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	<title>Wiki Dofus - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean-Marc : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entête_Class|[[Les steamers]]}}&lt;br /&gt;
{{rightTOC}}&lt;br /&gt;
'''Description :''' Les '''Steamers''' sont aussi à l'aise sous les eaux que sur le champ de bataille. Harponneurs, gardiens, maîtres des mouvements sur le terrain : ces explorateurs des profondeurs sont changeants comme l'océan. Leurs tourelles technomagiques bombardent tous ceux qui passent à leur portée, aussi bien les amis que les ennemis. Prenez garde à ne pas finir noyé sous un déluge de technomagie !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spécialité :''' Les tourelles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armes de prédilection : '''  Marteaux (100% de dégâts) et Pelles (95% de dégâts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Caractéristiques à monter=&lt;br /&gt;
* Les trois éléments utiles au steamer sont la terre, qui possède les sorts les plus puissants et avec la plus grande portée; le feu, avec une portée plus faible non modifiable, mais des soins plus importants; l'eau (description).&lt;br /&gt;
Les paliers sont les suivants :&lt;br /&gt;
* 1 point pour 1 de 0 à 50&lt;br /&gt;
* 2 points pour 1 de 51 à 200&lt;br /&gt;
* 3 points pour 1 à partir de 201&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vitalité n'a pas de palier : 1 point pour 1 de vitalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Montez au moins à 200 chaque élément nécessaire à votre steamer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les tourelles=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles sont au nombre de trois :&lt;br /&gt;
* la Harponneuse frappe (avec du vol de vie)&lt;br /&gt;
* la Gardienne soigne&lt;br /&gt;
* la Tactirelle repousse ou attire (en ligne et en diagonale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tourelles sont absolument indéplaçables. Elles ont une portée de 2 PO en évolution I, 4 PO en évolution II et 6 PO en évolution III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La harponneuse doit être frappée pour être activée. L'élément qui l'a frappée détermine son élément d'attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, une harponneuse attaque les personnages qui encaisseront les plus forts dégâts (elle tient compte des résistances fixes et %). Il est donc recommandé de prévoir une panoplie avec des résistances feu pour un steamer feu, par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tourelles possèdent un sort spécial, utilisable lorsque la tourelle est en évolution III :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* la Harponneuse attaque la cible désignée par l'attaque '''embuscade''' du steamer. Cette attaque n'a pas de limite de portée, ni visibilité.&lt;br /&gt;
* la Gardienne soigne l'allié désigné par le soin '''secourisme''' du steamer. Ce soin très puissant, indexé directement sur la vitalité de la cible, n'a pas de limite de portée, ni visibilité.&lt;br /&gt;
* la Tactirelle transpose la cible désignée par le sort '''longue vue'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Steamer Terre=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
* Ancrage&lt;br /&gt;
* Harponneuse&lt;br /&gt;
* Evolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Steamer Feu=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
* Flibuste&lt;br /&gt;
* Harponneuse&lt;br /&gt;
* Evolution&lt;br /&gt;
* Gardienne&lt;br /&gt;
* Vapor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Steamer Eau=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Steamer Feu/Terre =&lt;br /&gt;
Il n'est pas viable à bas niveau, il devient intéressant vers les niveaux 80/100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes|S]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean-Marc</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean-Marc : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entête_Class|[[Les steamers]]}}&lt;br /&gt;
{{rightTOC}}&lt;br /&gt;
'''Description :''' Les '''Steamers''' sont aussi à l'aise sous les eaux que sur le champ de bataille. Harponneurs, gardiens, maîtres des mouvements sur le terrain : ces explorateurs des profondeurs sont changeants comme l'océan. Leurs tourelles technomagiques bombardent tous ceux qui passent à leur portée, aussi bien les amis que les ennemis. Prenez garde à ne pas finir noyé sous un déluge de technomagie !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spécialité :''' Les tourelles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armes de prédilection : '''  Marteaux (100% de dégâts) et Pelles (95% de dégâts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Caractéristiques à monter=&lt;br /&gt;
* Les trois éléments utiles au steamer sont la terre, qui possède les sorts les plus puissants et avec la plus grande portée; le feu, avec une portée plus faible non modifiable, mais des soins plus importants; l'eau (description).&lt;br /&gt;
Les paliers sont les suivants :&lt;br /&gt;
* 1 point pour 1 de 0 à 50&lt;br /&gt;
* 2 points pour 1 de 51 à 200&lt;br /&gt;
* 3 points pour 1 à partir de 201&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vitalité n'a pas de palier : 1 point pour 1 de vitalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Montez au moins à 200 chaque élément nécessaire à votre steamer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les tourelles=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles sont au nombre de trois :&lt;br /&gt;
* la Harponneuse frappe (avec du vol de vie)&lt;br /&gt;
* la Gardienne soigne&lt;br /&gt;
* la Tactirelle repousse ou attire (en ligne et en diagonale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tourelles sont absolument indéplaçables. Elles ont une portée de 2 PO en évolution I, 4 PO en évolution II et 6 PO en évolution III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La harponneuse doit être frappée pour être activée. L'élément qui l'a frappée détermine son élément d'attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, une harponneuse attaque les personnages qui encaisseront les plus forts dégâts (elle tient compte des résistances fixes et %). Il est donc recommandé de prévoir une panoplie avec des résistances feu pour un steamer feu, par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tourelles possèdent un sort spécial, utilisable lorsque la tourelle est en évolution III :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* la Harponneuse attaque la cible désignée par l'attaque '''embuscade''' du steamer. Cette attaque n'a pas de limite de portée, ni visibilité.&lt;br /&gt;
* la Gardienne soigne l'allié désigné par le soin '''secourisme''' du steamer. Ce soin très puissant, indexé directement sur la vitalité de la cible, n'a pas de limite de portée, ni visibilité.&lt;br /&gt;
* la Tactirelle transpose la cible désignée par le sort '''longue vue'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Steamer Terre=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
* Ancrage&lt;br /&gt;
* Harponneuse&lt;br /&gt;
* Evolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Steamer Feu=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
* Flibuste&lt;br /&gt;
* Harponneuse&lt;br /&gt;
* Evolution&lt;br /&gt;
* Gardienne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Steamer Eau=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Steamer Feu/Terre =&lt;br /&gt;
Il n'est pas viable à bas niveau, il devient intéressant vers les niveaux 80/100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes|S]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean-Marc</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean-Marc : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entête_Class|[[Les steamers]]}}&lt;br /&gt;
{{rightTOC}}&lt;br /&gt;
'''Description :''' Les '''Steamers''' sont aussi à l'aise sous les eaux que sur le champ de bataille. Harponneurs, gardiens, maîtres des mouvements sur le terrain : ces explorateurs des profondeurs sont changeants comme l'océan. Leurs tourelles technomagiques bombardent tous ceux qui passent à leur portée, aussi bien les amis que les ennemis. Prenez garde à ne pas finir noyé sous un déluge de technomagie !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spécialité :''' Les tourelles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armes de prédilection : '''  Marteaux (100% de dégâts) et Pelles (95% de dégâts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Caractéristiques à monter=&lt;br /&gt;
* Les trois éléments utiles au steamer sont la terre, qui possède les sorts les plus puissants et avec la plus grande portée; le feu, avec une portée plus faible non modifiable, mais des soins plus importants; l'eau (description).&lt;br /&gt;
Les paliers sont les suivants :&lt;br /&gt;
* 1 point pour 1 de 0 à 50&lt;br /&gt;
* 2 points pour 1 de 51 à 200&lt;br /&gt;
* 3 points pour 1 à partir de 201&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vitalité n'a pas de palier : 1 point pour 1 de vitalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Montez au moins à 200 chaque élément nécessaire à votre steamer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les tourelles=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles sont au nombre de trois :&lt;br /&gt;
* la Harponneuse frappe (avec du vol de vie)&lt;br /&gt;
* la Gardienne soigne&lt;br /&gt;
* la Tactirelle repousse ou attire (en ligne et en diagonale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tourelles sont absolument indéplaçables. Elles ont une portée de 2 PO en évolution I, 4 PO en évolution II et 6 PO en évolution III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La harponneuse doit être frappée pour être activée. L'élément qui l'a frappée détermine son élément d'attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, une harponneuse attaque les personnages qui encaisseront les plus forts dégâts (elle tient compte des résistances fixes et %). Il est donc recommandé de prévoir une panoplie avec des résistances feu pour un steamer feu, par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tourelles possèdent un sort spécial, utilisable lorsque la tourelle est en évolution III :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* la Harponneuse attaque la cible désignée par l'attaque '''embuscade''' du steamer. Cette attaque n'a pas de limite de portée, ni visibilité.&lt;br /&gt;
* la Gardienne soigne l'allié désigné par le soin '''secourisme''' du steamer. Ce soin très puissant, indexé directement sur la vitalité de la cible, n'a pas de limite de portée, ni visibilité.&lt;br /&gt;
* la Tactirelle transpose la cible désignée par le sort '''longue vue'''. (à suivre...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Steamer Terre=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Steamer Feu=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Steamer Eau=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Steamer Feu/Terre =&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes|S]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean-Marc</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean-Marc : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entête_Class|[[Les steamers]]}}&lt;br /&gt;
{{rightTOC}}&lt;br /&gt;
'''Description :''' Les '''Steamers''' sont aussi à l'aise sous les eaux que sur le champ de bataille. Harponneurs, gardiens, maîtres des mouvements sur le terrain : ces explorateurs des profondeurs sont changeants comme l'océan. Leurs tourelles technomagiques bombardent tous ceux qui passent à leur portée, aussi bien les amis que les ennemis. Prenez garde à ne pas finir noyé sous un déluge de technomagie !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spécialité :''' Les tourelles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armes de prédilection : '''  Marteaux (100% de dégâts) et Pelles (95% de dégâts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Caractéristiques à monter=&lt;br /&gt;
* Les trois éléments utiles au steamer sont la terre, qui possède les sorts les plus puissants et avec la plus grande portée; le feu, avec une portée plus faible non modifiable, mais des soins plus importants; l'eau (description).&lt;br /&gt;
Les paliers sont les suivants :&lt;br /&gt;
* 1 point pour 1 de 0 à 50&lt;br /&gt;
* 2 points pour 1 de 51 à 200&lt;br /&gt;
* 3 points pour 1 à partir de 201&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vitalité n'a pas de palier : 1 point pour 1 de vitalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Montez au moins à 200 chaque élément nécessaire à votre steamer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les tourelles=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles sont au nombre de trois :&lt;br /&gt;
* la Harponneuse frappe (avec du vol de vie)&lt;br /&gt;
* la Gardienne soigne&lt;br /&gt;
* la Tactirelle repousse ou attire (en ligne et en diagonale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tourelles sont absolument indéplaçables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La harponneuse doit être frappée pour être activée. L'élément qui l'a frappée détermine son élément d'attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tourelles possèdent un sort spécial, utilisable lorsque la tourelle est en évolution III :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* la Harponneuse attaque la cible désignée par l'attaque '''embuscade''' du steamer. Cette attaque n'a pas de limite de portée, ni visibilité.&lt;br /&gt;
* la Gardienne soigne l'allié désigné par le soin '''secourisme''' du steamer. Ce soin très puissant, indexé directement sur la vitalité de la cible, n'a pas de limite de portée, ni visibilité.&lt;br /&gt;
* la Tactirelle transpose la cible désignée par le sort '''longue vue'''. (à suivre...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Steamer Terre=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Steamer Feu=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Steamer Eau=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Steamer Feu/Terre =&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes|S]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean-Marc</name></author>
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		<updated>2012-10-12T12:54:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean-Marc : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entête_Class|[[Les steamers]]}}&lt;br /&gt;
{{rightTOC}}&lt;br /&gt;
'''Description :''' Les '''Steamers''' sont aussi à l'aise sous les eaux que sur le champ de bataille. Harponneurs, gardiens, maîtres des mouvements sur le terrain : ces explorateurs des profondeurs sont changeants comme l'océan. Leurs tourelles technomagiques bombardent tous ceux qui passent à leur portée, aussi bien les amis que les ennemis. Prenez garde à ne pas finir noyé sous un déluge de technomagie !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spécialité :''' Les tourelles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armes de prédilection : '''  Marteaux (100% de dégâts) et Pelles (95% de dégâts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Caractéristiques à monter=&lt;br /&gt;
* Les trois éléments du steamer sont la terre, qui possède les sorts les plus puissants et avec la plus grande portée; le feu, avec une portée plus faible, mais des soins plus importants; l'eau.&lt;br /&gt;
Les paliers sont les suivants :&lt;br /&gt;
* 1 point pour 1 de 0 à 50&lt;br /&gt;
* 2 points pour 1 de 51 à 200&lt;br /&gt;
* 3 points pour 1 à partir de 201&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vitalité n'a pas de palier : 1 point pour 1 de vitalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Montez au moins à 200 chaque élément nécessaire à votre steamer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les tourelles=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Steamer Terre=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Steamer Eau=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Steamer Feu/Terre =&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes|S]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean-Marc</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean-Marc : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entête_Class|[[Les steamers]]}}&lt;br /&gt;
{{rightTOC}}&lt;br /&gt;
'''Description :''' Les '''Steamers''' sont aussi à l'aise sous les eaux que sur le champ de bataille. Harponneurs, gardiens, maîtres des mouvements sur le terrain : ces explorateurs des profondeurs sont changeants comme l'océan. Leurs tourelles technomagiques bombardent tous ceux qui passent à leur portée, aussi bien les amis que les ennemis. Prenez garde à ne pas finir noyé sous un déluge de technomagie !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spécialité :''' Les tourelles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armes de prédilection : '''  Marteaux (100% de dégâts) et Pelles (95% de dégâts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Caractéristiques à monter=&lt;br /&gt;
* Les trois éléments du steamer sont la terre, qui possède les sorts les plus puissants et avec la plus grande portée; le feu, avec une portée plus faible, mais des soins plus importants; l'eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les tourelles=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Steamer Terre=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Steamer Feu=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Steamer Eau=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Steamer Feu/Terre =&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes|S]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean-Marc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Les_steamers&amp;diff=56663</id>
		<title>Les steamers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Les_steamers&amp;diff=56663"/>
		<updated>2012-10-12T12:43:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean-Marc : Tentative de création d'une squelette de page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entête_Class|[[Les steamers]]}}&lt;br /&gt;
{{rightTOC}}&lt;br /&gt;
'''Description :''' Les '''Steamers''' sont aussi à l'aise sous les eaux que sur le champ de bataille. Harponneurs, gardiens, maîtres des mouvements sur le terrain : ces explorateurs des profondeurs sont changeants comme l'océan. Leurs tourelles technomagiques bombardent tous ceux qui passent à leur portée, aussi bien les amis que les ennemis. Prenez garde à ne pas finir noyé sous un déluge de technomagie !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spécialité :''' Les tourelles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arme : ''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Caractéristiques à monter=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Steamer Terre=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Steamer Feu=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Steamer Eau=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Steamer Feu/Terre =&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes|S]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean-Marc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=56661</id>
		<title>Comment monter son Sacrieur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=56661"/>
		<updated>2012-10-12T12:33:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean-Marc : /* Équipement */  plus de requis de cote pour les trophés&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{a corriger|&amp;lt;br /&amp;gt;ATTENTION. Suite à plusieurs mise à jour, certains sorts ont évolué ou même changé de niveau d'obtention.}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|S]] &amp;lt;!-- était perdu dans le texte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Entête Class|[[Le sang de Sacrieur]]}}&lt;br /&gt;
[[Image:SymboleSacrieur.png|right|75px]] {{rightTOC}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:SacrieurF.png|Sacrieur Femme]] [[Fichier:Sacrieur.png|Sacrieur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description :''' Les Sacrieurs sont des guerriers ayant un fort penchant pour la douleur, &lt;br /&gt;
celle-ci booste leur performance dans les combats (sorts dits de &amp;quot;sacrifice&amp;quot;).&lt;br /&gt;
La plupart du temps, les Sacrieurs attaquent au corps à corps, une arme à distance peut donc être utile si vous voulez être plus polyvalent, donc plus stratégique (et si vos caractéristiques le permettent). Cependant, si vous êtes plutôt &amp;quot;dégâts bruts&amp;quot;, les armes les plus utilisées sont les [[Epées]] et les [[Dagues]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spécialité :''' Le sacrifice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arme : ''' Les Sacrieurs ne sont habiles avec aucune arme en particulier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Caractéristiques à monter=&lt;br /&gt;
Pour tous les types de Sacrieur, le raisonnement est le même : pourquoi payer 3 points de capital pour un point alors qu'on peut en payer 1 pour 2?&lt;br /&gt;
Ainsi, montez la vitalité pour bénéficier d'un bon stock de points de vie, puis éventuellement mettez un parchotage en agilité pour augmenter votre tacle au corps à corps si possible ainsi que la caractéristique principale de votre Sacrieur (force,intelligence,chance).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Terre =&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
* Pied du sacrieur '''[lvl 5]''' puis '''[lvl 6]''' : Sort occasionnant des dégâts terre avec un vol d'agilité pour un coût de 3PA à tous les niveaux&lt;br /&gt;
* Châtiment forcé '''[lvl 5]''' puis '''[lvl 6]''' : Sort de boost permettant d'augmenter les dégâts sur votre principal élément, le palier  maximum par tour par tour augmente avec le niveau du sort&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]''' : Permet d'attirer une cible vers le lanceur pour un coût de 3PA, le nombre de case attiré varie selon le niveau du sort. Relançable une fois par cible&lt;br /&gt;
* Coopération '''[lvl 5]''' : Sort permettant de changer de place avec celle d'un ennemie, le temps de relance change selon le niveau du sort&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' : Sort permettant de changer de place avec celle d'un allié, le temps de relance change selon le niveau du sort&lt;br /&gt;
* Sacrifice '''[lvl 5]''' ou rien : Sort de zone permettant d'échanger la place avec celle d'un allié lorsque celui-ci est frappé, le temps de relance est modifié suivant le niveau du sort&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]''' puis '''[lvl 6]''': Sort occasionnant des dégâts neutre, dont les dommage varie selon les points de vie du lanceur&lt;br /&gt;
* Épée volante : Sort d'invocation fonçant vers l'ennemi, permet éventuellement d'échanger la place avec celui-ci suivant votre stratégie. &lt;br /&gt;
* Maîtrise '''[lvl 5]''' puis '''[lvl 6]''' : Qui sera important dans le mode Cac.&lt;br /&gt;
*Châtiment vitalitesque '''[lvl 5]''' puis '''[lvl 6]''': Sort de protection intégrant un état affaiblit. Non obligatoire mais à monter selon vos envies si vous ne jouez pas au CaC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vous pouvez éventuellement monter '''Furie''' pour le bonus de +8 dommage cumulable lorsque vous vous n’êtes pas à porté de l'ennemie (il est à noter que ce sort passera à un coût de 4 à 3 PA au niveau 6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* [[Panoplie Bouftou|Pano bouftou]] à partir du niveau 10 mettre les équipements et attendre niveau 20 pour la ceinture ajoutant en plus un bonus de 1PA de la panoplie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l'alliance [[panoplie du Scarafeuille Vert]] en entier et compléter par une [[panoplie du Kwak de Terre]] est une bonne stratégie quand vous êtes level 40. Sinon, prendre [[abrabottes]], [[ceinture Chafeuse]] jet max, [[minotokorno]], ensuite, il faut calculer ce qui est le plus intéressante au niveau prix et surtout ce qui vous rapporte le plus de force.&lt;br /&gt;
* il vous faudra une pano xp (coiffe et cape prespic, deux alliance de silimelle, une ceinture adelus, une amulette o boule, un bâton ton-ta et des bottes de sagesse(les tarsi sont bien) et dragoune rose ou foux  &lt;br /&gt;
* et vers le niveau 100 une pano combat pour donjon et agro (gelano, bottes orino, amulette terdala, ceinture mulante, alliance de farle, brouteuse, couronne roi gelax, fausse griffe de ceangal et familier ou dragodinde force ou un abra ou minimo 50% dommage) vous pouvez remplacer certain objet par d'autre équivalent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
En solo:&lt;br /&gt;
*Avant le niveau 10: Faite les quêtes d'Incarnam, elles rapportent un peu d'expérience et de kama, sinon, attaquez des monstre qui ont un niveau pas loin de votre niveau. Il est possible d'aller assez tôt aux pichons, effectivement, les pichons blancs, rouges et bleus de niveaux 10 ne posent normalement pas trop de problème à partir du niveau 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jusqu'aux niveaux 10/20: Bouftous, Sangliers(Forêt d'Astrub conseillée pour un niveau aux alentours de 20.) voir aussi continuer aux pichons avec des groupes de meilleur niveau ou les Boos en '''[12,7]''' et alentours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveaux 20 a 50: A partir d'ici, Il est vivement conseillé d'aller prendre de l'expérience aux cochons lait '''[1,31]''', avec l'arrivé de dissolution afin de ressourcer sa vitalité tout en tapant sur les mobs fonçant au corps à corps sur vous (Un Châtiment osé est recommandé à ce moment). &lt;br /&gt;
les Porkass '''[-4,-32]''', les Bouftous et Chefs de guerre '''[1-,32]''' et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en '''[-5,-15]''' . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que le sort punition est acquis, il est conseillé d'aller aux les kanigrous avec un bonus d'agilité grâce à votre châtiment afin de tacler(aux alentour de 60)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à plusieurs&lt;br /&gt;
* Les kanigrous  et autres donjons. Le mauvais point, à 5 sur un combat, on passe entre 20min à 1h selon votre groupe sur un combat pour gagner 40000 à 50000 d'expérience (avec une panoplie sagesse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Air =&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
- Assaut, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chatiment agile, level 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Attirance, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- transposition, level 5 (facultatif, beaucoup de joueur joue sans)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Coopération, level 5 (pour une efficacité maximale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Punition, level 4 ou 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furie, level 5 (très bien pour rajouter des + dommages)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Epée volante, level 5&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Châtiment sage lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Maitrise de l'arme utilisée lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
*Panoplies&lt;br /&gt;
- level 1 à 36 = Panoplie aventurier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 36/40 = Dantgoule(jet parfait = +60 agilité, +60 vitalité) ou Toady(jet parfait + 70 d'agilité)+ baton carnivore(jet parfait +40 d'agilité)(bonus toady + baton = +50 d'agilité, +5coup critique, +5%dommage) et la cape tofu fou(jet parfait = +1pm, +100 agilité, -100 force-chance-intelligence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 40 = commencer à mettre les équipements de la panoplie scara blanc, et le reste de kwak des vents (sans enlever la dantgoule/toady et la tofu fou)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 = gelano(+1pa), monture ébéne(level 100= +80 agilité, +50 vitalité), et le reste de la panoplie aerdala(jet agilité), si possible mettre le bouclier aerdala(grade 5 démon ou ange)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 110 (environ) = panoplie rat noir, ou rat blanc(en gardant la dantgoule/toady+baton carnivore et la cape tofu fou).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 120 = solomonk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Familier&lt;br /&gt;
:Le choix du familier est assez particulier. Si vous voulez avoir plus de bonus avec votre panoplie du kwak il vous faudra un [[Bwak_d'Air|Bwak d'air]].&lt;br /&gt;
:Sinon un [[Chacha]] bien boosté agilité fera largement l'affaire.&lt;br /&gt;
:Un [[Minimino]] pourrait également vous plaire.&lt;br /&gt;
*Les personnages d'agilité et de vitalité, c'est d'autant plus vrai pour les sacrieurs, ont la fâcheuse tendance à frapper en dernier ce qui est tout sauf un avantage en mode JcJ. C'est pourquoi je conseillerais un [[petit Chacha Blanc]] pour augmenter l'initiative de votre sacrieur et lui éviter de mourir parce qu'il aura perdu 1 tour de boost de châtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dragodindes&lt;br /&gt;
Pour les dragodindes je vous conseille la dragodinde ébéne.&lt;br /&gt;
level 100 = + 80 d'agilité et +50 de vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Où xp solo : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 1 à 10 = incarnam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 10 à 25 = les plages au nord est d'Astrub (aux Pichons)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 25 à 50 = porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 50 à 60 = scarafeuilles, ou continuez au porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 à 90 = bolet(avec une bonne sagesse, et l'obtention de punition facilite le travail)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 90 à 100 = donjon bouftou (capture du bouftou royal pour le faire en arène, et les challenges de la dernière salle rapportent beaucoup), ou rat de brakmar/bonta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Où xp en groupe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- un sacrieur peut augmenter ses levels solo jusqu'au level 70, où l'xp commence à devenir important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 70 à 100 = aux kanis (avec une bonne team de 5 personnages du level 70 à 100 et un groupe de 4 kani, l'xp est géniale, environ 300.000 xp en 6 à 10 minutes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Feu =&lt;br /&gt;
Au niveau 36 un sacrieur intel peut être très intéressant mais avant vous allez avoir '''vraiment du mal''' à vous en sortir avant ce niveau qui est quand même assez élevé.&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' ''(Pas obligatoire car la portée est modifiable.)''&lt;br /&gt;
* Absorption '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Chatiment spirituel '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice '''[lvl 4 ou 5]'''&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Furie '''[lvl ?]''' ''(Alors là c'est comme vous voulez, c'est le seul sort de zone et il peut boost vos dommages.)''&lt;br /&gt;
* Coagulation '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Folie sanguinaire '''[lvl 5]''' ''(Ou moins.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce build est à titre indicatif, ce sont les compétences qui reviennent le plus souvent. Je me suis plus adapté à un jeu plutôt solitaire, après à vous de voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
Je vous conseille d'opter pour une [[Panoplie du Kwak de Flamme]], bien qu'un mixe avec la [[Panoplie du Scarafeuille Rouge]] peut être utile pour ses résistances. Par la suite, vous pourriez par exemple opter pour une [[Panoplie Blop Griotte Royale]] mixée avec une [[Panoplie du Bouftou Royal]] jet intelligence et un [[Gelano]]. Vous aurez ainsi une vitalité et une intelligence assez appréciable avec un jeu 8PA permettant de lancer deux fois Furie puis le tour d'après de lancer absorption pour un petit buff aux dommages. . Pour la suite, je vous conseille de regarder dans l'encyclopédie du site officiel de Dofus pour trouver votre bonheur ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir du level 20, la [[Panoplie Bouftou]] peut vous être utile, car elle donne de l'intelligence et de la force ainsi qu'un bonus de 1PA avec la panoplie au complet ce qui vous permettra de faire votre sort Châtiment Spirituel, puis Absorption sur le même tour. Par la suite Absorption et Pied du Sacrieur (Si augmenté au niveau 5) ou Assaut (Si monté niveau 5). Mais pied du sacrieur est bien car la panoplie bouftou vous donne de la force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir du niveau 50, si vous faites du pvm équipez-vous d'une [[Panoplie Blop Griotte]], beaucoup en intelligence mais assez de faiblesse eau (donc dangereuse en pvp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, le [[Gelano]] vous sera très utile à partir du level 60 (Vous ne pouvez l'équiper qu'à partir de ce level)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Pour bien XP il vous faudra une panoplie XP comme la [[panoplie du Prespic]] mais il faut être niveau 38 pour la porter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Eau (Chance)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sacrieur eau est un bon tank pour aller xp sur frigost, notamment  sur les boufmouths et les kani frigostiens.&lt;br /&gt;
Avec le/les chatiment(s) il tape correctement et grâce à la dissolution il recupère une bonne partie de sa vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sacri eau a son premier sort offensif au niveau 17 (dissolution), et le châtiment qui boost l'eau arrive au niveau 21 (châtiment osé). Les 2 sont à monter lvl 5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois au niveau indiqué, vous devez avoir monté les sorts suivants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 17: gardez vos points de sorts.&lt;br /&gt;
* Niv 17: Dissolution '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 21: Châtiment Osé '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 22: Attirance '''[lvl 2]'''&lt;br /&gt;
* Niv 32: Châtiment Agile '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 42: Châtiment vitalesque '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 50: Attirance '''[lvl 4]'''&lt;br /&gt;
* Niv 60: Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 70: Furie '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 80: Epée Volante '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 81: Attirance '''[lvl 5]&lt;br /&gt;
* Niv 100: Folie Sanguinaire '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 117: Dissolution '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 121: Châtiment Osé '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 142: Châtiment Vitalesque '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 160: Punition '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Si vous disposez de points de sorts inutilisés, pensez à utiliser et monter Dérobade, c'est un sort qui -bien utilisé- peut vous sauver la mise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sort sacrifice peut être intéressant si vous jouez en groupe ou avec l'invocation du chaferfu (voir tactique de combat). A thl, si vous avez une pano bi-éléments (exemple : eau/air), monter le sort &amp;quot;assaut&amp;quot; peut être une bonne idée pour gérer les mobs qui ont des grosses resist eau.&lt;br /&gt;
Le reste c'est vous qui voyez en fonction de votre stratégie: demandez-vous si vous allez jouer plutôt en groupe ou plutôt en solo, plutôt PVM ou PVP... et privilégiez les sorts adéquats :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu'au niveau 60, un familier au choix: bouloute, bwak glace, écureuil chenapan,... La dragodinde qui donne de la chance (+80 lvl 100) est l'Indigo mais il peut être intéressant de jouer avec une Amande-indigo pour son apport d'initiative (+ 60 chance + 500 initiative + 1 invocation + 50 vita au lvl 100, jouer en premier est toujours intéressant pour placer ses chatiments avant d'être frappé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 20: [[Panoplie du Jeune Aventurier]] avec l'arme que vous voudrez, de toute façon vous arriverez vite au niveau 20 ;)&lt;br /&gt;
* Niv 20: [[Panoplie du Paysan]] + [[Anneau Zest]] ou [[Mos Kitano]] (peu importe)&lt;br /&gt;
* Niv 30: Vous composerez votre équipement avec les éléments suivants:&lt;br /&gt;
** [[Arc du Xueluom]] ou autre&lt;br /&gt;
** [[Houde]] +45 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[Cape de Bonne Espérance]] +25 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[La Reinette]]&lt;br /&gt;
** [[Ceinture de Puissance]] au niveau 31 (gardez le [[Ceinturemuda du Paysan]] en attendant)&lt;br /&gt;
** [[Bottes Paysannes]]&lt;br /&gt;
** [[Alliance de Silimelle]] pour avoir un peu de sagesse et augmenter votre niveau plus vite&lt;br /&gt;
** [[Mitaines Mitées du Paysan]]&lt;br /&gt;
* Niv 35: Remplacez votre Reinette par une [[Amulette du Pêcheur de Somoon]] +36 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 38: Remplacez vos Bottes Paysannes par les [[Bottes Tarsy]] +30 en chance minimum ou les [[Puissantes Bottes de Poursuite]] si vous avez les moyens;&lt;br /&gt;
* Niv 43: L'[[Amulette du Kam Assutra]] et l'[[Arc en Racine d'Abraknyde]] pour passer au mode 8 PA et frapper deux fois :)&lt;br /&gt;
* Niv 43: Remplacez la ceinture de puissance par les [[Bottes de Grizou]] (qui augmentent aussi la vie) afin de compenser partiellement la vitalité perdue avec l'arc.&lt;br /&gt;
* Niv 45: Trouvez une bonne panoplie akwadala si vous décidez d'être solitaire ou voyez pour une bonne panoplie xp (+125 sagesse serait un bon début).&lt;br /&gt;
* Niv 52: remplacez votre Kam Assutra par une [[Amulette de Xélor]] (5 dommages minimum) ou attendez le lvl 64.&lt;br /&gt;
* Niv 60: Si vous avez une pano &amp;quot;patchwork&amp;quot;, pensez à l'amu boufbamu (PA/PO/DOM/Chance), c'est un must (lvl 64). Sans oublier le [[Gelano]] dès le lvl 60 (un FM + initiative est une bonne idée pour placer ses chatiments avant que l'adversaire ne commence à frapper). Côté Dragodinde, une indigo pour commencer, puis une amande/indigo plus tard, ce qui permet de remplacer le gelano ini par un gelano vita.&lt;br /&gt;
* Niv 80: Si vous avez les kamas, vous pouvez envisager l'[[Amublop Indigo Royale]], accompagnée par les [[Bloptes Indigo Royales]] et le [[Blopanneau Indigo Royal]]. Pour compléter, voyez du côté de la [[Dragocoiffe de Saphire]], de la [[Cape d'Elya Wood]] (pas de chance, mais d'autres bonus très intéressants : dommages, portée et réduc. magique), d'une [[Pelle Minstère]] ou [[Ares]] (si vous tenez aux 9 PA) et, soyons fou, de la [[Ceinture des Vents]] (lvl 84: c'est un très gros investissement, mais qui durera un bon nombre de lvl). Si vous n'avez pas les kamas, vous pouvez toujours choisir une [[Ceinture Tortue Bleue]] en attendant.&lt;br /&gt;
'''PS:''' Si ce choix ne vous donne pas assez de sagesse j'ai une autre solution. Mettez la [[Panoplie Blop Indigo Royale]] en intégralité (4 items) avec le [[Chapeau Akwadala]] puis la [[Cape de Shika]] (style garanti) avec un [[Dofus Cawotte]] et une [[Dragodinde Indigo]]. Je compte, au max, vers les 400 chance, les 150 vitalité, les 200 en sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 93: Vous pouvez remplacer la [[Dragocoiffe de Saphire]] par une [[Dragocoiffe Noire]].&lt;br /&gt;
* Niv 100: Bravo, vous avez gagné 1 PA gratos ;-)&lt;br /&gt;
* Niv 114: La panoplie AA ([[Panoplie Ancestrale]]) est à privilégier, si elle est FM, elle sera over-chance avec de bons jets sagesse et vitalité. On conserve toujours la  [[Ceinture des Vents]].&lt;br /&gt;
* Niv 123: Si vous désirez combler le manque de puissance de frappe à mi distance, vous pouvez opter pour une [[Panoplie Baveuse]] avec l'arc FM 85% eau. Attention, l'anneau est très difficile à trouver et aussi à crafter à cause des 28 [[Peau de Raul Mops]]. Malheureusement, la portée du [[Kask'Arc Go]] est non modifiable :'(. (Attention, mode 10 PA indispensable, l'arc est à 5 PA)&lt;br /&gt;
* Niv 126: Le [[Marteau Hubohu]] FM eau est un passage obligé à ce level(frappe en zone pour 4 PA).&lt;br /&gt;
* Niv 127: remplacez votre [[Abracapa Ancestrale]] par une [[Corbacape Mastralis]] (Au lvl 129, la [[Doro le Blak]] n'est pas indispensable, préférez conserver votre [[Abracaska Ancestral]] FM Chance pour son bonus de vitalité).&lt;br /&gt;
* Niv 135: Le [[Marteau Pinière]] FM eau 85% est intéressant, si vous arrivez aux 10 PA sans le CàC.&lt;br /&gt;
* Niv 138: Les [[Bottes Hoktone]] peuvent être intéressantes. Dans ce cas de figure, envisagez de monter le chatiment agile level 6 afin de combler le malus de tacle.&lt;br /&gt;
* Niv 143: Au CàC, une [[Pelle Rhon]] FM 85% eau, toujours si vous êtes en mode 10 PA sans CàC.&lt;br /&gt;
* Niv 158: Etudiez bien un éventuel passage au [[Collier du Minotot]] (jets quasi parfaits FM eau recommandé, évidemment) et aussi, si vous ne jouez pas en pano baveuse, un [[Masque Vaudou Jav]], malgré son malus de vita, car ses autres caractérisques en font un item hors normes.&lt;br /&gt;
* Niv 18x: un mélange roissingue/sous bois est indispensable (chance/agilité/vitalité), les dagues açantes (3 PA, lvl 183, FM eau 85%) vous permettrons de taper comme un bourrin si vous êtes en 1/2 CC (le must restant encore le [[Dofus Turquoise]] pour atteindre la quantité de CC nécessaire sans sacrifier sur la panoplie) avec un retrait de PA intéressant, sinon utilisez une épée kari (lvl 184, 5 PA, FM eau 85%, très roxxante, même sans le 1/2 cc ^^). Si il vous manque quelques CC, regardez les jets d'une [[Cape du Korriandre]] (+5 cc) et d'un [[Chapeau Pourih]] (+5 cc) qui vous donnera en prime un look inégalable :-) .&lt;br /&gt;
* Niv 194: Que diriez vous d'un petit [[Anneau Aimgéroks]] pour remplacer ce bon vieux [[Gelano]] (requis PA &amp;lt; 11) ?&lt;br /&gt;
* Niv 199 eau/agi/feu (10pa / 6pm) : La [[Panoplie Glourséleste]] s'offre (ce n'est peut être pas le bon mot, surtout vu le nombre de kamas qu'elle va vous coûter !) à vous. Vous pouvez ajouter une [[Alliance Gloursonne]], côté CaC, conservez les dagues açantes pour leur vol de vie et les cc. Vous garderez l'[[Anneau Aimgéroks]]. La dinde sera une émeraude/rousse.&lt;br /&gt;
* Niv 199 eau/agi : La [[Panoplie de Danathor]] vous permettra de garder une grosse orientation eau, avec l'[[Alliance Gloursonne]], les dagues açantes qui commencent à piquer sérieusement (avec parchotage + trophées on peut atteindre les 600 chance et + de 110 dommages eau) en plus de retirer des PA... Pour la cape, les bottes et l'anneau restant, vous pouvez prendre les items glours (cape et botte) et l'[[Anneau Aimgéroks]] avec une dinde émeraude/rousse (10pa / 5pm)pour plus de PA, choisissez plutôt une [[Cape du Professeur Xa]] pour son PA et un gelano PA forgemagé eau à la place du Aimgéroks (à cause de sa limitation en PA), avant de passer à un anneau exo PA (11PA/5PM, sans ocre, 12PA/5PM avec).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A bas niveau, les donjons sont un très bon moyen de gagner des niveaux. Pensez aussi aux dopeuls, qui peuvent vous faire prendre jusqu'à 4 ou 5 niveaux en 1 heure, si vous avez des challenges corrects et en accomplissant la quête &amp;quot;Un bon gros par quatorze&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveau 1&lt;br /&gt;
Commencez par papillonner dans Incarnam: [[Petit Bouftou]] pour les premiers niveaux, puis quelques donjons en équipe, et enfin: [[Chafer Prépubère]] à enchaîner jusqu'à en avoir marre, vers les niveaux 14 à 17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 14&lt;br /&gt;
Si vous avez envie de changer, rendez-vous aux calanques d'Astrub où se trouvent votre nouvelle proie: le '''''pichon'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 17&lt;br /&gt;
Enfin votre sort de prédilection est arrivé, vous pouvez vous en prendre aux Rats d'Astrub histoire de varier les plaisirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 21&lt;br /&gt;
Maintenant que vous avez Dissolution et Châtiment Osé au lvl 5, vous pouvez XP très rapidement avec les cochons de lait '''[1,31]''' (par groupes de 3, environ 10000xp. Par groupe de 4, 7000xp). Il vous arrivera même souvent de sortir d'un combat avec plus de vie qu'en y entrant...&lt;br /&gt;
Les bons joueurs seront capables dès ce niveau de soloter le donjon Bouftou (équipement minimum requis: panoplie du moskito) et quelques scarafeuilles, les bleu a éviter absolument (résistance de 100% aux attaques de type eau)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 30&lt;br /&gt;
Trouvez une bonne équipe et partez combattre des Kanigrous ou soyez riches et faites des donjons blop en boucle. Vous pouvez aussi tenter les ouassingues + koan (sans dépasser un lvl global de 150) pour 15000 à 20000 xp, au sud d'Astrub (mais c'est assez chaud tout de même).&lt;br /&gt;
Les bons joueurs seront capables vers le niveau 36 de soloter le donjon ensablé (un bonus minimum de 200 en chance est recommandé).&lt;br /&gt;
*Niveau 40 Optez pour une panoplie sagesse et faite soit des kanigrous , des boos , ou des cochon de lait , Jusque la vous allez vite xp juste qu'au level 60.&lt;br /&gt;
*Niveau 60&lt;br /&gt;
Vous avez maintenant votre sort Punition et pas mal de points de vie, ce qui vous facilite l'xp aux Kanigrous en solo. Vous pouvez également tenter les chafers de Bonta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 70&lt;br /&gt;
8PA, dissolution et châtiment osé vous aideront à gérer les mulous en solo à l'est de Bonta. Evitez les trool en solo, sauf si vous n'avez pas peur de mourir, disposez d'un perso stuffé, parchoté et utilisez les sorts furie (pour taper le trool à distance), libération (pour se libérer du CàC) et transposition (pour changer de sens quand le trool vous court après !  :) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 80&lt;br /&gt;
Les mulous (bois de litneg) sont faciles à tuer pour un sacrieur et rapportent de l'xp, mais aussi du drop à vendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 90 à 110&lt;br /&gt;
Grâce au sort Dissolution, Châtiment Osé et Châtiment Vitalesque combattez des Rats Bougri ou des Boufmouth à Frigost en boucle. Ils sont lvl 100, 1 ou 2 par combat, ils sont très facile à tuer pas besoin de Pain ou Potion de vie. Il vous rapporterons 90.000 à 130.000 xp par combat, soit 50% d'xp en 30 minutes (- de 40 sec par combat) et donc en 1 heure un niveau, ce qui est largement rentable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 114&lt;br /&gt;
Enfin en Pano AA ! Continuez à XP à Frigost à l'extérieur de la bourgade. N'hésitez pas à recruter des BL pour multiplier votre expérience. Pour gérer les gros groupes, collez vous en bordure de map pour ne vous faire taper que par 2 mobs (je déconseille le cocktail 3 bouftonmouths + 2 boufmouth de guerre en milieu de map, ça peut vite s'avérer mortel). Attention, depuis la mise à jour 2.4.0, les 'mouths ont adopté un comportement peureux qui les rends plus difficiles à tuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 140+ &lt;br /&gt;
Avec une bonne vita a ces niveaux les gros groupes de boufmouths ne vous ferons même plus peur ! Avec une bonne team les mansots et les kaniglous sont même facilement abordable !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactiques de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Combats Normaux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bas niveau''':&lt;br /&gt;
**Tour 1:&lt;br /&gt;
*: La première chose à faire est de lancer votre '''châtiment Osé'''. Puis à vous de choisir: soit vous lancez votre '''châtiment agile''', afin de pouvoir retenir votre cible en la taclant durant les prochains tours, soit vous '''attirez''' tout de suite le monstre.&lt;br /&gt;
**Tour 2:&lt;br /&gt;
*: Si votre cible est assez proche, attaquez avec '''Dissolution'''. Essayez de vous '''placer''' de façon à taper plusieurs monstres quand vous pouvez, soyez stratégique! N'hésitez donc pas à utiliser '''détour''' dans ce but ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Moyen niveau''':&lt;br /&gt;
**Premiers tours avant CàC :&lt;br /&gt;
*:Boost à la Furie.&lt;br /&gt;
*:Chatiments le tour avant CàC. Si vous pouvez vous le permettre (ennemis ne tapant pas trop fort), '''Sacrifice''' sur un allié en position difficile.&lt;br /&gt;
*:Placez vous avec '''Coopération'''&lt;br /&gt;
**Tours suivant :&lt;br /&gt;
*:'''Dissolution''' ou '''Furie'''&lt;br /&gt;
*:'''Tranposition''' pour désengager un allié non sacrieur en position difficile au CàC.&lt;br /&gt;
*:'''Dérobade''' pour éviter un CàC ravageur au tour suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Haut niveau 10 PA''':&lt;br /&gt;
**Premiers tours&lt;br /&gt;
*:Chatiments osé + agile pour les combats où le tacle est nécessaire (style Rats bougri) ou bien osé + vita suivi de...&lt;br /&gt;
*:Attirance ou dissolution&lt;br /&gt;
**tours suivants&lt;br /&gt;
*:Dissolution + Dissolution + flamiche&lt;br /&gt;
*:Dissolution + dérobade + chatiment (vita/osé/agi)&lt;br /&gt;
*:Cawotte (au CàC) + dissolution pour récupérer des PdV&lt;br /&gt;
*:Dissolution + épée + flamiche (une épée peut s'avérer utile en support attaque ou vita si l'adversaire l'ignore simplement, par exemple sur le meulou)&lt;br /&gt;
*:Invocation + folie sanguinaire pour récupérer des PdV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Technique du Chaferfu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès le niveau 36 vous devriez soloter facilement le donjon squelette et obtenir ainsi l'invocation du Chaferfu. Cette technique, en plus d'être pratique, rendra aussi votre jeu moins monotone :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nécessite 8PA et le sort Sacrifice au lvl 4 minimum (sort également utile quand vous jouez en groupe ou multicompte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 3x à 48:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Utile sur une grande map, contre des blops ou autres monstres fuyant le CaC.''&lt;br /&gt;
* TOUR 1: Avancez de façon à ce qu'il vous reste 1PM, faites votre châtiment osé puis invoquez le Chaferfu, et avancez à côté de lui.&lt;br /&gt;
* TOUR 2: Faites un sacrifice sur votre Chaferfu et votre châtiment agile (ou vitalesque si les monstres tapent fort).&lt;br /&gt;
* TOUR 3: Avec un peu de chance votre Chaferfu se fera frappé et vous serez propulsé vers les monstres.&lt;br /&gt;
* TOUR 4: Let's kill&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 48 à 54'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Vous avez enfin le sort Coopération. Le Chaferfu sera alors utile surtout pour maximiser le boost de vos châtiments (puisque vous serez frappés par plus de monstres).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 54 et suivants'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Vous avez enfin le sort Transposition. Une nouvelle possibilité de jeu s'offre à vous:''&lt;br /&gt;
* TOUR 1: Cela ne change pas.&lt;br /&gt;
* TOUR 2: Vous faites une Transposition sur votre Chaferfu AVANT d'utiliser vos PM bien sûr. Vous irez ainsi rapidement dans la mêlée, sans utiliser Sacrifice (voir conseils ci-dessous).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Conseils'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Plus vous êtes entourés de monstres, plus vous reprendrez de vie avec votre Dissolution.&lt;br /&gt;
* La technique du Chaferfu+Sacrifice peut permettre de finir vos combats plus rapidement, toutefois '''attention lorsque les ennemis frappent très fort''' car cela peut se retourner contre vous.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez aussi vous servir du Chaferfu pour reprendre de la vie sur lui tant que vous n'avez pas le sort Folie Sanguinaire. '''Attention: ne pas le faire si votre sacrifice est actif'''.&lt;br /&gt;
* Voici une technique afin d'atteindre un ennemi difficile à saisir: Vous devez avoir fait votre Chaferfu, votre sacrifice sur lui, et votre châtiment agile. Placez vous côte à côte avec votre Chaferfu, puis faite une Coopération sur l'ennemi. Au tour suivant, c'est le Chaferfu qui est frappé et vous devriez être côte à côte avec votre ennemi, lequel sera taclé grâce au châtiment agile.&lt;br /&gt;
* Des tonnes de combinaisons sont possibles, soyez '''inventifs''' et '''stratèges'''! :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Dommage=&lt;br /&gt;
sorts:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre sacrieur ne montera que des sort d'attaque et mettra des panoplies dommage inutile de monter les divers châtiments montez aussi punition sorts tres important pour tout les sacrieur&lt;br /&gt;
montez les sort de placement comme transposition lvl5 et cooperation lvl 5et atirance lvl 5 monter aussi le sort épée volante lvl 5 et si vous jouez en groupe monter le sort douleur partagée. Il est intéressant d'avoir le sort &amp;quot;flamiche&amp;quot; (2 PA) de manière à profiter des bonus de dommage de votre pano pour mitrailler les petits adversaires (par exemple les bouftons) à distance.&lt;br /&gt;
==Stats== &lt;br /&gt;
Il ne montera que sa vitalité et se parchotera les 4 éléments&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* lvl 1 à 20 pano boune ou aventurier puis lvl 10 pano bandit &lt;br /&gt;
* lvl 20 à 26 ne changez point votre stuff ajoutez juste une coiffe du ploukosse et une cape du tofu +3 dommages mini&lt;br /&gt;
puis garder cette pano combat jusqu'au lvl 50 mettez pano dindo avec comme arme des queue de chaton rajoutez aussi une ceinture du dodu trembleur et une amulette du xelor puis comme 2eme anneau mettez un anneau plus dommages sinon faites vous même votre stuff avec un masque kanniboule ou champo sinon si vous n'avez pas les kamas gardez les coiffes du ploukosse +20% dommages mini, comme cape une mokette +7 dommages (jet parfait) comme amulette un classique amulette du xelor sinon une abramulette moskita sera tres bien. Côté anneau mettez un anobra et un gelano si vous avez les kamas sinon un scaranneau doré fera l'affaire; niveau ceinture la ceinture du dodu trenbleur et comme bottes des boufbottes royales.&lt;br /&gt;
* au lvl 70 si vous gardez cette pano mettez une bonne épée bouftou royal sinon mettez la pano bouftou royal entière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ou xp ?==&lt;br /&gt;
* divers monstres d'incarnam lv l6 vous solotez un chafer &lt;br /&gt;
* si vous en avez marre direction les pichons &lt;br /&gt;
* et plus tard lvl 20 a 40 A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait [1,31], ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass [-4,-32], les Bouftous et Chefs de guerre [1-,32] et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en [-5,-15] .  les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin. &lt;br /&gt;
Dès l'acquisition du sort punition partez tuer du kani en groupe ou faites divers donjon (je conseil celui des blop ou abraknyde si vous trouvez un groupe thl) ou sinon taper du maitre bolet solo (gros groupe)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean-Marc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Sorts_sp%C3%A9ciaux&amp;diff=54112</id>
		<title>Sorts spéciaux</title>
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		<updated>2012-05-31T21:00:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean-Marc : /* Liste des sorts spéciaux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Liste des sorts spéciaux ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{rouge|'''les sorts spéciaux sont des sorts qui peuvent être appris par tous les personnages'''}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[flamiche]]''': Ce sort permet de faire de faibles dégâts feu avec une grande portée boostable. (se drop sur les Pissenlits)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[foudroiement]]''': Ce sort permet de faire des dégats feu aléatoires en zone autour du lanceur (ce sort n'ait pas très utilisé il  s'obtient en échangeant 120 sourcils de moskito auprés de Salamon Rudy en 2/-1 dans l'auberge, ou en droppant sur des Bworks Mages ou des Tournesols)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[invocation arakne]]''': invoque une arakne qui vous aidera en combat. (invoque une arakne majeur en coup critique) (S'obtient par une quête dans la maison en 11,8. Parlez au PNJ puis rendez vous à l’étage il y a toutes les douze heure des araknes qui apparaissent il faut les battre et ensuite retourner voir le PNJ au rez-de-chaussée)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[invocation chaferfu]]''': invoque un chafer qui vous aidera mais peut également se retourner contre vous. (s'obtient a la fin du donjon des squelettes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[libération]]''': pousse les allies et ennemie sort très apprécié au niv 5-6. (se drop également sur les monstres sous forme de parchemin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[boomerang perfide]]''': sort qui cause des dégâts dans un élément de façon aléatoire. (apprécié des personnages multi-élément) (le sort s’obtient a la fin du donjon skeunk)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[capture d'ames]]''': active la capture des âmes des créatures vaincues à la fin du combat et augmente la probabilité de les capturer. (le sort s'obtient a la fin de la caverne des bulbes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[invocation cawotte]]''': ce sort permet d'invoquer une cawotte régénératrice. (vous devez trouver 100 Cawottes ensuite vous pouvez vous lancer sur le chemin en direction de Wob, le Wabbit qui veux vos cawottes en échange du sort du même nom. Afin de trouver Wob, vous devez suivre le chemin vers la dernière clé Wabbit et vous arrêter en [23,-7])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[marteau de moon]]''': inflige de sérieux dégâts de type Air et provoque une perte de portée temporaire.(Il s'obtient en parlant au Moon une fois que vous l'avez vaincu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[goulification]]''': Ce sort est accessible quand vous avez sur vous un item de la panoplie vampyre, (le niveau de ce sort augmente selon le nombre d'items de la panoplie vampyre que vous portez. Celui-ci permet de transformer l'adversaire en goule. Ce sort ne sert à rien sauf en PvP car si vous transformez l'adversaire en goule et que vous le tuez il restera en goule et sera à votre service.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[apprivoisement de monture]]''': Ce sort permet de capturer une dragodinde pour l'utiliser comme monnaie d'échange ou pour entamer un élevage. Vous devrez équiper un Filet de Capture, achat que vous pourrez faire auprès de Klako, en [-17, 0], contre 10 kamas. Le filet vous donne 10 % de chance de capturer votre monture, pourcentage que vous pourrez additionner au bonus de capture offert par le sort, soit 25 %. Pour capturer une dragodinde, il faut préalablement que vous ne portiez aucune dragodinde sur vous, et vous devrez tuer la dernière dragodinde du combat pendant que le sort est toujours actif. Le sort offre également un bonus d'expérience à votre monture si elle est équipée lors du combat, pour obtenir ce gain, il vous suffit de terminer un combat avec le sort d'apprivoisement actif. (Le sort vous est remis par Oshar Marif à la fin du donjon du Koulosse, moyennant 50 feuilles de Kaliptus et 50 fleurs de Kaliptus)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean-Marc</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Sorts spéciaux</title>
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		<updated>2012-05-28T21:16:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean-Marc : /* Liste des sorts spéciaux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Liste des sorts spéciaux ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[flamiche]]''': Ce sort permet de faire de faibles dégâts feu avec une grande portée boostable. (se drop sur les Pissenlits)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[foudroiement]]''': Ce sort permet de faire des dégats feu aléatoires en zone autour du lanceur (ce sort n'ait pas très utilisé il  s'obtient en échangeant 120 sourcils de moskito auprés de Salamon Rudy en 2/-1 dans l'auberge, ou en droppant sur des Bworks Mages ou des Tournesols)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[invocation arakne]]''': invoque une arakne qui vous aidera en combat. (invoque une arakne majeur en coup critique) (S'obtient par une quête dans la maison en 11,8. Parlez au PNJ puis rendez vous à l’étage il y a toutes les douze heure des araknes qui apparaissent il faut les battre et ensuite retourner voir le PNJ au rez-de-chaussée)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[invocation chaferfu]]''': invoque un chafer qui vous aidera mais peut également se retourner contre vous. (s'obtient a la fin du donjon des squelettes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[libération]]''': pousse les allies et ennemie sort très apprécié au niv 5-6. (se drop également sur les monstres sous forme de parchemin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[boomerang perfide]]''': sort qui cause des dégâts dans un élément de façon aléatoire. (apprécié des personnages multi-élément) (le sort s’obtient a la fin du donjon skeunk)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[capture d'ames]]''': active la capture des âmes des créatures vaincues à la fin du combat et augmente la probabilité de les capturer. (le sort s'obtient a la fin de la caverne des bulbes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[invocation cawotte]]''': ce sort permet d'invoquer une cawotte régénératrice. (vous devez trouver 100 Cawottes ensuite vous pouvez vous lancer sur le chemin en direction de Wob, le Wabbit qui veux vos cawottes en échange du sort du même nom. Afin de trouver Wob, vous devez suivre le chemin vers la dernière clé Wabbit et vous arrêter en [23,-7])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[marteau de moon]]''': inflige de sérieux dégâts de type Air et provoque une perte de portée temporaire.(Il s'obtient en parlant au Moon une fois que vous l'avez vaincu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[goulification]]''': Ce sort est accessible quand vous avez sur vous un item de la panoplie vampyre, (le niveau de ce sort augmente selon le nombre d'items de la panoplie vampyre que vous portez. Celui-ci permet de transformer l'adversaire en goule. Ce sort ne sert à rien sauf en PvP car si vous transformez l'adversaire en goule et que vous le tuez il restera en goule et sera à votre service.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[apprivoisement de monture]]''': Ce sort permet de capturer une dragodinde pour l'utiliser comme monnaie d'échange ou pour entamer un élevage. Vous devrez équiper un Filet de Capture, achat que vous pourrez faire auprès de Klako, en [-17, 0], contre 10 kamas. Le filet vous donne 10 % de chance de capturer votre monture, pourcentage que vous pourrez additionner au bonus de capture offert par le sort, soit 25 %. Pour capturer une dragodinde, il faut préalablement que vous ne portiez aucune dragodinde sur vous, et vous devrez tuer la dernière dragodinde du combat pendant que le sort est toujours actif. Le sort offre également un bonus d'expérience à votre monture si elle est équipée lors du combat, pour obtenir ce gain, il vous suffit de terminer un combat avec le sort d'apprivoisement actif. (Le sort vous est remis par Oshar Marif à la fin du donjon du Koulosse, moyennant 50 feuilles de Kaliptus et 50 fleurs de Kaliptus)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean-Marc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=52860</id>
		<title>Comment monter son Sacrieur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=52860"/>
		<updated>2012-04-16T20:23:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean-Marc : /* Équipement */  modification tournure de phrase&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{a corriger|&amp;lt;br /&amp;gt;ATTENTION. Suite à plusieurs mise à jour, certains sorts ont évolué ou même changé de niveau d'obtention.}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|S]] &amp;lt;!-- était perdu dans le texte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Entête Class|[[Le sang de Sacrieur]]}}&lt;br /&gt;
[[Image:SymboleSacrieur.png|right|75px]] {{rightTOC}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:SacrieurF.png|Sacrieur Femme]] [[Fichier:Sacrieur.png|Sacrieur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description :''' Les Sacrieurs sont des guerriers ayant un fort penchant pour la douleur, &lt;br /&gt;
celle-ci booste leur performance dans les combats (sorts dits de &amp;quot;sacrifice&amp;quot;).&lt;br /&gt;
La plupart du temps, les Sacrieurs attaquent au corps à corps, une arme à distance peut donc être utile si vous voulez être plus polyvalent, donc plus stratégique (et si vos caractéristiques le permettent). Cependant, si vous êtes plutôt &amp;quot;dégâts bruts&amp;quot;, les armes les plus utilisées sont les [[Epées]] et les [[Dagues]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spécialité :''' Le sacrifice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arme : ''' Les Sacrieurs ne sont habiles avec aucune arme en particulier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Caractéristiques à monter=&lt;br /&gt;
Pour tous les types de Sacrieur, le raisonnement est le même : pourquoi payer 3 points de capital pour un point alors qu'on peut en payer 1 pour 2 ?&lt;br /&gt;
Ainsi, montez la vitalité pour bénéficier d'un bon stock de points de vie, puis éventuellement parchotez l'agilité (la base du combat de contact) si possible et la caractéristique principale de votre Sacrieur (force,intelligence,chance ou même agilité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Terre (Force)=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
* Pied du sacrieur '''[lvl 5]''' : Meilleur sort des sacrieurs avant le level 36&lt;br /&gt;
* Châtiment forcé '''[lvl 1,2 ou 3]''': depuis la version 1.27,le châtiment à changer donc à monter selon vos envies.&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]''' : ''Pour réaliser le fameux combo Attirance + pied du Sacrieur)''&lt;br /&gt;
* Coopération '''[lvl 5]''' : très bien quand on est en groupe mais utiliser aussi sans groupe pour mettre l'adverservaire au cac en invoquant épée et faisant coopération puis transposition.&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' : pour changer de place avec un allié&lt;br /&gt;
* Epée Dansante '''[lvl 5]''' (n'existe plus dans la version 2.0 de Dofus) : pour vous booster (avantage : en solo,on gagne rapidement de la force, inconvénient : il faut savoir la maitriser et ne pas utiliser en groupe)&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice : Pour pouvoir faire sacrifice sur tout un groupe et prendre les coups à leur place et donc gagner énormément de force avec châtiment) très utile pour aidé et permet au soigneur d'avoir qu'une personne a soigné&lt;br /&gt;
* Maîtrise de l'épée/dague/hache '''[lvl 5]''' : Qui sera à acheter ou dropper si vous le voulez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* [[Panoplie Bouftou|pano bouftou]] à partir du niveau 10 mettre les équip et attendre niveau 20 pour la ceinture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l'alliance [[panoplie du Scarafeuille Vert]] en entier et compléter par une [[panoplie du Kwak de Terre]] est une bonne stratégie quand vous êtes level 40. Sinon, prendre [[abrabottes]], [[ceinture Chafeuse]] jet max, [[minotokorno]], ensuite, il faut calculer ce qui est le plus intéressante au niveau prix et surtout ce qui vous rapporte le plus de force.&lt;br /&gt;
* il vous faudra une pano xp (coiffe et cape prespic, deux alliance de silimelle, une ceinture adelus, une amulette o boule, un bâton ton-ta et des bottes de sagesse(les tarsi sont bien) et dragoune rose ou foux  &lt;br /&gt;
* et vers le niveau 100 une pano combat pour donjon et agro (gelano, bottes orino, amulette terdala, ceinture mulante, alliance de farle, brouteuse, couronne roi gelax, fausse griffe de ceangal et familier ou dragodinde force ou un abra ou minimo 50% dommage) vous pouvez remplacer certain objet par d'autre équivalent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
En solo:&lt;br /&gt;
*Avant le niveau 10: Faite les quêtes d'Astrub et d'Incarnam, elles rapportent un peu d'expérience et de kama, sinon, attaquez des monstre qui ont un niveau pas loin de votre niveau. Il est possible d'aller assez tôt aux pichons, effectivement, les pichons blancs, rouges et bleus de niveaux 10 ne posent normalement pas trop de problème à partir du niveau 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jusqu'aux niveaux 10/20: Bouftous, Sangliers(Forêt d'Astrub conseillée pour un niveau aux alentours de 20.) voir aussi continuer aux pichons avec des groupes de meilleur niveau ou les Boos en '''[12,7]''' et alentours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveaux 20 a 40: A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait '''[1,31]''', ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass '''[-4,-32]''', les Bouftous et Chefs de guerre '''[1-,32]''' et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en '''[-5,-15]''' . Je recommande cela car, même étant au niveau 50, je gagne de l'expérience que grâce à ça, les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que le sort punition est acquis, je conseille les kanigrous (aux alentour de 60)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à plusieurs&lt;br /&gt;
