 100''' Koalak en groupe ou ile de grobe pour les + téméraires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 100''' : Abraknyde sombre pour les droppeurs/xpeurs, Otomaî, Grobe, Fin bref maintenant votre dragonnet est là et dans 1 level vous aurez griffe spectrale level 6 HéHé ;)et si vous avez foudroiement level 6 ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'intelligent en mode PvP (JcJ)===&lt;br /&gt;
Cet osamodas est spécialisé dans la destruction de masse au contact ainsi que dans les soins (pour invocations et ceux du sort cawotte et des armes), son utilité est très grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d'abord commençons par une bonne panoplie pour niveau moyen en plus : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Excellent bâton des rois : + 60 intelligence (c'est que des bons jets que je mets dans mes stratégies) ; - 21 en force&lt;br /&gt;
*Geloture : +60 intelligence&lt;br /&gt;
*Scaranneau rouge : + 30 intelligence&lt;br /&gt;
*Gelanno : + 1 PA (un grand classique)&lt;br /&gt;
*Esprits de Crocoburio (ou similaire) : +35 intelligence ; résistance au feu 5 %&lt;br /&gt;
*Coiffe du Bouftou Royale : + 70 intelligence et + 20 de force minimum à prendre (ça pour palier le malus du bâton des rois)&lt;br /&gt;
*En cape je n'ai en stock rien qui augmente de beaucoup l'intelligence, c'est pourquoi je conseille la cape du Koalak qui augmente de 7 à 10 trois résistance et qui augmente la vitalité entre + 31 et + 50 ainsi que la cape du kitsou qui augmente 3 à 5% dans deux résistance et qui fait entre + 21 et +100 de vitalité.&lt;br /&gt;
*Familier : chacha, bwak de feu + 80 intelligence ou minimino, écureil chenapan + 50% dommage ou croum + 10 % de résistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|O]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'osamodas eau==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principal avantage de l'Osamodas Eau sera de pouvoir frapper dans les 4 Éléments (que ce soit directement ou par le biais de ses invocations). En effet, l'Eau sera le seul Élément d'attaque manquant à ses créatures. Et même si ce type d'Osamodas ne disposera que d'un seul sort de type Eau, il pourra monter sa Chance aussi facilement qu'un Osamodas Feu montera son Intelligence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comment se battre?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je privilégierais un marteau eau pour le pvp et le sort griffe cinglante à distance, mais vu qu'il n'existe pas tant de marteaux eau que ça, n'importe quelle arme fait l'affaire en urgence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Griffe cinglante '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Maitrise au choix '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*100 chance&lt;br /&gt;
*100 vitalité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tout en chance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tous les équipements + à la chance &lt;br /&gt;
*lvl 1: pano piou bleu ou boune pour démarrer&lt;br /&gt;
*lvl 20 : pano paysan&lt;br /&gt;
*lvl 41: pano du kwak de glace &lt;br /&gt;
*lvl 43 pano akwadala (panoplie assez dure à avoir mais trés interressante au niveau prospection)&lt;br /&gt;
*lvl 46: pano scara bleu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Familier===&lt;br /&gt;
*Bwak de glace + 80 en chance max; + 80 en vie max; + 20% de résistance eau max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'osamodas feu et invocateur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comment se battre ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir un bon corp a corp, taper avec les sorts feu a distance et invoquer pour completer le tout. Un autre avantage de ces osamodas est qu'ils soignent plus que les full-invocateurs avec osin animal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cris de l'ours : niveau 3&lt;br /&gt;
*Griffe spectrale : niveau 4 ou 5 ( puis niveau 6 au lvl 101 )&lt;br /&gt;
*Invocation tofu : niveau 2 ou 3 maxi&lt;br /&gt;
*Corbeau : niveau 2 ou alors 3&lt;br /&gt;
*Deplacement Felin : niveau 3&lt;br /&gt;
*Invocation du bouftou : niveau 5. Puis 6 mais pas obligatoire.&lt;br /&gt;
*Crapaud : niveau 3&lt;br /&gt;
*Invocation prespic: niveau 2 ou 3 ( pour le PvP)&lt;br /&gt;
*Fouet : niveau 2&lt;br /&gt;
*Piqûre : niveau 4&lt;br /&gt;
*Benediction animale : niveau 1 ou 2&lt;br /&gt;
*Griffe cinglante : niveau 1&lt;br /&gt;
*Soin animal : niveau 1 ou 2&lt;br /&gt;
*Invocation sanglier : niveau 2 ou 3&lt;br /&gt;
*Frappe du craqueleur : niveau 5 puis 6&lt;br /&gt;
*Resistance naturelle : niveau 4 ( pour 3 PA)&lt;br /&gt;
*Crocs du mulou : niveau 3&lt;br /&gt;
*Invocation du bwork mage : niveau 5&lt;br /&gt;
*Invocation du craqueleur : niveau 5&lt;br /&gt;
*Invocation du dragonet rouge : niveau 5&lt;br /&gt;
*Invocation du dopeul osamodas : niveau 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Monter l'intelligence&lt;br /&gt;
*Très peu la vitalité ( depuis la version 1.27 nous gagnons 5 points de vita par niveau)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De 1 à 20 : Pano boune ou aventurier.&lt;br /&gt;
*De 20 à 46 : Pano bouftou.&lt;br /&gt;
*De 46 à 60 : Pano Scara rouge.&lt;br /&gt;
*De 60 à 98 : Pano gelax.&lt;br /&gt;
*De 98 à 121 : Pano feudala (sauf cape, mettez la brouteuse)&lt;br /&gt;
*De 121 à 145 : '''Chapeau''' : Holoune ou Bekille, '''Cape''': Ortiz et le reste gardez pano feudala&lt;br /&gt;
*De 145 à 200 : Pano Chêne Mou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où xp ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De 1 à 16 : Incarnam&lt;br /&gt;
*De 16 à 30 : Pichons ou foret Astrub&lt;br /&gt;
*De 30 à 45 : Pichons, Porkass ou petits groupes sur Otomaï&lt;br /&gt;
*De 45 à 60 : Bolet, Kani et trool en groupe&lt;br /&gt;
*De 60 à 80 : Bolet (gros groupe), Kani et trool en groupe&lt;br /&gt;
*De 80 à 100 : Rat de Bonta ou de Brakmar et trool, Kani en groupe&lt;br /&gt;
*De 100 à 120 : Dragoeuf, Otomaï et trool en groupe&lt;br /&gt;
*De 120 à 150 : Dragoeuf, Otomaï.&lt;br /&gt;
* + de 150 : Dragoeuf, Otomaï (tourbières) et Grobe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Familiers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bwak de Feu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nicoo75</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Osamodas&amp;diff=34911</id>
		<title>Comment monter son Osamodas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Osamodas&amp;diff=34911"/>
		<updated>2009-11-14T17:20:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nicoo75 : panoplie gelax&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{voir|Le fouet d'Osamodas}}&lt;br /&gt;
[[image:Osa.png|right|thumb|Le logo Osamodas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'osamodas Invocateur==&lt;br /&gt;
===Comment se battre ?===&lt;br /&gt;
L'invocateur privilégie ses sorts d'invocation : en invoquant une foultitude de créatures, il les laisse agir, caché derrière un arbre ou un rocher. Cette manière de monter son Osamodas est assez facile et peu coùteuse mais les combats sont relativement longs et le combat en groupe est laborieux à faible niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mieux ensuite en combat est d'invoquer directement un prespic qui peut faire perdre à vos ennemis 3 PA en un coup, ainsi que votre craqueleur qui lui aussi pourra faire perdre entre 2 et 4PA à vos ennemis au corps à corps. Soit un total de -5 à -7 PA pour vos ennemis néanmoins ce calcul ne prends pas en compte l'esquive des pertes de PA, donc bonne chance face aux Xélors ;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
*le '''Tofu''' lvl 5 (son plus grand atout est ses PM, et aussi le fait qu'il diminue l'agilité, et donc l'esquive de tacles)&lt;br /&gt;
*le '''Bouftou''' lvl 5 (pas obligatoire) mais très utile pour le départ ^^&lt;br /&gt;
*le '''Prespic''' lvl 5 (uniquement PVP)&lt;br /&gt;
*le '''Sanglier''' lvl 5 (il peut parfois pousser l'adversaire vers vous, voire contre vous, vous faisant perdre des vies, alors attention !)&lt;br /&gt;
*le '''Bwork Mage''' lvl 5 (uniquement PVP)&lt;br /&gt;
*le '''Craqueleur''' lvl 5 (décidément la meilleure invocation des Osamodas)&lt;br /&gt;
*le '''Dragonnet''' lvl 5 (splendide face aux monstres tapant en feu, mais on peut reprocher un léger manque de vitalité)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S'ajoutent à ces sorts d'autres pour soutenir les invocations, dont le classique '''Crocs du Mulou''' au niveau 70 (à bien monter obligatoirement) qui, au niveau 6, double les dommages d'une invication pour seulement 2PA. '''Crapaud''' et '''Cri de l'ours''' sont utiles jusqu'au niveau 60 à 70 environs (après leurs effets n'ont plus grand intérêt). Jusqu'au niveau 48 et sanglier niveau 4, il est aussi utile de monter '''Déplacement félin''' pour que le bouftou invoqué puisse rattrapé aisément les monstres, même s'ils ont 6PM (utile pour les Dopeuls, car la plupart utilisent tous le temps tous leurs PM, et ils en auront bien vite 4 ou plus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les caractéristiques et le parchotage===&lt;br /&gt;
* Tout en vitalité &lt;br /&gt;
* La sagesse ne doit être montée qu'avec des parchemins ou des équipements.&lt;br /&gt;
* Le parchotage en vitalité ou dans un des quatre éléments n'est pas indispensable.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;/!\&amp;lt;/span&amp;gt; Les caractéristiques NE MONTENT PAS la force des invocations ! sauf les sorts à monter aussi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les équipements===&lt;br /&gt;
''Voir aussi [[:Catégorie:Bonus Créature Invocable]]''&amp;amp;nbsp;[[Image:Disambig.png|20px]]&lt;br /&gt;
* Quelques donnant des PA, des PM ou des invocations, jusqu'au niveau 100 :&lt;br /&gt;
*'''Lvl 6:'''  [[Pandawa (coiffe)|Pandawa]] (temple osamodas) +1 créature invocable (attention, il coûte 12000k !)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 8:'''  [[Anneau de Satisfaction]] : +1PA, mais d'énormes malus dans toutes les caractéristiques&lt;br /&gt;
*'''Lvl 10:''' [[Marteau du Bouftou]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 10:''' [[Coiffe Champêtre]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 10:''' [[Abracape]] : +1PA&lt;br /&gt;
*'''Lvl 12:''' [[Mitaines Mitées du Paysan]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 17:''' [[Bottes de Satisfaction]] : +1PM, mais encore des malus&lt;br /&gt;
*'''Lvl 17:''' [[Omelette Amulette]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 27:''' [[La Mouthmou]] : +1 à 4 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 32:''' [[Dragolyre]] : +1PA, +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 33:''' [[Amulette Deulegarnoulle]] : +2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 40:''' [[Anneau de l'Invocateur Satisfait]] : +1PA, +1 créature invocable, mais les malus deviennent vraiment considérables (-200)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 42:''' [[Dragolyre Remaniée]] : +1PA, +1 à 2 créatures invocables (fortement conseillée)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 45:''' [[Abracapa]] : +1 créature invocable &lt;br /&gt;
*'''Lvl 45:''' [[Chaîne de la Liche]] : +2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 46:''' [[Abranneau Mou]] : +2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''lvl 46:''' [[Palmano]] : + 2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 49:''' [[Ceinture Terrdala]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 50:''' [[Casque du Chafer]] : +1PA&lt;br /&gt;
*'''Lvl 51:''' [[Bottes de l'Apprenti Invocateur]] : +1PM, +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 55:''' [[Ceinture Fulgurante]] : +1PA, ainsi que de la sagesse et de lavie (un grand classique)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 88:''' [[La Brouteuse]] : +2 à 3 créatures invocables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Souvenez-vous , ce n'est pas l'osa qui fait l'équipement mais l'équipement qui fait l'osa .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où Xp ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cherchez des monstres attaquant au corps à corps,et ayant un niveau plus élévé que le votre.Ainsi vous pourrez faire des chafers prepubères au niveau 10,et des chefs de guerre bouftou au niveau 15.Rester à incarnam jusqu'au niveau 15,puis descendez à astrub.Des l'acquisition du sort fouet,combattez des maître bolets.Surtout,lorsque le tofu et le bouftou seront au niveau 5,montez les sorts servant à augmenter les caractéristique des invocation,pis montez le sanglier,ext...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les panoplies===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jusqu'au niveau 80====&lt;br /&gt;
Commencez par une [[Panoplie du Boune]] ou [[Panoplie du Jeune Aventurier]] la plus complète possible (préférez celle de l'Aventurier, elle donne pas mal de sagesse et son prix n'est pas exorbitant). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau 20, optez pour la classique [[Panoplie du Bouftou]], mais la [[Panoplie du Jeune Aventurier]] vosu servira de panoplie sagesse. Arrivez à 8PA avec un abranneau ou de préférence) un anneau de satisfaction, pour pouvoir coupler bouftou - crapaud (niveau 5). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers le niveau 45, changez pour une [[Dragolyre Remaniée]] avec un [[Anneau de l'Invocateur Satisfait]] et la [[Panoplie du Prespic]] pour xp (au moins la cape et la coiffe). Gardez l'[[Anneau de Bouze le Clerc]], ou prenez l'anneau de la [[Panoplie du Bouftou Royal]] qui donne plus de vitalité. Rajoutez des [[Bottes de Satisfaction]] ou si vosu en avez le niveau et les moyens, des [[Gelobottes]] qui vous donneront un peu de prospection en plus, pour avoir 4PM (pour s'enfuir plus vite du front), et la [[Ceinture Royale du Bouftou]] qui conviendra très bien, et c'est parti !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau 60, vous pourrez prendre la [[Panoplie Gelax]] : elle ne donne pas de viatlité, mais de la sagesse et de la prospection. Prenez en priorité le [[Gelano]], les [[Gelobottes]], la [[Gelocape]] et la [[Gelocoiffe]]. Rajoutez la [[Dragolyre Remaniée]], n'importe quel anneau donnant 1PA et ayant le moins de malus en intelligence, si possible (car la [[Panoplie Gelax]] donne beaucoup d'intelligence, ce qui est utile pour les soins et pour frapper un peu en cas de problème, on ne sait jamais...). Mais vous ne pourrez pas mettre deux fois le [[Gelano]] (dommage...) et on conclut avec une [[Ceinture Fulgurante]]. Vous aurez déjà 10PA, pas tellement d'invocations (+4 ou +5 au plus), mais vous soignerez mieux, vous monterez plus vite de niveaux et vous gagnerez plus d'objets... Pas mal, non ? Sinon, vous pouvez garder la panoplie du niveau 45.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, aux niveaux respectifs 80 et 110, on a deux panoplies possibles : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La panoplie du Koulosse====&lt;br /&gt;
La [[panoplie du Koulosse]] complète dont les bonus sont les suivants : &lt;br /&gt;
*: entre + 550 et 700 de vitalité&lt;br /&gt;
*: + 60 de sagesse&lt;br /&gt;
*: + 1 PA&lt;br /&gt;
*: + 4 créatures invocables&lt;br /&gt;
*: + 1 PM&lt;br /&gt;
*: + des résistances variés et de l'initiative&lt;br /&gt;
*: entre -280 et - 380 en intelligence&lt;br /&gt;
*: entre -220 et - 320 en force&lt;br /&gt;
*: entre -140 et - 240 en chance&lt;br /&gt;
*: entre -100 et - 200 en agilité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme vous pouvez le constatez, cette panoplie donne un énorme bonus de vitalité et d'invocations  mais de très gros malus dans les caractéristiques les plus importantes, elle est donc à utiliser avec modération et seulement pour les osamodas invocation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ajoutera d'autres équipements (PA, sagesse et vitalité) :&lt;br /&gt;
*[[Gelano]] : + 1PA&lt;br /&gt;
*[[Anneau de l'Invocateur Satisfait]] (attention, cet anneau réduit encore plus vos maigres caractéristiques mais vous ajoute 1PA et une invocation, mais préférez le [[Gelano]] même s'il est beaucoup plus cher)&lt;br /&gt;
*[[Dragolyre Remaniée]]: + 2 créature invocables, + 1 PA et quelques malus mais de l'ordre de 15 (la dragolyre remaniée est beaucoup plus interressante que la dragolyre simple, alors qu'il n'y a pas beaucoup de différece de prix)&lt;br /&gt;
*[[Puissante Ceinture Fulgurante]] : + 1 PA, + 40 en vie, + 31 à 40 sagesse et +5 de dommage (c'est désormais les seuls bonus aux dégâts qu'il vous reste gardez les précieusement) (certains préfèrent la [[Ceinture Royale du Bouftou]] car elle donne des pods et quelques vies (forgemagez-la en vitalité), mais ni PA ni sagesse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au final votre osamodas a 11 PA et 7 créature invocables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La panoplie Minotoror====&lt;br /&gt;
Au niveau 110, la [[Panoplie du Minotoror]] s'offre à vous. Celle ci donnne un horrible bonus de +15 à +21 créatures invocables. Elle peut aussi, surtout si vous la faîtes forgemagé, donner énormément (en pesant mes mots) de vitalité (en très bon jet, on peut arriver à plus de +1000). Cette panoplie ne donne aucun malus aux caractéristiques et augmente votre force (parfait pour le sort fouet) et vos % de dommage (parfait pour vos sorts d'attaque, même s'ils ne vous ont pas très utiles). Elle donne aussi un bon bonus de sagesse qui la met en première position comme panoplie d'xp et de la prospection (pratiquement la seule des panoplies des invocateurs) qui permet de mieux droper. En la couplant avec un dofus cawotte +40 en sagesse, quelques parchemins de sagesse (au moins 25, les petits sont assez faciles à se procurer aux dopeuls ou avec des cornes de bouftou), plus une bonne dragodinde sagesse, on peut arriver à plus de 300, voire 400 en bon jet avec un bon parchotage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenez égalemnt un [[Gelano]], et si vosu en avez les moyens, faîtes-le forgemager en sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bilan====&lt;br /&gt;
La [[Panoplie du Minotoror]] donne moins de PA, mais plus de vitalité, beaucoup de sagesse et de la prospection et ne diminue pas les caractéristiques élémentales. Elle coûte au total en moyenne 5.000.000k (cela dépend des serveurs), ce qui est déjà pas mal. Son niveau est d'environ 110.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Panoplie du Koulosse]] et ses équipements annexes ont d'horribles malus, mais donne beaucoup de PA, et tout de même pas mal de vitalité et de sagesse. On peut se les offrir dès le niveau 80 (sauf la [[Puissante Ceinture Fulgurante]] qui attendra le niveau 110) avec tout au plus 2.000.000k.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici le bilan : la [[Panoplie du Minotoror]] l'emporte sur celle du [[Panoplie du Koulosse|Koulosse]], malgré son prix et moins de PA rajoutés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les familiers====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En familiers vous avez l'embarras du choix, voici une liste des familiers utiles : &lt;br /&gt;
*Atouin : boost soins (très utile car vous n'aurez que très peu de soins à cause des malus en intelligence) et dommages&lt;br /&gt;
*Ecureuil Chenapan ou Minimino, etc : dommage (%)&lt;br /&gt;
*Bouloute, Fotome ou Péki Péki : vie &lt;br /&gt;
*Croum ou El Scarador : résistance (le meilleur est le croum qui gagne des résistances juste en 3 repas)&lt;br /&gt;
*Ross : soins (pour le sort soin animal c'est parfait)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les dragodindes====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dragodinde amande : +1000 initiative au maximum, c'est parfait pour un type d'osamodas qui n'en a presque pas.&lt;br /&gt;
*Dragodinde dorée : elle donne de la sagesse et pas mal de vitalité.&lt;br /&gt;
*Dragodinde émeraude ou émeraude-***** : vous aurez ainsi 5PM (la clasique émeraude-prune vous donnera aussi jusqu'à 200 en viatlité et de la portée pour vos sorts boostant vos invocations).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Proverbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;L'Osamodas n'est point lâche, il est juste raisonnable.&amp;quot;&lt;br /&gt;
(à voir...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'osamodas Intelligence==&lt;br /&gt;
===Comment se battre ?===&lt;br /&gt;
Aller au combat et frapper au marteau ou à la griffe spectrale .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
*Corbeau '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Griffe spectrale '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Maîtrise des Marteaux '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Frappe du craqueleur '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les caractéristiques===&lt;br /&gt;
*100 Intelligence&lt;br /&gt;
*100 Vitalité&lt;br /&gt;
*Tout en intelligence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les équipements===&lt;br /&gt;
*Tout les équipements + Intelligence&lt;br /&gt;
*Lvl 20 : Panoplie Bouftou&lt;br /&gt;
*Lvl 41 : Panoplie du Kwak de Flammes (toutefois elle coute assez cher , donc si vous l'avez gardez là jusqu'à votre level 60 au moins)&lt;br /&gt;
*Lvl 46 : Panoplie du Scarafeuille Rouge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où Xp ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 1 à 16''' : Incarnam chafers prepubère et au level 16 prendre le cerbèrus à forgemager feu si possible ou sinon le laisser neutre qui est pas mal aussi, l'enlever quand panoplie bouftou ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 6 à 20''' : Prespics, Sangliers, milimulou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 20 à 38''' : cochons de lait ile des porcos&lt;br /&gt;
* '''Level 38 à 54''' : maitre bolet petit level avec [[Marteau Toh'Lo|Toh'Lo]], [[Kwaklame de Flammes]] ou [[Marteau du Boufcoul]] Bien évidemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 54 à 70''' : Commencer aux craqueleurs des plaines, kanigrous ou alors la plage de corail de l'ile d'Otomaî&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 70 à 90''' : Bwork a 2 PA +&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 90 à 100''' Koalak en groupe ou ile de grobe pour les + téméraires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 100''' : Abraknyde sombre pour les droppeurs/xpeurs, Otomaî, Grobe, Fin bref maintenant votre dragonnet est là et dans 1 level vous aurez griffe spectrale level 6 HéHé ;)et si vous avez foudroiement level 6 ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'intelligent en mode PvP (JcJ)===&lt;br /&gt;
Cet osamodas est spécialisé dans la destruction de masse au contact ainsi que dans les soins (pour invocations et ceux du sort cawotte et des armes), son utilité est très grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d'abord commençons par une bonne panoplie pour niveau moyen en plus : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Excellent bâton des rois : + 60 intelligence (c'est que des bons jets que je mets dans mes stratégies) ; - 21 en force&lt;br /&gt;
*Geloture : +60 intelligence&lt;br /&gt;
*Scaranneau rouge : + 30 intelligence&lt;br /&gt;
*Gelanno : + 1 PA (un grand classique)&lt;br /&gt;
*Esprits de Crocoburio (ou similaire) : +35 intelligence ; résistance au feu 5 %&lt;br /&gt;
*Coiffe du Bouftou Royale : + 70 intelligence et + 20 de force minimum à prendre (ça pour palier le malus du bâton des rois)&lt;br /&gt;
*En cape je n'ai en stock rien qui augmente de beaucoup l'intelligence, c'est pourquoi je conseille la cape du Koalak qui augmente de 7 à 10 trois résistance et qui augmente la vitalité entre + 31 et + 50 ainsi que la cape du kitsou qui augmente 3 à 5% dans deux résistance et qui fait entre + 21 et +100 de vitalité.&lt;br /&gt;
*Familier : chacha, bwak de feu + 80 intelligence ou minimino, écureil chenapan + 50% dommage ou croum + 10 % de résistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|O]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'osamodas eau==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principal avantage de l'Osamodas Eau sera de pouvoir frapper dans les 4 Éléments (que ce soit directement ou par le biais de ses invocations). En effet, l'Eau sera le seul Élément d'attaque manquant à ses créatures. Et même si ce type d'Osamodas ne disposera que d'un seul sort de type Eau, il pourra monter sa Chance aussi facilement qu'un Osamodas Feu montera son Intelligence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comment se battre?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je privilégierais un marteau eau pour le pvp et le sort griffe cinglante à distance, mais vu qu'il n'existe pas tant de marteaux eau que ça, n'importe quelle arme fait l'affaire en urgence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Griffe cinglante '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Maitrise au choix '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*100 chance&lt;br /&gt;
*100 vitalité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tout en chance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tous les équipements + à la chance &lt;br /&gt;
*lvl 1: pano piou bleu ou boune pour démarrer&lt;br /&gt;
*lvl 20 : pano paysan&lt;br /&gt;
*lvl 41: pano du kwak de glace &lt;br /&gt;
*lvl 43 pano akwadala (panoplie assez dure à avoir mais trés interressante au niveau prospection)&lt;br /&gt;
*lvl 46: pano scara bleu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Familier===&lt;br /&gt;
*Bwak de glace + 80 en chance max; + 80 en vie max; + 20% de résistance eau max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'osamodas feu et invocateur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comment se battre ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir un bon corp a corp, taper avec les sorts feu a distance et invoquer pour completer le tout. Un autre avantage de ces osamodas est qu'ils soignent plus que les full-invocateurs avec osin animal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cris de l'ours : niveau 3&lt;br /&gt;
*Griffe spectrale : niveau 4 ou 5 ( puis niveau 6 au lvl 101 )&lt;br /&gt;
*Invocation tofu : niveau 2 ou 3 maxi&lt;br /&gt;
*Corbeau : niveau 2 ou alors 3&lt;br /&gt;
*Deplacement Felin : niveau 3&lt;br /&gt;
*Invocation du bouftou : niveau 5. Puis 6 mais pas obligatoire.&lt;br /&gt;
*Crapaud : niveau 3&lt;br /&gt;
*Invocation prespic: niveau 2 ou 3 ( pour le PvP)&lt;br /&gt;
*Fouet : niveau 2&lt;br /&gt;
*Piqûre : niveau 4&lt;br /&gt;
*Benediction animale : niveau 1 ou 2&lt;br /&gt;
*Griffe cinglante : niveau 1&lt;br /&gt;
*Soin animal : niveau 1 ou 2&lt;br /&gt;
*Invocation sanglier : niveau 2 ou 3&lt;br /&gt;
*Frappe du craqueleur : niveau 5 puis 6&lt;br /&gt;
*Resistance naturelle : niveau 4 ( pour 3 PA)&lt;br /&gt;
*Crocs du mulou : niveau 3&lt;br /&gt;
*Invocation du bwork mage : niveau 5&lt;br /&gt;
*Invocation du craqueleur : niveau 5&lt;br /&gt;
*Invocation du dragonet rouge : niveau 5&lt;br /&gt;
*Invocation du dopeul osamodas : niveau 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Monter l'intelligence&lt;br /&gt;
*Très peu la vitalité ( depuis la version 1.27 nous gagnons 5 points de vita par niveau)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De 1 à 20 : Pano boune ou aventurier.&lt;br /&gt;
*De 20 à 46 : Pano bouftou.&lt;br /&gt;
*De 46 à 60 : Pano Scara rouge.&lt;br /&gt;
*De 60 à 98 : Pano gelax.&lt;br /&gt;
*De 98 à 121 : Pano feudala (sauf cape, mettez la brouteuse)&lt;br /&gt;
*De 121 à 145 : '''Chapeau''' : Holoune ou Bekille, '''Cape''': Ortiz et le reste gardez pano feudala&lt;br /&gt;
*De 145 à 200 : Pano Chêne Mou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où xp ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De 1 à 16 : Incarnam&lt;br /&gt;
*De 16 à 30 : Pichons ou foret Astrub&lt;br /&gt;
*De 30 à 45 : Pichons, Porkass ou petits groupes sur Otomaï&lt;br /&gt;
*De 45 à 60 : Bolet, Kani et trool en groupe&lt;br /&gt;
*De 60 à 80 : Bolet (gros groupe), Kani et trool en groupe&lt;br /&gt;
*De 80 à 100 : Rat de Bonta ou de Brakmar et trool, Kani en groupe&lt;br /&gt;
*De 100 à 120 : Dragoeuf, Otomaï et trool en groupe&lt;br /&gt;
*De 120 à 150 : Dragoeuf, Otomaï.&lt;br /&gt;
* + de 150 : Dragoeuf, Otomaï (tourbières) et Grobe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Familiers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bwak de Feu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nicoo75</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Osamodas&amp;diff=34910</id>
		<title>Comment monter son Osamodas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Osamodas&amp;diff=34910"/>
		<updated>2009-11-14T16:50:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nicoo75 : proverbe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{voir|Le fouet d'Osamodas}}&lt;br /&gt;
[[image:Osa.png|right|thumb|Le logo Osamodas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'osamodas Invocateur==&lt;br /&gt;
===Comment se battre ?===&lt;br /&gt;
L'invocateur privilégie ses sorts d'invocation : en invoquant une foultitude de créatures, il les laisse agir, caché derrière un arbre ou un rocher. Cette manière de monter son Osamodas est assez facile et peu coùteuse mais les combats sont relativement longs et le combat en groupe est laborieux à faible niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mieux ensuite en combat est d'invoquer directement un prespic qui peut faire perdre à vos ennemis 3 PA en un coup, ainsi que votre craqueleur qui lui aussi pourra faire perdre entre 2 et 4PA à vos ennemis au corps à corps. Soit un total de -5 à -7 PA pour vos ennemis néanmoins ce calcul ne prends pas en compte l'esquive des pertes de PA, donc bonne chance face aux Xélors ;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