* Les kanigrous  et autres donjons. Le mauvais point, à 5 sur un combat, on passe entre 20min à 1h (et oui, certains joueurs sont très lents, et d'autres rament beaucoup) sur un combat pour gagner 40000 à 50000 d'expérience (avec une panoplie sagesse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
D'abord,restez à incarnam jusqu'au level 15 maximum.&lt;br /&gt;
Au début,vous avez:&lt;br /&gt;
*châtiment forcé&lt;br /&gt;
*châtiment osé &lt;br /&gt;
*pied du sacrieur&lt;br /&gt;
*'''niveau 1 à 9''':dés le début,faites des bouftous,ils sont simples à trouver. En combat,placer vous le plus près possible d'eux, puis, si au premier tour il vous manque 3 cases maximum avant de le toucher, envoyer vos châtiments. Sinon,vous pouvez patienter à la place. Puis ils vous attaque et envoyer le plus possible de pied du sacrieur.&lt;br /&gt;
*'''niveau 9 à 21''': La, le plus dur est à venir. Au niveau 9, acquisition du sort &amp;quot;assaut&amp;quot;, qui vous permettra de taper dans  l'élément agilité et quelques cases plus loin. Mais rappelez vous : ici c'est le sacri force. Continuez avec la même technique de combat mais avec des monstres au level plus élevé que le votre.&lt;br /&gt;
*'''niveau 21 à 31''' : Obtention du sort &amp;quot;dissolution&amp;quot;. Foncez sur les monstres ayant des faiblesses eau ou terre (blop griotte, porkass, cochons de lait en '''[-3;-5]''', etc...), ainsi vous pourrez voler des points de vie et attaquer fort. N'oublier pas que sacrifice est votre amie, faites en usage sur vos ALLIES, non pas sur vos ennemis!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de ce moment, faites comme bon vous semble. Et bonne chance!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Air (Agilité)=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
- Assaut, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chatiment agilité, level 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Attirance, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- transposition, level 5 (facultatif, beaucoup de joueur joue sans)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Coopération, level 5 (pour une efficacité maximale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Punition, level 4 ou 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furie, level 5 (trés bien pour rajouté des + dommages)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Epée volante, level 5&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Châtiment sage lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Maitrise de l'arme utilisé lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
*Panoplies&lt;br /&gt;
- level 1 à 36 = Panoplie aventurier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 36/40 = Dantgoule(jet parfait = +60 agilité, +60 vitalité) ou Toady(jet parfait + 70 d'agilité)+ baton carnivore(jet parfait +40 d'agilité)(bonus toady + baton = +50 d'agilité, +5coup critique, +5%dommage) et la cape tofu fou(jet parfait = +1pm, +100 agilité, -100 force-chance-intelligence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 40 = commencer à mettre les équipements de la panoplie scara blanc, et le reste de kwak des vents (sans enlever la dantgoule/toady et la tofu fou)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 = gelano(+1pa), monture ébéne(level 100= +80 agilité, +50 vitalité), et le reste de la panoplie aerdala(jet agilité), si possible mettre le bouclier aerdala(grade 5 démon ou ange)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 110 (environs) = panoplie rat noir, ou rat blanc(en gardant la dantgoule/toady+baton carnovore et la cape tofu fou).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 120 = solomonk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Familier&lt;br /&gt;
:Le choix du familier est assez particulier. Si vous voulez avoir plus de bonus avec votre panoplie du kwak il vous faudra un [[Bwak_d'Air|Bwak d'air]].&lt;br /&gt;
:Sinon un [[Chacha]] bien boosté agilité fera largement l'affaire.&lt;br /&gt;
:Un [[Minimino]] pourrait également vous plaire.&lt;br /&gt;
*Les personnages d'agilité et de vitalité, c'est d'autant plus vrai pour les sacrieurs, ont la fâcheuse tendance à frapper en dernier ce qui est tout sauf un avantage en mode JcJ. C'est pourquoi je conseillerais un [[petit Chacha Blanc]] pour augmenter l'initiative de votre sacrieur et lui éviter de mourir parce qu'il aura perdu 1 tour de boost de châtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dragodindes&lt;br /&gt;
Pour les dragodindes je vous conseil la dragodinde ébéne.&lt;br /&gt;
level 100 = + 80 d'agilité et +50 de vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Ou xp solo : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 1 à 10 = incarnam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 10 à 25 = les plages au nord est d'Astrub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 25 à 50 = porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 50 à 60 = scarafeuille, ou continué au porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 à 90 = bolet(avec une bonne sagesse, et l'obtention de punition facilite le travail)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 90 à 100 = donjon bouftou (capture du bouftou royal pour le faire en aréne, et les challenges de la derniére salle rapporte beaucoup), ou rat de brakmar/bonta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou xp en groupe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- un sacrieur peut augmenter ses level solo jusqu'au level 70, ou l'xp commence à devenir important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 70 à 100 = au kani (avec une bonne team de 5 personnages du level 70 à 100 et un groupe de 4 kani, l'xp est géniale, environ 300.000 xp en 6 à 10 minutes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Feu (Intelligence)=&lt;br /&gt;
Au niveau 36 un sacrieur intel peut être très intéressant mais avant vous aller avoir '''vraiment du mal''' à vous en sortir avant ce niveau qui est quand même assez élevé.&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' ''(Pas obligatoire car la portée est modifiable.)''&lt;br /&gt;
* Absorption '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Chatiment spirituel '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice '''[lvl 4 ou 5]'''&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Furie '''[lvl ?]''' ''(Alors la c'est comme vous voulez, c'est le seul sort de zone et il peu boost vos dommage.)''&lt;br /&gt;
* Coagulation '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Folie sanguinaire '''[lvl 5]''' ''(Ou moins.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce build est à titre indicatif, c'est les compétences qui reviennent le plus souvent. Je me suis plus adapté à un jeu plutôt solitaire, après a vous de voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
Je vous conseil d'opter pour une [[Panoplie du Kwak de Flamme]], bien qu'un mixte avec la [[Panoplie du Scarafeuille Rouge]] peut-être utile pour ses résistances. Par la suite, vous pourriez par exemple opter pour une [[Panoplie Blop Griotte Royale]] mixée avec une [[Panoplie du Bouftou Royal]] jet intelligence et un [[Gelano]]. Vous aurez ainsi une vitalité et une intelligence assez appréciable avec un jeu 8PA permettant de lancer deux fois Furie puis le tour d'après de lancer absorption pour un petit buff aux dommages. . Pour la suite, je vous conseille de regarder dans l'encyclopédie du site officiel de Dofus pour trouver votre bonheur ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir du level 20, la [[Panoplie Bouftou]] peut vous être utile, car elle donne de l'intelligence et de la force ainsi qu'un bonus de 1PA avec la panoplie au complet ce qui vous permettra de faire votre sort Châtiment Spirituel, puis Absorption sur le même tour. Par la suite Absorption et Pied du Sacrieur (Si augmenté au niveau 5) ou Assaut (Si monté niveau 5). Mais pied du sacrieur est bien car la panoplie bouftou vous donne de la force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir du niveau 50, si vous faites du pvm équipez-vous d'une [[Panoplie Blop Griotte]], beaucoup en intelligence mais assez de faiblesse eau (donc dangereuse en pvp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, le [[Gelano]] vous sera très utile à partir du level 60 (Vous ne pouvez l'équiper qu'à partir de ce level)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Pour bien XP il vous faudra une panoplie XP comme la [[panoplie du Prespic]] mais il faut être niveau 38 pour la porter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Eau (Chance)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sacrieur eau est un bon tank pour aller xp sur frigost, notamment  sur les boufmouths et les kani frigostiens.&lt;br /&gt;
Avec le/les chatiment(s) il tape correctement et grâce à la dissolution il recupère une bonne partie de sa vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sacri eau a son premier sort offensif au niveau 17 (dissolution), et le châtiment qui boost l'eau arrive au niveau 21 (châtiment osé). Les 2 sont à monter lvl 5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois au niveau indiqué, vous devez avoir monté les sorts suivants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 17: gardez vos points de sorts.&lt;br /&gt;
* Niv 17: Dissolution '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 21: Châtiment Osé '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 22: Attirance '''[lvl 2]'''&lt;br /&gt;
* Niv 32: Châtiment Agile '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 42: Châtiment vitalesque '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 50: Attirance '''[lvl 4]'''&lt;br /&gt;
* Niv 60: Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 70: Furie '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 80: Epée Volante '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 81: Attirance '''[lvl 5]&lt;br /&gt;
* Niv 100: Folie Sanguinaire '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 117: Dissolution '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 121: Châtiment Osé '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 142: Châtiment Vitalesque '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 160: Punition '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Si vous disposez de points de sorts inutilisés, pensez à utiliser et monter Dérobade, c'est un sort qui -bien utilisé- peut vous sauver la mise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sort sacrifice peut être intéressant si vous jouez en groupe ou avec l'invocation du chaferfu (voir tactique de combat). A thl, si vous avez une pano bi-éléments (exemple : eau/air), monter le sort &amp;quot;assaut&amp;quot; peut être une bonne idée pour gérer les mobs qui ont des grosses resist eau.&lt;br /&gt;
Le reste c'est vous qui voyez en fonction de votre stratégie: demandez-vous si vous allez jouer plutôt en groupe ou plutôt en solo, plutôt PVM ou PVP... et privilégiez les sorts adéquats :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu'au niveau 60, un familier au choix: bouloute, bwak glace, écureuil chenapan,... La dragodinde qui donne de la chance (+80 lvl 100) est l'Indigo mais il peut être intéressant de jouer avec une Amande-indigo pour son apport d'initiative (+ 60 chance + 500 initiative + 1 invocation + 50 vita au lvl 100, jouer en premier est toujours intéressant pour placer ses chatiments avant d'être frappé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 20: [[Panoplie du Jeune Aventurier]] avec l'arme que vous voudrez, de toute façon vous arriverez vite au niveau 20 ;)&lt;br /&gt;
* Niv 20: [[Panoplie du Paysan]] + [[Anneau Zest]] ou [[Mos Kitano]] (peu importe)&lt;br /&gt;
* Niv 30: Vous composerez votre équipement avec les éléments suivants:&lt;br /&gt;
** [[Arc du Xueluom]] ou autre&lt;br /&gt;
** [[Houde]] +45 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[Cape de Bonne Espérance]] +25 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[La Reinette]]&lt;br /&gt;
** [[Ceinture de Puissance]] au niveau 31 (gardez le [[Ceinturemuda du Paysan]] en attendant)&lt;br /&gt;
** [[Bottes Paysannes]]&lt;br /&gt;
** [[Alliance de Silimelle]] pour avoir un peu de sagesse et augmenter votre niveau plus vite&lt;br /&gt;
** [[Mitaines Mitées du Paysan]]&lt;br /&gt;
* Niv 35: Remplacez votre Reinette par une [[Amulette du Pêcheur de Somoon]] +36 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 38: Remplacez vos Bottes Paysannes par les [[Bottes Tarsy]] +30 en chance minimum ou les [[Puissantes Bottes de Poursuite]] si vous avez les moyens;&lt;br /&gt;
* Niv 43: L'[[Amulette du Kam Assutra]] et l'[[Arc en Racine d'Abraknyde]] pour passer au mode 8 PA et frapper deux fois :)&lt;br /&gt;
* Niv 43: Remplacez la ceinture de puissance par les [[Bottes de Grizou]] (qui augmentent aussi la vie) afin de compenser partiellement la vitalité perdue avec l'arc.&lt;br /&gt;
* Niv 45: Trouvez une bonne panoplie akwadala si vous décidez d'être solitaire ou voyez pour une bonne panoplie xp (+125 sagesse serait un bon début).&lt;br /&gt;
* Niv 52: remplacez votre Kam Assutra par une [[Amulette de Xélor]] (5 dommages minimum) ou attendez le lvl 64.&lt;br /&gt;
* Niv 60: Si vous avez une pano &amp;quot;patchwork&amp;quot;, pensez à l'amu boufbamu (PA/PO/DOM/Chance), c'est un must (lvl 64). Sans oublier le [[Gelano]] dès le lvl 60 (un FM + initiative est une bonne idée pour placer ses chatiments avant que l'adversaire ne commence à frapper). Côté Dragodinde, une indigo pour commencer, puis une amande/indigo plus tard, ce qui permet de remplacer le gelano ini par un gelano vita.&lt;br /&gt;
* Niv 80: Si vous avez les kamas, vous pouvez envisager l'[[Amublop Indigo Royale]], accompagnée par les [[Bloptes Indigo Royales]] et le [[Blopanneau Indigo Royal]]. Pour compléter, voyez du côté de la [[Dragocoiffe de Saphire]], de la [[Cape d'Elya Wood]] (pas de chance, mais d'autres bonus très intéressants : dommages, portée et réduc. magique), d'une [[Pelle Minstère]] ou [[Ares]] (si vous tenez aux 9 PA) et, soyons fou, de la [[Ceinture des Vents]] (lvl 84: c'est un très gros investissement, mais qui durera un bon nombre de lvl). Si vous n'avez pas les kamas, vous pouvez toujours choisir une [[Ceinture Tortue Bleue]] en attendant.&lt;br /&gt;
'''PS:''' Si ce choix ne vous donne pas assez de sagesse j'ai une autre solution. Mettez la [[Panoplie Blop Indigo Royale]] en intégralité (4 items) avec le [[Chapeau Akwadala]] puis la [[Cape de Shika]] (style garanti) avec un [[Dofus Cawotte]] et une [[Dragodinde Indigo]]. Je compte, au max, vers les 400 chance, les 150 vitalité, les 200 en sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 93: Vous pouvez remplacer la [[Dragocoiffe de Saphire]] par une [[Dragocoiffe Noire]].&lt;br /&gt;
* Niv 100: Bravo, vous avez gagné 1 PA gratos ;-)&lt;br /&gt;
* Niv 114: La panoplie AA ([[Panoplie Ancestrale]]) est à privilégier, si elle est FM, elle sera over-chance avec de bons jets sagesse et vitalité. On conserve toujours la  [[Ceinture des Vents]].&lt;br /&gt;
* Niv 123: Si vous désirez combler le manque de puissance de frappe à mi distance, vous pouvez opter pour une [[Panoplie Baveuse]] avec l'arc FM 85% eau. Attention, l'anneau est très difficile à trouver et aussi à crafter à cause des 28 [[Peau de Raul Mops]]. Malheureusement, la portée du [[Kask'Arc Go]] est non modifiable :'(. (Attention, mode 10 PA indispensable, l'arc est à 5 PA)&lt;br /&gt;
* Niv 126: Le [[Marteau Hubohu]] FM eau est un passage obligé à ce level(frappe en zone pour 4 PA).&lt;br /&gt;
* Niv 127: remplacez votre [[Abracapa Ancestrale]] par une [[Corbacape Mastralis]] (Au lvl 129, la [[Doro le Blak]] n'est pas indispensable, préférez conserver votre [[Abracaska Ancestral]] FM Chance pour son bonus de vitalité).&lt;br /&gt;
* Niv 135: Le [[Marteau Pinière]] FM eau 85% est intéressant, si vous arrivez aux 10 PA sans le CàC.&lt;br /&gt;
* Niv 138: Les [[Bottes Hoktone]] peuvent être intéressantes. Dans ce cas de figure, envisagez de monter le chatiment agile level 6 afin de combler le malus de tacle.&lt;br /&gt;
* Niv 143: Au CàC, une [[Pelle Rhon]] FM 85% eau, toujours si vous êtes en mode 10 PA sans CàC.&lt;br /&gt;
* Niv 158: Etudiez bien un éventuel passage au [[Collier du Minotot]] (jets quasi parfaits FM eau recommandé, évidemment) et aussi, si vous ne jouez pas en pano baveuse, un [[Masque Vaudou Jav]], malgré son malus de vita, car ses autres caractérisques en font un item hors normes.&lt;br /&gt;
* Niv 18x: un mélange roissingue/sous bois est indispensable (chance/agilité/vitalité), les dagues açantes (3 PA, lvl 183, FM eau 85%) vous permettrons de taper comme un bourrin si vous êtes en 1/2 CC (le must restant encore le [[Dofus Turquoise]] pour atteindre la quantité de CC nécessaire sans sacrifier sur la panoplie) avec un retrait de PA intéressant, sinon utilisez une épée kari (lvl 184, 5 PA, FM eau 85%, très roxxante, même sans le 1/2 cc ^^). Si il vous manque quelques CC, regardez les jets d'une [[Cape du Korriandre]] (+5 cc) et d'un [[Chapeau Pourih]] (+5 cc) qui vous donnera en prime un look inégalable :-) .&lt;br /&gt;
* Niv 194: Que diriez vous d'un petit [[Anneau Aimgéroks]] pour remplacer ce bon vieux [[Gelano]] (requis PA &amp;lt; 11) ?&lt;br /&gt;
* Niv 199 eau/agi/feu (10pa / 6pm) : La [[Panoplie Glourséleste]] s'offre (ce n'est peut être pas le bon mot, surtout vu le nombre de kamas qu'elle va vous coûter !) à vous. Vous pouvez ajouter une [[Alliance Gloursonne]], côté CaC, conservez les dagues açantes pour leur vol de vie et les cc. Vous garderez l'[[Anneau Aimgéroks]]. Enfin, pensez à faire un peu de kolizeum pour pouvoir équiper des trophées +60 (côte &amp;gt; 1200, c'est facile à obtenir au lvl 199 !). La dinde sera une émeraude/rousse.&lt;br /&gt;
* Niv 199 eau/agi : La [[Panoplie de Danathor]] vous permettra de garder une grosse orientation eau, avec l'[[Alliance Gloursonne]], les dagues açantes qui commencent à piquer sérieusement (avec parchotage + trophées on peut atteindre les 600 chance et + de 110 dommages eau) en plus de retirer des PA... Pour la cape, les bottes et l'anneau restant, vous pouvez prendre les items glours (cape et botte) et l'[[Anneau Aimgéroks]] avec une dinde émeraude/rousse (10pa / 5pm)pour plus de PA, choisissez plutôt une [[Cape du Professeur Xa]] pour son PA et un gelano PA forgemagé eau à la place du Aimgéroks (à cause de sa limitation en PA), avant de passer à un [[Annolamour]] exo PA (11PA/5PM, sans ocre, 12PA/5PM avec).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A bas niveau, les donjons sont un très bon moyen de gagner des niveaux. Pensez aussi aux dopeuls, qui peuvent vous faire prendre jusqu'à 4 ou 5 niveaux en 1 heure, si vous avez des challenges corrects et en accomplissant la quête &amp;quot;Un bon gros par quatorze&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveau 1&lt;br /&gt;
Commencez par papillonner dans Incarnam: [[Petit Bouftou]] pour les premiers niveaux, puis quelques donjons en équipe, et enfin: [[Chafer Prépubère]] à enchaîner jusqu'à en avoir marre, vers les niveaux 14 à 17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 14&lt;br /&gt;
Si vous avez envie de changer, rendez-vous aux calanques d'Astrub où se trouvent votre nouvelle proie: le '''''pichon'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 17&lt;br /&gt;
Enfin votre sort de prédilection est arrivé, vous pouvez vous en prendre aux Rats d'Astrub histoire de varier les plaisirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 21&lt;br /&gt;
Maintenant que vous avez Dissolution et Châtiment Osé au lvl 5, vous pouvez XP très rapidement avec les cochons de lait '''[1,31]''' (par groupes de 3, environ 10000xp. Par groupe de 4, 7000xp). Il vous arrivera même souvent de sortir d'un combat avec plus de vie qu'en y entrant...&lt;br /&gt;
Les bons joueurs seront capables dès ce niveau de soloter le donjon Bouftou (équipement minimum requis: panoplie du moskito) et quelques scarafeuilles, les bleu a éviter absolument (résistance de 100% aux attaques de type eau)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 30&lt;br /&gt;
Trouvez une bonne équipe et partez combattre des Kanigrous ou soyez riches et faites des donjons blop en boucle. Vous pouvez aussi tenter les ouassingues + koan (sans dépasser un lvl global de 150) pour 15000 à 20000 xp, au sud d'Astrub (mais c'est assez chaud tout de même).&lt;br /&gt;
Les bons joueurs seront capables vers le niveau 36 de soloter le donjon ensablé (un bonus minimum de 200 en chance est recommandé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 60&lt;br /&gt;
Vous avez maintenant votre sort Punition et pas mal de points de vie, ce qui vous facilite l'xp aux Kanigrous en solo. Vous pouvez également tenter les chafers de Bonta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 70&lt;br /&gt;
8PA, dissolution et châtiment osé vous aideront à gérer les mulous en solo à l'est de Bonta. Evitez les trool en solo, sauf si vous n'avez pas peur de mourir, disposez d'un perso stuffé, parchoté et utilisez les sorts furie (pour taper le trool à distance), libération (pour se libérer du CàC) et transposition (pour changer de sens quand le trool vous court après !  :) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 80&lt;br /&gt;
Les mulous (bois de litneg) sont faciles à tuer pour un sacrieur et rapportent de l'xp, mais aussi du drop à vendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 90 à 110&lt;br /&gt;
Grâce au sort Dissolution, Châtiment Osé et Châtiment Vitalesque combattez des Rats Bougri ou des Boufmouth à Frigost en boucle. Ils sont lvl 100, 1 ou 2 par combat, ils sont très facile à tuer pas besoin de Pain ou Potion de vie. Il vous rapporterons 90.000 à 130.000 xp par combat, soit 50% d'xp en 30 minutes (- de 40 sec par combat) et donc en 1 heure un niveau, ce qui est largement rentable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 114&lt;br /&gt;
Enfin en Pano AA ! Continuez à XP à Frigost à l'extérieur de la bourgade. N'hésitez pas à recruter des BL pour multiplier votre expérience. Pour gérer les gros groupes, collez vous en bordure de map pour ne vous faire taper que par 2 mobs (je déconseille le cocktail 3 bouftonmouths + 2 boufmouth de guerre en milieu de map, ça peut vite s'avérer mortel). Attention, depuis la mise à jour 2.4.0, les 'mouths ont adopté un comportement peureux qui les rends plus difficiles à tuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 140+ &lt;br /&gt;
Avec une bonne vita a ces niveaux les gros groupes de boufmouths ne vous ferons même plus peur ! Avec une bonne team les mansots et les kaniglous sont même facilement abordable !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactiques de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Combats Normaux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bas niveau''':&lt;br /&gt;
**Tour 1:&lt;br /&gt;
*: La première chose à faire est de lancer votre '''châtiment Osé'''. Puis à vous de choisir: soit vous lancez votre '''châtiment agile''', afin de pouvoir retenir votre cible en la taclant durant les prochains tours, soit vous '''attirez''' tout de suite le monstre.&lt;br /&gt;
**Tour 2:&lt;br /&gt;
*: Si votre cible est assez proche, attaquez avec '''Dissolution'''. Essayez de vous '''placer''' de façon à taper plusieurs monstres quand vous pouvez, soyez stratégique! N'hésitez donc pas à utiliser '''détour''' dans ce but ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Moyen niveau''':&lt;br /&gt;
**Premiers tours avant CàC :&lt;br /&gt;
*:Boost à la Furie.&lt;br /&gt;
*:Chatiments le tour avant CàC. Si vous pouvez vous le permettre (ennemis ne tapant pas trop fort), '''Sacrifice''' sur un allié en position difficile.&lt;br /&gt;
*:Placez vous avec '''Coopération'''&lt;br /&gt;
**Tours suivant :&lt;br /&gt;
*:'''Dissolution''' ou '''Furie'''&lt;br /&gt;
*:'''Tranposition''' pour désengager un allié non sacrieur en position difficile au CàC.&lt;br /&gt;
*:'''Dérobade''' pour éviter un CàC ravageur au tour suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Haut niveau 10 PA''':&lt;br /&gt;
**Premiers tours&lt;br /&gt;
*:Chatiments osé + agile pour les combats où le tacle est nécessaire (style Rats bougri) ou bien osé + vita suivi de...&lt;br /&gt;
*:Attirance ou dissolution&lt;br /&gt;
**tours suivants&lt;br /&gt;
*:Dissolution + Dissolution + flamiche&lt;br /&gt;
*:Dissolution + dérobade + chatiment (vita/osé/agi)&lt;br /&gt;
*:Cawotte (au CàC) + dissolution pour récupérer des PdV&lt;br /&gt;
*:Dissolution + épée + flamiche (une épée peut s'avérer utile en support attaque ou vita si l'adversaire l'ignore simplement, par exemple sur le meulou)&lt;br /&gt;
*:Invocation + folie sanguinaire pour récupérer des PdV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Technique du Chaferfu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès le niveau 36 vous devriez soloter facilement le donjon squelette et obtenir ainsi l'invocation du Chaferfu. Cette technique, en plus d'être pratique, rendra aussi votre jeu moins monotone :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nécessite 8PA et le sort Sacrifice au lvl 4 minimum (sort également utile quand vous jouez en groupe ou multicompte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 3x à 48:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Utile sur une grande map, contre des blops ou autres monstres fuyant le CaC.''&lt;br /&gt;
* TOUR 1: Avancez de façon à ce qu'il vous reste 1PM, faites votre châtiment osé puis invoquez le Chaferfu, et avancez à côté de lui.&lt;br /&gt;
* TOUR 2: Faites un sacrifice sur votre Chaferfu et votre châtiment agile (ou vitalesque si les monstres tapent fort).&lt;br /&gt;
* TOUR 3: Avec un peu de chance votre Chaferfu se fera frappé et vous serez propulsé vers les monstres.&lt;br /&gt;
* TOUR 4: Let's kill&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 48 à 54'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Vous avez enfin le sort Coopération. Le Chaferfu sera alors utile surtout pour maximiser le boost de vos châtiments (puisque vous serez frappés par plus de monstres).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 54 et suivants'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Vous avez enfin le sort Transposition. Une nouvelle possibilité de jeu s'offre à vous:''&lt;br /&gt;
* TOUR 1: Cela ne change pas.&lt;br /&gt;
* TOUR 2: Vous faites une Transposition sur votre Chaferfu AVANT d'utiliser vos PM bien sûr. Vous irez ainsi rapidement dans la mêlée, sans utiliser Sacrifice (voir conseils ci-dessous).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Conseils'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Plus vous êtes entourés de monstres, plus vous reprendrez de vie avec votre Dissolution.&lt;br /&gt;
* La technique du Chaferfu+Sacrifice peut permettre de finir vos combats plus rapidement, toutefois '''attention lorsque les ennemis frappent très fort''' car cela peut se retourner contre vous.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez aussi vous servir du Chaferfu pour reprendre de la vie sur lui tant que vous n'avez pas le sort Folie Sanguinaire. '''Attention: ne pas le faire si votre sacrifice est actif'''.&lt;br /&gt;
* Voici une technique afin d'atteindre un ennemi difficile à saisir: Vous devez avoir fait votre Chaferfu, votre sacrifice sur lui, et votre châtiment agile. Placez vous côte à côte avec votre Chaferfu, puis faite une Coopération sur l'ennemi. Au tour suivant, c'est le Chaferfu qui est frappé et vous devriez être côte à côte avec votre ennemi, lequel sera taclé grâce au châtiment agile.&lt;br /&gt;
* Des tonnes de combinaisons sont possibles, soyez '''inventifs''' et '''stratèges'''! :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Dommage=&lt;br /&gt;
sorts:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre sacrieur ne montera que des sort d'attaque et mettra des panoplies dommage inutile de monter les divers châtiments montez aussi punition sorts tres important pour tout les sacrieur&lt;br /&gt;
montez les sort de placement comme transposition lvl5 et cooperation lvl 5et atirance lvl 5 monter aussi le sort épée volante lvl 5 et si vous jouez en groupe monter le sort douleur partagée. Il est intéressant d'avoir le sort &amp;quot;flamiche&amp;quot; (2 PA) de manière à profiter des bonus de dommage de votre pano pour mitrailler les petits adversaires (par exemple les bouftons) à distance.&lt;br /&gt;
==Stats== &lt;br /&gt;
Il ne montera que sa vitalité et se parchotera les 4 éléments&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* lvl 1 à 20 pano boune ou aventurier puis lvl 10 pano bandit &lt;br /&gt;
* lvl 20 à 26 ne changez point votre stuff ajoutez juste une coiffe du ploukosse et une cape du tofu +3 dommages mini&lt;br /&gt;
puis garder cette pano combat jusqu'au lvl 50 mettez pano dindo avec comme arme des queue de chaton rajoutez aussi une ceinture du dodu trembleur et une amulette du xelor puis comme 2eme anneau mettez un anneau plus dommages sinon faites vous même votre stuff avec un masque kanniboule ou champo sinon si vous n'avez pas les kamas gardez les coiffes du ploukosse +20% dommages mini, comme cape une mokette +7 dommages (jet parfait) comme amulette un classique amulette du xelor sinon une abramulette moskita sera tres bien. Côté anneau mettez un anobra et un gelano si vous avez les kamas sinon un scaranneau doré fera l'affaire; niveau ceinture la ceinture du dodu trenbleur et comme bottes des boufbottes royales.&lt;br /&gt;
* au lvl 70 si vous gardez cette pano mettez une bonne épée bouftou royal sinon mettez la pano bouftou royal entière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ou xp ?==&lt;br /&gt;
* divers monstres d'incarnam lv l6 vous solotez un chafer &lt;br /&gt;
* si vous en avez marre direction les pichons &lt;br /&gt;
* et plus tard lvl 20 a 40 A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait [1,31], ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass [-4,-32], les Bouftous et Chefs de guerre [1-,32] et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en [-5,-15] .  les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin. &lt;br /&gt;
Dès l'acquisition du sort punition partez tuer du kani en groupe ou faites divers donjon (je conseil celui des blop ou abraknyde si vous trouvez un groupe thl) ou sinon taper du maitre bolet solo (gros groupe)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean-Marc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=52859</id>
		<title>Comment monter son Sacrieur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=52859"/>
		<updated>2012-04-16T20:19:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean-Marc : /* Équipement */  ajustements pano 199 eau/agi&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{a corriger|&amp;lt;br /&amp;gt;ATTENTION. Suite à plusieurs mise à jour, certains sorts ont évolué ou même changé de niveau d'obtention.}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|S]] &amp;lt;!-- était perdu dans le texte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Entête Class|[[Le sang de Sacrieur]]}}&lt;br /&gt;
[[Image:SymboleSacrieur.png|right|75px]] {{rightTOC}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:SacrieurF.png|Sacrieur Femme]] [[Fichier:Sacrieur.png|Sacrieur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description :''' Les Sacrieurs sont des guerriers ayant un fort penchant pour la douleur, &lt;br /&gt;
celle-ci booste leur performance dans les combats (sorts dits de &amp;quot;sacrifice&amp;quot;).&lt;br /&gt;
La plupart du temps, les Sacrieurs attaquent au corps à corps, une arme à distance peut donc être utile si vous voulez être plus polyvalent, donc plus stratégique (et si vos caractéristiques le permettent). Cependant, si vous êtes plutôt &amp;quot;dégâts bruts&amp;quot;, les armes les plus utilisées sont les [[Epées]] et les [[Dagues]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spécialité :''' Le sacrifice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arme : ''' Les Sacrieurs ne sont habiles avec aucune arme en particulier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Caractéristiques à monter=&lt;br /&gt;
Pour tous les types de Sacrieur, le raisonnement est le même : pourquoi payer 3 points de capital pour un point alors qu'on peut en payer 1 pour 2 ?&lt;br /&gt;
Ainsi, montez la vitalité pour bénéficier d'un bon stock de points de vie, puis éventuellement parchotez l'agilité (la base du combat de contact) si possible et la caractéristique principale de votre Sacrieur (force,intelligence,chance ou même agilité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Terre (Force)=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
* Pied du sacrieur '''[lvl 5]''' : Meilleur sort des sacrieurs avant le level 36&lt;br /&gt;
* Châtiment forcé '''[lvl 1,2 ou 3]''': depuis la version 1.27,le châtiment à changer donc à monter selon vos envies.&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]''' : ''Pour réaliser le fameux combo Attirance + pied du Sacrieur)''&lt;br /&gt;
* Coopération '''[lvl 5]''' : très bien quand on est en groupe mais utiliser aussi sans groupe pour mettre l'adverservaire au cac en invoquant épée et faisant coopération puis transposition.&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' : pour changer de place avec un allié&lt;br /&gt;
* Epée Dansante '''[lvl 5]''' (n'existe plus dans la version 2.0 de Dofus) : pour vous booster (avantage : en solo,on gagne rapidement de la force, inconvénient : il faut savoir la maitriser et ne pas utiliser en groupe)&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice : Pour pouvoir faire sacrifice sur tout un groupe et prendre les coups à leur place et donc gagner énormément de force avec châtiment) très utile pour aidé et permet au soigneur d'avoir qu'une personne a soigné&lt;br /&gt;
* Maîtrise de l'épée/dague/hache '''[lvl 5]''' : Qui sera à acheter ou dropper si vous le voulez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* [[Panoplie Bouftou|pano bouftou]] à partir du niveau 10 mettre les équip et attendre niveau 20 pour la ceinture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l'alliance [[panoplie du Scarafeuille Vert]] en entier et compléter par une [[panoplie du Kwak de Terre]] est une bonne stratégie quand vous êtes level 40. Sinon, prendre [[abrabottes]], [[ceinture Chafeuse]] jet max, [[minotokorno]], ensuite, il faut calculer ce qui est le plus intéressante au niveau prix et surtout ce qui vous rapporte le plus de force.&lt;br /&gt;
* il vous faudra une pano xp (coiffe et cape prespic, deux alliance de silimelle, une ceinture adelus, une amulette o boule, un bâton ton-ta et des bottes de sagesse(les tarsi sont bien) et dragoune rose ou foux  &lt;br /&gt;
* et vers le niveau 100 une pano combat pour donjon et agro (gelano, bottes orino, amulette terdala, ceinture mulante, alliance de farle, brouteuse, couronne roi gelax, fausse griffe de ceangal et familier ou dragodinde force ou un abra ou minimo 50% dommage) vous pouvez remplacer certain objet par d'autre équivalent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
En solo:&lt;br /&gt;
*Avant le niveau 10: Faite les quêtes d'Astrub et d'Incarnam, elles rapportent un peu d'expérience et de kama, sinon, attaquez des monstre qui ont un niveau pas loin de votre niveau. Il est possible d'aller assez tôt aux pichons, effectivement, les pichons blancs, rouges et bleus de niveaux 10 ne posent normalement pas trop de problème à partir du niveau 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jusqu'aux niveaux 10/20: Bouftous, Sangliers(Forêt d'Astrub conseillée pour un niveau aux alentours de 20.) voir aussi continuer aux pichons avec des groupes de meilleur niveau ou les Boos en '''[12,7]''' et alentours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveaux 20 a 40: A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait '''[1,31]''', ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass '''[-4,-32]''', les Bouftous et Chefs de guerre '''[1-,32]''' et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en '''[-5,-15]''' . Je recommande cela car, même étant au niveau 50, je gagne de l'expérience que grâce à ça, les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que le sort punition est acquis, je conseille les kanigrous (aux alentour de 60)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à plusieurs&lt;br /&gt;
* Les kanigrous  et autres donjons. Le mauvais point, à 5 sur un combat, on passe entre 20min à 1h (et oui, certains joueurs sont très lents, et d'autres rament beaucoup) sur un combat pour gagner 40000 à 50000 d'expérience (avec une panoplie sagesse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
D'abord,restez à incarnam jusqu'au level 15 maximum.&lt;br /&gt;
Au début,vous avez:&lt;br /&gt;
*châtiment forcé&lt;br /&gt;
*châtiment osé &lt;br /&gt;
*pied du sacrieur&lt;br /&gt;
*'''niveau 1 à 9''':dés le début,faites des bouftous,ils sont simples à trouver. En combat,placer vous le plus près possible d'eux, puis, si au premier tour il vous manque 3 cases maximum avant de le toucher, envoyer vos châtiments. Sinon,vous pouvez patienter à la place. Puis ils vous attaque et envoyer le plus possible de pied du sacrieur.&lt;br /&gt;
*'''niveau 9 à 21''': La, le plus dur est à venir. Au niveau 9, acquisition du sort &amp;quot;assaut&amp;quot;, qui vous permettra de taper dans  l'élément agilité et quelques cases plus loin. Mais rappelez vous : ici c'est le sacri force. Continuez avec la même technique de combat mais avec des monstres au level plus élevé que le votre.&lt;br /&gt;
*'''niveau 21 à 31''' : Obtention du sort &amp;quot;dissolution&amp;quot;. Foncez sur les monstres ayant des faiblesses eau ou terre (blop griotte, porkass, cochons de lait en '''[-3;-5]''', etc...), ainsi vous pourrez voler des points de vie et attaquer fort. N'oublier pas que sacrifice est votre amie, faites en usage sur vos ALLIES, non pas sur vos ennemis!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de ce moment, faites comme bon vous semble. Et bonne chance!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Air (Agilité)=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
- Assaut, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chatiment agilité, level 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Attirance, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- transposition, level 5 (facultatif, beaucoup de joueur joue sans)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Coopération, level 5 (pour une efficacité maximale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Punition, level 4 ou 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furie, level 5 (trés bien pour rajouté des + dommages)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Epée volante, level 5&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Châtiment sage lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Maitrise de l'arme utilisé lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
*Panoplies&lt;br /&gt;
- level 1 à 36 = Panoplie aventurier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 36/40 = Dantgoule(jet parfait = +60 agilité, +60 vitalité) ou Toady(jet parfait + 70 d'agilité)+ baton carnivore(jet parfait +40 d'agilité)(bonus toady + baton = +50 d'agilité, +5coup critique, +5%dommage) et la cape tofu fou(jet parfait = +1pm, +100 agilité, -100 force-chance-intelligence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 40 = commencer à mettre les équipements de la panoplie scara blanc, et le reste de kwak des vents (sans enlever la dantgoule/toady et la tofu fou)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 = gelano(+1pa), monture ébéne(level 100= +80 agilité, +50 vitalité), et le reste de la panoplie aerdala(jet agilité), si possible mettre le bouclier aerdala(grade 5 démon ou ange)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 110 (environs) = panoplie rat noir, ou rat blanc(en gardant la dantgoule/toady+baton carnovore et la cape tofu fou).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 120 = solomonk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Familier&lt;br /&gt;
:Le choix du familier est assez particulier. Si vous voulez avoir plus de bonus avec votre panoplie du kwak il vous faudra un [[Bwak_d'Air|Bwak d'air]].&lt;br /&gt;
:Sinon un [[Chacha]] bien boosté agilité fera largement l'affaire.&lt;br /&gt;
:Un [[Minimino]] pourrait également vous plaire.&lt;br /&gt;
*Les personnages d'agilité et de vitalité, c'est d'autant plus vrai pour les sacrieurs, ont la fâcheuse tendance à frapper en dernier ce qui est tout sauf un avantage en mode JcJ. C'est pourquoi je conseillerais un [[petit Chacha Blanc]] pour augmenter l'initiative de votre sacrieur et lui éviter de mourir parce qu'il aura perdu 1 tour de boost de châtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dragodindes&lt;br /&gt;
Pour les dragodindes je vous conseil la dragodinde ébéne.&lt;br /&gt;
level 100 = + 80 d'agilité et +50 de vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Ou xp solo : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 1 à 10 = incarnam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 10 à 25 = les plages au nord est d'Astrub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 25 à 50 = porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 50 à 60 = scarafeuille, ou continué au porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 à 90 = bolet(avec une bonne sagesse, et l'obtention de punition facilite le travail)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 90 à 100 = donjon bouftou (capture du bouftou royal pour le faire en aréne, et les challenges de la derniére salle rapporte beaucoup), ou rat de brakmar/bonta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou xp en groupe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- un sacrieur peut augmenter ses level solo jusqu'au level 70, ou l'xp commence à devenir important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 70 à 100 = au kani (avec une bonne team de 5 personnages du level 70 à 100 et un groupe de 4 kani, l'xp est géniale, environ 300.000 xp en 6 à 10 minutes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Feu (Intelligence)=&lt;br /&gt;
Au niveau 36 un sacrieur intel peut être très intéressant mais avant vous aller avoir '''vraiment du mal''' à vous en sortir avant ce niveau qui est quand même assez élevé.&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' ''(Pas obligatoire car la portée est modifiable.)''&lt;br /&gt;
* Absorption '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Chatiment spirituel '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice '''[lvl 4 ou 5]'''&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Furie '''[lvl ?]''' ''(Alors la c'est comme vous voulez, c'est le seul sort de zone et il peu boost vos dommage.)''&lt;br /&gt;
* Coagulation '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Folie sanguinaire '''[lvl 5]''' ''(Ou moins.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce build est à titre indicatif, c'est les compétences qui reviennent le plus souvent. Je me suis plus adapté à un jeu plutôt solitaire, après a vous de voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
Je vous conseil d'opter pour une [[Panoplie du Kwak de Flamme]], bien qu'un mixte avec la [[Panoplie du Scarafeuille Rouge]] peut-être utile pour ses résistances. Par la suite, vous pourriez par exemple opter pour une [[Panoplie Blop Griotte Royale]] mixée avec une [[Panoplie du Bouftou Royal]] jet intelligence et un [[Gelano]]. Vous aurez ainsi une vitalité et une intelligence assez appréciable avec un jeu 8PA permettant de lancer deux fois Furie puis le tour d'après de lancer absorption pour un petit buff aux dommages. . Pour la suite, je vous conseille de regarder dans l'encyclopédie du site officiel de Dofus pour trouver votre bonheur ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir du level 20, la [[Panoplie Bouftou]] peut vous être utile, car elle donne de l'intelligence et de la force ainsi qu'un bonus de 1PA avec la panoplie au complet ce qui vous permettra de faire votre sort Châtiment Spirituel, puis Absorption sur le même tour. Par la suite Absorption et Pied du Sacrieur (Si augmenté au niveau 5) ou Assaut (Si monté niveau 5). Mais pied du sacrieur est bien car la panoplie bouftou vous donne de la force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir du niveau 50, si vous faites du pvm équipez-vous d'une [[Panoplie Blop Griotte]], beaucoup en intelligence mais assez de faiblesse eau (donc dangereuse en pvp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, le [[Gelano]] vous sera très utile à partir du level 60 (Vous ne pouvez l'équiper qu'à partir de ce level)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Pour bien XP il vous faudra une panoplie XP comme la [[panoplie du Prespic]] mais il faut être niveau 38 pour la porter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Eau (Chance)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sacrieur eau est un bon tank pour aller xp sur frigost, notamment  sur les boufmouths et les kani frigostiens.&lt;br /&gt;
Avec le/les chatiment(s) il tape correctement et grâce à la dissolution il recupère une bonne partie de sa vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sacri eau a son premier sort offensif au niveau 17 (dissolution), et le châtiment qui boost l'eau arrive au niveau 21 (châtiment osé). Les 2 sont à monter lvl 5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois au niveau indiqué, vous devez avoir monté les sorts suivants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 17: gardez vos points de sorts.&lt;br /&gt;
* Niv 17: Dissolution '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 21: Châtiment Osé '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 22: Attirance '''[lvl 2]'''&lt;br /&gt;
* Niv 32: Châtiment Agile '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 42: Châtiment vitalesque '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 50: Attirance '''[lvl 4]'''&lt;br /&gt;
* Niv 60: Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 70: Furie '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 80: Epée Volante '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 81: Attirance '''[lvl 5]&lt;br /&gt;
* Niv 100: Folie Sanguinaire '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 117: Dissolution '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 121: Châtiment Osé '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 142: Châtiment Vitalesque '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 160: Punition '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Si vous disposez de points de sorts inutilisés, pensez à utiliser et monter Dérobade, c'est un sort qui -bien utilisé- peut vous sauver la mise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sort sacrifice peut être intéressant si vous jouez en groupe ou avec l'invocation du chaferfu (voir tactique de combat). A thl, si vous avez une pano bi-éléments (exemple : eau/air), monter le sort &amp;quot;assaut&amp;quot; peut être une bonne idée pour gérer les mobs qui ont des grosses resist eau.&lt;br /&gt;
Le reste c'est vous qui voyez en fonction de votre stratégie: demandez-vous si vous allez jouer plutôt en groupe ou plutôt en solo, plutôt PVM ou PVP... et privilégiez les sorts adéquats :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu'au niveau 60, un familier au choix: bouloute, bwak glace, écureuil chenapan,... La dragodinde qui donne de la chance (+80 lvl 100) est l'Indigo mais il peut être intéressant de jouer avec une Amande-indigo pour son apport d'initiative (+ 60 chance + 500 initiative + 1 invocation + 50 vita au lvl 100, jouer en premier est toujours intéressant pour placer ses chatiments avant d'être frappé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 20: [[Panoplie du Jeune Aventurier]] avec l'arme que vous voudrez, de toute façon vous arriverez vite au niveau 20 ;)&lt;br /&gt;
* Niv 20: [[Panoplie du Paysan]] + [[Anneau Zest]] ou [[Mos Kitano]] (peu importe)&lt;br /&gt;
* Niv 30: Vous composerez votre équipement avec les éléments suivants:&lt;br /&gt;
** [[Arc du Xueluom]] ou autre&lt;br /&gt;
** [[Houde]] +45 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[Cape de Bonne Espérance]] +25 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[La Reinette]]&lt;br /&gt;
** [[Ceinture de Puissance]] au niveau 31 (gardez le [[Ceinturemuda du Paysan]] en attendant)&lt;br /&gt;
** [[Bottes Paysannes]]&lt;br /&gt;
** [[Alliance de Silimelle]] pour avoir un peu de sagesse et augmenter votre niveau plus vite&lt;br /&gt;
** [[Mitaines Mitées du Paysan]]&lt;br /&gt;
* Niv 35: Remplacez votre Reinette par une [[Amulette du Pêcheur de Somoon]] +36 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 38: Remplacez vos Bottes Paysannes par les [[Bottes Tarsy]] +30 en chance minimum ou les [[Puissantes Bottes de Poursuite]] si vous avez les moyens;&lt;br /&gt;
* Niv 43: L'[[Amulette du Kam Assutra]] et l'[[Arc en Racine d'Abraknyde]] pour passer au mode 8 PA et frapper deux fois :)&lt;br /&gt;
* Niv 43: Remplacez la ceinture de puissance par les [[Bottes de Grizou]] (qui augmentent aussi la vie) afin de compenser partiellement la vitalité perdue avec l'arc.&lt;br /&gt;
* Niv 45: Trouvez une bonne panoplie akwadala si vous décidez d'être solitaire ou voyez pour une bonne panoplie xp (+125 sagesse serait un bon début).&lt;br /&gt;
* Niv 52: remplacez votre Kam Assutra par une [[Amulette de Xélor]] (5 dommages minimum) ou attendez le lvl 64.&lt;br /&gt;
* Niv 60: Si vous avez une pano &amp;quot;patchwork&amp;quot;, pensez à l'amu boufbamu (PA/PO/DOM/Chance), c'est un must (lvl 64). Sans oublier le [[Gelano]] dès le lvl 60 (un FM + initiative est une bonne idée pour placer ses chatiments avant que l'adversaire ne commence à frapper). Côté Dragodinde, une indigo pour commencer, puis une amande/indigo plus tard, ce qui permet de remplacer le gelano ini par un gelano vita.&lt;br /&gt;
* Niv 80: Si vous avez les kamas, vous pouvez envisager l'[[Amublop Indigo Royale]], accompagnée par les [[Bloptes Indigo Royales]] et le [[Blopanneau Indigo Royal]]. Pour compléter, voyez du côté de la [[Dragocoiffe de Saphire]], de la [[Cape d'Elya Wood]] (pas de chance, mais d'autres bonus très intéressants : dommages, portée et réduc. magique), d'une [[Pelle Minstère]] ou [[Ares]] (si vous tenez aux 9 PA) et, soyons fou, de la [[Ceinture des Vents]] (lvl 84: c'est un très gros investissement, mais qui durera un bon nombre de lvl). Si vous n'avez pas les kamas, vous pouvez toujours choisir une [[Ceinture Tortue Bleue]] en attendant.&lt;br /&gt;
'''PS:''' Si ce choix ne vous donne pas assez de sagesse j'ai une autre solution. Mettez la [[Panoplie Blop Indigo Royale]] en intégralité (4 items) avec le [[Chapeau Akwadala]] puis la [[Cape de Shika]] (style garanti) avec un [[Dofus Cawotte]] et une [[Dragodinde Indigo]]. Je compte, au max, vers les 400 chance, les 150 vitalité, les 200 en sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 93: Vous pouvez remplacer la [[Dragocoiffe de Saphire]] par une [[Dragocoiffe Noire]].&lt;br /&gt;
* Niv 100: Bravo, vous avez gagné 1 PA gratos ;-)&lt;br /&gt;
* Niv 114: La panoplie AA ([[Panoplie Ancestrale]]) est à privilégier, si elle est FM, elle sera over-chance avec de bons jets sagesse et vitalité. On conserve toujours la  [[Ceinture des Vents]].&lt;br /&gt;
* Niv 123: Si vous désirez combler le manque de puissance de frappe à mi distance, vous pouvez opter pour une [[Panoplie Baveuse]] avec l'arc FM 85% eau. Attention, l'anneau est très difficile à trouver et aussi à crafter à cause des 28 [[Peau de Raul Mops]]. Malheureusement, la portée du [[Kask'Arc Go]] est non modifiable :'(. (Attention, mode 10 PA indispensable, l'arc est à 5 PA)&lt;br /&gt;
* Niv 126: Le [[Marteau Hubohu]] FM eau est un passage obligé à ce level(frappe en zone pour 4 PA).&lt;br /&gt;
* Niv 127: remplacez votre [[Abracapa Ancestrale]] par une [[Corbacape Mastralis]] (Au lvl 129, la [[Doro le Blak]] n'est pas indispensable, préférez conserver votre [[Abracaska Ancestral]] FM Chance pour son bonus de vitalité).&lt;br /&gt;
* Niv 135: Le [[Marteau Pinière]] FM eau 85% est intéressant, si vous arrivez aux 10 PA sans le CàC.&lt;br /&gt;
* Niv 138: Les [[Bottes Hoktone]] peuvent être intéressantes. Dans ce cas de figure, envisagez de monter le chatiment agile level 6 afin de combler le malus de tacle.&lt;br /&gt;
* Niv 143: Au CàC, une [[Pelle Rhon]] FM 85% eau, toujours si vous êtes en mode 10 PA sans CàC.&lt;br /&gt;
* Niv 158: Etudiez bien un éventuel passage au [[Collier du Minotot]] (jets quasi parfaits FM eau recommandé, évidemment) et aussi, si vous ne jouez pas en pano baveuse, un [[Masque Vaudou Jav]], malgré son malus de vita, car ses autres caractérisques en font un item hors normes.&lt;br /&gt;
* Niv 18x: un mélange roissingue/sous bois est indispensable (chance/agilité/vitalité), les dagues açantes (3 PA, lvl 183, FM eau 85%) vous permettrons de taper comme un bourrin si vous êtes en 1/2 CC (le must restant encore le [[Dofus Turquoise]] pour atteindre la quantité de CC nécessaire sans sacrifier sur la panoplie) avec un retrait de PA intéressant, sinon utilisez une épée kari (lvl 184, 5 PA, FM eau 85%, très roxxante, même sans le 1/2 cc ^^). Si il vous manque quelques CC, regardez les jets d'une [[Cape du Korriandre]] (+5 cc) et d'un [[Chapeau Pourih]] (+5 cc) qui vous donnera en prime un look inégalable :-) .&lt;br /&gt;
* Niv 194: Que diriez vous d'un petit [[Anneau Aimgéroks]] pour remplacer ce bon vieux [[Gelano]] (requis PA &amp;lt; 11) ?&lt;br /&gt;
* Niv 199 eau/agi/feu (10pa / 6pm) : La [[Panoplie Glourséleste]] s'offre (ce n'est peut être pas le bon mot, surtout vu le nombre de kamas qu'elle va vous coûter !) à vous. Vous pouvez ajouter une [[Alliance Gloursonne]], côté CaC, conservez les dagues açantes pour leur vol de vie et les cc. Vous garderez l'[[Anneau Aimgéroks]]. Enfin, pensez à faire un peu de kolizeum pour pouvoir équiper des trophées +60 (côte &amp;gt; 1200, c'est facile à obtenir au lvl 199 !). La dinde sera une émeraude/rousse.&lt;br /&gt;
* Niv 199 eau/agi : La [[Panoplie de Danathor]] vous permettra de garder une grosse orientation eau, avec l'[[Alliance Gloursonne]], les dagues açantes qui commencent à piquer sérieusement (avec parchotage + trophées on peut atteindre les 600 chance et + de 110 dommages eau) en plus de retirer des PA... Pour la cape, les bottes et l'anneau restant, vous pouvez prendre les items glours (cape et botte) et l'[[Anneau Aimgéroks]] avec une dinde émeraude/rousse (10pa / 5pm), une [[Cape du Professeur Xa]] pour son PA et un gelano PA forgemagé eau à la place du Aimgéroks (à cause de sa limitation en PA), avant de passer à un [[Annolamour]] exo PA (11PA/5PM, sans ocre, 12PA/5PM avec).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A bas niveau, les donjons sont un très bon moyen de gagner des niveaux. Pensez aussi aux dopeuls, qui peuvent vous faire prendre jusqu'à 4 ou 5 niveaux en 1 heure, si vous avez des challenges corrects et en accomplissant la quête &amp;quot;Un bon gros par quatorze&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveau 1&lt;br /&gt;
Commencez par papillonner dans Incarnam: [[Petit Bouftou]] pour les premiers niveaux, puis quelques donjons en équipe, et enfin: [[Chafer Prépubère]] à enchaîner jusqu'à en avoir marre, vers les niveaux 14 à 17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 14&lt;br /&gt;
Si vous avez envie de changer, rendez-vous aux calanques d'Astrub où se trouvent votre nouvelle proie: le '''''pichon'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 17&lt;br /&gt;
Enfin votre sort de prédilection est arrivé, vous pouvez vous en prendre aux Rats d'Astrub histoire de varier les plaisirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 21&lt;br /&gt;
Maintenant que vous avez Dissolution et Châtiment Osé au lvl 5, vous pouvez XP très rapidement avec les cochons de lait '''[1,31]''' (par groupes de 3, environ 10000xp. Par groupe de 4, 7000xp). Il vous arrivera même souvent de sortir d'un combat avec plus de vie qu'en y entrant...&lt;br /&gt;
Les bons joueurs seront capables dès ce niveau de soloter le donjon Bouftou (équipement minimum requis: panoplie du moskito) et quelques scarafeuilles, les bleu a éviter absolument (résistance de 100% aux attaques de type eau)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 30&lt;br /&gt;
Trouvez une bonne équipe et partez combattre des Kanigrous ou soyez riches et faites des donjons blop en boucle. Vous pouvez aussi tenter les ouassingues + koan (sans dépasser un lvl global de 150) pour 15000 à 20000 xp, au sud d'Astrub (mais c'est assez chaud tout de même).&lt;br /&gt;
Les bons joueurs seront capables vers le niveau 36 de soloter le donjon ensablé (un bonus minimum de 200 en chance est recommandé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 60&lt;br /&gt;
Vous avez maintenant votre sort Punition et pas mal de points de vie, ce qui vous facilite l'xp aux Kanigrous en solo. Vous pouvez également tenter les chafers de Bonta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 70&lt;br /&gt;
8PA, dissolution et châtiment osé vous aideront à gérer les mulous en solo à l'est de Bonta. Evitez les trool en solo, sauf si vous n'avez pas peur de mourir, disposez d'un perso stuffé, parchoté et utilisez les sorts furie (pour taper le trool à distance), libération (pour se libérer du CàC) et transposition (pour changer de sens quand le trool vous court après !  :) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 80&lt;br /&gt;
Les mulous (bois de litneg) sont faciles à tuer pour un sacrieur et rapportent de l'xp, mais aussi du drop à vendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 90 à 110&lt;br /&gt;
Grâce au sort Dissolution, Châtiment Osé et Châtiment Vitalesque combattez des Rats Bougri ou des Boufmouth à Frigost en boucle. Ils sont lvl 100, 1 ou 2 par combat, ils sont très facile à tuer pas besoin de Pain ou Potion de vie. Il vous rapporterons 90.000 à 130.000 xp par combat, soit 50% d'xp en 30 minutes (- de 40 sec par combat) et donc en 1 heure un niveau, ce qui est largement rentable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 114&lt;br /&gt;
Enfin en Pano AA ! Continuez à XP à Frigost à l'extérieur de la bourgade. N'hésitez pas à recruter des BL pour multiplier votre expérience. Pour gérer les gros groupes, collez vous en bordure de map pour ne vous faire taper que par 2 mobs (je déconseille le cocktail 3 bouftonmouths + 2 boufmouth de guerre en milieu de map, ça peut vite s'avérer mortel). Attention, depuis la mise à jour 2.4.0, les 'mouths ont adopté un comportement peureux qui les rends plus difficiles à tuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 140+ &lt;br /&gt;
Avec une bonne vita a ces niveaux les gros groupes de boufmouths ne vous ferons même plus peur ! Avec une bonne team les mansots et les kaniglous sont même facilement abordable !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactiques de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Combats Normaux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bas niveau''':&lt;br /&gt;
**Tour 1:&lt;br /&gt;
*: La première chose à faire est de lancer votre '''châtiment Osé'''. Puis à vous de choisir: soit vous lancez votre '''châtiment agile''', afin de pouvoir retenir votre cible en la taclant durant les prochains tours, soit vous '''attirez''' tout de suite le monstre.&lt;br /&gt;
**Tour 2:&lt;br /&gt;
*: Si votre cible est assez proche, attaquez avec '''Dissolution'''. Essayez de vous '''placer''' de façon à taper plusieurs monstres quand vous pouvez, soyez stratégique! N'hésitez donc pas à utiliser '''détour''' dans ce but ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Moyen niveau''':&lt;br /&gt;
**Premiers tours avant CàC :&lt;br /&gt;
*:Boost à la Furie.&lt;br /&gt;
*:Chatiments le tour avant CàC. Si vous pouvez vous le permettre (ennemis ne tapant pas trop fort), '''Sacrifice''' sur un allié en position difficile.&lt;br /&gt;
*:Placez vous avec '''Coopération'''&lt;br /&gt;
**Tours suivant :&lt;br /&gt;
*:'''Dissolution''' ou '''Furie'''&lt;br /&gt;
*:'''Tranposition''' pour désengager un allié non sacrieur en position difficile au CàC.&lt;br /&gt;
*:'''Dérobade''' pour éviter un CàC ravageur au tour suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Haut niveau 10 PA''':&lt;br /&gt;
**Premiers tours&lt;br /&gt;
*:Chatiments osé + agile pour les combats où le tacle est nécessaire (style Rats bougri) ou bien osé + vita suivi de...&lt;br /&gt;
*:Attirance ou dissolution&lt;br /&gt;
**tours suivants&lt;br /&gt;
*:Dissolution + Dissolution + flamiche&lt;br /&gt;
*:Dissolution + dérobade + chatiment (vita/osé/agi)&lt;br /&gt;
*:Cawotte (au CàC) + dissolution pour récupérer des PdV&lt;br /&gt;
*:Dissolution + épée + flamiche (une épée peut s'avérer utile en support attaque ou vita si l'adversaire l'ignore simplement, par exemple sur le meulou)&lt;br /&gt;
*:Invocation + folie sanguinaire pour récupérer des PdV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Technique du Chaferfu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès le niveau 36 vous devriez soloter facilement le donjon squelette et obtenir ainsi l'invocation du Chaferfu. Cette technique, en plus d'être pratique, rendra aussi votre jeu moins monotone :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nécessite 8PA et le sort Sacrifice au lvl 4 minimum (sort également utile quand vous jouez en groupe ou multicompte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 3x à 48:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Utile sur une grande map, contre des blops ou autres monstres fuyant le CaC.''&lt;br /&gt;
* TOUR 1: Avancez de façon à ce qu'il vous reste 1PM, faites votre châtiment osé puis invoquez le Chaferfu, et avancez à côté de lui.&lt;br /&gt;
* TOUR 2: Faites un sacrifice sur votre Chaferfu et votre châtiment agile (ou vitalesque si les monstres tapent fort).&lt;br /&gt;
* TOUR 3: Avec un peu de chance votre Chaferfu se fera frappé et vous serez propulsé vers les monstres.&lt;br /&gt;
* TOUR 4: Let's kill&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 48 à 54'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Vous avez enfin le sort Coopération. Le Chaferfu sera alors utile surtout pour maximiser le boost de vos châtiments (puisque vous serez frappés par plus de monstres).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 54 et suivants'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Vous avez enfin le sort Transposition. Une nouvelle possibilité de jeu s'offre à vous:''&lt;br /&gt;
* TOUR 1: Cela ne change pas.&lt;br /&gt;
* TOUR 2: Vous faites une Transposition sur votre Chaferfu AVANT d'utiliser vos PM bien sûr. Vous irez ainsi rapidement dans la mêlée, sans utiliser Sacrifice (voir conseils ci-dessous).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Conseils'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Plus vous êtes entourés de monstres, plus vous reprendrez de vie avec votre Dissolution.&lt;br /&gt;
* La technique du Chaferfu+Sacrifice peut permettre de finir vos combats plus rapidement, toutefois '''attention lorsque les ennemis frappent très fort''' car cela peut se retourner contre vous.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez aussi vous servir du Chaferfu pour reprendre de la vie sur lui tant que vous n'avez pas le sort Folie Sanguinaire. '''Attention: ne pas le faire si votre sacrifice est actif'''.&lt;br /&gt;
* Voici une technique afin d'atteindre un ennemi difficile à saisir: Vous devez avoir fait votre Chaferfu, votre sacrifice sur lui, et votre châtiment agile. Placez vous côte à côte avec votre Chaferfu, puis faite une Coopération sur l'ennemi. Au tour suivant, c'est le Chaferfu qui est frappé et vous devriez être côte à côte avec votre ennemi, lequel sera taclé grâce au châtiment agile.&lt;br /&gt;
* Des tonnes de combinaisons sont possibles, soyez '''inventifs''' et '''stratèges'''! :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Dommage=&lt;br /&gt;
sorts:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre sacrieur ne montera que des sort d'attaque et mettra des panoplies dommage inutile de monter les divers châtiments montez aussi punition sorts tres important pour tout les sacrieur&lt;br /&gt;
montez les sort de placement comme transposition lvl5 et cooperation lvl 5et atirance lvl 5 monter aussi le sort épée volante lvl 5 et si vous jouez en groupe monter le sort douleur partagée. Il est intéressant d'avoir le sort &amp;quot;flamiche&amp;quot; (2 PA) de manière à profiter des bonus de dommage de votre pano pour mitrailler les petits adversaires (par exemple les bouftons) à distance.&lt;br /&gt;
==Stats== &lt;br /&gt;
Il ne montera que sa vitalité et se parchotera les 4 éléments&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* lvl 1 à 20 pano boune ou aventurier puis lvl 10 pano bandit &lt;br /&gt;
* lvl 20 à 26 ne changez point votre stuff ajoutez juste une coiffe du ploukosse et une cape du tofu +3 dommages mini&lt;br /&gt;
puis garder cette pano combat jusqu'au lvl 50 mettez pano dindo avec comme arme des queue de chaton rajoutez aussi une ceinture du dodu trembleur et une amulette du xelor puis comme 2eme anneau mettez un anneau plus dommages sinon faites vous même votre stuff avec un masque kanniboule ou champo sinon si vous n'avez pas les kamas gardez les coiffes du ploukosse +20% dommages mini, comme cape une mokette +7 dommages (jet parfait) comme amulette un classique amulette du xelor sinon une abramulette moskita sera tres bien. Côté anneau mettez un anobra et un gelano si vous avez les kamas sinon un scaranneau doré fera l'affaire; niveau ceinture la ceinture du dodu trenbleur et comme bottes des boufbottes royales.&lt;br /&gt;
* au lvl 70 si vous gardez cette pano mettez une bonne épée bouftou royal sinon mettez la pano bouftou royal entière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ou xp ?==&lt;br /&gt;
* divers monstres d'incarnam lv l6 vous solotez un chafer &lt;br /&gt;
* si vous en avez marre direction les pichons &lt;br /&gt;
* et plus tard lvl 20 a 40 A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait [1,31], ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass [-4,-32], les Bouftous et Chefs de guerre [1-,32] et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en [-5,-15] .  les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin. &lt;br /&gt;
Dès l'acquisition du sort punition partez tuer du kani en groupe ou faites divers donjon (je conseil celui des blop ou abraknyde si vous trouvez un groupe thl) ou sinon taper du maitre bolet solo (gros groupe)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean-Marc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=52858</id>
		<title>Comment monter son Sacrieur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=52858"/>
		<updated>2012-04-16T19:44:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean-Marc : /* Équipement */  pano danathor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{a corriger|&amp;lt;br /&amp;gt;ATTENTION. Suite à plusieurs mise à jour, certains sorts ont évolué ou même changé de niveau d'obtention.}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|S]] &amp;lt;!-- était perdu dans le texte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Entête Class|[[Le sang de Sacrieur]]}}&lt;br /&gt;
[[Image:SymboleSacrieur.png|right|75px]] {{rightTOC}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:SacrieurF.png|Sacrieur Femme]] [[Fichier:Sacrieur.png|Sacrieur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description :''' Les Sacrieurs sont des guerriers ayant un fort penchant pour la douleur, &lt;br /&gt;
celle-ci booste leur performance dans les combats (sorts dits de &amp;quot;sacrifice&amp;quot;).&lt;br /&gt;
La plupart du temps, les Sacrieurs attaquent au corps à corps, une arme à distance peut donc être utile si vous voulez être plus polyvalent, donc plus stratégique (et si vos caractéristiques le permettent). Cependant, si vous êtes plutôt &amp;quot;dégâts bruts&amp;quot;, les armes les plus utilisées sont les [[Epées]] et les [[Dagues]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spécialité :''' Le sacrifice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arme : ''' Les Sacrieurs ne sont habiles avec aucune arme en particulier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Caractéristiques à monter=&lt;br /&gt;
Pour tous les types de Sacrieur, le raisonnement est le même : pourquoi payer 3 points de capital pour un point alors qu'on peut en payer 1 pour 2 ?&lt;br /&gt;
Ainsi, montez la vitalité pour bénéficier d'un bon stock de points de vie, puis éventuellement parchotez l'agilité (la base du combat de contact) si possible et la caractéristique principale de votre Sacrieur (force,intelligence,chance ou même agilité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Terre (Force)=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
* Pied du sacrieur '''[lvl 5]''' : Meilleur sort des sacrieurs avant le level 36&lt;br /&gt;
* Châtiment forcé '''[lvl 1,2 ou 3]''': depuis la version 1.27,le châtiment à changer donc à monter selon vos envies.&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]''' : ''Pour réaliser le fameux combo Attirance + pied du Sacrieur)''&lt;br /&gt;
* Coopération '''[lvl 5]''' : très bien quand on est en groupe mais utiliser aussi sans groupe pour mettre l'adverservaire au cac en invoquant épée et faisant coopération puis transposition.&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' : pour changer de place avec un allié&lt;br /&gt;
* Epée Dansante '''[lvl 5]''' (n'existe plus dans la version 2.0 de Dofus) : pour vous booster (avantage : en solo,on gagne rapidement de la force, inconvénient : il faut savoir la maitriser et ne pas utiliser en groupe)&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice : Pour pouvoir faire sacrifice sur tout un groupe et prendre les coups à leur place et donc gagner énormément de force avec châtiment) très utile pour aidé et permet au soigneur d'avoir qu'une personne a soigné&lt;br /&gt;
* Maîtrise de l'épée/dague/hache '''[lvl 5]''' : Qui sera à acheter ou dropper si vous le voulez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* [[Panoplie Bouftou|pano bouftou]] à partir du niveau 10 mettre les équip et attendre niveau 20 pour la ceinture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l'alliance [[panoplie du Scarafeuille Vert]] en entier et compléter par une [[panoplie du Kwak de Terre]] est une bonne stratégie quand vous êtes level 40. Sinon, prendre [[abrabottes]], [[ceinture Chafeuse]] jet max, [[minotokorno]], ensuite, il faut calculer ce qui est le plus intéressante au niveau prix et surtout ce qui vous rapporte le plus de force.&lt;br /&gt;
* il vous faudra une pano xp (coiffe et cape prespic, deux alliance de silimelle, une ceinture adelus, une amulette o boule, un bâton ton-ta et des bottes de sagesse(les tarsi sont bien) et dragoune rose ou foux  &lt;br /&gt;
* et vers le niveau 100 une pano combat pour donjon et agro (gelano, bottes orino, amulette terdala, ceinture mulante, alliance de farle, brouteuse, couronne roi gelax, fausse griffe de ceangal et familier ou dragodinde force ou un abra ou minimo 50% dommage) vous pouvez remplacer certain objet par d'autre équivalent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
En solo:&lt;br /&gt;
*Avant le niveau 10: Faite les quêtes d'Astrub et d'Incarnam, elles rapportent un peu d'expérience et de kama, sinon, attaquez des monstre qui ont un niveau pas loin de votre niveau. Il est possible d'aller assez tôt aux pichons, effectivement, les pichons blancs, rouges et bleus de niveaux 10 ne posent normalement pas trop de problème à partir du niveau 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jusqu'aux niveaux 10/20: Bouftous, Sangliers(Forêt d'Astrub conseillée pour un niveau aux alentours de 20.) voir aussi continuer aux pichons avec des groupes de meilleur niveau ou les Boos en '''[12,7]''' et alentours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveaux 20 a 40: A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait '''[1,31]''', ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass '''[-4,-32]''', les Bouftous et Chefs de guerre '''[1-,32]''' et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en '''[-5,-15]''' . Je recommande cela car, même étant au niveau 50, je gagne de l'expérience que grâce à ça, les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que le sort punition est acquis, je conseille les kanigrous (aux alentour de 60)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à plusieurs&lt;br /&gt;
* Les kanigrous  et autres donjons. Le mauvais point, à 5 sur un combat, on passe entre 20min à 1h (et oui, certains joueurs sont très lents, et d'autres rament beaucoup) sur un combat pour gagner 40000 à 50000 d'expérience (avec une panoplie sagesse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
D'abord,restez à incarnam jusqu'au level 15 maximum.&lt;br /&gt;
Au début,vous avez:&lt;br /&gt;
*châtiment forcé&lt;br /&gt;
*châtiment osé &lt;br /&gt;
*pied du sacrieur&lt;br /&gt;
*'''niveau 1 à 9''':dés le début,faites des bouftous,ils sont simples à trouver. En combat,placer vous le plus près possible d'eux, puis, si au premier tour il vous manque 3 cases maximum avant de le toucher, envoyer vos châtiments. Sinon,vous pouvez patienter à la place. Puis ils vous attaque et envoyer le plus possible de pied du sacrieur.&lt;br /&gt;
*'''niveau 9 à 21''': La, le plus dur est à venir. Au niveau 9, acquisition du sort &amp;quot;assaut&amp;quot;, qui vous permettra de taper dans  l'élément agilité et quelques cases plus loin. Mais rappelez vous : ici c'est le sacri force. Continuez avec la même technique de combat mais avec des monstres au level plus élevé que le votre.&lt;br /&gt;
*'''niveau 21 à 31''' : Obtention du sort &amp;quot;dissolution&amp;quot;. Foncez sur les monstres ayant des faiblesses eau ou terre (blop griotte, porkass, cochons de lait en '''[-3;-5]''', etc...), ainsi vous pourrez voler des points de vie et attaquer fort. N'oublier pas que sacrifice est votre amie, faites en usage sur vos ALLIES, non pas sur vos ennemis!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de ce moment, faites comme bon vous semble. Et bonne chance!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Air (Agilité)=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
- Assaut, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chatiment agilité, level 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Attirance, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- transposition, level 5 (facultatif, beaucoup de joueur joue sans)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Coopération, level 5 (pour une efficacité maximale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Punition, level 4 ou 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furie, level 5 (trés bien pour rajouté des + dommages)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Epée volante, level 5&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Châtiment sage lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Maitrise de l'arme utilisé lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
*Panoplies&lt;br /&gt;
- level 1 à 36 = Panoplie aventurier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 36/40 = Dantgoule(jet parfait = +60 agilité, +60 vitalité) ou Toady(jet parfait + 70 d'agilité)+ baton carnivore(jet parfait +40 d'agilité)(bonus toady + baton = +50 d'agilité, +5coup critique, +5%dommage) et la cape tofu fou(jet parfait = +1pm, +100 agilité, -100 force-chance-intelligence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 40 = commencer à mettre les équipements de la panoplie scara blanc, et le reste de kwak des vents (sans enlever la dantgoule/toady et la tofu fou)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 = gelano(+1pa), monture ébéne(level 100= +80 agilité, +50 vitalité), et le reste de la panoplie aerdala(jet agilité), si possible mettre le bouclier aerdala(grade 5 démon ou ange)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 110 (environs) = panoplie rat noir, ou rat blanc(en gardant la dantgoule/toady+baton carnovore et la cape tofu fou).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 120 = solomonk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Familier&lt;br /&gt;
:Le choix du familier est assez particulier. Si vous voulez avoir plus de bonus avec votre panoplie du kwak il vous faudra un [[Bwak_d'Air|Bwak d'air]].&lt;br /&gt;
:Sinon un [[Chacha]] bien boosté agilité fera largement l'affaire.&lt;br /&gt;
:Un [[Minimino]] pourrait également vous plaire.&lt;br /&gt;
*Les personnages d'agilité et de vitalité, c'est d'autant plus vrai pour les sacrieurs, ont la fâcheuse tendance à frapper en dernier ce qui est tout sauf un avantage en mode JcJ. C'est pourquoi je conseillerais un [[petit Chacha Blanc]] pour augmenter l'initiative de votre sacrieur et lui éviter de mourir parce qu'il aura perdu 1 tour de boost de châtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dragodindes&lt;br /&gt;
Pour les dragodindes je vous conseil la dragodinde ébéne.&lt;br /&gt;
level 100 = + 80 d'agilité et +50 de vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Ou xp solo : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 1 à 10 = incarnam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 10 à 25 = les plages au nord est d'Astrub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 25 à 50 = porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 50 à 60 = scarafeuille, ou continué au porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 à 90 = bolet(avec une bonne sagesse, et l'obtention de punition facilite le travail)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 90 à 100 = donjon bouftou (capture du bouftou royal pour le faire en aréne, et les challenges de la derniére salle rapporte beaucoup), ou rat de brakmar/bonta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou xp en groupe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- un sacrieur peut augmenter ses level solo jusqu'au level 70, ou l'xp commence à devenir important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 70 à 100 = au kani (avec une bonne team de 5 personnages du level 70 à 100 et un groupe de 4 kani, l'xp est géniale, environ 300.000 xp en 6 à 10 minutes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Feu (Intelligence)=&lt;br /&gt;
Au niveau 36 un sacrieur intel peut être très intéressant mais avant vous aller avoir '''vraiment du mal''' à vous en sortir avant ce niveau qui est quand même assez élevé.&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' ''(Pas obligatoire car la portée est modifiable.)''&lt;br /&gt;
* Absorption '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Chatiment spirituel '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice '''[lvl 4 ou 5]'''&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Furie '''[lvl ?]''' ''(Alors la c'est comme vous voulez, c'est le seul sort de zone et il peu boost vos dommage.)''&lt;br /&gt;
* Coagulation '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Folie sanguinaire '''[lvl 5]''' ''(Ou moins.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce build est à titre indicatif, c'est les compétences qui reviennent le plus souvent. Je me suis plus adapté à un jeu plutôt solitaire, après a vous de voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
Je vous conseil d'opter pour une [[Panoplie du Kwak de Flamme]], bien qu'un mixte avec la [[Panoplie du Scarafeuille Rouge]] peut-être utile pour ses résistances. Par la suite, vous pourriez par exemple opter pour une [[Panoplie Blop Griotte Royale]] mixée avec une [[Panoplie du Bouftou Royal]] jet intelligence et un [[Gelano]]. Vous aurez ainsi une vitalité et une intelligence assez appréciable avec un jeu 8PA permettant de lancer deux fois Furie puis le tour d'après de lancer absorption pour un petit buff aux dommages. . Pour la suite, je vous conseille de regarder dans l'encyclopédie du site officiel de Dofus pour trouver votre bonheur ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir du level 20, la [[Panoplie Bouftou]] peut vous être utile, car elle donne de l'intelligence et de la force ainsi qu'un bonus de 1PA avec la panoplie au complet ce qui vous permettra de faire votre sort Châtiment Spirituel, puis Absorption sur le même tour. Par la suite Absorption et Pied du Sacrieur (Si augmenté au niveau 5) ou Assaut (Si monté niveau 5). Mais pied du sacrieur est bien car la panoplie bouftou vous donne de la force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir du niveau 50, si vous faites du pvm équipez-vous d'une [[Panoplie Blop Griotte]], beaucoup en intelligence mais assez de faiblesse eau (donc dangereuse en pvp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, le [[Gelano]] vous sera très utile à partir du level 60 (Vous ne pouvez l'équiper qu'à partir de ce level)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Pour bien XP il vous faudra une panoplie XP comme la [[panoplie du Prespic]] mais il faut être niveau 38 pour la porter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Eau (Chance)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sacrieur eau est un bon tank pour aller xp sur frigost, notamment  sur les boufmouths et les kani frigostiens.&lt;br /&gt;
Avec le/les chatiment(s) il tape correctement et grâce à la dissolution il recupère une bonne partie de sa vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sacri eau a son premier sort offensif au niveau 17 (dissolution), et le châtiment qui boost l'eau arrive au niveau 21 (châtiment osé). Les 2 sont à monter lvl 5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois au niveau indiqué, vous devez avoir monté les sorts suivants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 17: gardez vos points de sorts.&lt;br /&gt;
* Niv 17: Dissolution '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 21: Châtiment Osé '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 22: Attirance '''[lvl 2]'''&lt;br /&gt;
* Niv 32: Châtiment Agile '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 42: Châtiment vitalesque '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 50: Attirance '''[lvl 4]'''&lt;br /&gt;
* Niv 60: Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 70: Furie '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 80: Epée Volante '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 81: Attirance '''[lvl 5]&lt;br /&gt;
* Niv 100: Folie Sanguinaire '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 117: Dissolution '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 121: Châtiment Osé '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 142: Châtiment Vitalesque '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 160: Punition '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Si vous disposez de points de sorts inutilisés, pensez à utiliser et monter Dérobade, c'est un sort qui -bien utilisé- peut vous sauver la mise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sort sacrifice peut être intéressant si vous jouez en groupe ou avec l'invocation du chaferfu (voir tactique de combat). A thl, si vous avez une pano bi-éléments (exemple : eau/air), monter le sort &amp;quot;assaut&amp;quot; peut être une bonne idée pour gérer les mobs qui ont des grosses resist eau.&lt;br /&gt;
Le reste c'est vous qui voyez en fonction de votre stratégie: demandez-vous si vous allez jouer plutôt en groupe ou plutôt en solo, plutôt PVM ou PVP... et privilégiez les sorts adéquats :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu'au niveau 60, un familier au choix: bouloute, bwak glace, écureuil chenapan,... La dragodinde qui donne de la chance (+80 lvl 100) est l'Indigo mais il peut être intéressant de jouer avec une Amande-indigo pour son apport d'initiative (+ 60 chance + 500 initiative + 1 invocation + 50 vita au lvl 100, jouer en premier est toujours intéressant pour placer ses chatiments avant d'être frappé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 20: [[Panoplie du Jeune Aventurier]] avec l'arme que vous voudrez, de toute façon vous arriverez vite au niveau 20 ;)&lt;br /&gt;
* Niv 20: [[Panoplie du Paysan]] + [[Anneau Zest]] ou [[Mos Kitano]] (peu importe)&lt;br /&gt;
* Niv 30: Vous composerez votre équipement avec les éléments suivants:&lt;br /&gt;
** [[Arc du Xueluom]] ou autre&lt;br /&gt;
** [[Houde]] +45 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[Cape de Bonne Espérance]] +25 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[La Reinette]]&lt;br /&gt;
** [[Ceinture de Puissance]] au niveau 31 (gardez le [[Ceinturemuda du Paysan]] en attendant)&lt;br /&gt;
** [[Bottes Paysannes]]&lt;br /&gt;
** [[Alliance de Silimelle]] pour avoir un peu de sagesse et augmenter votre niveau plus vite&lt;br /&gt;
** [[Mitaines Mitées du Paysan]]&lt;br /&gt;
* Niv 35: Remplacez votre Reinette par une [[Amulette du Pêcheur de Somoon]] +36 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 38: Remplacez vos Bottes Paysannes par les [[Bottes Tarsy]] +30 en chance minimum ou les [[Puissantes Bottes de Poursuite]] si vous avez les moyens;&lt;br /&gt;
* Niv 43: L'[[Amulette du Kam Assutra]] et l'[[Arc en Racine d'Abraknyde]] pour passer au mode 8 PA et frapper deux fois :)&lt;br /&gt;
* Niv 43: Remplacez la ceinture de puissance par les [[Bottes de Grizou]] (qui augmentent aussi la vie) afin de compenser partiellement la vitalité perdue avec l'arc.&lt;br /&gt;
* Niv 45: Trouvez une bonne panoplie akwadala si vous décidez d'être solitaire ou voyez pour une bonne panoplie xp (+125 sagesse serait un bon début).&lt;br /&gt;
* Niv 52: remplacez votre Kam Assutra par une [[Amulette de Xélor]] (5 dommages minimum) ou attendez le lvl 64.&lt;br /&gt;
* Niv 60: Si vous avez une pano &amp;quot;patchwork&amp;quot;, pensez à l'amu boufbamu (PA/PO/DOM/Chance), c'est un must (lvl 64). Sans oublier le [[Gelano]] dès le lvl 60 (un FM + initiative est une bonne idée pour placer ses chatiments avant que l'adversaire ne commence à frapper). Côté Dragodinde, une indigo pour commencer, puis une amande/indigo plus tard, ce qui permet de remplacer le gelano ini par un gelano vita.&lt;br /&gt;
* Niv 80: Si vous avez les kamas, vous pouvez envisager l'[[Amublop Indigo Royale]], accompagnée par les [[Bloptes Indigo Royales]] et le [[Blopanneau Indigo Royal]]. Pour compléter, voyez du côté de la [[Dragocoiffe de Saphire]], de la [[Cape d'Elya Wood]] (pas de chance, mais d'autres bonus très intéressants : dommages, portée et réduc. magique), d'une [[Pelle Minstère]] ou [[Ares]] (si vous tenez aux 9 PA) et, soyons fou, de la [[Ceinture des Vents]] (lvl 84: c'est un très gros investissement, mais qui durera un bon nombre de lvl). Si vous n'avez pas les kamas, vous pouvez toujours choisir une [[Ceinture Tortue Bleue]] en attendant.&lt;br /&gt;
'''PS:''' Si ce choix ne vous donne pas assez de sagesse j'ai une autre solution. Mettez la [[Panoplie Blop Indigo Royale]] en intégralité (4 items) avec le [[Chapeau Akwadala]] puis la [[Cape de Shika]] (style garanti) avec un [[Dofus Cawotte]] et une [[Dragodinde Indigo]]. Je compte, au max, vers les 400 chance, les 150 vitalité, les 200 en sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 93: Vous pouvez remplacer la [[Dragocoiffe de Saphire]] par une [[Dragocoiffe Noire]].&lt;br /&gt;
* Niv 100: Bravo, vous avez gagné 1 PA gratos ;-)&lt;br /&gt;
* Niv 114: La panoplie AA ([[Panoplie Ancestrale]]) est à privilégier, si elle est FM, elle sera over-chance avec de bons jets sagesse et vitalité. On conserve toujours la  [[Ceinture des Vents]].&lt;br /&gt;
* Niv 123: Si vous désirez combler le manque de puissance de frappe à mi distance, vous pouvez opter pour une [[Panoplie Baveuse]] avec l'arc FM 85% eau. Attention, l'anneau est très difficile à trouver et aussi à crafter à cause des 28 [[Peau de Raul Mops]]. Malheureusement, la portée du [[Kask'Arc Go]] est non modifiable :'(. (Attention, mode 10 PA indispensable, l'arc est à 5 PA)&lt;br /&gt;
* Niv 126: Le [[Marteau Hubohu]] FM eau est un passage obligé à ce level(frappe en zone pour 4 PA).&lt;br /&gt;
* Niv 127: remplacez votre [[Abracapa Ancestrale]] par une [[Corbacape Mastralis]] (Au lvl 129, la [[Doro le Blak]] n'est pas indispensable, préférez conserver votre [[Abracaska Ancestral]] FM Chance pour son bonus de vitalité).&lt;br /&gt;
* Niv 135: Le [[Marteau Pinière]] FM eau 85% est intéressant, si vous arrivez aux 10 PA sans le CàC.&lt;br /&gt;
* Niv 138: Les [[Bottes Hoktone]] peuvent être intéressantes. Dans ce cas de figure, envisagez de monter le chatiment agile level 6 afin de combler le malus de tacle.&lt;br /&gt;
* Niv 143: Au CàC, une [[Pelle Rhon]] FM 85% eau, toujours si vous êtes en mode 10 PA sans CàC.&lt;br /&gt;
* Niv 158: Etudiez bien un éventuel passage au [[Collier du Minotot]] (jets quasi parfaits FM eau recommandé, évidemment) et aussi, si vous ne jouez pas en pano baveuse, un [[Masque Vaudou Jav]], malgré son malus de vita, car ses autres caractérisques en font un item hors normes.&lt;br /&gt;
* Niv 18x: un mélange roissingue/sous bois est indispensable (chance/agilité/vitalité), les dagues açantes (3 PA, lvl 183, FM eau 85%) vous permettrons de taper comme un bourrin si vous êtes en 1/2 CC (le must restant encore le [[Dofus Turquoise]] pour atteindre la quantité de CC nécessaire sans sacrifier sur la panoplie) avec un retrait de PA intéressant, sinon utilisez une épée kari (lvl 184, 5 PA, FM eau 85%, très roxxante, même sans le 1/2 cc ^^). Si il vous manque quelques CC, regardez les jets d'une [[Cape du Korriandre]] (+5 cc) et d'un [[Chapeau Pourih]] (+5 cc) qui vous donnera en prime un look inégalable :-) .&lt;br /&gt;
* Niv 194: Que diriez vous d'un petit [[Anneau Aimgéroks]] pour remplacer ce bon vieux [[Gelano]] (requis PA &amp;lt; 11) ?&lt;br /&gt;
* Niv 199 eau/agi/feu (10pa / 6pm) : La [[Panoplie Glourséleste]] s'offre (ce n'est peut être pas le bon mot, surtout vu le nombre de kamas qu'elle va vous coûter !) à vous. Vous pouvez ajouter une [[Alliance Gloursonne]], côté CaC, conservez les dagues açantes pour leur vol de vie et les cc. Vous garderez l'[[Anneau Aimgéroks]]. Enfin, pensez à faire un peu de kolizeum pour pouvoir équiper des trophées +60 (côte &amp;gt; 1200, c'est facile à obtenir au lvl 199 !). La dinde sera une émeraude/rousse.&lt;br /&gt;
* Niv 199 eau/agi : La [[Panoplie de Danathor]] vous permettra de garder une grosse orientation eau, avec l'[[Alliance Gloursonne]], les dagues açantes qui commencent à piquer sérieusement (avec parchotage + trophées on peut atteindre les 600 chance et + de 110 dommages eau) en plus de retirer des PA... Pour la cape, les bottes et l'anneau restant, vous pouvez prendre les items glours et l'anneau aimgéroks avec une dinde émeraude/rousse (10pa / 5pm), ou alors des circulaires, une cape du professeur xa et un gelano pa/eau (11 pa/5pm, sans ocre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A bas niveau, les donjons sont un très bon moyen de gagner des niveaux. Pensez aussi aux dopeuls, qui peuvent vous faire prendre jusqu'à 4 ou 5 niveaux en 1 heure, si vous avez des challenges corrects et en accomplissant la quête &amp;quot;Un bon gros par quatorze&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveau 1&lt;br /&gt;
Commencez par papillonner dans Incarnam: [[Petit Bouftou]] pour les premiers niveaux, puis quelques donjons en équipe, et enfin: [[Chafer Prépubère]] à enchaîner jusqu'à en avoir marre, vers les niveaux 14 à 17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 14&lt;br /&gt;
Si vous avez envie de changer, rendez-vous aux calanques d'Astrub où se trouvent votre nouvelle proie: le '''''pichon'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 17&lt;br /&gt;
Enfin votre sort de prédilection est arrivé, vous pouvez vous en prendre aux Rats d'Astrub histoire de varier les plaisirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 21&lt;br /&gt;
Maintenant que vous avez Dissolution et Châtiment Osé au lvl 5, vous pouvez XP très rapidement avec les cochons de lait '''[1,31]''' (par groupes de 3, environ 10000xp. Par groupe de 4, 7000xp). Il vous arrivera même souvent de sortir d'un combat avec plus de vie qu'en y entrant...&lt;br /&gt;
Les bons joueurs seront capables dès ce niveau de soloter le donjon Bouftou (équipement minimum requis: panoplie du moskito) et quelques scarafeuilles, les bleu a éviter absolument (résistance de 100% aux attaques de type eau)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 30&lt;br /&gt;
Trouvez une bonne équipe et partez combattre des Kanigrous ou soyez riches et faites des donjons blop en boucle. Vous pouvez aussi tenter les ouassingues + koan (sans dépasser un lvl global de 150) pour 15000 à 20000 xp, au sud d'Astrub (mais c'est assez chaud tout de même).&lt;br /&gt;
Les bons joueurs seront capables vers le niveau 36 de soloter le donjon ensablé (un bonus minimum de 200 en chance est recommandé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 60&lt;br /&gt;
Vous avez maintenant votre sort Punition et pas mal de points de vie, ce qui vous facilite l'xp aux Kanigrous en solo. Vous pouvez également tenter les chafers de Bonta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 70&lt;br /&gt;
8PA, dissolution et châtiment osé vous aideront à gérer les mulous en solo à l'est de Bonta. Evitez les trool en solo, sauf si vous n'avez pas peur de mourir, disposez d'un perso stuffé, parchoté et utilisez les sorts furie (pour taper le trool à distance), libération (pour se libérer du CàC) et transposition (pour changer de sens quand le trool vous court après !  :) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 80&lt;br /&gt;
Les mulous (bois de litneg) sont faciles à tuer pour un sacrieur et rapportent de l'xp, mais aussi du drop à vendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 90 à 110&lt;br /&gt;
Grâce au sort Dissolution, Châtiment Osé et Châtiment Vitalesque combattez des Rats Bougri ou des Boufmouth à Frigost en boucle. Ils sont lvl 100, 1 ou 2 par combat, ils sont très facile à tuer pas besoin de Pain ou Potion de vie. Il vous rapporterons 90.000 à 130.000 xp par combat, soit 50% d'xp en 30 minutes (- de 40 sec par combat) et donc en 1 heure un niveau, ce qui est largement rentable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 114&lt;br /&gt;
Enfin en Pano AA ! Continuez à XP à Frigost à l'extérieur de la bourgade. N'hésitez pas à recruter des BL pour multiplier votre expérience. Pour gérer les gros groupes, collez vous en bordure de map pour ne vous faire taper que par 2 mobs (je déconseille le cocktail 3 bouftonmouths + 2 boufmouth de guerre en milieu de map, ça peut vite s'avérer mortel). Attention, depuis la mise à jour 2.4.0, les 'mouths ont adopté un comportement peureux qui les rends plus difficiles à tuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 140+ &lt;br /&gt;
Avec une bonne vita a ces niveaux les gros groupes de boufmouths ne vous ferons même plus peur ! Avec une bonne team les mansots et les kaniglous sont même facilement abordable !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactiques de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Combats Normaux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bas niveau''':&lt;br /&gt;
**Tour 1:&lt;br /&gt;
*: La première chose à faire est de lancer votre '''châtiment Osé'''. Puis à vous de choisir: soit vous lancez votre '''châtiment agile''', afin de pouvoir retenir votre cible en la taclant durant les prochains tours, soit vous '''attirez''' tout de suite le monstre.&lt;br /&gt;
**Tour 2:&lt;br /&gt;
*: Si votre cible est assez proche, attaquez avec '''Dissolution'''. Essayez de vous '''placer''' de façon à taper plusieurs monstres quand vous pouvez, soyez stratégique! N'hésitez donc pas à utiliser '''détour''' dans ce but ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Moyen niveau''':&lt;br /&gt;
**Premiers tours avant CàC :&lt;br /&gt;
*:Boost à la Furie.&lt;br /&gt;
*:Chatiments le tour avant CàC. Si vous pouvez vous le permettre (ennemis ne tapant pas trop fort), '''Sacrifice''' sur un allié en position difficile.&lt;br /&gt;
*:Placez vous avec '''Coopération'''&lt;br /&gt;
**Tours suivant :&lt;br /&gt;
*:'''Dissolution''' ou '''Furie'''&lt;br /&gt;
*:'''Tranposition''' pour désengager un allié non sacrieur en position difficile au CàC.&lt;br /&gt;
*:'''Dérobade''' pour éviter un CàC ravageur au tour suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Haut niveau 10 PA''':&lt;br /&gt;
**Premiers tours&lt;br /&gt;
*:Chatiments osé + agile pour les combats où le tacle est nécessaire (style Rats bougri) ou bien osé + vita suivi de...&lt;br /&gt;
*:Attirance ou dissolution&lt;br /&gt;
**tours suivants&lt;br /&gt;
*:Dissolution + Dissolution + flamiche&lt;br /&gt;
*:Dissolution + dérobade + chatiment (vita/osé/agi)&lt;br /&gt;
*:Cawotte (au CàC) + dissolution pour récupérer des PdV&lt;br /&gt;
*:Dissolution + épée + flamiche (une épée peut s'avérer utile en support attaque ou vita si l'adversaire l'ignore simplement, par exemple sur le meulou)&lt;br /&gt;
*:Invocation + folie sanguinaire pour récupérer des PdV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Technique du Chaferfu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès le niveau 36 vous devriez soloter facilement le donjon squelette et obtenir ainsi l'invocation du Chaferfu. Cette technique, en plus d'être pratique, rendra aussi votre jeu moins monotone :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nécessite 8PA et le sort Sacrifice au lvl 4 minimum (sort également utile quand vous jouez en groupe ou multicompte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 3x à 48:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Utile sur une grande map, contre des blops ou autres monstres fuyant le CaC.''&lt;br /&gt;
* TOUR 1: Avancez de façon à ce qu'il vous reste 1PM, faites votre châtiment osé puis invoquez le Chaferfu, et avancez à côté de lui.&lt;br /&gt;
* TOUR 2: Faites un sacrifice sur votre Chaferfu et votre châtiment agile (ou vitalesque si les monstres tapent fort).&lt;br /&gt;
* TOUR 3: Avec un peu de chance votre Chaferfu se fera frappé et vous serez propulsé vers les monstres.&lt;br /&gt;
* TOUR 4: Let's kill&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 48 à 54'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Vous avez enfin le sort Coopération. Le Chaferfu sera alors utile surtout pour maximiser le boost de vos châtiments (puisque vous serez frappés par plus de monstres).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 54 et suivants'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Vous avez enfin le sort Transposition. Une nouvelle possibilité de jeu s'offre à vous:''&lt;br /&gt;
* TOUR 1: Cela ne change pas.&lt;br /&gt;
* TOUR 2: Vous faites une Transposition sur votre Chaferfu AVANT d'utiliser vos PM bien sûr. Vous irez ainsi rapidement dans la mêlée, sans utiliser Sacrifice (voir conseils ci-dessous).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Conseils'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Plus vous êtes entourés de monstres, plus vous reprendrez de vie avec votre Dissolution.&lt;br /&gt;
* La technique du Chaferfu+Sacrifice peut permettre de finir vos combats plus rapidement, toutefois '''attention lorsque les ennemis frappent très fort''' car cela peut se retourner contre vous.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez aussi vous servir du Chaferfu pour reprendre de la vie sur lui tant que vous n'avez pas le sort Folie Sanguinaire. '''Attention: ne pas le faire si votre sacrifice est actif'''.&lt;br /&gt;
* Voici une technique afin d'atteindre un ennemi difficile à saisir: Vous devez avoir fait votre Chaferfu, votre sacrifice sur lui, et votre châtiment agile. Placez vous côte à côte avec votre Chaferfu, puis faite une Coopération sur l'ennemi. Au tour suivant, c'est le Chaferfu qui est frappé et vous devriez être côte à côte avec votre ennemi, lequel sera taclé grâce au châtiment agile.&lt;br /&gt;
* Des tonnes de combinaisons sont possibles, soyez '''inventifs''' et '''stratèges'''! :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Dommage=&lt;br /&gt;
sorts:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre sacrieur ne montera que des sort d'attaque et mettra des panoplies dommage inutile de monter les divers châtiments montez aussi punition sorts tres important pour tout les sacrieur&lt;br /&gt;
montez les sort de placement comme transposition lvl5 et cooperation lvl 5et atirance lvl 5 monter aussi le sort épée volante lvl 5 et si vous jouez en groupe monter le sort douleur partagée. Il est intéressant d'avoir le sort &amp;quot;flamiche&amp;quot; (2 PA) de manière à profiter des bonus de dommage de votre pano pour mitrailler les petits adversaires (par exemple les bouftons) à distance.&lt;br /&gt;
==Stats== &lt;br /&gt;
Il ne montera que sa vitalité et se parchotera les 4 éléments&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* lvl 1 à 20 pano boune ou aventurier puis lvl 10 pano bandit &lt;br /&gt;
* lvl 20 à 26 ne changez point votre stuff ajoutez juste une coiffe du ploukosse et une cape du tofu +3 dommages mini&lt;br /&gt;
puis garder cette pano combat jusqu'au lvl 50 mettez pano dindo avec comme arme des queue de chaton rajoutez aussi une ceinture du dodu trembleur et une amulette du xelor puis comme 2eme anneau mettez un anneau plus dommages sinon faites vous même votre stuff avec un masque kanniboule ou champo sinon si vous n'avez pas les kamas gardez les coiffes du ploukosse +20% dommages mini, comme cape une mokette +7 dommages (jet parfait) comme amulette un classique amulette du xelor sinon une abramulette moskita sera tres bien. Côté anneau mettez un anobra et un gelano si vous avez les kamas sinon un scaranneau doré fera l'affaire; niveau ceinture la ceinture du dodu trenbleur et comme bottes des boufbottes royales.&lt;br /&gt;
* au lvl 70 si vous gardez cette pano mettez une bonne épée bouftou royal sinon mettez la pano bouftou royal entière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ou xp ?==&lt;br /&gt;
* divers monstres d'incarnam lv l6 vous solotez un chafer &lt;br /&gt;
* si vous en avez marre direction les pichons &lt;br /&gt;
* et plus tard lvl 20 a 40 A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait [1,31], ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass [-4,-32], les Bouftous et Chefs de guerre [1-,32] et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en [-5,-15] .  les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin. &lt;br /&gt;
Dès l'acquisition du sort punition partez tuer du kani en groupe ou faites divers donjon (je conseil celui des blop ou abraknyde si vous trouvez un groupe thl) ou sinon taper du maitre bolet solo (gros groupe)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean-Marc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Anneau_de_la_Fuji_Givrefoux&amp;diff=52857</id>
		<title>Anneau de la Fuji Givrefoux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Anneau_de_la_Fuji_Givrefoux&amp;diff=52857"/>
		<updated>2012-04-16T19:23:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean-Marc : Correction sagesse et pp&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{equipement&lt;br /&gt;
   |nom=Anneau de la Fuji Givrefoux&lt;br /&gt;
   |niveau=192&lt;br /&gt;
   |catégorie=Anneaux&lt;br /&gt;
   |image=[[Image:AnneauFujiGivrefoux.png]]&lt;br /&gt;
   |effets= +201 à 250 en vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;+21 à 35 en sagesse&amp;lt;br /&amp;gt;+1 à 2 aux coups critiques&amp;lt;br /&amp;gt;Augmente les dommages de 31 à 40%&amp;lt;br /&amp;gt;+1 à 2 créatures invocables&amp;lt;br /&amp;gt;+201 à 300 en initiative&amp;lt;br /&amp;gt;+11 à 15 en prospection&amp;lt;br /&amp;gt;+8 à 12 dommages neutre&amp;lt;br /&amp;gt;+8 à 12 dommages terre&amp;lt;br /&amp;gt;+8 à 12 dommages air&amp;lt;br /&amp;gt;+4 à 5 Retrait PM&amp;lt;br /&amp;gt;Bonus Tacle : 4 à 5&amp;lt;br /&amp;gt;+7 à 10 de résistance à la terre&amp;lt;br /&amp;gt;+7 à 10 de résistance au feu&amp;lt;br /&amp;gt;+7 à 10 de résistance à l'air  &lt;br /&gt;
   |criteres=Aucun&lt;br /&gt;
   |description=Avant d'être la génitrice de tous les Givrefoux, la Fuji Givrefoux portait cet anneau comme une ceinture. De nos jours, il va parfaitement à ses doigts boudinés. Ainsi qu'aux vôtres.&lt;br /&gt;
   |recette=50 x [[Laine de Maho Givrefoux]] + 50 x [[Larme de Givrefoux]] + 49 x [[Laine de Yokaï Givrefoux]] + 10 x [[Queue de Yomi Givrefoux]] + 9 x [[Patte de Soryo Givrefoux]] + 9 x [[Cuir de Fuji Givrefoux]] + 5 x [[Pédoncule de Fongeur]] + 1 x [[Condyle de Fuji Givrefoux]]&lt;br /&gt;
   |infos=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Panoplie de la Fuji Givrefoux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bonus Vitalité|+192]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bonus Sagesse|+192]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bonus Coups Critiques|+192]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bonus % Dommages|+192]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bonus Créature Invocable|+192]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bonus Initiative|+192]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bonus Prospection|+192]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Dommages Neutre|+192]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Dommages Terre|+192]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Dommages Air|+192]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Retrait PM|+192]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bonus Tacle|+192]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bonus Résistance Terre|+192]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bonus Résistance Feu|+192]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bonus Résistance Air|+192]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean-Marc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=52088</id>
		<title>Comment monter son Sacrieur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=52088"/>
		<updated>2012-01-31T19:54:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean-Marc : /* Équipement */  retrait glouragan : pas de vdv et cc&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{a corriger|&amp;lt;br /&amp;gt;ATTENTION. Suite à plusieurs mise à jour, certains sorts ont évolué ou même changé de niveau d'obtention.}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|S]] &amp;lt;!-- était perdu dans le texte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Entête Class|[[Le sang de Sacrieur]]}}&lt;br /&gt;
[[Image:SymboleSacrieur.png|right|75px]] {{rightTOC}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:SacrieurF.png|Sacrieur Femme]] [[Fichier:Sacrieur.png|Sacrieur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description :''' Les Sacrieurs sont des guerriers ayant un fort penchant pour la douleur, &lt;br /&gt;
celle-ci booste leur performance dans les combats (sorts dits de &amp;quot;sacrifice&amp;quot;).&lt;br /&gt;
La plupart du temps, les Sacrieurs attaquent au corps à corps, une arme à distance peut donc être utile si vous voulez être plus polyvalent, donc plus stratégique (et si vos caractéristiques le permettent). Cependant, si vous êtes plutôt &amp;quot;dégâts bruts&amp;quot;, les armes les plus utilisées sont les [[Epées]] et les [[Dagues]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spécialité :''' Le sacrifice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arme : ''' Les Sacrieurs ne sont habiles avec aucune arme en particulier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Caractéristiques à monter=&lt;br /&gt;
Pour tous les types de Sacrieur, le raisonnement est le même : pourquoi payer 3 points de capital pour un point alors qu'on peut en payer 1 pour 2 ?&lt;br /&gt;
Ainsi, montez la vitalité pour bénéficier d'un bon stock de points de vie, puis éventuellement parchotez l'agilité (la base du combat de contact) si possible et la caractéristique principale de votre Sacrieur (force,intelligence,chance ou même agilité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Terre (Force)=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
* Pied du sacrieur '''[lvl 5]''' : Meilleur sort des sacrieurs avant le level 36&lt;br /&gt;
* Châtiment forcé '''[lvl 1,2 ou 3]''': depuis la version 1.27,le châtiment à changer donc à monter selon vos envies.&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]''' : ''Pour réaliser le fameux combo Attirance + pied du Sacrieur)''&lt;br /&gt;
* Coopération '''[lvl 5]''' : très bien quand on est en groupe mais utiliser aussi sans groupe pour mettre l'adverservaire au cac en invoquant épée et faisant coopération puis transposition.&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' : pour changer de place avec un allié&lt;br /&gt;
* Epée Dansante '''[lvl 5]''' (n'existe plus dans la version 2.0 de Dofus) : pour vous booster (avantage : en solo,on gagne rapidement de la force, inconvénient : il faut savoir la maitriser et ne pas utiliser en groupe)&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice : Pour pouvoir faire sacrifice sur tout un groupe et prendre les coups à leur place et donc gagner énormément de force avec châtiment) très utile pour aidé et permet au soigneur d'avoir qu'une personne a soigné&lt;br /&gt;
* Maîtrise de l'épée/dague/hache '''[lvl 5]''' : Qui sera à acheter ou dropper si vous le voulez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* [[Panoplie Bouftou|pano bouftou]] à partir du niveau 10 mettre les équip et attendre niveau 20 pour la ceinture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l'alliance [[panoplie du Scarafeuille Vert]] en entier et compléter par une [[panoplie du Kwak de Terre]] est une bonne stratégie quand vous êtes level 40. Sinon, prendre [[abrabottes]], [[ceinture Chafeuse]] jet max, [[minotokorno]], ensuite, il faut calculer ce qui est le plus intéressante au niveau prix et surtout ce qui vous rapporte le plus de force.&lt;br /&gt;
* il vous faudra une pano xp (coiffe et cape prespic, deux alliance de silimelle, une ceinture adelus, une amulette o boule, un bâton ton-ta et des bottes de sagesse(les tarsi sont bien) et dragoune rose ou foux  &lt;br /&gt;
* et vers le niveau 100 une pano combat pour donjon et agro (gelano, bottes orino, amulette terdala, ceinture mulante, alliance de farle, brouteuse, couronne roi gelax, fausse griffe de ceangal et familier ou dragodinde force ou un abra ou minimo 50% dommage) vous pouvez remplacer certain objet par d'autre équivalent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
En solo:&lt;br /&gt;
*Avant le niveau 10: Faite les quêtes d'Astrub et d'Incarnam, elles rapportent un peu d'expérience et de kama, sinon, attaquez des monstre qui ont un niveau pas loin de votre niveau. Il est possible d'aller assez tôt aux pichons, effectivement, les pichons blancs, rouges et bleus de niveaux 10 ne posent normalement pas trop de problème à partir du niveau 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jusqu'aux niveaux 10/20: Bouftous, Sangliers(Forêt d'Astrub conseillée pour un niveau aux alentours de 20.) voir aussi continuer aux pichons avec des groupes de meilleur niveau ou les Boos en '''[12,7]''' et alentours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveaux 20 a 40: A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait '''[1,31]''', ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass '''[-4,-32]''', les Bouftous et Chefs de guerre '''[1-,32]''' et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en '''[-5,-15]''' . Je recommande cela car, même étant au niveau 50, je gagne de l'expérience que grâce à ça, les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que le sort punition est acquis, je conseille les kanigrous (aux alentour de 60)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à plusieurs&lt;br /&gt;
* Les kanigrous  et autres donjons. Le mauvais point, à 5 sur un combat, on passe entre 20min à 1h (et oui, certains joueurs sont très lents, et d'autres rament beaucoup) sur un combat pour gagner 40000 à 50000 d'expérience (avec une panoplie sagesse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
D'abord,restez à incarnam jusqu'au level 15 maximum.&lt;br /&gt;
Au début,vous avez:&lt;br /&gt;
*châtiment forcé&lt;br /&gt;
*châtiment osé &lt;br /&gt;
*pied du sacrieur&lt;br /&gt;
*'''niveau 1 à 9''':dés le début,faites des bouftous,ils sont simples à trouver. En combat,placer vous le plus près possible d'eux, puis, si au premier tour il vous manque 3 cases maximum avant de le toucher, envoyer vos châtiments. Sinon,vous pouvez patienter à la place. Puis ils vous attaque et envoyer le plus possible de pied du sacrieur.&lt;br /&gt;
*'''niveau 9 à 21''': La, le plus dur est à venir. Au niveau 9, acquisition du sort &amp;quot;assaut&amp;quot;, qui vous permettra de taper dans  l'élément agilité et quelques cases plus loin. Mais rappelez vous : ici c'est le sacri force. Continuez avec la même technique de combat mais avec des monstres au level plus élevé que le votre.&lt;br /&gt;
*'''niveau 21 à 31''' : Obtention du sort &amp;quot;dissolution&amp;quot;. Foncez sur les monstres ayant des faiblesses eau ou terre (blop griotte, porkass, cochons de lait en '''[-3;-5]''', etc...), ainsi vous pourrez voler des points de vie et attaquer fort. N'oublier pas que sacrifice est votre amie, faites en usage sur vos ALLIES, non pas sur vos ennemis!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de ce moment, faites comme bon vous semble. Et bonne chance!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Air (Agilité)=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
- Assaut, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chatiment agilité, level 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Attirance, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- transposition, level 5 (facultatif, beaucoup de joueur joue sans)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Coopération, level 5 (pour une efficacité maximale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Punition, level 4 ou 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furie, level 5 (trés bien pour rajouté des + dommages)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Epée volante, level 5&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Châtiment sage lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Maitrise de l'arme utilisé lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
*Panoplies&lt;br /&gt;
- level 1 à 36 = Panoplie aventurier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 36/40 = Dantgoule(jet parfait = +60 agilité, +60 vitalité) ou Toady(jet parfait + 70 d'agilité)+ baton carnivore(jet parfait +40 d'agilité)(bonus toady + baton = +50 d'agilité, +5coup critique, +5%dommage) et la cape tofu fou(jet parfait = +1pm, +100 agilité, -100 force-chance-intelligence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 40 = commencer à mettre les équipements de la panoplie scara blanc, et le reste de kwak des vents (sans enlever la dantgoule/toady et la tofu fou)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 = gelano(+1pa), monture ébéne(level 100= +80 agilité, +50 vitalité), et le reste de la panoplie aerdala(jet agilité), si possible mettre le bouclier aerdala(grade 5 démon ou ange)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 110 (environs) = panoplie rat noir, ou rat blanc(en gardant la dantgoule/toady+baton carnovore et la cape tofu fou).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 120 = solomonk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Familier&lt;br /&gt;
:Le choix du familier est assez particulier. Si vous voulez avoir plus de bonus avec votre panoplie du kwak il vous faudra un [[Bwak_d'Air|Bwak d'air]].&lt;br /&gt;
:Sinon un [[Chacha]] bien boosté agilité fera largement l'affaire.&lt;br /&gt;
:Un [[Minimino]] pourrait également vous plaire.&lt;br /&gt;
*Les personnages d'agilité et de vitalité, c'est d'autant plus vrai pour les sacrieurs, ont la fâcheuse tendance à frapper en dernier ce qui est tout sauf un avantage en mode JcJ. C'est pourquoi je conseillerais un [[petit Chacha Blanc]] pour augmenter l'initiative de votre sacrieur et lui éviter de mourir parce qu'il aura perdu 1 tour de boost de châtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dragodindes&lt;br /&gt;
Pour les dragodindes je vous conseil la dragodinde ébéne.&lt;br /&gt;
level 100 = + 80 d'agilité et +50 de vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Ou xp solo : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 1 à 10 = incarnam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 10 à 25 = les plages au nord est d'Astrub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 25 à 50 = porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 50 à 60 = scarafeuille, ou continué au porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 à 90 = bolet(avec une bonne sagesse, et l'obtention de punition facilite le travail)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 90 à 100 = donjon bouftou (capture du bouftou royal pour le faire en aréne, et les challenges de la derniére salle rapporte beaucoup), ou rat de brakmar/bonta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou xp en groupe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- un sacrieur peut augmenter ses level solo jusqu'au level 70, ou l'xp commence à devenir important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 70 à 100 = au kani (avec une bonne team de 5 personnages du level 70 à 100 et un groupe de 4 kani, l'xp est géniale, environ 300.000 xp en 6 à 10 minutes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Feu (Intelligence)=&lt;br /&gt;
Au niveau 36 un sacrieur intel peut être très intéressant mais avant vous aller avoir '''vraiment du mal''' à vous en sortir avant ce niveau qui est quand même assez élevé.&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' ''(Pas obligatoire car la portée est modifiable.)''&lt;br /&gt;
* Absorption '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Chatiment spirituel '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice '''[lvl 4 ou 5]'''&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Furie '''[lvl ?]''' ''(Alors la c'est comme vous voulez, c'est le seul sort de zone et il peu boost vos dommage.)''&lt;br /&gt;
* Coagulation '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Folie sanguinaire '''[lvl 5]''' ''(Ou moins.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce build est à titre indicatif, c'est les compétences qui reviennent le plus souvent. Je me suis plus adapté à un jeu plutôt solitaire, après a vous de voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
Je vous conseil d'opter pour une [[Panoplie du Kwak de Flamme]], bien qu'un mixte avec la [[Panoplie du Scarafeuille Rouge]] peut-être utile pour ses résistances. Par la suite, vous pourriez par exemple opter pour une [[Panoplie Blop Griotte Royale]] mixée avec une [[Panoplie du Bouftou Royal]] jet intelligence et un [[Gelano]]. Vous aurez ainsi une vitalité et une intelligence assez appréciable avec un jeu 8PA permettant de lancer deux fois Furie puis le tour d'après de lancer absorption pour un petit buff aux dommages. . Pour la suite, je vous conseille de regarder dans l'encyclopédie du site officiel de Dofus pour trouver votre bonheur ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir du level 20, la [[Panoplie Bouftou]] peut vous être utile, car elle donne de l'intelligence et de la force ainsi qu'un bonus de 1PA avec la panoplie au complet ce qui vous permettra de faire votre sort Châtiment Spirituel, puis Absorption sur le même tour. Par la suite Absorption et Pied du Sacrieur (Si augmenté au niveau 5) ou Assaut (Si monté niveau 5). Mais pied du sacrieur est bien car la panoplie bouftou vous donne de la force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir du niveau 50, si vous faites du pvm équipez-vous d'une [[Panoplie Blop Griotte]], beaucoup en intelligence mais assez de faiblesse eau (donc dangereuse en pvp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, le [[Gelano]] vous sera très utile à partir du level 60 (Vous ne pouvez l'équiper qu'à partir de ce level)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Pour bien XP il vous faudra une panoplie XP comme la [[panoplie du Prespic]] mais il faut être niveau 38 pour la porter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Eau (Chance)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sacrieur eau est un bon tank pour aller xp sur frigost, notamment  sur les boufmouths et les kani frigostiens.&lt;br /&gt;
Avec le/les chatiment(s) il tape correctement et grâce à la dissolution il recupère une bonne partie de sa vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sacri eau a son premier sort offensif au niveau 17 (dissolution), et le châtiment qui boost l'eau arrive au niveau 21 (châtiment osé). Les 2 sont à monter lvl 5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois au niveau indiqué, vous devez avoir monté les sorts suivants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 17: gardez vos points de sorts.&lt;br /&gt;
* Niv 17: Dissolution '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 21: Châtiment Osé '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 22: Attirance '''[lvl 2]'''&lt;br /&gt;
* Niv 32: Châtiment Agile '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 42: Châtiment vitalesque '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 50: Attirance '''[lvl 4]'''&lt;br /&gt;
* Niv 60: Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 70: Furie '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 80: Epée Volante '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 81: Attirance '''[lvl 5]&lt;br /&gt;
* Niv 100: Folie Sanguinaire '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 117: Dissolution '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 121: Châtiment Osé '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 142: Châtiment Vitalesque '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 160: Punition '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Si vous disposez de points de sorts inutilisés, pensez à utiliser et monter Dérobade, c'est un sort qui -bien utilisé- peut vous sauver la mise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sort sacrifice peut être intéressant si vous jouez en groupe ou avec l'invocation du chaferfu (voir tactique de combat). A thl, si vous avez une pano bi-éléments (exemple : eau/air), monter le sort &amp;quot;assaut&amp;quot; peut être une bonne idée pour gérer les mobs qui ont des grosses resist eau.&lt;br /&gt;
Le reste c'est vous qui voyez en fonction de votre stratégie: demandez-vous si vous allez jouer plutôt en groupe ou plutôt en solo, plutôt PVM ou PVP... et privilégiez les sorts adéquats :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu'au niveau 60, un familier au choix: bouloute, bwak glace, écureuil chenapan,... La dragodinde qui donne de la chance (+80 lvl 100) est l'Indigo mais il peut être intéressant de jouer avec une Amande-indigo pour son apport d'initiative (+ 60 chance + 500 initiative + 1 invocation + 50 vita au lvl 100, jouer en premier est toujours intéressant pour placer ses chatiments avant d'être frappé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 20: [[Panoplie du Jeune Aventurier]] avec l'arme que vous voudrez, de toute façon vous arriverez vite au niveau 20 ;)&lt;br /&gt;
* Niv 20: [[Panoplie du Paysan]] + [[Anneau Zest]] ou [[Mos Kitano]] (peu importe)&lt;br /&gt;
* Niv 30: Vous composerez votre équipement avec les éléments suivants:&lt;br /&gt;
** [[Arc du Xueluom]] ou autre&lt;br /&gt;
** [[Houde]] +45 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[Cape de Bonne Espérance]] +25 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[La Reinette]]&lt;br /&gt;
** [[Ceinture de Puissance]] au niveau 31 (gardez le [[Ceinturemuda du Paysan]] en attendant)&lt;br /&gt;
** [[Bottes Paysannes]]&lt;br /&gt;
** [[Alliance de Silimelle]] pour avoir un peu de sagesse et augmenter votre niveau plus vite&lt;br /&gt;
** [[Mitaines Mitées du Paysan]]&lt;br /&gt;
* Niv 35: Remplacez votre Reinette par une [[Amulette du Pêcheur de Somoon]] +36 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 38: Remplacez vos Bottes Paysannes par les [[Bottes Tarsy]] +30 en chance minimum ou les [[Puissantes Bottes de Poursuite]] si vous avez les moyens;&lt;br /&gt;
* Niv 43: L'[[Amulette du Kam Assutra]] et l'[[Arc en Racine d'Abraknyde]] pour passer au mode 8 PA et frapper deux fois :)&lt;br /&gt;
* Niv 43: Remplacez la ceinture de puissance par les [[Bottes de Grizou]] (qui augmentent aussi la vie) afin de compenser partiellement la vitalité perdue avec l'arc.&lt;br /&gt;
* Niv 45: Trouvez une bonne panoplie akwadala si vous décidez d'être solitaire ou voyez pour une bonne panoplie xp (+125 sagesse serait un bon début).&lt;br /&gt;
* Niv 52: remplacez votre Kam Assutra par une [[Amulette de Xélor]] (5 dommages minimum) ou attendez le lvl 64.&lt;br /&gt;
* Niv 60: Si vous avez une pano &amp;quot;patchwork&amp;quot;, pensez à l'amu boufbamu (PA/PO/DOM/Chance), c'est un must (lvl 64). Sans oublier le [[Gelano]] dès le lvl 60 (un FM + initiative est une bonne idée pour placer ses chatiments avant que l'adversaire ne commence à frapper). Côté Dragodinde, une indigo pour commencer, puis une amande/indigo plus tard, ce qui permet de remplacer le gelano ini par un gelano vita.&lt;br /&gt;
* Niv 80: Si vous avez les kamas, vous pouvez envisager l'[[Amublop Indigo Royale]], accompagnée par les [[Bloptes Indigo Royales]] et le [[Blopanneau Indigo Royal]]. Pour compléter, voyez du côté de la [[Dragocoiffe de Saphire]], de la [[Cape d'Elya Wood]] (pas de chance, mais d'autres bonus très intéressants : dommages, portée et réduc. magique), d'une [[Pelle Minstère]] ou [[Ares]] (si vous tenez aux 9 PA) et, soyons fou, de la [[Ceinture des Vents]] (lvl 84: c'est un très gros investissement, mais qui durera un bon nombre de lvl). Si vous n'avez pas les kamas, vous pouvez toujours choisir une [[Ceinture Tortue Bleue]] en attendant.&lt;br /&gt;
'''PS:''' Si ce choix ne vous donne pas assez de sagesse j'ai une autre solution. Mettez la [[Panoplie Blop Indigo Royale]] en intégralité (4 items) avec le [[Chapeau Akwadala]] puis la [[Cape de Shika]] (style garanti) avec un [[Dofus Cawotte]] et une [[Dragodinde Indigo]]. Je compte, au max, vers les 400 chance, les 150 vitalité, les 200 en sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 93: Vous pouvez remplacer la [[Dragocoiffe de Saphire]] par une [[Dragocoiffe Noire]].&lt;br /&gt;
* Niv 100: Bravo, vous avez gagné 1 PA gratos ;-)&lt;br /&gt;
* Niv 114: La panoplie AA ([[Panoplie Ancestrale]]) est à privilégier, si elle est FM, elle sera over-chance avec de bons jets sagesse et vitalité. On conserve toujours la  [[Ceinture des Vents]].&lt;br /&gt;
* Niv 123: Si vous désirez combler le manque de puissance de frappe à mi distance, vous pouvez opter pour une [[Panoplie Baveuse]] avec l'arc FM 85% eau. Attention, l'anneau est très difficile à trouver et aussi à crafter à cause des 28 [[Peau de Raul Mops]]. Malheureusement, la portée du [[Kask'Arc Go]] est non modifiable :'(. (Attention, mode 10 PA indispensable, l'arc est à 5 PA)&lt;br /&gt;
* Niv 126: Le [[Marteau Hubohu]] FM eau est un passage obligé à ce level(frappe en zone pour 4 PA).&lt;br /&gt;
* Niv 127: remplacez votre [[Abracapa Ancestrale]] par une [[Corbacape Mastralis]] (Au lvl 129, la [[Doro le Blak]] n'est pas indispensable, préférez conserver votre [[Abracaska Ancestral]] FM Chance pour son bonus de vitalité).&lt;br /&gt;
* Niv 135: Le [[Marteau Pinière]] FM eau 85% est intéressant, si vous arrivez aux 10 PA sans le CàC.&lt;br /&gt;
* Niv 138: Les [[Bottes Hoktone]] peuvent être intéressantes. Dans ce cas de figure, envisagez de monter le chatiment agile level 6 afin de combler le malus de tacle.&lt;br /&gt;
* Niv 143: Au CàC, une [[Pelle Rhon]] FM 85% eau, toujours si vous êtes en mode 10 PA sans CàC.&lt;br /&gt;
* Niv 158: Etudiez bien un éventuel passage au [[Collier du Minotot]] (jets quasi parfaits FM eau recommandé, évidemment) et aussi, si vous ne jouez pas en pano baveuse, un [[Masque Vaudou Jav]], malgré son malus de vita, car ses autres caractérisques en font un item hors normes.&lt;br /&gt;
* Niv 18x: un mélange roissingue/sous bois est indispensable (chance/agilité/vitalité), les dagues açantes (3 PA, lvl 183, FM eau 85%) vous permettrons de taper comme un bourrin si vous êtes en 1/2 CC (le must restant encore le [[Dofus Turquoise]] pour atteindre la quantité de CC nécessaire sans sacrifier sur la panoplie) avec un retrait de PA intéressant, sinon utilisez une épée kari (lvl 184, 5 PA, FM eau 85%, très roxxante, même sans le 1/2 cc ^^). Si il vous manque quelques CC, regardez les jets d'une [[Cape du Korriandre]] (+5 cc) et d'un [[Chapeau Pourih]] (+5 cc) qui vous donnera en prime un look inégalable :-) .&lt;br /&gt;
* Niv 194: Que diriez vous d'un petit [[Anneau Aimgéroks]] pour remplacer ce bon vieux [[Gelano]] (requis PA &amp;lt; 11) ?&lt;br /&gt;
* Niv 199: La [[Panoplie Glourséleste]] s'offre (ce n'est peut être pas le bon mot, surtout vu le nombre de kamas qu'elle va vous coûter !) à vous. Vous pouvez envisager d'ajouter une [[Alliance Gloursonne]] à condition de prendre garde aux jets &amp;quot;fuite&amp;quot; de la pano Glours lors de son achat, côté CaC, conservez les dagues açantes pour leur vol de vie et les cc. Vous garderez l'[[Anneau Aimgéroks]]. Enfin, pensez à faire un peu de kolizeum pour pouvoir équiper des trophées +60 (côte &amp;gt; 1200, c'est facile à obtenir au lvl 199 !).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A bas niveau, les donjons sont un très bon moyen de gagner des niveaux. Pensez aussi aux dopeuls, qui peuvent vous faire prendre jusqu'à 4 ou 5 niveaux en 1 heure, si vous avez des challenges corrects et en accomplissant la quête &amp;quot;Un bon gros par quatorze&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveau 1&lt;br /&gt;
Commencez par papillonner dans Incarnam: [[Petit Bouftou]] pour les premiers niveaux, puis quelques donjons en équipe, et enfin: [[Chafer Prépubère]] à enchaîner jusqu'à en avoir marre, vers les niveaux 14 à 17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 14&lt;br /&gt;
Si vous avez envie de changer, rendez-vous aux calanques d'Astrub où se trouvent votre nouvelle proie: le '''''pichon'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 17&lt;br /&gt;
Enfin votre sort de prédilection est arrivé, vous pouvez vous en prendre aux Rats d'Astrub histoire de varier les plaisirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 21&lt;br /&gt;
Maintenant que vous avez Dissolution et Châtiment Osé au lvl 5, vous pouvez XP très rapidement avec les cochons de lait '''[1,31]''' (par groupes de 3, environ 10000xp. Par groupe de 4, 7000xp). Il vous arrivera même souvent de sortir d'un combat avec plus de vie qu'en y entrant...&lt;br /&gt;
Les bons joueurs seront capables dès ce niveau de soloter le donjon Bouftou (équipement minimum requis: panoplie du moskito) et quelques scarafeuilles, les bleu a éviter absolument (résistance de 100% aux attaques de type eau)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 30&lt;br /&gt;
Trouvez une bonne équipe et partez combattre des Kanigrous ou soyez riches et faites des donjons blop en boucle. Vous pouvez aussi tenter les ouassingues + koan (sans dépasser un lvl global de 150) pour 15000 à 20000 xp, au sud d'Astrub (mais c'est assez chaud tout de même).&lt;br /&gt;
Les bons joueurs seront capables vers le niveau 36 de soloter le donjon ensablé (un bonus minimum de 200 en chance est recommandé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 60&lt;br /&gt;
Vous avez maintenant votre sort Punition et pas mal de points de vie, ce qui vous facilite l'xp aux Kanigrous en solo. Vous pouvez également tenter les chafers de Bonta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 70&lt;br /&gt;
8PA, dissolution et châtiment osé vous aideront à gérer les mulous en solo à l'est de Bonta. Evitez les trool en solo, sauf si vous n'avez pas peur de mourir, disposez d'un perso stuffé, parchoté et utilisez les sorts furie (pour taper le trool à distance), libération (pour se libérer du CàC) et transposition (pour changer de sens quand le trool vous court après !  :) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 80&lt;br /&gt;
Les mulous (bois de litneg) sont faciles à tuer pour un sacrieur et rapportent de l'xp, mais aussi du drop à vendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 90 à 110&lt;br /&gt;
Grâce au sort Dissolution, Châtiment Osé et Châtiment Vitalesque combattez des Rats Bougri ou des Boufmouth à Frigost en boucle. Ils sont lvl 100, 1 ou 2 par combat, ils sont très facile à tuer pas besoin de Pain ou Potion de vie. Il vous rapporterons 90.000 à 130.000 xp par combat, soit 50% d'xp en 30 minutes (- de 40 sec par combat) et donc en 1 heure un niveau, ce qui est largement rentable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 114&lt;br /&gt;
Enfin en Pano AA ! Continuez à XP à Frigost à l'extérieur de la bourgade. N'hésitez pas à recruter des BL pour multiplier votre expérience. Pour gérer les gros groupes, collez vous en bordure de map pour ne vous faire taper que par 2 mobs (je déconseille le cocktail 3 bouftonmouths + 2 boufmouth de guerre en milieu de map, ça peut vite s'avérer mortel). Attention, depuis la mise à jour 2.4.0, les 'mouths ont adopté un comportement peureux qui les rends plus difficiles à tuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 140+ &lt;br /&gt;
Avec une bonne vita a ces niveaux les gros groupes de boufmouths ne vous ferons même plus peur ! Avec une bonne team les mansots et les kaniglous sont même facilement abordable !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactiques de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Combats Normaux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bas niveau''':&lt;br /&gt;
**Tour 1:&lt;br /&gt;
*: La première chose à faire est de lancer votre '''châtiment Osé'''. Puis à vous de choisir: soit vous lancez votre '''châtiment agile''', afin de pouvoir retenir votre cible en la taclant durant les prochains tours, soit vous '''attirez''' tout de suite le monstre.&lt;br /&gt;
**Tour 2:&lt;br /&gt;
*: Si votre cible est assez proche, attaquez avec '''Dissolution'''. Essayez de vous '''placer''' de façon à taper plusieurs monstres quand vous pouvez, soyez stratégique! N'hésitez donc pas à utiliser '''détour''' dans ce but ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Moyen niveau''':&lt;br /&gt;
**Premiers tours avant CàC :&lt;br /&gt;
*:Boost à la Furie.&lt;br /&gt;
*:Chatiments le tour avant CàC. Si vous pouvez vous le permettre (ennemis ne tapant pas trop fort), '''Sacrifice''' sur un allié en position difficile.&lt;br /&gt;
*:Placez vous avec '''Coopération'''&lt;br /&gt;
**Tours suivant :&lt;br /&gt;
*:'''Dissolution''' ou '''Furie'''&lt;br /&gt;
*:'''Tranposition''' pour désengager un allié non sacrieur en position difficile au CàC.&lt;br /&gt;
*:'''Dérobade''' pour éviter un CàC ravageur au tour suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Haut niveau 10 PA''':&lt;br /&gt;
**Premiers tours&lt;br /&gt;
*:Chatiments osé + agile pour les combats où le tacle est nécessaire (style Rats bougri) ou bien osé + vita suivi de...&lt;br /&gt;
*:Attirance ou dissolution&lt;br /&gt;
**tours suivants&lt;br /&gt;
*:Dissolution + Dissolution + flamiche&lt;br /&gt;
*:Dissolution + dérobade + chatiment (vita/osé/agi)&lt;br /&gt;
*:Cawotte (au CàC) + dissolution pour récupérer des PdV&lt;br /&gt;
*:Dissolution + épée + flamiche (une épée peut s'avérer utile en support attaque ou vita si l'adversaire l'ignore simplement, par exemple sur le meulou)&lt;br /&gt;
*:Invocation + folie sanguinaire pour récupérer des PdV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Technique du Chaferfu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès le niveau 36 vous devriez soloter facilement le donjon squelette et obtenir ainsi l'invocation du Chaferfu. Cette technique, en plus d'être pratique, rendra aussi votre jeu moins monotone :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nécessite 8PA et le sort Sacrifice au lvl 4 minimum (sort également utile quand vous jouez en groupe ou multicompte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 3x à 48:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Utile sur une grande map, contre des blops ou autres monstres fuyant le CaC.''&lt;br /&gt;
* TOUR 1: Avancez de façon à ce qu'il vous reste 1PM, faites votre châtiment osé puis invoquez le Chaferfu, et avancez à côté de lui.&lt;br /&gt;
* TOUR 2: Faites un sacrifice sur votre Chaferfu et votre châtiment agile (ou vitalesque si les monstres tapent fort).&lt;br /&gt;
* TOUR 3: Avec un peu de chance votre Chaferfu se fera frappé et vous serez propulsé vers les monstres.&lt;br /&gt;
* TOUR 4: Let's kill&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 48 à 54'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Vous avez enfin le sort Coopération. Le Chaferfu sera alors utile surtout pour maximiser le boost de vos châtiments (puisque vous serez frappés par plus de monstres).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 54 et suivants'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Vous avez enfin le sort Transposition. Une nouvelle possibilité de jeu s'offre à vous:''&lt;br /&gt;
* TOUR 1: Cela ne change pas.&lt;br /&gt;
* TOUR 2: Vous faites une Transposition sur votre Chaferfu AVANT d'utiliser vos PM bien sûr. Vous irez ainsi rapidement dans la mêlée, sans utiliser Sacrifice (voir conseils ci-dessous).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Conseils'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Plus vous êtes entourés de monstres, plus vous reprendrez de vie avec votre Dissolution.&lt;br /&gt;
* La technique du Chaferfu+Sacrifice peut permettre de finir vos combats plus rapidement, toutefois '''attention lorsque les ennemis frappent très fort''' car cela peut se retourner contre vous.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez aussi vous servir du Chaferfu pour reprendre de la vie sur lui tant que vous n'avez pas le sort Folie Sanguinaire. '''Attention: ne pas le faire si votre sacrifice est actif'''.&lt;br /&gt;
* Voici une technique afin d'atteindre un ennemi difficile à saisir: Vous devez avoir fait votre Chaferfu, votre sacrifice sur lui, et votre châtiment agile. Placez vous côte à côte avec votre Chaferfu, puis faite une Coopération sur l'ennemi. Au tour suivant, c'est le Chaferfu qui est frappé et vous devriez être côte à côte avec votre ennemi, lequel sera taclé grâce au châtiment agile.&lt;br /&gt;
* Des tonnes de combinaisons sont possibles, soyez '''inventifs''' et '''stratèges'''! :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Dommage=&lt;br /&gt;
sorts:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre sacrieur ne montera que des sort d'attaque et mettra des panoplies dommage inutile de monter les divers châtiments montez aussi punition sorts tres important pour tout les sacrieur&lt;br /&gt;