*le '''Tofu''' lvl 5 (son plus grand atout est ses PM, et aussi le fait qu'il diminue l'agilité, et donc l'esquive de tacles)&lt;br /&gt;
*le '''Bouftou''' lvl 5 (pas obligatoire) mais très utile pour le départ ^^&lt;br /&gt;
*le '''Prespic''' lvl 5 (uniquement PVP)&lt;br /&gt;
*le '''Sanglier''' lvl 5 (il peut parfois pousser l'adversaire vers vous, voire contre vous, vous faisant perdre des vies, alors attention !)&lt;br /&gt;
*le '''Bwork Mage''' lvl 5 (uniquement PVP)&lt;br /&gt;
*le '''Craqueleur''' lvl 5 (décidément la meilleure invocation des Osamodas)&lt;br /&gt;
*le '''Dragonnet''' lvl 5 (splendide face aux monstres tapant en feu, mais on peut reprocher un léger manque de vitalité)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S'ajoutent à ces sorts d'autres pour soutenir les invocations, dont le classique '''Crocs du Mulou''' au niveau 70 (à bien monter obligatoirement) qui, au niveau 6, double les dommages d'une invication pour seulement 2PA. '''Crapaud''' et '''Cri de l'ours''' sont utiles jusqu'au niveau 60 à 70 environs (après leurs effets n'ont plus grand intérêt). Jusqu'au niveau 48 et sanglier niveau 4, il est aussi utile de monter '''Déplacement félin''' pour que le bouftou invoqué puisse rattrapé aisément les monstres, même s'ils ont 6PM (utile pour les Dopeuls, car la plupart utilisent tous le temps tous leurs PM, et ils en auront bien vite 4 ou plus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les caractéristiques et le parchotage===&lt;br /&gt;
* Tout en vitalité &lt;br /&gt;
* La sagesse ne doit être montée qu'avec des parchemins ou des équipements.&lt;br /&gt;
* Le parchotage en vitalité ou dans un des quatre éléments n'est pas indispensable.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;/!\&amp;lt;/span&amp;gt; Les caractéristiques NE MONTENT PAS la force des invocations ! sauf les sorts à monter aussi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les équipements===&lt;br /&gt;
''Voir aussi [[:Catégorie:Bonus Créature Invocable]]''&amp;amp;nbsp;[[Image:Disambig.png|20px]]&lt;br /&gt;
* Quelques donnant des PA, des PM ou des invocations, jusqu'au niveau 100 :&lt;br /&gt;
*'''Lvl 6:'''  [[Pandawa (coiffe)|Pandawa]] (temple osamodas) +1 créature invocable (attention, il coûte 12000k !)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 8:'''  [[Anneau de Satisfaction]] : +1PA, mais d'énormes malus dans toutes les caractéristiques&lt;br /&gt;
*'''Lvl 10:''' [[Marteau du Bouftou]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 10:''' [[Coiffe Champêtre]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 10:''' [[Abracape]] : +1PA&lt;br /&gt;
*'''Lvl 12:''' [[Mitaines Mitées du Paysan]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 17:''' [[Bottes de Satisfaction]] : +1PM, mais encore des malus&lt;br /&gt;
*'''Lvl 17:''' [[Omelette Amulette]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 27:''' [[La Mouthmou]] : +1 à 4 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 32:''' [[Dragolyre]] : +1PA, +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 33:''' [[Amulette Deulegarnoulle]] : +2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 40:''' [[Anneau de l'Invocateur Satisfait]] : +1PA, +1 créature invocable, mais les malus deviennent vraiment considérables (-200)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 42:''' [[Dragolyre Remaniée]] : +1PA, +1 à 2 créatures invocables (fortement conseillée)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 45:''' [[Abracapa]] : +1 créature invocable &lt;br /&gt;
*'''Lvl 45:''' [[Chaîne de la Liche]] : +2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 46:''' [[Abranneau Mou]] : +2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''lvl 46:''' [[Palmano]] : + 2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 49:''' [[Ceinture Terrdala]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 50:''' [[Casque du Chafer]] : +1PA&lt;br /&gt;
*'''Lvl 51:''' [[Bottes de l'Apprenti Invocateur]] : +1PM, +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 55:''' [[Ceinture Fulgurante]] : +1PA, ainsi que de la sagesse et de lavie (un grand classique)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 88:''' [[La Brouteuse]] : +2 à 3 créatures invocables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Souvenez-vous , ce n'est pas l'osa qui fait l'équipement mais l'équipement qui fait l'osa .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où Xp ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cherchez des monstres attaquant au corps à corps,et ayant un niveau plus élévé que le votre.Ainsi vous pourrez faire des chafers prepubères au niveau 10,et des chefs de guerre bouftou au niveau 15.Rester à incarnam jusqu'au niveau 15,puis descendez à astrub.Des l'acquisition du sort fouet,combattez des maître bolets.Surtout,lorsque le tofu et le bouftou seront au niveau 5,montez les sorts servant à augmenter les caractéristique des invocation,pis montez le sanglier,ext...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les panoplies===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jusqu'au niveau 80====&lt;br /&gt;
Commencez par une [[Panoplie du Boune]] ou [[Panoplie du Jeune Aventurier]] la plus complète possible (préférez celle de l'Aventurier, elle donne pas mal de sagesse et son prix n'est pas exorbitant). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau 20, optez pour la classique [[Panoplie du Bouftou]], mais la [[Panoplie du Jeune Aventurier]] vosu servira de panoplie sagesse. Arrivez à 8PA avec un abranneau ou de préférence) un anneau de satisfaction, pour pouvoir coupler bouftou - crapaud (niveau 5). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers le niveau 45, changez pour une [[Dragolyre Remaniée]] avec un [[Anneau de l'Invocateur Satisfait]] et la [[Panoplie du Prespic]] pour xp (au moins la cape et la coiffe). Gardez l'[[Anneau de Bouze le Clerc]], ou prenez l'anneau de la [[Panoplie du Bouftou Royal]] qui donne plus de vitalité. Rajoutez des [[Bottes de Satisfaction]] ou si vosu en avez le niveau et les moyens, des [[Gelobottes]] qui vous donneront un peu de prospection en plus, pour avoir 4PM (pour s'enfuir plus vite du front), et la [[Ceinture Royale du Bouftou]] qui conviendra très bien, et c'est parti !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, aux niveaux respectifs 80 et 110, on a deux panoplies possibles : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La panoplie du Koulosse====&lt;br /&gt;
La [[panoplie du Koulosse]] complète dont les bonus sont les suivants : &lt;br /&gt;
*: entre + 550 et 700 de vitalité&lt;br /&gt;
*: + 60 de sagesse&lt;br /&gt;
*: + 1 PA&lt;br /&gt;
*: + 4 créatures invocables&lt;br /&gt;
*: + 1 PM&lt;br /&gt;
*: + des résistances variés et de l'initiative&lt;br /&gt;
*: entre -280 et - 380 en intelligence&lt;br /&gt;
*: entre -220 et - 320 en force&lt;br /&gt;
*: entre -140 et - 240 en chance&lt;br /&gt;
*: entre -100 et - 200 en agilité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme vous pouvez le constatez, cette panoplie donne un énorme bonus de vitalité et d'invocations  mais de très gros malus dans les caractéristiques les plus importantes, elle est donc à utiliser avec modération et seulement pour les osamodas invocation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ajoutera d'autres équipements (PA, sagesse et vitalité) :&lt;br /&gt;
*[[Gelano]] : + 1PA&lt;br /&gt;
*[[Anneau de l'Invocateur Satisfait]] (attention, cet anneau réduit encore plus vos maigres caractéristiques mais vous ajoute 1PA et une invocation, mais préférez le [[Gelano]] même s'il est beaucoup plus cher)&lt;br /&gt;
*[[Dragolyre Remaniée]]: + 2 créature invocables, + 1 PA et quelques malus mais de l'ordre de 15 (la dragolyre remaniée est beaucoup plus interressante que la dragolyre simple, alors qu'il n'y a pas beaucoup de différece de prix)&lt;br /&gt;
*[[Puissante Ceinture Fulgurante]] : + 1 PA, + 40 en vie, + 31 à 40 sagesse et +5 de dommage (c'est désormais les seuls bonus aux dégâts qu'il vous reste gardez les précieusement) (certains préfèrent la [[Ceinture Royale du Bouftou]] car elle donne des pods et quelques vies (forgemagez-la en vitalité), mais ni PA ni sagesse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au final votre osamodas a 11 PA et 7 créature invocables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La panoplie Minotoror====&lt;br /&gt;
Au niveau 110, la [[Panoplie du Minotoror]] s'offre à vous. Celle ci donnne un horrible bonus de +15 à +21 créatures invocables. Elle peut aussi, surtout si vous la faîtes forgemagé, donner énormément (en pesant mes mots) de vitalité (en très bon jet, on peut arriver à plus de +1000). Cette panoplie ne donne aucun malus aux caractéristiques et augmente votre force (parfait pour le sort fouet) et vos % de dommage (parfait pour vos sorts d'attaque, même s'ils ne vous ont pas très utiles). Elle donne aussi un bon bonus de sagesse qui la met en première position comme panoplie d'xp et de la prospection (pratiquement la seule des panoplies des invocateurs) qui permet de mieux droper. En la couplant avec un dofus cawotte +40 en sagesse, quelques parchemins de sagesse (au moins 25, les petits sont assez faciles à se procurer aux dopeuls ou avec des cornes de bouftou), plus une bonne dragodinde sagesse, on peut arriver à plus de 300, voire 400 en bon jet avec un bon parchotage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenez égalemnt un [[Gelano]], et si vosu en avez les moyens, faîtes-le forgemager en sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bilan====&lt;br /&gt;
La [[Panoplie du Minotoror]] donne moins de PA, mais plus de vitalité, beaucoup de sagesse et de la prospection et ne diminue pas les caractéristiques élémentales. Elle coûte au total en moyenne 5.000.000k (cela dépend des serveurs), ce qui est déjà pas mal. Son niveau est d'environ 110.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Panoplie du Koulosse]] et ses équipements annexes ont d'horribles malus, mais donne beaucoup de PA, et tout de même pas mal de vitalité et de sagesse. On peut se les offrir dès le niveau 80 (sauf la [[Puissante Ceinture Fulgurante]] qui attendra le niveau 110) avec tout au plus 2.000.000k.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici le bilan : la [[Panoplie du Minotoror]] l'emporte sur celle du [[Panoplie du Koulosse|Koulosse]], malgré son prix et moins de PA rajoutés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les familiers====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En familiers vous avez l'embarras du choix, voici une liste des familiers utiles : &lt;br /&gt;
*Atouin : boost soins (très utile car vous n'aurez que très peu de soins à cause des malus en intelligence) et dommages&lt;br /&gt;
*Ecureuil Chenapan ou Minimino, etc : dommage (%)&lt;br /&gt;
*Bouloute, Fotome ou Péki Péki : vie &lt;br /&gt;
*Croum ou El Scarador : résistance (le meilleur est le croum qui gagne des résistances juste en 3 repas)&lt;br /&gt;
*Ross : soins (pour le sort soin animal c'est parfait)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les dragodindes====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dragodinde amande : +1000 initiative au maximum, c'est parfait pour un type d'osamodas qui n'en a presque pas.&lt;br /&gt;
*Dragodinde dorée : elle donne de la sagesse et pas mal de vitalité.&lt;br /&gt;
*Dragodinde émeraude ou émeraude-***** : vous aurez ainsi 5PM (la clasique émeraude-prune vous donnera aussi jusqu'à 200 en viatlité et de la portée pour vos sorts boostant vos invocations).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Proverbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;L'Osamodas n'est point lâche, il est juste raisonnable.&amp;quot;&lt;br /&gt;
(à voir...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'osamodas Intelligence==&lt;br /&gt;
===Comment se battre ?===&lt;br /&gt;
Aller au combat et frapper au marteau ou à la griffe spectrale .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
*Corbeau '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Griffe spectrale '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Maîtrise des Marteaux '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Frappe du craqueleur '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les caractéristiques===&lt;br /&gt;
*100 Intelligence&lt;br /&gt;
*100 Vitalité&lt;br /&gt;
*Tout en intelligence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les équipements===&lt;br /&gt;
*Tout les équipements + Intelligence&lt;br /&gt;
*Lvl 20 : Panoplie Bouftou&lt;br /&gt;
*Lvl 41 : Panoplie du Kwak de Flammes (toutefois elle coute assez cher , donc si vous l'avez gardez là jusqu'à votre level 60 au moins)&lt;br /&gt;
*Lvl 46 : Panoplie du Scarafeuille Rouge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où Xp ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 1 à 16''' : Incarnam chafers prepubère et au level 16 prendre le cerbèrus à forgemager feu si possible ou sinon le laisser neutre qui est pas mal aussi, l'enlever quand panoplie bouftou ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 6 à 20''' : Prespics, Sangliers, milimulou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 20 à 38''' : cochons de lait ile des porcos&lt;br /&gt;
* '''Level 38 à 54''' : maitre bolet petit level avec [[Marteau Toh'Lo|Toh'Lo]], [[Kwaklame de Flammes]] ou [[Marteau du Boufcoul]] Bien évidemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 54 à 70''' : Commencer aux craqueleurs des plaines, kanigrous ou alors la plage de corail de l'ile d'Otomaî&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 70 à 90''' : Bwork a 2 PA +&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 90 à 100''' Koalak en groupe ou ile de grobe pour les + téméraires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 100''' : Abraknyde sombre pour les droppeurs/xpeurs, Otomaî, Grobe, Fin bref maintenant votre dragonnet est là et dans 1 level vous aurez griffe spectrale level 6 HéHé ;)et si vous avez foudroiement level 6 ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'intelligent en mode PvP (JcJ)===&lt;br /&gt;
Cet osamodas est spécialisé dans la destruction de masse au contact ainsi que dans les soins (pour invocations et ceux du sort cawotte et des armes), son utilité est très grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d'abord commençons par une bonne panoplie pour niveau moyen en plus : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Excellent bâton des rois : + 60 intelligence (c'est que des bons jets que je mets dans mes stratégies) ; - 21 en force&lt;br /&gt;
*Geloture : +60 intelligence&lt;br /&gt;
*Scaranneau rouge : + 30 intelligence&lt;br /&gt;
*Gelanno : + 1 PA (un grand classique)&lt;br /&gt;
*Esprits de Crocoburio (ou similaire) : +35 intelligence ; résistance au feu 5 %&lt;br /&gt;
*Coiffe du Bouftou Royale : + 70 intelligence et + 20 de force minimum à prendre (ça pour palier le malus du bâton des rois)&lt;br /&gt;
*En cape je n'ai en stock rien qui augmente de beaucoup l'intelligence, c'est pourquoi je conseille la cape du Koalak qui augmente de 7 à 10 trois résistance et qui augmente la vitalité entre + 31 et + 50 ainsi que la cape du kitsou qui augmente 3 à 5% dans deux résistance et qui fait entre + 21 et +100 de vitalité.&lt;br /&gt;
*Familier : chacha, bwak de feu + 80 intelligence ou minimino, écureil chenapan + 50% dommage ou croum + 10 % de résistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|O]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'osamodas eau==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principal avantage de l'Osamodas Eau sera de pouvoir frapper dans les 4 Éléments (que ce soit directement ou par le biais de ses invocations). En effet, l'Eau sera le seul Élément d'attaque manquant à ses créatures. Et même si ce type d'Osamodas ne disposera que d'un seul sort de type Eau, il pourra monter sa Chance aussi facilement qu'un Osamodas Feu montera son Intelligence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comment se battre?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je privilégierais un marteau eau pour le pvp et le sort griffe cinglante à distance, mais vu qu'il n'existe pas tant de marteaux eau que ça, n'importe quelle arme fait l'affaire en urgence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Griffe cinglante '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Maitrise au choix '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*100 chance&lt;br /&gt;
*100 vitalité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tout en chance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tous les équipements + à la chance &lt;br /&gt;
*lvl 1: pano piou bleu ou boune pour démarrer&lt;br /&gt;
*lvl 20 : pano paysan&lt;br /&gt;
*lvl 41: pano du kwak de glace &lt;br /&gt;
*lvl 43 pano akwadala (panoplie assez dure à avoir mais trés interressante au niveau prospection)&lt;br /&gt;
*lvl 46: pano scara bleu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Familier===&lt;br /&gt;
*Bwak de glace + 80 en chance max; + 80 en vie max; + 20% de résistance eau max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'osamodas feu et invocateur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comment se battre ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir un bon corp a corp, taper avec les sorts feu a distance et invoquer pour completer le tout. Un autre avantage de ces osamodas est qu'ils soignent plus que les full-invocateurs avec osin animal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cris de l'ours : niveau 3&lt;br /&gt;
*Griffe spectrale : niveau 4 ou 5 ( puis niveau 6 au lvl 101 )&lt;br /&gt;
*Invocation tofu : niveau 2 ou 3 maxi&lt;br /&gt;
*Corbeau : niveau 2 ou alors 3&lt;br /&gt;
*Deplacement Felin : niveau 3&lt;br /&gt;
*Invocation du bouftou : niveau 5. Puis 6 mais pas obligatoire.&lt;br /&gt;
*Crapaud : niveau 3&lt;br /&gt;
*Invocation prespic: niveau 2 ou 3 ( pour le PvP)&lt;br /&gt;
*Fouet : niveau 2&lt;br /&gt;
*Piqûre : niveau 4&lt;br /&gt;
*Benediction animale : niveau 1 ou 2&lt;br /&gt;
*Griffe cinglante : niveau 1&lt;br /&gt;
*Soin animal : niveau 1 ou 2&lt;br /&gt;
*Invocation sanglier : niveau 2 ou 3&lt;br /&gt;
*Frappe du craqueleur : niveau 5 puis 6&lt;br /&gt;
*Resistance naturelle : niveau 4 ( pour 3 PA)&lt;br /&gt;
*Crocs du mulou : niveau 3&lt;br /&gt;
*Invocation du bwork mage : niveau 5&lt;br /&gt;
*Invocation du craqueleur : niveau 5&lt;br /&gt;
*Invocation du dragonet rouge : niveau 5&lt;br /&gt;
*Invocation du dopeul osamodas : niveau 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Monter l'intelligence&lt;br /&gt;
*Très peu la vitalité ( depuis la version 1.27 nous gagnons 5 points de vita par niveau)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De 1 à 20 : Pano boune ou aventurier.&lt;br /&gt;
*De 20 à 46 : Pano bouftou.&lt;br /&gt;
*De 46 à 60 : Pano Scara rouge.&lt;br /&gt;
*De 60 à 98 : Pano gelax.&lt;br /&gt;
*De 98 à 121 : Pano feudala (sauf cape, mettez la brouteuse)&lt;br /&gt;
*De 121 à 145 : '''Chapeau''' : Holoune ou Bekille, '''Cape''': Ortiz et le reste gardez pano feudala&lt;br /&gt;
*De 145 à 200 : Pano Chêne Mou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où xp ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De 1 à 16 : Incarnam&lt;br /&gt;
*De 16 à 30 : Pichons ou foret Astrub&lt;br /&gt;
*De 30 à 45 : Pichons, Porkass ou petits groupes sur Otomaï&lt;br /&gt;
*De 45 à 60 : Bolet, Kani et trool en groupe&lt;br /&gt;
*De 60 à 80 : Bolet (gros groupe), Kani et trool en groupe&lt;br /&gt;
*De 80 à 100 : Rat de Bonta ou de Brakmar et trool, Kani en groupe&lt;br /&gt;
*De 100 à 120 : Dragoeuf, Otomaï et trool en groupe&lt;br /&gt;
*De 120 à 150 : Dragoeuf, Otomaï.&lt;br /&gt;
* + de 150 : Dragoeuf, Otomaï (tourbières) et Grobe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Familiers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bwak de Feu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nicoo75</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Osamodas&amp;diff=34909</id>
		<title>Comment monter son Osamodas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Osamodas&amp;diff=34909"/>
		<updated>2009-11-14T15:42:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nicoo75 : titre (2)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{voir|Le fouet d'Osamodas}}&lt;br /&gt;
[[image:Osa.png|right|thumb|Le logo Osamodas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'osamodas Invocateur==&lt;br /&gt;
===Comment se battre ?===&lt;br /&gt;
L'invocateur privilégie ses sorts d'invocation : en invoquant une foultitude de créatures, il les laisse agir, caché derrière un arbre ou un rocher. Cette manière de monter son Osamodas est assez facile et peu coùteuse mais les combats sont relativement longs et le combat en groupe est laborieux à faible niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mieux ensuite en combat est d'invoquer directement un prespic qui peut faire perdre à vos ennemis 3 PA en un coup, ainsi que votre craqueleur qui lui aussi pourra faire perdre entre 2 et 4PA à vos ennemis au corps à corps. Soit un total de -5 à -7 PA pour vos ennemis néanmoins ce calcul ne prends pas en compte l'esquive des pertes de PA, donc bonne chance face aux Xélors ;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
*le '''Tofu''' lvl 5 (son plus grand atout est ses PM, et aussi le fait qu'il diminue l'agilité, et donc l'esquive de tacles)&lt;br /&gt;
*le '''Bouftou''' lvl 5 (pas obligatoire) mais très utile pour le départ ^^&lt;br /&gt;
*le '''Prespic''' lvl 5 (uniquement PVP)&lt;br /&gt;
*le '''Sanglier''' lvl 5 (il peut parfois pousser l'adversaire vers vous, voire contre vous, vous faisant perdre des vies, alors attention !)&lt;br /&gt;
*le '''Bwork Mage''' lvl 5 (uniquement PVP)&lt;br /&gt;
*le '''Craqueleur''' lvl 5 (décidément la meilleure invocation des Osamodas)&lt;br /&gt;
*le '''Dragonnet''' lvl 5 (splendide face aux monstres tapant en feu, mais on peut reprocher un léger manque de vitalité)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S'ajoutent à ces sorts d'autres pour soutenir les invocations, dont le classique '''Crocs du Mulou''' au niveau 70 (à bien monter obligatoirement) qui, au niveau 6, double les dommages d'une invication pour seulement 2PA. '''Crapaud''' et '''Cri de l'ours''' sont utiles jusqu'au niveau 60 à 70 environs (après leurs effets n'ont plus grand intérêt). Jusqu'au niveau 48 et sanglier niveau 4, il est aussi utile de monter '''Déplacement félin''' pour que le bouftou invoqué puisse rattrapé aisément les monstres, même s'ils ont 6PM (utile pour les Dopeuls, car la plupart utilisent tous le temps tous leurs PM, et ils en auront bien vite 4 ou plus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les caractéristiques et le parchotage===&lt;br /&gt;
* Tout en vitalité &lt;br /&gt;
* La sagesse ne doit être montée qu'avec des parchemins ou des équipements.&lt;br /&gt;
* Le parchotage en vitalité ou dans un des quatre éléments n'est pas indispensable.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;/!\&amp;lt;/span&amp;gt; Les caractéristiques NE MONTENT PAS la force des invocations ! sauf les sorts à monter aussi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les équipements===&lt;br /&gt;
''Voir aussi [[:Catégorie:Bonus Créature Invocable]]''&amp;amp;nbsp;[[Image:Disambig.png|20px]]&lt;br /&gt;
* Quelques donnant des PA, des PM ou des invocations, jusqu'au niveau 100 :&lt;br /&gt;
*'''Lvl 6:'''  [[Pandawa (coiffe)|Pandawa]] (temple osamodas) +1 créature invocable (attention, il coûte 12000k !)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 8:'''  [[Anneau de Satisfaction]] : +1PA, mais d'énormes malus dans toutes les caractéristiques&lt;br /&gt;
*'''Lvl 10:''' [[Marteau du Bouftou]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 10:''' [[Coiffe Champêtre]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 10:''' [[Abracape]] : +1PA&lt;br /&gt;
*'''Lvl 12:''' [[Mitaines Mitées du Paysan]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 17:''' [[Bottes de Satisfaction]] : +1PM, mais encore des malus&lt;br /&gt;
*'''Lvl 17:''' [[Omelette Amulette]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 27:''' [[La Mouthmou]] : +1 à 4 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 32:''' [[Dragolyre]] : +1PA, +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 33:''' [[Amulette Deulegarnoulle]] : +2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 40:''' [[Anneau de l'Invocateur Satisfait]] : +1PA, +1 créature invocable, mais les malus deviennent vraiment considérables (-200)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 42:''' [[Dragolyre Remaniée]] : +1PA, +1 à 2 créatures invocables (fortement conseillée)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 45:''' [[Abracapa]] : +1 créature invocable &lt;br /&gt;
*'''Lvl 45:''' [[Chaîne de la Liche]] : +2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 46:''' [[Abranneau Mou]] : +2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''lvl 46:''' [[Palmano]] : + 2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 49:''' [[Ceinture Terrdala]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 50:''' [[Casque du Chafer]] : +1PA&lt;br /&gt;
*'''Lvl 51:''' [[Bottes de l'Apprenti Invocateur]] : +1PM, +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 55:''' [[Ceinture Fulgurante]] : +1PA, ainsi que de la sagesse et de lavie (un grand classique)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 88:''' [[La Brouteuse]] : +2 à 3 créatures invocables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Souvenez-vous , ce n'est pas l'osa qui fait l'équipement mais l'équipement qui fait l'osa .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où Xp ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cherchez des monstres attaquant au corps à corps,et ayant un niveau plus élévé que le votre.Ainsi vous pourrez faire des chafers prepubères au niveau 10,et des chefs de guerre bouftou au niveau 15.Rester à incarnam jusqu'au niveau 15,puis descendez à astrub.Des l'acquisition du sort fouet,combattez des maître bolets.Surtout,lorsque le tofu et le bouftou seront au niveau 5,montez les sorts servant à augmenter les caractéristique des invocation,pis montez le sanglier,ext...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les panoplies===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jusqu'au niveau 80====&lt;br /&gt;
Commencez par une [[Panoplie du Boune]] ou [[Panoplie du Jeune Aventurier]] la plus complète possible (préférez celle de l'Aventurier, elle donne pas mal de sagesse et son prix n'est pas exorbitant). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau 20, optez pour la classique [[Panoplie du Bouftou]], mais la [[Panoplie du Jeune Aventurier]] vosu servira de panoplie sagesse. Arrivez à 8PA avec un abranneau ou de préférence) un anneau de satisfaction, pour pouvoir coupler bouftou - crapaud (niveau 5). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers le niveau 45, changez pour une [[Dragolyre Remaniée]] avec un [[Anneau de l'Invocateur Satisfait]] et la [[Panoplie du Prespic]] pour xp (au moins la cape et la coiffe). Gardez l'[[Anneau de Bouze le Clerc]], ou prenez l'anneau de la [[Panoplie du Bouftou Royal]] qui donne plus de vitalité. Rajoutez des [[Bottes de Satisfaction]] pour avoir 4PM, et la [[Ceinture Royale du Bouftou]] qui conviendra très bien, et c'est parti !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, aux niveaux respectifs 80 et 110, on a deux panoplies possibles : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La panoplie du Koulosse====&lt;br /&gt;
La [[panoplie du Koulosse]] complète dont les bonus sont les suivants : &lt;br /&gt;
*: entre + 550 et 700 de vitalité&lt;br /&gt;
*: + 60 de sagesse&lt;br /&gt;
*: + 1 PA&lt;br /&gt;
*: + 4 créatures invocables&lt;br /&gt;
*: + 1 PM&lt;br /&gt;
*: + des résistances variés et de l'initiative&lt;br /&gt;
*: entre -280 et - 380 en intelligence&lt;br /&gt;
*: entre -220 et - 320 en force&lt;br /&gt;
*: entre -140 et - 240 en chance&lt;br /&gt;
*: entre -100 et - 200 en agilité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme vous pouvez le constatez, cette panoplie donne un énorme bonus de vitalité et d'invocations  mais de très gros malus dans les caractéristiques les plus importantes, elle est donc à utiliser avec modération et seulement pour les osamodas invocation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ajoutera d'autres équipements (PA, sagesse et viatlité) :&lt;br /&gt;
*[[Gelano]] : + 1PA&lt;br /&gt;
*[[Anneau de l'Invocateur Satisfait]] (attention, cet anneau réduit encore plus vos maigres caractéristiques mais vous ajoute 1PA et une invocation, mais préférez le [[Gelano]] même s'il est beaucoup plus cher)&lt;br /&gt;
*[[Dragolyre Remaniée]]: + 2 créature invocables, + 1 PA et quelques malus mais de l'ordre de 15 (la dragolyre remaniée est beaucoup plus interressante que la dragolyre simple, alors qu'il n'y a pas beaucoup de différece de prix)&lt;br /&gt;
*[[Puissante Ceinture Fulgurante]] : + 1 PA, + 40 en vie, + 31 à 40 sagesse et +5 de dommage (c'est désormais les seuls bonus aux dégâts qu'il vous reste gardez les précieusement) (certains préfèrent la [[Ceinture Royale du Bouftou]] car elle donne des pods et quelques vies (forgemagez-la en vitalité), mais ni PA ni sagesse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au final votre osamodas a 11 PA et 7 créature invocables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La panoplie Minotoror====&lt;br /&gt;