montez les sort de placement comme transposition lvl5 et cooperation lvl 5et atirance lvl 5 monter aussi le sort épée volante lvl 5 et si vous jouez en groupe monter le sort douleur partagée. Il est intéressant d'avoir le sort &amp;quot;flamiche&amp;quot; (2 PA) de manière à profiter des bonus de dommage de votre pano pour mitrailler les petits adversaires (par exemple les bouftons) à distance.&lt;br /&gt;
==Stats== &lt;br /&gt;
Il ne montera que sa vitalité et se parchotera les 4 éléments&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* lvl 1 à 20 pano boune ou aventurier puis lvl 10 pano bandit &lt;br /&gt;
* lvl 20 à 26 ne changez point votre stuff ajoutez juste une coiffe du ploukosse et une cape du tofu +3 dommages mini&lt;br /&gt;
puis garder cette pano combat jusqu'au lvl 50 mettez pano dindo avec comme arme des queue de chaton rajoutez aussi une ceinture du dodu trembleur et une amulette du xelor puis comme 2eme anneau mettez un anneau plus dommages sinon faites vous même votre stuff avec un masque kanniboule ou champo sinon si vous n'avez pas les kamas gardez les coiffes du ploukosse +20% dommages mini, comme cape une mokette +7 dommages (jet parfait) comme amulette un classique amulette du xelor sinon une abramulette moskita sera tres bien. Côté anneau mettez un anobra et un gelano si vous avez les kamas sinon un scaranneau doré fera l'affaire; niveau ceinture la ceinture du dodu trenbleur et comme bottes des boufbottes royales.&lt;br /&gt;
* au lvl 70 si vous gardez cette pano mettez une bonne épée bouftou royal sinon mettez la pano bouftou royal entière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ou xp ?==&lt;br /&gt;
* divers monstres d'incarnam lv l6 vous solotez un chafer &lt;br /&gt;
* si vous en avez marre direction les pichons &lt;br /&gt;
* et plus tard lvl 20 a 40 A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait [1,31], ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass [-4,-32], les Bouftous et Chefs de guerre [1-,32] et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en [-5,-15] .  les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin. &lt;br /&gt;
Dès l'acquisition du sort punition partez tuer du kani en groupe ou faites divers donjon (je conseil celui des blop ou abraknyde si vous trouvez un groupe thl) ou sinon taper du maitre bolet solo (gros groupe)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean-Marc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=51907</id>
		<title>Comment monter son Sacrieur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=51907"/>
		<updated>2012-01-11T19:24:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean-Marc : /* Équipement */  Lvl 199 Pano glours&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{a corriger|&amp;lt;br /&amp;gt;ATTENTION. Suite à plusieurs mise à jour, certains sorts ont évolué ou même changé de niveau d'obtention.}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|S]] &amp;lt;!-- était perdu dans le texte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Entête Class|[[Le sang de Sacrieur]]}}&lt;br /&gt;
[[Image:SymboleSacrieur.png|right|75px]] {{rightTOC}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:SacrieurF.png|Sacrieur Femme]] [[Fichier:Sacrieur.png|Sacrieur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description :''' Les Sacrieurs sont des guerriers ayant un fort penchant pour la douleur, &lt;br /&gt;
celle-ci booste leur performance dans les combats (sorts dits de &amp;quot;sacrifice&amp;quot;).&lt;br /&gt;
La plupart du temps, les Sacrieurs attaquent au corps à corps, une arme à distance peut donc être utile si vous voulez être plus polyvalent, donc plus stratégique (et si vos caractéristiques le permettent). Cependant, si vous êtes plutôt &amp;quot;dégâts bruts&amp;quot;, les armes les plus utilisées sont les [[Epées]] et les [[Dagues]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spécialité :''' Le sacrifice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arme : ''' Les Sacrieurs ne sont habiles avec aucune arme en particulier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Caractéristiques à monter=&lt;br /&gt;
Pour tous les types de Sacrieur, le raisonnement est le même : pourquoi payer 3 points de capital pour un point alors qu'on peut en payer 1 pour 2 ?&lt;br /&gt;
Ainsi, montez la vitalité pour bénéficier d'un bon stock de points de vie, puis éventuellement parchotez l'agilité (la base du combat de contact) si possible et la caractéristique principale de votre Sacrieur (force,intelligence,chance ou même agilité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Terre (Force)=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
* Pied du sacrieur '''[lvl 5]''' : Meilleur sort des sacrieurs avant le level 36&lt;br /&gt;
* Châtiment forcé '''[lvl 1,2 ou 3]''': depuis la version 1.27,le châtiment à changer donc à monter selon vos envies.&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]''' : ''Pour réaliser le fameux combo Attirance + pied du Sacrieur)''&lt;br /&gt;
* Coopération '''[lvl 5]''' : très bien quand on est en groupe mais utiliser aussi sans groupe pour mettre l'adverservaire au cac en invoquant épée et faisant coopération puis transposition.&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' : pour changer de place avec un allié&lt;br /&gt;
* Epée Dansante '''[lvl 5]''' (n'existe plus dans la version 2.0 de Dofus) : pour vous booster (avantage : en solo,on gagne rapidement de la force, inconvénient : il faut savoir la maitriser et ne pas utiliser en groupe)&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice : Pour pouvoir faire sacrifice sur tout un groupe et prendre les coups à leur place et donc gagner énormément de force avec châtiment) très utile pour aidé et permet au soigneur d'avoir qu'une personne a soigné&lt;br /&gt;
* Maîtrise de l'épée/dague/hache '''[lvl 5]''' : Qui sera à acheter ou dropper si vous le voulez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* [[Panoplie Bouftou|pano bouftou]] à partir du niveau 10 mettre les équip et attendre niveau 20 pour la ceinture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l'alliance [[panoplie du Scarafeuille Vert]] en entier et compléter par une [[panoplie du Kwak de Terre]] est une bonne stratégie quand vous êtes level 40. Sinon, prendre [[abrabottes]], [[ceinture Chafeuse]] jet max, [[minotokorno]], ensuite, il faut calculer ce qui est le plus intéressante au niveau prix et surtout ce qui vous rapporte le plus de force.&lt;br /&gt;
* il vous faudra une pano xp (coiffe et cape prespic, deux alliance de silimelle, une ceinture adelus, une amulette o boule, un bâton ton-ta et des bottes de sagesse(les tarsi sont bien) et dragoune rose ou foux  &lt;br /&gt;
* et vers le niveau 100 une pano combat pour donjon et agro (gelano, bottes orino, amulette terdala, ceinture mulante, alliance de farle, brouteuse, couronne roi gelax, fausse griffe de ceangal et familier ou dragodinde force ou un abra ou minimo 50% dommage) vous pouvez remplacer certain objet par d'autre équivalent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
En solo:&lt;br /&gt;
*Avant le niveau 10: Faite les quêtes d'Astrub et d'Incarnam, elles rapportent un peu d'expérience et de kama, sinon, attaquez des monstre qui ont un niveau pas loin de votre niveau. Il est possible d'aller assez tôt aux pichons, effectivement, les pichons blancs, rouges et bleus de niveaux 10 ne posent normalement pas trop de problème à partir du niveau 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jusqu'aux niveaux 10/20: Bouftous, Sangliers(Forêt d'Astrub conseillée pour un niveau aux alentours de 20.) voir aussi continuer aux pichons avec des groupes de meilleur niveau ou les Boos en '''[12,7]''' et alentours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveaux 20 a 40: A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait '''[1,31]''', ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass '''[-4,-32]''', les Bouftous et Chefs de guerre '''[1-,32]''' et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en '''[-5,-15]''' . Je recommande cela car, même étant au niveau 50, je gagne de l'expérience que grâce à ça, les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que le sort punition est acquis, je conseille les kanigrous (aux alentour de 60)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à plusieurs&lt;br /&gt;
* Les kanigrous  et autres donjons. Le mauvais point, à 5 sur un combat, on passe entre 20min à 1h (et oui, certains joueurs sont très lents, et d'autres rament beaucoup) sur un combat pour gagner 40000 à 50000 d'expérience (avec une panoplie sagesse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
D'abord,restez à incarnam jusqu'au level 15 maximum.&lt;br /&gt;
Au début,vous avez:&lt;br /&gt;
*châtiment forcé&lt;br /&gt;
*châtiment osé &lt;br /&gt;
*pied du sacrieur&lt;br /&gt;
*'''niveau 1 à 9''':dés le début,faites des bouftous,ils sont simples à trouver. En combat,placer vous le plus près possible d'eux, puis, si au premier tour il vous manque 3 cases maximum avant de le toucher, envoyer vos châtiments. Sinon,vous pouvez patienter à la place. Puis ils vous attaque et envoyer le plus possible de pied du sacrieur.&lt;br /&gt;
*'''niveau 9 à 21''': La, le plus dur est à venir. Au niveau 9, acquisition du sort &amp;quot;assaut&amp;quot;, qui vous permettra de taper dans  l'élément agilité et quelques cases plus loin. Mais rappelez vous : ici c'est le sacri force. Continuez avec la même technique de combat mais avec des monstres au level plus élevé que le votre.&lt;br /&gt;
*'''niveau 21 à 31''' : Obtention du sort &amp;quot;dissolution&amp;quot;. Foncez sur les monstres ayant des faiblesses eau ou terre (blop griotte, porkass, cochons de lait en '''[-3;-5]''', etc...), ainsi vous pourrez voler des points de vie et attaquer fort. N'oublier pas que sacrifice est votre amie, faites en usage sur vos ALLIES, non pas sur vos ennemis!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de ce moment, faites comme bon vous semble. Et bonne chance!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Air (Agilité)=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
- Assaut, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chatiment agilité, level 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Attirance, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- transposition, level 5 (facultatif, beaucoup de joueur joue sans)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Coopération, level 5 (pour une efficacité maximale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Punition, level 4 ou 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furie, level 5 (trés bien pour rajouté des + dommages)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Epée volante, level 5&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Châtiment sage lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Maitrise de l'arme utilisé lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
*Panoplies&lt;br /&gt;
- level 1 à 36 = Panoplie aventurier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 36/40 = Dantgoule(jet parfait = +60 agilité, +60 vitalité) ou Toady(jet parfait + 70 d'agilité)+ baton carnivore(jet parfait +40 d'agilité)(bonus toady + baton = +50 d'agilité, +5coup critique, +5%dommage) et la cape tofu fou(jet parfait = +1pm, +100 agilité, -100 force-chance-intelligence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 40 = commencer à mettre les équipements de la panoplie scara blanc, et le reste de kwak des vents (sans enlever la dantgoule/toady et la tofu fou)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 = gelano(+1pa), monture ébéne(level 100= +80 agilité, +50 vitalité), et le reste de la panoplie aerdala(jet agilité), si possible mettre le bouclier aerdala(grade 5 démon ou ange)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 110 (environs) = panoplie rat noir, ou rat blanc(en gardant la dantgoule/toady+baton carnovore et la cape tofu fou).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 120 = solomonk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Familier&lt;br /&gt;
:Le choix du familier est assez particulier. Si vous voulez avoir plus de bonus avec votre panoplie du kwak il vous faudra un [[Bwak_d'Air|Bwak d'air]].&lt;br /&gt;
:Sinon un [[Chacha]] bien boosté agilité fera largement l'affaire.&lt;br /&gt;
:Un [[Minimino]] pourrait également vous plaire.&lt;br /&gt;
*Les personnages d'agilité et de vitalité, c'est d'autant plus vrai pour les sacrieurs, ont la fâcheuse tendance à frapper en dernier ce qui est tout sauf un avantage en mode JcJ. C'est pourquoi je conseillerais un [[petit Chacha Blanc]] pour augmenter l'initiative de votre sacrieur et lui éviter de mourir parce qu'il aura perdu 1 tour de boost de châtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dragodindes&lt;br /&gt;
Pour les dragodindes je vous conseil la dragodinde ébéne.&lt;br /&gt;
level 100 = + 80 d'agilité et +50 de vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Ou xp solo : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 1 à 10 = incarnam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 10 à 25 = les plages au nord est d'Astrub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 25 à 50 = porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 50 à 60 = scarafeuille, ou continué au porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 à 90 = bolet(avec une bonne sagesse, et l'obtention de punition facilite le travail)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 90 à 100 = donjon bouftou (capture du bouftou royal pour le faire en aréne, et les challenges de la derniére salle rapporte beaucoup), ou rat de brakmar/bonta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou xp en groupe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- un sacrieur peut augmenter ses level solo jusqu'au level 70, ou l'xp commence à devenir important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 70 à 100 = au kani (avec une bonne team de 5 personnages du level 70 à 100 et un groupe de 4 kani, l'xp est géniale, environ 300.000 xp en 6 à 10 minutes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Feu (Intelligence)=&lt;br /&gt;
Au niveau 36 un sacrieur intel peut être très intéressant mais avant vous aller avoir '''vraiment du mal''' à vous en sortir avant ce niveau qui est quand même assez élevé.&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' ''(Pas obligatoire car la portée est modifiable.)''&lt;br /&gt;
* Absorption '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Chatiment spirituel '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice '''[lvl 4 ou 5]'''&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Furie '''[lvl ?]''' ''(Alors la c'est comme vous voulez, c'est le seul sort de zone et il peu boost vos dommage.)''&lt;br /&gt;
* Coagulation '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Folie sanguinaire '''[lvl 5]''' ''(Ou moins.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce build est à titre indicatif, c'est les compétences qui reviennent le plus souvent. Je me suis plus adapté à un jeu plutôt solitaire, après a vous de voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
Je vous conseil d'opter pour une [[Panoplie du Kwak de Flamme]], bien qu'un mixte avec la [[Panoplie du Scarafeuille Rouge]] peut-être utile pour ses résistances. Par la suite, vous pourriez par exemple opter pour une [[Panoplie Blop Griotte Royale]] mixée avec une [[Panoplie du Bouftou Royal]] jet intelligence et un [[Gelano]]. Vous aurez ainsi une vitalité et une intelligence assez appréciable avec un jeu 8PA permettant de lancer deux fois Furie puis le tour d'après de lancer absorption pour un petit buff aux dommages. . Pour la suite, je vous conseille de regarder dans l'encyclopédie du site officiel de Dofus pour trouver votre bonheur ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir du level 20, la [[Panoplie Bouftou]] peut vous être utile, car elle donne de l'intelligence et de la force ainsi qu'un bonus de 1PA avec la panoplie au complet ce qui vous permettra de faire votre sort Châtiment Spirituel, puis Absorption sur le même tour. Par la suite Absorption et Pied du Sacrieur (Si augmenté au niveau 5) ou Assaut (Si monté niveau 5). Mais pied du sacrieur est bien car la panoplie bouftou vous donne de la force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir du niveau 50, si vous faites du pvm équipez-vous d'une [[Panoplie Blop Griotte]], beaucoup en intelligence mais assez de faiblesse eau (donc dangereuse en pvp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, le [[Gelano]] vous sera très utile à partir du level 60 (Vous ne pouvez l'équiper qu'à partir de ce level)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Pour bien XP il vous faudra une panoplie XP comme la [[panoplie du Prespic]] mais il faut être niveau 38 pour la porter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Eau (Chance)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sacrieur eau est un bon tank pour aller xp sur frigost, notamment  sur les boufmouths et les kani frigostiens.&lt;br /&gt;
Avec le/les chatiment(s) il tape correctement et grâce à la dissolution il recupère une bonne partie de sa vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sacri eau a son premier sort offensif au niveau 17 (dissolution), et le châtiment qui boost l'eau arrive au niveau 21 (châtiment osé). Les 2 sont à monter lvl 5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois au niveau indiqué, vous devez avoir monté les sorts suivants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 17: gardez vos points de sorts.&lt;br /&gt;
* Niv 17: Dissolution '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 21: Châtiment Osé '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 22: Attirance '''[lvl 2]'''&lt;br /&gt;
* Niv 32: Châtiment Agile '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 42: Châtiment vitalesque '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 50: Attirance '''[lvl 4]'''&lt;br /&gt;
* Niv 60: Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 70: Furie '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 80: Epée Volante '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 81: Attirance '''[lvl 5]&lt;br /&gt;
* Niv 100: Folie Sanguinaire '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 117: Dissolution '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 121: Châtiment Osé '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 142: Châtiment Vitalesque '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 160: Punition '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Si vous disposez de points de sorts inutilisés, pensez à utiliser et monter Dérobade, c'est un sort qui -bien utilisé- peut vous sauver la mise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sort sacrifice peut être intéressant si vous jouez en groupe ou avec l'invocation du chaferfu (voir tactique de combat). A thl, si vous avez une pano bi-éléments (exemple : eau/air), monter le sort &amp;quot;assaut&amp;quot; peut être une bonne idée pour gérer les mobs qui ont des grosses resist eau.&lt;br /&gt;
Le reste c'est vous qui voyez en fonction de votre stratégie: demandez-vous si vous allez jouer plutôt en groupe ou plutôt en solo, plutôt PVM ou PVP... et privilégiez les sorts adéquats :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu'au niveau 60, un familier au choix: bouloute, bwak glace, écureuil chenapan,... La dragodinde qui donne de la chance (+80 lvl 100) est l'Indigo mais il peut être intéressant de jouer avec une Amande-indigo pour son apport d'initiative (+ 60 chance + 500 initiative + 1 invocation + 50 vita au lvl 100, jouer en premier est toujours intéressant pour placer ses chatiments avant d'être frappé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 20: [[Panoplie du Jeune Aventurier]] avec l'arme que vous voudrez, de toute façon vous arriverez vite au niveau 20 ;)&lt;br /&gt;
* Niv 20: [[Panoplie du Paysan]] + [[Anneau Zest]] ou [[Mos Kitano]] (peu importe)&lt;br /&gt;
* Niv 30: Vous composerez votre équipement avec les éléments suivants:&lt;br /&gt;
** [[Arc du Xueluom]] ou autre&lt;br /&gt;
** [[Houde]] +45 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[Cape de Bonne Espérance]] +25 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[La Reinette]]&lt;br /&gt;
** [[Ceinture de Puissance]] au niveau 31 (gardez le [[Ceinturemuda du Paysan]] en attendant)&lt;br /&gt;
** [[Bottes Paysannes]]&lt;br /&gt;
** [[Alliance de Silimelle]] pour avoir un peu de sagesse et augmenter votre niveau plus vite&lt;br /&gt;
** [[Mitaines Mitées du Paysan]]&lt;br /&gt;
* Niv 35: Remplacez votre Reinette par une [[Amulette du Pêcheur de Somoon]] +36 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 38: Remplacez vos Bottes Paysannes par les [[Bottes Tarsy]] +30 en chance minimum ou les [[Puissantes Bottes de Poursuite]] si vous avez les moyens;&lt;br /&gt;
* Niv 43: L'[[Amulette du Kam Assutra]] et l'[[Arc en Racine d'Abraknyde]] pour passer au mode 8 PA et frapper deux fois :)&lt;br /&gt;
* Niv 43: Remplacez la ceinture de puissance par les [[Bottes de Grizou]] (qui augmentent aussi la vie) afin de compenser partiellement la vitalité perdue avec l'arc.&lt;br /&gt;
* Niv 45: Trouvez une bonne panoplie akwadala si vous décidez d'être solitaire ou voyez pour une bonne panoplie xp (+125 sagesse serait un bon début).&lt;br /&gt;
* Niv 52: remplacez votre Kam Assutra par une [[Amulette de Xélor]] (5 dommages minimum) ou attendez le lvl 64.&lt;br /&gt;
* Niv 60: Si vous avez une pano &amp;quot;patchwork&amp;quot;, pensez à l'amu boufbamu (PA/PO/DOM/Chance), c'est un must (lvl 64). Sans oublier le [[Gelano]] dès le lvl 60 (un FM + initiative est une bonne idée pour placer ses chatiments avant que l'adversaire ne commence à frapper). Côté Dragodinde, une indigo pour commencer, puis une amande/indigo plus tard, ce qui permet de remplacer le gelano ini par un gelano vita.&lt;br /&gt;
* Niv 80: Si vous avez les kamas, vous pouvez envisager l'[[Amublop Indigo Royale]], accompagnée par les [[Bloptes Indigo Royales]] et le [[Blopanneau Indigo Royal]]. Pour compléter, voyez du côté de la [[Dragocoiffe de Saphire]], de la [[Cape d'Elya Wood]] (pas de chance, mais d'autres bonus très intéressants : dommages, portée et réduc. magique), d'une [[Pelle Minstère]] ou [[Ares]] (si vous tenez aux 9 PA) et, soyons fou, de la [[Ceinture des Vents]] (lvl 84: c'est un très gros investissement, mais qui durera un bon nombre de lvl). Si vous n'avez pas les kamas, vous pouvez toujours choisir une [[Ceinture Tortue Bleue]] en attendant.&lt;br /&gt;
'''PS:''' Si ce choix ne vous donne pas assez de sagesse j'ai une autre solution. Mettez la [[Panoplie Blop Indigo Royale]] en intégralité (4 items) avec le [[Chapeau Akwadala]] puis la [[Cape de Shika]] (style garanti) avec un [[Dofus Cawotte]] et une [[Dragodinde Indigo]]. Je compte, au max, vers les 400 chance, les 150 vitalité, les 200 en sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 93: Vous pouvez remplacer la [[Dragocoiffe de Saphire]] par une [[Dragocoiffe Noire]].&lt;br /&gt;
* Niv 100: Bravo, vous avez gagné 1 PA gratos ;-)&lt;br /&gt;
* Niv 114: La panoplie AA ([[Panoplie Ancestrale]]) est à privilégier, si elle est FM, elle sera over-chance avec de bons jets sagesse et vitalité. On conserve toujours la  [[Ceinture des Vents]].&lt;br /&gt;
* Niv 123: Si vous désirez combler le manque de puissance de frappe à mi distance, vous pouvez opter pour une [[Panoplie Baveuse]] avec l'arc FM 85% eau. Attention, l'anneau est très difficile à trouver et aussi à crafter à cause des 28 [[Peau de Raul Mops]]. Malheureusement, la portée du [[Kask'Arc Go]] est non modifiable :'(. (Attention, mode 10 PA indispensable, l'arc est à 5 PA)&lt;br /&gt;
* Niv 126: Le [[Marteau Hubohu]] FM eau est un passage obligé à ce level(frappe en zone pour 4 PA).&lt;br /&gt;
* Niv 127: remplacez votre [[Abracapa Ancestrale]] par une [[Corbacape Mastralis]] (Au lvl 129, la [[Doro le Blak]] n'est pas indispensable, préférez conserver votre [[Abracaska Ancestral]] FM Chance pour son bonus de vitalité).&lt;br /&gt;
* Niv 135: Le [[Marteau Pinière]] FM eau 85% est intéressant, si vous arrivez aux 10 PA sans le CàC.&lt;br /&gt;
* Niv 138: Les [[Bottes Hoktone]] peuvent être intéressantes. Dans ce cas de figure, envisagez de monter le chatiment agile level 6 afin de combler le malus de tacle.&lt;br /&gt;
* Niv 143: Au CàC, une [[Pelle Rhon]] FM 85% eau, toujours si vous êtes en mode 10 PA sans CàC.&lt;br /&gt;
* Niv 158: Etudiez bien un éventuel passage au [[Collier du Minotot]] (jets quasi parfaits FM eau recommandé, évidemment) et aussi, si vous ne jouez pas en pano baveuse, un [[Masque Vaudou Jav]], malgré son malus de vita, car ses autres caractérisques en font un item hors normes.&lt;br /&gt;
* Niv 18x: un mélange roissingue/sous bois est indispensable (chance/agilité/vitalité), les dagues açantes (3 PA, lvl 183, FM eau 85%) vous permettrons de taper comme un bourrin si vous êtes en 1/2 CC (le must restant encore le [[Dofus Turquoise]] pour atteindre la quantité de CC nécessaire sans sacrifier sur la panoplie) avec un retrait de PA intéressant, sinon utilisez une épée kari (lvl 184, 5 PA, FM eau 85%, très roxxante, même sans le 1/2 cc ^^). Si il vous manque quelques CC, regardez les jets d'une [[Cape du Korriandre]] (+5 cc) et d'un [[Chapeau Pourih]] (+5 cc) qui vous donnera en prime un look inégalable :-) .&lt;br /&gt;
* Niv 194: Que diriez vous d'un petit [[Anneau Aimgéroks]] pour remplacer ce bon vieux [[Gelano]] (requis PA &amp;lt; 11) ?&lt;br /&gt;
* Niv 199: La [[Panoplie Glourséleste]] s'offre (ce n'est peut être pas le bon mot, surtout vu le nombre de kamas qu'elle va vous coûter !) à vous. Vous pouvez envisager d'ajouter une [[Alliance Gloursonne]] à condition de prendre garde aux jets &amp;quot;fuite&amp;quot; de la pano Glours lors de son achat, ainsi qu'un marteau du glouragan (3 lignes de dégâts feu, eau et air). Vous garderez l'[[Anneau Aimgéroks]]. Enfin, pensez à faire un peu de kolizeum pour pouvoir équiper des trophées +60 (côte &amp;gt; 1200, c'est facile à obtenir au lvl 199 !).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A bas niveau, les donjons sont un très bon moyen de gagner des niveaux. Pensez aussi aux dopeuls, qui peuvent vous faire prendre jusqu'à 4 ou 5 niveaux en 1 heure, si vous avez des challenges corrects et en accomplissant la quête &amp;quot;Un bon gros par quatorze&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveau 1&lt;br /&gt;
Commencez par papillonner dans Incarnam: [[Petit Bouftou]] pour les premiers niveaux, puis quelques donjons en équipe, et enfin: [[Chafer Prépubère]] à enchaîner jusqu'à en avoir marre, vers les niveaux 14 à 17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 14&lt;br /&gt;
Si vous avez envie de changer, rendez-vous aux calanques d'Astrub où se trouvent votre nouvelle proie: le '''''pichon'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 17&lt;br /&gt;
Enfin votre sort de prédilection est arrivé, vous pouvez vous en prendre aux Rats d'Astrub histoire de varier les plaisirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 21&lt;br /&gt;
Maintenant que vous avez Dissolution et Châtiment Osé au lvl 5, vous pouvez XP très rapidement avec les cochons de lait '''[1,31]''' (par groupes de 3, environ 10000xp. Par groupe de 4, 7000xp). Il vous arrivera même souvent de sortir d'un combat avec plus de vie qu'en y entrant...&lt;br /&gt;
Les bons joueurs seront capables dès ce niveau de soloter le donjon Bouftou (équipement minimum requis: panoplie du moskito) et quelques scarafeuilles, les bleu a éviter absolument (résistance de 100% aux attaques de type eau)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 30&lt;br /&gt;
Trouvez une bonne équipe et partez combattre des Kanigrous ou soyez riches et faites des donjons blop en boucle. Vous pouvez aussi tenter les ouassingues + koan (sans dépasser un lvl global de 150) pour 15000 à 20000 xp, au sud d'Astrub (mais c'est assez chaud tout de même).&lt;br /&gt;
Les bons joueurs seront capables vers le niveau 36 de soloter le donjon ensablé (un bonus minimum de 200 en chance est recommandé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 60&lt;br /&gt;
Vous avez maintenant votre sort Punition et pas mal de points de vie, ce qui vous facilite l'xp aux Kanigrous en solo. Vous pouvez également tenter les chafers de Bonta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 70&lt;br /&gt;
8PA, dissolution et châtiment osé vous aideront à gérer les mulous en solo à l'est de Bonta. Evitez les trool en solo, sauf si vous n'avez pas peur de mourir, disposez d'un perso stuffé, parchoté et utilisez les sorts furie (pour taper le trool à distance), libération (pour se libérer du CàC) et transposition (pour changer de sens quand le trool vous court après !  :) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 80&lt;br /&gt;
Les mulous (bois de litneg) sont faciles à tuer pour un sacrieur et rapportent de l'xp, mais aussi du drop à vendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 90 à 110&lt;br /&gt;
Grâce au sort Dissolution, Châtiment Osé et Châtiment Vitalesque combattez des Rats Bougri ou des Boufmouth à Frigost en boucle. Ils sont lvl 100, 1 ou 2 par combat, ils sont très facile à tuer pas besoin de Pain ou Potion de vie. Il vous rapporterons 90.000 à 130.000 xp par combat, soit 50% d'xp en 30 minutes (- de 40 sec par combat) et donc en 1 heure un niveau, ce qui est largement rentable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 114&lt;br /&gt;
Enfin en Pano AA ! Continuez à XP à Frigost à l'extérieur de la bourgade. N'hésitez pas à recruter des BL pour multiplier votre expérience. Pour gérer les gros groupes, collez vous en bordure de map pour ne vous faire taper que par 2 mobs (je déconseille le cocktail 3 bouftonmouths + 2 boufmouth de guerre en milieu de map, ça peut vite s'avérer mortel). Attention, depuis la mise à jour 2.4.0, les 'mouths ont adopté un comportement peureux qui les rends plus difficiles à tuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 140+ &lt;br /&gt;
Avec une bonne vita a ces niveaux les gros groupes de boufmouths ne vous ferons même plus peur ! Avec une bonne team les mansots et les kaniglous sont même facilement abordable !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactiques de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Combats Normaux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bas niveau''':&lt;br /&gt;
**Tour 1:&lt;br /&gt;
*: La première chose à faire est de lancer votre '''châtiment Osé'''. Puis à vous de choisir: soit vous lancez votre '''châtiment agile''', afin de pouvoir retenir votre cible en la taclant durant les prochains tours, soit vous '''attirez''' tout de suite le monstre.&lt;br /&gt;
**Tour 2:&lt;br /&gt;
*: Si votre cible est assez proche, attaquez avec '''Dissolution'''. Essayez de vous '''placer''' de façon à taper plusieurs monstres quand vous pouvez, soyez stratégique! N'hésitez donc pas à utiliser '''détour''' dans ce but ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Moyen niveau''':&lt;br /&gt;
**Premiers tours avant CàC :&lt;br /&gt;
*:Boost à la Furie.&lt;br /&gt;
*:Chatiments le tour avant CàC. Si vous pouvez vous le permettre (ennemis ne tapant pas trop fort), '''Sacrifice''' sur un allié en position difficile.&lt;br /&gt;
*:Placez vous avec '''Coopération'''&lt;br /&gt;
**Tours suivant :&lt;br /&gt;
*:'''Dissolution''' ou '''Furie'''&lt;br /&gt;
*:'''Tranposition''' pour désengager un allié non sacrieur en position difficile au CàC.&lt;br /&gt;
*:'''Dérobade''' pour éviter un CàC ravageur au tour suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Haut niveau 10 PA''':&lt;br /&gt;
**Premiers tours&lt;br /&gt;
*:Chatiments osé + agile pour les combats où le tacle est nécessaire (style Rats bougri) ou bien osé + vita suivi de...&lt;br /&gt;
*:Attirance ou dissolution&lt;br /&gt;
**tours suivants&lt;br /&gt;
*:Dissolution + Dissolution + flamiche&lt;br /&gt;
*:Dissolution + dérobade + chatiment (vita/osé/agi)&lt;br /&gt;
*:Cawotte (au CàC) + dissolution pour récupérer des PdV&lt;br /&gt;
*:Dissolution + épée + flamiche (une épée peut s'avérer utile en support attaque ou vita si l'adversaire l'ignore simplement, par exemple sur le meulou)&lt;br /&gt;
*:Invocation + folie sanguinaire pour récupérer des PdV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Technique du Chaferfu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès le niveau 36 vous devriez soloter facilement le donjon squelette et obtenir ainsi l'invocation du Chaferfu. Cette technique, en plus d'être pratique, rendra aussi votre jeu moins monotone :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nécessite 8PA et le sort Sacrifice au lvl 4 minimum (sort également utile quand vous jouez en groupe ou multicompte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 3x à 48:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Utile sur une grande map, contre des blops ou autres monstres fuyant le CaC.''&lt;br /&gt;
* TOUR 1: Avancez de façon à ce qu'il vous reste 1PM, faites votre châtiment osé puis invoquez le Chaferfu, et avancez à côté de lui.&lt;br /&gt;
* TOUR 2: Faites un sacrifice sur votre Chaferfu et votre châtiment agile (ou vitalesque si les monstres tapent fort).&lt;br /&gt;
* TOUR 3: Avec un peu de chance votre Chaferfu se fera frappé et vous serez propulsé vers les monstres.&lt;br /&gt;
* TOUR 4: Let's kill&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 48 à 54'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Vous avez enfin le sort Coopération. Le Chaferfu sera alors utile surtout pour maximiser le boost de vos châtiments (puisque vous serez frappés par plus de monstres).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 54 et suivants'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Vous avez enfin le sort Transposition. Une nouvelle possibilité de jeu s'offre à vous:''&lt;br /&gt;
* TOUR 1: Cela ne change pas.&lt;br /&gt;
* TOUR 2: Vous faites une Transposition sur votre Chaferfu AVANT d'utiliser vos PM bien sûr. Vous irez ainsi rapidement dans la mêlée, sans utiliser Sacrifice (voir conseils ci-dessous).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Conseils'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Plus vous êtes entourés de monstres, plus vous reprendrez de vie avec votre Dissolution.&lt;br /&gt;
* La technique du Chaferfu+Sacrifice peut permettre de finir vos combats plus rapidement, toutefois '''attention lorsque les ennemis frappent très fort''' car cela peut se retourner contre vous.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez aussi vous servir du Chaferfu pour reprendre de la vie sur lui tant que vous n'avez pas le sort Folie Sanguinaire. '''Attention: ne pas le faire si votre sacrifice est actif'''.&lt;br /&gt;
* Voici une technique afin d'atteindre un ennemi difficile à saisir: Vous devez avoir fait votre Chaferfu, votre sacrifice sur lui, et votre châtiment agile. Placez vous côte à côte avec votre Chaferfu, puis faite une Coopération sur l'ennemi. Au tour suivant, c'est le Chaferfu qui est frappé et vous devriez être côte à côte avec votre ennemi, lequel sera taclé grâce au châtiment agile.&lt;br /&gt;
* Des tonnes de combinaisons sont possibles, soyez '''inventifs''' et '''stratèges'''! :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Dommage=&lt;br /&gt;
sorts:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre sacrieur ne montera que des sort d'attaque et mettra des panoplies dommage inutile de monter les divers châtiments montez aussi punition sorts tres important pour tout les sacrieur&lt;br /&gt;
montez les sort de placement comme transposition lvl5 et cooperation lvl 5et atirance lvl 5 monter aussi le sort épée volante lvl 5 et si vous jouez en groupe monter le sort douleur partagée. Il est intéressant d'avoir le sort &amp;quot;flamiche&amp;quot; (2 PA) de manière à profiter des bonus de dommage de votre pano pour mitrailler les petits adversaires (par exemple les bouftons) à distance.&lt;br /&gt;
==Stats== &lt;br /&gt;
Il ne montera que sa vitalité et se parchotera les 4 éléments&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* lvl 1 à 20 pano boune ou aventurier puis lvl 10 pano bandit &lt;br /&gt;
* lvl 20 à 26 ne changez point votre stuff ajoutez juste une coiffe du ploukosse et une cape du tofu +3 dommages mini&lt;br /&gt;
puis garder cette pano combat jusqu'au lvl 50 mettez pano dindo avec comme arme des queue de chaton rajoutez aussi une ceinture du dodu trembleur et une amulette du xelor puis comme 2eme anneau mettez un anneau plus dommages sinon faites vous même votre stuff avec un masque kanniboule ou champo sinon si vous n'avez pas les kamas gardez les coiffes du ploukosse +20% dommages mini, comme cape une mokette +7 dommages (jet parfait) comme amulette un classique amulette du xelor sinon une abramulette moskita sera tres bien. Côté anneau mettez un anobra et un gelano si vous avez les kamas sinon un scaranneau doré fera l'affaire; niveau ceinture la ceinture du dodu trenbleur et comme bottes des boufbottes royales.&lt;br /&gt;
* au lvl 70 si vous gardez cette pano mettez une bonne épée bouftou royal sinon mettez la pano bouftou royal entière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ou xp ?==&lt;br /&gt;
* divers monstres d'incarnam lv l6 vous solotez un chafer &lt;br /&gt;
* si vous en avez marre direction les pichons &lt;br /&gt;
* et plus tard lvl 20 a 40 A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait [1,31], ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass [-4,-32], les Bouftous et Chefs de guerre [1-,32] et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en [-5,-15] .  les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin. &lt;br /&gt;
Dès l'acquisition du sort punition partez tuer du kani en groupe ou faites divers donjon (je conseil celui des blop ou abraknyde si vous trouvez un groupe thl) ou sinon taper du maitre bolet solo (gros groupe)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean-Marc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Parchemins&amp;diff=51321</id>
		<title>Parchemins</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Parchemins&amp;diff=51321"/>
		<updated>2011-11-26T22:27:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean-Marc : /* Parchemin de Caractéristique */  Astuce, acheter puissants au lieu de grands peut être plus intéressant...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Quêtes|P]]&lt;br /&gt;
== Parchemin de Caractéristique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces parchemins servent à augmenter les caractéristiques d'un personnage (force, agilité, chance, etc...)&lt;br /&gt;
Vous ne pouvez utiliser la plupart de ces parchemins que si votre personnage est en dessous d'un certain seuil de compétence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Type de Parchemin&lt;br /&gt;
! Seuil maximum de compétence&lt;br /&gt;
! Nombre de points augmentés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit Parchemin&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parchemin&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand Parchemin&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Puissant Parchemin&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Petite astuce : rien ne vous empêche de parchotter directement avec des puissants parchemins si le prix/point de caractéristique est plus bas, ce qui arrive bien plus souvent qu'on ne le croit (par exemple, si les puissants et les grands sont à 150000/u alors vous aurez 2 fois plus de points en achetant les puissants)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dopeuls ===&lt;br /&gt;
Les [[Dopeul]]s permettent, grâce aux [[doplon]]s, l'acquisition de parchemins de caractéristique.&lt;br /&gt;
*  1 jeton de chaque Dopeul contre deux petits parchemins.&lt;br /&gt;
* 1 jeton de chaque Dopeul contre 1 parchemin.&lt;br /&gt;
* 2 jetons de chaque Dopeul contre 1 grand parchemin.&lt;br /&gt;
* 5 jetons de chaque Dopeul contre 1 puissant parchemin.&lt;br /&gt;
* 14 jetons d’un même Dopeul contre 2 petits parchemins.&lt;br /&gt;
* 14 jetons d’un même Dopeul contre 1 parchemin.&lt;br /&gt;
* 28 jetons d’un même Dopeul contre 1 grand parchemin.&lt;br /&gt;
* 70 jetons d’un même Dopeul contre 1 puissant parchemin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'échange s'effectue dans un Temple de Classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Image:Parchemin_Agilite.png]]Agilité  ===&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Type de Parchemin&lt;br /&gt;
! PNJ&lt;br /&gt;
! Lieu&lt;br /&gt;
! Ressources demandées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit Parchemin d'Agilité&lt;br /&gt;
| [[Edrige Valling]]&lt;br /&gt;
| [0,3]&lt;br /&gt;
| 100 x [[Anneau Agilesque]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit Parchemin d'Agilité&lt;br /&gt;
| [[Garde Montay]]&lt;br /&gt;
| [4,-6]&lt;br /&gt;
| 1 x [[Montures|Dragodinde]] au choix : [[dragodindes#eb|ébène]] / [[dragodindes#ameb|amande-ébène]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parchemin d'Agilité&lt;br /&gt;
| Loopine&lt;br /&gt;
| [2,17]&lt;br /&gt;
| 70 x [[Gland]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parchemin d'Agilité&lt;br /&gt;
| Max&lt;br /&gt;
| [8,-2]&lt;br /&gt;
| 70 x [[Gland]]&amp;lt;br/&amp;gt;70 x [[Langue du Pissenlit Diabolique]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parchemin d'Agilité&lt;br /&gt;
| [[Garde Montay]]&lt;br /&gt;
| [4,-6]&lt;br /&gt;
| 1 x [[Dragodindes|Dragodinde]] au choix : [[dragodindes#ebor|ébène-orchidée]] / [[dragodindes#ebpo|ébène-pourpre]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand Parchemin d'Agilité&lt;br /&gt;
| Lee Aibig&lt;br /&gt;
| [3,4]&lt;br /&gt;
| 75 x [[Gland]]&amp;lt;br/&amp;gt;75 x [[Langue du Pissenlit Diabolique]]&amp;lt;br/&amp;gt;70 x [[Pétale de Rose Démoniaque]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand Parchemin d'Agilité&lt;br /&gt;
| [[Garde Montay]]&lt;br /&gt;
| [4,-6]&lt;br /&gt;
| 1 x [[Montures|Dragodinde]] au choix : [[dragodindes#tu|turquoise]] / [[dragodindes#ebtu|ébène-turquoise]] / [[dragodindes#ebiv|ébène-ivoire]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Puissant Parchemin d'Agilité&lt;br /&gt;
| Lee Aibig&lt;br /&gt;
| [3,4]&lt;br /&gt;
| 80 x [[Gland]]&amp;lt;br/&amp;gt;80 x [[Langue du Pissenlit Diabolique]]&amp;lt;br/&amp;gt;80 x [[Pétale de Rose Démoniaque]]&amp;lt;br/&amp;gt;20 x [[Sporme du Champ Champ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Puissant Parchemin d'Agilité&lt;br /&gt;
| [[Garde Montay]]&lt;br /&gt;
| [4,-6]&lt;br /&gt;
| 1 x [[Dragodindes|Dragodinde]] au choix : [[dragodindes#emtu|emeraude-turquoise]] / [[dragodindes#preb|prune-ébène]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Image:Parchemin_Chance.png]]Chance  ===&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Type de Parchemin&lt;br /&gt;
! PNJ&lt;br /&gt;
! Lieu&lt;br /&gt;
! Ressources demandées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit Parchemin de Chance&lt;br /&gt;
| Ali Akelle&lt;br /&gt;
| [2,-2]&lt;br /&gt;
| 80 x [[Patte d'Arakne]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit Parchemin de Chance&lt;br /&gt;
| Azra Lazarus&lt;br /&gt;
| [0,2]&lt;br /&gt;
| 1 x [[Amulette du Bûcheron]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit Parchemin de Chance&lt;br /&gt;
| [[Garde Montay]]&lt;br /&gt;
| [4,-6]&lt;br /&gt;
| 1 x [[Montures|Dragodinde]] au choix : [[dragodindes#in|indigo]] / [[dragodindes#amin|amande-indigo]] / [[dragodindes#ebin|ébène-indigo]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parchemin de Chance&lt;br /&gt;
| Koussein Trengon&lt;br /&gt;
| [4,8]&lt;br /&gt;
| 90 x [[Patte d'Arakne]]&amp;lt;br/&amp;gt;65 x [[Trèfle à 5 feuilles]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parchemin de Chance&lt;br /&gt;
| [[Garde Montay]]&lt;br /&gt;
| [4,-6]&lt;br /&gt;
| 1 x [[Montures|Dragodinde]] au choix : [[dragodindes#inor|indigo-orchidée]] / [[dragodindes#inpo|indigo-pourpre]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand Parchemin de Chance&lt;br /&gt;
| Assistant Otomaï&lt;br /&gt;
| [-2,-4]&lt;br /&gt;
| 40 x [[Ongle de Chevaucheur de Karne]]&amp;lt;br/&amp;gt;75 x [[Patte d'Arakne]]&amp;lt;br/&amp;gt;60 x [[Trèfle à 5 feuilles]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand Parchemin de Chance&lt;br /&gt;
| [[Garde Montay]]&lt;br /&gt;
| [4,-6]&lt;br /&gt;
| 1 x [[Montures|Dragodinde]] au choix : [[dragodindes#iv|ivoire]] / [[dragodindes#intu|indigo-turquoise]] / [[dragodindes#amiv|amande-ivoire]] / [[dragodindes#iniv|indigo-ivoire]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Puissant Parchemin de Chance&lt;br /&gt;
| Bolzano Vieilletrasse&lt;br /&gt;
| [2,5]&lt;br /&gt;
| 40 x [[Ongle de Chevaucheur de Karne]]&amp;lt;br/&amp;gt;60 x [[Patte d'Arakne]]&amp;lt;br/&amp;gt;55 x [[Trèfle à 5 feuilles]]&amp;lt;br/&amp;gt;15 x [[Queue du Mulou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Puissant Parchemin de Chance&lt;br /&gt;
| [[Garde Montay]]&lt;br /&gt;
| [4,-6]&lt;br /&gt;
| 1 x [[Montures|Dragodinde]] au choix : [[dragodindes#emiv|emeraude-ivoire]] / [[dragodindes#emin|emeraude-indigo]] / [[dragodindes#priv|prune-ivoire]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Image:Parchemin_Force.png]]Force  ===&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Type de Parchemin&lt;br /&gt;
! PNJ&lt;br /&gt;
! Lieu&lt;br /&gt;
! Ressources demandées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit Parchemin de Force&lt;br /&gt;
| Rish Claymore&lt;br /&gt;
| [1,3]&lt;br /&gt;
| 100 x [[Epine du Champ Champ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit Parchemin de Force&lt;br /&gt;
| Keck Auprune&lt;br /&gt;
| [2,0]&lt;br /&gt;
| 100 x [[Peau de Larve Bleue]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Petit Parchemin de Force&lt;br /&gt;
| Ronsha&lt;br /&gt;
| [1,-2]&lt;br /&gt;
| 80 x [[Pic du Prespic]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Petit Parchemin de Force&lt;br /&gt;
| [[Garde Montay]]&lt;br /&gt;
| [4,-6]&lt;br /&gt;
| 1 x [[Montures|Dragodinde]] [[dragodindes#po|pourpre]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parchemin de Force&lt;br /&gt;
| Otho Laringo&lt;br /&gt;
| [-2,-3]&lt;br /&gt;
| 70 x [[Pic du Prespic]]&amp;lt;br /&amp;gt;70 x [[Pince de Crabe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parchemin de Force&lt;br /&gt;
| [[Garde Montay]]&lt;br /&gt;
| [4,-6]&lt;br /&gt;
| 1 x [[Montures|Dragodinde]] au choix : [[dragodindes#ampo|amande-pourpre]] / [[dragodindes#poro|pourpre-rousse]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand Parchemin de Force&lt;br /&gt;
| Heûl Leise&lt;br /&gt;
| [8,-2]&lt;br /&gt;
| 75 x [[Pic du Prespic]]&amp;lt;br /&amp;gt;75 x [[Pince de Crabe]]&amp;lt;br /&amp;gt;40 x [[Côtes du Rib]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand Parchemin de Force&lt;br /&gt;
| [[Garde Montay]]&lt;br /&gt;
| [4,-6]&lt;br /&gt;
| 1 x [[Montures|Dragodinde]] au choix : [[dragodindes#tupo|turquoise-pourpre]] / [[dragodindes#ivpo|ivoire-pourpre]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Puissant Parchemin de Force&lt;br /&gt;
| Otho Laringo&lt;br /&gt;
| [-2,-3]&lt;br /&gt;
| 75 x [[Pic du Prespic]]&amp;lt;br /&amp;gt;75 x [[Pince de Crabe]]&amp;lt;br /&amp;gt;45 x [[Côtes du Rib]]&amp;lt;br /&amp;gt;30 x [[Silex]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Puissant Parchemin de Force&lt;br /&gt;
| [[Garde Montay]]&lt;br /&gt;
| [4,-6]&lt;br /&gt;
| 1 x [[Montures|Dragodinde]] au choix : [[dragodindes#em|emeraude]] / [[dragodindes#ebem|ébène-emeraude]] / [[dragodindes#prpo|prune-pourpre]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Certaines [[viandes]] peuvent donner de la force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Image:Parchemin_Intelligence.png]]Intelligence  ===&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Type de Parchemin&lt;br /&gt;
! PNJ&lt;br /&gt;
! Lieu&lt;br /&gt;
! Ressources demandées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit Parchemin d'Intelligence&lt;br /&gt;
| Elya Wood&lt;br /&gt;
| [7,1]&lt;br /&gt;
| 100 x [[Ceinture de Chance]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit Parchemin d'Intelligence&lt;br /&gt;
| [[Garde Montay]]&lt;br /&gt;
| [4,-6]&lt;br /&gt;
| 1 x [[Montures|Dragodinde]] [[dragodindes#or|orchidée]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parchemin d'Intelligence&lt;br /&gt;
| Eowïne Fiole&lt;br /&gt;
| [0,5]&lt;br /&gt;
| 50 x [[Peau de Larve Bleue]]&amp;lt;br /&amp;gt;40 x [[Peau de Larve Orange]]&amp;lt;br /&amp;gt;40 x [[Peau de Larve Verte]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parchemin d'Intelligence&lt;br /&gt;
| [[Garde Montay]]&lt;br /&gt;
| [4,-6]&lt;br /&gt;
| 1 x [[Montures|Dragodinde]] au choix : [[dragodindes#orro|orchidée-rousse]] / [[dragodindes#orpo|orchidée-pourpre]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand Parchemin d'Intelligence&lt;br /&gt;
| Drogho Cralasar&lt;br /&gt;
| [5,4]&lt;br /&gt;
| 45 x [[Peau de Larve Bleue]]&amp;lt;br /&amp;gt;45 x [[Peau de Larve Orange]]&amp;lt;br /&amp;gt;45 x [[Peau de Larve Verte]]&amp;lt;br /&amp;gt;30 x [[Aile du Tofu Maléfique]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand Parchemin d'Intelligence&lt;br /&gt;
| [[Garde Montay]]&lt;br /&gt;
| [4,-6]&lt;br /&gt;
| 1 x [[Montures|Dragodinde]] au choix : [[dragodindes#tuor|turquoise-orchidée]] / [[dragodindes#ivor|ivoire-orchidée]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Puissant Parchemin d'Intelligence&lt;br /&gt;
| Ozen Le sage&lt;br /&gt;
| [2,2]&lt;br /&gt;
| 60 x [[Peau de Larve Bleue]]&amp;lt;br /&amp;gt;50 x [[Peau de Larve Orange]]&amp;lt;br /&amp;gt;50 x [[Peau de Larve Verte]]&amp;lt;br /&amp;gt;40 x [[Aile du Tofu Maléfique]]&amp;lt;br /&amp;gt;30 x [[Sang du Vampire]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Puissant Parchemin d'Intelligence&lt;br /&gt;
| [[Garde Montay]]&lt;br /&gt;
| [4,-6]&lt;br /&gt;
| 1 x [[Montures|Dragodinde]] au choix : [[dragodindes#pr|prune]] / [[dragodindes#emor|emeraude-orchidée]] / [[dragodindes#pror|prune-orchidée]] / [[dragodindes#prem|prune-emeraude]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Certains [[poissons]] peuvent donner de l'intelligence ou de la sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Image:Parchemin_Sagesse.png]]Sagesse  ===&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Type de Parchemin&lt;br /&gt;
! PNJ&lt;br /&gt;
! Lieu&lt;br /&gt;
! Ressources demandées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit Parchemin de Sagesse&lt;br /&gt;
| [[Zeurg]]&lt;br /&gt;
| [8,2]&lt;br /&gt;
| 100 x [[Corne de Bouftou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit Parchemin de Sagesse&lt;br /&gt;
| [[Téha Chicks]]&lt;br /&gt;
| [10,3]&lt;br /&gt;
| 100 x [[Champignon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit Parchemin de Sagesse&lt;br /&gt;
| [[Garde Montay]]&lt;br /&gt;
| [4,-6]&lt;br /&gt;
| 1 x [[Montures|Dragodinde]] au choix : [[dragodindes#do|dorée]] / [[dragodindes#amdo|amande-dorée]] / [[dragodindes#doro|dorée-rousse]] / [[dragodindes#doin|dorée-indigo]] / [[dragodindes#doeb|dorée-ébène]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parchemin de Sagesse&lt;br /&gt;
| Jimmy Rasta&lt;br /&gt;
| [10,6]&lt;br /&gt;
| 80 x [[Champignon]]&amp;lt;br /&amp;gt;60 x [[Graine de Tournesol sauvage]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parchemin de Sagesse&lt;br /&gt;
| [[Garde Montay]]&lt;br /&gt;
| [4,-6]&lt;br /&gt;
| 1 x [[Montures|Dragodinde]] au choix : [[dragodindes#door|dorée-orchidée]] / [[dragodindes#dopo|dorée-pourpre]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand Parchemin de Sagesse&lt;br /&gt;
| Aga Dou&lt;br /&gt;
| [1,1]&lt;br /&gt;
| 90 x [[Champignon]]&amp;lt;br /&amp;gt;70 x [[Graine de Tournesol sauvage]]&amp;lt;br /&amp;gt;40 x [[Graine de Chanvre]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand Parchemin de Sagesse&lt;br /&gt;
| [[Garde Montay]]&lt;br /&gt;
| [4,-6]&lt;br /&gt;
| 1 x [[Montures|Dragodinde]] au choix : [[dragodindes#dotu|dorée-turquoise]] / [[dragodindes#doiv|dorée-ivoire]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Puissant Parchemin de Sagesse&lt;br /&gt;
| [[Lanseuft de Troille]]&lt;br /&gt;
| [-2,14]&lt;br /&gt;
| 90 x [[Champignon]]&amp;lt;br /&amp;gt;75 x [[Graine de Tournesol sauvage]]&amp;lt;br /&amp;gt;60 x [[Graine de Chanvre]]&amp;lt;br /&amp;gt;200 x [[Aile de Moskito]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Puissant Parchemin de Sagesse&lt;br /&gt;
| [[Garde Montay]]&lt;br /&gt;
| [4,-6]&lt;br /&gt;
| 1 x [[Montures|Dragodinde]] au choix : [[dragodindes#doem|dorée-emeraude]] / [[dragodindes#prdo|prune-dorée]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Certains [[poissons]] peuvent donner de la sagesse ou de l'intelligence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Image:Parchemin_Vitalite.png]]Vitalité  ===&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Type de Parchemin&lt;br /&gt;
! PNJ&lt;br /&gt;
! Lieu&lt;br /&gt;
! Ressources demandées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit Parchemin de Vitalité&lt;br /&gt;
| Hugo Bélo&lt;br /&gt;
| [12,5]&lt;br /&gt;
| 100 x [[Défense du Sanglier]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit Parchemin de Vitalité&lt;br /&gt;
| Ariz&lt;br /&gt;
| [4,5]&lt;br /&gt;
| 100 x [[Gelée Bleutée]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit Parchemin de Vitalité&lt;br /&gt;
| [[Garde Montay]]&lt;br /&gt;
| [4,-6]&lt;br /&gt;
| 1 x [[Montures|Dragodinde]] au choix : [[dragodindes#amro|amande-rousse]] / [[dragodindes#inro|indigo-rousse]] / [[dragodindes#ebro|ébène-rousse]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parchemin de Vitalité&lt;br /&gt;
| Quincy Praïze&lt;br /&gt;
| [3,-1]&lt;br /&gt;
| 80 x [[Gelée Bleutée]]&amp;lt;br /&amp;gt;30 x [[Gelée à la Menthe]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parchemin de Vitalité&lt;br /&gt;
| [[Garde Montay]]&lt;br /&gt;
| [4,-6]&lt;br /&gt;
| 1 x [[Montures|Dragodinde]] [[dragodindes#amor|amande-orchidée]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand Parchemin de Vitalité&lt;br /&gt;
| Ness Laye&lt;br /&gt;
| [3,1]&lt;br /&gt;
| 60 x [[Gelée Bleutée]]&amp;lt;br /&amp;gt;20 x [[Gelée à la Menthe]]&amp;lt;br /&amp;gt;25 x [[Gelée à la Fraise]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand Parchemin de Vitalité&lt;br /&gt;
| [[Garde Montay]]&lt;br /&gt;
| [4,-6]&lt;br /&gt;
| 1 x [[Montures|Dragodinde]] au choix : [[dragodindes#amtu|amande-turquoise]] / [[dragodindes#ivro|ivoire-rousse]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Puissant Parchemin de Vitalité&lt;br /&gt;
| Lou Pachoups&lt;br /&gt;
| [0,-2]&lt;br /&gt;
| 60 x [[Gelée Bleutée]]&amp;lt;br /&amp;gt;25 x [[Gelée à la Menthe]]&amp;lt;br /&amp;gt;30 x [[Gelée à la Fraise]]&amp;lt;br /&amp;gt;1 x [[Gelée Bleutée Royale]]&amp;lt;br /&amp;gt;1 x [[Gelée Fraise Royale]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Puissant Parchemin de Vitalité&lt;br /&gt;
| [[Garde Montay]]&lt;br /&gt;
| [4,-6]&lt;br /&gt;
| 1 x [[Montures|Dragodinde]] au choix : [[dragodindes#emro|emeraude-rousse]] / [[dragodindes#prro|prune-rousse]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parchemin de Point de Sort ==&lt;br /&gt;
Allez voir Keck Auprune en [2,0] avec 5 x [[Diamant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parchemin d'expérience ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Nom du Parchemin&lt;br /&gt;
! PNJ&lt;br /&gt;
! Lieu&lt;br /&gt;
! Bonus&lt;br /&gt;
! Ressources demandées&lt;br /&gt;
! Conditions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parchemin d'ivoire&lt;br /&gt;
| Frankie&lt;br /&gt;
| [4,12]&lt;br /&gt;
| +1 à +1.000 xp&lt;br /&gt;
| 10 x [[Aile de Moskito]]&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les parchemins ''blanc et doré'' ne sont plus échangeable en PNJ, par contre ils sont toujours dropable sur certains monstres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces parchemins ont un lien avec votre Sagesse, il est donc préferable de vous equiper en conséquence avant de les utiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parchemin de métiers ==&lt;br /&gt;
Au même titre que les parchemins d'expérience, les parchemins de metiers permettent à l'utilisateur de monter l'xp d'un metier.&lt;br /&gt;
Ces parchemins peuvent être droppés sur les monstres (Mineurs sombres, frogerons sombres, bandits, bworks, etc...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Nom du Parchemin&lt;br /&gt;
! Bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parchemin de bucheron&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de bucheron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de paysan&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de paysan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de mineur&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de mineur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de pêcheur&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de pêcheur &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de chasseur&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de chasseur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin d'alchimiste&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier d'alchimiste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de bricoleur&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de bricoleur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de cordonnier&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de cordonnier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de bijoutier&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de bijoutier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de boulanger&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de boulanger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de tailleur&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de tailleur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de boucher&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de boucher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de poissonier&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de poissonier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de forgemage de dagues&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de forgemage de dagues&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de forgemage de pelles&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de forgemage de pelles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de forgemage de haches&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de forgemage de haches&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de forgemage de marteaux&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de forgemage de marteaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de forgemage d'épées&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de forgemage d'épées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de forgeur d'épées&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de forgeur d'épées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de forgeur de dagues &lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de forgeur de dagues&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de forgeur de marteaux&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de forgeur de marteaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de forgeur de pelles&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de forgeur de pelles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de forgeur de haches&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de forgeur de haches&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de forgeur de boucliers&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de forgeur de boucliers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de sculptemage d'arcs&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de sculptemage d'arcs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de sculptemage de bâtons&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de sculptemage de bâtons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de sculptemage de baguettes&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de sculptemage de baguettes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de sculpteur de baguettes&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de sculpteur de baguettes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de sculpteur de bâtons&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de sculpteur de bâtons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de sculpteur de d'arcs&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de sculpteur d'arcs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de cordomage&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de cordomage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de joaillomage&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de joaillomage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de costumage&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de costumage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les autres échanges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe quelques autres échanges possibles avec des [[Vocabulaire_de_Dofus|PJNs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! PNJ&lt;br /&gt;
! Lieu&lt;br /&gt;
! Ce qu'il vous donne et contre quoi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hourax Hipipe]]&lt;br /&gt;
| [12,-1] &lt;br /&gt;
| 1 x [[Saphir|Saphir poli]] contre 25 x [[Gelée à la Menthe]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Edrige Valling]]&lt;br /&gt;
| [0,3]&lt;br /&gt;
| 1 x [[Ficelle en Lin]] contre 1 x [[bois de Frêne]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Charlotte]]&lt;br /&gt;
| [1,-1]&lt;br /&gt;
| 1 x [[Ficelle en Lin]] contre 1 x [[Farine de Blé]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lara Soft]]&lt;br /&gt;
| [2,6]&lt;br /&gt;
| 1 x [[Cuir de Bouftou]] contre 1 x [[Poils de souris]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean-Marc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=50882</id>
		<title>Comment monter son Sacrieur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=50882"/>
		<updated>2011-11-13T12:03:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean-Marc : /* Équipement */  + lvl 194 Anneau Aimgéroks&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{a corriger|&amp;lt;br /&amp;gt;ATTENTION. Suite à plusieurs mise à jour, certains sorts ont évolué ou même changé de niveau d'obtention.}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|S]] &amp;lt;!-- était perdu dans le texte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Entête Class|[[Le sang de Sacrieur]]}}&lt;br /&gt;
[[Image:SymboleSacrieur.png|right|75px]] {{rightTOC}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:SacrieurF.png|Sacrieur Femme]] [[Fichier:Sacrieur.png|Sacrieur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description :''' Les Sacrieurs sont des guerriers ayant un fort penchant pour la douleur, &lt;br /&gt;
celle-ci booste leur performance dans les combats (sorts dits de &amp;quot;sacrifice&amp;quot;).&lt;br /&gt;
La plupart du temps, les Sacrieurs attaquent au corps à corps, une arme à distance peut donc être utile si vous voulez être plus polyvalent, donc plus stratégique (et si vos caractéristiques le permettent). Cependant, si vous êtes plutôt &amp;quot;dégâts bruts&amp;quot;, les armes les plus utilisées sont les [[Epées]] et les [[Dagues]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spécialité :''' Le sacrifice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arme : ''' Les Sacrieurs ne sont habiles avec aucune arme en particulier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Caractéristiques à monter=&lt;br /&gt;
Pour tous les types de Sacrieur, le raisonnement est le même : pourquoi payer 3 points de capital pour un point alors qu'on peut en payer 1 pour 2 ?&lt;br /&gt;
Ainsi, montez la vitalité pour bénéficier d'un bon stock de points de vie, puis éventuellement parchotez l'agilité (la base du combat de contact) si possible et la caractéristique principale de votre Sacrieur (force,intelligence,chance ou même agilité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Terre (Force)=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
* Pied du sacrieur '''[lvl 5]''' : Meilleur sort des sacrieurs avant le level 36&lt;br /&gt;
* Châtiment forcé '''[lvl 1,2 ou 3]''': depuis la version 1.27,le châtiment à changer donc à monter selon vos envies.&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]''' : ''Pour réaliser le fameux combo Attirance + pied du Sacrieur)''&lt;br /&gt;
* Coopération '''[lvl 5]''' : très bien quand on est en groupe mais utiliser aussi sans groupe pour mettre l'adverservaire au cac en invoquant épée et faisant coopération puis transposition.&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' : pour changer de place avec un allié&lt;br /&gt;
* Epée Dansante '''[lvl 5]''' (n'existe plus dans la version 2.0 de Dofus) : pour vous booster (avantage : en solo,on gagne rapidement de la force, inconvénient : il faut savoir la maitriser et ne pas utiliser en groupe)&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice : Pour pouvoir faire sacrifice sur tout un groupe et prendre les coups à leur place et donc gagner énormément de force avec châtiment) très utile pour aidé et permet au soigneur d'avoir qu'une personne a soigné&lt;br /&gt;
* Maîtrise de l'épée/dague/hache '''[lvl 5]''' : Qui sera à acheter ou dropper si vous le voulez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* [[Panoplie Bouftou|pano bouftou]] à partir du niveau 10 mettre les équip et attendre niveau 20 pour la ceinture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l'alliance [[panoplie du Scarafeuille Vert]] en entier et compléter par une [[panoplie du Kwak de Terre]] est une bonne stratégie quand vous êtes level 40. Sinon, prendre [[abrabottes]], [[ceinture Chafeuse]] jet max, [[minotokorno]], ensuite, il faut calculer ce qui est le plus intéressante au niveau prix et surtout ce qui vous rapporte le plus de force.&lt;br /&gt;
* il vous faudra une pano xp (coiffe et cape prespic, deux alliance de silimelle, une ceinture adelus, une amulette o boule, un bâton ton-ta et des bottes de sagesse(les tarsi sont bien) et dragoune rose ou foux  &lt;br /&gt;
* et vers le niveau 100 une pano combat pour donjon et agro (gelano, bottes orino, amulette terdala, ceinture mulante, alliance de farle, brouteuse, couronne roi gelax, fausse griffe de ceangal et familier ou dragodinde force ou un abra ou minimo 50% dommage) vous pouvez remplacer certain objet par d'autre équivalent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
En solo:&lt;br /&gt;
*Avant le niveau 10: Faite les quêtes d'Astrub et d'Incarnam, elles rapportent un peu d'expérience et de kama, sinon, attaquez des monstre qui ont un niveau pas loin de votre niveau. Il est possible d'aller assez tôt aux pichons, effectivement, les pichons blancs, rouges et bleus de niveaux 10 ne posent normalement pas trop de problème à partir du niveau 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jusqu'aux niveaux 10/20: Bouftous, Sangliers(Forêt d'Astrub conseillée pour un niveau aux alentours de 20.) voir aussi continuer aux pichons avec des groupes de meilleur niveau ou les Boos en '''[12,7]''' et alentours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveaux 20 a 40: A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait '''[1,31]''', ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass '''[-4,-32]''', les Bouftous et Chefs de guerre '''[1-,32]''' et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en '''[-5,-15]''' . Je recommande cela car, même étant au niveau 50, je gagne de l'expérience que grâce à ça, les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que le sort punition est acquis, je conseille les kanigrous (aux alentour de 60)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à plusieurs&lt;br /&gt;
* Les kanigrous  et autres donjons. Le mauvais point, à 5 sur un combat, on passe entre 20min à 1h (et oui, certains joueurs sont très lents, et d'autres rament beaucoup) sur un combat pour gagner 40000 à 50000 d'expérience (avec une panoplie sagesse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
D'abord,restez à incarnam jusqu'au level 15 maximum.&lt;br /&gt;
Au début,vous avez:&lt;br /&gt;
*châtiment forcé&lt;br /&gt;
*châtiment osé &lt;br /&gt;
*pied du sacrieur&lt;br /&gt;
*'''niveau 1 à 9''':dés le début,faites des bouftous,ils sont simples à trouver. En combat,placer vous le plus près possible d'eux, puis, si au premier tour il vous manque 3 cases maximum avant de le toucher, envoyer vos châtiments. Sinon,vous pouvez patienter à la place. Puis ils vous attaque et envoyer le plus possible de pied du sacrieur.&lt;br /&gt;
*'''niveau 9 à 21''': La, le plus dur est à venir. Au niveau 9, acquisition du sort &amp;quot;assaut&amp;quot;, qui vous permettra de taper dans  l'élément agilité et quelques cases plus loin. Mais rappelez vous : ici c'est le sacri force. Continuez avec la même technique de combat mais avec des monstres au level plus élevé que le votre.&lt;br /&gt;
*'''niveau 21 à 31''' : Obtention du sort &amp;quot;dissolution&amp;quot;. Foncez sur les monstres ayant des faiblesses eau ou terre (blop griotte, porkass, cochons de lait en '''[-3;-5]''', etc...), ainsi vous pourrez voler des points de vie et attaquer fort. N'oublier pas que sacrifice est votre amie, faites en usage sur vos ALLIES, non pas sur vos ennemis!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de ce moment, faites comme bon vous semble. Et bonne chance!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Air (Agilité)=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
- Assaut, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chatiment agilité, level 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Attirance, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- transposition, level 5 (facultatif, beaucoup de joueur joue sans)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Coopération, level 5 (pour une efficacité maximale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Punition, level 4 ou 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furie, level 5 (trés bien pour rajouté des + dommages)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Epée volante, level 5&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Châtiment sage lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Maitrise de l'arme utilisé lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
*Panoplies&lt;br /&gt;
- level 1 à 36 = Panoplie aventurier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 36/40 = Dantgoule(jet parfait = +60 agilité, +60 vitalité) ou Toady(jet parfait + 70 d'agilité)+ baton carnivore(jet parfait +40 d'agilité)(bonus toady + baton = +50 d'agilité, +5coup critique, +5%dommage) et la cape tofu fou(jet parfait = +1pm, +100 agilité, -100 force-chance-intelligence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 40 = commencer à mettre les équipements de la panoplie scara blanc, et le reste de kwak des vents (sans enlever la dantgoule/toady et la tofu fou)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 = gelano(+1pa), monture ébéne(level 100= +80 agilité, +50 vitalité), et le reste de la panoplie aerdala(jet agilité), si possible mettre le bouclier aerdala(grade 5 démon ou ange)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 110 (environs) = panoplie rat noir, ou rat blanc(en gardant la dantgoule/toady+baton carnovore et la cape tofu fou).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 120 = solomonk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Familier&lt;br /&gt;
:Le choix du familier est assez particulier. Si vous voulez avoir plus de bonus avec votre panoplie du kwak il vous faudra un [[Bwak_d'Air|Bwak d'air]].&lt;br /&gt;
:Sinon un [[Chacha]] bien boosté agilité fera largement l'affaire.&lt;br /&gt;
:Un [[Minimino]] pourrait également vous plaire.&lt;br /&gt;
*Les personnages d'agilité et de vitalité, c'est d'autant plus vrai pour les sacrieurs, ont la fâcheuse tendance à frapper en dernier ce qui est tout sauf un avantage en mode JcJ. C'est pourquoi je conseillerais un [[petit Chacha Blanc]] pour augmenter l'initiative de votre sacrieur et lui éviter de mourir parce qu'il aura perdu 1 tour de boost de châtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dragodindes&lt;br /&gt;
Pour les dragodindes je vous conseil la dragodinde ébéne.&lt;br /&gt;
level 100 = + 80 d'agilité et +50 de vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Ou xp solo : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 1 à 10 = incarnam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 10 à 25 = les plages au nord est d'Astrub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 25 à 50 = porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 50 à 60 = scarafeuille, ou continué au porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 à 90 = bolet(avec une bonne sagesse, et l'obtention de punition facilite le travail)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 90 à 100 = donjon bouftou (capture du bouftou royal pour le faire en aréne, et les challenges de la derniére salle rapporte beaucoup), ou rat de brakmar/bonta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou xp en groupe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- un sacrieur peut augmenter ses level solo jusqu'au level 70, ou l'xp commence à devenir important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 70 à 100 = au kani (avec une bonne team de 5 personnages du level 70 à 100 et un groupe de 4 kani, l'xp est géniale, environ 300.000 xp en 6 à 10 minutes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Feu (Intelligence)=&lt;br /&gt;
Au niveau 36 un sacrieur intel peut être très intéressant mais avant vous aller avoir '''vraiment du mal''' à vous en sortir avant ce niveau qui est quand même assez élevé.&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' ''(Pas obligatoire car la portée est modifiable.)''&lt;br /&gt;
* Absorption '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Chatiment spirituel '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice '''[lvl 4 ou 5]'''&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Furie '''[lvl ?]''' ''(Alors la c'est comme vous voulez, c'est le seul sort de zone et il peu boost vos dommage.)''&lt;br /&gt;
* Coagulation '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Folie sanguinaire '''[lvl 5]''' ''(Ou moins.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce build est à titre indicatif, c'est les compétences qui reviennent le plus souvent. Je me suis plus adapté à un jeu plutôt solitaire, après a vous de voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
Je vous conseil d'opter pour une [[Panoplie du Kwak de Flamme]], bien qu'un mixte avec la [[Panoplie du Scarafeuille Rouge]] peut-être utile pour ses résistances. Par la suite, vous pourriez par exemple opter pour une [[Panoplie Blop Griotte Royale]] mixée avec une [[Panoplie du Bouftou Royal]] jet intelligence et un [[Gelano]]. Vous aurez ainsi une vitalité et une intelligence assez appréciable avec un jeu 8PA permettant de lancer deux fois Furie puis le tour d'après de lancer absorption pour un petit buff aux dommages. . Pour la suite, je vous conseille de regarder dans l'encyclopédie du site officiel de Dofus pour trouver votre bonheur ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir du level 20, la [[Panoplie Bouftou]] peut vous être utile, car elle donne de l'intelligence et de la force ainsi qu'un bonus de 1PA avec la panoplie au complet ce qui vous permettra de faire votre sort Châtiment Spirituel, puis Absorption sur le même tour. Par la suite Absorption et Pied du Sacrieur (Si augmenté au niveau 5) ou Assaut (Si monté niveau 5). Mais pied du sacrieur est bien car la panoplie bouftou vous donne de la force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir du niveau 50, si vous faites du pvm équipez-vous d'une [[Panoplie Blop Griotte]], beaucoup en intelligence mais assez de faiblesse eau (donc dangereuse en pvp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, le [[Gelano]] vous sera très utile à partir du level 60 (Vous ne pouvez l'équiper qu'à partir de ce level)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Pour bien XP il vous faudra une panoplie XP comme la [[panoplie du Prespic]] mais il faut être niveau 38 pour la porter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Eau (Chance)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sacrieur eau est un bon tank pour aller xp sur frigost, notamment  sur les boufmouths et les kani frigostiens.&lt;br /&gt;
Avec le/les chatiment(s) il tape correctement et grâce à la dissolution il recupère une bonne partie de sa vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sacri eau a son premier sort offensif au niveau 17 (dissolution), et le châtiment qui boost l'eau arrive au niveau 21 (châtiment osé). Les 2 sont à monter lvl 5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois au niveau indiqué, vous devez avoir monté les sorts suivants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 17: gardez vos points de sorts.&lt;br /&gt;
* Niv 17: Dissolution '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 21: Châtiment Osé '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 22: Attirance '''[lvl 2]'''&lt;br /&gt;
* Niv 32: Châtiment Agile '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 42: Châtiment vitalesque '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 50: Attirance '''[lvl 4]'''&lt;br /&gt;
* Niv 60: Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 70: Furie '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 80: Epée Volante '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 81: Attirance '''[lvl 5]&lt;br /&gt;
* Niv 100: Folie Sanguinaire '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 117: Dissolution '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 121: Châtiment Osé '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 142: Châtiment Vitalesque '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 160: Punition '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Si vous disposez de points de sorts inutilisés, pensez à utiliser et monter Dérobade, c'est un sort qui -bien utilisé- peut vous sauver la mise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sort sacrifice peut être intéressant si vous jouez en groupe ou avec l'invocation du chaferfu (voir tactique de combat). A thl, si vous avez une pano bi-éléments (exemple : eau/air), monter le sort &amp;quot;assaut&amp;quot; peut être une bonne idée pour gérer les mobs qui ont des grosses resist eau.&lt;br /&gt;
Le reste c'est vous qui voyez en fonction de votre stratégie: demandez-vous si vous allez jouer plutôt en groupe ou plutôt en solo, plutôt PVM ou PVP... et privilégiez les sorts adéquats :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu'au niveau 60, un familier au choix: bouloute, bwak glace, écureuil chenapan,... La dragodinde qui donne de la chance (+80 lvl 100) est l'Indigo mais il peut être intéressant de jouer avec une Amande-indigo pour son apport d'initiative (+ 60 chance + 500 initiative + 1 invocation + 50 vita au lvl 100, jouer en premier est toujours intéressant pour placer ses chatiments avant d'être frappé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 20: [[Panoplie du Jeune Aventurier]] avec l'arme que vous voudrez, de toute façon vous arriverez vite au niveau 20 ;)&lt;br /&gt;
* Niv 20: [[Panoplie du Paysan]] + [[Anneau Zest]] ou [[Mos Kitano]] (peu importe)&lt;br /&gt;
* Niv 30: Vous composerez votre équipement avec les éléments suivants:&lt;br /&gt;
** [[Arc du Xueluom]] ou autre&lt;br /&gt;
** [[Houde]] +45 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[Cape de Bonne Espérance]] +25 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[La Reinette]]&lt;br /&gt;
** [[Ceinture de Puissance]] au niveau 31 (gardez le [[Ceinturemuda du Paysan]] en attendant)&lt;br /&gt;
** [[Bottes Paysannes]]&lt;br /&gt;
** [[Alliance de Silimelle]] pour avoir un peu de sagesse et augmenter votre niveau plus vite&lt;br /&gt;
** [[Mitaines Mitées du Paysan]]&lt;br /&gt;
* Niv 35: Remplacez votre Reinette par une [[Amulette du Pêcheur de Somoon]] +36 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 38: Remplacez vos Bottes Paysannes par les [[Bottes Tarsy]] +30 en chance minimum ou les [[Puissantes Bottes de Poursuite]] si vous avez les moyens;&lt;br /&gt;
* Niv 43: L'[[Amulette du Kam Assutra]] et l'[[Arc en Racine d'Abraknyde]] pour passer au mode 8 PA et frapper deux fois :)&lt;br /&gt;
* Niv 43: Remplacez la ceinture de puissance par les [[Bottes de Grizou]] (qui augmentent aussi la vie) afin de compenser partiellement la vitalité perdue avec l'arc.&lt;br /&gt;
* Niv 45: Trouvez une bonne panoplie akwadala si vous décidez d'être solitaire ou voyez pour une bonne panoplie xp (+125 sagesse serait un bon début).&lt;br /&gt;
* Niv 52: remplacez votre Kam Assutra par une [[Amulette de Xélor]] (5 dommages minimum) ou attendez le lvl 64.&lt;br /&gt;
* Niv 60: Si vous avez une pano &amp;quot;patchwork&amp;quot;, pensez à l'amu boufbamu (PA/PO/DOM/Chance), c'est un must (lvl 64). Sans oublier le [[Gelano]] dès le lvl 60 (un FM + initiative est une bonne idée pour placer ses chatiments avant que l'adversaire ne commence à frapper). Côté Dragodinde, une indigo pour commencer, puis une amande/indigo plus tard, ce qui permet de remplacer le gelano ini par un gelano vita.&lt;br /&gt;
* Niv 80: Si vous avez les kamas, vous pouvez envisager l'[[Amublop Indigo Royale]], accompagnée par les [[Bloptes Indigo Royales]] et le [[Blopanneau Indigo Royal]]. Pour compléter, voyez du côté de la [[Dragocoiffe de Saphire]], de la [[Cape d'Elya Wood]] (pas de chance, mais d'autres bonus très intéressants : dommages, portée et réduc. magique), d'une [[Pelle Minstère]] ou [[Ares]] (si vous tenez aux 9 PA) et, soyons fou, de la [[Ceinture des Vents]] (lvl 84: c'est un très gros investissement, mais qui durera un bon nombre de lvl). Si vous n'avez pas les kamas, vous pouvez toujours choisir une [[Ceinture Tortue Bleue]] en attendant.&lt;br /&gt;
'''PS:''' Si ce choix ne vous donne pas assez de sagesse j'ai une autre solution. Mettez la [[Panoplie Blop Indigo Royale]] en intégralité (4 items) avec le [[Chapeau Akwadala]] puis la [[Cape de Shika]] (style garanti) avec un [[Dofus Cawotte]] et une [[Dragodinde Indigo]]. Je compte, au max, vers les 400 chance, les 150 vitalité, les 200 en sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 93: Vous pouvez remplacer la [[Dragocoiffe de Saphire]] par une [[Dragocoiffe Noire]].&lt;br /&gt;
* Niv 100: Bravo, vous avez gagné 1 PA gratos ;-)&lt;br /&gt;
* Niv 114: La panoplie AA ([[Panoplie Ancestrale]]) est à privilégier, si elle est FM, elle sera over-chance avec de bons jets sagesse et vitalité. On conserve toujours la  [[Ceinture des Vents]].&lt;br /&gt;
* Niv 123: Si vous désirez combler le manque de puissance de frappe à mi distance, vous pouvez opter pour une [[Panoplie Baveuse]] avec l'arc FM 85% eau. Attention, l'anneau est très difficile à trouver et aussi à crafter à cause des 28 [[Peau de Raul Mops]]. Malheureusement, la portée du [[Kask'Arc Go]] est non modifiable :'(. (Attention, mode 10 PA indispensable, l'arc est à 5 PA)&lt;br /&gt;
* Niv 126: Le [[Marteau Hubohu]] FM eau est un passage obligé à ce level(frappe en zone pour 4 PA).&lt;br /&gt;
* Niv 127: remplacez votre [[Abracapa Ancestrale]] par une [[Corbacape Mastralis]] (Au lvl 129, la [[Doro le Blak]] n'est pas indispensable, préférez conserver votre [[Abracaska Ancestral]] FM Chance pour son bonus de vitalité).&lt;br /&gt;
* Niv 135: Le [[Marteau Pinière]] FM eau 85% est intéressant, si vous arrivez aux 10 PA sans le CàC.&lt;br /&gt;
* Niv 138: Les [[Bottes Hoktone]] peuvent être intéressantes. Dans ce cas de figure, envisagez de monter le chatiment agile level 6 afin de combler le malus de tacle.&lt;br /&gt;
* Niv 143: Au CàC, une [[Pelle Rhon]] FM 85% eau, toujours si vous êtes en mode 10 PA sans CàC.&lt;br /&gt;
* Niv 158: Etudiez bien un éventuel passage au [[Collier du Minotot]] (jets quasi parfaits FM eau recommandé, évidemment) et aussi, si vous ne jouez pas en pano baveuse, un [[Masque Vaudou Jav]], malgré son malus de vita, car ses autres caractérisques en font un item hors normes.&lt;br /&gt;
* Niv 18x: un mélange roissingue/sous bois est indispensable (chance/agilité/vitalité), les dagues açantes (3 PA, lvl 183, FM eau 85%) vous permettrons de taper comme un bourrin si vous êtes en 1/2 CC (le must restant encore le [[Dofus Turquoise]] pour atteindre la quantité de CC nécessaire sans sacrifier sur la panoplie) avec un retrait de PA intéressant, sinon utilisez une épée kari (lvl 184, 5 PA, FM eau 85%, très roxxante, même sans le 1/2 cc ^^). Si il vous manque quelques CC, regardez les jets d'une [[Cape du Korriandre]] (+5 cc) et d'un [[Chapeau Pourih]] (+5 cc) qui vous donnera en prime un look inégalable :-) .&lt;br /&gt;
* Niv 194: Que diriez vous d'un petit [[Anneau Aimgéroks]] pour remplacer ce bon vieux [[Gelano]] (requis PA &amp;lt; 11) ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A bas niveau, les donjons sont un très bon moyen de gagner des niveaux. Pensez aussi aux dopeuls, qui peuvent vous faire prendre jusqu'à 4 ou 5 niveaux en 1 heure, si vous avez des challenges corrects et en accomplissant la quête &amp;quot;Un bon gros par quatorze&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveau 1&lt;br /&gt;
Commencez par papillonner dans Incarnam: [[Petit Bouftou]] pour les premiers niveaux, puis quelques donjons en équipe, et enfin: [[Chafer Prépubère]] à enchaîner jusqu'à en avoir marre, vers les niveaux 14 à 17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 14&lt;br /&gt;
Si vous avez envie de changer, rendez-vous aux calanques d'Astrub où se trouvent votre nouvelle proie: le '''''pichon'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 17&lt;br /&gt;
Enfin votre sort de prédilection est arrivé, vous pouvez vous en prendre aux Rats d'Astrub histoire de varier les plaisirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 21&lt;br /&gt;
Maintenant que vous avez Dissolution et Châtiment Osé au lvl 5, vous pouvez XP très rapidement avec les cochons de lait '''[1,31]''' (par groupes de 3, environ 10000xp. Par groupe de 4, 7000xp). Il vous arrivera même souvent de sortir d'un combat avec plus de vie qu'en y entrant...&lt;br /&gt;
Les bons joueurs seront capables dès ce niveau de soloter le donjon Bouftou (équipement minimum requis: panoplie du moskito) et quelques scarafeuilles, les bleu a éviter absolument (résistance de 100% aux attaques de type eau)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 30&lt;br /&gt;
Trouvez une bonne équipe et partez combattre des Kanigrous ou soyez riches et faites des donjons blop en boucle. Vous pouvez aussi tenter les ouassingues + koan (sans dépasser un lvl global de 150) pour 15000 à 20000 xp, au sud d'Astrub (mais c'est assez chaud tout de même).&lt;br /&gt;
Les bons joueurs seront capables vers le niveau 36 de soloter le donjon ensablé (un bonus minimum de 200 en chance est recommandé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 60&lt;br /&gt;
Vous avez maintenant votre sort Punition et pas mal de points de vie, ce qui vous facilite l'xp aux Kanigrous en solo. Vous pouvez également tenter les chafers de Bonta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 70&lt;br /&gt;
8PA, dissolution et châtiment osé vous aideront à gérer les mulous en solo à l'est de Bonta. Evitez les trool en solo, sauf si vous n'avez pas peur de mourir, disposez d'un perso stuffé, parchoté et utilisez les sorts furie (pour taper le trool à distance), libération (pour se libérer du CàC) et transposition (pour changer de sens quand le trool vous court après !  :) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 80&lt;br /&gt;
Les mulous (bois de litneg) sont faciles à tuer pour un sacrieur et rapportent de l'xp, mais aussi du drop à vendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 90 à 110&lt;br /&gt;
Grâce au sort Dissolution, Châtiment Osé et Châtiment Vitalesque combattez des Rats Bougri ou des Boufmouth à Frigost en boucle. Ils sont lvl 100, 1 ou 2 par combat, ils sont très facile à tuer pas besoin de Pain ou Potion de vie. Il vous rapporterons 90.000 à 130.000 xp par combat, soit 50% d'xp en 30 minutes (- de 40 sec par combat) et donc en 1 heure un niveau, ce qui est largement rentable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 114&lt;br /&gt;
Enfin en Pano AA ! Continuez à XP à Frigost à l'extérieur de la bourgade. N'hésitez pas à recruter des BL pour multiplier votre expérience. Pour gérer les gros groupes, collez vous en bordure de map pour ne vous faire taper que par 2 mobs (je déconseille le cocktail 3 bouftonmouths + 2 boufmouth de guerre en milieu de map, ça peut vite s'avérer mortel). Attention, depuis la mise à jour 2.4.0, les 'mouths ont adopté un comportement peureux qui les rends plus difficiles à tuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 140+ &lt;br /&gt;
Avec une bonne vita a ces niveaux les gros groupes de boufmouths ne vous ferons même plus peur ! Avec une bonne team les mansots et les kaniglous sont même facilement abordable !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactiques de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Combats Normaux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bas niveau''':&lt;br /&gt;
**Tour 1:&lt;br /&gt;
*: La première chose à faire est de lancer votre '''châtiment Osé'''. Puis à vous de choisir: soit vous lancez votre '''châtiment agile''', afin de pouvoir retenir votre cible en la taclant durant les prochains tours, soit vous '''attirez''' tout de suite le monstre.&lt;br /&gt;
**Tour 2:&lt;br /&gt;
*: Si votre cible est assez proche, attaquez avec '''Dissolution'''. Essayez de vous '''placer''' de façon à taper plusieurs monstres quand vous pouvez, soyez stratégique! N'hésitez donc pas à utiliser '''détour''' dans ce but ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Moyen niveau''':&lt;br /&gt;
**Premiers tours avant CàC :&lt;br /&gt;
*:Boost à la Furie.&lt;br /&gt;
*:Chatiments le tour avant CàC. Si vous pouvez vous le permettre (ennemis ne tapant pas trop fort), '''Sacrifice''' sur un allié en position difficile.&lt;br /&gt;
*:Placez vous avec '''Coopération'''&lt;br /&gt;
**Tours suivant :&lt;br /&gt;
*:'''Dissolution''' ou '''Furie'''&lt;br /&gt;
*:'''Tranposition''' pour désengager un allié non sacrieur en position difficile au CàC.&lt;br /&gt;
*:'''Dérobade''' pour éviter un CàC ravageur au tour suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Haut niveau 10 PA''':&lt;br /&gt;
**Premiers tours&lt;br /&gt;
*:Chatiments osé + agile pour les combats où le tacle est nécessaire (style Rats bougri) ou bien osé + vita suivi de...&lt;br /&gt;
*:Attirance ou dissolution&lt;br /&gt;
**tours suivants&lt;br /&gt;
*:Dissolution + Dissolution + flamiche&lt;br /&gt;
*:Dissolution + dérobade + chatiment (vita/osé/agi)&lt;br /&gt;
*:Cawotte (au CàC) + dissolution pour récupérer des PdV&lt;br /&gt;
*:Dissolution + épée + flamiche (une épée peut s'avérer utile en support attaque ou vita si l'adversaire l'ignore simplement, par exemple sur le meulou)&lt;br /&gt;
*:Invocation + folie sanguinaire pour récupérer des PdV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Technique du Chaferfu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès le niveau 36 vous devriez soloter facilement le donjon squelette et obtenir ainsi l'invocation du Chaferfu. Cette technique, en plus d'être pratique, rendra aussi votre jeu moins monotone :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nécessite 8PA et le sort Sacrifice au lvl 4 minimum (sort également utile quand vous jouez en groupe ou multicompte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 3x à 48:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Utile sur une grande map, contre des blops ou autres monstres fuyant le CaC.''&lt;br /&gt;
* TOUR 1: Avancez de façon à ce qu'il vous reste 1PM, faites votre châtiment osé puis invoquez le Chaferfu, et avancez à côté de lui.&lt;br /&gt;
* TOUR 2: Faites un sacrifice sur votre Chaferfu et votre châtiment agile (ou vitalesque si les monstres tapent fort).&lt;br /&gt;
* TOUR 3: Avec un peu de chance votre Chaferfu se fera frappé et vous serez propulsé vers les monstres.&lt;br /&gt;
* TOUR 4: Let's kill&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 48 à 54'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Vous avez enfin le sort Coopération. Le Chaferfu sera alors utile surtout pour maximiser le boost de vos châtiments (puisque vous serez frappés par plus de monstres).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 54 et suivants'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Vous avez enfin le sort Transposition. Une nouvelle possibilité de jeu s'offre à vous:''&lt;br /&gt;
* TOUR 1: Cela ne change pas.&lt;br /&gt;
* TOUR 2: Vous faites une Transposition sur votre Chaferfu AVANT d'utiliser vos PM bien sûr. Vous irez ainsi rapidement dans la mêlée, sans utiliser Sacrifice (voir conseils ci-dessous).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Conseils'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Plus vous êtes entourés de monstres, plus vous reprendrez de vie avec votre Dissolution.&lt;br /&gt;
* La technique du Chaferfu+Sacrifice peut permettre de finir vos combats plus rapidement, toutefois '''attention lorsque les ennemis frappent très fort''' car cela peut se retourner contre vous.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez aussi vous servir du Chaferfu pour reprendre de la vie sur lui tant que vous n'avez pas le sort Folie Sanguinaire. '''Attention: ne pas le faire si votre sacrifice est actif'''.&lt;br /&gt;
* Voici une technique afin d'atteindre un ennemi difficile à saisir: Vous devez avoir fait votre Chaferfu, votre sacrifice sur lui, et votre châtiment agile. Placez vous côte à côte avec votre Chaferfu, puis faite une Coopération sur l'ennemi. Au tour suivant, c'est le Chaferfu qui est frappé et vous devriez être côte à côte avec votre ennemi, lequel sera taclé grâce au châtiment agile.&lt;br /&gt;
* Des tonnes de combinaisons sont possibles, soyez '''inventifs''' et '''stratèges'''! :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Dommage=&lt;br /&gt;
sorts:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre sacrieur ne montera que des sort d'attaque et mettra des panoplies dommage inutile de monter les divers châtiments montez aussi punition sorts tres important pour tout les sacrieur&lt;br /&gt;
montez les sort de placement comme transposition lvl5 et cooperation lvl 5et atirance lvl 5 monter aussi le sort épée volante lvl 5 et si vous jouez en groupe monter le sort douleur partagée. Il est intéressant d'avoir le sort &amp;quot;flamiche&amp;quot; (2 PA) de manière à profiter des bonus de dommage de votre pano pour mitrailler les petits adversaires (par exemple les bouftons) à distance.&lt;br /&gt;
==Stats== &lt;br /&gt;
Il ne montera que sa vitalité et se parchotera les 4 éléments&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* lvl 1 à 20 pano boune ou aventurier puis lvl 10 pano bandit &lt;br /&gt;
* lvl 20 à 26 ne changez point votre stuff ajoutez juste une coiffe du ploukosse et une cape du tofu +3 dommages mini&lt;br /&gt;
puis garder cette pano combat jusqu'au lvl 50 mettez pano dindo avec comme arme des queue de chaton rajoutez aussi une ceinture du dodu trembleur et une amulette du xelor puis comme 2eme anneau mettez un anneau plus dommages sinon faites vous même votre stuff avec un masque kanniboule ou champo sinon si vous n'avez pas les kamas gardez les coiffes du ploukosse +20% dommages mini, comme cape une mokette +7 dommages (jet parfait) comme amulette un classique amulette du xelor sinon une abramulette moskita sera tres bien. Côté anneau mettez un anobra et un gelano si vous avez les kamas sinon un scaranneau doré fera l'affaire; niveau ceinture la ceinture du dodu trenbleur et comme bottes des boufbottes royales.&lt;br /&gt;
* au lvl 70 si vous gardez cette pano mettez une bonne épée bouftou royal sinon mettez la pano bouftou royal entière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ou xp ?==&lt;br /&gt;
* divers monstres d'incarnam lv l6 vous solotez un chafer &lt;br /&gt;
* si vous en avez marre direction les pichons &lt;br /&gt;
* et plus tard lvl 20 a 40 A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait [1,31], ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass [-4,-32], les Bouftous et Chefs de guerre [1-,32] et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en [-5,-15] .  les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin. &lt;br /&gt;
Dès l'acquisition du sort punition partez tuer du kani en groupe ou faites divers donjon (je conseil celui des blop ou abraknyde si vous trouvez un groupe thl) ou sinon taper du maitre bolet solo (gros groupe)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean-Marc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=50069</id>
		<title>Comment monter son Sacrieur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=50069"/>
		<updated>2011-09-30T21:20:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean-Marc : /* Équipement */ orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{a corriger|&amp;lt;br /&amp;gt;ATTENTION. Suite à plusieurs mise à jour, certains sorts ont évolué ou même changé de niveau d'obtention.}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|S]] &amp;lt;!-- était perdu dans le texte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Entête Class|[[Le sang de Sacrieur]]}}&lt;br /&gt;
[[Image:SymboleSacrieur.png|right|75px]] {{rightTOC}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:SacrieurF.png|Sacrieur Femme]] [[Fichier:Sacrieur.png|Sacrieur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description :''' Les Sacrieurs sont des guerriers ayant un fort penchant pour la douleur, &lt;br /&gt;
celle-ci booste leur performance dans les combats (sorts dits de &amp;quot;sacrifice&amp;quot;).&lt;br /&gt;
La plupart du temps, les Sacrieurs attaquent au corps à corps, une arme à distance peut donc être utile si vous voulez être plus polyvalent, donc plus stratégique (et si vos caractéristiques le permettent). Cependant, si vous êtes plutôt &amp;quot;dégâts bruts&amp;quot;, les armes les plus utilisées sont les [[Epées]] et les [[Dagues]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spécialité :''' Le sacrifice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arme : ''' Les Sacrieurs ne sont habiles avec aucune arme en particulier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Caractéristiques à monter=&lt;br /&gt;
Pour tous les types de Sacrieur, le raisonnement est le même : pourquoi payer 3 points de capital pour un point alors qu'on peut en payer 1 pour 2 ?&lt;br /&gt;
Ainsi, montez la vitalité pour bénéficier d'un bon stock de points de vie, puis éventuellement parchotez l'agilité (la base du combat de contact) si possible et la caractéristique principale de votre Sacrieur (force,intelligence,chance ou même agilité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Terre (Force)=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
* Pied du sacrieur '''[lvl 5]''' : Meilleur sort des sacrieurs avant le level 36&lt;br /&gt;
* Châtiment forcé '''[lvl 1,2 ou 3]''': depuis la version 1.27,le châtiment à changer donc à monter selon vos envies.&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]''' : ''Pour réaliser le fameux combo Attirance + pied du Sacrieur)''&lt;br /&gt;
* Coopération '''[lvl 5]''' : très bien quand on est en groupe mais utiliser aussi sans groupe pour mettre l'adverservaire au cac en invoquant épée et faisant coopération puis transposition.&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' : pour changer de place avec un allié&lt;br /&gt;
* Epée Dansante '''[lvl 5]''' (n'existe plus dans la version 2.0 de Dofus) : pour vous booster (avantage : en solo,on gagne rapidement de la force, inconvénient : il faut savoir la maitriser et ne pas utiliser en groupe)&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice : Pour pouvoir faire sacrifice sur tout un groupe et prendre les coups à leur place et donc gagner énormément de force avec châtiment) très utile pour aidé et permet au soigneur d'avoir qu'une personne a soigné&lt;br /&gt;
* Maîtrise de l'épée/dague/hache '''[lvl 5]''' : Qui sera à acheter ou dropper si vous le voulez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* [[Panoplie Bouftou|pano bouftou]] à partir du niveau 10 mettre les équip et attendre niveau 20 pour la ceinture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l'alliance [[panoplie du Scarafeuille Vert]] en entier et compléter par une [[panoplie du Kwak de Terre]] est une bonne stratégie quand vous êtes level 40. Sinon, prendre [[abrabottes]], [[ceinture Chafeuse]] jet max, [[minotokorno]], ensuite, il faut calculer ce qui est le plus intéressante au niveau prix et surtout ce qui vous rapporte le plus de force.&lt;br /&gt;
* il vous faudra une pano xp (coiffe et cape prespic, deux alliance de silimelle, une ceinture adelus, une amulette o boule, un bâton ton-ta et des bottes de sagesse(les tarsi sont bien) et dragoune rose ou foux  &lt;br /&gt;
* et vers le niveau 100 une pano combat pour donjon et agro (gelano, bottes orino, amulette terdala, ceinture mulante, alliance de farle, brouteuse, couronne roi gelax, fausse griffe de ceangal et familier ou dragodinde force ou un abra ou minimo 50% dommage) vous pouvez remplacer certain objet par d'autre équivalent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
En solo:&lt;br /&gt;
*Avant le niveau 10: Faite les quêtes d'Astrub et d'Incarnam, elles rapportent un peu d'expérience et de kama, sinon, attaquez des monstre qui ont un niveau pas loin de votre niveau. Il est possible d'aller assez tôt aux pichons, effectivement, les pichons blancs, rouges et bleus de niveaux 10 ne posent normalement pas trop de problème à partir du niveau 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jusqu'aux niveaux 10/20: Bouftous, Sangliers(Forêt d'Astrub conseillée pour un niveau aux alentours de 20.) voir aussi continuer aux pichons avec des groupes de meilleur niveau ou les Boos en '''[12,7]''' et alentours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveaux 20 a 40: A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait '''[1,31]''', ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass '''[-4,-32]''', les Bouftous et Chefs de guerre '''[1-,32]''' et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en '''[-5,-15]''' . Je recommande cela car, même étant au niveau 50, je gagne de l'expérience que grâce à ça, les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que le sort punition est acquis, je conseille les kanigrous (aux alentour de 60)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à plusieurs&lt;br /&gt;
* Les kanigrous  et autres donjons. Le mauvais point, à 5 sur un combat, on passe entre 20min à 1h (et oui, certains joueurs sont très lents, et d'autres rament beaucoup) sur un combat pour gagner 40000 à 50000 d'expérience (avec une panoplie sagesse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
D'abord,restez à incarnam jusqu'au level 15 maximum.&lt;br /&gt;
Au début,vous avez:&lt;br /&gt;
*châtiment forcé&lt;br /&gt;
*châtiment osé &lt;br /&gt;
*pied du sacrieur&lt;br /&gt;
*'''niveau 1 à 9''':dés le début,faites des bouftous,ils sont simples à trouver. En combat,placer vous le plus près possible d'eux, puis, si au premier tour il vous manque 3 cases maximum avant de le toucher, envoyer vos châtiments. Sinon,vous pouvez patienter à la place. Puis ils vous attaque et envoyer le plus possible de pied du sacrieur.&lt;br /&gt;
*'''niveau 9 à 21''': La, le plus dur est à venir. Au niveau 9, acquisition du sort &amp;quot;assaut&amp;quot;, qui vous permettra de taper dans  l'élément agilité et quelques cases plus loin. Mais rappelez vous : ici c'est le sacri force. Continuez avec la même technique de combat mais avec des monstres au level plus élevé que le votre.&lt;br /&gt;
*'''niveau 21 à 31''' : Obtention du sort &amp;quot;dissolution&amp;quot;. Foncez sur les monstres ayant des faiblesses eau ou terre (blop griotte, porkass, cochons de lait en '''[-3;-5]''', etc...), ainsi vous pourrez voler des points de vie et attaquer fort. N'oublier pas que sacrifice est votre amie, faites en usage sur vos ALLIES, non pas sur vos ennemis!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de ce moment, faites comme bon vous semble. Et bonne chance!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Air (Agilité)=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
- Assaut, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chatiment agilité, level 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Attirance, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- transposition, level 5 (facultatif, beaucoup de joueur joue sans)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Coopération, level 5 (pour une efficacité maximale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Punition, level 4 ou 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furie, level 5 (trés bien pour rajouté des + dommages)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Epée volante, level 5&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Châtiment sage lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Maitrise de l'arme utilisé lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
*Panoplies&lt;br /&gt;
- level 1 à 36 = Panoplie aventurier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 36/40 = Dantgoule(jet parfait = +60 agilité, +60 vitalité) ou Toady(jet parfait + 70 d'agilité)+ baton carnivore(jet parfait +40 d'agilité)(bonus toady + baton = +50 d'agilité, +5coup critique, +5%dommage) et la cape tofu fou(jet parfait = +1pm, +100 agilité, -100 force-chance-intelligence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 40 = commencer à mettre les équipements de la panoplie scara blanc, et le reste de kwak des vents (sans enlever la dantgoule/toady et la tofu fou)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 = gelano(+1pa), monture ébéne(level 100= +80 agilité, +50 vitalité), et le reste de la panoplie aerdala(jet agilité), si possible mettre le bouclier aerdala(grade 5 démon ou ange)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 110 (environs) = panoplie rat noir, ou rat blanc(en gardant la dantgoule/toady+baton carnovore et la cape tofu fou).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 120 = solomonk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Familier&lt;br /&gt;
:Le choix du familier est assez particulier. Si vous voulez avoir plus de bonus avec votre panoplie du kwak il vous faudra un [[Bwak_d'Air|Bwak d'air]].&lt;br /&gt;
:Sinon un [[Chacha]] bien boosté agilité fera largement l'affaire.&lt;br /&gt;
:Un [[Minimino]] pourrait également vous plaire.&lt;br /&gt;
*Les personnages d'agilité et de vitalité, c'est d'autant plus vrai pour les sacrieurs, ont la fâcheuse tendance à frapper en dernier ce qui est tout sauf un avantage en mode JcJ. C'est pourquoi je conseillerais un [[petit Chacha Blanc]] pour augmenter l'initiative de votre sacrieur et lui éviter de mourir parce qu'il aura perdu 1 tour de boost de châtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dragodindes&lt;br /&gt;
Pour les dragodindes je vous conseil la dragodinde ébéne.&lt;br /&gt;
level 100 = + 80 d'agilité et +50 de vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Ou xp solo : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 1 à 10 = incarnam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 10 à 25 = les plages au nord est d'Astrub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 25 à 50 = porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 50 à 60 = scarafeuille, ou continué au porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 à 90 = bolet(avec une bonne sagesse, et l'obtention de punition facilite le travail)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 90 à 100 = donjon bouftou (capture du bouftou royal pour le faire en aréne, et les challenges de la derniére salle rapporte beaucoup), ou rat de brakmar/bonta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou xp en groupe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- un sacrieur peut augmenter ses level solo jusqu'au level 70, ou l'xp commence à devenir important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 70 à 100 = au kani (avec une bonne team de 5 personnages du level 70 à 100 et un groupe de 4 kani, l'xp est géniale, environ 300.000 xp en 6 à 10 minutes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Feu (Intelligence)=&lt;br /&gt;
Au niveau 36 un sacrieur intel peut être très intéressant mais avant vous aller avoir '''vraiment du mal''' à vous en sortir avant ce niveau qui est quand même assez élevé.&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' ''(Pas obligatoire car la portée est modifiable.)''&lt;br /&gt;
* Absorption '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Chatiment spirituel '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice '''[lvl 4 ou 5]'''&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Furie '''[lvl ?]''' ''(Alors la c'est comme vous voulez, c'est le seul sort de zone et il peu boost vos dommage.)''&lt;br /&gt;
* Coagulation '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Folie sanguinaire '''[lvl 5]''' ''(Ou moins.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce build est à titre indicatif, c'est les compétences qui reviennent le plus souvent. Je me suis plus adapté à un jeu plutôt solitaire, après a vous de voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
Je vous conseil d'opter pour une [[Panoplie du Kwak de Flamme]], bien qu'un mixte avec la [[Panoplie du Scarafeuille Rouge]] peut-être utile pour ses résistances. Par la suite, vous pourriez par exemple opter pour une [[Panoplie Blop Griotte Royale]] mixée avec une [[Panoplie du Bouftou Royal]] jet intelligence et un [[Gelano]]. Vous aurez ainsi une vitalité et une intelligence assez appréciable avec un jeu 8PA permettant de lancer deux fois Furie puis le tour d'après de lancer absorption pour un petit buff aux dommages. . Pour la suite, je vous conseille de regarder dans l'encyclopédie du site officiel de Dofus pour trouver votre bonheur ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir du level 20, la [[Panoplie Bouftou]] peut vous être utile, car elle donne de l'intelligence et de la force ainsi qu'un bonus de 1PA avec la panoplie au complet ce qui vous permettra de faire votre sort Châtiment Spirituel, puis Absorption sur le même tour. Par la suite Absorption et Pied du Sacrieur (Si augmenté au niveau 5) ou Assaut (Si monté niveau 5). Mais pied du sacrieur est bien car la panoplie bouftou vous donne de la force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir du niveau 50, si vous faites du pvm équipez-vous d'une [[Panoplie Blop Griotte]], beaucoup en intelligence mais assez de faiblesse eau (donc dangereuse en pvp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, le [[Gelano]] vous sera très utile à partir du level 60 (Vous ne pouvez l'équiper qu'à partir de ce level)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Pour bien XP il vous faudra une panoplie XP comme la [[panoplie du Prespic]] mais il faut être niveau 38 pour la porter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Eau (Chance)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sacrieur eau est un bon tank pour aller xp sur frigost, notamment  sur les boufmouths et les kani frigostiens.&lt;br /&gt;
Avec le/les chatiment(s) il tape correctement et grâce à la dissolution il recupère une bonne partie de sa vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sacri eau a son premier sort offensif au niveau 17 (dissolution), et le châtiment qui boost l'eau arrive au niveau 21 (châtiment osé). Les 2 sont à monter lvl 5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois au niveau indiqué, vous devez avoir monté les sorts suivants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 17: gardez vos points de sorts.&lt;br /&gt;
* Niv 17: Dissolution '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 21: Châtiment Osé '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 22: Attirance '''[lvl 2]'''&lt;br /&gt;
* Niv 32: Châtiment Agile '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 42: Châtiment vitalesque '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 50: Attirance '''[lvl 4]'''&lt;br /&gt;
* Niv 60: Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 70: Furie '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 80: Epée Volante '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 81: Attirance '''[lvl 5]&lt;br /&gt;
* Niv 100: Folie Sanguinaire '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 117: Dissolution '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 121: Châtiment Osé '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 142: Châtiment Vitalesque '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 160: Punition '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Si vous disposez de points de sorts inutilisés, pensez à utiliser et monter Dérobade, c'est un sort qui -bien utilisé- peut vous sauver la mise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sort sacrifice peut être intéressant si vous jouez en groupe ou avec l'invocation du chaferfu (voir tactique de combat). A thl, si vous avez une pano bi-éléments (exemple : eau/air), monter le sort &amp;quot;assaut&amp;quot; peut être une bonne idée pour gérer les mobs qui ont des grosses resist eau.&lt;br /&gt;
Le reste c'est vous qui voyez en fonction de votre stratégie: demandez-vous si vous allez jouer plutôt en groupe ou plutôt en solo, plutôt PVM ou PVP... et privilégiez les sorts adéquats :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu'au niveau 60, un familier au choix: bouloute, bwak glace, écureuil chenapan,... La dragodinde qui donne de la chance (+80 lvl 100) est l'Indigo mais il peut être intéressant de jouer avec une Amande-indigo pour son apport d'initiative (+ 60 chance + 500 initiative + 1 invocation + 50 vita au lvl 100, jouer en premier est toujours intéressant pour placer ses chatiments avant d'être frappé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 20: [[Panoplie du Jeune Aventurier]] avec l'arme que vous voudrez, de toute façon vous arriverez vite au niveau 20 ;)&lt;br /&gt;
* Niv 20: [[Panoplie du Paysan]] + [[Anneau Zest]] ou [[Mos Kitano]] (peu importe)&lt;br /&gt;
* Niv 30: Vous composerez votre équipement avec les éléments suivants:&lt;br /&gt;
** [[Arc du Xueluom]] ou autre&lt;br /&gt;
** [[Houde]] +45 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[Cape de Bonne Espérance]] +25 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[La Reinette]]&lt;br /&gt;
** [[Ceinture de Puissance]] au niveau 31 (gardez le [[Ceinturemuda du Paysan]] en attendant)&lt;br /&gt;
** [[Bottes Paysannes]]&lt;br /&gt;
** [[Alliance de Silimelle]] pour avoir un peu de sagesse et augmenter votre niveau plus vite&lt;br /&gt;
** [[Mitaines Mitées du Paysan]]&lt;br /&gt;
* Niv 35: Remplacez votre Reinette par une [[Amulette du Pêcheur de Somoon]] +36 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 38: Remplacez vos Bottes Paysannes par les [[Bottes Tarsy]] +30 en chance minimum ou les [[Puissantes Bottes de Poursuite]] si vous avez les moyens;&lt;br /&gt;
* Niv 43: L'[[Amulette du Kam Assutra]] et l'[[Arc en Racine d'Abraknyde]] pour passer au mode 8 PA et frapper deux fois :)&lt;br /&gt;
* Niv 43: Remplacez la ceinture de puissance par les [[Bottes de Grizou]] (qui augmentent aussi la vie) afin de compenser partiellement la vitalité perdue avec l'arc.&lt;br /&gt;
* Niv 45: Trouvez une bonne panoplie akwadala si vous décidez d'être solitaire ou voyez pour une bonne panoplie xp (+125 sagesse serait un bon début).&lt;br /&gt;
* Niv 52: remplacez votre Kam Assutra par une [[Amulette de Xélor]] (5 dommages minimum) ou attendez le lvl 64.&lt;br /&gt;
* Niv 60: Si vous avez une pano &amp;quot;patchwork&amp;quot;, pensez à l'amu boufbamu (PA/PO/DOM/Chance), c'est un must (lvl 64). Sans oublier le [[Gelano]] dès le lvl 60 (un FM + initiative est une bonne idée pour placer ses chatiments avant que l'adversaire ne commence à frapper). Côté Dragodinde, une indigo pour commencer, puis une amande/indigo plus tard, ce qui permet de remplacer le gelano ini par un gelano vita.&lt;br /&gt;
* Niv 80: Si vous avez les kamas, vous pouvez envisager l'[[Amublop Indigo Royale]], accompagnée par les [[Bloptes Indigo Royales]] et le [[Blopanneau Indigo Royal]]. Pour compléter, voyez du côté de la [[Dragocoiffe de Saphire]], de la [[Cape d'Elya Wood]] (pas de chance, mais d'autres bonus très intéressants : dommages, portée et réduc. magique), d'une [[Pelle Minstère]] ou [[Ares]] (si vous tenez aux 9 PA) et, soyons fou, de la [[Ceinture des Vents]] (lvl 84: c'est un très gros investissement, mais qui durera un bon nombre de lvl). Si vous n'avez pas les kamas, vous pouvez toujours choisir une [[Ceinture Tortue Bleue]] en attendant.&lt;br /&gt;
'''PS:Si ce choix ne vous donne pas assez de sagesse j'ai un autre solution.Mettez la [[Panoplie Blop Indigo Royale]] en intégralité(4     items)avec le [[Chapeau Akwadala]] puis la [[Cape de Shika]](style garantis) avec un [[Dofus Cawotte]]et une [[Dragodinde Indigo]] .Je compte,si    au  max,vers les 400 chance,les 150 vitalité,les 200 en sagesse.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 93: Vous pouvez remplacer la [[Dragocoiffe de Saphire]] par une [[Dragocoiffe Noire]].&lt;br /&gt;
* Niv 100: Bravo, vous avez gagné 1 PA gratos ;-)&lt;br /&gt;
* Niv 114: La panoplie AA ([[Panoplie Ancestrale]]) est à privilégier, si elle est FM, elle sera over-chance avec de bons jets sagesse et vitalité. On conserve toujours la  [[Ceinture des Vents]].&lt;br /&gt;
* Niv 123: Si vous désirez combler le manque de puissance de frappe à mi distance, vous pouvez opter pour une [[Panoplie Baveuse]] avec l'arc FM 85% eau. Attention, l'anneau est très difficile à trouver et aussi à crafter à cause des 28 [[Peau de Raul Mops]]. Malheureusement, la portée du [[Kask'Arc Go]] est non modifiable :'(. (Attention, mode 10 PA indispensable, l'arc est à 5 PA)&lt;br /&gt;
* Niv 126: Le [[Marteau Hubohu]] FM eau est un passage obligé à ce level(frappe en zone pour 4 PA).&lt;br /&gt;
* Niv 127: remplacez votre [[Abracapa Ancestrale]] par une [[Corbacape Mastralis]] (Au lvl 129, la [[Doro le Blak]] n'est pas indispensable, préférez conserver votre [[Abracaska Ancestral]] FM Chance pour son bonus de vitalité).&lt;br /&gt;
* Niv 135: Le [[Marteau Pinière]] FM eau 85% est intéressant, si vous arrivez aux 10 PA sans le CàC.&lt;br /&gt;
* Niv 138: Les [[Bottes Hoktone]] peuvent être intéressantes. Dans ce cas de figure, envisagez de monter le chatiment agile level 6 afin de combler le malus de tacle.&lt;br /&gt;
* Niv 143: Au CàC, une [[Pelle Rhon]] FM 85% eau, toujours si vous êtes en mode 10 PA sans CàC.&lt;br /&gt;
* Niv 158: Etudiez bien un éventuel passage au [[Collier du Minotot]] (jets quasi parfaits FM eau recommandé, évidemment) et aussi, si vous ne jouez pas en pano baveuse, un [[Masque Vaudou Jav]], malgré son malus de vita, car ses autres caractérisques en font un item hors normes.&lt;br /&gt;
* Niv 18x: un mélange roissingue/sous bois est indispensable (chance/agilité/vitalité), les dagues açantes (3 PA, lvl 183, FM eau 85%) vous permettrons de taper comme un bourrin si vous êtes en 1/2 CC (le must restant encore le [[Dofus Turquoise]] pour atteindre la quantité de CC nécessaire sans sacrifier sur la panoplie) avec un retrait de PA intéressant, sinon utilisez une épée kari (lvl 184, 5 PA, FM eau 85%, très roxxante, même sans le 1/2 cc ^^). Si il vous manque quelques CC, regardez les jets d'une [[Cape du Korriandre]] (+5 cc) et d'un [[Chapeau Pourih]] (+5 cc) qui vous donnera en prime un look inégalable :-) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A bas niveau, les donjons sont un très bon moyen de gagner des niveaux. Pensez aussi aux dopeuls, qui peuvent vous faire prendre jusqu'à 4 ou 5 niveaux en 1 heure, si vous avez des challenges corrects et en accomplissant la quête &amp;quot;Un bon gros par quatorze&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveau 1&lt;br /&gt;
Commencez par papillonner dans Incarnam: [[Petit Bouftou]] pour les premiers niveaux, puis quelques donjons en équipe, et enfin: [[Chafer Prépubère]] à enchaîner jusqu'à en avoir marre, vers les niveaux 14 à 17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 14&lt;br /&gt;
Si vous avez envie de changer, rendez-vous aux calanques d'Astrub où se trouvent votre nouvelle proie: le '''''pichon'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 17&lt;br /&gt;
Enfin votre sort de prédilection est arrivé, vous pouvez vous en prendre aux Rats d'Astrub histoire de varier les plaisirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 21&lt;br /&gt;
Maintenant que vous avez Dissolution et Châtiment Osé au lvl 5, vous pouvez XP très rapidement avec les cochons de lait '''[1,31]''' (par groupes de 3, environ 10000xp. Par groupe de 4, 7000xp). Il vous arrivera même souvent de sortir d'un combat avec plus de vie qu'en y entrant...&lt;br /&gt;
Les bons joueurs seront capables dès ce niveau de soloter le donjon Bouftou (équipement minimum requis: panoplie du moskito).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 30&lt;br /&gt;
Trouvez une bonne équipe et partez combattre des Kanigrous ou soyez riches et faites des donjons blop en boucle. Vous pouvez aussi tenter les ouassingues + koan (sans dépasser un lvl global de 150) pour 15000 à 20000 xp, au sud d'Astrub (mais c'est assez chaud tout de même).&lt;br /&gt;
Les bons joueurs seront capables vers le niveau 36 de soloter le donjon ensablé (un bonus minimum de 200 en chance est recommandé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 60&lt;br /&gt;
Vous avez maintenant votre sort Punition et pas mal de points de vie, ce qui vous facilite l'xp aux Kanigrous en solo. Vous pouvez également tenter les chafers de Bonta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 70&lt;br /&gt;
8PA, dissolution et châtiment osé vous aideront à gérer les mulous en solo à l'est de Bonta. Evitez les trool en solo, sauf si vous n'avez pas peur de mourir, disposez d'un perso stuffé, parchoté et utilisez les sorts furie (pour taper le trool à distance), libération (pour se libérer du CàC) et transposition (pour changer de sens quand le trool vous court après !  :) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 80&lt;br /&gt;
Les mulous (bois de litneg) sont faciles à tuer pour un sacrieur et rapportent de l'xp, mais aussi du drop à vendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 90 à 110&lt;br /&gt;
Grâce au sort Dissolution, Châtiment Osé et Châtiment Vitalesque combattez des Rats Bougri ou des Boufmouth à Frigost en boucle. Ils sont lvl 100, 1 ou 2 par combat, ils sont très facile à tuer pas besoin de Pain ou Potion de vie. Il vous rapporterons 90.000 à 130.000 xp par combat, soit 50% d'xp en 30 minutes (- de 40 sec par combat) et donc en 1 heure un niveau, ce qui est largement rentable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 114&lt;br /&gt;
Enfin en Pano AA ! Continuez à XP à Frigost à l'extérieur de la bourgade. N'hésitez pas à recruter des BL pour multiplier votre expérience. Pour gérer les gros groupes, collez vous en bordure de map pour ne vous faire taper que par 2 mobs (je déconseille le cocktail 3 bouftonmouths + 2 boufmouth de guerre en milieu de map, ça peut vite s'avérer mortel). Attention, depuis la mise à jour 2.4.0, les 'mouths ont adopté un comportement peureux qui les rends plus difficiles à tuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 140+ &lt;br /&gt;
Avec une bonne vita a ces niveaux les gros groupes de boufmouths ne vous ferons même plus peur ! Avec une bonne team les mansots et les kaniglous sont même facilement abordable !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactiques de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Combats Normaux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bas niveau''':&lt;br /&gt;
**Tour 1:&lt;br /&gt;
*: La première chose à faire est de lancer votre '''châtiment Osé'''. Puis à vous de choisir: soit vous lancez votre '''châtiment agile''', afin de pouvoir retenir votre cible en la taclant durant les prochains tours, soit vous '''attirez''' tout de suite le monstre.&lt;br /&gt;
**Tour 2:&lt;br /&gt;
*: Si votre cible est assez proche, attaquez avec '''Dissolution'''. Essayez de vous '''placer''' de façon à taper plusieurs monstres quand vous pouvez, soyez stratégique! N'hésitez donc pas à utiliser '''détour''' dans ce but ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Moyen niveau''':&lt;br /&gt;
**Premiers tours avant CàC :&lt;br /&gt;
*:Boost à la Furie.&lt;br /&gt;
*:Chatiments le tour avant CàC. Si vous pouvez vous le permettre (ennemis ne tapant pas trop fort), '''Sacrifice''' sur un allié en position difficile.&lt;br /&gt;
*:Placez vous avec '''Coopération'''&lt;br /&gt;
**Tours suivant :&lt;br /&gt;
*:'''Dissolution''' ou '''Furie'''&lt;br /&gt;
*:'''Tranposition''' pour désengager un allié non sacrieur en position difficile au CàC.&lt;br /&gt;
*:'''Dérobade''' pour éviter un CàC ravageur au tour suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Haut niveau 10 PA''':&lt;br /&gt;
**Premiers tours&lt;br /&gt;
*:Chatiments osé + agile pour les combats où le tacle est nécessaire (style Rats bougri) ou bien osé + vita suivi de...&lt;br /&gt;
*:Attirance ou dissolution&lt;br /&gt;
**tours suivants&lt;br /&gt;
*:Dissolution + Dissolution + flamiche&lt;br /&gt;
*:Dissolution + dérobade + chatiment (vita/osé/agi)&lt;br /&gt;
*:Cawotte (au CàC) + dissolution pour récupérer des PdV&lt;br /&gt;
*:Dissolution + épée + flamiche (une épée peut s'avérer utile en support attaque ou vita si l'adversaire l'ignore simplement, par exemple sur le meulou)&lt;br /&gt;
*:Invocation + folie sanguinaire pour récupérer des PdV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Technique du Chaferfu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès le niveau 36 vous devriez soloter facilement le donjon squelette et obtenir ainsi l'invocation du Chaferfu. Cette technique, en plus d'être pratique, rendra aussi votre jeu moins monotone :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nécessite 8PA et le sort Sacrifice au lvl 4 minimum (sort également utile quand vous jouez en groupe ou multicompte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 3x à 48:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Utile sur une grande map, contre des blops ou autres monstres fuyant le CaC.''&lt;br /&gt;
* TOUR 1: Avancez de façon à ce qu'il vous reste 1PM, faites votre châtiment osé puis invoquez le Chaferfu, et avancez à côté de lui.&lt;br /&gt;
* TOUR 2: Faites un sacrifice sur votre Chaferfu et votre châtiment agile (ou vitalesque si les monstres tapent fort).&lt;br /&gt;
* TOUR 3: Avec un peu de chance votre Chaferfu se fera frappé et vous serez propulsé vers les monstres.&lt;br /&gt;
* TOUR 4: Let's kill&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 48 à 54'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Vous avez enfin le sort Coopération. Le Chaferfu sera alors utile surtout pour maximiser le boost de vos châtiments (puisque vous serez frappés par plus de monstres).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 54 et suivants'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Vous avez enfin le sort Transposition. Une nouvelle possibilité de jeu s'offre à vous:''&lt;br /&gt;
* TOUR 1: Cela ne change pas.&lt;br /&gt;
* TOUR 2: Vous faites une Transposition sur votre Chaferfu AVANT d'utiliser vos PM bien sûr. Vous irez ainsi rapidement dans la mêlée, sans utiliser Sacrifice (voir conseils ci-dessous).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Conseils'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Plus vous êtes entourés de monstres, plus vous reprendrez de vie avec votre Dissolution.&lt;br /&gt;
* La technique du Chaferfu+Sacrifice peut permettre de finir vos combats plus rapidement, toutefois '''attention lorsque les ennemis frappent très fort''' car cela peut se retourner contre vous.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez aussi vous servir du Chaferfu pour reprendre de la vie sur lui tant que vous n'avez pas le sort Folie Sanguinaire. '''Attention: ne pas le faire si votre sacrifice est actif'''.&lt;br /&gt;
* Voici une technique afin d'atteindre un ennemi difficile à saisir: Vous devez avoir fait votre Chaferfu, votre sacrifice sur lui, et votre châtiment agile. Placez vous côte à côte avec votre Chaferfu, puis faite une Coopération sur l'ennemi. Au tour suivant, c'est le Chaferfu qui est frappé et vous devriez être côte à côte avec votre ennemi, lequel sera taclé grâce au châtiment agile.&lt;br /&gt;
* Des tonnes de combinaisons sont possibles, soyez '''inventifs''' et '''stratèges'''! :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Dommage=&lt;br /&gt;
sorts:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre sacrieur ne montera que des sort d'attaque et mettra des panoplies dommage inutile de monter les divers châtiments montez aussi punition sorts tres important pour tout les sacrieur&lt;br /&gt;
montez les sort de placement comme transposition lvl5 et cooperation lvl 5et atirance lvl 5 monter aussi le sort épée volante lvl 5 et si vous jouez en groupe monter le sort douleur partagée. Il est intéressant d'avoir le sort &amp;quot;flamiche&amp;quot; (2 PA) de manière à profiter des bonus de dommage de votre pano pour mitrailler les petits adversaires (par exemple les bouftons) à distance.&lt;br /&gt;
==Stats== &lt;br /&gt;
Il ne montera que sa vitalité et se parchotera les 4 éléments&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* lvl 1 à 20 pano boune ou aventurier puis lvl 10 pano bandit &lt;br /&gt;
* lvl 20 à 26 ne changez point votre stuff ajoutez juste une coiffe du ploukosse et une cape du tofu +3 dommages mini&lt;br /&gt;
puis garder cette pano combat jusqu'au lvl 50 mettez pano dindo avec comme arme des queue de chaton rajoutez aussi une ceinture du dodu trembleur et une amulette du xelor puis comme 2eme anneau mettez un anneau plus dommages sinon faites vous même votre stuff avec un masque kanniboule ou champo sinon si vous n'avez pas les kamas gardez les coiffes du ploukosse +20% dommages mini, comme cape une mokette +7 dommages (jet parfait) comme amulette un classique amulette du xelor sinon une abramulette moskita sera tres bien. Côté anneau mettez un anobra et un gelano si vous avez les kamas sinon un scaranneau doré fera l'affaire; niveau ceinture la ceinture du dodu trenbleur et comme bottes des boufbottes royales.&lt;br /&gt;
* au lvl 70 si vous gardez cette pano mettez une bonne épée bouftou royal sinon mettez la pano bouftou royal entière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ou xp ?==&lt;br /&gt;
* divers monstres d'incarnam lv l6 vous solotez un chafer &lt;br /&gt;
* si vous en avez marre direction les pichons &lt;br /&gt;
* et plus tard lvl 20 a 40 A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait [1,31], ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass [-4,-32], les Bouftous et Chefs de guerre [1-,32] et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en [-5,-15] .  les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin. &lt;br /&gt;
Dès l'acquisition du sort punition partez tuer du kani en groupe ou faites divers donjon (je conseil celui des blop ou abraknyde si vous trouvez un groupe thl) ou sinon taper du maitre bolet solo (gros groupe)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean-Marc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=50059</id>
		<title>Comment monter son Sacrieur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=50059"/>
		<updated>2011-09-29T17:35:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean-Marc : /* Tactique de combat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{a corriger|&amp;lt;br /&amp;gt;ATTENTION. Suite à plusieurs mise à jour, certains sorts ont évolué ou même changé de niveau d'obtention.}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|S]] &amp;lt;!-- était perdu dans le texte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Entête Class|[[Le sang de Sacrieur]]}}&lt;br /&gt;
[[Image:SymboleSacrieur.png|right|75px]] {{rightTOC}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:SacrieurF.png|Sacrieur Femme]] [[Fichier:Sacrieur.png|Sacrieur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description :''' Les Sacrieurs sont des guerriers ayant un fort penchant pour la douleur, &lt;br /&gt;
celle-ci booste leur performance dans les combats (sorts dits de &amp;quot;sacrifice&amp;quot;).&lt;br /&gt;
La plupart du temps, les Sacrieurs attaquent au corps à corps, une arme à distance peut donc être utile si vous voulez être plus polyvalent, donc plus stratégique (et si vos caractéristiques le permettent). Cependant, si vous êtes plutôt &amp;quot;dégâts bruts&amp;quot;, les armes les plus utilisées sont les [[Epées]] et les [[Dagues]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spécialité :''' Le sacrifice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arme : ''' Les Sacrieurs ne sont habiles avec aucune arme en particulier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Caractéristiques à monter=&lt;br /&gt;
Pour tous les types de Sacrieur, le raisonnement est le même : pourquoi payer 3 points de capital pour un point alors qu'on peut en payer 1 pour 2 ?&lt;br /&gt;
Ainsi, montez la vitalité pour bénéficier d'un bon stock de points de vie, puis éventuellement parchotez l'agilité (la base du combat de contact) si possible et la caractéristique principale de votre Sacrieur (force,intelligence,chance ou même agilité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Terre (Force)=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
* Pied du sacrieur '''[lvl 5]''' : Meilleur sort des sacrieurs avant le level 36&lt;br /&gt;
* Châtiment forcé '''[lvl 1,2 ou 3]''': depuis la version 1.27,le châtiment à changer donc à monter selon vos envies.&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]''' : ''Pour réaliser le fameux combo Attirance + pied du Sacrieur)''&lt;br /&gt;
* Coopération '''[lvl 5]''' : très bien quand on est en groupe mais utiliser aussi sans groupe pour mettre l'adverservaire au cac en invoquant épée et faisant coopération puis transposition.&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' : pour changer de place avec un allié&lt;br /&gt;
* Epée Dansante '''[lvl 5]''' (n'existe plus dans la version 2.0 de Dofus) : pour vous booster (avantage : en solo,on gagne rapidement de la force, inconvénient : il faut savoir la maitriser et ne pas utiliser en groupe)&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice : Pour pouvoir faire sacrifice sur tout un groupe et prendre les coups à leur place et donc gagner énormément de force avec châtiment) très utile pour aidé et permet au soigneur d'avoir qu'une personne a soigné&lt;br /&gt;
* Maîtrise de l'épée/dague/hache '''[lvl 5]''' : Qui sera à acheter ou dropper si vous le voulez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* [[Panoplie Bouftou|pano bouftou]] à partir du niveau 10 mettre les équip et attendre niveau 20 pour la ceinture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l'alliance [[panoplie du Scarafeuille Vert]] en entier et compléter par une [[panoplie du Kwak de Terre]] est une bonne stratégie quand vous êtes level 40. Sinon, prendre [[abrabottes]], [[ceinture Chafeuse]] jet max, [[minotokorno]], ensuite, il faut calculer ce qui est le plus intéressante au niveau prix et surtout ce qui vous rapporte le plus de force.&lt;br /&gt;
* il vous faudra une pano xp (coiffe et cape prespic, deux alliance de silimelle, une ceinture adelus, une amulette o boule, un bâton ton-ta et des bottes de sagesse(les tarsi sont bien) et dragoune rose ou foux  &lt;br /&gt;
* et vers le niveau 100 une pano combat pour donjon et agro (gelano, bottes orino, amulette terdala, ceinture mulante, alliance de farle, brouteuse, couronne roi gelax, fausse griffe de ceangal et familier ou dragodinde force ou un abra ou minimo 50% dommage) vous pouvez remplacer certain objet par d'autre équivalent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
En solo:&lt;br /&gt;
*Avant le niveau 10: Faite les quêtes d'Astrub et d'Incarnam, elles rapportent un peu d'expérience et de kama, sinon, attaquez des monstre qui ont un niveau pas loin de votre niveau. Il est possible d'aller assez tôt aux pichons, effectivement, les pichons blancs, rouges et bleus de niveaux 10 ne posent normalement pas trop de problème à partir du niveau 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jusqu'aux niveaux 10/20: Bouftous, Sangliers(Forêt d'Astrub conseillée pour un niveau aux alentours de 20.) voir aussi continuer aux pichons avec des groupes de meilleur niveau ou les Boos en '''[12,7]''' et alentours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveaux 20 a 40: A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait '''[1,31]''', ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass '''[-4,-32]''', les Bouftous et Chefs de guerre '''[1-,32]''' et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en '''[-5,-15]''' . Je recommande cela car, même étant au niveau 50, je gagne de l'expérience que grâce à ça, les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que le sort punition est acquis, je conseille les kanigrous (aux alentour de 60)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à plusieurs&lt;br /&gt;
* Les kanigrous  et autres donjons. Le mauvais point, à 5 sur un combat, on passe entre 20min à 1h (et oui, certains joueurs sont très lents, et d'autres rament beaucoup) sur un combat pour gagner 40000 à 50000 d'expérience (avec une panoplie sagesse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
D'abord,restez à incarnam jusqu'au level 15 maximum.&lt;br /&gt;
Au début,vous avez:&lt;br /&gt;
*châtiment forcé&lt;br /&gt;
*châtiment osé &lt;br /&gt;
*pied du sacrieur&lt;br /&gt;
*'''niveau 1 à 9''':dés le début,faites des bouftous,ils sont simples à trouver. En combat,placer vous le plus près possible d'eux, puis, si au premier tour il vous manque 3 cases maximum avant de le toucher, envoyer vos châtiments. Sinon,vous pouvez patienter à la place. Puis ils vous attaque et envoyer le plus possible de pied du sacrieur.&lt;br /&gt;
*'''niveau 9 à 21''': La, le plus dur est à venir. Au niveau 9, acquisition du sort &amp;quot;assaut&amp;quot;, qui vous permettra de taper dans  l'élément agilité et quelques cases plus loin. Mais rappelez vous : ici c'est le sacri force. Continuez avec la même technique de combat mais avec des monstres au level plus élevé que le votre.&lt;br /&gt;