Au niveau 110, la [[Panoplie du Minotoror]] s'offre à vous. Celle ci donnne un horrible bonus de +15 à +21 créatures invocables. Elle peut aussi, surtout si vous la faîtes forgemagé, donner énormément (en pesant mes mots) de vitalité (en très bon jet, on peut arriver à plus de +1000). Cette panoplie ne donne aucun malus aux caractéristiques et augmente votre force (parfait pour le sort fouet) et vos % de dommage (parfait pour vos sorts d'attaque, même s'ils ne vous ont pas très utiles). Elle donne aussi un bon bonus de sagesse qui la met en première position comme panoplie d'xp et de la prospection (pratiquement la seule des panoplies des invocateurs) qui permet de mieux droper. En la couplant avec un dofus cawotte +40 en sagesse, quelques parchemins de sagesse (au moins 25, les petits sont assez faciles à se procurer aux dopeuls ou avec des cornes de bouftou), plus une bonne dragodinde sagesse, on peut arriver à plus de 300, voire 400 en bon jet avec un bon parchotage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenez égalemnt un [[Gelano]], et si vosu en avez les moyens, faîtes-le forgemager en sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bilan====&lt;br /&gt;
La [[Panoplie du Minotoror]] donne moins de PA, mais plus de vitalité, beaucoup de sagesse et de la prospection et ne diminue pas les caractéristiques élémentales. Elle coûte au total en moyenne 5.000.000k (cela dépend des serveurs), ce qui est déjà pas mal. Son niveau est d'environ 110.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Panoplie du Koulosse]] et ses équipements annexes ont d'horribles malus, mais donne beaucoup de PA, et tout de même pas mal de vitalité et de sagesse. On peut se les offrir dès le niveau 80 (sauf la [[Puissante Ceinture Fulgurante]] qui attendra le niveau 110) avec tout au plus 2.000.000k.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici le bilan : la [[Panoplie du Minotoror]] l'emporte sur celle du [[Panoplie du Koulosse|Koulosse]], malgré son prix et moins de PA rajoutés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les familiers====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En familiers vous avez l'embarras du choix, voici une liste des familiers utiles : &lt;br /&gt;
*Atouin : boost soins (très utile car vous n'aurez que très peu de soins à cause des malus en intelligence) et dommages&lt;br /&gt;
*Ecureuil Chenapan ou Minimino, etc : dommage (%)&lt;br /&gt;
*Bouloute, Fotome ou Péki Péki : vie &lt;br /&gt;
*Croum ou El Scarador : résistance (le meilleur est le croum qui gagne des résistances juste en 3 repas)&lt;br /&gt;
*Ross : soins (pour le sort soin animal c'est parfait)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les dragodindes====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dragodinde amande : +1000 initiative au maximum, c'est parfait pour un type d'osamodas qui n'en a presque pas.&lt;br /&gt;
*Dragodinde dorée : elle donne de la sagesse et pas mal de vitalité.&lt;br /&gt;
*Dragodinde émeraude ou émeraude-***** : vous aurez ainsi 5PM (la clasique émeraude-prune vous donnera aussi jusqu'à 200 en viatlité et de la portée pour vos sorts boostant vos invocations).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'osamodas Intelligence==&lt;br /&gt;
===Comment se battre ?===&lt;br /&gt;
Aller au combat et frapper au marteau ou à la griffe spectrale .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
*Corbeau '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Griffe spectrale '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Maîtrise des Marteaux '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Frappe du craqueleur '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les caractéristiques===&lt;br /&gt;
*100 Intelligence&lt;br /&gt;
*100 Vitalité&lt;br /&gt;
*Tout en intelligence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les équipements===&lt;br /&gt;
*Tout les équipements + Intelligence&lt;br /&gt;
*Lvl 20 : Panoplie Bouftou&lt;br /&gt;
*Lvl 41 : Panoplie du Kwak de Flammes (toutefois elle coute assez cher , donc si vous l'avez gardez là jusqu'à votre level 60 au moins)&lt;br /&gt;
*Lvl 46 : Panoplie du Scarafeuille Rouge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où Xp ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 1 à 16''' : Incarnam chafers prepubère et au level 16 prendre le cerbèrus à forgemager feu si possible ou sinon le laisser neutre qui est pas mal aussi, l'enlever quand panoplie bouftou ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 6 à 20''' : Prespics, Sangliers, milimulou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 20 à 38''' : cochons de lait ile des porcos&lt;br /&gt;
* '''Level 38 à 54''' : maitre bolet petit level avec [[Marteau Toh'Lo|Toh'Lo]], [[Kwaklame de Flammes]] ou [[Marteau du Boufcoul]] Bien évidemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 54 à 70''' : Commencer aux craqueleurs des plaines, kanigrous ou alors la plage de corail de l'ile d'Otomaî&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 70 à 90''' : Bwork a 2 PA +&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 90 à 100''' Koalak en groupe ou ile de grobe pour les + téméraires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 100''' : Abraknyde sombre pour les droppeurs/xpeurs, Otomaî, Grobe, Fin bref maintenant votre dragonnet est là et dans 1 level vous aurez griffe spectrale level 6 HéHé ;)et si vous avez foudroiement level 6 ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'intelligent en mode PvP (JcJ)===&lt;br /&gt;
Cet osamodas est spécialisé dans la destruction de masse au contact ainsi que dans les soins (pour invocations et ceux du sort cawotte et des armes), son utilité est très grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d'abord commençons par une bonne panoplie pour niveau moyen en plus : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Excellent bâton des rois : + 60 intelligence (c'est que des bons jets que je mets dans mes stratégies) ; - 21 en force&lt;br /&gt;
*Geloture : +60 intelligence&lt;br /&gt;
*Scaranneau rouge : + 30 intelligence&lt;br /&gt;
*Gelanno : + 1 PA (un grand classique)&lt;br /&gt;
*Esprits de Crocoburio (ou similaire) : +35 intelligence ; résistance au feu 5 %&lt;br /&gt;
*Coiffe du Bouftou Royale : + 70 intelligence et + 20 de force minimum à prendre (ça pour palier le malus du bâton des rois)&lt;br /&gt;
*En cape je n'ai en stock rien qui augmente de beaucoup l'intelligence, c'est pourquoi je conseille la cape du Koalak qui augmente de 7 à 10 trois résistance et qui augmente la vitalité entre + 31 et + 50 ainsi que la cape du kitsou qui augmente 3 à 5% dans deux résistance et qui fait entre + 21 et +100 de vitalité.&lt;br /&gt;
*Familier : chacha, bwak de feu + 80 intelligence ou minimino, écureil chenapan + 50% dommage ou croum + 10 % de résistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|O]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'osamodas eau==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principal avantage de l'Osamodas Eau sera de pouvoir frapper dans les 4 Éléments (que ce soit directement ou par le biais de ses invocations). En effet, l'Eau sera le seul Élément d'attaque manquant à ses créatures. Et même si ce type d'Osamodas ne disposera que d'un seul sort de type Eau, il pourra monter sa Chance aussi facilement qu'un Osamodas Feu montera son Intelligence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comment se battre?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je privilégierais un marteau eau pour le pvp et le sort griffe cinglante à distance, mais vu qu'il n'existe pas tant de marteaux eau que ça, n'importe quelle arme fait l'affaire en urgence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Griffe cinglante '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Maitrise au choix '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*100 chance&lt;br /&gt;
*100 vitalité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tout en chance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tous les équipements + à la chance &lt;br /&gt;
*lvl 1: pano piou bleu ou boune pour démarrer&lt;br /&gt;
*lvl 20 : pano paysan&lt;br /&gt;
*lvl 41: pano du kwak de glace &lt;br /&gt;
*lvl 43 pano akwadala (panoplie assez dure à avoir mais trés interressante au niveau prospection)&lt;br /&gt;
*lvl 46: pano scara bleu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Familier===&lt;br /&gt;
*Bwak de glace + 80 en chance max; + 80 en vie max; + 20% de résistance eau max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'osamodas feu et invocateur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comment se battre ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir un bon corp a corp, taper avec les sorts feu a distance et invoquer pour completer le tout. Un autre avantage de ces osamodas est qu'ils soignent plus que les full-invocateurs avec osin animal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cris de l'ours : niveau 3&lt;br /&gt;
*Griffe spectrale : niveau 4 ou 5 ( puis niveau 6 au lvl 101 )&lt;br /&gt;
*Invocation tofu : niveau 2 ou 3 maxi&lt;br /&gt;
*Corbeau : niveau 2 ou alors 3&lt;br /&gt;
*Deplacement Felin : niveau 3&lt;br /&gt;
*Invocation du bouftou : niveau 5. Puis 6 mais pas obligatoire.&lt;br /&gt;
*Crapaud : niveau 3&lt;br /&gt;
*Invocation prespic: niveau 2 ou 3 ( pour le PvP)&lt;br /&gt;
*Fouet : niveau 2&lt;br /&gt;
*Piqûre : niveau 4&lt;br /&gt;
*Benediction animale : niveau 1 ou 2&lt;br /&gt;
*Griffe cinglante : niveau 1&lt;br /&gt;
*Soin animal : niveau 1 ou 2&lt;br /&gt;
*Invocation sanglier : niveau 2 ou 3&lt;br /&gt;
*Frappe du craqueleur : niveau 5 puis 6&lt;br /&gt;
*Resistance naturelle : niveau 4 ( pour 3 PA)&lt;br /&gt;
*Crocs du mulou : niveau 3&lt;br /&gt;
*Invocation du bwork mage : niveau 5&lt;br /&gt;
*Invocation du craqueleur : niveau 5&lt;br /&gt;
*Invocation du dragonet rouge : niveau 5&lt;br /&gt;
*Invocation du dopeul osamodas : niveau 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Monter l'intelligence&lt;br /&gt;
*Très peu la vitalité ( depuis la version 1.27 nous gagnons 5 points de vita par niveau)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De 1 à 20 : Pano boune ou aventurier.&lt;br /&gt;
*De 20 à 46 : Pano bouftou.&lt;br /&gt;
*De 46 à 60 : Pano Scara rouge.&lt;br /&gt;
*De 60 à 98 : Pano gelax.&lt;br /&gt;
*De 98 à 121 : Pano feudala (sauf cape, mettez la brouteuse)&lt;br /&gt;
*De 121 à 145 : '''Chapeau''' : Holoune ou Bekille, '''Cape''': Ortiz et le reste gardez pano feudala&lt;br /&gt;
*De 145 à 200 : Pano Chêne Mou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où xp ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De 1 à 16 : Incarnam&lt;br /&gt;
*De 16 à 30 : Pichons ou foret Astrub&lt;br /&gt;
*De 30 à 45 : Pichons, Porkass ou petits groupes sur Otomaï&lt;br /&gt;
*De 45 à 60 : Bolet, Kani et trool en groupe&lt;br /&gt;
*De 60 à 80 : Bolet (gros groupe), Kani et trool en groupe&lt;br /&gt;
*De 80 à 100 : Rat de Bonta ou de Brakmar et trool, Kani en groupe&lt;br /&gt;
*De 100 à 120 : Dragoeuf, Otomaï et trool en groupe&lt;br /&gt;
*De 120 à 150 : Dragoeuf, Otomaï.&lt;br /&gt;
* + de 150 : Dragoeuf, Otomaï (tourbières) et Grobe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Familiers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bwak de Feu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nicoo75</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Osamodas&amp;diff=34908</id>
		<title>Comment monter son Osamodas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Osamodas&amp;diff=34908"/>
		<updated>2009-11-14T15:40:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nicoo75 : titre&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{voir|Le fouet d'Osamodas}}&lt;br /&gt;
[[image:Osa.png|right|thumb|Le logo Osamodas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'osamodas Invocateur==&lt;br /&gt;
===Comment se battre ?===&lt;br /&gt;
L'invocateur privilégie ses sorts d'invocation : en invoquant une foultitude de créatures, il les laisse agir, caché derrière un arbre ou un rocher. Cette manière de monter son Osamodas est assez facile et peu coùteuse mais les combats sont relativement longs et le combat en groupe est laborieux à faible niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mieux ensuite en combat est d'invoquer directement un prespic qui peut faire perdre à vos ennemis 3 PA en un coup, ainsi que votre craqueleur qui lui aussi pourra faire perdre entre 2 et 4PA à vos ennemis au corps à corps. Soit un total de -5 à -7 PA pour vos ennemis néanmoins ce calcul ne prends pas en compte l'esquive des pertes de PA, donc bonne chance face aux Xélors ;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
*le '''Tofu''' lvl 5 (son plus grand atout est ses PM, et aussi le fait qu'il diminue l'agilité, et donc l'esquive de tacles)&lt;br /&gt;
*le '''Bouftou''' lvl 5 (pas obligatoire) mais très utile pour le départ ^^&lt;br /&gt;
*le '''Prespic''' lvl 5 (uniquement PVP)&lt;br /&gt;
*le '''Sanglier''' lvl 5 (il peut parfois pousser l'adversaire vers vous, voire contre vous, vous faisant perdre des vies, alors attention !)&lt;br /&gt;
*le '''Bwork Mage''' lvl 5 (uniquement PVP)&lt;br /&gt;
*le '''Craqueleur''' lvl 5 (décidément la meilleure invocation des Osamodas)&lt;br /&gt;
*le '''Dragonnet''' lvl 5 (splendide face aux monstres tapant en feu, mais on peut reprocher un léger manque de vitalité)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S'ajoutent à ces sorts d'autres pour soutenir les invocations, dont le classique '''Crocs du Mulou''' au niveau 70 (à bien monter obligatoirement) qui, au niveau 6, double les dommages d'une invication pour seulement 2PA. '''Crapaud''' et '''Cri de l'ours''' sont utiles jusqu'au niveau 60 à 70 environs (après leurs effets n'ont plus grand intérêt). Jusqu'au niveau 48 et sanglier niveau 4, il est aussi utile de monter '''Déplacement félin''' pour que le bouftou invoqué puisse rattrapé aisément les monstres, même s'ils ont 6PM (utile pour les Dopeuls, car la plupart utilisent tous le temps tous leurs PM, et ils en auront bien vite 4 ou plus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les caractéristiques et le parchotage===&lt;br /&gt;
* Tout en vitalité &lt;br /&gt;
* La sagesse ne doit être montée qu'avec des parchemins ou des équipements.&lt;br /&gt;
* Le parchotage en vitalité ou dans un des quatre éléments n'est pas indispensable.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;/!\&amp;lt;/span&amp;gt; Les caractéristiques NE MONTENT PAS la force des invocations ! sauf les sorts à monter aussi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les équipements===&lt;br /&gt;
''Voir aussi [[:Catégorie:Bonus Créature Invocable]]''&amp;amp;nbsp;[[Image:Disambig.png|20px]]&lt;br /&gt;
* Quelques donnant des PA, des PM ou des invocations, jusqu'au niveau 100 :&lt;br /&gt;
*'''Lvl 6:'''  [[Pandawa (coiffe)|Pandawa]] (temple osamodas) +1 créature invocable (attention, il coûte 12000k !)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 8:'''  [[Anneau de Satisfaction]] : +1PA, mais d'énormes malus dans toutes les caractéristiques&lt;br /&gt;
*'''Lvl 10:''' [[Marteau du Bouftou]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 10:''' [[Coiffe Champêtre]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 10:''' [[Abracape]] : +1PA&lt;br /&gt;
*'''Lvl 12:''' [[Mitaines Mitées du Paysan]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 17:''' [[Bottes de Satisfaction]] : +1PM, mais encore des malus&lt;br /&gt;
*'''Lvl 17:''' [[Omelette Amulette]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 27:''' [[La Mouthmou]] : +1 à 4 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 32:''' [[Dragolyre]] : +1PA, +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 33:''' [[Amulette Deulegarnoulle]] : +2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 40:''' [[Anneau de l'Invocateur Satisfait]] : +1PA, +1 créature invocable, mais les malus deviennent vraiment considérables (-200)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 42:''' [[Dragolyre Remaniée]] : +1PA, +1 à 2 créatures invocables (fortement conseillée)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 45:''' [[Abracapa]] : +1 créature invocable &lt;br /&gt;
*'''Lvl 45:''' [[Chaîne de la Liche]] : +2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 46:''' [[Abranneau Mou]] : +2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''lvl 46:''' [[Palmano]] : + 2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 49:''' [[Ceinture Terrdala]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 50:''' [[Casque du Chafer]] : +1PA&lt;br /&gt;
*'''Lvl 51:''' [[Bottes de l'Apprenti Invocateur]] : +1PM, +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 55:''' [[Ceinture Fulgurante]] : +1PA, ainsi que de la sagesse et de lavie (un grand classique)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 88:''' [[La Brouteuse]] : +2 à 3 créatures invocables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Souvenez-vous , ce n'est pas l'osa qui fait l'équipement mais l'équipement qui fait l'osa .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où Xp ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cherchez des monstres attaquant au corps à corps,et ayant un niveau plus élévé que le votre.Ainsi vous pourrez faire des chafers prepubères au niveau 10,et des chefs de guerre bouftou au niveau 15.Rester à incarnam jusqu'au niveau 15,puis descendez à astrub.Des l'acquisition du sort fouet,combattez des maître bolets.Surtout,lorsque le tofu et le bouftou seront au niveau 5,montez les sorts servant à augmenter les caractéristique des invocation,pis montez le sanglier,ext...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les équipements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jusqu'au niveau 80====&lt;br /&gt;
Commencez par une [[Panoplie du Boune]] ou [[Panoplie du Jeune Aventurier]] la plus complète possible (préférez celle de l'Aventurier, elle donne pas mal de sagesse et son prix n'est pas exorbitant). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau 20, optez pour la classique [[Panoplie du Bouftou]], mais la [[Panoplie du Jeune Aventurier]] vosu servira de panoplie sagesse. Arrivez à 8PA avec un abranneau ou de préférence) un anneau de satisfaction, pour pouvoir coupler bouftou - crapaud (niveau 5). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers le niveau 45, changez pour une [[Dragolyre Remaniée]] avec un [[Anneau de l'Invocateur Satisfait]] et la [[Panoplie du Prespic]] pour xp (au moins la cape et la coiffe). Gardez l'[[Anneau de Bouze le Clerc]], ou prenez l'anneau de la [[Panoplie du Bouftou Royal]] qui donne plus de vitalité. Rajoutez des [[Bottes de Satisfaction]] pour avoir 4PM, et la [[Ceinture Royale du Bouftou]] qui conviendra très bien, et c'est parti !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, aux niveaux respectifs 80 et 110, on a deux panoplies possibles : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La panoplie du Koulosse====&lt;br /&gt;
La [[panoplie du Koulosse]] complète dont les bonus sont les suivants : &lt;br /&gt;
*: entre + 550 et 700 de vitalité&lt;br /&gt;
*: + 60 de sagesse&lt;br /&gt;
*: + 1 PA&lt;br /&gt;
*: + 4 créatures invocables&lt;br /&gt;
*: + 1 PM&lt;br /&gt;
*: + des résistances variés et de l'initiative&lt;br /&gt;
*: entre -280 et - 380 en intelligence&lt;br /&gt;
*: entre -220 et - 320 en force&lt;br /&gt;
*: entre -140 et - 240 en chance&lt;br /&gt;
*: entre -100 et - 200 en agilité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme vous pouvez le constatez, cette panoplie donne un énorme bonus de vitalité et d'invocations  mais de très gros malus dans les caractéristiques les plus importantes, elle est donc à utiliser avec modération et seulement pour les osamodas invocation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ajoutera d'autres équipements (PA, sagesse et viatlité) :&lt;br /&gt;
*[[Gelano]] : + 1PA&lt;br /&gt;
*[[Anneau de l'Invocateur Satisfait]] (attention, cet anneau réduit encore plus vos maigres caractéristiques mais vous ajoute 1PA et une invocation, mais préférez le [[Gelano]] même s'il est beaucoup plus cher)&lt;br /&gt;
*[[Dragolyre Remaniée]]: + 2 créature invocables, + 1 PA et quelques malus mais de l'ordre de 15 (la dragolyre remaniée est beaucoup plus interressante que la dragolyre simple, alors qu'il n'y a pas beaucoup de différece de prix)&lt;br /&gt;
*[[Puissante Ceinture Fulgurante]] : + 1 PA, + 40 en vie, + 31 à 40 sagesse et +5 de dommage (c'est désormais les seuls bonus aux dégâts qu'il vous reste gardez les précieusement) (certains préfèrent la [[Ceinture Royale du Bouftou]] car elle donne des pods et quelques vies (forgemagez-la en vitalité), mais ni PA ni sagesse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au final votre osamodas a 11 PA et 7 créature invocables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La panoplie Minotoror====&lt;br /&gt;
Au niveau 110, la [[Panoplie du Minotoror]] s'offre à vous. Celle ci donnne un horrible bonus de +15 à +21 créatures invocables. Elle peut aussi, surtout si vous la faîtes forgemagé, donner énormément (en pesant mes mots) de vitalité (en très bon jet, on peut arriver à plus de +1000). Cette panoplie ne donne aucun malus aux caractéristiques et augmente votre force (parfait pour le sort fouet) et vos % de dommage (parfait pour vos sorts d'attaque, même s'ils ne vous ont pas très utiles). Elle donne aussi un bon bonus de sagesse qui la met en première position comme panoplie d'xp et de la prospection (pratiquement la seule des panoplies des invocateurs) qui permet de mieux droper. En la couplant avec un dofus cawotte +40 en sagesse, quelques parchemins de sagesse (au moins 25, les petits sont assez faciles à se procurer aux dopeuls ou avec des cornes de bouftou), plus une bonne dragodinde sagesse, on peut arriver à plus de 300, voire 400 en bon jet avec un bon parchotage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenez égalemnt un [[Gelano]], et si vosu en avez les moyens, faîtes-le forgemager en sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bilan====&lt;br /&gt;
La [[Panoplie du Minotoror]] donne moins de PA, mais plus de vitalité, beaucoup de sagesse et de la prospection et ne diminue pas les caractéristiques élémentales. Elle coûte au total en moyenne 5.000.000k (cela dépend des serveurs), ce qui est déjà pas mal. Son niveau est d'environ 110.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Panoplie du Koulosse]] et ses équipements annexes ont d'horribles malus, mais donne beaucoup de PA, et tout de même pas mal de vitalité et de sagesse. On peut se les offrir dès le niveau 80 (sauf la [[Puissante Ceinture Fulgurante]] qui attendra le niveau 110) avec tout au plus 2.000.000k.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici le bilan : la [[Panoplie du Minotoror]] l'emporte sur celle du [[Panoplie du Koulosse|Koulosse]], malgré son prix et moins de PA rajoutés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les familiers====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En familiers vous avez l'embarras du choix, voici une liste des familiers utiles : &lt;br /&gt;
*Atouin : boost soins (très utile car vous n'aurez que très peu de soins à cause des malus en intelligence) et dommages&lt;br /&gt;
*Ecureuil Chenapan ou Minimino, etc : dommage (%)&lt;br /&gt;
*Bouloute, Fotome ou Péki Péki : vie &lt;br /&gt;
*Croum ou El Scarador : résistance (le meilleur est le croum qui gagne des résistances juste en 3 repas)&lt;br /&gt;
*Ross : soins (pour le sort soin animal c'est parfait)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les dragodindes====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dragodinde amande : +1000 initiative au maximum, c'est parfait pour un type d'osamodas qui n'en a presque pas.&lt;br /&gt;
*Dragodinde dorée : elle donne de la sagesse et pas mal de vitalité.&lt;br /&gt;
*Dragodinde émeraude ou émeraude-***** : vous aurez ainsi 5PM (la clasique émeraude-prune vous donnera aussi jusqu'à 200 en viatlité et de la portée pour vos sorts boostant vos invocations).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'osamodas Intelligence==&lt;br /&gt;
===Comment se battre ?===&lt;br /&gt;
Aller au combat et frapper au marteau ou à la griffe spectrale .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
*Corbeau '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Griffe spectrale '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Maîtrise des Marteaux '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Frappe du craqueleur '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les caractéristiques===&lt;br /&gt;
*100 Intelligence&lt;br /&gt;
*100 Vitalité&lt;br /&gt;
*Tout en intelligence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les équipements===&lt;br /&gt;
*Tout les équipements + Intelligence&lt;br /&gt;
*Lvl 20 : Panoplie Bouftou&lt;br /&gt;
*Lvl 41 : Panoplie du Kwak de Flammes (toutefois elle coute assez cher , donc si vous l'avez gardez là jusqu'à votre level 60 au moins)&lt;br /&gt;
*Lvl 46 : Panoplie du Scarafeuille Rouge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où Xp ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 1 à 16''' : Incarnam chafers prepubère et au level 16 prendre le cerbèrus à forgemager feu si possible ou sinon le laisser neutre qui est pas mal aussi, l'enlever quand panoplie bouftou ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 6 à 20''' : Prespics, Sangliers, milimulou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 20 à 38''' : cochons de lait ile des porcos&lt;br /&gt;
* '''Level 38 à 54''' : maitre bolet petit level avec [[Marteau Toh'Lo|Toh'Lo]], [[Kwaklame de Flammes]] ou [[Marteau du Boufcoul]] Bien évidemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 54 à 70''' : Commencer aux craqueleurs des plaines, kanigrous ou alors la plage de corail de l'ile d'Otomaî&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 70 à 90''' : Bwork a 2 PA +&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 90 à 100''' Koalak en groupe ou ile de grobe pour les + téméraires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 100''' : Abraknyde sombre pour les droppeurs/xpeurs, Otomaî, Grobe, Fin bref maintenant votre dragonnet est là et dans 1 level vous aurez griffe spectrale level 6 HéHé ;)et si vous avez foudroiement level 6 ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'intelligent en mode PvP (JcJ)===&lt;br /&gt;
Cet osamodas est spécialisé dans la destruction de masse au contact ainsi que dans les soins (pour invocations et ceux du sort cawotte et des armes), son utilité est très grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d'abord commençons par une bonne panoplie pour niveau moyen en plus : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Excellent bâton des rois : + 60 intelligence (c'est que des bons jets que je mets dans mes stratégies) ; - 21 en force&lt;br /&gt;
*Geloture : +60 intelligence&lt;br /&gt;
*Scaranneau rouge : + 30 intelligence&lt;br /&gt;
*Gelanno : + 1 PA (un grand classique)&lt;br /&gt;
*Esprits de Crocoburio (ou similaire) : +35 intelligence ; résistance au feu 5 %&lt;br /&gt;
*Coiffe du Bouftou Royale : + 70 intelligence et + 20 de force minimum à prendre (ça pour palier le malus du bâton des rois)&lt;br /&gt;
*En cape je n'ai en stock rien qui augmente de beaucoup l'intelligence, c'est pourquoi je conseille la cape du Koalak qui augmente de 7 à 10 trois résistance et qui augmente la vitalité entre + 31 et + 50 ainsi que la cape du kitsou qui augmente 3 à 5% dans deux résistance et qui fait entre + 21 et +100 de vitalité.&lt;br /&gt;
*Familier : chacha, bwak de feu + 80 intelligence ou minimino, écureil chenapan + 50% dommage ou croum + 10 % de résistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|O]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'osamodas eau==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principal avantage de l'Osamodas Eau sera de pouvoir frapper dans les 4 Éléments (que ce soit directement ou par le biais de ses invocations). En effet, l'Eau sera le seul Élément d'attaque manquant à ses créatures. Et même si ce type d'Osamodas ne disposera que d'un seul sort de type Eau, il pourra monter sa Chance aussi facilement qu'un Osamodas Feu montera son Intelligence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comment se battre?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je privilégierais un marteau eau pour le pvp et le sort griffe cinglante à distance, mais vu qu'il n'existe pas tant de marteaux eau que ça, n'importe quelle arme fait l'affaire en urgence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Griffe cinglante '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Maitrise au choix '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*100 chance&lt;br /&gt;
*100 vitalité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tout en chance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tous les équipements + à la chance &lt;br /&gt;
*lvl 1: pano piou bleu ou boune pour démarrer&lt;br /&gt;
*lvl 20 : pano paysan&lt;br /&gt;
*lvl 41: pano du kwak de glace &lt;br /&gt;
*lvl 43 pano akwadala (panoplie assez dure à avoir mais trés interressante au niveau prospection)&lt;br /&gt;
*lvl 46: pano scara bleu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Familier===&lt;br /&gt;
*Bwak de glace + 80 en chance max; + 80 en vie max; + 20% de résistance eau max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'osamodas feu et invocateur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comment se battre ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir un bon corp a corp, taper avec les sorts feu a distance et invoquer pour completer le tout. Un autre avantage de ces osamodas est qu'ils soignent plus que les full-invocateurs avec osin animal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cris de l'ours : niveau 3&lt;br /&gt;
*Griffe spectrale : niveau 4 ou 5 ( puis niveau 6 au lvl 101 )&lt;br /&gt;
*Invocation tofu : niveau 2 ou 3 maxi&lt;br /&gt;
*Corbeau : niveau 2 ou alors 3&lt;br /&gt;
*Deplacement Felin : niveau 3&lt;br /&gt;
*Invocation du bouftou : niveau 5. Puis 6 mais pas obligatoire.&lt;br /&gt;
*Crapaud : niveau 3&lt;br /&gt;
*Invocation prespic: niveau 2 ou 3 ( pour le PvP)&lt;br /&gt;
*Fouet : niveau 2&lt;br /&gt;
*Piqûre : niveau 4&lt;br /&gt;
*Benediction animale : niveau 1 ou 2&lt;br /&gt;
*Griffe cinglante : niveau 1&lt;br /&gt;
*Soin animal : niveau 1 ou 2&lt;br /&gt;
*Invocation sanglier : niveau 2 ou 3&lt;br /&gt;
*Frappe du craqueleur : niveau 5 puis 6&lt;br /&gt;
*Resistance naturelle : niveau 4 ( pour 3 PA)&lt;br /&gt;
*Crocs du mulou : niveau 3&lt;br /&gt;
*Invocation du bwork mage : niveau 5&lt;br /&gt;
*Invocation du craqueleur : niveau 5&lt;br /&gt;
*Invocation du dragonet rouge : niveau 5&lt;br /&gt;
*Invocation du dopeul osamodas : niveau 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Monter l'intelligence&lt;br /&gt;
*Très peu la vitalité ( depuis la version 1.27 nous gagnons 5 points de vita par niveau)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De 1 à 20 : Pano boune ou aventurier.&lt;br /&gt;
*De 20 à 46 : Pano bouftou.&lt;br /&gt;
*De 46 à 60 : Pano Scara rouge.&lt;br /&gt;
*De 60 à 98 : Pano gelax.&lt;br /&gt;
*De 98 à 121 : Pano feudala (sauf cape, mettez la brouteuse)&lt;br /&gt;
*De 121 à 145 : '''Chapeau''' : Holoune ou Bekille, '''Cape''': Ortiz et le reste gardez pano feudala&lt;br /&gt;
*De 145 à 200 : Pano Chêne Mou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où xp ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De 1 à 16 : Incarnam&lt;br /&gt;
*De 16 à 30 : Pichons ou foret Astrub&lt;br /&gt;
*De 30 à 45 : Pichons, Porkass ou petits groupes sur Otomaï&lt;br /&gt;
*De 45 à 60 : Bolet, Kani et trool en groupe&lt;br /&gt;
*De 60 à 80 : Bolet (gros groupe), Kani et trool en groupe&lt;br /&gt;
*De 80 à 100 : Rat de Bonta ou de Brakmar et trool, Kani en groupe&lt;br /&gt;
*De 100 à 120 : Dragoeuf, Otomaï et trool en groupe&lt;br /&gt;
*De 120 à 150 : Dragoeuf, Otomaï.&lt;br /&gt;
* + de 150 : Dragoeuf, Otomaï (tourbières) et Grobe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Familiers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bwak de Feu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nicoo75</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Osamodas&amp;diff=34907</id>
		<title>Comment monter son Osamodas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Osamodas&amp;diff=34907"/>
		<updated>2009-11-14T15:38:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nicoo75 : équipements&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{voir|Le fouet d'Osamodas}}&lt;br /&gt;
[[image:Osa.png|right|thumb|Le logo Osamodas]]&lt;br /&gt;
{{a completer|La partie '''''L'Osamodas Invocateur''''' est en ce momenyt le sujet d'une modification de sa présentation. '''Motif :''' Les exemples d'équipements et de panoplies ne sont pas assez clairement répartis et exprimés.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'osamodas Invocateur==&lt;br /&gt;
===Comment se battre ?===&lt;br /&gt;
L'invocateur privilégie ses sorts d'invocation : en invoquant une foultitude de créatures, il les laisse agir, caché derrière un arbre ou un rocher. Cette manière de monter son Osamodas est assez facile et peu coùteuse mais les combats sont relativement longs et le combat en groupe est laborieux à faible niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mieux ensuite en combat est d'invoquer directement un prespic qui peut faire perdre à vos ennemis 3 PA en un coup, ainsi que votre craqueleur qui lui aussi pourra faire perdre entre 2 et 4PA à vos ennemis au corps à corps. Soit un total de -5 à -7 PA pour vos ennemis néanmoins ce calcul ne prends pas en compte l'esquive des pertes de PA, donc bonne chance face aux Xélors ;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
*le '''Tofu''' lvl 5 (son plus grand atout est ses PM, et aussi le fait qu'il diminue l'agilité, et donc l'esquive de tacles)&lt;br /&gt;
*le '''Bouftou''' lvl 5 (pas obligatoire) mais très utile pour le départ ^^&lt;br /&gt;
*le '''Prespic''' lvl 5 (uniquement PVP)&lt;br /&gt;
*le '''Sanglier''' lvl 5 (il peut parfois pousser l'adversaire vers vous, voire contre vous, vous faisant perdre des vies, alors attention !)&lt;br /&gt;
*le '''Bwork Mage''' lvl 5 (uniquement PVP)&lt;br /&gt;
*le '''Craqueleur''' lvl 5 (décidément la meilleure invocation des Osamodas)&lt;br /&gt;
*le '''Dragonnet''' lvl 5 (splendide face aux monstres tapant en feu, mais on peut reprocher un léger manque de vitalité)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S'ajoutent à ces sorts d'autres pour soutenir les invocations, dont le classique '''Crocs du Mulou''' au niveau 70 (à bien monter obligatoirement) qui, au niveau 6, double les dommages d'une invication pour seulement 2PA. '''Crapaud''' et '''Cri de l'ours''' sont utiles jusqu'au niveau 60 à 70 environs (après leurs effets n'ont plus grand intérêt). Jusqu'au niveau 48 et sanglier niveau 4, il est aussi utile de monter '''Déplacement félin''' pour que le bouftou invoqué puisse rattrapé aisément les monstres, même s'ils ont 6PM (utile pour les Dopeuls, car la plupart utilisent tous le temps tous leurs PM, et ils en auront bien vite 4 ou plus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les caractéristiques et le parchotage===&lt;br /&gt;
* Tout en vitalité &lt;br /&gt;
* La sagesse ne doit être montée qu'avec des parchemins ou des équipements.&lt;br /&gt;
* Le parchotage en vitalité ou dans un des quatre éléments n'est pas indispensable.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;/!\&amp;lt;/span&amp;gt; Les caractéristiques NE MONTENT PAS la force des invocations ! sauf les sorts à monter aussi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les équipements===&lt;br /&gt;
''Voir aussi [[:Catégorie:Bonus Créature Invocable]]''&amp;amp;nbsp;[[Image:Disambig.png|20px]]&lt;br /&gt;
* Quelques donnant des PA, des PM ou des invocations, jusqu'au niveau 100 :&lt;br /&gt;
*'''Lvl 6:'''  [[Pandawa (coiffe)|Pandawa]] (temple osamodas) +1 créature invocable (attention, il coûte 12000k !)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 8:'''  [[Anneau de Satisfaction]] : +1PA, mais d'énormes malus dans toutes les caractéristiques&lt;br /&gt;
*'''Lvl 10:''' [[Marteau du Bouftou]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 10:''' [[Coiffe Champêtre]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 10:''' [[Abracape]] : +1PA&lt;br /&gt;
*'''Lvl 12:''' [[Mitaines Mitées du Paysan]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 17:''' [[Bottes de Satisfaction]] : +1PM, mais encore des malus&lt;br /&gt;
*'''Lvl 17:''' [[Omelette Amulette]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 27:''' [[La Mouthmou]] : +1 à 4 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 32:''' [[Dragolyre]] : +1PA, +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 33:''' [[Amulette Deulegarnoulle]] : +2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 40:''' [[Anneau de l'Invocateur Satisfait]] : +1PA, +1 créature invocable, mais les malus deviennent vraiment considérables (-200)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 42:''' [[Dragolyre Remaniée]] : +1PA, +1 à 2 créatures invocables (fortement conseillée)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 45:''' [[Abracapa]] : +1 créature invocable &lt;br /&gt;
*'''Lvl 45:''' [[Chaîne de la Liche]] : +2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 46:''' [[Abranneau Mou]] : +2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''lvl 46:''' [[Palmano]] : + 2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 49:''' [[Ceinture Terrdala]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 50:''' [[Casque du Chafer]] : +1PA&lt;br /&gt;
*'''Lvl 51:''' [[Bottes de l'Apprenti Invocateur]] : +1PM, +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 55:''' [[Ceinture Fulgurante]] : +1PA, ainsi que de la sagesse et de lavie (un grand classique)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 88:''' [[La Brouteuse]] : +2 à 3 créatures invocables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Souvenez-vous , ce n'est pas l'osa qui fait l'équipement mais l'équipement qui fait l'osa .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où Xp ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cherchez des monstres attaquant au corps à corps,et ayant un niveau plus élévé que le votre.Ainsi vous pourrez faire des chafers prepubères au niveau 10,et des chefs de guerre bouftou au niveau 15.Rester à incarnam jusqu'au niveau 15,puis descendez à astrub.Des l'acquisition du sort fouet,combattez des maître bolets.Surtout,lorsque le tofu et le bouftou seront au niveau 5,montez les sorts servant à augmenter les caractéristique des invocation,pis montez le sanglier,ext...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les équipements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commencez par une [[Panoplie du Boune]] ou [[Panoplie du Jeune Aventurier]] la plus complète possible (préférez celle de l'Aventurier, elle donne pas mal de sagesse et son prix n'est pas exorbitant). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau 20, optez pour la classique [[Panoplie du Bouftou]], mais la [[Panoplie du Jeune Aventurier]] vosu servira de panoplie sagesse. Arrivez à 8PA avec un abranneau ou de préférence) un anneau de satisfaction, pour pouvoir coupler bouftou - crapaud (niveau 5). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers le niveau 45, changez pour une [[Dragolyre Remaniée]] avec un [[Anneau de l'Invocateur Satisfait]] et la [[Panoplie du Prespic]] pour xp (au moins la cape et la coiffe). Gardez l'[[Anneau de Bouze le Clerc]], ou prenez l'anneau de la [[Panoplie du Bouftou Royal]] qui donne plus de vitalité. Rajoutez des [[Bottes de Satisfaction]] pour avoir 4PM, et la [[Ceinture Royale du Bouftou]] qui conviendra très bien, et c'est parti !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, aux niveaux respectifs 80 et 110, on a deux panoplies possibles : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La panoplie du Koulosse====&lt;br /&gt;
La [[panoplie du Koulosse]] complète dont les bonus sont les suivants : &lt;br /&gt;
*: entre + 550 et 700 de vitalité&lt;br /&gt;
*: + 60 de sagesse&lt;br /&gt;
*: + 1 PA&lt;br /&gt;
*: + 4 créatures invocables&lt;br /&gt;
*: + 1 PM&lt;br /&gt;
*: + des résistances variés et de l'initiative&lt;br /&gt;
*: entre -280 et - 380 en intelligence&lt;br /&gt;
*: entre -220 et - 320 en force&lt;br /&gt;
*: entre -140 et - 240 en chance&lt;br /&gt;
*: entre -100 et - 200 en agilité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme vous pouvez le constatez, cette panoplie donne un énorme bonus de vitalité et d'invocations  mais de très gros malus dans les caractéristiques les plus importantes, elle est donc à utiliser avec modération et seulement pour les osamodas invocation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ajoutera d'autres équipements (PA, sagesse et viatlité) :&lt;br /&gt;
*[[Gelano]] : + 1PA&lt;br /&gt;
*[[Anneau de l'Invocateur Satisfait]] (attention, cet anneau réduit encore plus vos maigres caractéristiques mais vous ajoute 1PA et une invocation, mais préférez le [[Gelano]] même s'il est beaucoup plus cher)&lt;br /&gt;
*[[Dragolyre Remaniée]]: + 2 créature invocables, + 1 PA et quelques malus mais de l'ordre de 15 (la dragolyre remaniée est beaucoup plus interressante que la dragolyre simple, alors qu'il n'y a pas beaucoup de différece de prix)&lt;br /&gt;
*[[Puissante Ceinture Fulgurante]] : + 1 PA, + 40 en vie, + 31 à 40 sagesse et +5 de dommage (c'est désormais les seuls bonus aux dégâts qu'il vous reste gardez les précieusement) (certains préfèrent la [[Ceinture Royale du Bouftou]] car elle donne des pods et quelques vies (forgemagez-la en vitalité), mais ni PA ni sagesse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au final votre osamodas a 11 PA et 7 créature invocables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La panoplie Minotoror====&lt;br /&gt;
Au niveau 110, la [[Panoplie du Minotoror]] s'offre à vous. Celle ci donnne un horrible bonus de +15 à +21 créatures invocables. Elle peut aussi, surtout si vous la faîtes forgemagé, donner énormément (en pesant mes mots) de vitalité (en très bon jet, on peut arriver à plus de +1000). Cette panoplie ne donne aucun malus aux caractéristiques et augmente votre force (parfait pour le sort fouet) et vos % de dommage (parfait pour vos sorts d'attaque, même s'ils ne vous ont pas très utiles). Elle donne aussi un bon bonus de sagesse qui la met en première position comme panoplie d'xp et de la prospection (pratiquement la seule des panoplies des invocateurs) qui permet de mieux droper. En la couplant avec un dofus cawotte +40 en sagesse, quelques parchemins de sagesse (au moins 25, les petits sont assez faciles à se procurer aux dopeuls ou avec des cornes de bouftou), plus une bonne dragodinde sagesse, on peut arriver à plus de 300, voire 400 en bon jet avec un bon parchotage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenez égalemnt un [[Gelano]], et si vosu en avez les moyens, faîtes-le forgemager en sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bilan====&lt;br /&gt;
La [[Panoplie du Minotoror]] donne moins de PA, mais plus de vitalité, beaucoup de sagesse et de la prospection et ne diminue pas les caractéristiques élémentales. Elle coûte au total en moyenne 5.000.000k (cela dépend des serveurs), ce qui est déjà pas mal. Son niveau est d'environ 110.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Panoplie du Koulosse]] et ses équipements annexes ont d'horribles malus, mais donne beaucoup de PA, et tout de même pas mal de vitalité et de sagesse. On peut se les offrir dès le niveau 80 (sauf la [[Puissante Ceinture Fulgurante]] qui attendra le niveau 110) avec tout au plus 2.000.000k.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici le bilan : la [[Panoplie du Minotoror]] l'emporte sur celle du [[Panoplie du Koulosse|Koulosse]], malgré son prix et moins de PA rajoutés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les familiers====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En familiers vous avez l'embarras du choix, voici une liste des familiers utiles : &lt;br /&gt;
*Atouin : boost soins (très utile car vous n'aurez que très peu de soins à cause des malus en intelligence) et dommages&lt;br /&gt;
*Ecureuil Chenapan ou Minimino, etc : dommage (%)&lt;br /&gt;
*Bouloute, Fotome ou Péki Péki : vie &lt;br /&gt;
*Croum ou El Scarador : résistance (le meilleur est le croum qui gagne des résistances juste en 3 repas)&lt;br /&gt;
*Ross : soins (pour le sort soin animal c'est parfait)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les dragodindes====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dragodinde amande : +1000 initiative au maximum, c'est parfait pour un type d'osamodas qui n'en a presque pas.&lt;br /&gt;
*Dragodinde dorée : elle donne de la sagesse et pas mal de vitalité.&lt;br /&gt;
*Dragodinde émeraude ou émeraude-***** : vous aurez ainsi 5PM (la clasique émeraude-prune vous donnera aussi jusqu'à 200 en viatlité et de la portée pour vos sorts boostant vos invocations).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'osamodas Intelligence==&lt;br /&gt;
===Comment se battre ?===&lt;br /&gt;
Aller au combat et frapper au marteau ou à la griffe spectrale .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
*Corbeau '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Griffe spectrale '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Maîtrise des Marteaux '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Frappe du craqueleur '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les caractéristiques===&lt;br /&gt;
*100 Intelligence&lt;br /&gt;
*100 Vitalité&lt;br /&gt;
*Tout en intelligence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les équipements===&lt;br /&gt;
*Tout les équipements + Intelligence&lt;br /&gt;
*Lvl 20 : Panoplie Bouftou&lt;br /&gt;
*Lvl 41 : Panoplie du Kwak de Flammes (toutefois elle coute assez cher , donc si vous l'avez gardez là jusqu'à votre level 60 au moins)&lt;br /&gt;
*Lvl 46 : Panoplie du Scarafeuille Rouge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où Xp ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 1 à 16''' : Incarnam chafers prepubère et au level 16 prendre le cerbèrus à forgemager feu si possible ou sinon le laisser neutre qui est pas mal aussi, l'enlever quand panoplie bouftou ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 6 à 20''' : Prespics, Sangliers, milimulou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 20 à 38''' : cochons de lait ile des porcos&lt;br /&gt;
* '''Level 38 à 54''' : maitre bolet petit level avec [[Marteau Toh'Lo|Toh'Lo]], [[Kwaklame de Flammes]] ou [[Marteau du Boufcoul]] Bien évidemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 54 à 70''' : Commencer aux craqueleurs des plaines, kanigrous ou alors la plage de corail de l'ile d'Otomaî&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 70 à 90''' : Bwork a 2 PA +&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 90 à 100''' Koalak en groupe ou ile de grobe pour les + téméraires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 100''' : Abraknyde sombre pour les droppeurs/xpeurs, Otomaî, Grobe, Fin bref maintenant votre dragonnet est là et dans 1 level vous aurez griffe spectrale level 6 HéHé ;)et si vous avez foudroiement level 6 ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'intelligent en mode PvP (JcJ)===&lt;br /&gt;
Cet osamodas est spécialisé dans la destruction de masse au contact ainsi que dans les soins (pour invocations et ceux du sort cawotte et des armes), son utilité est très grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d'abord commençons par une bonne panoplie pour niveau moyen en plus : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Excellent bâton des rois : + 60 intelligence (c'est que des bons jets que je mets dans mes stratégies) ; - 21 en force&lt;br /&gt;
*Geloture : +60 intelligence&lt;br /&gt;
*Scaranneau rouge : + 30 intelligence&lt;br /&gt;
*Gelanno : + 1 PA (un grand classique)&lt;br /&gt;
*Esprits de Crocoburio (ou similaire) : +35 intelligence ; résistance au feu 5 %&lt;br /&gt;
*Coiffe du Bouftou Royale : + 70 intelligence et + 20 de force minimum à prendre (ça pour palier le malus du bâton des rois)&lt;br /&gt;
*En cape je n'ai en stock rien qui augmente de beaucoup l'intelligence, c'est pourquoi je conseille la cape du Koalak qui augmente de 7 à 10 trois résistance et qui augmente la vitalité entre + 31 et + 50 ainsi que la cape du kitsou qui augmente 3 à 5% dans deux résistance et qui fait entre + 21 et +100 de vitalité.&lt;br /&gt;
*Familier : chacha, bwak de feu + 80 intelligence ou minimino, écureil chenapan + 50% dommage ou croum + 10 % de résistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|O]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'osamodas eau==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principal avantage de l'Osamodas Eau sera de pouvoir frapper dans les 4 Éléments (que ce soit directement ou par le biais de ses invocations). En effet, l'Eau sera le seul Élément d'attaque manquant à ses créatures. Et même si ce type d'Osamodas ne disposera que d'un seul sort de type Eau, il pourra monter sa Chance aussi facilement qu'un Osamodas Feu montera son Intelligence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comment se battre?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je privilégierais un marteau eau pour le pvp et le sort griffe cinglante à distance, mais vu qu'il n'existe pas tant de marteaux eau que ça, n'importe quelle arme fait l'affaire en urgence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Griffe cinglante '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Maitrise au choix '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*100 chance&lt;br /&gt;
*100 vitalité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tout en chance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tous les équipements + à la chance &lt;br /&gt;
*lvl 1: pano piou bleu ou boune pour démarrer&lt;br /&gt;
*lvl 20 : pano paysan&lt;br /&gt;
*lvl 41: pano du kwak de glace &lt;br /&gt;
*lvl 43 pano akwadala (panoplie assez dure à avoir mais trés interressante au niveau prospection)&lt;br /&gt;
*lvl 46: pano scara bleu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Familier===&lt;br /&gt;
*Bwak de glace + 80 en chance max; + 80 en vie max; + 20% de résistance eau max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'osamodas feu et invocateur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comment se battre ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir un bon corp a corp, taper avec les sorts feu a distance et invoquer pour completer le tout. Un autre avantage de ces osamodas est qu'ils soignent plus que les full-invocateurs avec osin animal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cris de l'ours : niveau 3&lt;br /&gt;
*Griffe spectrale : niveau 4 ou 5 ( puis niveau 6 au lvl 101 )&lt;br /&gt;
*Invocation tofu : niveau 2 ou 3 maxi&lt;br /&gt;
*Corbeau : niveau 2 ou alors 3&lt;br /&gt;
*Deplacement Felin : niveau 3&lt;br /&gt;
*Invocation du bouftou : niveau 5. Puis 6 mais pas obligatoire.&lt;br /&gt;
*Crapaud : niveau 3&lt;br /&gt;
*Invocation prespic: niveau 2 ou 3 ( pour le PvP)&lt;br /&gt;
*Fouet : niveau 2&lt;br /&gt;
*Piqûre : niveau 4&lt;br /&gt;
*Benediction animale : niveau 1 ou 2&lt;br /&gt;
*Griffe cinglante : niveau 1&lt;br /&gt;
*Soin animal : niveau 1 ou 2&lt;br /&gt;
*Invocation sanglier : niveau 2 ou 3&lt;br /&gt;
*Frappe du craqueleur : niveau 5 puis 6&lt;br /&gt;
*Resistance naturelle : niveau 4 ( pour 3 PA)&lt;br /&gt;
*Crocs du mulou : niveau 3&lt;br /&gt;
*Invocation du bwork mage : niveau 5&lt;br /&gt;
*Invocation du craqueleur : niveau 5&lt;br /&gt;
*Invocation du dragonet rouge : niveau 5&lt;br /&gt;
*Invocation du dopeul osamodas : niveau 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Monter l'intelligence&lt;br /&gt;
*Très peu la vitalité ( depuis la version 1.27 nous gagnons 5 points de vita par niveau)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De 1 à 20 : Pano boune ou aventurier.&lt;br /&gt;
*De 20 à 46 : Pano bouftou.&lt;br /&gt;
*De 46 à 60 : Pano Scara rouge.&lt;br /&gt;
*De 60 à 98 : Pano gelax.&lt;br /&gt;
*De 98 à 121 : Pano feudala (sauf cape, mettez la brouteuse)&lt;br /&gt;
*De 121 à 145 : '''Chapeau''' : Holoune ou Bekille, '''Cape''': Ortiz et le reste gardez pano feudala&lt;br /&gt;
*De 145 à 200 : Pano Chêne Mou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où xp ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De 1 à 16 : Incarnam&lt;br /&gt;
*De 16 à 30 : Pichons ou foret Astrub&lt;br /&gt;
*De 30 à 45 : Pichons, Porkass ou petits groupes sur Otomaï&lt;br /&gt;
*De 45 à 60 : Bolet, Kani et trool en groupe&lt;br /&gt;
*De 60 à 80 : Bolet (gros groupe), Kani et trool en groupe&lt;br /&gt;
*De 80 à 100 : Rat de Bonta ou de Brakmar et trool, Kani en groupe&lt;br /&gt;
*De 100 à 120 : Dragoeuf, Otomaï et trool en groupe&lt;br /&gt;
*De 120 à 150 : Dragoeuf, Otomaï.&lt;br /&gt;
* + de 150 : Dragoeuf, Otomaï (tourbières) et Grobe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Familiers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bwak de Feu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nicoo75</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Osamodas&amp;diff=34906</id>
		<title>Comment monter son Osamodas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Osamodas&amp;diff=34906"/>
		<updated>2009-11-14T15:02:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nicoo75 : on ne peut pas invoquer craqueleur + bwork mage + les booster dans le même tour avant le niveau 190&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{voir|Le fouet d'Osamodas}}&lt;br /&gt;
[[image:Osa.png|right|thumb|Le logo Osamodas]]&lt;br /&gt;
{{a completer|La partie '''''L'Osamodas Invocateur''''' est en ce momenyt le sujet d'une modification de sa présentation. '''Motif :''' Les exemples d'équipements et de panoplies ne sont pas assez clairement répartis et exprimés.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'osamodas Invocateur==&lt;br /&gt;
===Comment se battre ?===&lt;br /&gt;
L'invocateur privilégie ses sorts d'invocation : en invoquant une foultitude de créatures, il les laisse agir, caché derrière un arbre ou un rocher. Cette manière de monter son Osamodas est assez facile et peu coùteuse mais les combats sont relativement longs et le combat en groupe est laborieux à faible niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
*le '''Tofu''' lvl 5 (son plus grand atout est ses PM, et aussi le fait qu'il diminue l'agilité, et donc l'esquive de tacles)&lt;br /&gt;
*le '''Bouftou''' lvl 5 (pas obligatoire) mais très utile pour le départ ^^&lt;br /&gt;
*le '''Prespic''' lvl 5 (uniquement PVP)&lt;br /&gt;
*le '''Sanglier''' lvl 5 (il peut parfois pousser l'adversaire vers vous, voire contre vous, vous faisant perdre des vies, alors attention !)&lt;br /&gt;
*le '''Bwork Mage''' lvl 5 (uniquement PVP)&lt;br /&gt;
*le '''Craqueleur''' lvl 5 (décidément la meilleure invocation des Osamodas)&lt;br /&gt;
*le '''Dragonnet''' lvl 5 (splendide face aux monstres tapant en feu, mais on peut reprocher un léger manque de vitalité)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S'ajoutent à ces sorts d'autres pour soutenir les invocations, dont le classique '''Crocs du Mulou''' au niveau 70 (à bien monter obligatoirement) qui, au niveau 6, double les dommages d'une invication pour seulement 2PA. '''Crapaud''' et '''Cri de l'ours''' sont utiles jusqu'au niveau 60 à 70 environs (après leurs effets n'ont plus grand intérêt). Jusqu'au niveau 48 et sanglier niveau 4, il est aussi utile de monter '''Déplacement félin''' pour que le bouftou invoqué puisse rattrapé aisément les monstres, même s'ils ont 6PM (utile pour les Dopeuls, car la plupart utilisent tous le temps tous leurs PM, et ils en auront bien vite 4 ou plus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les caractéristiques===&lt;br /&gt;
* Tout en vitalité &lt;br /&gt;
* La sagesse ne doit être montée qu'avec des parchemins, des équipements ou un dofus Cawotte.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;/!\&amp;lt;/span&amp;gt; Les caractéristiques NE MONTENT PAS la force des invocations ! sauf les sorts à monter aussi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les équipements===&lt;br /&gt;
''Voir aussi [[:Catégorie:Bonus Créature Invocable]]''&amp;amp;nbsp;[[Image:Disambig.png|20px]]&lt;br /&gt;
* Quelques donnant des PA, des PM ou des invocations, jusqu'au niveau 100 :&lt;br /&gt;
*'''Lvl 6:'''  [[Pandawa (coiffe)|Pandawa]] (temple osamodas) +1 créature invocable (attention, il coûte 12000k !)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 8:'''  [[Anneau de Satisfaction]] : +1PA, mais d'énormes malus dans toutes les caractéristiques&lt;br /&gt;
*'''Lvl 10:''' [[Marteau du Bouftou]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 10:''' [[Coiffe Champêtre]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 10:''' [[Abracape]] : +1PA&lt;br /&gt;
*'''Lvl 12:''' [[Mitaines Mitées du Paysan]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 17:''' [[Bottes de Satisfaction]] : +1PM, mais encore des malus&lt;br /&gt;
*'''Lvl 17:''' [[Omelette Amulette]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 27:''' [[La Mouthmou]] : +1 à 4 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 32:''' [[Dragolyre]] : +1PA, +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 33:''' [[Amulette Deulegarnoulle]] : +2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 40:''' [[Anneau de l'Invocateur Satisfait]] : +1PA, +1 créature invocable, mais les malus deviennent vraiment considérables (-200)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 42:''' [[Dragolyre Remaniée]] : +1PA, +1 à 2 créatures invocables (fortement conseillée)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 45:''' [[Abracapa]] : +1 créature invocable &lt;br /&gt;
*'''Lvl 45:''' [[Chaîne de la Liche]] : +2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 46:''' [[Abranneau Mou]] : +2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''lvl 46:''' [[Palmano]] : + 2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 49:''' [[Ceinture Terrdala]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 50:''' [[Casque du Chafer]] : +1PA&lt;br /&gt;
*'''Lvl 51:''' [[Bottes de l'Apprenti Invocateur]] : +1PM, +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 55:''' [[Ceinture Fulgurante]] : +1PA, ainsi que de la sagesse et de lavie (un grand classique)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 88:''' [[La Brouteuse]] : +2 à 3 créatures invocables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Souvenez-vous , ce n'est pas l'osa qui fait l'équipement mais l'équipement qui fait l'osa .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où Xp ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cherchez des monstres attaquant au corps à corps,et ayant un niveau plus élévé que le votre.Ainsi vous pourrez faire des chafers prepubères au niveau 10,et des chefs de guerre bouftou au niveau 15.Rester à incarnam jusqu'au niveau 15,puis descendez à astrub.Des l'acquisition du sort fouet,combattez des maître bolets.Surtout,lorsque le tofu et le bouftou seront au niveau 5,montez les sorts servant à augmenter les caractéristique des invocation,pis montez le sanglier,ext...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les panoplies===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commencez par une panoplie Boune ou Aventurier la plus complète possible (préférez la panoplie de l'Aventrer, elle donne pas mal de sagesse et son prix n'est pas exorbitant). Au niveau 20, optez pour la classique panoplie du Bouftou. Arrivez à 8PA avec un abranneau, ou plutôt un anneau de satisfaction, pour pouvoir couplez bouftou - crapaud (niveau 5). Puis changez pour une dragolyre remaniée avec un anneau de l'invocateur satisfait et la panoplie Prespic pour xp. Ensuite, achetez-vous une des panoplies citées ci-dessous (paragraphe L'invocateur en JcJ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'invocateur en mode PvP (JcJ)===&lt;br /&gt;