*'''niveau 21 à 31''' : Obtention du sort &amp;quot;dissolution&amp;quot;. Foncez sur les monstres ayant des faiblesses eau ou terre (blop griotte, porkass, cochons de lait en '''[-3;-5]''', etc...), ainsi vous pourrez voler des points de vie et attaquer fort. N'oublier pas que sacrifice est votre amie, faites en usage sur vos ALLIES, non pas sur vos ennemis!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de ce moment, faites comme bon vous semble. Et bonne chance!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Air (Agilité)=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
- Assaut, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chatiment agilité, level 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Attirance, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- transposition, level 5 (facultatif, beaucoup de joueur joue sans)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Coopération, level 5 (pour une efficacité maximale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Punition, level 4 ou 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furie, level 5 (trés bien pour rajouté des + dommages)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Epée volante, level 5&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Châtiment sage lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Maitrise de l'arme utilisé lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
*Panoplies&lt;br /&gt;
- level 1 à 36 = Panoplie aventurier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 36/40 = Dantgoule(jet parfait = +60 agilité, +60 vitalité) ou Toady(jet parfait + 70 d'agilité)+ baton carnivore(jet parfait +40 d'agilité)(bonus toady + baton = +50 d'agilité, +5coup critique, +5%dommage) et la cape tofu fou(jet parfait = +1pm, +100 agilité, -100 force-chance-intelligence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 40 = commencer à mettre les équipements de la panoplie scara blanc, et le reste de kwak des vents (sans enlever la dantgoule/toady et la tofu fou)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 = gelano(+1pa), monture ébéne(level 100= +80 agilité, +50 vitalité), et le reste de la panoplie aerdala(jet agilité), si possible mettre le bouclier aerdala(grade 5 démon ou ange)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 110 (environs) = panoplie rat noir, ou rat blanc(en gardant la dantgoule/toady+baton carnovore et la cape tofu fou).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 120 = solomonk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Familier&lt;br /&gt;
:Le choix du familier est assez particulier. Si vous voulez avoir plus de bonus avec votre panoplie du kwak il vous faudra un [[Bwak_d'Air|Bwak d'air]].&lt;br /&gt;
:Sinon un [[Chacha]] bien boosté agilité fera largement l'affaire.&lt;br /&gt;
:Un [[Minimino]] pourrait également vous plaire.&lt;br /&gt;
*Les personnages d'agilité et de vitalité, c'est d'autant plus vrai pour les sacrieurs, ont la fâcheuse tendance à frapper en dernier ce qui est tout sauf un avantage en mode JcJ. C'est pourquoi je conseillerais un [[petit Chacha Blanc]] pour augmenter l'initiative de votre sacrieur et lui éviter de mourir parce qu'il aura perdu 1 tour de boost de châtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dragodindes&lt;br /&gt;
Pour les dragodindes je vous conseil la dragodinde ébéne.&lt;br /&gt;
level 100 = + 80 d'agilité et +50 de vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Ou xp solo : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 1 à 10 = incarnam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 10 à 25 = les plages au nord est d'Astrub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 25 à 50 = porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 50 à 60 = scarafeuille, ou continué au porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 à 90 = bolet(avec une bonne sagesse, et l'obtention de punition facilite le travail)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 90 à 100 = donjon bouftou (capture du bouftou royal pour le faire en aréne, et les challenges de la derniére salle rapporte beaucoup), ou rat de brakmar/bonta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou xp en groupe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- un sacrieur peut augmenter ses level solo jusqu'au level 70, ou l'xp commence à devenir important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 70 à 100 = au kani (avec une bonne team de 5 personnages du level 70 à 100 et un groupe de 4 kani, l'xp est géniale, environ 300.000 xp en 6 à 10 minutes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Feu (Intelligence)=&lt;br /&gt;
Au niveau 36 un sacrieur intel peut être très intéressant mais avant vous aller avoir '''vraiment du mal''' à vous en sortir avant ce niveau qui est quand même assez élevé.&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' ''(Pas obligatoire car la portée est modifiable.)''&lt;br /&gt;
* Absorption '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Chatiment spirituel '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice '''[lvl 4 ou 5]'''&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Furie '''[lvl ?]''' ''(Alors la c'est comme vous voulez, c'est le seul sort de zone et il peu boost vos dommage.)''&lt;br /&gt;
* Coagulation '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Folie sanguinaire '''[lvl 5]''' ''(Ou moins.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce build est à titre indicatif, c'est les compétences qui reviennent le plus souvent. Je me suis plus adapté à un jeu plutôt solitaire, après a vous de voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
Je vous conseil d'opter pour une [[Panoplie du Kwak de Flamme]], bien qu'un mixte avec la [[Panoplie du Scarafeuille Rouge]] peut-être utile pour ses résistances. Par la suite, vous pourriez par exemple opter pour une [[Panoplie Blop Griotte Royale]] mixée avec une [[Panoplie du Bouftou Royal]] jet intelligence et un [[Gelano]]. Vous aurez ainsi une vitalité et une intelligence assez appréciable avec un jeu 8PA permettant de lancer deux fois Furie puis le tour d'après de lancer absorption pour un petit buff aux dommages. . Pour la suite, je vous conseille de regarder dans l'encyclopédie du site officiel de Dofus pour trouver votre bonheur ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir du level 20, la [[Panoplie Bouftou]] peut vous être utile, car elle donne de l'intelligence et de la force ainsi qu'un bonus de 1PA avec la panoplie au complet ce qui vous permettra de faire votre sort Châtiment Spirituel, puis Absorption sur le même tour. Par la suite Absorption et Pied du Sacrieur (Si augmenté au niveau 5) ou Assaut (Si monté niveau 5). Mais pied du sacrieur est bien car la panoplie bouftou vous donne de la force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir du niveau 50, si vous faites du pvm équipez-vous d'une [[Panoplie Blop Griotte]], beaucoup en intelligence mais assez de faiblesse eau (donc dangereuse en pvp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, le [[Gelano]] vous sera très utile à partir du level 60 (Vous ne pouvez l'équiper qu'à partir de ce level)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Pour bien XP il vous faudra une panoplie XP comme la [[panoplie du Prespic]] mais il faut être niveau 38 pour la porter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Eau (Chance)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sacrieur eau est un bon tank pour aller xp sur frigost, notamment  sur les boufmouths et les kani frigostiens.&lt;br /&gt;
Avec le/les chatiment(s) il tape correctement et grâce à la dissolution il recupère une bonne partie de sa vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sacri eau a son premier sort offensif au niveau 17 (dissolution), et le châtiment qui boost l'eau arrive au niveau 21 (châtiment osé). Les 2 sont à monter lvl 5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois au niveau indiqué, vous devez avoir monté les sorts suivants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 17: gardez vos points de sorts.&lt;br /&gt;
* Niv 17: Dissolution '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 21: Châtiment Osé '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 22: Attirance '''[lvl 2]'''&lt;br /&gt;
* Niv 32: Châtiment Agile '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 42: Châtiment vitalesque '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 50: Attirance '''[lvl 4]'''&lt;br /&gt;
* Niv 60: Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 70: Furie '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 80: Epée Volante '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 81: Attirance '''[lvl 5]&lt;br /&gt;
* Niv 100: Folie Sanguinaire '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 117: Dissolution '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 121: Châtiment Osé '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 142: Châtiment Vitalesque '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 160: Punition '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Si vous disposez de points de sorts inutilisés, pensez à utiliser et monter Dérobade, c'est un sort qui -bien utilisé- peut vous sauver la mise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sort sacrifice peut être intéressant si vous jouez en groupe ou avec l'invocation du chaferfu (voir tactique de combat). A thl, si vous avez une pano bi-éléments (exemple : eau/air), monter le sort &amp;quot;assaut&amp;quot; peut être une bonne idée pour gérer les mobs qui ont des grosses resist eau.&lt;br /&gt;
Le reste c'est vous qui voyez en fonction de votre stratégie: demandez-vous si vous allez jouer plutôt en groupe ou plutôt en solo, plutôt PVM ou PVP... et privilégiez les sorts adéquats :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu'au niveau 60, un familier au choix: bouloute, bwak glace, écureuil chenapan,... La dragodinde qui donne de la chance (+80 lvl 100) est l'Indigo mais il peut être intéressant de jouer avec une Amande-indigo pour son apport d'initiative (+ 60 chance + 500 initiative + 1 invocation + 50 vita au lvl 100, jouer en premier est toujours intéressant pour placer ses chatiments avant d'être frappé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 20: [[Panoplie du Jeune Aventurier]] avec l'arme que vous voudrez, de toute façon vous arriverez vite au niveau 20 ;)&lt;br /&gt;
* Niv 20: [[Panoplie du Paysan]] + [[Anneau Zest]] ou [[Mos Kitano]] (peu importe)&lt;br /&gt;
* Niv 30: Vous composerez votre équipement avec les éléments suivants:&lt;br /&gt;
** [[Arc du Xueluom]] ou autre&lt;br /&gt;
** [[Houde]] +45 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[Cape de Bonne Espérance]] +25 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[La Reinette]]&lt;br /&gt;
** [[Ceinture de Puissance]] au niveau 31 (gardez le [[Ceinturemuda du Paysan]] en attendant)&lt;br /&gt;
** [[Bottes Paysannes]]&lt;br /&gt;
** [[Alliance de Silimelle]] pour avoir un peu de sagesse et augmenter votre niveau plus vite&lt;br /&gt;
** [[Mitaines Mitées du Paysan]]&lt;br /&gt;
* Niv 35: Remplacez votre Reinette par une [[Amulette du Pêcheur de Somoon]] +36 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 38: Remplacez vos Bottes Paysannes par les [[Bottes Tarsy]] +30 en chance minimum ou les [[Puissantes Bottes de Poursuite]] si vous avez les moyens;&lt;br /&gt;
* Niv 43: L'[[Amulette du Kam Assutra]] et l'[[Arc en Racine d'Abraknyde]] pour passer au mode 8 PA et frapper deux fois :)&lt;br /&gt;
* Niv 43: Remplacez la ceinture de puissance par les [[Bottes de Grizou]] (qui augmentent aussi la vie) afin de compenser partiellement la vitalité perdue avec l'arc.&lt;br /&gt;
* Niv 45: Trouvez une bonne panoplie akwadala si vous décidez d'être solitaire ou voyez pour une bonne panoplie xp (+125 sagesse serait un bon début).&lt;br /&gt;
* Niv 52: remplacez votre Kam Assutra par une [[Amulette de Xélor]] (5 dommages minimum) ou attendez le lvl 64.&lt;br /&gt;
* Niv 60: Si vous avez une pano &amp;quot;patchwork&amp;quot;, pensez à l'amu boufbamu (PA/PO/DOM/Chance), c'est un must (lvl 64). Sans oublier le [[Gelano]] dès le lvl 60 (un FM + initiative est une bonne idée pour placer ses chatiments avant que l'adversaire ne commence à frapper). Côté Dragodinde, une indigo pour commencer, puis une amande/indigo plus tard, ce qui permet de remplacer le gelano ini par un gelano vita.&lt;br /&gt;
* Niv 80: Si vous avez les kamas, vous pouvez envisager l'[[Amublop Indigo Royale]], accompagnée par les [[Bloptes Indigo Royales]] et le [[Blopanneau Indigo Royal]]. Pour compléter, voyez du côté de la [[Dragocoiffe de Saphire]], de la [[Cape d'Elya Wood]] (pas de chance, mais d'autres bonus très intéressants : dommages, portée et réduc. magique), d'une [[Pelle Minstère]] ou [[Ares]] (si vous tenez aux 9 PA) et, soyons fou, de la [[Ceinture des Vents]] (lvl 84: c'est un très gros investissement, mais qui durera un bon nombre de lvl). Si vous n'avez pas les kamas, vous pouvez toujours choisir une [[Ceinture Tortue Bleue]] en attendant.&lt;br /&gt;
'''PS:Si ce choix ne vous donne pas assez de sagesse j'ai un autre solution.Mettez la [[Panoplie Blop Indigo Royale]] en intégralité(4     items)avec le [[Chapeau Akwadala]] puis la [[Cape de Shika]](style garantis) avec un [[Dofus Cawotte]]et une [[Dragodinde Indigo]] .Je compte,si    au  max,vers les 400 chance,les 150 vitalité,les 200 en sagesse.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 93: Vous pouvez remplacer la [[Dragocoiffe de Saphire]] par une [[Dragocoiffe Noire]].&lt;br /&gt;
* Niv 100: Bravo, vous avez gagné 1 PA gratos ;-)&lt;br /&gt;
* Niv 114: La panoplie AA ([[Panoplie Ancestrale]]) est à privilégier, si elle est FM, elle sera over-chance avec de bons jets sagesse et vitalité. On conserve toujours la  [[Ceinture des Vents]].&lt;br /&gt;
* Niv 123: Si vous désirez combler le manque de puissance de frappe à mi distance, vous pouvez opter pour une [[Panoplie Baveuse]] avec l'arc FM 85% eau. Attention, l'anneau est très difficile à trouver et aussi à crafter à cause des 28 [[Peau de Raul Mops]]. Malheureusement, la portée du [[Kask'Arc Go]] est non modifiable :'(. (Attention, mode 10 PA indispensable, l'arc est à 5 PA)&lt;br /&gt;
* Niv 126: Le [[Marteau Hubohu]] FM eau est un passage obligé à ce level(frappe en zone pour 4 PA).&lt;br /&gt;
* Niv 127: remplacez votre [[Abracapa Ancestrale]] par une [[Corbacape Mastralis]] (Au lvl 129, la [[Doro le Blak]] n'est pas indispensable, préférez conserver votre [[Abracaska Ancestral]] FM Chance pour son bonus de vitalité).&lt;br /&gt;
* Niv 135: Le [[Marteau Pinière]] FM eau 85% est intéressant, si vous arrivez aux 10 PA sans le CàC.&lt;br /&gt;
* Niv 138: Les [[Bottes Hoktone]] peuvent être intéressantes. Dans ce cas de figure, envisagez de monter le chatiment agile level 6 afin de combler le malus de tacle.&lt;br /&gt;
* Niv 143: Au CàC, une [[Pelle Rhon]] FM 85% eau, toujours si vous êtes en mode 10 PA sans CàC.&lt;br /&gt;
* Niv 158: Etudiez bien un éventuel passage au [[Collier du Minotot]] (jets quasi parfaits FM eau recommandé, évidemment) et aussi, si vous ne jouez pas en pano baveuse, un [[Masque Vaudou Jav]], malgré son malus de vita, car ses autres caractérisques en font un item hors normes.&lt;br /&gt;
* Niv 18x: un mélange roissingue/sous bois est indispensable (chance/agilité/vitalité), les dagues açantes (3 PA, lvl 183, FM eau 85%) vous permetteront de taper comme un bourrin si vous êtes en 1/2 CC (le must restant encore le [[Dofus Turquoise]] pour atteindre la quantité de CC nécessaire sans sacrifier sur la panoplie) avec un retrait de PA intéressant, sinon utilisez une épée kari (lvl 184, 5 PA, FM eau 85%, très roxxante, même sans le 1/2 cc ^^). Si il vous manque quelques CC, regardez les jets d'une [[Cape du Korriandre]] (+5 cc) et d'un [[Chapeau Pourih]] (+5 cc) qui vous donnera en prime un look inégalable :-) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A bas niveau, les donjons sont un très bon moyen de gagner des niveaux. Pensez aussi aux dopeuls, qui peuvent vous faire prendre jusqu'à 4 ou 5 niveaux en 1 heure, si vous avez des challenges corrects et en accomplissant la quête &amp;quot;Un bon gros par quatorze&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveau 1&lt;br /&gt;
Commencez par papillonner dans Incarnam: [[Petit Bouftou]] pour les premiers niveaux, puis quelques donjons en équipe, et enfin: [[Chafer Prépubère]] à enchaîner jusqu'à en avoir marre, vers les niveaux 14 à 17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 14&lt;br /&gt;
Si vous avez envie de changer, rendez-vous aux calanques d'Astrub où se trouvent votre nouvelle proie: le '''''pichon'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 17&lt;br /&gt;
Enfin votre sort de prédilection est arrivé, vous pouvez vous en prendre aux Rats d'Astrub histoire de varier les plaisirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 21&lt;br /&gt;
Maintenant que vous avez Dissolution et Châtiment Osé au lvl 5, vous pouvez XP très rapidement avec les cochons de lait '''[1,31]''' (par groupes de 3, environ 10000xp. Par groupe de 4, 7000xp). Il vous arrivera même souvent de sortir d'un combat avec plus de vie qu'en y entrant...&lt;br /&gt;
Les bons joueurs seront capables dès ce niveau de soloter le donjon Bouftou (équipement minimum requis: panoplie du moskito).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 30&lt;br /&gt;
Trouvez une bonne équipe et partez combattre des Kanigrous ou soyez riches et faites des donjons blop en boucle. Vous pouvez aussi tenter les ouassingues + koan (sans dépasser un lvl global de 150) pour 15000 à 20000 xp, au sud d'Astrub (mais c'est assez chaud tout de même).&lt;br /&gt;
Les bons joueurs seront capables vers le niveau 36 de soloter le donjon ensablé (un bonus minimum de 200 en chance est recommandé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 60&lt;br /&gt;
Vous avez maintenant votre sort Punition et pas mal de points de vie, ce qui vous facilite l'xp aux Kanigrous en solo. Vous pouvez également tenter les chafers de Bonta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 70&lt;br /&gt;
8PA, dissolution et châtiment osé vous aideront à gérer les mulous en solo à l'est de Bonta. Evitez les trool en solo, sauf si vous n'avez pas peur de mourir, disposez d'un perso stuffé, parchoté et utilisez les sorts furie (pour taper le trool à distance), libération (pour se libérer du CàC) et transposition (pour changer de sens quand le trool vous court après !  :) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 80&lt;br /&gt;
Les mulous (bois de litneg) sont faciles à tuer pour un sacrieur et rapportent de l'xp, mais aussi du drop à vendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 90 à 110&lt;br /&gt;
Grâce au sort Dissolution, Châtiment Osé et Châtiment Vitalesque combattez des Rats Bougri ou des Boufmouth à Frigost en boucle. Ils sont lvl 100, 1 ou 2 par combat, ils sont très facile à tuer pas besoin de Pain ou Potion de vie. Il vous rapporterons 90.000 à 130.000 xp par combat, soit 50% d'xp en 30 minutes (- de 40 sec par combat) et donc en 1 heure un niveau, ce qui est largement rentable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 114&lt;br /&gt;
Enfin en Pano AA ! Continuez à XP à Frigost à l'extérieur de la bourgade. N'hésitez pas à recruter des BL pour multiplier votre expérience. Pour gérer les gros groupes, collez vous en bordure de map pour ne vous faire taper que par 2 mobs (je déconseille le cocktail 3 bouftonmouths + 2 boufmouth de guerre en milieu de map, ça peut vite s'avérer mortel). Attention, depuis la mise à jour 2.4.0, les 'mouths ont adopté un comportement peureux qui les rends plus difficiles à tuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 140+ &lt;br /&gt;
Avec une bonne vita a ces niveaux les gros groupes de boufmouths ne vous ferons même plus peur ! Avec une bonne team les mansots et les kaniglous sont même facilement abordable !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactiques de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Combats Normaux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bas niveau''':&lt;br /&gt;
**Tour 1:&lt;br /&gt;
*: La première chose à faire est de lancer votre '''châtiment Osé'''. Puis à vous de choisir: soit vous lancez votre '''châtiment agile''', afin de pouvoir retenir votre cible en la taclant durant les prochains tours, soit vous '''attirez''' tout de suite le monstre.&lt;br /&gt;
**Tour 2:&lt;br /&gt;
*: Si votre cible est assez proche, attaquez avec '''Dissolution'''. Essayez de vous '''placer''' de façon à taper plusieurs monstres quand vous pouvez, soyez stratégique! N'hésitez donc pas à utiliser '''détour''' dans ce but ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Moyen niveau''':&lt;br /&gt;
**Premiers tours avant CàC :&lt;br /&gt;
*:Boost à la Furie.&lt;br /&gt;
*:Chatiments le tour avant CàC. Si vous pouvez vous le permettre (ennemis ne tapant pas trop fort), '''Sacrifice''' sur un allié en position difficile.&lt;br /&gt;
*:Placez vous avec '''Coopération'''&lt;br /&gt;
**Tours suivant :&lt;br /&gt;
*:'''Dissolution''' ou '''Furie'''&lt;br /&gt;
*:'''Tranposition''' pour désengager un allié non sacrieur en position difficile au CàC.&lt;br /&gt;
*:'''Dérobade''' pour éviter un CàC ravageur au tour suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Haut niveau 10 PA''':&lt;br /&gt;
**Premiers tours&lt;br /&gt;
*:Chatiments osé + agile pour les combats où le tacle est nécessaire (style Rats bougri) ou bien osé + vita suivi de...&lt;br /&gt;
*:Attirance ou dissolution&lt;br /&gt;
**tours suivants&lt;br /&gt;
*:Dissolution + Dissolution + flamiche&lt;br /&gt;
*:Dissolution + dérobade + chatiment (vita/osé/agi)&lt;br /&gt;
*:Cawotte (au CàC) + dissolution pour récupérer des PdV&lt;br /&gt;
*:Dissolution + épée + flamiche (une épée peut s'avérer utile en support attaque ou vita si l'adversaire l'ignore simplement, par exemple sur le meulou)&lt;br /&gt;
*:Invocation + folie sanguinaire pour récupérer des PdV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Technique du Chaferfu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès le niveau 36 vous devriez soloter facilement le donjon squelette et obtenir ainsi l'invocation du Chaferfu. Cette technique, en plus d'être pratique, rendra aussi votre jeu moins monotone :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nécessite 8PA et le sort Sacrifice au lvl 4 minimum (sort également utile quand vous jouez en groupe ou multicompte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 3x à 48:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Utile sur une grande map, contre des blops ou autres monstres fuyant le CaC.''&lt;br /&gt;
* TOUR 1: Avancez de façon à ce qu'il vous reste 1PM, faites votre châtiment osé puis invoquez le Chaferfu, et avancez à côté de lui.&lt;br /&gt;
* TOUR 2: Faites un sacrifice sur votre Chaferfu et votre châtiment agile (ou vitalesque si les monstres tapent fort).&lt;br /&gt;
* TOUR 3: Avec un peu de chance votre Chaferfu se fera frappé et vous serez propulsé vers les monstres.&lt;br /&gt;
* TOUR 4: Let's kill&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 48 à 54'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Vous avez enfin le sort Coopération. Le Chaferfu sera alors utile surtout pour maximiser le boost de vos châtiments (puisque vous serez frappés par plus de monstres).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 54 et suivants'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Vous avez enfin le sort Transposition. Une nouvelle possibilité de jeu s'offre à vous:''&lt;br /&gt;
* TOUR 1: Cela ne change pas.&lt;br /&gt;
* TOUR 2: Vous faites une Transposition sur votre Chaferfu AVANT d'utiliser vos PM bien sûr. Vous irez ainsi rapidement dans la mêlée, sans utiliser Sacrifice (voir conseils ci-dessous).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Conseils'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Plus vous êtes entourés de monstres, plus vous reprendrez de vie avec votre Dissolution.&lt;br /&gt;
* La technique du Chaferfu+Sacrifice peut permettre de finir vos combats plus rapidement, toutefois '''attention lorsque les ennemis frappent très fort''' car cela peut se retourner contre vous.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez aussi vous servir du Chaferfu pour reprendre de la vie sur lui tant que vous n'avez pas le sort Folie Sanguinaire. '''Attention: ne pas le faire si votre sacrifice est actif'''.&lt;br /&gt;
* Voici une technique afin d'atteindre un ennemi difficile à saisir: Vous devez avoir fait votre Chaferfu, votre sacrifice sur lui, et votre châtiment agile. Placez vous côte à côte avec votre Chaferfu, puis faite une Coopération sur l'ennemi. Au tour suivant, c'est le Chaferfu qui est frappé et vous devriez être côte à côte avec votre ennemi, lequel sera taclé grâce au châtiment agile.&lt;br /&gt;
* Des tonnes de combinaisons sont possibles, soyez '''inventifs''' et '''stratèges'''! :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Dommage=&lt;br /&gt;
sorts:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre sacrieur ne montera que des sort d'attaque et mettra des panoplies dommage inutile de monter les divers châtiments montez aussi punition sorts tres important pour tout les sacrieur&lt;br /&gt;
montez les sort de placement comme transposition lvl5 et cooperation lvl 5et atirance lvl 5 monter aussi le sort épée volante lvl 5 et si vous jouez en groupe monter le sort douleur partagée. Il est intéressant d'avoir le sort &amp;quot;flamiche&amp;quot; (2 PA) de manière à profiter des bonus de dommage de votre pano pour mitrailler les petits adversaires (par exemple les bouftons) à distance.&lt;br /&gt;
==Stats== &lt;br /&gt;
Il ne montera que sa vitalité et se parchotera les 4 éléments&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* lvl 1 à 20 pano boune ou aventurier puis lvl 10 pano bandit &lt;br /&gt;
* lvl 20 à 26 ne changez point votre stuff ajoutez juste une coiffe du ploukosse et une cape du tofu +3 dommages mini&lt;br /&gt;
puis garder cette pano combat jusqu'au lvl 50 mettez pano dindo avec comme arme des queue de chaton rajoutez aussi une ceinture du dodu trembleur et une amulette du xelor puis comme 2eme anneau mettez un anneau plus dommages sinon faites vous même votre stuff avec un masque kanniboule ou champo sinon si vous n'avez pas les kamas gardez les coiffes du ploukosse +20% dommages mini, comme cape une mokette +7 dommages (jet parfait) comme amulette un classique amulette du xelor sinon une abramulette moskita sera tres bien. Côté anneau mettez un anobra et un gelano si vous avez les kamas sinon un scaranneau doré fera l'affaire; niveau ceinture la ceinture du dodu trenbleur et comme bottes des boufbottes royales.&lt;br /&gt;
* au lvl 70 si vous gardez cette pano mettez une bonne épée bouftou royal sinon mettez la pano bouftou royal entière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ou xp ?==&lt;br /&gt;
* divers monstres d'incarnam lv l6 vous solotez un chafer &lt;br /&gt;
* si vous en avez marre direction les pichons &lt;br /&gt;
* et plus tard lvl 20 a 40 A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait [1,31], ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass [-4,-32], les Bouftous et Chefs de guerre [1-,32] et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en [-5,-15] .  les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin. &lt;br /&gt;
Dès l'acquisition du sort punition partez tuer du kani en groupe ou faites divers donjon (je conseil celui des blop ou abraknyde si vous trouvez un groupe thl) ou sinon taper du maitre bolet solo (gros groupe)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean-Marc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=50058</id>
		<title>Comment monter son Sacrieur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=50058"/>
		<updated>2011-09-29T17:34:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean-Marc : /* Les sorts à booster */  bi-élément thl monter assaut&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{a corriger|&amp;lt;br /&amp;gt;ATTENTION. Suite à plusieurs mise à jour, certains sorts ont évolué ou même changé de niveau d'obtention.}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|S]] &amp;lt;!-- était perdu dans le texte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Entête Class|[[Le sang de Sacrieur]]}}&lt;br /&gt;
[[Image:SymboleSacrieur.png|right|75px]] {{rightTOC}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:SacrieurF.png|Sacrieur Femme]] [[Fichier:Sacrieur.png|Sacrieur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description :''' Les Sacrieurs sont des guerriers ayant un fort penchant pour la douleur, &lt;br /&gt;
celle-ci booste leur performance dans les combats (sorts dits de &amp;quot;sacrifice&amp;quot;).&lt;br /&gt;
La plupart du temps, les Sacrieurs attaquent au corps à corps, une arme à distance peut donc être utile si vous voulez être plus polyvalent, donc plus stratégique (et si vos caractéristiques le permettent). Cependant, si vous êtes plutôt &amp;quot;dégâts bruts&amp;quot;, les armes les plus utilisées sont les [[Epées]] et les [[Dagues]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spécialité :''' Le sacrifice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arme : ''' Les Sacrieurs ne sont habiles avec aucune arme en particulier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Caractéristiques à monter=&lt;br /&gt;
Pour tous les types de Sacrieur, le raisonnement est le même : pourquoi payer 3 points de capital pour un point alors qu'on peut en payer 1 pour 2 ?&lt;br /&gt;
Ainsi, montez la vitalité pour bénéficier d'un bon stock de points de vie, puis éventuellement parchotez l'agilité (la base du combat de contact) si possible et la caractéristique principale de votre Sacrieur (force,intelligence,chance ou même agilité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Terre (Force)=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
* Pied du sacrieur '''[lvl 5]''' : Meilleur sort des sacrieurs avant le level 36&lt;br /&gt;
* Châtiment forcé '''[lvl 1,2 ou 3]''': depuis la version 1.27,le châtiment à changer donc à monter selon vos envies.&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]''' : ''Pour réaliser le fameux combo Attirance + pied du Sacrieur)''&lt;br /&gt;
* Coopération '''[lvl 5]''' : très bien quand on est en groupe mais utiliser aussi sans groupe pour mettre l'adverservaire au cac en invoquant épée et faisant coopération puis transposition.&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' : pour changer de place avec un allié&lt;br /&gt;
* Epée Dansante '''[lvl 5]''' (n'existe plus dans la version 2.0 de Dofus) : pour vous booster (avantage : en solo,on gagne rapidement de la force, inconvénient : il faut savoir la maitriser et ne pas utiliser en groupe)&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice : Pour pouvoir faire sacrifice sur tout un groupe et prendre les coups à leur place et donc gagner énormément de force avec châtiment) très utile pour aidé et permet au soigneur d'avoir qu'une personne a soigné&lt;br /&gt;
* Maîtrise de l'épée/dague/hache '''[lvl 5]''' : Qui sera à acheter ou dropper si vous le voulez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* [[Panoplie Bouftou|pano bouftou]] à partir du niveau 10 mettre les équip et attendre niveau 20 pour la ceinture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l'alliance [[panoplie du Scarafeuille Vert]] en entier et compléter par une [[panoplie du Kwak de Terre]] est une bonne stratégie quand vous êtes level 40. Sinon, prendre [[abrabottes]], [[ceinture Chafeuse]] jet max, [[minotokorno]], ensuite, il faut calculer ce qui est le plus intéressante au niveau prix et surtout ce qui vous rapporte le plus de force.&lt;br /&gt;
* il vous faudra une pano xp (coiffe et cape prespic, deux alliance de silimelle, une ceinture adelus, une amulette o boule, un bâton ton-ta et des bottes de sagesse(les tarsi sont bien) et dragoune rose ou foux  &lt;br /&gt;
* et vers le niveau 100 une pano combat pour donjon et agro (gelano, bottes orino, amulette terdala, ceinture mulante, alliance de farle, brouteuse, couronne roi gelax, fausse griffe de ceangal et familier ou dragodinde force ou un abra ou minimo 50% dommage) vous pouvez remplacer certain objet par d'autre équivalent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
En solo:&lt;br /&gt;
*Avant le niveau 10: Faite les quêtes d'Astrub et d'Incarnam, elles rapportent un peu d'expérience et de kama, sinon, attaquez des monstre qui ont un niveau pas loin de votre niveau. Il est possible d'aller assez tôt aux pichons, effectivement, les pichons blancs, rouges et bleus de niveaux 10 ne posent normalement pas trop de problème à partir du niveau 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jusqu'aux niveaux 10/20: Bouftous, Sangliers(Forêt d'Astrub conseillée pour un niveau aux alentours de 20.) voir aussi continuer aux pichons avec des groupes de meilleur niveau ou les Boos en '''[12,7]''' et alentours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveaux 20 a 40: A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait '''[1,31]''', ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass '''[-4,-32]''', les Bouftous et Chefs de guerre '''[1-,32]''' et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en '''[-5,-15]''' . Je recommande cela car, même étant au niveau 50, je gagne de l'expérience que grâce à ça, les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que le sort punition est acquis, je conseille les kanigrous (aux alentour de 60)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à plusieurs&lt;br /&gt;
* Les kanigrous  et autres donjons. Le mauvais point, à 5 sur un combat, on passe entre 20min à 1h (et oui, certains joueurs sont très lents, et d'autres rament beaucoup) sur un combat pour gagner 40000 à 50000 d'expérience (avec une panoplie sagesse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
D'abord,restez à incarnam jusqu'au level 15 maximum.&lt;br /&gt;
Au début,vous avez:&lt;br /&gt;
*châtiment forcé&lt;br /&gt;
*châtiment osé &lt;br /&gt;
*pied du sacrieur&lt;br /&gt;
*'''niveau 1 à 9''':dés le début,faites des bouftous,ils sont simples à trouver. En combat,placer vous le plus près possible d'eux, puis, si au premier tour il vous manque 3 cases maximum avant de le toucher, envoyer vos châtiments. Sinon,vous pouvez patienter à la place. Puis ils vous attaque et envoyer le plus possible de pied du sacrieur.&lt;br /&gt;
*'''niveau 9 à 21''': La, le plus dur est à venir. Au niveau 9, acquisition du sort &amp;quot;assaut&amp;quot;, qui vous permettra de taper dans  l'élément agilité et quelques cases plus loin. Mais rappelez vous : ici c'est le sacri force. Continuez avec la même technique de combat mais avec des monstres au level plus élevé que le votre.&lt;br /&gt;
*'''niveau 21 à 31''' : Obtention du sort &amp;quot;dissolution&amp;quot;. Foncez sur les monstres ayant des faiblesses eau ou terre (blop griotte, porkass, cochons de lait en '''[-3;-5]''', ext), ainsi vous pourrez voler des points de vie et attaquer fort. N'oublier pas que sacrifice est votre amie, faites en usage sur vos ALLIES, non pas sur vos ennemis!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de ce moment, faites comme bon vous semble. Et bonne chance!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Air (Agilité)=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
- Assaut, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chatiment agilité, level 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Attirance, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- transposition, level 5 (facultatif, beaucoup de joueur joue sans)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Coopération, level 5 (pour une efficacité maximale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Punition, level 4 ou 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furie, level 5 (trés bien pour rajouté des + dommages)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Epée volante, level 5&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Châtiment sage lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Maitrise de l'arme utilisé lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
*Panoplies&lt;br /&gt;
- level 1 à 36 = Panoplie aventurier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 36/40 = Dantgoule(jet parfait = +60 agilité, +60 vitalité) ou Toady(jet parfait + 70 d'agilité)+ baton carnivore(jet parfait +40 d'agilité)(bonus toady + baton = +50 d'agilité, +5coup critique, +5%dommage) et la cape tofu fou(jet parfait = +1pm, +100 agilité, -100 force-chance-intelligence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 40 = commencer à mettre les équipements de la panoplie scara blanc, et le reste de kwak des vents (sans enlever la dantgoule/toady et la tofu fou)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 = gelano(+1pa), monture ébéne(level 100= +80 agilité, +50 vitalité), et le reste de la panoplie aerdala(jet agilité), si possible mettre le bouclier aerdala(grade 5 démon ou ange)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 110 (environs) = panoplie rat noir, ou rat blanc(en gardant la dantgoule/toady+baton carnovore et la cape tofu fou).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 120 = solomonk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Familier&lt;br /&gt;
:Le choix du familier est assez particulier. Si vous voulez avoir plus de bonus avec votre panoplie du kwak il vous faudra un [[Bwak_d'Air|Bwak d'air]].&lt;br /&gt;
:Sinon un [[Chacha]] bien boosté agilité fera largement l'affaire.&lt;br /&gt;
:Un [[Minimino]] pourrait également vous plaire.&lt;br /&gt;
*Les personnages d'agilité et de vitalité, c'est d'autant plus vrai pour les sacrieurs, ont la fâcheuse tendance à frapper en dernier ce qui est tout sauf un avantage en mode JcJ. C'est pourquoi je conseillerais un [[petit Chacha Blanc]] pour augmenter l'initiative de votre sacrieur et lui éviter de mourir parce qu'il aura perdu 1 tour de boost de châtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dragodindes&lt;br /&gt;
Pour les dragodindes je vous conseil la dragodinde ébéne.&lt;br /&gt;
level 100 = + 80 d'agilité et +50 de vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Ou xp solo : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 1 à 10 = incarnam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 10 à 25 = les plages au nord est d'Astrub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 25 à 50 = porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 50 à 60 = scarafeuille, ou continué au porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 à 90 = bolet(avec une bonne sagesse, et l'obtention de punition facilite le travail)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 90 à 100 = donjon bouftou (capture du bouftou royal pour le faire en aréne, et les challenges de la derniére salle rapporte beaucoup), ou rat de brakmar/bonta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou xp en groupe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- un sacrieur peut augmenter ses level solo jusqu'au level 70, ou l'xp commence à devenir important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 70 à 100 = au kani (avec une bonne team de 5 personnages du level 70 à 100 et un groupe de 4 kani, l'xp est géniale, environ 300.000 xp en 6 à 10 minutes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Feu (Intelligence)=&lt;br /&gt;
Au niveau 36 un sacrieur intel peut être très intéressant mais avant vous aller avoir '''vraiment du mal''' à vous en sortir avant ce niveau qui est quand même assez élevé.&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' ''(Pas obligatoire car la portée est modifiable.)''&lt;br /&gt;
* Absorption '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Chatiment spirituel '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice '''[lvl 4 ou 5]'''&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Furie '''[lvl ?]''' ''(Alors la c'est comme vous voulez, c'est le seul sort de zone et il peu boost vos dommage.)''&lt;br /&gt;
* Coagulation '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Folie sanguinaire '''[lvl 5]''' ''(Ou moins.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce build est à titre indicatif, c'est les compétences qui reviennent le plus souvent. Je me suis plus adapté à un jeu plutôt solitaire, après a vous de voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
Je vous conseil d'opter pour une [[Panoplie du Kwak de Flamme]], bien qu'un mixte avec la [[Panoplie du Scarafeuille Rouge]] peut-être utile pour ses résistances. Par la suite, vous pourriez par exemple opter pour une [[Panoplie Blop Griotte Royale]] mixée avec une [[Panoplie du Bouftou Royal]] jet intelligence et un [[Gelano]]. Vous aurez ainsi une vitalité et une intelligence assez appréciable avec un jeu 8PA permettant de lancer deux fois Furie puis le tour d'après de lancer absorption pour un petit buff aux dommages. . Pour la suite, je vous conseille de regarder dans l'encyclopédie du site officiel de Dofus pour trouver votre bonheur ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir du level 20, la [[Panoplie Bouftou]] peut vous être utile, car elle donne de l'intelligence et de la force ainsi qu'un bonus de 1PA avec la panoplie au complet ce qui vous permettra de faire votre sort Châtiment Spirituel, puis Absorption sur le même tour. Par la suite Absorption et Pied du Sacrieur (Si augmenté au niveau 5) ou Assaut (Si monté niveau 5). Mais pied du sacrieur est bien car la panoplie bouftou vous donne de la force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir du niveau 50, si vous faites du pvm équipez-vous d'une [[Panoplie Blop Griotte]], beaucoup en intelligence mais assez de faiblesse eau (donc dangereuse en pvp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, le [[Gelano]] vous sera très utile à partir du level 60 (Vous ne pouvez l'équiper qu'à partir de ce level)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Pour bien XP il vous faudra une panoplie XP comme la [[panoplie du Prespic]] mais il faut être niveau 38 pour la porter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Eau (Chance)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sacrieur eau est un bon tank pour aller xp sur frigost, notamment  sur les boufmouths et les kani frigostiens.&lt;br /&gt;
Avec le/les chatiment(s) il tape correctement et grâce à la dissolution il recupère une bonne partie de sa vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sacri eau a son premier sort offensif au niveau 17 (dissolution), et le châtiment qui boost l'eau arrive au niveau 21 (châtiment osé). Les 2 sont à monter lvl 5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois au niveau indiqué, vous devez avoir monté les sorts suivants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 17: gardez vos points de sorts.&lt;br /&gt;
* Niv 17: Dissolution '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 21: Châtiment Osé '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 22: Attirance '''[lvl 2]'''&lt;br /&gt;
* Niv 32: Châtiment Agile '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 42: Châtiment vitalesque '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 50: Attirance '''[lvl 4]'''&lt;br /&gt;
* Niv 60: Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 70: Furie '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 80: Epée Volante '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 81: Attirance '''[lvl 5]&lt;br /&gt;
* Niv 100: Folie Sanguinaire '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 117: Dissolution '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 121: Châtiment Osé '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 142: Châtiment Vitalesque '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 160: Punition '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Si vous disposez de points de sorts inutilisés, pensez à utiliser et monter Dérobade, c'est un sort qui -bien utilisé- peut vous sauver la mise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sort sacrifice peut être intéressant si vous jouez en groupe ou avec l'invocation du chaferfu (voir tactique de combat). A thl, si vous avez une pano bi-éléments (exemple : eau/air), monter le sort &amp;quot;assaut&amp;quot; peut être une bonne idée pour gérer les mobs qui ont des grosses resist eau.&lt;br /&gt;
Le reste c'est vous qui voyez en fonction de votre stratégie: demandez-vous si vous allez jouer plutôt en groupe ou plutôt en solo, plutôt PVM ou PVP... et privilégiez les sorts adéquats :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu'au niveau 60, un familier au choix: bouloute, bwak glace, écureuil chenapan,... La dragodinde qui donne de la chance (+80 lvl 100) est l'Indigo mais il peut être intéressant de jouer avec une Amande-indigo pour son apport d'initiative (+ 60 chance + 500 initiative + 1 invocation + 50 vita au lvl 100, jouer en premier est toujours intéressant pour placer ses chatiments avant d'être frappé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 20: [[Panoplie du Jeune Aventurier]] avec l'arme que vous voudrez, de toute façon vous arriverez vite au niveau 20 ;)&lt;br /&gt;
* Niv 20: [[Panoplie du Paysan]] + [[Anneau Zest]] ou [[Mos Kitano]] (peu importe)&lt;br /&gt;
* Niv 30: Vous composerez votre équipement avec les éléments suivants:&lt;br /&gt;
** [[Arc du Xueluom]] ou autre&lt;br /&gt;
** [[Houde]] +45 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[Cape de Bonne Espérance]] +25 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[La Reinette]]&lt;br /&gt;
** [[Ceinture de Puissance]] au niveau 31 (gardez le [[Ceinturemuda du Paysan]] en attendant)&lt;br /&gt;
** [[Bottes Paysannes]]&lt;br /&gt;
** [[Alliance de Silimelle]] pour avoir un peu de sagesse et augmenter votre niveau plus vite&lt;br /&gt;
** [[Mitaines Mitées du Paysan]]&lt;br /&gt;
* Niv 35: Remplacez votre Reinette par une [[Amulette du Pêcheur de Somoon]] +36 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 38: Remplacez vos Bottes Paysannes par les [[Bottes Tarsy]] +30 en chance minimum ou les [[Puissantes Bottes de Poursuite]] si vous avez les moyens;&lt;br /&gt;
* Niv 43: L'[[Amulette du Kam Assutra]] et l'[[Arc en Racine d'Abraknyde]] pour passer au mode 8 PA et frapper deux fois :)&lt;br /&gt;
* Niv 43: Remplacez la ceinture de puissance par les [[Bottes de Grizou]] (qui augmentent aussi la vie) afin de compenser partiellement la vitalité perdue avec l'arc.&lt;br /&gt;
* Niv 45: Trouvez une bonne panoplie akwadala si vous décidez d'être solitaire ou voyez pour une bonne panoplie xp (+125 sagesse serait un bon début).&lt;br /&gt;
* Niv 52: remplacez votre Kam Assutra par une [[Amulette de Xélor]] (5 dommages minimum) ou attendez le lvl 64.&lt;br /&gt;
* Niv 60: Si vous avez une pano &amp;quot;patchwork&amp;quot;, pensez à l'amu boufbamu (PA/PO/DOM/Chance), c'est un must (lvl 64). Sans oublier le [[Gelano]] dès le lvl 60 (un FM + initiative est une bonne idée pour placer ses chatiments avant que l'adversaire ne commence à frapper). Côté Dragodinde, une indigo pour commencer, puis une amande/indigo plus tard, ce qui permet de remplacer le gelano ini par un gelano vita.&lt;br /&gt;
* Niv 80: Si vous avez les kamas, vous pouvez envisager l'[[Amublop Indigo Royale]], accompagnée par les [[Bloptes Indigo Royales]] et le [[Blopanneau Indigo Royal]]. Pour compléter, voyez du côté de la [[Dragocoiffe de Saphire]], de la [[Cape d'Elya Wood]] (pas de chance, mais d'autres bonus très intéressants : dommages, portée et réduc. magique), d'une [[Pelle Minstère]] ou [[Ares]] (si vous tenez aux 9 PA) et, soyons fou, de la [[Ceinture des Vents]] (lvl 84: c'est un très gros investissement, mais qui durera un bon nombre de lvl). Si vous n'avez pas les kamas, vous pouvez toujours choisir une [[Ceinture Tortue Bleue]] en attendant.&lt;br /&gt;
'''PS:Si ce choix ne vous donne pas assez de sagesse j'ai un autre solution.Mettez la [[Panoplie Blop Indigo Royale]] en intégralité(4     items)avec le [[Chapeau Akwadala]] puis la [[Cape de Shika]](style garantis) avec un [[Dofus Cawotte]]et une [[Dragodinde Indigo]] .Je compte,si    au  max,vers les 400 chance,les 150 vitalité,les 200 en sagesse.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 93: Vous pouvez remplacer la [[Dragocoiffe de Saphire]] par une [[Dragocoiffe Noire]].&lt;br /&gt;
* Niv 100: Bravo, vous avez gagné 1 PA gratos ;-)&lt;br /&gt;
* Niv 114: La panoplie AA ([[Panoplie Ancestrale]]) est à privilégier, si elle est FM, elle sera over-chance avec de bons jets sagesse et vitalité. On conserve toujours la  [[Ceinture des Vents]].&lt;br /&gt;
* Niv 123: Si vous désirez combler le manque de puissance de frappe à mi distance, vous pouvez opter pour une [[Panoplie Baveuse]] avec l'arc FM 85% eau. Attention, l'anneau est très difficile à trouver et aussi à crafter à cause des 28 [[Peau de Raul Mops]]. Malheureusement, la portée du [[Kask'Arc Go]] est non modifiable :'(. (Attention, mode 10 PA indispensable, l'arc est à 5 PA)&lt;br /&gt;
* Niv 126: Le [[Marteau Hubohu]] FM eau est un passage obligé à ce level(frappe en zone pour 4 PA).&lt;br /&gt;
* Niv 127: remplacez votre [[Abracapa Ancestrale]] par une [[Corbacape Mastralis]] (Au lvl 129, la [[Doro le Blak]] n'est pas indispensable, préférez conserver votre [[Abracaska Ancestral]] FM Chance pour son bonus de vitalité).&lt;br /&gt;
* Niv 135: Le [[Marteau Pinière]] FM eau 85% est intéressant, si vous arrivez aux 10 PA sans le CàC.&lt;br /&gt;
* Niv 138: Les [[Bottes Hoktone]] peuvent être intéressantes. Dans ce cas de figure, envisagez de monter le chatiment agile level 6 afin de combler le malus de tacle.&lt;br /&gt;
* Niv 143: Au CàC, une [[Pelle Rhon]] FM 85% eau, toujours si vous êtes en mode 10 PA sans CàC.&lt;br /&gt;
* Niv 158: Etudiez bien un éventuel passage au [[Collier du Minotot]] (jets quasi parfaits FM eau recommandé, évidemment) et aussi, si vous ne jouez pas en pano baveuse, un [[Masque Vaudou Jav]], malgré son malus de vita, car ses autres caractérisques en font un item hors normes.&lt;br /&gt;
* Niv 18x: un mélange roissingue/sous bois est indispensable (chance/agilité/vitalité), les dagues açantes (3 PA, lvl 183, FM eau 85%) vous permetteront de taper comme un bourrin si vous êtes en 1/2 CC (le must restant encore le [[Dofus Turquoise]] pour atteindre la quantité de CC nécessaire sans sacrifier sur la panoplie) avec un retrait de PA intéressant, sinon utilisez une épée kari (lvl 184, 5 PA, FM eau 85%, très roxxante, même sans le 1/2 cc ^^). Si il vous manque quelques CC, regardez les jets d'une [[Cape du Korriandre]] (+5 cc) et d'un [[Chapeau Pourih]] (+5 cc) qui vous donnera en prime un look inégalable :-) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A bas niveau, les donjons sont un très bon moyen de gagner des niveaux. Pensez aussi aux dopeuls, qui peuvent vous faire prendre jusqu'à 4 ou 5 niveaux en 1 heure, si vous avez des challenges corrects et en accomplissant la quête &amp;quot;Un bon gros par quatorze&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveau 1&lt;br /&gt;
Commencez par papillonner dans Incarnam: [[Petit Bouftou]] pour les premiers niveaux, puis quelques donjons en équipe, et enfin: [[Chafer Prépubère]] à enchaîner jusqu'à en avoir marre, vers les niveaux 14 à 17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 14&lt;br /&gt;
Si vous avez envie de changer, rendez-vous aux calanques d'Astrub où se trouvent votre nouvelle proie: le '''''pichon'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 17&lt;br /&gt;
Enfin votre sort de prédilection est arrivé, vous pouvez vous en prendre aux Rats d'Astrub histoire de varier les plaisirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 21&lt;br /&gt;
Maintenant que vous avez Dissolution et Châtiment Osé au lvl 5, vous pouvez XP très rapidement avec les cochons de lait '''[1,31]''' (par groupes de 3, environ 10000xp. Par groupe de 4, 7000xp). Il vous arrivera même souvent de sortir d'un combat avec plus de vie qu'en y entrant...&lt;br /&gt;
Les bons joueurs seront capables dès ce niveau de soloter le donjon Bouftou (équipement minimum requis: panoplie du moskito).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 30&lt;br /&gt;
Trouvez une bonne équipe et partez combattre des Kanigrous ou soyez riches et faites des donjons blop en boucle. Vous pouvez aussi tenter les ouassingues + koan (sans dépasser un lvl global de 150) pour 15000 à 20000 xp, au sud d'Astrub (mais c'est assez chaud tout de même).&lt;br /&gt;
Les bons joueurs seront capables vers le niveau 36 de soloter le donjon ensablé (un bonus minimum de 200 en chance est recommandé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 60&lt;br /&gt;
Vous avez maintenant votre sort Punition et pas mal de points de vie, ce qui vous facilite l'xp aux Kanigrous en solo. Vous pouvez également tenter les chafers de Bonta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 70&lt;br /&gt;
8PA, dissolution et châtiment osé vous aideront à gérer les mulous en solo à l'est de Bonta. Evitez les trool en solo, sauf si vous n'avez pas peur de mourir, disposez d'un perso stuffé, parchoté et utilisez les sorts furie (pour taper le trool à distance), libération (pour se libérer du CàC) et transposition (pour changer de sens quand le trool vous court après !  :) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 80&lt;br /&gt;
Les mulous (bois de litneg) sont faciles à tuer pour un sacrieur et rapportent de l'xp, mais aussi du drop à vendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 90 à 110&lt;br /&gt;
Grâce au sort Dissolution, Châtiment Osé et Châtiment Vitalesque combattez des Rats Bougri ou des Boufmouth à Frigost en boucle. Ils sont lvl 100, 1 ou 2 par combat, ils sont très facile à tuer pas besoin de Pain ou Potion de vie. Il vous rapporterons 90.000 à 130.000 xp par combat, soit 50% d'xp en 30 minutes (- de 40 sec par combat) et donc en 1 heure un niveau, ce qui est largement rentable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 114&lt;br /&gt;
Enfin en Pano AA ! Continuez à XP à Frigost à l'extérieur de la bourgade. N'hésitez pas à recruter des BL pour multiplier votre expérience. Pour gérer les gros groupes, collez vous en bordure de map pour ne vous faire taper que par 2 mobs (je déconseille le cocktail 3 bouftonmouths + 2 boufmouth de guerre en milieu de map, ça peut vite s'avérer mortel). Attention, depuis la mise à jour 2.4.0, les 'mouths ont adopté un comportement peureux qui les rends plus difficiles à tuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 140+ &lt;br /&gt;
Avec une bonne vita a ces niveaux les gros groupes de boufmouths ne vous ferons même plus peur ! Avec une bonne team les mansots et les kaniglous sont même facilement abordable !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactiques de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Combats Normaux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bas niveau''':&lt;br /&gt;
**Tour 1:&lt;br /&gt;
*: La première chose à faire est de lancer votre '''châtiment Osé'''. Puis à vous de choisir: soit vous lancez votre '''châtiment agile''', afin de pouvoir retenir votre cible en la taclant durant les prochains tours, soit vous '''attirez''' tout de suite le monstre.&lt;br /&gt;
**Tour 2:&lt;br /&gt;
*: Si votre cible est assez proche, attaquez avec '''Dissolution'''. Essayez de vous '''placer''' de façon à taper plusieurs monstres quand vous pouvez, soyez stratégique! N'hésitez donc pas à utiliser '''détour''' dans ce but ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Moyen niveau''':&lt;br /&gt;
**Premiers tours avant CàC :&lt;br /&gt;
*:Boost à la Furie.&lt;br /&gt;
*:Chatiments le tour avant CàC. Si vous pouvez vous le permettre (ennemis ne tapant pas trop fort), '''Sacrifice''' sur un allié en position difficile.&lt;br /&gt;
*:Placez vous avec '''Coopération'''&lt;br /&gt;
**Tours suivant :&lt;br /&gt;
*:'''Dissolution''' ou '''Furie'''&lt;br /&gt;
*:'''Tranposition''' pour désengager un allié non sacrieur en position difficile au CàC.&lt;br /&gt;
*:'''Dérobade''' pour éviter un CàC ravageur au tour suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Haut niveau 10 PA''':&lt;br /&gt;
**Premiers tours&lt;br /&gt;
*:Chatiments osé + agile pour les combats où le tacle est nécessaire (style Rats bougri) ou bien osé + vita suivi de...&lt;br /&gt;
*:Attirance ou dissolution&lt;br /&gt;
**tours suivants&lt;br /&gt;
*:Dissolution + Dissolution + flamiche&lt;br /&gt;
*:Dissolution + dérobade + chatiment (vita/osé/agi)&lt;br /&gt;
*:Cawotte (au CàC) + dissolution pour récupérer des PdV&lt;br /&gt;
*:Dissolution + épée + flamiche (une épée peut s'avérer utile en support attaque ou vita si l'adversaire l'ignore simplement, par exemple sur le meulou)&lt;br /&gt;
*:Invocation + folie sanguinaire pour récupérer des PdV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Technique du Chaferfu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès le niveau 36 vous devriez soloter facilement le donjon squelette et obtenir ainsi l'invocation du Chaferfu. Cette technique, en plus d'être pratique, rendra aussi votre jeu moins monotone :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nécessite 8PA et le sort Sacrifice au lvl 4 minimum (sort également utile quand vous jouez en groupe ou multicompte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 3x à 48:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Utile sur une grande map, contre des blops ou autres monstres fuyant le CaC.''&lt;br /&gt;
* TOUR 1: Avancez de façon à ce qu'il vous reste 1PM, faites votre châtiment osé puis invoquez le Chaferfu, et avancez à côté de lui.&lt;br /&gt;
* TOUR 2: Faites un sacrifice sur votre Chaferfu et votre châtiment agile (ou vitalesque si les monstres tapent fort).&lt;br /&gt;
* TOUR 3: Avec un peu de chance votre Chaferfu se fera frappé et vous serez propulsé vers les monstres.&lt;br /&gt;
* TOUR 4: Let's kill&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 48 à 54'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Vous avez enfin le sort Coopération. Le Chaferfu sera alors utile surtout pour maximiser le boost de vos châtiments (puisque vous serez frappés par plus de monstres).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 54 et suivants'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Vous avez enfin le sort Transposition. Une nouvelle possibilité de jeu s'offre à vous:''&lt;br /&gt;
* TOUR 1: Cela ne change pas.&lt;br /&gt;
* TOUR 2: Vous faites une Transposition sur votre Chaferfu AVANT d'utiliser vos PM bien sûr. Vous irez ainsi rapidement dans la mêlée, sans utiliser Sacrifice (voir conseils ci-dessous).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Conseils'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Plus vous êtes entourés de monstres, plus vous reprendrez de vie avec votre Dissolution.&lt;br /&gt;
* La technique du Chaferfu+Sacrifice peut permettre de finir vos combats plus rapidement, toutefois '''attention lorsque les ennemis frappent très fort''' car cela peut se retourner contre vous.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez aussi vous servir du Chaferfu pour reprendre de la vie sur lui tant que vous n'avez pas le sort Folie Sanguinaire. '''Attention: ne pas le faire si votre sacrifice est actif'''.&lt;br /&gt;
* Voici une technique afin d'atteindre un ennemi difficile à saisir: Vous devez avoir fait votre Chaferfu, votre sacrifice sur lui, et votre châtiment agile. Placez vous côte à côte avec votre Chaferfu, puis faite une Coopération sur l'ennemi. Au tour suivant, c'est le Chaferfu qui est frappé et vous devriez être côte à côte avec votre ennemi, lequel sera taclé grâce au châtiment agile.&lt;br /&gt;
* Des tonnes de combinaisons sont possibles, soyez '''inventifs''' et '''stratèges'''! :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Dommage=&lt;br /&gt;
sorts:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre sacrieur ne montera que des sort d'attaque et mettra des panoplies dommage inutile de monter les divers châtiments montez aussi punition sorts tres important pour tout les sacrieur&lt;br /&gt;
montez les sort de placement comme transposition lvl5 et cooperation lvl 5et atirance lvl 5 monter aussi le sort épée volante lvl 5 et si vous jouez en groupe monter le sort douleur partagée. Il est intéressant d'avoir le sort &amp;quot;flamiche&amp;quot; (2 PA) de manière à profiter des bonus de dommage de votre pano pour mitrailler les petits adversaires (par exemple les bouftons) à distance.&lt;br /&gt;
==Stats== &lt;br /&gt;
Il ne montera que sa vitalité et se parchotera les 4 éléments&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* lvl 1 à 20 pano boune ou aventurier puis lvl 10 pano bandit &lt;br /&gt;
* lvl 20 à 26 ne changez point votre stuff ajoutez juste une coiffe du ploukosse et une cape du tofu +3 dommages mini&lt;br /&gt;
puis garder cette pano combat jusqu'au lvl 50 mettez pano dindo avec comme arme des queue de chaton rajoutez aussi une ceinture du dodu trembleur et une amulette du xelor puis comme 2eme anneau mettez un anneau plus dommages sinon faites vous même votre stuff avec un masque kanniboule ou champo sinon si vous n'avez pas les kamas gardez les coiffes du ploukosse +20% dommages mini, comme cape une mokette +7 dommages (jet parfait) comme amulette un classique amulette du xelor sinon une abramulette moskita sera tres bien. Côté anneau mettez un anobra et un gelano si vous avez les kamas sinon un scaranneau doré fera l'affaire; niveau ceinture la ceinture du dodu trenbleur et comme bottes des boufbottes royales.&lt;br /&gt;
* au lvl 70 si vous gardez cette pano mettez une bonne épée bouftou royal sinon mettez la pano bouftou royal entière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ou xp ?==&lt;br /&gt;
* divers monstres d'incarnam lv l6 vous solotez un chafer &lt;br /&gt;
* si vous en avez marre direction les pichons &lt;br /&gt;
* et plus tard lvl 20 a 40 A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait [1,31], ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass [-4,-32], les Bouftous et Chefs de guerre [1-,32] et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en [-5,-15] .  les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin. &lt;br /&gt;
Dès l'acquisition du sort punition partez tuer du kani en groupe ou faites divers donjon (je conseil celui des blop ou abraknyde si vous trouvez un groupe thl) ou sinon taper du maitre bolet solo (gros groupe)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean-Marc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=50057</id>
		<title>Comment monter son Sacrieur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=50057"/>
		<updated>2011-09-29T17:31:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean-Marc : /* Bien xp */  maj 2.4.0 boufmouths peureux&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{a corriger|&amp;lt;br /&amp;gt;ATTENTION. Suite à plusieurs mise à jour, certains sorts ont évolué ou même changé de niveau d'obtention.}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|S]] &amp;lt;!-- était perdu dans le texte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Entête Class|[[Le sang de Sacrieur]]}}&lt;br /&gt;
[[Image:SymboleSacrieur.png|right|75px]] {{rightTOC}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:SacrieurF.png|Sacrieur Femme]] [[Fichier:Sacrieur.png|Sacrieur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description :''' Les Sacrieurs sont des guerriers ayant un fort penchant pour la douleur, &lt;br /&gt;
celle-ci booste leur performance dans les combats (sorts dits de &amp;quot;sacrifice&amp;quot;).&lt;br /&gt;
La plupart du temps, les Sacrieurs attaquent au corps à corps, une arme à distance peut donc être utile si vous voulez être plus polyvalent, donc plus stratégique (et si vos caractéristiques le permettent). Cependant, si vous êtes plutôt &amp;quot;dégâts bruts&amp;quot;, les armes les plus utilisées sont les [[Epées]] et les [[Dagues]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spécialité :''' Le sacrifice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arme : ''' Les Sacrieurs ne sont habiles avec aucune arme en particulier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Caractéristiques à monter=&lt;br /&gt;
Pour tous les types de Sacrieur, le raisonnement est le même : pourquoi payer 3 points de capital pour un point alors qu'on peut en payer 1 pour 2 ?&lt;br /&gt;
Ainsi, montez la vitalité pour bénéficier d'un bon stock de points de vie, puis éventuellement parchotez l'agilité (la base du combat de contact) si possible et la caractéristique principale de votre Sacrieur (force,intelligence,chance ou même agilité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Terre (Force)=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
* Pied du sacrieur '''[lvl 5]''' : Meilleur sort des sacrieurs avant le level 36&lt;br /&gt;
* Châtiment forcé '''[lvl 1,2 ou 3]''': depuis la version 1.27,le châtiment à changer donc à monter selon vos envies.&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]''' : ''Pour réaliser le fameux combo Attirance + pied du Sacrieur)''&lt;br /&gt;
* Coopération '''[lvl 5]''' : très bien quand on est en groupe mais utiliser aussi sans groupe pour mettre l'adverservaire au cac en invoquant épée et faisant coopération puis transposition.&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' : pour changer de place avec un allié&lt;br /&gt;
* Epée Dansante '''[lvl 5]''' (n'existe plus dans la version 2.0 de Dofus) : pour vous booster (avantage : en solo,on gagne rapidement de la force, inconvénient : il faut savoir la maitriser et ne pas utiliser en groupe)&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice : Pour pouvoir faire sacrifice sur tout un groupe et prendre les coups à leur place et donc gagner énormément de force avec châtiment) très utile pour aidé et permet au soigneur d'avoir qu'une personne a soigné&lt;br /&gt;
* Maîtrise de l'épée/dague/hache '''[lvl 5]''' : Qui sera à acheter ou dropper si vous le voulez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* [[Panoplie Bouftou|pano bouftou]] à partir du niveau 10 mettre les équip et attendre niveau 20 pour la ceinture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l'alliance [[panoplie du Scarafeuille Vert]] en entier et compléter par une [[panoplie du Kwak de Terre]] est une bonne stratégie quand vous êtes level 40. Sinon, prendre [[abrabottes]], [[ceinture Chafeuse]] jet max, [[minotokorno]], ensuite, il faut calculer ce qui est le plus intéressante au niveau prix et surtout ce qui vous rapporte le plus de force.&lt;br /&gt;
* il vous faudra une pano xp (coiffe et cape prespic, deux alliance de silimelle, une ceinture adelus, une amulette o boule, un bâton ton-ta et des bottes de sagesse(les tarsi sont bien) et dragoune rose ou foux  &lt;br /&gt;
* et vers le niveau 100 une pano combat pour donjon et agro (gelano, bottes orino, amulette terdala, ceinture mulante, alliance de farle, brouteuse, couronne roi gelax, fausse griffe de ceangal et familier ou dragodinde force ou un abra ou minimo 50% dommage) vous pouvez remplacer certain objet par d'autre équivalent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
En solo:&lt;br /&gt;
*Avant le niveau 10: Faite les quêtes d'Astrub et d'Incarnam, elles rapportent un peu d'expérience et de kama, sinon, attaquez des monstre qui ont un niveau pas loin de votre niveau. Il est possible d'aller assez tôt aux pichons, effectivement, les pichons blancs, rouges et bleus de niveaux 10 ne posent normalement pas trop de problème à partir du niveau 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jusqu'aux niveaux 10/20: Bouftous, Sangliers(Forêt d'Astrub conseillée pour un niveau aux alentours de 20.) voir aussi continuer aux pichons avec des groupes de meilleur niveau ou les Boos en '''[12,7]''' et alentours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveaux 20 a 40: A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait '''[1,31]''', ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass '''[-4,-32]''', les Bouftous et Chefs de guerre '''[1-,32]''' et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en '''[-5,-15]''' . Je recommande cela car, même étant au niveau 50, je gagne de l'expérience que grâce à ça, les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que le sort punition est acquis, je conseille les kanigrous (aux alentour de 60)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à plusieurs&lt;br /&gt;
* Les kanigrous  et autres donjons. Le mauvais point, à 5 sur un combat, on passe entre 20min à 1h (et oui, certains joueurs sont très lents, et d'autres rament beaucoup) sur un combat pour gagner 40000 à 50000 d'expérience (avec une panoplie sagesse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
D'abord,restez à incarnam jusqu'au level 15 maximum.&lt;br /&gt;
Au début,vous avez:&lt;br /&gt;
*châtiment forcé&lt;br /&gt;
*châtiment osé &lt;br /&gt;
*pied du sacrieur&lt;br /&gt;
*'''niveau 1 à 9''':dés le début,faites des bouftous,ils sont simples à trouver. En combat,placer vous le plus près possible d'eux, puis, si au premier tour il vous manque 3 cases maximum avant de le toucher, envoyer vos châtiments. Sinon,vous pouvez patienter à la place. Puis ils vous attaque et envoyer le plus possible de pied du sacrieur.&lt;br /&gt;
*'''niveau 9 à 21''': La, le plus dur est à venir. Au niveau 9, acquisition du sort &amp;quot;assaut&amp;quot;, qui vous permettra de taper dans  l'élément agilité et quelques cases plus loin. Mais rappelez vous : ici c'est le sacri force. Continuez avec la même technique de combat mais avec des monstres au level plus élevé que le votre.&lt;br /&gt;