Il existe deux type de membres de cette classe et un sous type pouvant être combiné aux deux autres:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Osamodas invocation : ils sont très utiles en JcJ et peuvent avoir de nombreux rôles. Le premier est accessible à la plupart d'entre eux : la perte de PA. Invocation du prespic niveau 5 est parfait dans les combats d'alignements. Pour eux une panoplie de JcJ serait :&lt;br /&gt;
* [[panoplie du Koulosse]] complète dont les bonus sont les suivants : &lt;br /&gt;
*: entre + 550 et 700 de vitalité&lt;br /&gt;
*: + 60 de sagesse&lt;br /&gt;
*: + 1 PA&lt;br /&gt;
*: + 4 créatures invocables&lt;br /&gt;
*: + 1 PM&lt;br /&gt;
*: + des résistances variés et de l'initiative&lt;br /&gt;
*: entre -280 et - 380 en intelligence&lt;br /&gt;
*: entre -220 et - 320 en force&lt;br /&gt;
*: entre -140 et - 240 en chance&lt;br /&gt;
*: entre -100 et - 200 en agilité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme vous pouvez le constatez, cette panoplie donne un énorme bonus de vitalité et d'invocations (très utile en JcJ) mais de très gros malus dans les caractéristiques les plus importantes, elle est donc à utiliser avec modération et seulement pour les osamodas invocation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En autres objets pour leur panoplie :&lt;br /&gt;
*Gelanno : + 1PA&lt;br /&gt;
*Anneau de l'invocateur satisfait (attention, cet anneau réduit encore plus vos maigres caractéristiques mais vous ajoute 1 PA et une invocation, mais préférez le gelano même s'il est beaucoup plus cher)&lt;br /&gt;
*Dragolyre remaniée: + 2 créature invocables ; + 1 PA ; quelques malus mais de l'ordre de 15 (la dragolyre remaniée est beaucoup plus interressante que la dragolyre simple, alors qu'il n'y a pas beaucoup de différece de prix)&lt;br /&gt;
*Puissante ceinture fulgurante : + 1 PA ; + 40 en vie ; + 31 à 40 sagesse ; +5 de dommage (c'est désormais les seuls bonus aux dégâts qu'il vous reste gardez les précieusement) (certains préfèrent la ceinture royale du bouftou, elle donne des pods, des vies, mais ni PA ni sagesse)&lt;br /&gt;
*En familier vous avez l'embarras du choix, voici une liste des familiers utiles : &lt;br /&gt;
*:Atouin : boost soins (très utile car vous n'aurez que très peu de soins à cause des malus en intelligence) et dommages&lt;br /&gt;
*:Ecureuil Chenapan, Minimino, etc : dommage (%)&lt;br /&gt;
*:Bouloute, Fotome, Péki Péki : vie &lt;br /&gt;
*:Bilby : dommages&lt;br /&gt;
*:Croum, El Scarador : résistance (le meilleur est le croum qui gagne des résistances juste en 3 repas)&lt;br /&gt;
*:Ross : soins (pour le sort soin animal c'est parfait)&lt;br /&gt;
*Dragodinde amande : +1000 initiative au maximum, c'est parfait pour un type d'osamodas qui n'en a presque pas.&lt;br /&gt;
*Dragodinde dorée ou rousse et dorée : elle donne de la sagesse et pas mal de vitalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au final votre osamodas a 11 PA et 7 créature invocables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mieux ensuite en combat est d'invoquer directement un prespic qui peut faire perdre à vos ennemis 3 PA en un coup, ainsi que votre craqueleur qui lui aussi pourra faire perdre entre 2 et 4PA à vos ennemis au corps à corps. Soit un total de -5 à -7 PA pour vos ennemis néanmoins ce calcul ne prends pas en compte l'esquive des pertes de PA, donc bonne cahnce face aux Xélors ;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe aussi une autre panoplie excellente pour l'invocateur : la [[panoplie du Minotoror]]. Celle ci est une panoplie pour level supérieur à 110 mais donnant un horrible bonus de +15 à +21 créatures invocables. Elle peut aussi, surtout si vous la faîte forgemagé, donner énormément (en pesant mes mots) de vitalité (en très bon jet, on peut arriver à +900). Cette panoplie ne donne aucun malus aux caractéristiques mais augmente votre force (parfait pour le sort fouet) et vos % de dommage (parfait pour vos sorts d'attaque). Elle donne aussi un bon bonus de sagesse qui la met en bonne position comme panoplie d'xpet un peu de prospection (pratiquement la seule des panoplies des invoacteurs) qui permet de bien droper. En la couplant avec un dofus cawotte +40 en sagesse, quelques parchemins de sagesse (au moins 25, les petits sont vraiment très faciles à se procurer uax dopeuls ou avec des cornes de bouftou), plus une bonne dragodinde sagesse, on peut arriver à plus de 300, voire 400 en bon jet avec un bon parchotage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le parchotage en vitalité n'est pas vraiment nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'osamodas Intelligence==&lt;br /&gt;
===Comment se battre ?===&lt;br /&gt;
Aller au combat et frapper au marteau ou à la griffe spectrale .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
*Corbeau '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Griffe spectrale '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Maîtrise des Marteaux '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Frappe du craqueleur '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les caractéristiques===&lt;br /&gt;
*100 Intelligence&lt;br /&gt;
*100 Vitalité&lt;br /&gt;
*Tout en intelligence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les équipements===&lt;br /&gt;
*Tout les équipements + Intelligence&lt;br /&gt;
*Lvl 20 : Panoplie Bouftou&lt;br /&gt;
*Lvl 41 : Panoplie du Kwak de Flammes (toutefois elle coute assez cher , donc si vous l'avez gardez là jusqu'à votre level 60 au moins)&lt;br /&gt;
*Lvl 46 : Panoplie du Scarafeuille Rouge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où Xp ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 1 à 16''' : Incarnam chafers prepubère et au level 16 prendre le cerbèrus à forgemager feu si possible ou sinon le laisser neutre qui est pas mal aussi, l'enlever quand panoplie bouftou ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 6 à 20''' : Prespics, Sangliers, milimulou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 20 à 38''' : cochons de lait ile des porcos&lt;br /&gt;
* '''Level 38 à 54''' : maitre bolet petit level avec [[Marteau Toh'Lo|Toh'Lo]], [[Kwaklame de Flammes]] ou [[Marteau du Boufcoul]] Bien évidemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 54 à 70''' : Commencer aux craqueleurs des plaines, kanigrous ou alors la plage de corail de l'ile d'Otomaî&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 70 à 90''' : Bwork a 2 PA +&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 90 à 100''' Koalak en groupe ou ile de grobe pour les + téméraires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 100''' : Abraknyde sombre pour les droppeurs/xpeurs, Otomaî, Grobe, Fin bref maintenant votre dragonnet est là et dans 1 level vous aurez griffe spectrale level 6 HéHé ;)et si vous avez foudroiement level 6 ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'intelligent en mode PvP (JcJ)===&lt;br /&gt;
Cet osamodas est spécialisé dans la destruction de masse au contact ainsi que dans les soins (pour invocations et ceux du sort cawotte et des armes), son utilité est très grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d'abord commençons par une bonne panoplie pour niveau moyen en plus : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Excellent bâton des rois : + 60 intelligence (c'est que des bons jets que je mets dans mes stratégies) ; - 21 en force&lt;br /&gt;
*Geloture : +60 intelligence&lt;br /&gt;
*Scaranneau rouge : + 30 intelligence&lt;br /&gt;
*Gelanno : + 1 PA (un grand classique)&lt;br /&gt;
*Esprits de Crocoburio (ou similaire) : +35 intelligence ; résistance au feu 5 %&lt;br /&gt;
*Coiffe du Bouftou Royale : + 70 intelligence et + 20 de force minimum à prendre (ça pour palier le malus du bâton des rois)&lt;br /&gt;
*En cape je n'ai en stock rien qui augmente de beaucoup l'intelligence, c'est pourquoi je conseille la cape du Koalak qui augmente de 7 à 10 trois résistance et qui augmente la vitalité entre + 31 et + 50 ainsi que la cape du kitsou qui augmente 3 à 5% dans deux résistance et qui fait entre + 21 et +100 de vitalité.&lt;br /&gt;
*Familier : chacha, bwak de feu + 80 intelligence ou minimino, écureil chenapan + 50% dommage ou croum + 10 % de résistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|O]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'osamodas eau==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principal avantage de l'Osamodas Eau sera de pouvoir frapper dans les 4 Éléments (que ce soit directement ou par le biais de ses invocations). En effet, l'Eau sera le seul Élément d'attaque manquant à ses créatures. Et même si ce type d'Osamodas ne disposera que d'un seul sort de type Eau, il pourra monter sa Chance aussi facilement qu'un Osamodas Feu montera son Intelligence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comment se battre?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je privilégierais un marteau eau pour le pvp et le sort griffe cinglante à distance, mais vu qu'il n'existe pas tant de marteaux eau que ça, n'importe quelle arme fait l'affaire en urgence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Griffe cinglante '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Maitrise au choix '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*100 chance&lt;br /&gt;
*100 vitalité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tout en chance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tous les équipements + à la chance &lt;br /&gt;
*lvl 1: pano piou bleu ou boune pour démarrer&lt;br /&gt;
*lvl 20 : pano paysan&lt;br /&gt;
*lvl 41: pano du kwak de glace &lt;br /&gt;
*lvl 43 pano akwadala (panoplie assez dure à avoir mais trés interressante au niveau prospection)&lt;br /&gt;
*lvl 46: pano scara bleu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Familier===&lt;br /&gt;
*Bwak de glace + 80 en chance max; + 80 en vie max; + 20% de résistance eau max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'osamodas feu et invocateur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comment se battre ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir un bon corp a corp, taper avec les sorts feu a distance et invoquer pour completer le tout. Un autre avantage de ces osamodas est qu'ils soignent plus que les full-invocateurs avec osin animal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cris de l'ours : niveau 3&lt;br /&gt;
*Griffe spectrale : niveau 4 ou 5 ( puis niveau 6 au lvl 101 )&lt;br /&gt;
*Invocation tofu : niveau 2 ou 3 maxi&lt;br /&gt;
*Corbeau : niveau 2 ou alors 3&lt;br /&gt;
*Deplacement Felin : niveau 3&lt;br /&gt;
*Invocation du bouftou : niveau 5. Puis 6 mais pas obligatoire.&lt;br /&gt;
*Crapaud : niveau 3&lt;br /&gt;
*Invocation prespic: niveau 2 ou 3 ( pour le PvP)&lt;br /&gt;
*Fouet : niveau 2&lt;br /&gt;
*Piqûre : niveau 4&lt;br /&gt;
*Benediction animale : niveau 1 ou 2&lt;br /&gt;
*Griffe cinglante : niveau 1&lt;br /&gt;
*Soin animal : niveau 1 ou 2&lt;br /&gt;
*Invocation sanglier : niveau 2 ou 3&lt;br /&gt;
*Frappe du craqueleur : niveau 5 puis 6&lt;br /&gt;
*Resistance naturelle : niveau 4 ( pour 3 PA)&lt;br /&gt;
*Crocs du mulou : niveau 3&lt;br /&gt;
*Invocation du bwork mage : niveau 5&lt;br /&gt;
*Invocation du craqueleur : niveau 5&lt;br /&gt;
*Invocation du dragonet rouge : niveau 5&lt;br /&gt;
*Invocation du dopeul osamodas : niveau 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Monter l'intelligence&lt;br /&gt;
*Très peu la vitalité ( depuis la version 1.27 nous gagnons 5 points de vita par niveau)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De 1 à 20 : Pano boune ou aventurier.&lt;br /&gt;
*De 20 à 46 : Pano bouftou.&lt;br /&gt;
*De 46 à 60 : Pano Scara rouge.&lt;br /&gt;
*De 60 à 98 : Pano gelax.&lt;br /&gt;
*De 98 à 121 : Pano feudala (sauf cape, mettez la brouteuse)&lt;br /&gt;
*De 121 à 145 : '''Chapeau''' : Holoune ou Bekille, '''Cape''': Ortiz et le reste gardez pano feudala&lt;br /&gt;
*De 145 à 200 : Pano Chêne Mou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où xp ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De 1 à 16 : Incarnam&lt;br /&gt;
*De 16 à 30 : Pichons ou foret Astrub&lt;br /&gt;
*De 30 à 45 : Pichons, Porkass ou petits groupes sur Otomaï&lt;br /&gt;
*De 45 à 60 : Bolet, Kani et trool en groupe&lt;br /&gt;
*De 60 à 80 : Bolet (gros groupe), Kani et trool en groupe&lt;br /&gt;
*De 80 à 100 : Rat de Bonta ou de Brakmar et trool, Kani en groupe&lt;br /&gt;
*De 100 à 120 : Dragoeuf, Otomaï et trool en groupe&lt;br /&gt;
*De 120 à 150 : Dragoeuf, Otomaï.&lt;br /&gt;
* + de 150 : Dragoeuf, Otomaï (tourbières) et Grobe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Familiers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bwak de Feu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nicoo75</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Osamodas&amp;diff=34905</id>
		<title>Comment monter son Osamodas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Osamodas&amp;diff=34905"/>
		<updated>2009-11-14T15:00:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nicoo75 : sorts&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{voir|Le fouet d'Osamodas}}&lt;br /&gt;
[[image:Osa.png|right|thumb|Le logo Osamodas]]&lt;br /&gt;
{{a completer|La partie '''''L'Osamodas Invocateur''''' est en ce momenyt le sujet d'une modification de sa présentation. '''Motif :''' Les exemples d'équipements et de panoplies ne sont pas assez clairement répartis et exprimés.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'osamodas Invocateur==&lt;br /&gt;
===Comment se battre ?===&lt;br /&gt;
L'invocateur privilégie ses sorts d'invocation : en invoquant une foultitude de créatures, il les laisse agir, caché derrière un arbre ou un rocher. Cette manière de monter son Osamodas est assez facile et peu coùteuse mais les combats sont relativement longs et le combat en groupe est laborieux à faible niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
*le '''Tofu''' lvl 5 (son plus grand atout est ses PM, et aussi le fait qu'il diminue l'agilité, et donc l'esquive de tacles)&lt;br /&gt;
*le '''Bouftou''' lvl 5 (pas obligatoire) mais très utile pour le départ ^^&lt;br /&gt;
*le '''Prespic''' lvl 5 (uniquement PVP)&lt;br /&gt;
*le '''Sanglier''' lvl 5 (il peut parfois pousser l'adversaire vers vous, voire contre vous, vous faisant perdre des vies, alors attention !)&lt;br /&gt;
*le '''Bwork Mage''' lvl 5 (uniquement PVP)&lt;br /&gt;
*le '''Craqueleur''' lvl 5 (décidément la meilleure invocation des Osamodas)&lt;br /&gt;
*le '''Dragonnet''' lvl 5 (splendide face aux monstres tapant en feu, mais on peut reprocher un léger manque de vitalité)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S'ajoutent à ces sorts d'autres pour soutenir les invocations, dont le classique '''Crocs du Mulou''' au niveau 70 (à bien monter obligatoirement) qui, au niveau 6, double les dommages d'une invication pour seulement 2PA. '''Crapaud''' et '''Cri de l'ours''' sont utiles jusqu'au niveau 60 à 70 environs (après leurs effets n'ont plus grand intérêt). Jusqu'au niveau 48 et sanglier niveau 4, il est aussi utile de monter '''Déplacement félin''' pour que le bouftou invoqué puisse rattrapé aisément les monstres, même s'ils ont 6PM (utile pour les Dopeuls, car la plupart utilisent tous le temps tous leurs PM, et ils en auront bien vite 4 ou plus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les caractéristiques===&lt;br /&gt;
* Tout en vitalité &lt;br /&gt;
* La sagesse ne doit être montée qu'avec des parchemins, des équipements ou un dofus Cawotte.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;/!\&amp;lt;/span&amp;gt; Les caractéristiques NE MONTENT PAS la force des invocations ! sauf les sorts à monter aussi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les équipements===&lt;br /&gt;
''Voir aussi [[:Catégorie:Bonus Créature Invocable]]''&amp;amp;nbsp;[[Image:Disambig.png|20px]]&lt;br /&gt;
* Quelques donnant des PA, des PM ou des invocations, jusqu'au niveau 100 :&lt;br /&gt;
*'''Lvl 6:'''  [[Pandawa (coiffe)|Pandawa]] (temple osamodas) +1 créature invocable (attention, il coûte 12000k !)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 8:'''  [[Anneau de Satisfaction]] : +1PA, mais d'énormes malus dans toutes les caractéristiques&lt;br /&gt;
*'''Lvl 10:''' [[Marteau du Bouftou]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 10:''' [[Coiffe Champêtre]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 10:''' [[Abracape]] : +1PA&lt;br /&gt;
*'''Lvl 12:''' [[Mitaines Mitées du Paysan]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 17:''' [[Bottes de Satisfaction]] : +1PM, mais encore des malus&lt;br /&gt;
*'''Lvl 17:''' [[Omelette Amulette]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 27:''' [[La Mouthmou]] : +1 à 4 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 32:''' [[Dragolyre]] : +1PA, +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 33:''' [[Amulette Deulegarnoulle]] : +2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 40:''' [[Anneau de l'Invocateur Satisfait]] : +1PA, +1 créature invocable, mais les malus deviennent vraiment considérables (-200)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 42:''' [[Dragolyre Remaniée]] : +1PA, +1 à 2 créatures invocables (fortement conseillée)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 45:''' [[Abracapa]] : +1 créature invocable &lt;br /&gt;
*'''Lvl 45:''' [[Chaîne de la Liche]] : +2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 46:''' [[Abranneau Mou]] : +2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''lvl 46:''' [[Palmano]] : + 2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 49:''' [[Ceinture Terrdala]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 50:''' [[Casque du Chafer]] : +1PA&lt;br /&gt;
*'''Lvl 51:''' [[Bottes de l'Apprenti Invocateur]] : +1PM, +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 55:''' [[Ceinture Fulgurante]] : +1PA, ainsi que de la sagesse et de lavie (un grand classique)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 88:''' [[La Brouteuse]] : +2 à 3 créatures invocables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Souvenez-vous , ce n'est pas l'osa qui fait l'équipement mais l'équipement qui fait l'osa .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où Xp ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cherchez des monstres attaquant au corps à corps,et ayant un niveau plus élévé que le votre.Ainsi vous pourrez faire des chafers prepubères au niveau 10,et des chefs de guerre bouftou au niveau 15.Rester à incarnam jusqu'au niveau 15,puis descendez à astrub.Des l'acquisition du sort fouet,combattez des maître bolets.Surtout,lorsque le tofu et le bouftou seront au niveau 5,montez les sorts servant à augmenter les caractéristique des invocation,pis montez le sanglier,ext...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les panoplies===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commencez par une panoplie Boune ou Aventurier la plus complète possible (préférez la panoplie de l'Aventrer, elle donne pas mal de sagesse et son prix n'est pas exorbitant). Au niveau 20, optez pour la classique panoplie du Bouftou. Arrivez à 8PA avec un abranneau, ou plutôt un anneau de satisfaction, pour pouvoir couplez bouftou - crapaud (niveau 5). Puis changez pour une dragolyre remaniée avec un anneau de l'invocateur satisfait et la panoplie Prespic pour xp. Ensuite, achetez-vous une des panoplies citées ci-dessous (paragraphe L'invocateur en JcJ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'invocateur en mode PvP (JcJ)===&lt;br /&gt;
Il existe deux type de membres de cette classe et un sous type pouvant être combiné aux deux autres:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Osamodas invocation : ils sont très utiles en JcJ et peuvent avoir de nombreux rôles. Le premier est accessible à la plupart d'entre eux : la perte de PA. Invocation du prespic niveau 5 est parfait dans les combats d'alignements. Pour eux une panoplie de JcJ serait :&lt;br /&gt;
* [[panoplie du Koulosse]] complète dont les bonus sont les suivants : &lt;br /&gt;
*: entre + 550 et 700 de vitalité&lt;br /&gt;
*: + 60 de sagesse&lt;br /&gt;
*: + 1 PA&lt;br /&gt;
*: + 4 créatures invocables&lt;br /&gt;
*: + 1 PM&lt;br /&gt;
*: + des résistances variés et de l'initiative&lt;br /&gt;
*: entre -280 et - 380 en intelligence&lt;br /&gt;
*: entre -220 et - 320 en force&lt;br /&gt;
*: entre -140 et - 240 en chance&lt;br /&gt;
*: entre -100 et - 200 en agilité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme vous pouvez le constatez, cette panoplie donne un énorme bonus de vitalité et d'invocations (très utile en JcJ) mais de très gros malus dans les caractéristiques les plus importantes, elle est donc à utiliser avec modération et seulement pour les osamodas invocation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En autres objets pour leur panoplie :&lt;br /&gt;
*Gelanno : + 1PA&lt;br /&gt;
*Anneau de l'invocateur satisfait (attention, cet anneau réduit encore plus vos maigres caractéristiques mais vous ajoute 1 PA et une invocation, mais préférez le gelano même s'il est beaucoup plus cher)&lt;br /&gt;
*Dragolyre remaniée: + 2 créature invocables ; + 1 PA ; quelques malus mais de l'ordre de 15 (la dragolyre remaniée est beaucoup plus interressante que la dragolyre simple, alors qu'il n'y a pas beaucoup de différece de prix)&lt;br /&gt;
*Puissante ceinture fulgurante : + 1 PA ; + 40 en vie ; + 31 à 40 sagesse ; +5 de dommage (c'est désormais les seuls bonus aux dégâts qu'il vous reste gardez les précieusement) (certains préfèrent la ceinture royale du bouftou, elle donne des pods, des vies, mais ni PA ni sagesse)&lt;br /&gt;
*En familier vous avez l'embarras du choix, voici une liste des familiers utiles : &lt;br /&gt;
*:Atouin : boost soins (très utile car vous n'aurez que très peu de soins à cause des malus en intelligence) et dommages&lt;br /&gt;
*:Ecureuil Chenapan, Minimino, etc : dommage (%)&lt;br /&gt;
*:Bouloute, Fotome, Péki Péki : vie &lt;br /&gt;
*:Bilby : dommages&lt;br /&gt;
*:Croum, El Scarador : résistance (le meilleur est le croum qui gagne des résistances juste en 3 repas)&lt;br /&gt;
*:Ross : soins (pour le sort soin animal c'est parfait)&lt;br /&gt;
*Dragodinde amande : +1000 initiative au maximum, c'est parfait pour un type d'osamodas qui n'en a presque pas.&lt;br /&gt;
*Dragodinde dorée ou rousse et dorée : elle donne de la sagesse et pas mal de vitalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au final votre osamodas a 11 PA et 7 créature invocables , donc vous pouvez invoquer un craqueleur et un bwork mage dans le même tour tout en les boostant un peu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mieux ensuite en combat est d'invoquer directement un prespic qui peut faire perdre à vos ennemis 3 PA en un coup, ainsi que votre craqueleur qui lui aussi pourra faire perdre entre 2 et 4PA à vos ennemis au corps à corps. Soit un total de -5 à -7 PA pour vos ennemis néanmoins ce calcul ne prends pas en compte l'esquive des pertes de PA, donc bonne cahnce face aux Xélors ;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe aussi une autre panoplie excellente pour l'invocateur : la [[panoplie du Minotoror]]. Celle ci est une panoplie pour level supérieur à 110 mais donnant un horrible bonus de +15 à +21 créatures invocables. Elle peut aussi, surtout si vous la faîte forgemagé, donner énormément (en pesant mes mots) de vitalité (en très bon jet, on peut arriver à +900). Cette panoplie ne donne aucun malus aux caractéristiques mais augmente votre force (parfait pour le sort fouet) et vos % de dommage (parfait pour vos sorts d'attaque). Elle donne aussi un bon bonus de sagesse qui la met en bonne position comme panoplie d'xpet un peu de prospection (pratiquement la seule des panoplies des invoacteurs) qui permet de bien droper. En la couplant avec un dofus cawotte +40 en sagesse, quelques parchemins de sagesse (au moins 25, les petits sont vraiment très faciles à se procurer uax dopeuls ou avec des cornes de bouftou), plus une bonne dragodinde sagesse, on peut arriver à plus de 300, voire 400 en bon jet avec un bon parchotage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le parchotage en vitalité n'est pas vraiment nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'osamodas Intelligence==&lt;br /&gt;
===Comment se battre ?===&lt;br /&gt;
Aller au combat et frapper au marteau ou à la griffe spectrale .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
*Corbeau '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Griffe spectrale '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Maîtrise des Marteaux '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Frappe du craqueleur '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les caractéristiques===&lt;br /&gt;
*100 Intelligence&lt;br /&gt;
*100 Vitalité&lt;br /&gt;
*Tout en intelligence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les équipements===&lt;br /&gt;
*Tout les équipements + Intelligence&lt;br /&gt;
*Lvl 20 : Panoplie Bouftou&lt;br /&gt;
*Lvl 41 : Panoplie du Kwak de Flammes (toutefois elle coute assez cher , donc si vous l'avez gardez là jusqu'à votre level 60 au moins)&lt;br /&gt;
*Lvl 46 : Panoplie du Scarafeuille Rouge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où Xp ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 1 à 16''' : Incarnam chafers prepubère et au level 16 prendre le cerbèrus à forgemager feu si possible ou sinon le laisser neutre qui est pas mal aussi, l'enlever quand panoplie bouftou ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 6 à 20''' : Prespics, Sangliers, milimulou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 20 à 38''' : cochons de lait ile des porcos&lt;br /&gt;
* '''Level 38 à 54''' : maitre bolet petit level avec [[Marteau Toh'Lo|Toh'Lo]], [[Kwaklame de Flammes]] ou [[Marteau du Boufcoul]] Bien évidemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 54 à 70''' : Commencer aux craqueleurs des plaines, kanigrous ou alors la plage de corail de l'ile d'Otomaî&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 70 à 90''' : Bwork a 2 PA +&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 90 à 100''' Koalak en groupe ou ile de grobe pour les + téméraires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 100''' : Abraknyde sombre pour les droppeurs/xpeurs, Otomaî, Grobe, Fin bref maintenant votre dragonnet est là et dans 1 level vous aurez griffe spectrale level 6 HéHé ;)et si vous avez foudroiement level 6 ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'intelligent en mode PvP (JcJ)===&lt;br /&gt;
Cet osamodas est spécialisé dans la destruction de masse au contact ainsi que dans les soins (pour invocations et ceux du sort cawotte et des armes), son utilité est très grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d'abord commençons par une bonne panoplie pour niveau moyen en plus : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Excellent bâton des rois : + 60 intelligence (c'est que des bons jets que je mets dans mes stratégies) ; - 21 en force&lt;br /&gt;
*Geloture : +60 intelligence&lt;br /&gt;
*Scaranneau rouge : + 30 intelligence&lt;br /&gt;
*Gelanno : + 1 PA (un grand classique)&lt;br /&gt;
*Esprits de Crocoburio (ou similaire) : +35 intelligence ; résistance au feu 5 %&lt;br /&gt;
*Coiffe du Bouftou Royale : + 70 intelligence et + 20 de force minimum à prendre (ça pour palier le malus du bâton des rois)&lt;br /&gt;
*En cape je n'ai en stock rien qui augmente de beaucoup l'intelligence, c'est pourquoi je conseille la cape du Koalak qui augmente de 7 à 10 trois résistance et qui augmente la vitalité entre + 31 et + 50 ainsi que la cape du kitsou qui augmente 3 à 5% dans deux résistance et qui fait entre + 21 et +100 de vitalité.&lt;br /&gt;
*Familier : chacha, bwak de feu + 80 intelligence ou minimino, écureil chenapan + 50% dommage ou croum + 10 % de résistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|O]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'osamodas eau==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principal avantage de l'Osamodas Eau sera de pouvoir frapper dans les 4 Éléments (que ce soit directement ou par le biais de ses invocations). En effet, l'Eau sera le seul Élément d'attaque manquant à ses créatures. Et même si ce type d'Osamodas ne disposera que d'un seul sort de type Eau, il pourra monter sa Chance aussi facilement qu'un Osamodas Feu montera son Intelligence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comment se battre?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je privilégierais un marteau eau pour le pvp et le sort griffe cinglante à distance, mais vu qu'il n'existe pas tant de marteaux eau que ça, n'importe quelle arme fait l'affaire en urgence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Griffe cinglante '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Maitrise au choix '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*100 chance&lt;br /&gt;
*100 vitalité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tout en chance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tous les équipements + à la chance &lt;br /&gt;
*lvl 1: pano piou bleu ou boune pour démarrer&lt;br /&gt;
*lvl 20 : pano paysan&lt;br /&gt;
*lvl 41: pano du kwak de glace &lt;br /&gt;
*lvl 43 pano akwadala (panoplie assez dure à avoir mais trés interressante au niveau prospection)&lt;br /&gt;
*lvl 46: pano scara bleu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Familier===&lt;br /&gt;
*Bwak de glace + 80 en chance max; + 80 en vie max; + 20% de résistance eau max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'osamodas feu et invocateur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comment se battre ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir un bon corp a corp, taper avec les sorts feu a distance et invoquer pour completer le tout. Un autre avantage de ces osamodas est qu'ils soignent plus que les full-invocateurs avec osin animal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cris de l'ours : niveau 3&lt;br /&gt;
*Griffe spectrale : niveau 4 ou 5 ( puis niveau 6 au lvl 101 )&lt;br /&gt;
*Invocation tofu : niveau 2 ou 3 maxi&lt;br /&gt;
*Corbeau : niveau 2 ou alors 3&lt;br /&gt;
*Deplacement Felin : niveau 3&lt;br /&gt;
*Invocation du bouftou : niveau 5. Puis 6 mais pas obligatoire.&lt;br /&gt;
*Crapaud : niveau 3&lt;br /&gt;
*Invocation prespic: niveau 2 ou 3 ( pour le PvP)&lt;br /&gt;
*Fouet : niveau 2&lt;br /&gt;
*Piqûre : niveau 4&lt;br /&gt;
*Benediction animale : niveau 1 ou 2&lt;br /&gt;
*Griffe cinglante : niveau 1&lt;br /&gt;
*Soin animal : niveau 1 ou 2&lt;br /&gt;
*Invocation sanglier : niveau 2 ou 3&lt;br /&gt;
*Frappe du craqueleur : niveau 5 puis 6&lt;br /&gt;
*Resistance naturelle : niveau 4 ( pour 3 PA)&lt;br /&gt;
*Crocs du mulou : niveau 3&lt;br /&gt;
*Invocation du bwork mage : niveau 5&lt;br /&gt;
*Invocation du craqueleur : niveau 5&lt;br /&gt;
*Invocation du dragonet rouge : niveau 5&lt;br /&gt;
*Invocation du dopeul osamodas : niveau 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Monter l'intelligence&lt;br /&gt;
*Très peu la vitalité ( depuis la version 1.27 nous gagnons 5 points de vita par niveau)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De 1 à 20 : Pano boune ou aventurier.&lt;br /&gt;
*De 20 à 46 : Pano bouftou.&lt;br /&gt;
*De 46 à 60 : Pano Scara rouge.&lt;br /&gt;
*De 60 à 98 : Pano gelax.&lt;br /&gt;
*De 98 à 121 : Pano feudala (sauf cape, mettez la brouteuse)&lt;br /&gt;
*De 121 à 145 : '''Chapeau''' : Holoune ou Bekille, '''Cape''': Ortiz et le reste gardez pano feudala&lt;br /&gt;
*De 145 à 200 : Pano Chêne Mou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où xp ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De 1 à 16 : Incarnam&lt;br /&gt;
*De 16 à 30 : Pichons ou foret Astrub&lt;br /&gt;
*De 30 à 45 : Pichons, Porkass ou petits groupes sur Otomaï&lt;br /&gt;
*De 45 à 60 : Bolet, Kani et trool en groupe&lt;br /&gt;
*De 60 à 80 : Bolet (gros groupe), Kani et trool en groupe&lt;br /&gt;
*De 80 à 100 : Rat de Bonta ou de Brakmar et trool, Kani en groupe&lt;br /&gt;
*De 100 à 120 : Dragoeuf, Otomaï et trool en groupe&lt;br /&gt;
*De 120 à 150 : Dragoeuf, Otomaï.&lt;br /&gt;
* + de 150 : Dragoeuf, Otomaï (tourbières) et Grobe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Familiers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bwak de Feu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nicoo75</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Osamodas&amp;diff=34875</id>
		<title>Comment monter son Osamodas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Osamodas&amp;diff=34875"/>
		<updated>2009-11-13T19:01:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nicoo75 : panoplies&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{voir|Le fouet d'Osamodas}}&lt;br /&gt;
[[image:Osa.png|right|thumb|Le logo Osamodas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'osamodas Invocateur==&lt;br /&gt;
===Comment se battre ?===&lt;br /&gt;
L'invocateur privilégie ses sorts d'invocation : en invoquant une foultitude de créatures, il les laisse agir, caché derrière un arbre ou un rocher. Cette manière de monter son Osamodas est assez facile et peu coùteuse mais les combats sont relativement longs et le combat en groupe est laborieux à faible niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
*le '''Tofu''' lvl 5&lt;br /&gt;
*le '''Bouftou''' lvl 5 (pas obligatoire) mais utile pour le départ ^^&lt;br /&gt;
*le '''Prespic''' lvl 5 (uniquement PVP)&lt;br /&gt;
*le '''Sanglier''' lvl 5&lt;br /&gt;
*le '''Bwork Mage''' lvl 5 (uniquement PVP)&lt;br /&gt;
*le '''Craqueleur''' lvl 5&lt;br /&gt;
*le '''Dragonnet''' lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S'ajoutent à ces sorts d'autres pour soutenir les invocations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les caractéristiques===&lt;br /&gt;
* Tout en vitalité &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;/!\&amp;lt;/span&amp;gt; Les caractéristiques NE MONTENT PAS la force des invocations ! sauf les sorts à monter aussi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les équipements===&lt;br /&gt;
''Voir aussi [[:Catégorie:Bonus Créature Invocable]]''&amp;amp;nbsp;[[Image:Disambig.png|20px]]&lt;br /&gt;
* Tout les équipements + PA , + Invocations&lt;br /&gt;
*'''Lvl 6:'''  [[Pandawa (coiffe)|Pandawa]] (temple osamodas) +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 8:'''  [[Anneau de Satisfaction]] : +1PA&lt;br /&gt;
*'''Lvl 10:''' [[Marteau du Bouftou]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 10:''' [[Coiffe Champêtre]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 10:''' [[Abracape]] : +1PA&lt;br /&gt;
*'''Lvl 12:''' [[Mitaines Mitées du Paysan]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 17:''' [[Bottes de Satisfaction]] : +1PM&lt;br /&gt;
*'''Lvl 17:''' [[Omelette Amulette]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 27:''' [[La Mouthmou]] : +1 à 4 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 32:''' [[Dragolyre]] : +1PA, +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 33:''' [[Amulette Deulegarnoulle]] : +2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 40:''' [[Anneau de l'Invocateur Satisfait]] : +1PA, +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 42:''' [[Dragolyre Remaniée]] : +1PA, +1 à 2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 45:''' [[Abracapa]] : +1 créature invocable &lt;br /&gt;
*'''Lvl 45:''' [[Chaîne de la Liche]] : +2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 46:''' [[Abranneau Mou]] : +2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''lvl 46:''' [[Palmano]] : + 2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 49:''' [[Ceinture Terrdala]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 50:''' [[Casque du Chafer]] : +1PA&lt;br /&gt;
*'''Lvl 51:''' [[Bottes de l'Apprenti Invocateur]] : +1PM, +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 88:''' [[La Brouteuse]] : +2 à 3 créatures invocables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Souvenez-vous , ce n'est pas l'osa qui fait l'équipement mais l'équipement qui fait l'osa .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où Xp ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cherchez des monstres attaquant au corps à corps,et ayant un niveau plus élévé que le votre.Ainsi vous pourrez faire des chafers prepubères au niveau 10,et des chefs de guerre bouftou au niveau 15.Rester à incarnam jusqu'au niveau 15,puis descendez à astrub.Des l'acquisition du sort fouet,combattez des maître bolets.Surtout,lorsque le tofu et le bouftou seront au niveau 5,montez les sorts servant à augmenter les caractéristique des invocation,pis montez le sanglier,ext...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les panoplies===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commencez par une panoplie Boune ou Aventurier la plus complète possible (préférez la panoplie de l'Aventrer, elle donne pas mal de sagesse et son prix n'est pas exorbitant). Au niveau 20, optez pour la classique panoplie du Bouftou. Arrivez à 8PA avec un abranneau, ou plutôt un anneau de satisfaction, pour pouvoir couplez bouftou - crapaud (niveau 5). Puis changez pour une dragolyre remaniée avec un anneau de l'invocateur satisfait et la panoplie Prespic pour xp. Ensuite, achetez-vous une des panoplies citées ci-dessous (paragraphe L'invocateur en JcJ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'invocateur en mode PvP (JcJ)===&lt;br /&gt;
Il existe deux type de membres de cette classe et un sous type pouvant être combiné aux deux autres:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Osamodas invocation : ils sont très utiles en JcJ et peuvent avoir de nombreux rôles. Le premier est accessible à la plupart d'entre eux : la perte de PA. Invocation du prespic niveau 5 est parfait dans les combats d'alignements. Pour eux une panoplie de JcJ serait :&lt;br /&gt;
* [[panoplie du Koulosse]] complète dont les bonus sont les suivants : &lt;br /&gt;
*: entre + 550 et 700 de vitalité&lt;br /&gt;
*: + 60 de sagesse&lt;br /&gt;
*: + 1 PA&lt;br /&gt;
*: + 4 créatures invocables&lt;br /&gt;
*: + 1 PM&lt;br /&gt;
*: + des résistances variés et de l'initiative&lt;br /&gt;
*: entre -280 et - 380 en intelligence&lt;br /&gt;
*: entre -220 et - 320 en force&lt;br /&gt;
*: entre -140 et - 240 en chance&lt;br /&gt;
*: entre -100 et - 200 en agilité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme vous pouvez le constatez, cette panoplie donne un énorme bonus de vitalité et d'invocations (très utile en JcJ) mais de très gros malus dans les caractéristiques les plus importantes, elle est donc à utiliser avec modération et seulement pour les osamodas invocation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En autres objets pour leur panoplie :&lt;br /&gt;
*Gelanno : + 1PA&lt;br /&gt;
*Anneau de l'invocateur satisfait (attention, cet anneau réduit encore plus vos maigres caractéristiques mais vous ajoute 1 PA et une invocation, mais préférez le gelano même s'il est beaucoup plus cher)&lt;br /&gt;
*Dragolyre remaniée: + 2 créature invocables ; + 1 PA ; quelques malus mais de l'ordre de 15 (la dragolyre remaniée est beaucoup plus interressante que la dragolyre simple, alors qu'il n'y a pas beaucoup de différece de prix)&lt;br /&gt;
*Puissante ceinture fulgurante : + 1 PA ; + 40 en vie ; + 31 à 40 sagesse ; +5 de dommage (c'est désormais les seuls bonus aux dégâts qu'il vous reste gardez les précieusement) (certains préfèrent la ceinture royale du bouftou, elle donne des pods, des vies, mais ni PA ni sagesse)&lt;br /&gt;
*En familier vous avez l'embarras du choix, voici une liste des familiers utiles : &lt;br /&gt;
*:Atouin : boost soins (très utile car vous n'aurez que très peu de soins à cause des malus en intelligence) et dommages&lt;br /&gt;
*:Ecureuil Chenapan, Minimino, etc : dommage (%)&lt;br /&gt;
*:Bouloute, Fotome, Péki Péki : vie &lt;br /&gt;
*:Bilby : dommages&lt;br /&gt;
*:Croum, El Scarador : résistance (le meilleur est le croum qui gagne des résistances juste en 3 repas)&lt;br /&gt;
*:Ross : soins (pour le sort soin animal c'est parfait)&lt;br /&gt;
*Dragodinde amande : +1000 initiative au maximum, c'est parfait pour un type d'osamodas qui n'en a presque pas.&lt;br /&gt;
*Dragodinde dorée ou rousse et dorée : elle donne de la sagesse et pas mal de vitalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au final votre osamodas a 11 PA et 7 créature invocables , donc vous pouvez invoquer un craqueleur et un bwork mage dans le même tour tout en les boostant un peu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mieux ensuite en combat est d'invoquer directement un prespic qui peut faire perdre à vos ennemis 3 PA en un coup, ainsi que votre craqueleur qui lui aussi pourra faire perdre entre 2 et 4PA à vos ennemis au corps à corps. Soit un total de -5 à -7 PA pour vos ennemis néanmoins ce calcul ne prends pas en compte l'esquive des pertes de PA, donc bonne cahnce face aux Xélors ;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe aussi une autre panoplie excellente pour l'invocateur : la [[panoplie du Minotoror]]. Celle ci est une panoplie pour level supérieur à 110 mais donnant un horrible bonus de +15 à +21 créatures invocables. Elle peut aussi, surtout si vous la faîte forgemagé, donner énormément (en pesant mes mots) de vitalité (en très bon jet, on peut arriver à +900). Cette panoplie ne donne aucun malus aux caractéristiques mais augmente votre force (parfait pour le sort fouet) et vos % de dommage (parfait pour vos sorts d'attaque). Elle donne aussi un bon bonus de sagesse qui la met en bonne position comme panoplie d'xpet un peu de prospection (pratiquement la seule des panoplies des invoacteurs) qui permet de bien droper. En la couplant avec un dofus cawotte +40 en sagesse, quelques parchemins de sagesse (au moins 25, les petits sont vraiment très faciles à se procurer uax dopeuls ou avec des cornes de bouftou), plus une bonne dragodinde sagesse, on peut arriver à plus de 300, voire 400 en bon jet avec un bon parchotage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le parchotage en vitalité n'est pas vraiment nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'osamodas Intelligence==&lt;br /&gt;
===Comment se battre ?===&lt;br /&gt;
Aller au combat et frapper au marteau ou à la griffe spectrale .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
*Corbeau '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Griffe spectrale '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Maîtrise des Marteaux '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Frappe du craqueleur '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les caractéristiques===&lt;br /&gt;
*100 Intelligence&lt;br /&gt;
*100 Vitalité&lt;br /&gt;
*Tout en intelligence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les équipements===&lt;br /&gt;
*Tout les équipements + Intelligence&lt;br /&gt;
*Lvl 20 : Panoplie Bouftou&lt;br /&gt;
*Lvl 41 : Panoplie du Kwak de Flammes (toutefois elle coute assez cher , donc si vous l'avez gardez là jusqu'à votre level 60 au moins)&lt;br /&gt;
*Lvl 46 : Panoplie du Scarafeuille Rouge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où Xp ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 1 à 16''' : Incarnam chafers prepubère et au level 16 prendre le cerbèrus à forgemager feu si possible ou sinon le laisser neutre qui est pas mal aussi, l'enlever quand panoplie bouftou ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 6 à 20''' : Prespics, Sangliers, milimulou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 20 à 38''' : cochons de lait ile des porcos&lt;br /&gt;
* '''Level 38 à 54''' : maitre bolet petit level avec [[Marteau Toh'Lo|Toh'Lo]], [[Kwaklame de Flammes]] ou [[Marteau du Boufcoul]] Bien évidemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 54 à 70''' : Commencer aux craqueleurs des plaines, kanigrous ou alors la plage de corail de l'ile d'Otomaî&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 70 à 90''' : Bwork a 2 PA +&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 90 à 100''' Koalak en groupe ou ile de grobe pour les + téméraires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 100''' : Abraknyde sombre pour les droppeurs/xpeurs, Otomaî, Grobe, Fin bref maintenant votre dragonnet est là et dans 1 level vous aurez griffe spectrale level 6 HéHé ;)et si vous avez foudroiement level 6 ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'intelligent en mode PvP (JcJ)===&lt;br /&gt;
Cet osamodas est spécialisé dans la destruction de masse au contact ainsi que dans les soins (pour invocations et ceux du sort cawotte et des armes), son utilité est très grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d'abord commençons par une bonne panoplie pour niveau moyen en plus : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Excellent bâton des rois : + 60 intelligence (c'est que des bons jets que je mets dans mes stratégies) ; - 21 en force&lt;br /&gt;
*Geloture : +60 intelligence&lt;br /&gt;
*Scaranneau rouge : + 30 intelligence&lt;br /&gt;
*Gelanno : + 1 PA (un grand classique)&lt;br /&gt;
*Esprits de Crocoburio (ou similaire) : +35 intelligence ; résistance au feu 5 %&lt;br /&gt;
*Coiffe du Bouftou Royale : + 70 intelligence et + 20 de force minimum à prendre (ça pour palier le malus du bâton des rois)&lt;br /&gt;
*En cape je n'ai en stock rien qui augmente de beaucoup l'intelligence, c'est pourquoi je conseille la cape du Koalak qui augmente de 7 à 10 trois résistance et qui augmente la vitalité entre + 31 et + 50 ainsi que la cape du kitsou qui augmente 3 à 5% dans deux résistance et qui fait entre + 21 et +100 de vitalité.&lt;br /&gt;
*Familier : chacha, bwak de feu + 80 intelligence ou minimino, écureil chenapan + 50% dommage ou croum + 10 % de résistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|O]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'osamodas eau==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principal avantage de l'Osamodas Eau sera de pouvoir frapper dans les 4 Éléments (que ce soit directement ou par le biais de ses invocations). En effet, l'Eau sera le seul Élément d'attaque manquant à ses créatures. Et même si ce type d'Osamodas ne disposera que d'un seul sort de type Eau, il pourra monter sa Chance aussi facilement qu'un Osamodas Feu montera son Intelligence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comment se battre?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je privilégierais un marteau eau pour le pvp et le sort griffe cinglante à distance, mais vu qu'il n'existe pas tant de marteaux eau que ça, n'importe quelle arme fait l'affaire en urgence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Griffe cinglante '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Maitrise au choix '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*100 chance&lt;br /&gt;
*100 vitalité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tout en chance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tous les équipements + à la chance &lt;br /&gt;
*lvl 1: pano piou bleu ou boune pour démarrer&lt;br /&gt;
*lvl 20 : pano paysan&lt;br /&gt;
*lvl 41: pano du kwak de glace &lt;br /&gt;
*lvl 43 pano akwadala (panoplie assez dure à avoir mais trés interressante au niveau prospection)&lt;br /&gt;
*lvl 46: pano scara bleu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Familier===&lt;br /&gt;
*Bwak de glace + 80 en chance max; + 80 en vie max; + 20% de résistance eau max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'osamodas feu et invocateur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comment se battre ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir un bon corp a corp, taper avec les sorts feu a distance et invoquer pour completer le tout. Un autre avantage de ces osamodas est qu'ils soignent plus que les full-invocateurs avec osin animal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cris de l'ours : niveau 3&lt;br /&gt;
*Griffe spectrale : niveau 4 ou 5 ( puis niveau 6 au lvl 101 )&lt;br /&gt;
*Invocation tofu : niveau 2 ou 3 maxi&lt;br /&gt;
*Corbeau : niveau 2 ou alors 3&lt;br /&gt;
*Deplacement Felin : niveau 3&lt;br /&gt;
*Invocation du bouftou : niveau 5. Puis 6 mais pas obligatoire.&lt;br /&gt;
*Crapaud : niveau 3&lt;br /&gt;
*Invocation prespic: niveau 2 ou 3 ( pour le PvP)&lt;br /&gt;
*Fouet : niveau 2&lt;br /&gt;
*Piqûre : niveau 4&lt;br /&gt;
*Benediction animale : niveau 1 ou 2&lt;br /&gt;
*Griffe cinglante : niveau 1&lt;br /&gt;
*Soin animal : niveau 1 ou 2&lt;br /&gt;
*Invocation sanglier : niveau 2 ou 3&lt;br /&gt;
*Frappe du craqueleur : niveau 5 puis 6&lt;br /&gt;
*Resistance naturelle : niveau 4 ( pour 3 PA)&lt;br /&gt;
*Crocs du mulou : niveau 3&lt;br /&gt;
*Invocation du bwork mage : niveau 5&lt;br /&gt;
*Invocation du craqueleur : niveau 5&lt;br /&gt;
*Invocation du dragonet rouge : niveau 5&lt;br /&gt;
*Invocation du dopeul osamodas : niveau 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Monter l'intelligence&lt;br /&gt;
*Très peu la vitalité ( depuis la version 1.27 nous gagnons 5 points de vita par niveau)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De 1 à 20 : Pano boune ou aventurier.&lt;br /&gt;
*De 20 à 46 : Pano bouftou.&lt;br /&gt;
*De 46 à 60 : Pano Scara rouge.&lt;br /&gt;
*De 60 à 98 : Pano gelax.&lt;br /&gt;
*De 98 à 121 : Pano feudala (sauf cape, mettez la brouteuse)&lt;br /&gt;
*De 121 à 145 : '''Chapeau''' : Holoune ou Bekille, '''Cape''': Ortiz et le reste gardez pano feudala&lt;br /&gt;
*De 145 à 200 : Pano Chêne Mou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où xp ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De 1 à 16 : Incarnam&lt;br /&gt;
*De 16 à 30 : Pichons ou foret Astrub&lt;br /&gt;
*De 30 à 45 : Pichons, Porkass ou petits groupes sur Otomaï&lt;br /&gt;
*De 45 à 60 : Bolet, Kani et trool en groupe&lt;br /&gt;
*De 60 à 80 : Bolet (gros groupe), Kani et trool en groupe&lt;br /&gt;
*De 80 à 100 : Rat de Bonta ou de Brakmar et trool, Kani en groupe&lt;br /&gt;
*De 100 à 120 : Dragoeuf, Otomaï et trool en groupe&lt;br /&gt;
*De 120 à 150 : Dragoeuf, Otomaï.&lt;br /&gt;
* + de 150 : Dragoeuf, Otomaï (tourbières) et Grobe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Familiers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bwak de Feu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nicoo75</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Osamodas&amp;diff=34873</id>
		<title>Comment monter son Osamodas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Osamodas&amp;diff=34873"/>
		<updated>2009-11-13T18:48:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nicoo75 : pano invoc&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{voir|Le fouet d'Osamodas}}&lt;br /&gt;
[[image:Osa.png|right|thumb|Le logo Osamodas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'osamodas Invocateur==&lt;br /&gt;
===Comment se battre ?===&lt;br /&gt;
L'invocateur privilégie ses sorts d'invocation : en invoquant une foultitude de créatures, il les laisse agir, caché derrière un arbre ou un rocher. Cette manière de monter son Osamodas est assez facile et peu coùteuse mais les combats sont relativement longs et le combat en groupe est laborieux à faible niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
*le '''Tofu''' lvl 5&lt;br /&gt;
*le '''Bouftou''' lvl 5 (pas obligatoire) mais utile pour le départ ^^&lt;br /&gt;
*le '''Prespic''' lvl 5 (uniquement PVP)&lt;br /&gt;
*le '''Sanglier''' lvl 5&lt;br /&gt;
*le '''Bwork Mage''' lvl 5 (uniquement PVP)&lt;br /&gt;
*le '''Craqueleur''' lvl 5&lt;br /&gt;
*le '''Dragonnet''' lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S'ajoutent à ces sorts d'autres pour soutenir les invocations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les caractéristiques===&lt;br /&gt;
* Tout en vitalité &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;/!\&amp;lt;/span&amp;gt; Les caractéristiques NE MONTENT PAS la force des invocations ! sauf les sorts à monter aussi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les équipements===&lt;br /&gt;
''Voir aussi [[:Catégorie:Bonus Créature Invocable]]''&amp;amp;nbsp;[[Image:Disambig.png|20px]]&lt;br /&gt;
* Tout les équipements + PA , + Invocations&lt;br /&gt;
*'''Lvl 6:'''  [[Pandawa (coiffe)|Pandawa]] (temple osamodas) +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 8:'''  [[Anneau de Satisfaction]] : +1PA&lt;br /&gt;
*'''Lvl 10:''' [[Marteau du Bouftou]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 10:''' [[Coiffe Champêtre]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 10:''' [[Abracape]] : +1PA&lt;br /&gt;
*'''Lvl 12:''' [[Mitaines Mitées du Paysan]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 17:''' [[Bottes de Satisfaction]] : +1PM&lt;br /&gt;
*'''Lvl 17:''' [[Omelette Amulette]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 27:''' [[La Mouthmou]] : +1 à 4 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 32:''' [[Dragolyre]] : +1PA, +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 33:''' [[Amulette Deulegarnoulle]] : +2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 40:''' [[Anneau de l'Invocateur Satisfait]] : +1PA, +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 42:''' [[Dragolyre Remaniée]] : +1PA, +1 à 2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 45:''' [[Abracapa]] : +1 créature invocable &lt;br /&gt;
*'''Lvl 45:''' [[Chaîne de la Liche]] : +2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 46:''' [[Abranneau Mou]] : +2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''lvl 46:''' [[Palmano]] : + 2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 49:''' [[Ceinture Terrdala]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 50:''' [[Casque du Chafer]] : +1PA&lt;br /&gt;
*'''Lvl 51:''' [[Bottes de l'Apprenti Invocateur]] : +1PM, +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 88:''' [[La Brouteuse]] : +2 à 3 créatures invocables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Souvenez-vous , ce n'est pas l'osa qui fait l'équipement mais l'équipement qui fait l'osa .&lt;br /&gt;
===Où Xp ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cherchez des monstres attaquant au corps à corps,et ayant un niveau plus élévé que le votre.Ainsi vous pourrez faire des chafers prepubères au niveau 10,et des chefs de guerre bouftou au niveau 15.Rester à incarnam jusqu'au niveau 15,puis descendez à astrub.Des l'acquisition du sort fouet,combattez des maître bolets.Surtout,lorsque le tofu et le bouftou seront au niveau 5,montez les sorts servant à augmenter les caractéristique des invocation,pis montez le sanglier,ext...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'invocateur en mode PvP (JcJ)===&lt;br /&gt;
Il existe deux type de membres de cette classe et un sous type pouvant être combiné aux deux autres:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Osamodas invocation : ils sont très utiles en JcJ et peuvent avoir de nombreux rôles. Le premier est accessible à la plupart d'entre eux : la perte de PA. Invocation du prespic niveau 5 est parfait dans les combats d'alignements. Pour eux une panoplie de JcJ serait :&lt;br /&gt;
* [[panoplie du Koulosse]] complète dont les bonus sont les suivants : &lt;br /&gt;
*: entre + 550 et 700 de vitalité&lt;br /&gt;
*: + 60 de sagesse&lt;br /&gt;
*: + 1 PA&lt;br /&gt;
*: + 4 créatures invocables&lt;br /&gt;
*: + 1 PM&lt;br /&gt;
*: + des résistances variés et de l'initiative&lt;br /&gt;
*: entre -280 et - 380 en intelligence&lt;br /&gt;
*: entre -220 et - 320 en force&lt;br /&gt;
*: entre -140 et - 240 en chance&lt;br /&gt;
*: entre -100 et - 200 en agilité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme vous pouvez le constatez, cette panoplie donne un énorme bonus de vitalité et d'invocations (très utile en JcJ) mais de très gros malus dans les caractéristiques les plus importantes, elle est donc à utiliser avec modération et seulement pour les osamodas invocation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En autres objets pour leur panoplie :&lt;br /&gt;
*Gelanno : + 1PA&lt;br /&gt;
*Anneau de l'invocateur satisfait (attention, cet anneau réduit encore plus vos maigres caractéristiques mais vous ajoute 1 PA et une invocation, mais préférez le gelano même s'il est beaucoup plus cher)&lt;br /&gt;
*Dragolyre remaniée: + 2 créature invocables ; + 1 PA ; quelques malus mais de l'ordre de 15 (la dragolyre remaniée est beaucoup plus interressante que la dragolyre simple, alors qu'il n'y a pas beaucoup de différece de prix)&lt;br /&gt;
*Puissante ceinture fulgurante : + 1 PA ; + 40 en vie ; + 31 à 40 sagesse ; +5 de dommage (c'est désormais les seuls bonus aux dégâts qu'il vous reste gardez les précieusement) (certains préfèrent la ceinture royale du bouftou, elle donne des pods, des vies, mais ni PA ni sagesse)&lt;br /&gt;
*En familier vous avez l'embarras du choix, voici une liste des familiers utiles : &lt;br /&gt;
*:Atouin : boost soins (très utile car vous n'aurez que très peu de soins à cause des malus en intelligence) et dommages&lt;br /&gt;
*:Ecureuil Chenapan, Minimino, etc : dommage (%)&lt;br /&gt;
*:Bouloute, Fotome, Péki Péki : vie &lt;br /&gt;
*:Bilby : dommages&lt;br /&gt;
*:Croum, El Scarador : résistance (le meilleur est le croum qui gagne des résistances juste en 3 repas)&lt;br /&gt;
*:Ross : soins (pour le sort soin animal c'est parfait)&lt;br /&gt;
*Dragodinde amande : +1000 initiative au maximum, c'est parfait pour un type d'osamodas qui n'en a presque pas.&lt;br /&gt;
*Dragodinde dorée ou rousse et dorée : elle donne de la sagesse et pas mal de vitalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au final votre osamodas a 11 PA et 7 créature invocables , donc vous pouvez invoquer un craqueleur et un bwork mage dans le même tour tout en les boostant un peu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mieux ensuite en combat est d'invoquer directement un prespic qui peut faire perdre à vos ennemis 3 PA en un coup, ainsi que votre craqueleur qui lui aussi pourra faire perdre entre 2 et 4PA à vos ennemis au corps à corps. Soit un total de -5 à -7 PA pour vos ennemis néanmoins ce calcul ne prends pas en compte l'esquive des pertes de PA, donc bonne cahnce face aux Xélors ;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe aussi une autre panoplie excellente pour l'invocateur : la [[panoplie du Minotoror]]. Celle ci est une panoplie pour level supérieur à 110 mais donnant un horrible bonus de +15 à +21 créatures invocables. Elle peut aussi, surtout si vous la faîte forgemagé, donner énormément (en pesant mes mots) de vitalité (en très bon jet, on peut arriver à +900). Cette panoplie ne donne aucun malus aux caractéristiques mais augmente votre force (parfait pour le sort fouet) et vos % de dommage (parfait pour vos sorts d'attaque). Elle donne aussi un bon bonus de sagesse qui la met en bonne position comme panoplie d'xpet un peu de prospection (pratiquement la seule des panoplies des invoacteurs) qui permet de bien droper. En la couplant avec un dofus cawotte +40 en sagesse, quelques parchemins de sagesse (au moins 25, les petits sont vraiment très faciles à se procurer uax dopeuls ou avec des cornes de bouftou), plus une bonne dragodinde sagesse, on peut arriver à plus de 300, voire 400 en bon jet avec un bon parchotage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le parchotage en vitalité n'est pas vraiment nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'osamodas Intelligence==&lt;br /&gt;