*'''niveau 21 à 31''' : Obtention du sort &amp;quot;dissolution&amp;quot;. Foncez sur les monstres ayant des faiblesses eau ou terre (blop griotte, porkass, cochons de lait en '''[-3;-5]''', ext), ainsi vous pourrez voler des points de vie et attaquer fort. N'oublier pas que sacrifice est votre amie, faites en usage sur vos ALLIES, non pas sur vos ennemis!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de ce moment, faites comme bon vous semble. Et bonne chance!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Air (Agilité)=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
- Assaut, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chatiment agilité, level 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Attirance, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- transposition, level 5 (facultatif, beaucoup de joueur joue sans)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Coopération, level 5 (pour une efficacité maximale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Punition, level 4 ou 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furie, level 5 (trés bien pour rajouté des + dommages)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Epée volante, level 5&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Châtiment sage lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Maitrise de l'arme utilisé lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
*Panoplies&lt;br /&gt;
- level 1 à 36 = Panoplie aventurier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 36/40 = Dantgoule(jet parfait = +60 agilité, +60 vitalité) ou Toady(jet parfait + 70 d'agilité)+ baton carnivore(jet parfait +40 d'agilité)(bonus toady + baton = +50 d'agilité, +5coup critique, +5%dommage) et la cape tofu fou(jet parfait = +1pm, +100 agilité, -100 force-chance-intelligence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 40 = commencer à mettre les équipements de la panoplie scara blanc, et le reste de kwak des vents (sans enlever la dantgoule/toady et la tofu fou)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 = gelano(+1pa), monture ébéne(level 100= +80 agilité, +50 vitalité), et le reste de la panoplie aerdala(jet agilité), si possible mettre le bouclier aerdala(grade 5 démon ou ange)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 110 (environs) = panoplie rat noir, ou rat blanc(en gardant la dantgoule/toady+baton carnovore et la cape tofu fou).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 120 = solomonk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Familier&lt;br /&gt;
:Le choix du familier est assez particulier. Si vous voulez avoir plus de bonus avec votre panoplie du kwak il vous faudra un [[Bwak_d'Air|Bwak d'air]].&lt;br /&gt;
:Sinon un [[Chacha]] bien boosté agilité fera largement l'affaire.&lt;br /&gt;
:Un [[Minimino]] pourrait également vous plaire.&lt;br /&gt;
*Les personnages d'agilité et de vitalité, c'est d'autant plus vrai pour les sacrieurs, ont la fâcheuse tendance à frapper en dernier ce qui est tout sauf un avantage en mode JcJ. C'est pourquoi je conseillerais un [[petit Chacha Blanc]] pour augmenter l'initiative de votre sacrieur et lui éviter de mourir parce qu'il aura perdu 1 tour de boost de châtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dragodindes&lt;br /&gt;
Pour les dragodindes je vous conseil la dragodinde ébéne.&lt;br /&gt;
level 100 = + 80 d'agilité et +50 de vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Ou xp solo : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 1 à 10 = incarnam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 10 à 25 = les plages au nord est d'Astrub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 25 à 50 = porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 50 à 60 = scarafeuille, ou continué au porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 à 90 = bolet(avec une bonne sagesse, et l'obtention de punition facilite le travail)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 90 à 100 = donjon bouftou (capture du bouftou royal pour le faire en aréne, et les challenges de la derniére salle rapporte beaucoup), ou rat de brakmar/bonta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou xp en groupe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- un sacrieur peut augmenter ses level solo jusqu'au level 70, ou l'xp commence à devenir important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 70 à 100 = au kani (avec une bonne team de 5 personnages du level 70 à 100 et un groupe de 4 kani, l'xp est géniale, environ 300.000 xp en 6 à 10 minutes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Feu (Intelligence)=&lt;br /&gt;
Au niveau 36 un sacrieur intel peut être très intéressant mais avant vous aller avoir '''vraiment du mal''' à vous en sortir avant ce niveau qui est quand même assez élevé.&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' ''(Pas obligatoire car la portée est modifiable.)''&lt;br /&gt;
* Absorption '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Chatiment spirituel '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice '''[lvl 4 ou 5]'''&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Furie '''[lvl ?]''' ''(Alors la c'est comme vous voulez, c'est le seul sort de zone et il peu boost vos dommage.)''&lt;br /&gt;
* Coagulation '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Folie sanguinaire '''[lvl 5]''' ''(Ou moins.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce build est à titre indicatif, c'est les compétences qui reviennent le plus souvent. Je me suis plus adapté à un jeu plutôt solitaire, après a vous de voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
Je vous conseil d'opter pour une [[Panoplie du Kwak de Flamme]], bien qu'un mixte avec la [[Panoplie du Scarafeuille Rouge]] peut-être utile pour ses résistances. Par la suite, vous pourriez par exemple opter pour une [[Panoplie Blop Griotte Royale]] mixée avec une [[Panoplie du Bouftou Royal]] jet intelligence et un [[Gelano]]. Vous aurez ainsi une vitalité et une intelligence assez appréciable avec un jeu 8PA permettant de lancer deux fois Furie puis le tour d'après de lancer absorption pour un petit buff aux dommages. . Pour la suite, je vous conseille de regarder dans l'encyclopédie du site officiel de Dofus pour trouver votre bonheur ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir du level 20, la [[Panoplie Bouftou]] peut vous être utile, car elle donne de l'intelligence et de la force ainsi qu'un bonus de 1PA avec la panoplie au complet ce qui vous permettra de faire votre sort Châtiment Spirituel, puis Absorption sur le même tour. Par la suite Absorption et Pied du Sacrieur (Si augmenté au niveau 5) ou Assaut (Si monté niveau 5). Mais pied du sacrieur est bien car la panoplie bouftou vous donne de la force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir du niveau 50, si vous faites du pvm équipez-vous d'une [[Panoplie Blop Griotte]], beaucoup en intelligence mais assez de faiblesse eau (donc dangereuse en pvp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, le [[Gelano]] vous sera très utile à partir du level 60 (Vous ne pouvez l'équiper qu'à partir de ce level)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Pour bien XP il vous faudra une panoplie XP comme la [[panoplie du Prespic]] mais il faut être niveau 38 pour la porter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Eau (Chance)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sacrieur eau est un bon tank pour aller xp sur frigost, notamment  sur les boufmouths et les kani frigostiens.&lt;br /&gt;
Avec le/les chatiment(s) il tape correctement et grâce à la dissolution il recupère une bonne partie de sa vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sacri eau a son premier sort offensif au niveau 17 (dissolution), et le châtiment qui boost l'eau arrive au niveau 21 (châtiment osé). Les 2 sont à monter lvl 5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois au niveau indiqué, vous devez avoir monté les sorts suivants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 17: gardez vos points de sorts.&lt;br /&gt;
* Niv 17: Dissolution '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 21: Châtiment Osé '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 22: Attirance '''[lvl 2]'''&lt;br /&gt;
* Niv 32: Châtiment Agile '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 42: Châtiment vitalesque '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 50: Attirance '''[lvl 4]'''&lt;br /&gt;
* Niv 60: Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 70: Furie '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 80: Epée Volante '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 81: Attirance '''[lvl 5]&lt;br /&gt;
* Niv 100: Folie Sanguinaire '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 117: Dissolution '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 121: Châtiment Osé '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 142: Châtiment Vitalesque '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 160: Punition '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Si vous disposez de points de sorts inutilisés, pensez à utiliser et monter Dérobade, c'est un sort qui -bien utilisé- peut vous sauver la mise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sort sacrifice peut être intéressant si vous jouez en groupe ou avec l'invocation du chaferfu (voir tactique de combat).&lt;br /&gt;
Le reste c'est vous qui voyez en fonction de votre stratégie: demandez-vous si vous allez jouer plutôt en groupe ou plutôt en solo, plutôt PVM ou PVP... et privilégiez les sorts adéquats :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu'au niveau 60, un familier au choix: bouloute, bwak glace, écureuil chenapan,... La dragodinde qui donne de la chance (+80 lvl 100) est l'Indigo mais il peut être intéressant de jouer avec une Amande-indigo pour son apport d'initiative (+ 60 chance + 500 initiative + 1 invocation + 50 vita au lvl 100, jouer en premier est toujours intéressant pour placer ses chatiments avant d'être frappé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 20: [[Panoplie du Jeune Aventurier]] avec l'arme que vous voudrez, de toute façon vous arriverez vite au niveau 20 ;)&lt;br /&gt;
* Niv 20: [[Panoplie du Paysan]] + [[Anneau Zest]] ou [[Mos Kitano]] (peu importe)&lt;br /&gt;
* Niv 30: Vous composerez votre équipement avec les éléments suivants:&lt;br /&gt;
** [[Arc du Xueluom]] ou autre&lt;br /&gt;
** [[Houde]] +45 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[Cape de Bonne Espérance]] +25 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[La Reinette]]&lt;br /&gt;
** [[Ceinture de Puissance]] au niveau 31 (gardez le [[Ceinturemuda du Paysan]] en attendant)&lt;br /&gt;
** [[Bottes Paysannes]]&lt;br /&gt;
** [[Alliance de Silimelle]] pour avoir un peu de sagesse et augmenter votre niveau plus vite&lt;br /&gt;
** [[Mitaines Mitées du Paysan]]&lt;br /&gt;
* Niv 35: Remplacez votre Reinette par une [[Amulette du Pêcheur de Somoon]] +36 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 38: Remplacez vos Bottes Paysannes par les [[Bottes Tarsy]] +30 en chance minimum ou les [[Puissantes Bottes de Poursuite]] si vous avez les moyens;&lt;br /&gt;
* Niv 43: L'[[Amulette du Kam Assutra]] et l'[[Arc en Racine d'Abraknyde]] pour passer au mode 8 PA et frapper deux fois :)&lt;br /&gt;
* Niv 43: Remplacez la ceinture de puissance par les [[Bottes de Grizou]] (qui augmentent aussi la vie) afin de compenser partiellement la vitalité perdue avec l'arc.&lt;br /&gt;
* Niv 45: Trouvez une bonne panoplie akwadala si vous décidez d'être solitaire ou voyez pour une bonne panoplie xp (+125 sagesse serait un bon début).&lt;br /&gt;
* Niv 52: remplacez votre Kam Assutra par une [[Amulette de Xélor]] (5 dommages minimum) ou attendez le lvl 64.&lt;br /&gt;
* Niv 60: Si vous avez une pano &amp;quot;patchwork&amp;quot;, pensez à l'amu boufbamu (PA/PO/DOM/Chance), c'est un must (lvl 64). Sans oublier le [[Gelano]] dès le lvl 60 (un FM + initiative est une bonne idée pour placer ses chatiments avant que l'adversaire ne commence à frapper). Côté Dragodinde, une indigo pour commencer, puis une amande/indigo plus tard, ce qui permet de remplacer le gelano ini par un gelano vita.&lt;br /&gt;
* Niv 80: Si vous avez les kamas, vous pouvez envisager l'[[Amublop Indigo Royale]], accompagnée par les [[Bloptes Indigo Royales]] et le [[Blopanneau Indigo Royal]]. Pour compléter, voyez du côté de la [[Dragocoiffe de Saphire]], de la [[Cape d'Elya Wood]] (pas de chance, mais d'autres bonus très intéressants : dommages, portée et réduc. magique), d'une [[Pelle Minstère]] ou [[Ares]] (si vous tenez aux 9 PA) et, soyons fou, de la [[Ceinture des Vents]] (lvl 84: c'est un très gros investissement, mais qui durera un bon nombre de lvl). Si vous n'avez pas les kamas, vous pouvez toujours choisir une [[Ceinture Tortue Bleue]] en attendant.&lt;br /&gt;
'''PS:Si ce choix ne vous donne pas assez de sagesse j'ai un autre solution.Mettez la [[Panoplie Blop Indigo Royale]] en intégralité(4     items)avec le [[Chapeau Akwadala]] puis la [[Cape de Shika]](style garantis) avec un [[Dofus Cawotte]]et une [[Dragodinde Indigo]] .Je compte,si    au  max,vers les 400 chance,les 150 vitalité,les 200 en sagesse.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 93: Vous pouvez remplacer la [[Dragocoiffe de Saphire]] par une [[Dragocoiffe Noire]].&lt;br /&gt;
* Niv 100: Bravo, vous avez gagné 1 PA gratos ;-)&lt;br /&gt;
* Niv 114: La panoplie AA ([[Panoplie Ancestrale]]) est à privilégier, si elle est FM, elle sera over-chance avec de bons jets sagesse et vitalité. On conserve toujours la  [[Ceinture des Vents]].&lt;br /&gt;
* Niv 123: Si vous désirez combler le manque de puissance de frappe à mi distance, vous pouvez opter pour une [[Panoplie Baveuse]] avec l'arc FM 85% eau. Attention, l'anneau est très difficile à trouver et aussi à crafter à cause des 28 [[Peau de Raul Mops]]. Malheureusement, la portée du [[Kask'Arc Go]] est non modifiable :'(. (Attention, mode 10 PA indispensable, l'arc est à 5 PA)&lt;br /&gt;
* Niv 126: Le [[Marteau Hubohu]] FM eau est un passage obligé à ce level(frappe en zone pour 4 PA).&lt;br /&gt;
* Niv 127: remplacez votre [[Abracapa Ancestrale]] par une [[Corbacape Mastralis]] (Au lvl 129, la [[Doro le Blak]] n'est pas indispensable, préférez conserver votre [[Abracaska Ancestral]] FM Chance pour son bonus de vitalité).&lt;br /&gt;
* Niv 135: Le [[Marteau Pinière]] FM eau 85% est intéressant, si vous arrivez aux 10 PA sans le CàC.&lt;br /&gt;
* Niv 138: Les [[Bottes Hoktone]] peuvent être intéressantes. Dans ce cas de figure, envisagez de monter le chatiment agile level 6 afin de combler le malus de tacle.&lt;br /&gt;
* Niv 143: Au CàC, une [[Pelle Rhon]] FM 85% eau, toujours si vous êtes en mode 10 PA sans CàC.&lt;br /&gt;
* Niv 158: Etudiez bien un éventuel passage au [[Collier du Minotot]] (jets quasi parfaits FM eau recommandé, évidemment) et aussi, si vous ne jouez pas en pano baveuse, un [[Masque Vaudou Jav]], malgré son malus de vita, car ses autres caractérisques en font un item hors normes.&lt;br /&gt;
* Niv 18x: un mélange roissingue/sous bois est indispensable (chance/agilité/vitalité), les dagues açantes (3 PA, lvl 183, FM eau 85%) vous permetteront de taper comme un bourrin si vous êtes en 1/2 CC (le must restant encore le [[Dofus Turquoise]] pour atteindre la quantité de CC nécessaire sans sacrifier sur la panoplie) avec un retrait de PA intéressant, sinon utilisez une épée kari (lvl 184, 5 PA, FM eau 85%, très roxxante, même sans le 1/2 cc ^^). Si il vous manque quelques CC, regardez les jets d'une [[Cape du Korriandre]] (+5 cc) et d'un [[Chapeau Pourih]] (+5 cc) qui vous donnera en prime un look inégalable :-) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A bas niveau, les donjons sont un très bon moyen de gagner des niveaux. Pensez aussi aux dopeuls, qui peuvent vous faire prendre jusqu'à 4 ou 5 niveaux en 1 heure, si vous avez des challenges corrects et en accomplissant la quête &amp;quot;Un bon gros par quatorze&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveau 1&lt;br /&gt;
Commencez par papillonner dans Incarnam: [[Petit Bouftou]] pour les premiers niveaux, puis quelques donjons en équipe, et enfin: [[Chafer Prépubère]] à enchaîner jusqu'à en avoir marre, vers les niveaux 14 à 17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 14&lt;br /&gt;
Si vous avez envie de changer, rendez-vous aux calanques d'Astrub où se trouvent votre nouvelle proie: le '''''pichon'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 17&lt;br /&gt;
Enfin votre sort de prédilection est arrivé, vous pouvez vous en prendre aux Rats d'Astrub histoire de varier les plaisirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 21&lt;br /&gt;
Maintenant que vous avez Dissolution et Châtiment Osé au lvl 5, vous pouvez XP très rapidement avec les cochons de lait '''[1,31]''' (par groupes de 3, environ 10000xp. Par groupe de 4, 7000xp). Il vous arrivera même souvent de sortir d'un combat avec plus de vie qu'en y entrant...&lt;br /&gt;
Les bons joueurs seront capables dès ce niveau de soloter le donjon Bouftou (équipement minimum requis: panoplie du moskito).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 30&lt;br /&gt;
Trouvez une bonne équipe et partez combattre des Kanigrous ou soyez riches et faites des donjons blop en boucle. Vous pouvez aussi tenter les ouassingues + koan (sans dépasser un lvl global de 150) pour 15000 à 20000 xp, au sud d'Astrub (mais c'est assez chaud tout de même).&lt;br /&gt;
Les bons joueurs seront capables vers le niveau 36 de soloter le donjon ensablé (un bonus minimum de 200 en chance est recommandé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 60&lt;br /&gt;
Vous avez maintenant votre sort Punition et pas mal de points de vie, ce qui vous facilite l'xp aux Kanigrous en solo. Vous pouvez également tenter les chafers de Bonta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 70&lt;br /&gt;
8PA, dissolution et châtiment osé vous aideront à gérer les mulous en solo à l'est de Bonta. Evitez les trool en solo, sauf si vous n'avez pas peur de mourir, disposez d'un perso stuffé, parchoté et utilisez les sorts furie (pour taper le trool à distance), libération (pour se libérer du CàC) et transposition (pour changer de sens quand le trool vous court après !  :) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 80&lt;br /&gt;
Les mulous (bois de litneg) sont faciles à tuer pour un sacrieur et rapportent de l'xp, mais aussi du drop à vendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 90 à 110&lt;br /&gt;
Grâce au sort Dissolution, Châtiment Osé et Châtiment Vitalesque combattez des Rats Bougri ou des Boufmouth à Frigost en boucle. Ils sont lvl 100, 1 ou 2 par combat, ils sont très facile à tuer pas besoin de Pain ou Potion de vie. Il vous rapporterons 90.000 à 130.000 xp par combat, soit 50% d'xp en 30 minutes (- de 40 sec par combat) et donc en 1 heure un niveau, ce qui est largement rentable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 114&lt;br /&gt;
Enfin en Pano AA ! Continuez à XP à Frigost à l'extérieur de la bourgade. N'hésitez pas à recruter des BL pour multiplier votre expérience. Pour gérer les gros groupes, collez vous en bordure de map pour ne vous faire taper que par 2 mobs (je déconseille le cocktail 3 bouftonmouths + 2 boufmouth de guerre en milieu de map, ça peut vite s'avérer mortel). Attention, depuis la mise à jour 2.4.0, les 'mouths ont adopté un comportement peureux qui les rends plus difficiles à tuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 140+ &lt;br /&gt;
Avec une bonne vita a ces niveaux les gros groupes de boufmouths ne vous ferons même plus peur ! Avec une bonne team les mansots et les kaniglous sont même facilement abordable !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactiques de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Combats Normaux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bas niveau''':&lt;br /&gt;
**Tour 1:&lt;br /&gt;
*: La première chose à faire est de lancer votre '''châtiment Osé'''. Puis à vous de choisir: soit vous lancez votre '''châtiment agile''', afin de pouvoir retenir votre cible en la taclant durant les prochains tours, soit vous '''attirez''' tout de suite le monstre.&lt;br /&gt;
**Tour 2:&lt;br /&gt;
*: Si votre cible est assez proche, attaquez avec '''Dissolution'''. Essayez de vous '''placer''' de façon à taper plusieurs monstres quand vous pouvez, soyez stratégique! N'hésitez donc pas à utiliser '''détour''' dans ce but ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Moyen niveau''':&lt;br /&gt;
**Premiers tours avant CàC :&lt;br /&gt;
*:Boost à la Furie.&lt;br /&gt;
*:Chatiments le tour avant CàC. Si vous pouvez vous le permettre (ennemis ne tapant pas trop fort), '''Sacrifice''' sur un allié en position difficile.&lt;br /&gt;
*:Placez vous avec '''Coopération'''&lt;br /&gt;
**Tours suivant :&lt;br /&gt;
*:'''Dissolution''' ou '''Furie'''&lt;br /&gt;
*:'''Tranposition''' pour désengager un allié non sacrieur en position difficile au CàC.&lt;br /&gt;
*:'''Dérobade''' pour éviter un CàC ravageur au tour suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Haut niveau 10 PA''':&lt;br /&gt;
**Premiers tours&lt;br /&gt;
*:Chatiments osé + agile pour les combats où le tacle est nécessaire (style Rats bougri) ou bien osé + vita suivi de...&lt;br /&gt;
*:Attirance ou dissolution&lt;br /&gt;
**tours suivants&lt;br /&gt;
*:Dissolution + Dissolution + flamiche&lt;br /&gt;
*:Dissolution + dérobade + chatiment (vita/osé/agi)&lt;br /&gt;
*:Cawotte (au CàC) + dissolution pour récupérer des PdV&lt;br /&gt;
*:Dissolution + épée + flamiche (une épée peut s'avérer utile en support attaque ou vita si l'adversaire l'ignore simplement, par exemple sur le meulou)&lt;br /&gt;
*:Invocation + folie sanguinaire pour récupérer des PdV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Technique du Chaferfu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès le niveau 36 vous devriez soloter facilement le donjon squelette et obtenir ainsi l'invocation du Chaferfu. Cette technique, en plus d'être pratique, rendra aussi votre jeu moins monotone :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nécessite 8PA et le sort Sacrifice au lvl 4 minimum (sort également utile quand vous jouez en groupe ou multicompte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 3x à 48:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Utile sur une grande map, contre des blops ou autres monstres fuyant le CaC.''&lt;br /&gt;
* TOUR 1: Avancez de façon à ce qu'il vous reste 1PM, faites votre châtiment osé puis invoquez le Chaferfu, et avancez à côté de lui.&lt;br /&gt;
* TOUR 2: Faites un sacrifice sur votre Chaferfu et votre châtiment agile (ou vitalesque si les monstres tapent fort).&lt;br /&gt;
* TOUR 3: Avec un peu de chance votre Chaferfu se fera frappé et vous serez propulsé vers les monstres.&lt;br /&gt;
* TOUR 4: Let's kill&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 48 à 54'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Vous avez enfin le sort Coopération. Le Chaferfu sera alors utile surtout pour maximiser le boost de vos châtiments (puisque vous serez frappés par plus de monstres).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 54 et suivants'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Vous avez enfin le sort Transposition. Une nouvelle possibilité de jeu s'offre à vous:''&lt;br /&gt;
* TOUR 1: Cela ne change pas.&lt;br /&gt;
* TOUR 2: Vous faites une Transposition sur votre Chaferfu AVANT d'utiliser vos PM bien sûr. Vous irez ainsi rapidement dans la mêlée, sans utiliser Sacrifice (voir conseils ci-dessous).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Conseils'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Plus vous êtes entourés de monstres, plus vous reprendrez de vie avec votre Dissolution.&lt;br /&gt;
* La technique du Chaferfu+Sacrifice peut permettre de finir vos combats plus rapidement, toutefois '''attention lorsque les ennemis frappent très fort''' car cela peut se retourner contre vous.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez aussi vous servir du Chaferfu pour reprendre de la vie sur lui tant que vous n'avez pas le sort Folie Sanguinaire. '''Attention: ne pas le faire si votre sacrifice est actif'''.&lt;br /&gt;
* Voici une technique afin d'atteindre un ennemi difficile à saisir: Vous devez avoir fait votre Chaferfu, votre sacrifice sur lui, et votre châtiment agile. Placez vous côte à côte avec votre Chaferfu, puis faite une Coopération sur l'ennemi. Au tour suivant, c'est le Chaferfu qui est frappé et vous devriez être côte à côte avec votre ennemi, lequel sera taclé grâce au châtiment agile.&lt;br /&gt;
* Des tonnes de combinaisons sont possibles, soyez '''inventifs''' et '''stratèges'''! :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Dommage=&lt;br /&gt;
sorts:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre sacrieur ne montera que des sort d'attaque et mettra des panoplies dommage inutile de monter les divers châtiments montez aussi punition sorts tres important pour tout les sacrieur&lt;br /&gt;
montez les sort de placement comme transposition lvl5 et cooperation lvl 5et atirance lvl 5 monter aussi le sort épée volante lvl 5 et si vous jouez en groupe monter le sort douleur partagée. Il est intéressant d'avoir le sort &amp;quot;flamiche&amp;quot; (2 PA) de manière à profiter des bonus de dommage de votre pano pour mitrailler les petits adversaires (par exemple les bouftons) à distance.&lt;br /&gt;
==Stats== &lt;br /&gt;
Il ne montera que sa vitalité et se parchotera les 4 éléments&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* lvl 1 à 20 pano boune ou aventurier puis lvl 10 pano bandit &lt;br /&gt;
* lvl 20 à 26 ne changez point votre stuff ajoutez juste une coiffe du ploukosse et une cape du tofu +3 dommages mini&lt;br /&gt;
puis garder cette pano combat jusqu'au lvl 50 mettez pano dindo avec comme arme des queue de chaton rajoutez aussi une ceinture du dodu trembleur et une amulette du xelor puis comme 2eme anneau mettez un anneau plus dommages sinon faites vous même votre stuff avec un masque kanniboule ou champo sinon si vous n'avez pas les kamas gardez les coiffes du ploukosse +20% dommages mini, comme cape une mokette +7 dommages (jet parfait) comme amulette un classique amulette du xelor sinon une abramulette moskita sera tres bien. Côté anneau mettez un anobra et un gelano si vous avez les kamas sinon un scaranneau doré fera l'affaire; niveau ceinture la ceinture du dodu trenbleur et comme bottes des boufbottes royales.&lt;br /&gt;
* au lvl 70 si vous gardez cette pano mettez une bonne épée bouftou royal sinon mettez la pano bouftou royal entière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ou xp ?==&lt;br /&gt;
* divers monstres d'incarnam lv l6 vous solotez un chafer &lt;br /&gt;
* si vous en avez marre direction les pichons &lt;br /&gt;
* et plus tard lvl 20 a 40 A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait [1,31], ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass [-4,-32], les Bouftous et Chefs de guerre [1-,32] et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en [-5,-15] .  les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin. &lt;br /&gt;
Dès l'acquisition du sort punition partez tuer du kani en groupe ou faites divers donjon (je conseil celui des blop ou abraknyde si vous trouvez un groupe thl) ou sinon taper du maitre bolet solo (gros groupe)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean-Marc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=50056</id>
		<title>Comment monter son Sacrieur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=50056"/>
		<updated>2011-09-29T17:28:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean-Marc : /* Équipement */  lvl 18x&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{a corriger|&amp;lt;br /&amp;gt;ATTENTION. Suite à plusieurs mise à jour, certains sorts ont évolué ou même changé de niveau d'obtention.}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|S]] &amp;lt;!-- était perdu dans le texte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Entête Class|[[Le sang de Sacrieur]]}}&lt;br /&gt;
[[Image:SymboleSacrieur.png|right|75px]] {{rightTOC}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:SacrieurF.png|Sacrieur Femme]] [[Fichier:Sacrieur.png|Sacrieur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description :''' Les Sacrieurs sont des guerriers ayant un fort penchant pour la douleur, &lt;br /&gt;
celle-ci booste leur performance dans les combats (sorts dits de &amp;quot;sacrifice&amp;quot;).&lt;br /&gt;
La plupart du temps, les Sacrieurs attaquent au corps à corps, une arme à distance peut donc être utile si vous voulez être plus polyvalent, donc plus stratégique (et si vos caractéristiques le permettent). Cependant, si vous êtes plutôt &amp;quot;dégâts bruts&amp;quot;, les armes les plus utilisées sont les [[Epées]] et les [[Dagues]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spécialité :''' Le sacrifice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arme : ''' Les Sacrieurs ne sont habiles avec aucune arme en particulier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Caractéristiques à monter=&lt;br /&gt;
Pour tous les types de Sacrieur, le raisonnement est le même : pourquoi payer 3 points de capital pour un point alors qu'on peut en payer 1 pour 2 ?&lt;br /&gt;
Ainsi, montez la vitalité pour bénéficier d'un bon stock de points de vie, puis éventuellement parchotez l'agilité (la base du combat de contact) si possible et la caractéristique principale de votre Sacrieur (force,intelligence,chance ou même agilité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Terre (Force)=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
* Pied du sacrieur '''[lvl 5]''' : Meilleur sort des sacrieurs avant le level 36&lt;br /&gt;
* Châtiment forcé '''[lvl 1,2 ou 3]''': depuis la version 1.27,le châtiment à changer donc à monter selon vos envies.&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]''' : ''Pour réaliser le fameux combo Attirance + pied du Sacrieur)''&lt;br /&gt;
* Coopération '''[lvl 5]''' : très bien quand on est en groupe mais utiliser aussi sans groupe pour mettre l'adverservaire au cac en invoquant épée et faisant coopération puis transposition.&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' : pour changer de place avec un allié&lt;br /&gt;
* Epée Dansante '''[lvl 5]''' (n'existe plus dans la version 2.0 de Dofus) : pour vous booster (avantage : en solo,on gagne rapidement de la force, inconvénient : il faut savoir la maitriser et ne pas utiliser en groupe)&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice : Pour pouvoir faire sacrifice sur tout un groupe et prendre les coups à leur place et donc gagner énormément de force avec châtiment) très utile pour aidé et permet au soigneur d'avoir qu'une personne a soigné&lt;br /&gt;
* Maîtrise de l'épée/dague/hache '''[lvl 5]''' : Qui sera à acheter ou dropper si vous le voulez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* [[Panoplie Bouftou|pano bouftou]] à partir du niveau 10 mettre les équip et attendre niveau 20 pour la ceinture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l'alliance [[panoplie du Scarafeuille Vert]] en entier et compléter par une [[panoplie du Kwak de Terre]] est une bonne stratégie quand vous êtes level 40. Sinon, prendre [[abrabottes]], [[ceinture Chafeuse]] jet max, [[minotokorno]], ensuite, il faut calculer ce qui est le plus intéressante au niveau prix et surtout ce qui vous rapporte le plus de force.&lt;br /&gt;
* il vous faudra une pano xp (coiffe et cape prespic, deux alliance de silimelle, une ceinture adelus, une amulette o boule, un bâton ton-ta et des bottes de sagesse(les tarsi sont bien) et dragoune rose ou foux  &lt;br /&gt;
* et vers le niveau 100 une pano combat pour donjon et agro (gelano, bottes orino, amulette terdala, ceinture mulante, alliance de farle, brouteuse, couronne roi gelax, fausse griffe de ceangal et familier ou dragodinde force ou un abra ou minimo 50% dommage) vous pouvez remplacer certain objet par d'autre équivalent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
En solo:&lt;br /&gt;
*Avant le niveau 10: Faite les quêtes d'Astrub et d'Incarnam, elles rapportent un peu d'expérience et de kama, sinon, attaquez des monstre qui ont un niveau pas loin de votre niveau. Il est possible d'aller assez tôt aux pichons, effectivement, les pichons blancs, rouges et bleus de niveaux 10 ne posent normalement pas trop de problème à partir du niveau 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jusqu'aux niveaux 10/20: Bouftous, Sangliers(Forêt d'Astrub conseillée pour un niveau aux alentours de 20.) voir aussi continuer aux pichons avec des groupes de meilleur niveau ou les Boos en '''[12,7]''' et alentours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveaux 20 a 40: A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait '''[1,31]''', ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass '''[-4,-32]''', les Bouftous et Chefs de guerre '''[1-,32]''' et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en '''[-5,-15]''' . Je recommande cela car, même étant au niveau 50, je gagne de l'expérience que grâce à ça, les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que le sort punition est acquis, je conseille les kanigrous (aux alentour de 60)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à plusieurs&lt;br /&gt;
* Les kanigrous  et autres donjons. Le mauvais point, à 5 sur un combat, on passe entre 20min à 1h (et oui, certains joueurs sont très lents, et d'autres rament beaucoup) sur un combat pour gagner 40000 à 50000 d'expérience (avec une panoplie sagesse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
D'abord,restez à incarnam jusqu'au level 15 maximum.&lt;br /&gt;
Au début,vous avez:&lt;br /&gt;
*châtiment forcé&lt;br /&gt;
*châtiment osé &lt;br /&gt;
*pied du sacrieur&lt;br /&gt;
*'''niveau 1 à 9''':dés le début,faites des bouftous,ils sont simples à trouver. En combat,placer vous le plus près possible d'eux, puis, si au premier tour il vous manque 3 cases maximum avant de le toucher, envoyer vos châtiments. Sinon,vous pouvez patienter à la place. Puis ils vous attaque et envoyer le plus possible de pied du sacrieur.&lt;br /&gt;
*'''niveau 9 à 21''': La, le plus dur est à venir. Au niveau 9, acquisition du sort &amp;quot;assaut&amp;quot;, qui vous permettra de taper dans  l'élément agilité et quelques cases plus loin. Mais rappelez vous : ici c'est le sacri force. Continuez avec la même technique de combat mais avec des monstres au level plus élevé que le votre.&lt;br /&gt;
*'''niveau 21 à 31''' : Obtention du sort &amp;quot;dissolution&amp;quot;. Foncez sur les monstres ayant des faiblesses eau ou terre (blop griotte, porkass, cochons de lait en '''[-3;-5]''', ext), ainsi vous pourrez voler des points de vie et attaquer fort. N'oublier pas que sacrifice est votre amie, faites en usage sur vos ALLIES, non pas sur vos ennemis!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de ce moment, faites comme bon vous semble. Et bonne chance!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Air (Agilité)=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
- Assaut, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chatiment agilité, level 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Attirance, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- transposition, level 5 (facultatif, beaucoup de joueur joue sans)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Coopération, level 5 (pour une efficacité maximale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Punition, level 4 ou 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furie, level 5 (trés bien pour rajouté des + dommages)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Epée volante, level 5&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Châtiment sage lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Maitrise de l'arme utilisé lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
*Panoplies&lt;br /&gt;
- level 1 à 36 = Panoplie aventurier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 36/40 = Dantgoule(jet parfait = +60 agilité, +60 vitalité) ou Toady(jet parfait + 70 d'agilité)+ baton carnivore(jet parfait +40 d'agilité)(bonus toady + baton = +50 d'agilité, +5coup critique, +5%dommage) et la cape tofu fou(jet parfait = +1pm, +100 agilité, -100 force-chance-intelligence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 40 = commencer à mettre les équipements de la panoplie scara blanc, et le reste de kwak des vents (sans enlever la dantgoule/toady et la tofu fou)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 = gelano(+1pa), monture ébéne(level 100= +80 agilité, +50 vitalité), et le reste de la panoplie aerdala(jet agilité), si possible mettre le bouclier aerdala(grade 5 démon ou ange)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 110 (environs) = panoplie rat noir, ou rat blanc(en gardant la dantgoule/toady+baton carnovore et la cape tofu fou).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 120 = solomonk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Familier&lt;br /&gt;
:Le choix du familier est assez particulier. Si vous voulez avoir plus de bonus avec votre panoplie du kwak il vous faudra un [[Bwak_d'Air|Bwak d'air]].&lt;br /&gt;
:Sinon un [[Chacha]] bien boosté agilité fera largement l'affaire.&lt;br /&gt;
:Un [[Minimino]] pourrait également vous plaire.&lt;br /&gt;
*Les personnages d'agilité et de vitalité, c'est d'autant plus vrai pour les sacrieurs, ont la fâcheuse tendance à frapper en dernier ce qui est tout sauf un avantage en mode JcJ. C'est pourquoi je conseillerais un [[petit Chacha Blanc]] pour augmenter l'initiative de votre sacrieur et lui éviter de mourir parce qu'il aura perdu 1 tour de boost de châtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dragodindes&lt;br /&gt;
Pour les dragodindes je vous conseil la dragodinde ébéne.&lt;br /&gt;
level 100 = + 80 d'agilité et +50 de vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Ou xp solo : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 1 à 10 = incarnam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 10 à 25 = les plages au nord est d'Astrub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 25 à 50 = porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 50 à 60 = scarafeuille, ou continué au porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 à 90 = bolet(avec une bonne sagesse, et l'obtention de punition facilite le travail)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 90 à 100 = donjon bouftou (capture du bouftou royal pour le faire en aréne, et les challenges de la derniére salle rapporte beaucoup), ou rat de brakmar/bonta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou xp en groupe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- un sacrieur peut augmenter ses level solo jusqu'au level 70, ou l'xp commence à devenir important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 70 à 100 = au kani (avec une bonne team de 5 personnages du level 70 à 100 et un groupe de 4 kani, l'xp est géniale, environ 300.000 xp en 6 à 10 minutes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Feu (Intelligence)=&lt;br /&gt;
Au niveau 36 un sacrieur intel peut être très intéressant mais avant vous aller avoir '''vraiment du mal''' à vous en sortir avant ce niveau qui est quand même assez élevé.&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' ''(Pas obligatoire car la portée est modifiable.)''&lt;br /&gt;
* Absorption '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Chatiment spirituel '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice '''[lvl 4 ou 5]'''&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Furie '''[lvl ?]''' ''(Alors la c'est comme vous voulez, c'est le seul sort de zone et il peu boost vos dommage.)''&lt;br /&gt;
* Coagulation '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Folie sanguinaire '''[lvl 5]''' ''(Ou moins.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce build est à titre indicatif, c'est les compétences qui reviennent le plus souvent. Je me suis plus adapté à un jeu plutôt solitaire, après a vous de voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
Je vous conseil d'opter pour une [[Panoplie du Kwak de Flamme]], bien qu'un mixte avec la [[Panoplie du Scarafeuille Rouge]] peut-être utile pour ses résistances. Par la suite, vous pourriez par exemple opter pour une [[Panoplie Blop Griotte Royale]] mixée avec une [[Panoplie du Bouftou Royal]] jet intelligence et un [[Gelano]]. Vous aurez ainsi une vitalité et une intelligence assez appréciable avec un jeu 8PA permettant de lancer deux fois Furie puis le tour d'après de lancer absorption pour un petit buff aux dommages. . Pour la suite, je vous conseille de regarder dans l'encyclopédie du site officiel de Dofus pour trouver votre bonheur ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir du level 20, la [[Panoplie Bouftou]] peut vous être utile, car elle donne de l'intelligence et de la force ainsi qu'un bonus de 1PA avec la panoplie au complet ce qui vous permettra de faire votre sort Châtiment Spirituel, puis Absorption sur le même tour. Par la suite Absorption et Pied du Sacrieur (Si augmenté au niveau 5) ou Assaut (Si monté niveau 5). Mais pied du sacrieur est bien car la panoplie bouftou vous donne de la force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir du niveau 50, si vous faites du pvm équipez-vous d'une [[Panoplie Blop Griotte]], beaucoup en intelligence mais assez de faiblesse eau (donc dangereuse en pvp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, le [[Gelano]] vous sera très utile à partir du level 60 (Vous ne pouvez l'équiper qu'à partir de ce level)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Pour bien XP il vous faudra une panoplie XP comme la [[panoplie du Prespic]] mais il faut être niveau 38 pour la porter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Eau (Chance)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sacrieur eau est un bon tank pour aller xp sur frigost, notamment  sur les boufmouths et les kani frigostiens.&lt;br /&gt;
Avec le/les chatiment(s) il tape correctement et grâce à la dissolution il recupère une bonne partie de sa vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sacri eau a son premier sort offensif au niveau 17 (dissolution), et le châtiment qui boost l'eau arrive au niveau 21 (châtiment osé). Les 2 sont à monter lvl 5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois au niveau indiqué, vous devez avoir monté les sorts suivants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 17: gardez vos points de sorts.&lt;br /&gt;
* Niv 17: Dissolution '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 21: Châtiment Osé '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 22: Attirance '''[lvl 2]'''&lt;br /&gt;
* Niv 32: Châtiment Agile '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 42: Châtiment vitalesque '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 50: Attirance '''[lvl 4]'''&lt;br /&gt;
* Niv 60: Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 70: Furie '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 80: Epée Volante '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 81: Attirance '''[lvl 5]&lt;br /&gt;
* Niv 100: Folie Sanguinaire '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 117: Dissolution '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 121: Châtiment Osé '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 142: Châtiment Vitalesque '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 160: Punition '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Si vous disposez de points de sorts inutilisés, pensez à utiliser et monter Dérobade, c'est un sort qui -bien utilisé- peut vous sauver la mise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sort sacrifice peut être intéressant si vous jouez en groupe ou avec l'invocation du chaferfu (voir tactique de combat).&lt;br /&gt;
Le reste c'est vous qui voyez en fonction de votre stratégie: demandez-vous si vous allez jouer plutôt en groupe ou plutôt en solo, plutôt PVM ou PVP... et privilégiez les sorts adéquats :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu'au niveau 60, un familier au choix: bouloute, bwak glace, écureuil chenapan,... La dragodinde qui donne de la chance (+80 lvl 100) est l'Indigo mais il peut être intéressant de jouer avec une Amande-indigo pour son apport d'initiative (+ 60 chance + 500 initiative + 1 invocation + 50 vita au lvl 100, jouer en premier est toujours intéressant pour placer ses chatiments avant d'être frappé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 20: [[Panoplie du Jeune Aventurier]] avec l'arme que vous voudrez, de toute façon vous arriverez vite au niveau 20 ;)&lt;br /&gt;
* Niv 20: [[Panoplie du Paysan]] + [[Anneau Zest]] ou [[Mos Kitano]] (peu importe)&lt;br /&gt;
* Niv 30: Vous composerez votre équipement avec les éléments suivants:&lt;br /&gt;
** [[Arc du Xueluom]] ou autre&lt;br /&gt;
** [[Houde]] +45 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[Cape de Bonne Espérance]] +25 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[La Reinette]]&lt;br /&gt;
** [[Ceinture de Puissance]] au niveau 31 (gardez le [[Ceinturemuda du Paysan]] en attendant)&lt;br /&gt;
** [[Bottes Paysannes]]&lt;br /&gt;
** [[Alliance de Silimelle]] pour avoir un peu de sagesse et augmenter votre niveau plus vite&lt;br /&gt;
** [[Mitaines Mitées du Paysan]]&lt;br /&gt;
* Niv 35: Remplacez votre Reinette par une [[Amulette du Pêcheur de Somoon]] +36 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 38: Remplacez vos Bottes Paysannes par les [[Bottes Tarsy]] +30 en chance minimum ou les [[Puissantes Bottes de Poursuite]] si vous avez les moyens;&lt;br /&gt;
* Niv 43: L'[[Amulette du Kam Assutra]] et l'[[Arc en Racine d'Abraknyde]] pour passer au mode 8 PA et frapper deux fois :)&lt;br /&gt;
* Niv 43: Remplacez la ceinture de puissance par les [[Bottes de Grizou]] (qui augmentent aussi la vie) afin de compenser partiellement la vitalité perdue avec l'arc.&lt;br /&gt;
* Niv 45: Trouvez une bonne panoplie akwadala si vous décidez d'être solitaire ou voyez pour une bonne panoplie xp (+125 sagesse serait un bon début).&lt;br /&gt;
* Niv 52: remplacez votre Kam Assutra par une [[Amulette de Xélor]] (5 dommages minimum) ou attendez le lvl 64.&lt;br /&gt;
* Niv 60: Si vous avez une pano &amp;quot;patchwork&amp;quot;, pensez à l'amu boufbamu (PA/PO/DOM/Chance), c'est un must (lvl 64). Sans oublier le [[Gelano]] dès le lvl 60 (un FM + initiative est une bonne idée pour placer ses chatiments avant que l'adversaire ne commence à frapper). Côté Dragodinde, une indigo pour commencer, puis une amande/indigo plus tard, ce qui permet de remplacer le gelano ini par un gelano vita.&lt;br /&gt;
* Niv 80: Si vous avez les kamas, vous pouvez envisager l'[[Amublop Indigo Royale]], accompagnée par les [[Bloptes Indigo Royales]] et le [[Blopanneau Indigo Royal]]. Pour compléter, voyez du côté de la [[Dragocoiffe de Saphire]], de la [[Cape d'Elya Wood]] (pas de chance, mais d'autres bonus très intéressants : dommages, portée et réduc. magique), d'une [[Pelle Minstère]] ou [[Ares]] (si vous tenez aux 9 PA) et, soyons fou, de la [[Ceinture des Vents]] (lvl 84: c'est un très gros investissement, mais qui durera un bon nombre de lvl). Si vous n'avez pas les kamas, vous pouvez toujours choisir une [[Ceinture Tortue Bleue]] en attendant.&lt;br /&gt;
'''PS:Si ce choix ne vous donne pas assez de sagesse j'ai un autre solution.Mettez la [[Panoplie Blop Indigo Royale]] en intégralité(4     items)avec le [[Chapeau Akwadala]] puis la [[Cape de Shika]](style garantis) avec un [[Dofus Cawotte]]et une [[Dragodinde Indigo]] .Je compte,si    au  max,vers les 400 chance,les 150 vitalité,les 200 en sagesse.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 93: Vous pouvez remplacer la [[Dragocoiffe de Saphire]] par une [[Dragocoiffe Noire]].&lt;br /&gt;
* Niv 100: Bravo, vous avez gagné 1 PA gratos ;-)&lt;br /&gt;
* Niv 114: La panoplie AA ([[Panoplie Ancestrale]]) est à privilégier, si elle est FM, elle sera over-chance avec de bons jets sagesse et vitalité. On conserve toujours la  [[Ceinture des Vents]].&lt;br /&gt;
* Niv 123: Si vous désirez combler le manque de puissance de frappe à mi distance, vous pouvez opter pour une [[Panoplie Baveuse]] avec l'arc FM 85% eau. Attention, l'anneau est très difficile à trouver et aussi à crafter à cause des 28 [[Peau de Raul Mops]]. Malheureusement, la portée du [[Kask'Arc Go]] est non modifiable :'(. (Attention, mode 10 PA indispensable, l'arc est à 5 PA)&lt;br /&gt;
* Niv 126: Le [[Marteau Hubohu]] FM eau est un passage obligé à ce level(frappe en zone pour 4 PA).&lt;br /&gt;
* Niv 127: remplacez votre [[Abracapa Ancestrale]] par une [[Corbacape Mastralis]] (Au lvl 129, la [[Doro le Blak]] n'est pas indispensable, préférez conserver votre [[Abracaska Ancestral]] FM Chance pour son bonus de vitalité).&lt;br /&gt;
* Niv 135: Le [[Marteau Pinière]] FM eau 85% est intéressant, si vous arrivez aux 10 PA sans le CàC.&lt;br /&gt;
* Niv 138: Les [[Bottes Hoktone]] peuvent être intéressantes. Dans ce cas de figure, envisagez de monter le chatiment agile level 6 afin de combler le malus de tacle.&lt;br /&gt;
* Niv 143: Au CàC, une [[Pelle Rhon]] FM 85% eau, toujours si vous êtes en mode 10 PA sans CàC.&lt;br /&gt;
* Niv 158: Etudiez bien un éventuel passage au [[Collier du Minotot]] (jets quasi parfaits FM eau recommandé, évidemment) et aussi, si vous ne jouez pas en pano baveuse, un [[Masque Vaudou Jav]], malgré son malus de vita, car ses autres caractérisques en font un item hors normes.&lt;br /&gt;
* Niv 18x: un mélange roissingue/sous bois est indispensable (chance/agilité/vitalité), les dagues açantes (3 PA, lvl 183, FM eau 85%) vous permetteront de taper comme un bourrin si vous êtes en 1/2 CC (le must restant encore le [[Dofus Turquoise]] pour atteindre la quantité de CC nécessaire sans sacrifier sur la panoplie) avec un retrait de PA intéressant, sinon utilisez une épée kari (lvl 184, 5 PA, FM eau 85%, très roxxante, même sans le 1/2 cc ^^). Si il vous manque quelques CC, regardez les jets d'une [[Cape du Korriandre]] (+5 cc) et d'un [[Chapeau Pourih]] (+5 cc) qui vous donnera en prime un look inégalable :-) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A bas niveau, les donjons sont un très bon moyen de gagner des niveaux. Pensez aussi aux dopeuls, qui peuvent vous faire prendre jusqu'à 4 ou 5 niveaux en 1 heure, si vous avez des challenges corrects et en accomplissant la quête &amp;quot;Un bon gros par quatorze&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveau 1&lt;br /&gt;
Commencez par papillonner dans Incarnam: [[Petit Bouftou]] pour les premiers niveaux, puis quelques donjons en équipe, et enfin: [[Chafer Prépubère]] à enchaîner jusqu'à en avoir marre, vers les niveaux 14 à 17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 14&lt;br /&gt;
Si vous avez envie de changer, rendez-vous aux calanques d'Astrub où se trouvent votre nouvelle proie: le '''''pichon'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 17&lt;br /&gt;
Enfin votre sort de prédilection est arrivé, vous pouvez vous en prendre aux Rats d'Astrub histoire de varier les plaisirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 21&lt;br /&gt;
Maintenant que vous avez Dissolution et Châtiment Osé au lvl 5, vous pouvez XP très rapidement avec les cochons de lait '''[1,31]''' (par groupes de 3, environ 10000xp. Par groupe de 4, 7000xp). Il vous arrivera même souvent de sortir d'un combat avec plus de vie qu'en y entrant...&lt;br /&gt;
Les bons joueurs seront capables dès ce niveau de soloter le donjon Bouftou (équipement minimum requis: panoplie du moskito).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 30&lt;br /&gt;
Trouvez une bonne équipe et partez combattre des Kanigrous ou soyez riches et faites des donjons blop en boucle. Vous pouvez aussi tenter les ouassingues + koan (sans dépasser un lvl global de 150) pour 15000 à 20000 xp, au sud d'Astrub (mais c'est assez chaud tout de même).&lt;br /&gt;
Les bons joueurs seront capables vers le niveau 36 de soloter le donjon ensablé (un bonus minimum de 200 en chance est recommandé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 60&lt;br /&gt;
Vous avez maintenant votre sort Punition et pas mal de points de vie, ce qui vous facilite l'xp aux Kanigrous en solo. Vous pouvez également tenter les chafers de Bonta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 70&lt;br /&gt;
8PA, dissolution et châtiment osé vous aideront à gérer les mulous en solo à l'est de Bonta. Evitez les trool en solo, sauf si vous n'avez pas peur de mourir, disposez d'un perso stuffé, parchoté et utilisez les sorts furie (pour taper le trool à distance), libération (pour se libérer du CàC) et transposition (pour changer de sens quand le trool vous court après !  :) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 80&lt;br /&gt;
Les mulous (bois de litneg) sont faciles à tuer pour un sacrieur et rapportent de l'xp, mais aussi du drop à vendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 90 à 110&lt;br /&gt;
Grâce au sort Dissolution, Châtiment Osé et Châtiment Vitalesque combattez des Rats Bougri ou des Boufmouth à Frigost en boucle. Ils sont lvl 100, 1 ou 2 par combat, ils sont très facile à tuer pas besoin de Pain ou Potion de vie. Il vous rapporterons 90.000 à 130.000 xp par combat, soit 50% d'xp en 30 minutes (- de 40 sec par combat) et donc en 1 heure un niveau, ce qui est largement rentable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 114&lt;br /&gt;
Enfin en Pano AA ! Continuez à XP à Frigost à l'extérieur de la bourgade. N'hésitez pas à recruter des BL pour multiplier votre expérience. Pour gérer les gros groupes, collez vous en bordure de map pour ne vous faire taper que par 2 mobs (je déconseille le cocktail 3 bouftonmouths + 2 boufmouth de guerre en milieu de map, ça peut vite s'avérer mortel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 140+ &lt;br /&gt;
Avec une bonne vita a ces niveaux les gros groupes de boufmouths ne vous ferons même plus peur ! Avec une bonne team les mansots et les kaniglous sont même facilement abordable !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactiques de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Combats Normaux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bas niveau''':&lt;br /&gt;
**Tour 1:&lt;br /&gt;
*: La première chose à faire est de lancer votre '''châtiment Osé'''. Puis à vous de choisir: soit vous lancez votre '''châtiment agile''', afin de pouvoir retenir votre cible en la taclant durant les prochains tours, soit vous '''attirez''' tout de suite le monstre.&lt;br /&gt;
**Tour 2:&lt;br /&gt;
*: Si votre cible est assez proche, attaquez avec '''Dissolution'''. Essayez de vous '''placer''' de façon à taper plusieurs monstres quand vous pouvez, soyez stratégique! N'hésitez donc pas à utiliser '''détour''' dans ce but ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Moyen niveau''':&lt;br /&gt;
**Premiers tours avant CàC :&lt;br /&gt;
*:Boost à la Furie.&lt;br /&gt;
*:Chatiments le tour avant CàC. Si vous pouvez vous le permettre (ennemis ne tapant pas trop fort), '''Sacrifice''' sur un allié en position difficile.&lt;br /&gt;
*:Placez vous avec '''Coopération'''&lt;br /&gt;
**Tours suivant :&lt;br /&gt;
*:'''Dissolution''' ou '''Furie'''&lt;br /&gt;
*:'''Tranposition''' pour désengager un allié non sacrieur en position difficile au CàC.&lt;br /&gt;
*:'''Dérobade''' pour éviter un CàC ravageur au tour suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Haut niveau 10 PA''':&lt;br /&gt;
**Premiers tours&lt;br /&gt;
*:Chatiments osé + agile pour les combats où le tacle est nécessaire (style Rats bougri) ou bien osé + vita suivi de...&lt;br /&gt;
*:Attirance ou dissolution&lt;br /&gt;
**tours suivants&lt;br /&gt;
*:Dissolution + Dissolution + flamiche&lt;br /&gt;
*:Dissolution + dérobade + chatiment (vita/osé/agi)&lt;br /&gt;
*:Cawotte (au CàC) + dissolution pour récupérer des PdV&lt;br /&gt;
*:Dissolution + épée + flamiche (une épée peut s'avérer utile en support attaque ou vita si l'adversaire l'ignore simplement, par exemple sur le meulou)&lt;br /&gt;
*:Invocation + folie sanguinaire pour récupérer des PdV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Technique du Chaferfu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès le niveau 36 vous devriez soloter facilement le donjon squelette et obtenir ainsi l'invocation du Chaferfu. Cette technique, en plus d'être pratique, rendra aussi votre jeu moins monotone :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nécessite 8PA et le sort Sacrifice au lvl 4 minimum (sort également utile quand vous jouez en groupe ou multicompte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 3x à 48:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Utile sur une grande map, contre des blops ou autres monstres fuyant le CaC.''&lt;br /&gt;
* TOUR 1: Avancez de façon à ce qu'il vous reste 1PM, faites votre châtiment osé puis invoquez le Chaferfu, et avancez à côté de lui.&lt;br /&gt;
* TOUR 2: Faites un sacrifice sur votre Chaferfu et votre châtiment agile (ou vitalesque si les monstres tapent fort).&lt;br /&gt;
* TOUR 3: Avec un peu de chance votre Chaferfu se fera frappé et vous serez propulsé vers les monstres.&lt;br /&gt;
* TOUR 4: Let's kill&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 48 à 54'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Vous avez enfin le sort Coopération. Le Chaferfu sera alors utile surtout pour maximiser le boost de vos châtiments (puisque vous serez frappés par plus de monstres).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 54 et suivants'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Vous avez enfin le sort Transposition. Une nouvelle possibilité de jeu s'offre à vous:''&lt;br /&gt;
* TOUR 1: Cela ne change pas.&lt;br /&gt;
* TOUR 2: Vous faites une Transposition sur votre Chaferfu AVANT d'utiliser vos PM bien sûr. Vous irez ainsi rapidement dans la mêlée, sans utiliser Sacrifice (voir conseils ci-dessous).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Conseils'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Plus vous êtes entourés de monstres, plus vous reprendrez de vie avec votre Dissolution.&lt;br /&gt;
* La technique du Chaferfu+Sacrifice peut permettre de finir vos combats plus rapidement, toutefois '''attention lorsque les ennemis frappent très fort''' car cela peut se retourner contre vous.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez aussi vous servir du Chaferfu pour reprendre de la vie sur lui tant que vous n'avez pas le sort Folie Sanguinaire. '''Attention: ne pas le faire si votre sacrifice est actif'''.&lt;br /&gt;
* Voici une technique afin d'atteindre un ennemi difficile à saisir: Vous devez avoir fait votre Chaferfu, votre sacrifice sur lui, et votre châtiment agile. Placez vous côte à côte avec votre Chaferfu, puis faite une Coopération sur l'ennemi. Au tour suivant, c'est le Chaferfu qui est frappé et vous devriez être côte à côte avec votre ennemi, lequel sera taclé grâce au châtiment agile.&lt;br /&gt;
* Des tonnes de combinaisons sont possibles, soyez '''inventifs''' et '''stratèges'''! :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Dommage=&lt;br /&gt;
sorts:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre sacrieur ne montera que des sort d'attaque et mettra des panoplies dommage inutile de monter les divers châtiments montez aussi punition sorts tres important pour tout les sacrieur&lt;br /&gt;
montez les sort de placement comme transposition lvl5 et cooperation lvl 5et atirance lvl 5 monter aussi le sort épée volante lvl 5 et si vous jouez en groupe monter le sort douleur partagée. Il est intéressant d'avoir le sort &amp;quot;flamiche&amp;quot; (2 PA) de manière à profiter des bonus de dommage de votre pano pour mitrailler les petits adversaires (par exemple les bouftons) à distance.&lt;br /&gt;
==Stats== &lt;br /&gt;
Il ne montera que sa vitalité et se parchotera les 4 éléments&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* lvl 1 à 20 pano boune ou aventurier puis lvl 10 pano bandit &lt;br /&gt;
* lvl 20 à 26 ne changez point votre stuff ajoutez juste une coiffe du ploukosse et une cape du tofu +3 dommages mini&lt;br /&gt;
puis garder cette pano combat jusqu'au lvl 50 mettez pano dindo avec comme arme des queue de chaton rajoutez aussi une ceinture du dodu trembleur et une amulette du xelor puis comme 2eme anneau mettez un anneau plus dommages sinon faites vous même votre stuff avec un masque kanniboule ou champo sinon si vous n'avez pas les kamas gardez les coiffes du ploukosse +20% dommages mini, comme cape une mokette +7 dommages (jet parfait) comme amulette un classique amulette du xelor sinon une abramulette moskita sera tres bien. Côté anneau mettez un anobra et un gelano si vous avez les kamas sinon un scaranneau doré fera l'affaire; niveau ceinture la ceinture du dodu trenbleur et comme bottes des boufbottes royales.&lt;br /&gt;
* au lvl 70 si vous gardez cette pano mettez une bonne épée bouftou royal sinon mettez la pano bouftou royal entière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ou xp ?==&lt;br /&gt;
* divers monstres d'incarnam lv l6 vous solotez un chafer &lt;br /&gt;
* si vous en avez marre direction les pichons &lt;br /&gt;
* et plus tard lvl 20 a 40 A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait [1,31], ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass [-4,-32], les Bouftous et Chefs de guerre [1-,32] et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en [-5,-15] .  les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin. &lt;br /&gt;
Dès l'acquisition du sort punition partez tuer du kani en groupe ou faites divers donjon (je conseil celui des blop ou abraknyde si vous trouvez un groupe thl) ou sinon taper du maitre bolet solo (gros groupe)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean-Marc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=46789</id>
		<title>Comment monter son Sacrieur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=46789"/>
		<updated>2011-04-19T18:46:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean-Marc : /* Équipement */  La portée du kask'arc go est non modifiable&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{a corriger|&amp;lt;br /&amp;gt;ATTENTION. Suite à plusieurs mise à jour, certains sorts ont évolué ou même changé de niveau d'obtention.}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|S]] &amp;lt;!-- était perdu dans le texte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Entête Class|[[Le sang de Sacrieur]]}}&lt;br /&gt;
[[Image:SymboleSacrieur.png|right|75px]] {{rightTOC}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:SacrieurF.png|Sacrieur Femme]] [[Fichier:Sacrieur.png|Sacrieur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description :''' Les Sacrieurs sont des guerriers ayant un fort penchant pour la douleur, &lt;br /&gt;
celle-ci booste leur performance dans les combats (sorts dits de &amp;quot;sacrifice&amp;quot;).&lt;br /&gt;
La plupart du temps, les Sacrieurs attaquent au corps à corps, une arme à distance peut donc être utile si vous voulez être plus polyvalent, donc plus stratégique (et si vos caractéristiques le permettent). Cependant, si vous êtes plutôt &amp;quot;dégâts bruts&amp;quot;, les armes les plus utilisées sont les [[Epées]] et les [[Dagues]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spécialité :''' Le sacrifice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arme : ''' Les Sacrieurs ne sont habiles avec aucune arme en particulier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Caractéristiques à monter=&lt;br /&gt;
Pour tous les types de Sacrieur, le raisonnement est le même : pourquoi payer 3 points de capital pour un point alors qu'on peut en payer 1 pour 2 ?&lt;br /&gt;
Ainsi, montez la vitalité pour bénéficier d'un bon stock de points de vie, puis éventuellement parchotez l'agilité (la base du combat de contact) si possible et la caractéristique principale de votre Sacrieur (force,intelligence,chance ou même agilité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Terre (Force)=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
* Pied du sacrieur '''[lvl 5]''' : Meilleur sort des sacrieurs avant le level 36&lt;br /&gt;
* Châtiment forcé '''[lvl 1,2 ou 3]''': depuis la version 1.27,le châtiment à changer donc à monter selon vos envies.&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]''' : ''Pour réaliser le fameux combo Attirance + pied du Sacrieur)''&lt;br /&gt;
* Coopération '''[lvl 5]''' : très bien quand on est en groupe mais utiliser aussi sans groupe pour mettre l'adverservaire au cac en invoquant épée et faisant coopération puis transposition.&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' : pour changer de place avec un allié&lt;br /&gt;
* Epée Dansante '''[lvl 5]''' (n'existe plus dans la version 2.0 de Dofus) : pour vous booster (avantage : en solo,on gagne rapidement de la force, inconvénient : il faut savoir la maitriser et ne pas utiliser en groupe)&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice : Pour pouvoir faire sacrifice sur tout un groupe et prendre les coups à leur place et donc gagner énormément de force avec châtiment) très utile pour aidé et permet au soigneur d'avoir qu'une personne a soigné&lt;br /&gt;
* Maîtrise de l'épée/dague/hache '''[lvl 5]''' : Qui sera à acheter ou dropper si vous le voulez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* [[Panoplie Bouftou|pano bouftou]] à partir du niveau 10 mettre les équip et attendre niveau 20 pour la ceinture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l'alliance [[panoplie du Scarafeuille Vert]] en entier et compléter par une [[panoplie du Kwak de Terre]] est une bonne stratégie quand vous êtes level 40. Sinon, prendre [[abrabottes]], [[ceinture Chafeuse]] jet max, [[minotokorno]], ensuite, il faut calculer ce qui est le plus intéressante au niveau prix et surtout ce qui vous rapporte le plus de force.&lt;br /&gt;
* il vous faudra une pano xp (coiffe et cape prespic, deux alliance de silimelle, une ceinture adelus, une amulette o boule, un bâton ton-ta et des bottes de sagesse(les tarsi sont bien) et dragoune rose ou foux  &lt;br /&gt;
* et vers le niveau 100 une pano combat pour donjon et agro (gelano, bottes orino, amulette terdala, ceinture mulante, alliance de farle, brouteuse, couronne roi gelax, fausse griffe de ceangal et familier ou dragodinde force ou un abra ou minimo 50% dommage) vous pouvez remplacer certain objet par d'autre équivalent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
En solo:&lt;br /&gt;
*Avant le niveau 10: Faite les quêtes d'Astrub et d'Incarnam, elles rapportent un peu d'expérience et de kama, sinon, attaquez des monstre qui ont un niveau pas loin de votre niveau. Il est possible d'aller assez tôt aux pichons, effectivement, les pichons blancs, rouges et bleus de niveaux 10 ne posent normalement pas trop de problème à partir du niveau 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jusqu'aux niveaux 10/20: Bouftous, Sangliers(Forêt d'Astrub conseillée pour un niveau aux alentours de 20.) voir aussi continuer aux pichons avec des groupes de meilleur niveau ou les Boos en '''[12,7]''' et alentours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveaux 20 a 40: A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait '''[1,31]''', ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass '''[-4,-32]''', les Bouftous et Chefs de guerre '''[1-,32]''' et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en '''[-5,-15]''' . Je recommande cela car, même étant au niveau 50, je gagne de l'expérience que grâce à ça, les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que le sort punition est acquis, je conseille les kanigrous (aux alentour de 60)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à plusieurs&lt;br /&gt;
* Les kanigrous  et autres donjons. Le mauvais point, à 5 sur un combat, on passe entre 20min à 1h (et oui, certains joueurs sont très lents, et d'autres rament beaucoup) sur un combat pour gagner 40000 à 50000 d'expérience (avec une panoplie sagesse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
D'abord,restez à incarnam jusqu'au level 15 maximum.&lt;br /&gt;
Au début,vous avez:&lt;br /&gt;
*châtiment forcé&lt;br /&gt;
*châtiment osé &lt;br /&gt;
*pied du sacrieur&lt;br /&gt;
*'''niveau 1 à 9''':dés le début,faites des bouftous,ils sont simples à trouver. En combat,placer vous le plus près possible d'eux, puis, si au premier tour il vous manque 3 cases maximum avant de le toucher, envoyer vos châtiments. Sinon,vous pouvez patienter à la place. Puis ils vous attaque et envoyer le plus possible de pied du sacrieur.&lt;br /&gt;
*'''niveau 9 à 21''': La, le plus dur est à venir. Au niveau 9, acquisition du sort &amp;quot;assaut&amp;quot;, qui vous permettra de taper dans  l'élément agilité et quelques cases plus loin. Mais rappelez vous : ici c'est le sacri force. Continuez avec la même technique de combat mais avec des monstres au level plus élevé que le votre.&lt;br /&gt;
*'''niveau 21 à 31''' : Obtention du sort &amp;quot;dissolution&amp;quot;. Foncez sur les monstres ayant des faiblesses eau ou terre (blop griotte, porkass, cochons de lait en '''[-3;-5]''', ext), ainsi vous pourrez voler des points de vie et attaquer fort. N'oublier pas que sacrifice est votre amie, faites en usage sur vos ALLIES, non pas sur vos ennemis!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de ce moment, faites comme bon vous semble. Et bonne chance!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Air (Agilité)=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