===Comment se battre ?===&lt;br /&gt;
Aller au combat et frapper au marteau ou à la griffe spectrale .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
*Corbeau '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Griffe spectrale '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Maîtrise des Marteaux '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Frappe du craqueleur '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les caractéristiques===&lt;br /&gt;
*100 Intelligence&lt;br /&gt;
*100 Vitalité&lt;br /&gt;
*Tout en intelligence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les équipements===&lt;br /&gt;
*Tout les équipements + Intelligence&lt;br /&gt;
*Lvl 20 : Panoplie Bouftou&lt;br /&gt;
*Lvl 41 : Panoplie du Kwak de Flammes (toutefois elle coute assez cher , donc si vous l'avez gardez là jusqu'à votre level 60 au moins)&lt;br /&gt;
*Lvl 46 : Panoplie du Scarafeuille Rouge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où Xp ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 1 à 16''' : Incarnam chafers prepubère et au level 16 prendre le cerbèrus à forgemager feu si possible ou sinon le laisser neutre qui est pas mal aussi, l'enlever quand panoplie bouftou ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 6 à 20''' : Prespics, Sangliers, milimulou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 20 à 38''' : cochons de lait ile des porcos&lt;br /&gt;
* '''Level 38 à 54''' : maitre bolet petit level avec [[Marteau Toh'Lo|Toh'Lo]], [[Kwaklame de Flammes]] ou [[Marteau du Boufcoul]] Bien évidemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 54 à 70''' : Commencer aux craqueleurs des plaines, kanigrous ou alors la plage de corail de l'ile d'Otomaî&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 70 à 90''' : Bwork a 2 PA +&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 90 à 100''' Koalak en groupe ou ile de grobe pour les + téméraires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 100''' : Abraknyde sombre pour les droppeurs/xpeurs, Otomaî, Grobe, Fin bref maintenant votre dragonnet est là et dans 1 level vous aurez griffe spectrale level 6 HéHé ;)et si vous avez foudroiement level 6 ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'intelligent en mode PvP (JcJ)===&lt;br /&gt;
Cet osamodas est spécialisé dans la destruction de masse au contact ainsi que dans les soins (pour invocations et ceux du sort cawotte et des armes), son utilité est très grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d'abord commençons par une bonne panoplie pour niveau moyen en plus : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Excellent bâton des rois : + 60 intelligence (c'est que des bons jets que je mets dans mes stratégies) ; - 21 en force&lt;br /&gt;
*Geloture : +60 intelligence&lt;br /&gt;
*Scaranneau rouge : + 30 intelligence&lt;br /&gt;
*Gelanno : + 1 PA (un grand classique)&lt;br /&gt;
*Esprits de Crocoburio (ou similaire) : +35 intelligence ; résistance au feu 5 %&lt;br /&gt;
*Coiffe du Bouftou Royale : + 70 intelligence et + 20 de force minimum à prendre (ça pour palier le malus du bâton des rois)&lt;br /&gt;
*En cape je n'ai en stock rien qui augmente de beaucoup l'intelligence, c'est pourquoi je conseille la cape du Koalak qui augmente de 7 à 10 trois résistance et qui augmente la vitalité entre + 31 et + 50 ainsi que la cape du kitsou qui augmente 3 à 5% dans deux résistance et qui fait entre + 21 et +100 de vitalité.&lt;br /&gt;
*Familier : chacha, bwak de feu + 80 intelligence ou minimino, écureil chenapan + 50% dommage ou croum + 10 % de résistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|O]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'osamodas eau==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principal avantage de l'Osamodas Eau sera de pouvoir frapper dans les 4 Éléments (que ce soit directement ou par le biais de ses invocations). En effet, l'Eau sera le seul Élément d'attaque manquant à ses créatures. Et même si ce type d'Osamodas ne disposera que d'un seul sort de type Eau, il pourra monter sa Chance aussi facilement qu'un Osamodas Feu montera son Intelligence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comment se battre?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je privilégierais un marteau eau pour le pvp et le sort griffe cinglante à distance, mais vu qu'il n'existe pas tant de marteaux eau que ça, n'importe quelle arme fait l'affaire en urgence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Griffe cinglante '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Maitrise au choix '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*100 chance&lt;br /&gt;
*100 vitalité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tout en chance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tous les équipements + à la chance &lt;br /&gt;
*lvl 1: pano piou bleu ou boune pour démarrer&lt;br /&gt;
*lvl 20 : pano paysan&lt;br /&gt;
*lvl 41: pano du kwak de glace &lt;br /&gt;
*lvl 43 pano akwadala (panoplie assez dure à avoir mais trés interressante au niveau prospection)&lt;br /&gt;
*lvl 46: pano scara bleu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Familier===&lt;br /&gt;
*Bwak de glace + 80 en chance max; + 80 en vie max; + 20% de résistance eau max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'osamodas feu et invocateur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comment se battre ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir un bon corp a corp, taper avec les sorts feu a distance et invoquer pour completer le tout. Un autre avantage de ces osamodas est qu'ils soignent plus que les full-invocateurs avec osin animal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cris de l'ours : niveau 3&lt;br /&gt;
*Griffe spectrale : niveau 4 ou 5 ( puis niveau 6 au lvl 101 )&lt;br /&gt;
*Invocation tofu : niveau 2 ou 3 maxi&lt;br /&gt;
*Corbeau : niveau 2 ou alors 3&lt;br /&gt;
*Deplacement Felin : niveau 3&lt;br /&gt;
*Invocation du bouftou : niveau 5. Puis 6 mais pas obligatoire.&lt;br /&gt;
*Crapaud : niveau 3&lt;br /&gt;
*Invocation prespic: niveau 2 ou 3 ( pour le PvP)&lt;br /&gt;
*Fouet : niveau 2&lt;br /&gt;
*Piqûre : niveau 4&lt;br /&gt;
*Benediction animale : niveau 1 ou 2&lt;br /&gt;
*Griffe cinglante : niveau 1&lt;br /&gt;
*Soin animal : niveau 1 ou 2&lt;br /&gt;
*Invocation sanglier : niveau 2 ou 3&lt;br /&gt;
*Frappe du craqueleur : niveau 5 puis 6&lt;br /&gt;
*Resistance naturelle : niveau 4 ( pour 3 PA)&lt;br /&gt;
*Crocs du mulou : niveau 3&lt;br /&gt;
*Invocation du bwork mage : niveau 5&lt;br /&gt;
*Invocation du craqueleur : niveau 5&lt;br /&gt;
*Invocation du dragonet rouge : niveau 5&lt;br /&gt;
*Invocation du dopeul osamodas : niveau 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Monter l'intelligence&lt;br /&gt;
*Très peu la vitalité ( depuis la version 1.27 nous gagnons 5 points de vita par niveau)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De 1 à 20 : Pano boune ou aventurier.&lt;br /&gt;
*De 20 à 46 : Pano bouftou.&lt;br /&gt;
*De 46 à 60 : Pano Scara rouge.&lt;br /&gt;
*De 60 à 98 : Pano gelax.&lt;br /&gt;
*De 98 à 121 : Pano feudala (sauf cape, mettez la brouteuse)&lt;br /&gt;
*De 121 à 145 : '''Chapeau''' : Holoune ou Bekille, '''Cape''': Ortiz et le reste gardez pano feudala&lt;br /&gt;
*De 145 à 200 : Pano Chêne Mou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où xp ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De 1 à 16 : Incarnam&lt;br /&gt;
*De 16 à 30 : Pichons ou foret Astrub&lt;br /&gt;
*De 30 à 45 : Pichons, Porkass ou petits groupes sur Otomaï&lt;br /&gt;
*De 45 à 60 : Bolet, Kani et trool en groupe&lt;br /&gt;
*De 60 à 80 : Bolet (gros groupe), Kani et trool en groupe&lt;br /&gt;
*De 80 à 100 : Rat de Bonta ou de Brakmar et trool, Kani en groupe&lt;br /&gt;
*De 100 à 120 : Dragoeuf, Otomaï et trool en groupe&lt;br /&gt;
*De 120 à 150 : Dragoeuf, Otomaï.&lt;br /&gt;
* + de 150 : Dragoeuf, Otomaï (tourbières) et Grobe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Familiers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bwak de Feu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nicoo75</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Le_fouet_d%27Osamodas&amp;diff=34850</id>
		<title>Le fouet d'Osamodas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Le_fouet_d%27Osamodas&amp;diff=34850"/>
		<updated>2009-11-10T17:35:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nicoo75 : dopeuls&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabledefaut}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Classes|Toutes les classes]] !!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Comment monter son Osamodas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Image:Mini cra manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini ecaflip manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini eniripsa manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini enutrof manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini feca manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini iop manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini osamodas manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini sacrieur manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini sadida manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini sram manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini xelor manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Pandawalogo.png|35px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[L'étendue de Crâ|Crâ]] || [[La pièce d'Ecaflip|Ecaflip]] || [[Les mains d'Eniripsa|Eniripsa]] || [[Les doigts d'Enutrof|Enutrof]] || [[Le Bouclier Feca|Féca]] || [[Le coeur d'Iop|Iop]] || [[Le fouet d'Osamodas|Osamodas]] || [[Le sang de Sacrieur|Sacrieur]] || [[Le soulier de Sadida|Sadida]] || [[L'ombre de Sram|Sram]] || [[Le Sablier de Xélor|Xélor]] || [[La chopine de Pandawa|Pandawa]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:Osa.png|right|thumb|Le logo Osamodas]]&lt;br /&gt;
==Introduction==&lt;br /&gt;
===Description===&lt;br /&gt;
Les disciples de cette guilde élèvent des créatures et les dressent pour qu'elles combattent pour eux. Ils possèdent une parfaite connaissance de la nature. Leur dieu, Osamodas est le maître de trois dragons rouges qui règnent sur toutes les créatures du monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques de départ===&lt;br /&gt;
* Points de vie (PV): 42 &lt;br /&gt;
* Points d'Action (PA) : 6 &lt;br /&gt;
* Points de Mouvement (PM) : 3 &lt;br /&gt;
* Attaque au corps à corps : 4 PA = 1d4 de dégâts &lt;br /&gt;
===Seuils===&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Osamodas !! 1 pour 1 !! 2 pour 1 !! 3 pour 1 !! 4 pour 1 !! 5 pour 1  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vitalité ||Infinité||-||-||-||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force || 0 || 50 || 150 || 250 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligence || 100 || 200 || 300 || 400 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agilité || 20 || 40 || 60 || 80 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chance || 100 || 200 || 300 || 400 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sagesse ||0||0||Infinité||-||-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes===&lt;br /&gt;
Les Osamodas utilisent le Marteau avec une grande puissance mais il se défendent bien également avec un Bâton .&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Niveau !! Sorts  !! Type !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Griffe Spectrale]]||[[image:feu.gif]]||b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Cri de l'Ours]]||+||b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Invocation de Tofu]]||||b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Corbeau ]]||[[image:feu.gif]]||b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Déplacement Félin]]||+||b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || [[Invocation de Bouftou]]||a||b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || [[Crapaud ]]||[[image:Defense.png]]||b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || [[Invocation de Prespic]]||||b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || [[Fouet]]||[[image:neutre.gif]]||b &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || [[Piqûre Motivante]]||+||b &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || [[Bénédiction Animale]]||+||b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || [[Griffe Cinglante]]||[[image:Eau.gif]]||b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42 || [[Soin Animal]]||+||b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 || [[Invocation de Sanglier]]||||b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54 || [[Frappe du Craqueleur]]||[[image:Feu.gif]]||b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || [[Résistance Naturelle]]||+||b &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 || [[Crocs du Mulou]]||+||b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80 || [[Invocation de Bwork Mage]] ||||b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90 || [[Invocation de Craqueleur]] ||||b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 || [[Invocation de Dragonnet Rouge]] ||||b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 200 || [[Invocation de Dopeul]] ||||b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Types d'Osamodas==&lt;br /&gt;
Il existe 3 types d'Osamodas.&lt;br /&gt;
===Osamodas Invocateur===&lt;br /&gt;
Ce type d'Osamodas accorde une confiance totale en ses invocations.&lt;br /&gt;
Il se cache et laisse se battre ses invocations.&lt;br /&gt;
Il monte surtout la vitalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Osamodas Intelligence===&lt;br /&gt;
Cet osamodas est spécialisé dans l'attaque directe sans compter sur ses invocations.&lt;br /&gt;
Il se sert pendant un long moment de sa griffe spectrale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Osamodas Eau===&lt;br /&gt;
Moins courant, ce type d'Osamodas peut jouer avec les quatre éléments car il n'a aucune invocation eau.&lt;br /&gt;
La difficulté vient du fait qu'il n'obtient son sort eau qu'assez tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Votre dopeul==&lt;br /&gt;
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.27.0|MAJ 1.27]], il n'y a plus de don pour combattre son dopeul.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
On peut combattre son dopeul ainsi que tous les dopeuls de toutes les classes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En plus de l'xp, ces combats permettent de gagner des doplons.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces doplons sont à échanger au temple de sa classe, soit contre :&lt;br /&gt;
* Le sort spécial de sa classe : '''''Laisse Spirituel''''' pour les Osamodas pour 1 doplon de sa classe. Ce sort permet de ramener à la vie le dernier allié ou la dernière invocation mort(e), mais avec peu de vies (10% au niveau 1 de sort). Sincèrement, ce n'est pas vraiment utile, surtout en solo (ça peut servir à réinvoquer un bouftou mort alors qu'il reste des tours avant de pouvoir le faire, et avec 8PA et crapaud niveau 5, on peut mettre crapaud pour éviter qu'il se fasse tuer directement).&lt;br /&gt;
* Un ''trousseau de clés de donjons'' pour 1 doplon de sa classe. Le trousseau de clefs permet de rentrer dans tous les donjons une fois par semaine (par exemple, pour rentrer dans le donjon bouftou alors qu'on le fait la veille, on ne peut pas utiliser ce trouseau). Il peut tout de même éviter de gros frais de clefs si vous ne faîtes pas de donjons en boucle.&lt;br /&gt;
* Une [[guildalogemme]] pour 1 doplon de chaque classe (12). Elle peut être revendue (10000 ou 15000k) ou bien être utilisée poutr créer une guilde au Temple de guildes.&lt;br /&gt;
* Oublier un niveau de sort pour 7 doplons de sa classe ou 1 doplon de chaque classe (12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le moment où les dopeuls sont les plus rentables en xp sont entre le niveau 30 et 49 (au niveau 50, il faut traquer, cela rapporte beaucoup plus) grâce à la quête Chasse au dopeul ... (un dopeul niveau 40 fait xp du 20000 en panoplie sagesse, un niveau 60 avec challenge peut faire gagner du 40000, mais on ne peut combattre un même dopeul que toutes les 24 heures). Les osamodas invocaction ont souvent plus de réussite. Les dopeuls les plus faciles sont l'Enutrof, l'Eniripsa, le Sadida, le Yop et les Crâ. Les plus durs sont, jusqu'au niveau 48, l'Ecaflip (sur CC, il tue un bouftou avec crapaud niveau 5 en un tour au niveau 60) et le Pandawa (le seul qui est réussi à me tuer, avec vague à lame plus poing enflammé il tape en tout du 100 à 150 et peut tuer un bouftou avec crapaud en 2 ou parfois 3 tours et extermine 2 tofus par tour).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez vous rendre rapidement à votre temple avec votre [[elixir de classe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Panoplies de classes==&lt;br /&gt;
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.20.0|MAJ 1.20.0]], les '''Osamodas''' ont une [[Panoplie de l'Innombrable]] spécifique à leur classe, composée des éléments suivant : &lt;br /&gt;
* [[Capuche Apin]]&lt;br /&gt;
* [[Cape Lyne]]&lt;br /&gt;
* [[Bottes Swana]]&lt;br /&gt;
* [[Ceinture Bodiézèle]]&lt;br /&gt;
* [[Bague Héra]]&lt;br /&gt;
[[Image:Panoplie osa.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Mais ATTENTION voilà comment peut finir un/une Osamodas&lt;br /&gt;
[[Image:CraneOsa.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nicoo75</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Discussion:M%C3%A9tiers/Mineur&amp;diff=34813</id>
		<title>Discussion:Métiers/Mineur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Discussion:M%C3%A9tiers/Mineur&amp;diff=34813"/>
		<updated>2009-11-08T17:10:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nicoo75 : Page créée avec « Il faudrait peut-être rajouté l'emplacement des principales grottes. »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il faudrait peut-être rajouté l'emplacement des principales grottes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nicoo75</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Antre_du_Kralamoure_G%C3%A9ant&amp;diff=34812</id>
		<title>Antre du Kralamoure Géant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Antre_du_Kralamoure_G%C3%A9ant&amp;diff=34812"/>
		<updated>2009-11-08T15:22:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nicoo75 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Donjons]]&lt;br /&gt;
Le Kralamoure géant est, à ce jour (nous sommes le samedi 7 Novembre 2009) le monstre le plus puissant que Dofus aie créé.&lt;br /&gt;
Il faut minimum une team de lvl 180 mini pour avoir une chance de le battre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Commet y acceder ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son repaire se trouve sur l'ile d'Otomaï, en [-60,-8].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour parvenir à entrer dans son repaire, il faut réunir 48 joueurs de sexe et de classe différentes pour les placer sur des emplacements de leur classe et de leur sexe (les filles sur les cases en rose et les garçons sur celles en bleu) dans 4 salles différentes sur l'ile : [-49,9], [-56,4], [-55,11] et enfin [-52,15].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque tous les joueurs sont placés, la porte menant au repaire s'ouvre pendant 40 minutes, à ce moment, vous pouvez vous rendre au repaire, mais attention, vous devez avoir fait les quêtes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gardien du pont de la mort &lt;br /&gt;
*La vengeance de Peggy la Porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arrivés à la tourbière nauséabonde, le principe est le même que celui d'un donjon: on combat, on gagne, on avance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Premier combat===&lt;br /&gt;
*1 [[Bourbassingue]] de lvl entre 87 et 107&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Second combat===&lt;br /&gt;
* 1 [[Roissingue]] de lvl entre 203 et 23&lt;br /&gt;
* 3 [[Tourbassingue]] de lvl entre 81 et 121&lt;br /&gt;
* 2 [[Bourbassingue]] de lvl entre 87 et 107&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Troisième et dernier combat===&lt;br /&gt;
Le [[Kralamoure Géant]] de lvl tournant autour des 1640 ou 1660.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment le battre?==&lt;br /&gt;
Tout d'abord faire '''clé réductrice''' au kralamoure avec un énutrof (ça évite de se prendre des coups inutilement), il ne lui reste alors que 7-8 de portée, ensuite il faut invoquer, dans l'ordre, les tentacules en tapant une fois le kralamoure dans un élément précis :&lt;br /&gt;
* Tentacule primaire : taper le kralamoure avec un sort AIR : lance '''envie de tuer''' et a 0% res. terre&lt;br /&gt;
* Tentacule secondaire : taper le kralamoure avec un sort TERRE : lance '''envie d'empoisonner''' et a 0% res. eau&lt;br /&gt;
* Tentacule tertiaire : taper le kralamoure avec un sort FEU : lance '''envie de maudire''' et a 0% res. air&lt;br /&gt;
* Tentacule quaternaire : taper le kralamoure avec un sort EAU : lance '''envie de paralyser''' et a 0% res. feu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laisser les tentacules en vie et nourrissez les avec des invocations, au bout d'un moment la primaire va lancer un sort puis la secondaire, etc... et le kralamoure va lancer '''vulnérabilité de la tourbière''' et aura 900% faiblesse (0% quoi car il a 900% resistance de base) partout (sauf neutre) mais +8000% dommages et +63 de portée... et cela pendant 2 tours&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En gros, il faut jouer à l'arc, qu'un panda lui mette des vulnérabilités dans l'élément dans lequel vous allez le taper. Deux techniques : le debuff avant qu'il joue mais l'avoir taper avant et recommencer à donner des invocations aux tentacules qu'elles relancent le sort&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ou alors arriver à le OS en 1 tour ou bien mettre un monstre devant lui car il a besoin d'une ligne de vue pour taper et le tuer en 2 tours.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attention, la primaire vous avalent, la quaternaire vous fait passer votre tour à chaque fois.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Remarque : il paraît qu'on peut dropper le dofus ocre sur ce monstre (source non vérifiée).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nicoo75</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Antre_du_Kralamoure_G%C3%A9ant&amp;diff=34811</id>
		<title>Antre du Kralamoure Géant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Antre_du_Kralamoure_G%C3%A9ant&amp;diff=34811"/>
		<updated>2009-11-08T15:16:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nicoo75 : kralamour avec un e&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Donjons]]&lt;br /&gt;
Le Kralamoure géant est, à ce jour (nous sommes le samedi 7 Novembre 2009) le monstre le plus puissant que Dofus aie créé.&lt;br /&gt;
Il faut minimum une team de lvl 180 mini pour avoir une chance de le battre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Commet y acceder ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son repaire se trouve sur l'ile d'Otomaï, en [-60,-8].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour parvenir à entrer dans son repaire, il faut réunir 48 joueurs de sexe et de classe différentes pour les placer sur des emplacements de leur classe et de leur sexe (les filles sur les cases en rose et les garçons sur celles en bleu) dans 4 salles différentes sur l'ile : [-49,9], [-56,4], [-55,11] et enfin [-52,15].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque tous les joueurs sont placés, la porte menant au repaire s'ouvre pendant 40 minutes, à ce moment, vous pouvez vous rendre au repaire, mais attention, vous devez avoir fait les quêtes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gardien du pont de la mort &lt;br /&gt;
*La vengeance de Peggy la Porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arrivés à la tourbière nauséabonde, le principe est le même que celui d'un donjon: on combat, on gagne, on avance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Premier combat===&lt;br /&gt;
*1 [[Bourbassingue]] de lvl entre 87 et 107&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Second combat===&lt;br /&gt;
* 1 [[Roissingue]] de lvl entre 203 et 23&lt;br /&gt;
* 3 [[Tourbassingue]] de lvl entre 81 et 121&lt;br /&gt;
* 2 [[Bourbassingue]] de lvl entre 87 et 107&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Troisième et dernier combat===&lt;br /&gt;
Le [[Kralamoure Géant]] de lvl tournant autour des 1640 ou 1660.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment le battre?==&lt;br /&gt;
Tout d'abord faire clé réductrice au kralamoure avec un énutrof ça évite de se prendre des coups inutilement, il ne lui reste alors que 7-8 de portée, ensuite il faut invoquer, dans l'ordre, les tentacules en tapant une fois le kralamoure dans un élément précis :&lt;br /&gt;
* Tentacule primaire : taper le kralamoure avec un sort AIR lance &amp;quot;envie de tuer&amp;quot; et à 0% res. terre&lt;br /&gt;
* Tentacule secondaire : taper le kralamoure avec un sort TERRE lance &amp;quot;envie d'empoisonner&amp;quot; et à 0% res. eau&lt;br /&gt;
* Tentacule tertiaire : taper le kralamoure avec un sort FEU lance &amp;quot;envie de maudire&amp;quot; et à 0% res. air&lt;br /&gt;
* Tentacule quaternaire : taper le kralamoure avec un sort EAU lance &amp;quot;envie de paralyser&amp;quot; et à 0% res. feu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laisser les tentacules en vie et nourrissez les avec des invocations, au bout d'un moment la primaire va lancer un sort puis la secondaire, etc... et le kralamoure va lancer &amp;quot;vulnérabilité de la tourbière&amp;quot; et aura 900% faiblesse (0% quoi car il a 900% resistance de base) partout (sauf neutre) mais +8000% dommages et +63 de portée... et cela pendant 2 tours&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En gros, il faut jouer à l'arc, qu'un panda lui mette des vulnérabilités dans l'élément dans lequel vous allez le taper. Deux techniques : le debuff avant qu'il joue mais l'avoir taper avant et recommencer à donner des invocations aux tentacules qu'elles relancent le sort&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ou alors arriver à le OS en 1 tour ou bien mettre un monstre devant lui car il a besoin d'une ligne de vue pour taper et le tuer en 2 tours.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attention, la primaire vous avalent, la quaternaire vous fait passer votre tour à chaque fois.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Remarque : il paraît qu'on peut dropper le dofus ocre sur ce monstre (source non vérifiée).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nicoo75</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Dofus_Ocre&amp;diff=34810</id>
		<title>Dofus Ocre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Dofus_Ocre&amp;diff=34810"/>
		<updated>2009-11-08T15:13:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nicoo75 : drop&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{equipement&lt;br /&gt;
   |nom=Dofus Ocre&lt;br /&gt;
   |niveau=6&lt;br /&gt;
   |catégorie=Dofus&lt;br /&gt;
   |image=[[Image:DofusOcre.png|100px]]&lt;br /&gt;
   |effets=+1 PA&lt;br /&gt;
   |criteres=aucun&lt;br /&gt;
   |description=Créé par Terrakourial, le Dragon de la Terre, ce Dofus concentre de grands pouvoirs à ne pas mettre entre toutes les mains... Ni entre tous les pieds d'ailleurs.&lt;br /&gt;
   |recette=La quête d'Otomaï consistant à ramener à Otomaï un exemplaire de '''toutes''' les créatures (monstres, achimonstres et boss de donjons) du monde de Dofus sous forme de pierres d'âmes. Certains disent qu'il serait droppable sur le [[Kralamoure Géant]] ([[Antre du Kralamoure Géant|dernier donjon d'Otomaï]]), mais ce qui n'a jamais été confirmé à ce jour.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:MAJ 1.24.0]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Faux Dofus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nicoo75</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Panoplie_du_Minotoror&amp;diff=34803</id>
		<title>Panoplie du Minotoror</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Panoplie_du_Minotoror&amp;diff=34803"/>
		<updated>2009-11-07T19:15:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nicoo75 : bonus et utilité&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{cadre|c=jaune|Panpolie de niveau '''113''' comportant 7 éléments.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Éléments==&lt;br /&gt;
* [[Minotokorno]]&lt;br /&gt;
* [[Collier du Minotoror]]&lt;br /&gt;
* [[Anneau du Minotoror]]&lt;br /&gt;
* [[Hache du Minotoror]]&lt;br /&gt;
* [[Bottes du Minotoror]]&lt;br /&gt;
* [[Cape du Minotoror]]&lt;br /&gt;
* [[Ceinture du Minotoror]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bonus==&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Nombres d'objets&lt;br /&gt;
! Bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
| Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
|  +20 en vitalité, +1 créature invocable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 3&lt;br /&gt;
| +40 en vitalité, +1 créature invocable, +2 en soins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 4&lt;br /&gt;
| +60 en vitalité, +2 créatures invocables, +4 en soins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 5&lt;br /&gt;
| +100 en vitalité, +2 créatures invocables, +5 en soins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 6&lt;br /&gt;
| +150 en vitalité, +3 créatures invocables, +6 en soins, +10 en sagesse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 7&lt;br /&gt;
| +200 en vitalité, +4 créatures invocables, +8 en soins, +40 en sagesse, +1 PA&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bonus complet==&lt;br /&gt;
Enormément de vitalité, de la résistance, de la force, des dommages, une bonne panoplie xp (sagesse) et drop (prospection). Elle donne aussi 2PA et 1PM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* + 818 à 1110 en vitalité&lt;br /&gt;
* + 11 à 50 en terre&lt;br /&gt;
* + 173 à 259 en sagesse&lt;br /&gt;
* + 8 à 12 de résistance au feu&lt;br /&gt;
* + 6 à 8 de résistance à la terre&lt;br /&gt;
* + 10 à 14 de résistance à l'air&lt;br /&gt;
* + 4 à 6 de résistance neutre&lt;br /&gt;
* + 3 à 5 % de résistance à l'eau&lt;br /&gt;
* + 6 à 10 % de résistance neutre&lt;br /&gt;
* + 4 à 6 de dommages&lt;br /&gt;
* + 27 à 45 % de dommages&lt;br /&gt;
* + 24 à 32 de soins&lt;br /&gt;
* + 51 à 100 initiative&lt;br /&gt;
* + 15 à 21 créatures invocables&lt;br /&gt;
* + 52 à 121 en prospection&lt;br /&gt;
* + 2 PA&lt;br /&gt;
* + 1 PM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilité==&lt;br /&gt;
Cette panoplie convient aux osamodsa invocateurs (résistance, invocations, vitalité), mais peut aussi aller à d'autres classes attaquant en terre (dommages). Elle sert de panoplie xp car elle peut donner jusqu'à plus de 200 en sagesse et 100 en prospection en jet parfait.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Panoplie du Minotoror|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nicoo75</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Panoplie_du_Koulosse&amp;diff=34802</id>
		<title>Panoplie du Koulosse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Panoplie_du_Koulosse&amp;diff=34802"/>
		<updated>2009-11-07T18:54:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nicoo75 : bonus et malus complets&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{cadre|c=jaune|Panoplie de niveau '''82''' comportant 4 éléments.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Éléments==&lt;br /&gt;
* [[Coiffe du Koulosse]]&lt;br /&gt;
* [[Sac du Koulosse]]&lt;br /&gt;
* [[Bottes du Koulosse]]&lt;br /&gt;
* [[Bâton du Koulosse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bonus==&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Nombres d'objets&lt;br /&gt;
! Bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
| Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
| +20 Sagesse, +1 Créature invocable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 3 &lt;br /&gt;
| +40 Sagesse, +2 Créature invocable, +4 Dommages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 4&lt;br /&gt;
| +60 Sagesse, +4 Créature invocable, +8 Dommages, +400 Initiative, +1 PA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bonus complet==&lt;br /&gt;
Beaucoup de vitalité, des pods, de la sagesse, de l'initiative, un peu de résistance, quelques invocations supplémentaires ainsi qu'un PA et un PM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* + 314 à 736 en vitalité&lt;br /&gt;
* + 60 en sagesse&lt;br /&gt;
* + 1 à 10 de résistance au feu&lt;br /&gt;
* + 1 à 10 de résistance à la terre&lt;br /&gt;
* + 1 à 10 de résistance à l'air&lt;br /&gt;
* + 1 à 5 % de résistance au feu&lt;br /&gt;
* + 1 à 5 % de résistance à la terre&lt;br /&gt;
* + 1 à 6 % de résistance à l'eau&lt;br /&gt;
* + 13 à 15 de dommages&lt;br /&gt;
* + 5 à 7 de soins&lt;br /&gt;
* + 400 initiative&lt;br /&gt;
* + 4 créatures invocables&lt;br /&gt;
* + 111 à 481 pods&lt;br /&gt;
* + 1 PA&lt;br /&gt;
* + 1 PM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Malus==&lt;br /&gt;
* -84 à 389 en terre&lt;br /&gt;
* -60 à 345 en feu&lt;br /&gt;
* -41 à 283 en air&lt;br /&gt;
* -47 à 356 en eau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilité==&lt;br /&gt;
Les malus sont forts dans les quatre éléments ; c'est pourquoi cette panoplie est déconseillée à beaucoup de classes (yops, cras, srams...). Par contre, ses bonus en vitalité la rendent intéressante pour les osamodas invocateurs. Cette panoplie sert aussi à rentrer dans le [[Repère de Skeunk]].&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Panoplie du Koulosse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nicoo75</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Panoplie_du_Kitsou&amp;diff=34801</id>
		<title>Panoplie du Kitsou</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Panoplie_du_Kitsou&amp;diff=34801"/>
		<updated>2009-11-07T18:25:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nicoo75 : sagesse&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{cadre|c=jaune|Panpolie de niveau '''62''' comportant 4 éléments.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Éléments==&lt;br /&gt;
* [[Coiffe du Kitsou]]&lt;br /&gt;
* [[Cape du Kitsou]]&lt;br /&gt;
* [[Anneau du Kitsou]]&lt;br /&gt;
* [[Amulette du Kitsou]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bonus==&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Nombres d'objets&lt;br /&gt;
! Bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
| Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
| +40 en vitalité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 3&lt;br /&gt;
| +60 en vitalité, +30 en sagesse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 4&lt;br /&gt;
| +100 en vitalité, +60 en sagesse, +1 PA&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bonus complet==&lt;br /&gt;
* +194 à 438 en vitalité&lt;br /&gt;
* + 60 en sagesse&lt;br /&gt;
* + 4 à 5 % de résistance au feu&lt;br /&gt;
* + 8 à 11 % de résistance à l'air&lt;br /&gt;
* + 4 à 5 % de résistance à la terre&lt;br /&gt;
* + 4 à 6 % de résistance à l'eau&lt;br /&gt;
* + 50 initiative&lt;br /&gt;
* + 1 PA&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Panoplies|K]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Panoplie Niveau 62|K]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Panoplie du Kitsou|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nicoo75</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Enutrof&amp;diff=34679</id>
		<title>Comment monter son Enutrof</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Enutrof&amp;diff=34679"/>
		<updated>2009-11-02T11:07:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nicoo75 : version 1.29&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{a completer|Cet article est à l'état d'ébauche en ce qui concerne la partie &amp;quot;Enutrof eau&amp;quot;, et les autres éléments n'ont pas été abordés.}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|E]]&lt;br /&gt;
{{voir|Les doigts d'Enutrof}}&lt;br /&gt;
==Enutrof Eau==&lt;br /&gt;
L'enutrof eau est l'élément principal pour lequel optent les enutrofs. Un de ses avantages est qu'ils peuvent gagner plus facilement des objets provenant des monstres. C'est donc pour ceci que la plupart des enutrofs sont reconnus pour leur immense fortune. Drôle d'anecdote, puisque si nous inversons les lettres du mots &amp;quot;enutrof&amp;quot; cela devient &amp;quot;fortune&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveaux 1 à 10 ===&lt;br /&gt;
Monter un enutrof est plus simple depuis la version 1.29, car le premier sort Eau (Lancer de pièces), n'était auparavant accessible qu'au niveau 9, et avant il fallait se contenter de Lancer de pelle, un sort Terre. Mais depuis cette version, Lancer de pièce est un sort de niveau 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Équipement&lt;br /&gt;
Pour la panoplie, la plus adéquate est [[Panoplie du Jeune Aventurier|celle du jeune Aventurier]]. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cependant elle peut être chère, la [[panoplie du Boune]] peut donc être l'équipement de choix pour débutants. Quant à votre arme, une [[Pelles|pelle]] (100% de dommage) de la suite &amp;quot;[[pelle de Boisaille]]&amp;quot; sera votre meilleure amie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Montez, si possible, plusieurs familiers : un corbac pour la prospection, une dragoune rose si vous avez les moyens pour la sagesse et un bwak d'eau pour la chance. Une bouloute peut aussi servir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Où XP ?&lt;br /&gt;
Pour commencer, Incarnam est toujours le meilleur endroit pour XP. Les monstres y sont moins fort et donc plus adapté pour les joueurs débutants. Il faut tout de même se méfier de certains d'entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinon, combattez des [[moskito]]s pour leurs [[Aile de Moskito|ailes]] que vous échangerez par 10 contre des parchemins d'ivoire.&lt;br /&gt;
Il y a également des quêtes à [[Astrub]] non négligeables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveaux 10 à 20 ===&lt;br /&gt;
Le réel changement est pour bientôt, et au niveau 17, la [[Faux usée du Paysan ]] apportera un réel changement !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Équipement&lt;br /&gt;
Optez plutôt pour une [[Panoplie Moskito|Panoplie Moskito]], elle vous permettra de taper plus fort avec vos  [[pelles]] (Rapage ou  Crapouille) et aussi à gagner de gros bonus en chance ce qui augmentera vos chances de droper des objets que vous pourrez vendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Où XP ?&lt;br /&gt;
Continuez toujours à Incarnam en faisant à répétition son donjon ou encore vous pouvez aller aux chafers préburbères qui donnent un raisonnable nombre de XP, sinon commencez à xp aux pichons (calanques d'Astrud : zone abonnés) en petits groupes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinon, vous pouvez vous rendre à la clairière de Brouce Boulgour. Les [[Champa Bleu|champas bleus]] se suicident sur votre sac préalablement invoqué, et les [[Champa Vert|champas vert]] ne vous attaquent pas. Un [[marteau du Bouftou]] est assez efficace contre eux. Attention, car les autres champas ne sont pas conseillés pour votre bas niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveaux 20 à 26 ===&lt;br /&gt;
[[L'Ergot Mina]] au niveau 20 apporte un confort de jeu supplémentaire, puisque c'est maintenant que vous commencerez à profiter de votre voie eau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Équipement&lt;br /&gt;
Partez pour une [[Panoplie du Paysan|Panoplie Paysan]] qui augmente considérablement la chance et la sagesse. Vous vous équiperez avec les [[L'Ergot Mina|Ergot Mina]] (dague). Ces dagues volent de la vie en dégât eau. Tous vos combats commenceront par le sort Chance qui vous permettra d'augmenter vos dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Où XP ?&lt;br /&gt;
Je vous conseillerai le Rat dégoutant malade de la quête d'Astrub (Surtout si vous avez les Ergots Mina et que vous n'êtes pas abonnés). Mais il existe plein d'autres endroits. Si vous êtes abonnés l'endroit de rêves est le territoire des porcos (en dessous de l'île des dragoeufs)ou se trouvent les cochons de lait qui forment des groupes de 1 à 4 (seuls les groupes de 1 ou 2 cochons sont possibles). N'oubliez pas une bonne faux usée du paysan, ou l'Ergot Mina !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou encore monter du level 17 à 36 en une heure environ : équipez-vous de la [[Faux usée du Paysan|faux usée du paysan]] et allez taper des [[Berger Porkass|bergers porkass]]. Ils frappent peu, et votre faux vous fait regagner toute la vie perdue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les champas bleus et verts sont toujours rentables, et les [[champignon]]s droppés se revendent très bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveaux 26 à 40===&lt;br /&gt;
Il va maintenant falloir vous équiper en dommages fixes !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Équipement&lt;br /&gt;
Si vous voulez utiliser Lancer de pièces de façon intensive passez votre équipement en +dommage ([[panoplie du Paysan]] ou [[panoplie du Bandit]] par exemple) mais gardez vos Ergot Mina. Pour le lancer de pièces, privilégiez les +dommages fixes à la chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Où XP ?&lt;br /&gt;
Encore une fois la zone des Cochons de Lait (qui ont 20% environ de faiblesse eau) est l'un des meilleurs endroits pour le rapport xp/temps pour cette tranche de niveau. Je vous conseille une [[panoplie du Prespic]]. Avec environ 100 de sagesse, vous pouvez facilement atteindre 15 000 XP par combat si vous réalisez le challenge proposé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveaux 40 à 60 ===&lt;br /&gt;
La panoplie du Prespic vous permettra d'augmenter considérablement vos dommages, et l'XP gagnée en fin de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Équipement&lt;br /&gt;
Restez avec une bonne [[panoplie du Prespic]] (bonus sagesse et dommages conséquents s'il-vous-plait !) avec votre lancer de pièces pour combattre facilement les cochons de laits. Si vous n'avez pas encore les moyens vous pouvez toujours acheter une Panoplie Scarafeuille qui est certes bien moins performante, mais tout de même assez bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau 50, procurez-vous des bottes Bouftou Royal +8dmg. L'idéal pour vous !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N'oubliez pas, dès que vous le pouvez, de vous procurer une Alliance de Silimelle (forgemagée +29 sagesse si possible). Un bon Dofus Cawotte n'est pas non plus négligeable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Où XP ?&lt;br /&gt;
Restez toujours au cochons de lait, le rythme ralentira mais cela vous donnera tout de même un XP acceptable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous en avez marre, vous pouvez toujours aller faire des donjons blop en allant chercher un groupe à l'entrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous en avez la force, tentez des maîtres bolets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveaux 60 à 80===&lt;br /&gt;
La pelle du Jugement tant attendue ! Il vous faudra 8PA, mais grâce à cela, de nouvelles zones vous sont accessibles ... C'est à partir de ce niveau que l'Enutrof révèle sa vraie nature !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Équipement&lt;br /&gt;
A ce niveau, 8 PA sont conseillés pour jouer convenablement avec votre Pelle du Jugement. Donc voici un petit résumé de l'équipement que vous devriez avoir :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Faible:&lt;br /&gt;
**Coiffe: Scarafeuille bleue&lt;br /&gt;
**Cape: Scarafeuille bleue&lt;br /&gt;
**Amulette: Akwadala&lt;br /&gt;
**Anneaux: Scarafeuille bleue et Moskito&lt;br /&gt;
**Botte: Akwadala&lt;br /&gt;
**Ceinture: Scarafeuille bleue&lt;br /&gt;
**Arme: Pelle Zébuth (mais d'alignement Brâkmarien)&lt;br /&gt;
**Bouclier: Aucun&lt;br /&gt;
**Familier ou monture: Aucun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Normal:&lt;br /&gt;
**Coiffe: Akwadala&lt;br /&gt;
**Cape: Akwadala&lt;br /&gt;
**Amulette: Akwadala&lt;br /&gt;
**Anneaux: Akwadala et Scarafeuille bleue&lt;br /&gt;
**Botte: Akwadala&lt;br /&gt;
**Ceinture: Akwadala&lt;br /&gt;
**Arme: Bâton Akwadala et Pelle zébuth&lt;br /&gt;
**Bouclier: Akwadala (mais alignement obligatoire)&lt;br /&gt;
**Familier ou monture: Bwak Eau +80 chance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Avancé:&lt;br /&gt;
**Coiffe: Akwadala&lt;br /&gt;
**Cape: Akwadala&lt;br /&gt;
**Amulette: Akwadala&lt;br /&gt;
**Anneaux: Akwadala et Gelano&lt;br /&gt;
**Botte: Akwadala&lt;br /&gt;
**Ceinture: Akwadala&lt;br /&gt;
**Arme: Bâton akwadala, Pelle zébuth et Pelle Ares (niv. 72)&lt;br /&gt;
**Bouclier: Akwadala&lt;br /&gt;
**Familier ou monture: Monture indigo lvl 100 (+ 80 [[chance]] et +40 [[vitalité]]) ou équivalent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pelle zébuth nécessite un alignement Brâkmarien. Bontariens et neutres, optez plus pour un Bâton Ton'Ata pour la sagesse, ou un Bâton Akwadala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Procurez-vous un bon Dofus Cawotte dès que possible !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus de cela il vous vaudra une Panoplie Prespic et une nouvelle Panoplie Gelax, qui permet d'augmenter énormément la prospection. C'est donc en fait votre panoplie &amp;quot;drop&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si nous résumons normalement vous avez une Panoplie &amp;quot;XP, Drop et Combat&amp;quot;. Si vous êtes doté de tout cela, c'est parfait pour l'instant !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Où Xp?&lt;br /&gt;
Pour le moment il suffit d'XP au Donjon blop, ou vous pouvez essayer d'aller sur les plages d'Otomaï. Crustorails, palmifleurs et corailleurs seront vos meilleurs ennemis jusqu'aux niveaux 100 environ !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers les niveaux 70/80 tentez Pandala air : il y a des ponts de une case de largeur. Bloquez les ennemis avec la pelle du jugement. Les pandules sont pas mal non plus avec -35% de résistances à la chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous le pouvez, avec un ami, enchainez des Donjons du Bouftou (avec capture). Avec une centaine de sagesse, il est possible d'atteindre 200.000 XP/Bouftou Royal. Ce qui n'est pas négligeable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a aussi les landes de Sidimote : trouvez-vous un bon groupe de Corbacs et d'Ouginaks, et c'est parti !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveaux 80 à 90===&lt;br /&gt;
;Équipement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enutrof Terre==&lt;br /&gt;
Ce type d'enutrof, peu joué sur les serveurs anciens, est le plus facile à jouer si vous n'avez pas d'amis sur le serveur. Son principal atout est d'associer une frappe puissante avec une bonne portée ainsi que de se servir de son sac afin d'éviter de perdre des PdV.&lt;br /&gt;
Vos points sont à mettre en force après un parchotage vitalité et force si possible sinon tout mettre en force puis restats le personnage quand vous aurez les moyens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ses sorts===&lt;br /&gt;
Son premier sort est disponible dès le niveau 1 : Lancer de Pelle : des dommages correctes à booster niveau 5.&lt;br /&gt;
Ensuite améliorez Remblai: très utile pour ses dégâts en zone à booster lvl5 &lt;br /&gt;
Puis ensuite améliorez Sac Animé et Clé Réductrice lvl3 chacune. lvl42 améliorez Maladresse lvl5 directement. Ensuite améliorez Accélération pour permettre une bonne mobilité. Après le niveau 54 les sorts: Sac Animé, Clé Réductrice et Pelle Fantomatique afin de pouvoir désenvouter aussi bien en PvM quand PvP sont à mettre lvl5. Niveau 90 et 100 les deux derniers sorts: Pelle Animée et Coffre Animé à mettre lvl5.&lt;br /&gt;
Après le lvl 100 Remblai, Clé Réductrice, Sac Animé, Accélération sont à mettre lvl6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Équipements===&lt;br /&gt;
Votre équipement doit booster principalement la force et les dommages tout en gardant un minimum de vitalité.&lt;br /&gt;
Je vous conseille la panoplie bouftou jusqu'au lvl40 où vous vous équiperez soit scarfeuille vert soit kwak de terre ou alors panoplie abraknyde selon vos moyens. Vos Armes doivent être choisi en fonction de votre stuff choisissez une arme à fort dommages de bases et à fort coup en PA(5-6) si votre stuff augmente beaucoup de force mais peu de dommages. Si votre stuff augmente beaucoup la force et vous offre un bon boost de dommages choisissez une arme à faible coup en PA (4) avec des dommages plus faibles voir même des dagues si votre équipement vous offre une petite quinzaine de coup critiques. Dès que possible jouez en 8 PA. niveau 60 Dragodinde Pourpre(+ force) ou pourpre turquoise (+force +prospection)&lt;br /&gt;
Ensuite combiner des éléments afin d'optimiser la force et les dommages. A HL la panoplie ancestral est faite pour vous elle augmente la force la chance (si jamais vous vous réorienter terre eau) des dommages et de la prospection pour renouer avec le but premier des enutrofs le drop, + Griffe rose ou autre arme.&lt;br /&gt;
Et aussi la panoplie chêne mou terre-feu(240) sagesse(185) vitalité(1350) prospection(75) dommages(54) 1PA 2PM 1PO et 50% de dommages, ainsi qu'une épée rilleuse ou griffe pourpre ou marteau xiko ou rhisome du tynril.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où xp===&lt;br /&gt;
====lvl1-lvl20====&lt;br /&gt;
Du lvl1 au lvl20 Tuez les monstres des champs jusqu'au niveau 4-5 puis aller frapper des chafers avec votre Sac Animé et votre Lancer de Pelle jusqu'au niveau 11 éviter les groupes faite en un ou deux en vous éloignant le plus possible. Sinon si vous êtes abonnée aller au calanques d'astrub.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====lvl21-lvl53====&lt;br /&gt;
Arrivé au lvl21 aller xp au porkass ou cochon de lait jusqu'à ce que votre Sac Animée soit lvl3 ensuite continuez ou alors allez tâter du forgeron sombre (le corps à corps est à éviter) pour une meilleur xp, le mieux est de trouver des bottes +1PM (bottes de satisfactions avec un malus en force léger). Ou alors allez dans le cimetière pour faire des vampires et maitres vampires dans les cryptes. Ou les créatures d'otomai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====lvl54-lvl80====&lt;br /&gt;
Si vous avez des amis du même niveau que vous, vous pouvez faire des donjons bouftou en boucle ou si vous êtes seul continuez les forgerons ou allez tuer des chafers dans le cimetière d'Amakna. ou sinon allez faire des monstres d'otomai en gros groupes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stratégies===&lt;br /&gt;
====Stratégie de combat à distance====&lt;br /&gt;
Cette stratégie est la meilleure tant que vous n'avez pas d'armes assez puissantes. Le principe repose sur taper avec Lancer de Pelle ou Remblai puis fuir. Si l'adversaire a plus de PM que vous, invoquez votre sac au premier tour. Après le lvl42 la techniques reste la même sauf que vous n'avez plus à fuir car vous empêcher vos adversaires de bouger.&lt;br /&gt;
====Stratégie du corps à corps====&lt;br /&gt;
Une fois que vous avez une arme puissante (Razielle) et Accélération vous pouvez jouer en vous approchant de l'adversaire rapidement en lui lançant une Clé Réductrice si votre adversaire a de la portée. Invoquez votre Sac Animé puis bourinez avec votre arme. Simple ^^.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nicoo75</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Le_dur_labeur_de_Sram&amp;diff=34450</id>
		<title>Le dur labeur de Sram</title>
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		<updated>2009-10-20T17:31:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nicoo75 : rapport de l'espion&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Etapes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Aller voir Ogivol Scaralarcin (il habite dans une maison en [3,-21] (hôtel de vente des bûcherons). Il y a une trappe derrière les buissons en haut à gauche. Vous gagnez 600 xp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Ogivol vous demande d'aller voir l'un de ses agents, Ztiv Oztin. On le trouve à la statue Enutrof en [6,-20]. Parlez-lui. Vous gagnez 1200 xp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Ramenez à Ogivol un rapport de l'espion Sram. Approchez-vous du coffre devant la statue, puis revenez voir Ogivol. Vous gagnez de nouveau 1200 xp, plus des dagues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Gains ==&lt;br /&gt;
* 3000 points d'expérience&lt;br /&gt;
* 1 x [[Dagues de l'initié]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:quêtes de classes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nicoo75</name></author>
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		<title>Le dur labeur de Sram</title>
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		<updated>2009-10-20T17:28:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nicoo75 : la quête de classe des Sram&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Etapes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Aller voir Ogivol Scaralarcin (il habite dans une maison en [3,-21] (hôtel de vente des bûcherons). Il y a une trappe derrière les buissons en haut à gauche. Vous gagnez 600 xp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Ogivol vous demande d'aller voir l'un de ses agents, Ztiv Oztin. On le trouve à la statue Enutrof en [6,-20]. Parlez-lui. Vous gagnez 1200 xp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Ramenez à Ogivol un rapport de l'espion Sram. Vous gagnez de nouveau 1200 xp, plus des dagues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Gains ==&lt;br /&gt;
* 3000 points d'expérience&lt;br /&gt;
* 1 x [[Dagues de l'initié]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:quêtes de classes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nicoo75</name></author>
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		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Grain_de_folie_%C3%A0_Astrub&amp;diff=34346</id>
		<title>Grain de folie à Astrub</title>
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		<updated>2009-10-13T17:03:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nicoo75 : Mise à jour de l'xp&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*En 3/-20, vous rencontrerez Eilof Aledec. Le pauvre a perdu la tête, et est persuadé qu'un complot se trame contre lui. &lt;br /&gt;
*Il vous demande d'abord de lui ramener une pelle de boisaille. &lt;br /&gt;
*:''Vous recevez 4000 xp et 50 kamas.''&lt;br /&gt;
*Puis, il vous envoie chercher cette fois deux planches de châtaigner et trois pains d'Amakna. &lt;br /&gt;
*:''Vous touchez 1250 xp, et c'est ainsi que se finit cette quête.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quête terminée :''' Grain de folie à Astrub.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gains :''' 5250 points d'expérience et 50 kamas.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quêtes d'Astrub]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nicoo75</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=La_derni%C3%A8re_mode&amp;diff=34345</id>
		<title>La dernière mode</title>
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		<updated>2009-10-13T17:02:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nicoo75 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Avec cette quête, vous allez obtenir deux objets de plus pour votre équipement, à savoir un cache oreille, et une cape. Pour cela, il faut d'abord se rendre en 1/-22, chez Alit Elfminate, le tailleur. Ce dernier vous demande de lui apporter 5 laines de Boufton blanc, et 5 de Boufton noir. Vous obtenez ainsi une Cape Banale, et 2500 points d'expérience. Si vous lui parlez à nouveau, il vous échangera votre cape contre une Cape Hivernale, en échange de 5 laines de Bouftou, et vous gagnerez 3500 points d'expérience. Pour obtenir le cache oreilles, ça se complique un peu. Il faut en effet amener à Alit 2 poils du sanglier, une défense du sanglier, 2 pics du prespic et 1 poils du milimulou (le plus dur). Vous êtes récompensé par 11000 points d'expérience et un cache oreilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête terminée : La dernière mode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gains : 17000 points d'expérience, 500k et un cache oreilles et une cape hivernale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coût approximatif des ressources (variable selon les serveurs) : 1200 à 1600k environs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:quêtes d'Astrub]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nicoo75</name></author>
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		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=La_derni%C3%A8re_mode&amp;diff=34344</id>
		<title>La dernière mode</title>
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		<updated>2009-10-13T17:01:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nicoo75 : Mise à jour des points d'expériences gagnés et des kamas&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Avec cette quête, vous allez obtenir deux objets de plus pour votre équipement, à savoir un cache oreille, et une cape. Pour cela, il faut d'abord se rendre en 1/-22, chez Alit Elfminate, le tailleur. Ce dernier vous demande de lui apporter 5 laines de Boufton blanc, et 5 de Boufton noir. Vous obtenez ainsi une Cape Banale, et 2500 points d'expérience. Si vous lui parlez à nouveau, il vous échangera votre cape contre une Cape Hivernale, en échange de 5 laines de Bouftou, et vous gagnerez 3500 points d'expérience. Pour obtenir le cache oreilles, ça se complique un peu. Il faut en effet amener à Alit 2 poils du sanglier, une défense du sanglier, 2 pics du prespic et 1 poils du milimulou (le plus dur). Vous êtes récompensé par 11000 points d'expérience et un cache oreilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête terminée : La dernière mode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gains : 17000 points d'expérience, 500k et un cache oreilles et une cape hivernale.&lt;br /&gt;
Coût approximatif des ressources (variable selon les serveurs) : 1200 à 1600k environs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:quêtes d'Astrub]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nicoo75</name></author>
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