- Assaut, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chatiment agilité, level 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Attirance, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- transposition, level 5 (facultatif, beaucoup de joueur joue sans)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Coopération, level 5 (pour une efficacité maximale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Punition, level 4 ou 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furie, level 5 (trés bien pour rajouté des + dommages)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Epée volante, level 5&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Châtiment sage lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Maitrise de l'arme utilisé lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
*Panoplies&lt;br /&gt;
- level 1 à 36 = Panoplie aventurier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 36/40 = Dantgoule(jet parfait = +60 agilité, +60 vitalité) ou Toady(jet parfait + 70 d'agilité)+ baton carnivore(jet parfait +40 d'agilité)(bonus toady + baton = +50 d'agilité, +5coup critique, +5%dommage) et la cape tofu fou(jet parfait = +1pm, +100 agilité, -100 force-chance-intelligence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 40 = commencer à mettre les équipements de la panoplie scara blanc, et le reste de kwak des vents (sans enlever la dantgoule/toady et la tofu fou)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 = gelano(+1pa), monture ébéne(level 100= +80 agilité, +50 vitalité), et le reste de la panoplie aerdala(jet agilité), si possible mettre le bouclier aerdala(grade 5 démon ou ange)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 110 (environs) = panoplie rat noir, ou rat blanc(en gardant la dantgoule/toady+baton carnovore et la cape tofu fou).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 120 = solomonk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Familier&lt;br /&gt;
:Le choix du familier est assez particulier. Si vous voulez avoir plus de bonus avec votre panoplie du kwak il vous faudra un [[Bwak_d'Air|Bwak d'air]].&lt;br /&gt;
:Sinon un [[Chacha]] bien boosté agilité fera largement l'affaire.&lt;br /&gt;
:Un [[Minimino]] pourrait également vous plaire.&lt;br /&gt;
*Les personnages d'agilité et de vitalité, c'est d'autant plus vrai pour les sacrieurs, ont la fâcheuse tendance à frapper en dernier ce qui est tout sauf un avantage en mode JcJ. C'est pourquoi je conseillerais un [[petit Chacha Blanc]] pour augmenter l'initiative de votre sacrieur et lui éviter de mourir parce qu'il aura perdu 1 tour de boost de châtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dragodindes&lt;br /&gt;
Pour les dragodindes je vous conseil la dragodinde ébéne.&lt;br /&gt;
level 100 = + 80 d'agilité et +50 de vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Ou xp solo : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 1 à 10 = incarnam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 10 à 25 = les plages au nord est d'Astrub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 25 à 50 = porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 50 à 60 = scarafeuille, ou continué au porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 à 90 = bolet(avec une bonne sagesse, et l'obtention de punition facilite le travail)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 90 à 100 = donjon bouftou (capture du bouftou royal pour le faire en aréne, et les challenges de la derniére salle rapporte beaucoup), ou rat de brakmar/bonta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou xp en groupe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- un sacrieur peut augmenter ses level solo jusqu'au level 70, ou l'xp commence à devenir important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 70 à 100 = au kani (avec une bonne team de 5 personnages du level 70 à 100 et un groupe de 4 kani, l'xp est géniale, environ 300.000 xp en 6 à 10 minutes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Feu (Intelligence)=&lt;br /&gt;
Au niveau 36 un sacrieur intel peut être très intéressant mais avant vous aller avoir '''vraiment du mal''' à vous en sortir avant ce niveau qui est quand même assez élevé.&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' ''(Pas obligatoire car la portée est modifiable.)''&lt;br /&gt;
* Absorption '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Chatiment spirituel '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice '''[lvl 4 ou 5]'''&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Furie '''[lvl ?]''' ''(Alors la c'est comme vous voulez, c'est le seul sort de zone et il peu boost vos dommage.)''&lt;br /&gt;
* Coagulation '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Folie sanguinaire '''[lvl 5]''' ''(Ou moins.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce build est à titre indicatif, c'est les compétences qui reviennent le plus souvent. Je me suis plus adapté à un jeu plutôt solitaire, après a vous de voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
Je vous conseil d'opter pour une [[Panoplie du Kwak de Flamme]], bien qu'un mixte avec la [[Panoplie du Scarafeuille Rouge]] peut-être utile pour ses résistances. Par la suite, vous pourriez par exemple opter pour une [[Panoplie Blop Griotte Royale]] mixée avec une [[Panoplie du Bouftou Royal]] jet intelligence et un [[Gelano]]. Vous aurez ainsi une vitalité et une intelligence assez appréciable avec un jeu 8PA permettant de lancer deux fois Furie puis le tour d'après de lancer absorption pour un petit buff aux dommages. . Pour la suite, je vous conseille de regarder dans l'encyclopédie du site officiel de Dofus pour trouver votre bonheur ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Pour bien XP il vous faudra une panoplie XP comme la [[panoplie du Prespic]] mais il faut être niveau 38 pour la porter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Eau (Chance)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sacri eau a son premier sort offensif au niveau 17 (dissolution), et le châtiment qui boost l'eau arrive au niveau 21 (châtiment osé). Les 2 sont à monter lvl 5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois au niveau indiqué, vous devez avoir monté les sorts suivants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 17: gardez vos points de sorts.&lt;br /&gt;
* Niv 17: Dissolution '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 21: Châtiment Osé '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 22: Attirance '''[lvl 2]'''&lt;br /&gt;
* Niv 31: Châtiment Agile '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 42: Châtiment vitalesque '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 50: Attirance '''[lvl 4]'''&lt;br /&gt;
* Niv 60: Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 70: Furie '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 80: Epée Volante '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 81: Attirance '''[lvl 5]&lt;br /&gt;
* Niv 100: Folie Sanguinaire '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 117: Dissolution '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 121: Châtiment Osé '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 142: Châtiment Vitalesque '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 160: Punition '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Si vous disposez de points de sorts inutilisés, pensez à utiliser et monter Dérobade, c'est un sort qui -bien utilisé- peut vous sauver la mise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sort sacrifice peut être intéressant si vous jouez en groupe ou avec l'invocation du chaferfu (voir tactique de combat).&lt;br /&gt;
Le reste c'est vous qui voyez en fonction de votre stratégie: demandez-vous si vous allez jouer plutôt en groupe ou plutôt en solo, plutôt PVM ou PVP... et privilégiez les sorts adéquats :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu'au niveau 60, un familier au choix: bouloute, bwak glace, écureuil chenapan,... La dragodinde qui donne de la chance (+80 lvl 100) est l'Indigo mais il peut être intéressant de jouer avec une Amande-indigo pour son apport d'initiative (+ 60 chance + 500 initiative + 1 invocation + 50 vita au lvl 100, jouer en premier est toujours intéressant pour placer ses chatiments avant d'être frappé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 20: [[Panoplie du Jeune Aventurier]] avec l'arme que vous voudrez, de toute façon vous arriverez vite au niveau 20 ;)&lt;br /&gt;
* Niv 20: [[Panoplie du Paysan]] + [[Anneau Zest]] ou [[Mos Kitano]] (peu importe)&lt;br /&gt;
* Niv 30: Vous composerez votre équipement avec les éléments suivants:&lt;br /&gt;
** [[Arc du Xueluom]] ou autre&lt;br /&gt;
** [[Houde]] +45 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[Cape de Bonne Espérance]] +25 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[La Reinette]]&lt;br /&gt;
** [[Ceinture de Puissance]] au niveau 31 (gardez le [[Ceinturemuda du Paysan]] en attendant)&lt;br /&gt;
** [[Bottes Paysannes]]&lt;br /&gt;
** [[Alliance de Silimelle]] pour avoir un peu de sagesse et augmenter votre niveau plus vite&lt;br /&gt;
** [[Mitaines Mitées du Paysan]]&lt;br /&gt;
* Niv 35: Remplacez votre Reinette par une [[Amulette du Pêcheur de Somoon]] +36 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 38: Remplacez vos Bottes Paysannes par les [[Bottes Tarsy]] +30 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 43: L'[[Amulette du Kam Assutra]] et l'[[Arc en Racine d'Abraknyde]] pour passer au mode 8 PA et frapper deux fois :)&lt;br /&gt;
* Niv 43: Remplacez la ceinture de puissance par les [[Bottes de Grizou]] (qui augmentent aussi la vie) afin de compenser partiellement la vitalité perdue avec l'arc.&lt;br /&gt;
* Niv 45: Trouvez une bonne panoplie akwadala si vous décidez d'être solitaire ou voyez pour une bonne panoplie xp (+125 sagesse serait un bon début).&lt;br /&gt;
* Niv 52: remplacez votre Kam Assutra par une [[Amulette de Xélor]] (5 dommages minimum) ou attendez le lvl 64.&lt;br /&gt;
* Niv 60: Si vous avez une pano &amp;quot;patchwork&amp;quot;, pensez à l'amu boufbamu (PA/PO/DOM/Chance), c'est un must (lvl 64). Sans oublier le [[Gelano]] dès le lvl 60 (un FM + initiative est une bonne idée pour placer ses chatiments avant que l'adversaire ne commence à frapper). Côté Dragodinde, une indigo pour commencer, puis une amande/indigo plus tard, ce qui permet de remplacer le gelano ini par un gelano vita.&lt;br /&gt;
* Niv 80: Si vous avez les kamas, vous pouvez envisager l'[[Amublop Indigo Royale]], accompagnée par les [[Bloptes Indigo Royales]] et le [[Blopanneau Indigo Royal]]. Pour compléter, voyez du côté de la [[Dragocoiffe de Saphire]], de la [[Cape d'Elya Wood]] (pas de chance, mais d'autres bonus très intéressants : dommages, portée et réduc. magique), d'une [[Pelle Minstère]] ou [[Ares]] (si vous tenez aux 9 PA) et, soyons fou, de la [[Ceinture des Vents]] (lvl 84: c'est un très gros investissement, mais qui durera un bon nombre de lvl). Si vous n'avez pas les kamas, vous pouvez toujours choisir une [[Ceinture Tortue Bleue]] en attendant.&lt;br /&gt;
* Niv 93: Vous pouvez remplacer la [[Dragocoiffe de Saphire]] par une [[Dragocoiffe Noire]].&lt;br /&gt;
* Niv 100: Bravo, vous avez gagné 1 PA gratos ;-)&lt;br /&gt;
* Niv 114: La panoplie AA ([[Panoplie Ancestrale]]) est à privilégier, si elle est FM, elle sera over-chance avec de bons jets sagesse et vitalité. On conserve toujours la  [[Ceinture des Vents]].&lt;br /&gt;
* Niv 123: Si vous désirez combler le manque de puissance de frappe à mi distance, vous pouvez opter pour une [[Panoplie Baveuse]] avec l'arc FM 85% eau. Attention, l'anneau est très difficile à trouver et aussi à crafter à cause des 28 [[Peau de Raul Mops]]. Malheureusement, la portée du [[Kask'Arc Go]] est non modifiable :'(. (Attention, mode 10 PA indispensable, l'arc est à 5 PA)&lt;br /&gt;
* Niv 126: Le [[Marteau Hubohu]] FM eau est un must have (frappe en zone pour 4 PA).&lt;br /&gt;
* Niv 127: remplacez votre [[Abracapa Ancestrale]] par une [[Corbacape Mastralis]] (Au lvl 129, la [[Doro le Blak]] n'est pas indispensable, préférez conserver votre [[Abracaska Ancestral]] FM Chance pour son bonus de vitalité).&lt;br /&gt;
* Niv 135: Le [[Marteau Pinière]] FM eau 85% est intéressant, si vous arrivez aux 10 PA sans le CàC.&lt;br /&gt;
* Niv 138: Les [[Bottes Hoktone]] peuvent être intéressantes. Dans ce cas de figure, envisagez de monter le chatiment agile level 6 afin de combler le malus de tacle.&lt;br /&gt;
* Niv 143: Au CàC, une [[Pelle Rhon]] FM 85% eau, toujours si vous êtes en mode 10 PA sans CàC.&lt;br /&gt;
* Niv 158: Etudiez bien un éventuel passage au [[Collier du Minotot]] (jets quasi parfaits FM eau recommandé, évidemment) et aussi, si vous ne jouez pas en pano baveuse, un [[Masque Vaudou Jav]], malgré son malus de vita, car ses autres caractérisques en font un item hors normes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A bas niveau, les donjons sont un très bon moyen de gagner des niveaux. Pensez aussi aux dopeuls, qui peuvent vous faire prendre jusqu'à 4 ou 5 niveaux en 1 heure, si vous avez des challenges corrects et en accomplissant la quête &amp;quot;un bon gros par douze&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveau 1&lt;br /&gt;
Commencez par papilloner dans Incarnam: [[Petit Bouftou]] pour les premiers niveaux, puis quelques donjons en équipe, et enfin: [[Chafer Prépubère]] à enchaîner jusqu'à en avoir marre, vers les niveaux 14 à 17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 14&lt;br /&gt;
Si vous avez envie de changer, rendez-vous aux calanques d'Astrub où se trouvent votre nouvelle proie: le '''''pichon'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 17&lt;br /&gt;
Enfin votre sort de prédilection est arrivé, vous pouvez vous en prendre aux Rats d'Astrub histoire de varier les plaisirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 21&lt;br /&gt;
Maintenant que vous avez Dissolution et Châtiment Osé au lvl 5, vous pouvez XP très rapidement avec les cochons de lait '''[1,31]''' (par groupes de 3, environ 10000xp. Par groupe de 4, 7000xp). Il vous arrivera même souvent de sortir d'un combat avec plus de vie qu'en y entrant...&lt;br /&gt;
Les bons joueurs seront capables dès ce niveau de soloter le donjon Bouftou (équipement minimum requis: panoplie du moskito).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 30&lt;br /&gt;
Trouvez une bonne équipe et partez combattre des Kanigrous ou soyez riches et faites des donjons blop en boucle. Vous pouvez aussi tenter les ouassingues + koan (sans dépasser un lvl global de 150) pour 15000 à 20000 xp, au sud d'Astrub (mais c'est assez chaud tout de même).&lt;br /&gt;
Les bons joueurs seront capables vers le niveau 36 de soloter le donjon ensablé (un bonus minimum de 200 en chance est recommandé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 60&lt;br /&gt;
Vous avez maintenant votre sort Punition et pas mal de points de vie, ce qui vous facilite l'xp aux Kanigrous en solo. Vous pouvez également tenter les chafers de Bonta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 70&lt;br /&gt;
8PA, dissolution et châtiment osé vous aideront à gérer les mulous en solo à l'est de Bonta. Evitez les trool en solo, sauf si vous n'avez pas peur de mourir, disposez d'un perso stuffé, parchoté et utilisez les sorts furie (pour taper le trool à distance), libération (pour se libérer du CàC) et transposition (pour changer de sens quand le trool vous court après !  :) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 80&lt;br /&gt;
Les mulous (bois de litneg) sont faciles à tuer pour un sacrieur et rapportent de l'xp, mais aussi du drop à vendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 90 à 110&lt;br /&gt;
Grâce au sort Dissolution, Châtiment Osé et Châtiment Vitalesque combattez des Rats Bougri ou des Boufmouth à Frigost en boucle. Ils sont lvl 100, 1 ou 2 par combat, ils sont très facile à tuer pas besoin de Pain ou Potion de vie. Il vous rapporterons 90.000 à 130.000 xp par combat, soit 50% d'xp en 30 minutes (- de 40 sec par combat) et donc en 1 heure un niveau, ce qui est largement rentable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 114&lt;br /&gt;
Enfin en Pano AA ! Continuez à XP à Frigost à l'extérieur de la bourgade. N'hésitez pas à recruter des BL pour multiplier votre expérience. Pour gérer les gros groupes, collez vous en bordure de map pour ne vous faire taper que par 2 mobs (je déconseille le cocktail 3 bouftonmouths + 2 boufmouth de guerre en milieu de map, ça peut vite s'avérer mortel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactiques de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Combats Normaux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bas niveau''':&lt;br /&gt;
**Tour 1:&lt;br /&gt;
*: La première chose à faire est de lancer votre '''châtiment Osé'''. Puis à vous de choisir: soit vous lancez votre '''châtiment agile''', afin de pouvoir retenir votre cible en la taclant durant les prochains tours, soit vous '''attirez''' tout de suite le monstre.&lt;br /&gt;
**Tour 2:&lt;br /&gt;
*: Si votre cible est assez proche, attaquez avec '''Dissolution'''. Essayez de vous '''placer''' de façon à taper plusieurs monstres quand vous pouvez, soyez stratégique! N'hésitez donc pas à utiliser '''détour''' dans ce but ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Moyen niveau''':&lt;br /&gt;
**Premiers tours avant CàC :&lt;br /&gt;
*:Boost à la Furie.&lt;br /&gt;
*:Chatiments le tour avant CàC. Si vous pouvez vous le permettre (ennemis ne tapant pas trop fort), '''Sacrifice''' sur un allié en position difficile.&lt;br /&gt;
*:Placez vous avec '''Coopération'''&lt;br /&gt;
**Tours suivant :&lt;br /&gt;
*:'''Dissolution''' ou '''Furie'''&lt;br /&gt;
*:'''Tranposition''' pour désengager un allié non sacrieur en position difficile au CàC.&lt;br /&gt;
*:'''Dérobade''' pour éviter un CàC ravageur au tour suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Haut niveau 10 PA''':&lt;br /&gt;
**Premiers tours&lt;br /&gt;
*:Chatiments osé + agile pour les combats où le tacle est nécessaire (style Rats bougri) ou bien osé + vita suivi de...&lt;br /&gt;
*:Attirance ou dissolution&lt;br /&gt;
**tours suivants&lt;br /&gt;
*:Dissolution + Dissolution + flamiche&lt;br /&gt;
*:Dissolution + dérobade + chatiment (vita/osé/agi)&lt;br /&gt;
*:Cawotte (au CàC) + dissolution pour récupérer des PdV&lt;br /&gt;
*:Dissolution + épée + flamiche (une épée peut s'avérer utile en support attaque ou vita si l'adversaire l'ignore simplement, par exemple sur le meulou)&lt;br /&gt;
*:Invocation + folie sanguinaire pour récupérer des PdV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Technique du Chaferfu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès le niveau 36 vous devriez soloter facilement le donjon squelette et obtenir ainsi l'invocation du Chaferfu. Cette technique, en plus d'être pratique, rendra aussi votre jeu moins monotone :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nécessite 8PA et le sort Sacrifice au lvl 4 minimum (sort également utile quand vous jouez en groupe ou multicompte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 3x à 48:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Utile sur une grande map, contre des blops ou autres monstres fuyant le CaC.''&lt;br /&gt;
* TOUR 1: Avancez de façon à ce qu'il vous reste 1PM, faites votre châtiment osé puis invoquez le Chaferfu, et avancez à côté de lui.&lt;br /&gt;
* TOUR 2: Faites un sacrifice sur votre Chaferfu et votre châtiment agile (ou vitalesque si les monstres tapent fort).&lt;br /&gt;
* TOUR 3: Avec un peu de chance votre Chaferfu se fera frappé et vous serez propulsé vers les monstres.&lt;br /&gt;
* TOUR 4: Let's kill&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 48 à 54'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Vous avez enfin le sort Coopération. Le Chaferfu sera alors utile surtout pour maximiser le boost de vos châtiments (puisque vous serez frappés par plus de monstres).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 54 et suivants'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Vous avez enfin le sort Transposition. Une nouvelle possibilité de jeu s'offre à vous:''&lt;br /&gt;
* TOUR 1: Cela ne change pas.&lt;br /&gt;
* TOUR 2: Vous faites une Transposition sur votre Chaferfu AVANT d'utiliser vos PM bien sûr. Vous irez ainsi rapidement dans la mêlée, sans utiliser Sacrifice (voir conseils ci-dessous).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Conseils'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Plus vous êtes entourés de monstres, plus vous reprendrez de vie avec votre Dissolution.&lt;br /&gt;
* La technique du Chaferfu+Sacrifice peut permettre de finir vos combats plus rapidement, toutefois '''attention lorsque les ennemis frappent très fort''' car cela peut se retourner contre vous.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez aussi vous servir du Chaferfu pour reprendre de la vie sur lui tant que vous n'avez pas le sort Folie Sanguinaire. '''Attention: ne pas le faire si votre sacrifice est actif'''.&lt;br /&gt;
* Voici une technique afin d'atteindre un ennemi difficile à saisir: Vous devez avoir fait votre Chaferfu, votre sacrifice sur lui, et votre châtiment agile. Placez vous côte à côte avec votre Chaferfu, puis faite une Coopération sur l'ennemi. Au tour suivant, c'est le Chaferfu qui est frappé et vous devriez être côte à côte avec votre ennemi, lequel sera taclé grâce au châtiment agile.&lt;br /&gt;
* Des tonnes de combinaisons sont possibles, soyez '''inventifs''' et '''stratèges'''! :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Dommage=&lt;br /&gt;
sorts:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre sacrieur ne montera que des sort d'attaque et mettra des panoplies dommage inutile de monter les divers châtiments montez aussi punition sorts tres important pour tout les sacrieur&lt;br /&gt;
montez les sort de placement comme transposition lvl5 et cooperation lvl 5et atirance lvl 5 monter aussi le sort épée volante lvl 5 et si vous jouez en groupe monter le sort douleur partagée. Il est intéressant d'avoir le sort &amp;quot;flamiche&amp;quot; (2 PA) de manière à profiter des bonus de dommage de votre pano pour mitrailler les petits adversaires (par exemple les bouftons) à distance.&lt;br /&gt;
==Stats== &lt;br /&gt;
Il ne montera que sa vitalité et se parchotera les 4 éléments&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* lvl 1 à 20 pano boune ou aventurier puis lvl 10 pano bandit &lt;br /&gt;
* lvl 20 à 26 ne changez point votre stuff ajoutez juste une coiffe du ploukosse et une cape du tofu +3 dommages mini&lt;br /&gt;
puis garder cette pano combat jusqu'au lvl 50 mettez pano dindo avec comme arme des queue de chaton rajoutez aussi une ceinture du dodu trembleur et une amulette du xelor puis comme 2eme anneau mettez un anneau plus dommages sinon faites vous même votre stuff avec un masque kanniboule ou champo sinon si vous n'avez pas les kamas gardez les coiffes du ploukosse +20% dommages mini, comme cape une mokette +7 dommages (jet parfait) comme amulette un classique amulette du xelor sinon une abramulette moskita sera tres bien. Côté anneau mettez un anobra et un gelano si vous avez les kamas sinon un scaranneau doré fera l'affaire; niveau ceinture la ceinture du dodu trenbleur et comme bottes des boufbottes royales.&lt;br /&gt;
* au lvl 70 si vous gardez cette pano mettez une bonne épée bouftou royal sinon mettez la pano bouftou royal entière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ou xp ?==&lt;br /&gt;
* divers monstres d'incarnam lv l6 vous solotez un chafer &lt;br /&gt;
* si vous en avez marre direction les pichons &lt;br /&gt;
* et plus tard lvl 20 a 40 A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait [1,31], ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass [-4,-32], les Bouftous et Chefs de guerre [1-,32] et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en [-5,-15] .  les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin. &lt;br /&gt;
Dès l'acquisition du sort punition partez tuer du kani en groupe ou faites divers donjon (je conseil celui des blop ou abraknyde si vous trouvez un groupe thl) ou sinon taper du maitre bolet solo (gros groupe)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean-Marc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=46116</id>
		<title>Comment monter son Sacrieur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=46116"/>
		<updated>2011-03-21T21:15:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean-Marc : /* Équipement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{a corriger|&amp;lt;br /&amp;gt;ATTENTION. Suite à plusieurs mise à jour, certains sorts ont évolué ou même changé de niveau d'obtention.}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|S]] &amp;lt;!-- était perdu dans le texte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Entête Class|[[Le sang de Sacrieur]]}}&lt;br /&gt;
[[Image:SymboleSacrieur.png|right|75px]] {{rightTOC}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:SacrieurF.png|Sacrieur Femme]] [[Fichier:Sacrieur.png|Sacrieur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description :''' Les Sacrieurs sont des guerriers ayant un fort penchant pour la douleur, &lt;br /&gt;
celle-ci booste leur performance dans les combats (sorts dits de &amp;quot;sacrifice&amp;quot;).&lt;br /&gt;
La plupart du temps, les Sacrieurs attaquent au corps à corps, une arme à distance peut donc être utile si vous voulez être plus polyvalent, donc plus stratégique (et si vos caractéristiques le permettent). Cependant, si vous êtes plutôt &amp;quot;dégâts bruts&amp;quot;, les armes les plus utilisées sont les [[Epées]] et les [[Dagues]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spécialité :''' Le sacrifice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arme : ''' Les Sacrieurs ne sont habiles avec aucune arme en particulier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Caractéristiques à monter=&lt;br /&gt;
Pour tous les types de Sacrieur, le raisonnement est le même : pourquoi payer 3 points de capital pour un point alors qu'on peut en payer 1 pour 2 ?&lt;br /&gt;
Ainsi, montez la vitalité pour bénéficier d'un bon stock de points de vie, puis éventuellement parchotez l'agilité (la base du combat de contact) si possible et la caractéristique principale de votre Sacrieur (force,intelligence,chance ou même agilité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Terre (Force)=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
* Pied du sacrieur '''[lvl 5]''' : Meilleur sort des sacrieurs avant le level 36&lt;br /&gt;
* Châtiment forcé '''[lvl 1,2 ou 3]''': depuis la version 1.27,le châtiment à changer donc à monter selon vos envies.&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]''' : ''Pour réaliser le fameux combo Attirance + pied du Sacrieur)''&lt;br /&gt;
* Coopération '''[lvl 5]''' : très bien quand on est en groupe mais utiliser aussi sans groupe pour mettre l'adverservaire au cac en invoquant épée et faisant coopération puis transposition.&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' : pour changer de place avec un allié&lt;br /&gt;
* Epée Dansante '''[lvl 5]''' (n'existe plus dans la version 2.0 de Dofus) : pour vous booster (avantage : en solo,on gagne rapidement de la force, inconvénient : il faut savoir la maitriser et ne pas utiliser en groupe)&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice : Pour pouvoir faire sacrifice sur tout un groupe et prendre les coups à leur place et donc gagner énormément de force avec châtiment) très utile pour aidé et permet au soigneur d'avoir qu'une personne a soigné&lt;br /&gt;
* Maîtrise de l'épée/dague/hache '''[lvl 5]''' : Qui sera à acheter ou dropper si vous le voulez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* [[Panoplie Bouftou|pano bouftou]] à partir du niveau 10 mettre les équip et attendre niveau 20 pour la ceinture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l'alliance [[panoplie du Scarafeuille Vert]] en entier et compléter par une [[panoplie du Kwak de Terre]] est une bonne stratégie quand vous êtes level 40. Sinon, prendre [[abrabottes]], [[ceinture Chafeuse]] jet max, [[minotokorno]], ensuite, il faut calculer ce qui est le plus intéressante au niveau prix et surtout ce qui vous rapporte le plus de force.&lt;br /&gt;
* il vous faudra une pano xp (coiffe et cape prespic, deux alliance de silimelle, une ceinture adelus, une amulette o boule, un bâton ton-ta et des bottes de sagesse(les tarsi sont bien) et dragoune rose ou foux  &lt;br /&gt;
* et vers le niveau 100 une pano combat pour donjon et agro (gelano, bottes orino, amulette terdala, ceinture mulante, alliance de farle, brouteuse, couronne roi gelax, fausse griffe de ceangal et familier ou dragodinde force ou un abra ou minimo 50% dommage) vous pouvez remplacer certain objet par d'autre équivalent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
En solo:&lt;br /&gt;
*Avant le niveau 10: Faite les quêtes d'Astrub et d'Incarnam, elles rapportent un peu d'expérience et de kama, sinon, attaquez des monstre qui ont un niveau pas loin de votre niveau. Il est possible d'aller assez tôt aux pichons, effectivement, les pichons blancs, rouges et bleus de niveaux 10 ne posent normalement pas trop de problème à partir du niveau 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jusqu'aux niveaux 10/20: Bouftous, Sangliers(Forêt d'Astrub conseillée pour un niveau aux alentours de 20.) voir aussi continuer aux pichons avec des groupes de meilleur niveau ou les Boos en '''[12,7]''' et alentours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveaux 20 a 40: A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait '''[1,31]''', ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass '''[-4,-32]''', les Bouftous et Chefs de guerre '''[1-,32]''' et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en '''[-5,-15]''' . Je recommande cela car, même étant au niveau 50, je gagne de l'expérience que grâce à ça, les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que le sort punition est acquis, je conseille les kanigrous (aux alentour de 60)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à plusieurs&lt;br /&gt;
* Les kanigrous  et autres donjons. Le mauvais point, à 5 sur un combat, on passe entre 20min à 1h (et oui, certains joueurs sont très lents, et d'autres rament beaucoup) sur un combat pour gagner 40000 à 50000 d'expérience (avec une panoplie sagesse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
D'abord,restez à incarnam jusqu'au level 15 maximum.&lt;br /&gt;
Au début,vous avez:&lt;br /&gt;
*châtiment forcé&lt;br /&gt;
*châtiment osé &lt;br /&gt;
*pied du sacrieur&lt;br /&gt;
*'''niveau 1 à 9''':dés le début,faites des bouftous,ils sont simples à trouver. En combat,placer vous le plus près possible d'eux, puis, si au premier tour il vous manque 3 cases maximum avant de le toucher, envoyer vos châtiments. Sinon,vous pouvez patienter à la place. Puis ils vous attaque et envoyer le plus possible de pied du sacrieur.&lt;br /&gt;
*'''niveau 9 à 21''': La, le plus dur est à venir. Au niveau 9, acquisition du sort &amp;quot;assaut&amp;quot;, qui vous permettra de taper dans  l'élément agilité et quelques cases plus loin. Mais rappelez vous : ici c'est le sacri force. Continuez avec la même technique de combat mais avec des monstres au level plus élevé que le votre.&lt;br /&gt;
*'''niveau 21 à 31''' : Obtention du sort &amp;quot;dissolution&amp;quot;. Foncez sur les monstres ayant des faiblesses eau ou terre (blop griotte, porkass, cochons de lait en '''[-3;-5]''', ext), ainsi vous pourrez voler des points de vie et attaquer fort. N'oublier pas que sacrifice est votre amie, faites en usage sur vos ALLIES, non pas sur vos ennemis!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de ce moment, faites comme bon vous semble. Et bonne chance!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Air (Agilité)=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
- Assaut, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chatiment agilité, level 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Attirance, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- transposition, level 5 (facultatif, beaucoup de joueur joue sans)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Coopération, level 5 (pour une efficacité maximale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Punition, level 4 ou 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furie, level 5 (trés bien pour rajouté des + dommages)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Epée volante, level 5&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Châtiment sage lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Maitrise de l'arme utilisé lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
*Panoplies&lt;br /&gt;
- level 1 à 36 = Panoplie aventurier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 36/40 = Dantgoule(jet parfait = +60 agilité, +60 vitalité) ou Toady(jet parfait + 70 d'agilité)+ baton carnivore(jet parfait +40 d'agilité)(bonus toady + baton = +50 d'agilité, +5coup critique, +5%dommage) et la cape tofu fou(jet parfait = +1pm, +100 agilité, -100 force-chance-intelligence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 40 = commencer à mettre les équipements de la panoplie scara blanc, et le reste de kwak des vents (sans enlever la dantgoule/toady et la tofu fou)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 = gelano(+1pa), monture ébéne(level 100= +80 agilité, +50 vitalité), et le reste de la panoplie aerdala(jet agilité), si possible mettre le bouclier aerdala(grade 5 démon ou ange)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 110 (environs) = panoplie rat noir, ou rat blanc(en gardant la dantgoule/toady+baton carnovore et la cape tofu fou).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 120 = solomonk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Familier&lt;br /&gt;
:Le choix du familier est assez particulier. Si vous voulez avoir plus de bonus avec votre panoplie du kwak il vous faudra un [[Bwak_d'Air|Bwak d'air]].&lt;br /&gt;
:Sinon un [[Chacha]] bien boosté agilité fera largement l'affaire.&lt;br /&gt;
:Un [[Minimino]] pourrait également vous plaire.&lt;br /&gt;
*Les personnages d'agilité et de vitalité, c'est d'autant plus vrai pour les sacrieurs, ont la fâcheuse tendance à frapper en dernier ce qui est tout sauf un avantage en mode JcJ. C'est pourquoi je conseillerais un [[petit Chacha Blanc]] pour augmenter l'initiative de votre sacrieur et lui éviter de mourir parce qu'il aura perdu 1 tour de boost de châtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dragodindes&lt;br /&gt;
Pour les dragodindes je vous conseil la dragodinde ébéne.&lt;br /&gt;
level 100 = + 80 d'agilité et +50 de vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Ou xp solo : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 1 à 10 = incarnam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 10 à 25 = les plages au nord est d'Astrub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 25 à 50 = porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 50 à 60 = scarafeuille, ou continué au porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 à 90 = bolet(avec une bonne sagesse, et l'obtention de punition facilite le travail)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 90 à 100 = donjon bouftou (capture du bouftou royal pour le faire en aréne, et les challenges de la derniére salle rapporte beaucoup), ou rat de brakmar/bonta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou xp en groupe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- un sacrieur peut augmenter ses level solo jusqu'au level 70, ou l'xp commence à devenir important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 70 à 100 = au kani (avec une bonne team de 5 personnages du level 70 à 100 et un groupe de 4 kani, l'xp est géniale, environ 300.000 xp en 6 à 10 minutes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Feu (Intelligence)=&lt;br /&gt;
Au niveau 36 un sacrieur intel peut être très intéressant mais avant vous aller avoir '''vraiment du mal''' à vous en sortir avant ce niveau qui est quand même assez élevé.&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' ''(Pas obligatoire car la portée est modifiable.)''&lt;br /&gt;
* Absorption '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Chatiment spirituel '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice '''[lvl 4 ou 5]'''&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Furie '''[lvl ?]''' ''(Alors la c'est comme vous voulez, c'est le seul sort de zone et il peu boost vos dommage.)''&lt;br /&gt;
* Coagulation '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Folie sanguinaire '''[lvl 5]''' ''(Ou moins.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce build est à titre indicatif, c'est les compétences qui reviennent le plus souvent. Je me suis plus adapté à un jeu plutôt solitaire, après a vous de voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
Je vous conseil d'opter pour une [[Panoplie du Kwak de Flamme]], bien qu'un mixte avec la [[Panoplie du Scarafeuille Rouge]] peut-être utile pour ses résistances. Par la suite, vous pourriez par exemple opter pour une [[Panoplie Blop Griotte Royale]] mixée avec une [[Panoplie du Bouftou Royal]] jet intelligence et un [[Gelano]]. Vous aurez ainsi une vitalité et une intelligence assez appréciable avec un jeu 8PA permettant de lancer deux fois Furie puis le tour d'après de lancer absorption pour un petit buff aux dommages. . Pour la suite, je vous conseille de regarder dans l'encyclopédie du site officiel de Dofus pour trouver votre bonheur ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Pour bien XP il vous faudra une panoplie XP comme la [[panoplie du Prespic]] mais il faut être niveau 38 pour la porter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Eau (Chance)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sacri eau a son premier sort offensif au niveau 17 (dissolution), et le châtiment qui boost l'eau arrive au niveau 21 (châtiment osé). Les 2 sont à monter lvl 5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois au niveau indiqué, vous devez avoir monté les sorts suivants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 17: gardez vos points de sorts.&lt;br /&gt;
* Niv 17: Dissolution '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 21: Châtiment Osé '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 22: Attirance '''[lvl 2]'''&lt;br /&gt;
* Niv 31: Châtiment Agile '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 42: Châtiment vitalesque '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 50: Attirance '''[lvl 4]'''&lt;br /&gt;
* Niv 60: Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 70: Furie '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 80: Epée Volante '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 81: Attirance '''[lvl 5]&lt;br /&gt;
* Niv 100: Folie Sanguinaire '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 117: Dissolution '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 121: Châtiment Osé '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 142: Châtiment Vitalesque '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 160: Punition '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Si vous disposez de points de sorts inutilisés, pensez à utiliser et monter Dérobade, c'est un sort qui -bien utilisé- peut vous sauver la mise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sort sacrifice peut être intéressant si vous jouez en groupe ou avec l'invocation du chaferfu (voir tactique de combat).&lt;br /&gt;
Le reste c'est vous qui voyez en fonction de votre stratégie: demandez-vous si vous allez jouer plutôt en groupe ou plutôt en solo, plutôt PVM ou PVP... et privilégiez les sorts adéquats :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu'au niveau 60, un familier au choix: bouloute, bwak glace, écureuil chenapan,... La dragodinde qui donne de la chance (+80 lvl 100) est l'Indigo mais il peut être intéressant de jouer avec une Amande-indigo pour son apport d'initiative (+ 60 chance + 500 initiative + 1 invocation + 50 vita au lvl 100, jouer en premier est toujours intéressant pour placer ses chatiments avant d'être frappé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 20: [[Panoplie du Jeune Aventurier]] avec l'arme que vous voudrez, de toute façon vous arriverez vite au niveau 20 ;)&lt;br /&gt;
* Niv 20: [[Panoplie du Paysan]] + [[Anneau Zest]] ou [[Mos Kitano]] (peu importe)&lt;br /&gt;
* Niv 30: Vous composerez votre équipement avec les éléments suivants:&lt;br /&gt;
** [[Arc du Xueluom]] ou autre&lt;br /&gt;
** [[Houde]] +45 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[Cape de Bonne Espérance]] +25 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[La Reinette]]&lt;br /&gt;
** [[Ceinture de Puissance]] au niveau 31 (gardez le [[Ceinturemuda du Paysan]] en attendant)&lt;br /&gt;
** [[Bottes Paysannes]]&lt;br /&gt;
** [[Alliance de Silimelle]] pour avoir un peu de sagesse et augmenter votre niveau plus vite&lt;br /&gt;
** [[Mitaines Mitées du Paysan]]&lt;br /&gt;
* Niv 35: Remplacez votre Reinette par une [[Amulette du Pêcheur de Somoon]] +36 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 38: Remplacez vos Bottes Paysannes par les [[Bottes Tarsy]] +30 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 43: L'[[Amulette du Kam Assutra]] et l'[[Arc en Racine d'Abraknyde]] pour passer au mode 8 PA et frapper deux fois :)&lt;br /&gt;
* Niv 43: Remplacez la ceinture de puissance par les [[Bottes de Grizou]] (qui augmentent aussi la vie) afin de compenser partiellement la vitalité perdue avec l'arc.&lt;br /&gt;
* Niv 45: Trouvez une bonne panoplie akwadala si vous décidez d'être solitaire ou voyez pour une bonne panoplie xp (+125 sagesse serait un bon début).&lt;br /&gt;
* Niv 52: remplacez votre Kam Assutra par une [[Amulette de Xélor]] (5 dommages minimum) ou attendez le lvl 64.&lt;br /&gt;
* Niv 60: Si vous avez une pano &amp;quot;patchwork&amp;quot;, pensez à l'amu boufbamu (PA/PO/DOM/Chance), c'est un must (lvl 64). Sans oublier le [[Gelano]] dès le lvl 60 (un FM + initiative est une bonne idée pour placer ses chatiments avant que l'adversaire ne commence à frapper). Côté Dragodinde, une indigo pour commencer, puis une amande/indigo plus tard, ce qui permet de remplacer le gelano ini par un gelano vita.&lt;br /&gt;
* Niv 80: Si vous avez les kamas, vous pouvez envisager l'[[Amublop Indigo Royale]], accompagnée par les [[Bloptes Indigo Royales]] et le [[Blopanneau Indigo Royal]]. Pour compléter, voyez du côté de la [[Dragocoiffe de Saphire]], de la [[Cape d'Elya Wood]] (pas de chance, mais d'autres bonus très intéressants : dommages, portée et réduc. magique), d'une [[Pelle Minstère]] ou [[Ares]] (si vous tenez aux 9 PA) et, soyons fou, de la [[Ceinture des Vents]] (lvl 84: c'est un très gros investissement, mais qui durera un bon nombre de lvl). Si vous n'avez pas les kamas, vous pouvez toujours choisir une [[Ceinture Tortue Bleue]] en attendant.&lt;br /&gt;
* Niv 93: Vous pouvez remplacer la [[Dragocoiffe de Saphire]] par une [[Dragocoiffe Noire]].&lt;br /&gt;
* Niv 100: Bravo, vous avez gagné 1 PA gratos ;-)&lt;br /&gt;
* Niv 114: La panoplie AA ([[Panoplie Ancestrale]]) est à privilégier, si elle est FM, elle sera over-chance avec de bons jets sagesse et vitalité. On conserve toujours la  [[Ceinture des Vents]].&lt;br /&gt;
* Niv 123: Si vous désirez combler le manque de puissance de frappe à mi distance, vous pouvez opter pour une [[Panoplie Baveuse]] avec l'arc FM 85% eau. Attention, l'anneau est très difficile à trouver et aussi à crafter à cause des 28 [[Peau de Raul Mops]]. Dans ce cas, préférez [[La Feuille de Printemps]] pour sa portée. (Attention, mode 10 PA indispensable, l'arc est à 5 PA)&lt;br /&gt;
* Niv 126: Le [[Marteau Hubohu]] FM eau est un must have (frappe en zone pour 4 PA).&lt;br /&gt;
* Niv 127: remplacez votre [[Abracapa Ancestrale]] par une [[Corbacape Mastralis]] (Au lvl 129, la [[Doro le Blak]] n'est pas indispensable, préférez conserver votre [[Abracaska Ancestral]] FM Chance pour son bonus de vitalité).&lt;br /&gt;
* Niv 135: Le [[Marteau Pinière]] FM eau 85% est intéressant, si vous arrivez aux 10 PA sans le CàC.&lt;br /&gt;
* Niv 138: Les [[Bottes Hoktone]] vous ajouterons encore +1 en portée pour jouer au [[Kask'Arc Go]]. Dans ce cas de figure, envisagez de monter le chatiment agile level 6 afin de combler le malus de tacle.&lt;br /&gt;
* Niv 143: Au CàC, une [[Pelle Rhon]] FM 85% eau, toujours si vous êtes en mode 10 PA sans CàC.&lt;br /&gt;
* Niv 158: Etudiez bien un éventuel passage au [[Collier du Minotot]] (jets quasi parfaits FM eau recommandé, évidemment) et aussi, si vous ne jouez pas en pano baveuse, un [[Masque Vaudou Jav]], malgré son malus de vita, car ses autres caractérisques en font un item hors normes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A bas niveau, les donjons sont un très bon moyen de gagner des niveaux. Pensez aussi aux dopeuls, qui peuvent vous faire prendre jusqu'à 4 ou 5 niveaux en 1 heure, si vous avez des challenges corrects et en accomplissant la quête &amp;quot;un bon gros par douze&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveau 1&lt;br /&gt;
Commencez par papilloner dans Incarnam: [[Petit Bouftou]] pour les premiers niveaux, puis quelques donjons en équipe, et enfin: [[Chafer Prépubère]] à enchaîner jusqu'à en avoir marre, vers les niveaux 14 à 17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 14&lt;br /&gt;
Si vous avez envie de changer, rendez-vous aux calanques d'Astrub où se trouvent votre nouvelle proie: le '''''pichon'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 17&lt;br /&gt;
Enfin votre sort de prédilection est arrivé, vous pouvez vous en prendre aux Rats d'Astrub histoire de varier les plaisirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 21&lt;br /&gt;
Maintenant que vous avez Dissolution et Châtiment Osé au lvl 5, vous pouvez XP très rapidement avec les cochons de lait '''[1,31]''' (par groupes de 3, environ 10000xp. Par groupe de 4, 7000xp). Il vous arrivera même souvent de sortir d'un combat avec plus de vie qu'en y entrant...&lt;br /&gt;
Les bons joueurs seront capables dès ce niveau de soloter le donjon Bouftou (équipement minimum requis: panoplie du moskito).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 30&lt;br /&gt;
Trouvez une bonne équipe et partez combattre des Kanigrous ou soyez riches et faites des donjons blop en boucle. Vous pouvez aussi tenter les ouassingues + koan (sans dépasser un lvl global de 150) pour 15000 à 20000 xp, au sud d'Astrub (mais c'est assez chaud tout de même).&lt;br /&gt;
Les bons joueurs seront capables vers le niveau 36 de soloter le donjon ensablé (un bonus minimum de 200 en chance est recommandé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 60&lt;br /&gt;
Vous avez maintenant votre sort Punition et pas mal de points de vie, ce qui vous facilite l'xp aux Kanigrous en solo. Vous pouvez également tenter les chafers de Bonta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 70&lt;br /&gt;
8PA, dissolution et châtiment osé vous aideront à gérer les mulous en solo à l'est de Bonta. Evitez les trool en solo, sauf si vous n'avez pas peur de mourir, disposez d'un perso stuffé, parchoté et utilisez les sorts furie (pour taper le trool à distance), libération (pour se libérer du CàC) et transposition (pour changer de sens quand le trool vous court après !  :) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 80&lt;br /&gt;
Les mulous (bois de litneg) sont faciles à tuer pour un sacrieur et rapportent de l'xp, mais aussi du drop à vendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 90 à 110&lt;br /&gt;
Grâce au sort Dissolution, Châtiment Osé et Châtiment Vitalesque combattez des Rats Bougri ou des Boufmouth à Frigost en boucle. Ils sont lvl 100, 1 ou 2 par combat, ils sont très facile à tuer pas besoin de Pain ou Potion de vie. Il vous rapporterons 90.000 à 130.000 xp par combat, soit 50% d'xp en 30 minutes (- de 40 sec par combat) et donc en 1 heure un niveau, ce qui est largement rentable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 114&lt;br /&gt;
Enfin en Pano AA ! Continuez à XP à Frigost à l'extérieur de la bourgade. N'hésitez pas à recruter des BL pour multiplier votre expérience. Pour gérer les gros groupes, collez vous en bordure de map pour ne vous faire taper que par 2 mobs (je déconseille le cocktail 3 bouftonmouths + 2 boufmouth de guerre en milieu de map, ça peut vite s'avérer mortel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactiques de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Combats Normaux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bas niveau''':&lt;br /&gt;
**Tour 1:&lt;br /&gt;
*: La première chose à faire est de lancer votre '''châtiment Osé'''. Puis à vous de choisir: soit vous lancez votre '''châtiment agile''', afin de pouvoir retenir votre cible en la taclant durant les prochains tours, soit vous '''attirez''' tout de suite le monstre.&lt;br /&gt;
**Tour 2:&lt;br /&gt;
*: Si votre cible est assez proche, attaquez avec '''Dissolution'''. Essayez de vous '''placer''' de façon à taper plusieurs monstres quand vous pouvez, soyez stratégique! N'hésitez donc pas à utiliser '''détour''' dans ce but ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Moyen niveau''':&lt;br /&gt;
**Premiers tours avant CàC :&lt;br /&gt;
*:Boost à la Furie.&lt;br /&gt;
*:Chatiments le tour avant CàC. Si vous pouvez vous le permettre (ennemis ne tapant pas trop fort), '''Sacrifice''' sur un allié en position difficile.&lt;br /&gt;
*:Placez vous avec '''Coopération'''&lt;br /&gt;
**Tours suivant :&lt;br /&gt;
*:'''Dissolution''' ou '''Furie'''&lt;br /&gt;
*:'''Tranposition''' pour désengager un allié non sacrieur en position difficile au CàC.&lt;br /&gt;
*:'''Dérobade''' pour éviter un CàC ravageur au tour suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Haut niveau 10 PA''':&lt;br /&gt;
**Premiers tours&lt;br /&gt;
*:Chatiments osé + agile pour les combats où le tacle est nécessaire (style Rats bougri) ou bien osé + vita suivi de...&lt;br /&gt;
*:Attirance ou dissolution&lt;br /&gt;
**tours suivants&lt;br /&gt;
*:Dissolution + Dissolution + flamiche&lt;br /&gt;
*:Dissolution + dérobade + chatiment (vita/osé/agi)&lt;br /&gt;
*:Cawotte (au CàC) + dissolution pour récupérer des PdV&lt;br /&gt;
*:Dissolution + épée + flamiche (une épée peut s'avérer utile en support attaque ou vita si l'adversaire l'ignore simplement, par exemple sur le meulou)&lt;br /&gt;
*:Invocation + folie sanguinaire pour récupérer des PdV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Technique du Chaferfu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès le niveau 36 vous devriez soloter facilement le donjon squelette et obtenir ainsi l'invocation du Chaferfu. Cette technique, en plus d'être pratique, rendra aussi votre jeu moins monotone :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nécessite 8PA et le sort Sacrifice au lvl 4 minimum (sort également utile quand vous jouez en groupe ou multicompte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 3x à 48:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Utile sur une grande map, contre des blops ou autres monstres fuyant le CaC.''&lt;br /&gt;
* TOUR 1: Avancez de façon à ce qu'il vous reste 1PM, faites votre châtiment osé puis invoquez le Chaferfu, et avancez à côté de lui.&lt;br /&gt;
* TOUR 2: Faites un sacrifice sur votre Chaferfu et votre châtiment agile (ou vitalesque si les monstres tapent fort).&lt;br /&gt;
* TOUR 3: Avec un peu de chance votre Chaferfu se fera frappé et vous serez propulsé vers les monstres.&lt;br /&gt;
* TOUR 4: Let's kill&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 48 à 54'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Vous avez enfin le sort Coopération. Le Chaferfu sera alors utile surtout pour maximiser le boost de vos châtiments (puisque vous serez frappés par plus de monstres).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 54 et suivants'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Vous avez enfin le sort Transposition. Une nouvelle possibilité de jeu s'offre à vous:''&lt;br /&gt;
* TOUR 1: Cela ne change pas.&lt;br /&gt;
* TOUR 2: Vous faites une Transposition sur votre Chaferfu AVANT d'utiliser vos PM bien sûr. Vous irez ainsi rapidement dans la mêlée, sans utiliser Sacrifice (voir conseils ci-dessous).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Conseils'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Plus vous êtes entourés de monstres, plus vous reprendrez de vie avec votre Dissolution.&lt;br /&gt;
* La technique du Chaferfu+Sacrifice peut permettre de finir vos combats plus rapidement, toutefois '''attention lorsque les ennemis frappent très fort''' car cela peut se retourner contre vous.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez aussi vous servir du Chaferfu pour reprendre de la vie sur lui tant que vous n'avez pas le sort Folie Sanguinaire. '''Attention: ne pas le faire si votre sacrifice est actif'''.&lt;br /&gt;
* Voici une technique afin d'atteindre un ennemi difficile à saisir: Vous devez avoir fait votre Chaferfu, votre sacrifice sur lui, et votre châtiment agile. Placez vous côte à côte avec votre Chaferfu, puis faite une Coopération sur l'ennemi. Au tour suivant, c'est le Chaferfu qui est frappé et vous devriez être côte à côte avec votre ennemi, lequel sera taclé grâce au châtiment agile.&lt;br /&gt;
* Des tonnes de combinaisons sont possibles, soyez '''inventifs''' et '''stratèges'''! :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Dommage=&lt;br /&gt;
sorts:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre sacrieur ne montera que des sort d'attaque et mettra des panoplies dommage inutile de monter les divers châtiments montez aussi punition sorts tres important pour tout les sacrieur&lt;br /&gt;
montez les sort de placement comme transposition lvl5 et cooperation lvl 5et atirance lvl 5 monter aussi le sort épée volante lvl 5 et si vous jouez en groupe monter le sort douleur partagée. Il est intéressant d'avoir le sort &amp;quot;flamiche&amp;quot; (2 PA) de manière à profiter des bonus de dommage de votre pano pour mitrailler les petits adversaires (par exemple les bouftons) à distance.&lt;br /&gt;
==Stats== &lt;br /&gt;
Il ne montera que sa vitalité et se parchotera les 4 éléments&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* lvl 1 à 20 pano boune ou aventurier puis lvl 10 pano bandit &lt;br /&gt;
* lvl 20 à 26 ne changez point votre stuff ajoutez juste une coiffe du ploukosse et une cape du tofu +3 dommages mini&lt;br /&gt;
puis garder cette pano combat jusqu'au lvl 50 mettez pano dindo avec comme arme des queue de chaton rajoutez aussi une ceinture du dodu trembleur et une amulette du xelor puis comme 2eme anneau mettez un anneau plus dommages sinon faites vous même votre stuff avec un masque kanniboule ou champo sinon si vous n'avez pas les kamas gardez les coiffes du ploukosse +20% dommages mini, comme cape une mokette +7 dommages (jet parfait) comme amulette un classique amulette du xelor sinon une abramulette moskita sera tres bien. Côté anneau mettez un anobra et un gelano si vous avez les kamas sinon un scaranneau doré fera l'affaire; niveau ceinture la ceinture du dodu trenbleur et comme bottes des boufbottes royales.&lt;br /&gt;
* au lvl 70 si vous gardez cette pano mettez une bonne épée bouftou royal sinon mettez la pano bouftou royal entière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ou xp ?==&lt;br /&gt;
* divers monstres d'incarnam lv l6 vous solotez un chafer &lt;br /&gt;
* si vous en avez marre direction les pichons &lt;br /&gt;
* et plus tard lvl 20 a 40 A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait [1,31], ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass [-4,-32], les Bouftous et Chefs de guerre [1-,32] et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en [-5,-15] .  les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin. &lt;br /&gt;
Dès l'acquisition du sort punition partez tuer du kani en groupe ou faites divers donjon (je conseil celui des blop ou abraknyde si vous trouvez un groupe thl) ou sinon taper du maitre bolet solo (gros groupe)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean-Marc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=46115</id>
		<title>Comment monter son Sacrieur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=46115"/>
		<updated>2011-03-21T21:07:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean-Marc : /* Équipement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{a corriger|&amp;lt;br /&amp;gt;ATTENTION. Suite à plusieurs mise à jour, certains sorts ont évolué ou même changé de niveau d'obtention.}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|S]] &amp;lt;!-- était perdu dans le texte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Entête Class|[[Le sang de Sacrieur]]}}&lt;br /&gt;
[[Image:SymboleSacrieur.png|right|75px]] {{rightTOC}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:SacrieurF.png|Sacrieur Femme]] [[Fichier:Sacrieur.png|Sacrieur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description :''' Les Sacrieurs sont des guerriers ayant un fort penchant pour la douleur, &lt;br /&gt;
celle-ci booste leur performance dans les combats (sorts dits de &amp;quot;sacrifice&amp;quot;).&lt;br /&gt;
La plupart du temps, les Sacrieurs attaquent au corps à corps, une arme à distance peut donc être utile si vous voulez être plus polyvalent, donc plus stratégique (et si vos caractéristiques le permettent). Cependant, si vous êtes plutôt &amp;quot;dégâts bruts&amp;quot;, les armes les plus utilisées sont les [[Epées]] et les [[Dagues]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spécialité :''' Le sacrifice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arme : ''' Les Sacrieurs ne sont habiles avec aucune arme en particulier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Caractéristiques à monter=&lt;br /&gt;
Pour tous les types de Sacrieur, le raisonnement est le même : pourquoi payer 3 points de capital pour un point alors qu'on peut en payer 1 pour 2 ?&lt;br /&gt;
Ainsi, montez la vitalité pour bénéficier d'un bon stock de points de vie, puis éventuellement parchotez l'agilité (la base du combat de contact) si possible et la caractéristique principale de votre Sacrieur (force,intelligence,chance ou même agilité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Terre (Force)=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
* Pied du sacrieur '''[lvl 5]''' : Meilleur sort des sacrieurs avant le level 36&lt;br /&gt;
* Châtiment forcé '''[lvl 1,2 ou 3]''': depuis la version 1.27,le châtiment à changer donc à monter selon vos envies.&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]''' : ''Pour réaliser le fameux combo Attirance + pied du Sacrieur)''&lt;br /&gt;
* Coopération '''[lvl 5]''' : très bien quand on est en groupe mais utiliser aussi sans groupe pour mettre l'adverservaire au cac en invoquant épée et faisant coopération puis transposition.&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' : pour changer de place avec un allié&lt;br /&gt;
* Epée Dansante '''[lvl 5]''' (n'existe plus dans la version 2.0 de Dofus) : pour vous booster (avantage : en solo,on gagne rapidement de la force, inconvénient : il faut savoir la maitriser et ne pas utiliser en groupe)&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice : Pour pouvoir faire sacrifice sur tout un groupe et prendre les coups à leur place et donc gagner énormément de force avec châtiment) très utile pour aidé et permet au soigneur d'avoir qu'une personne a soigné&lt;br /&gt;
* Maîtrise de l'épée/dague/hache '''[lvl 5]''' : Qui sera à acheter ou dropper si vous le voulez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* [[Panoplie Bouftou|pano bouftou]] à partir du niveau 10 mettre les équip et attendre niveau 20 pour la ceinture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l'alliance [[panoplie du Scarafeuille Vert]] en entier et compléter par une [[panoplie du Kwak de Terre]] est une bonne stratégie quand vous êtes level 40. Sinon, prendre [[abrabottes]], [[ceinture Chafeuse]] jet max, [[minotokorno]], ensuite, il faut calculer ce qui est le plus intéressante au niveau prix et surtout ce qui vous rapporte le plus de force.&lt;br /&gt;
* il vous faudra une pano xp (coiffe et cape prespic, deux alliance de silimelle, une ceinture adelus, une amulette o boule, un bâton ton-ta et des bottes de sagesse(les tarsi sont bien) et dragoune rose ou foux  &lt;br /&gt;
* et vers le niveau 100 une pano combat pour donjon et agro (gelano, bottes orino, amulette terdala, ceinture mulante, alliance de farle, brouteuse, couronne roi gelax, fausse griffe de ceangal et familier ou dragodinde force ou un abra ou minimo 50% dommage) vous pouvez remplacer certain objet par d'autre équivalent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
En solo:&lt;br /&gt;
*Avant le niveau 10: Faite les quêtes d'Astrub et d'Incarnam, elles rapportent un peu d'expérience et de kama, sinon, attaquez des monstre qui ont un niveau pas loin de votre niveau. Il est possible d'aller assez tôt aux pichons, effectivement, les pichons blancs, rouges et bleus de niveaux 10 ne posent normalement pas trop de problème à partir du niveau 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jusqu'aux niveaux 10/20: Bouftous, Sangliers(Forêt d'Astrub conseillée pour un niveau aux alentours de 20.) voir aussi continuer aux pichons avec des groupes de meilleur niveau ou les Boos en '''[12,7]''' et alentours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveaux 20 a 40: A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait '''[1,31]''', ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass '''[-4,-32]''', les Bouftous et Chefs de guerre '''[1-,32]''' et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en '''[-5,-15]''' . Je recommande cela car, même étant au niveau 50, je gagne de l'expérience que grâce à ça, les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que le sort punition est acquis, je conseille les kanigrous (aux alentour de 60)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à plusieurs&lt;br /&gt;
* Les kanigrous  et autres donjons. Le mauvais point, à 5 sur un combat, on passe entre 20min à 1h (et oui, certains joueurs sont très lents, et d'autres rament beaucoup) sur un combat pour gagner 40000 à 50000 d'expérience (avec une panoplie sagesse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
D'abord,restez à incarnam jusqu'au level 15 maximum.&lt;br /&gt;
Au début,vous avez:&lt;br /&gt;
*châtiment forcé&lt;br /&gt;
*châtiment osé &lt;br /&gt;
*pied du sacrieur&lt;br /&gt;
*'''niveau 1 à 9''':dés le début,faites des bouftous,ils sont simples à trouver. En combat,placer vous le plus près possible d'eux, puis, si au premier tour il vous manque 3 cases maximum avant de le toucher, envoyer vos châtiments. Sinon,vous pouvez patienter à la place. Puis ils vous attaque et envoyer le plus possible de pied du sacrieur.&lt;br /&gt;
*'''niveau 9 à 21''': La, le plus dur est à venir. Au niveau 9, acquisition du sort &amp;quot;assaut&amp;quot;, qui vous permettra de taper dans  l'élément agilité et quelques cases plus loin. Mais rappelez vous : ici c'est le sacri force. Continuez avec la même technique de combat mais avec des monstres au level plus élevé que le votre.&lt;br /&gt;
*'''niveau 21 à 31''' : Obtention du sort &amp;quot;dissolution&amp;quot;. Foncez sur les monstres ayant des faiblesses eau ou terre (blop griotte, porkass, cochons de lait en '''[-3;-5]''', ext), ainsi vous pourrez voler des points de vie et attaquer fort. N'oublier pas que sacrifice est votre amie, faites en usage sur vos ALLIES, non pas sur vos ennemis!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de ce moment, faites comme bon vous semble. Et bonne chance!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Air (Agilité)=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
- Assaut, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chatiment agilité, level 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Attirance, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- transposition, level 5 (facultatif, beaucoup de joueur joue sans)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Coopération, level 5 (pour une efficacité maximale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Punition, level 4 ou 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furie, level 5 (trés bien pour rajouté des + dommages)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Epée volante, level 5&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Châtiment sage lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Maitrise de l'arme utilisé lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
*Panoplies&lt;br /&gt;
- level 1 à 36 = Panoplie aventurier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 36/40 = Dantgoule(jet parfait = +60 agilité, +60 vitalité) ou Toady(jet parfait + 70 d'agilité)+ baton carnivore(jet parfait +40 d'agilité)(bonus toady + baton = +50 d'agilité, +5coup critique, +5%dommage) et la cape tofu fou(jet parfait = +1pm, +100 agilité, -100 force-chance-intelligence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 40 = commencer à mettre les équipements de la panoplie scara blanc, et le reste de kwak des vents (sans enlever la dantgoule/toady et la tofu fou)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 = gelano(+1pa), monture ébéne(level 100= +80 agilité, +50 vitalité), et le reste de la panoplie aerdala(jet agilité), si possible mettre le bouclier aerdala(grade 5 démon ou ange)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 110 (environs) = panoplie rat noir, ou rat blanc(en gardant la dantgoule/toady+baton carnovore et la cape tofu fou).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 120 = solomonk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Familier&lt;br /&gt;
:Le choix du familier est assez particulier. Si vous voulez avoir plus de bonus avec votre panoplie du kwak il vous faudra un [[Bwak_d'Air|Bwak d'air]].&lt;br /&gt;
:Sinon un [[Chacha]] bien boosté agilité fera largement l'affaire.&lt;br /&gt;
:Un [[Minimino]] pourrait également vous plaire.&lt;br /&gt;
*Les personnages d'agilité et de vitalité, c'est d'autant plus vrai pour les sacrieurs, ont la fâcheuse tendance à frapper en dernier ce qui est tout sauf un avantage en mode JcJ. C'est pourquoi je conseillerais un [[petit Chacha Blanc]] pour augmenter l'initiative de votre sacrieur et lui éviter de mourir parce qu'il aura perdu 1 tour de boost de châtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dragodindes&lt;br /&gt;
Pour les dragodindes je vous conseil la dragodinde ébéne.&lt;br /&gt;
level 100 = + 80 d'agilité et +50 de vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Ou xp solo : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 1 à 10 = incarnam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 10 à 25 = les plages au nord est d'Astrub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 25 à 50 = porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 50 à 60 = scarafeuille, ou continué au porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 à 90 = bolet(avec une bonne sagesse, et l'obtention de punition facilite le travail)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 90 à 100 = donjon bouftou (capture du bouftou royal pour le faire en aréne, et les challenges de la derniére salle rapporte beaucoup), ou rat de brakmar/bonta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou xp en groupe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- un sacrieur peut augmenter ses level solo jusqu'au level 70, ou l'xp commence à devenir important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 70 à 100 = au kani (avec une bonne team de 5 personnages du level 70 à 100 et un groupe de 4 kani, l'xp est géniale, environ 300.000 xp en 6 à 10 minutes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Feu (Intelligence)=&lt;br /&gt;
Au niveau 36 un sacrieur intel peut être très intéressant mais avant vous aller avoir '''vraiment du mal''' à vous en sortir avant ce niveau qui est quand même assez élevé.&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' ''(Pas obligatoire car la portée est modifiable.)''&lt;br /&gt;
* Absorption '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Chatiment spirituel '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice '''[lvl 4 ou 5]'''&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Furie '''[lvl ?]''' ''(Alors la c'est comme vous voulez, c'est le seul sort de zone et il peu boost vos dommage.)''&lt;br /&gt;
* Coagulation '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Folie sanguinaire '''[lvl 5]''' ''(Ou moins.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce build est à titre indicatif, c'est les compétences qui reviennent le plus souvent. Je me suis plus adapté à un jeu plutôt solitaire, après a vous de voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
Je vous conseil d'opter pour une [[Panoplie du Kwak de Flamme]], bien qu'un mixte avec la [[Panoplie du Scarafeuille Rouge]] peut-être utile pour ses résistances. Par la suite, vous pourriez par exemple opter pour une [[Panoplie Blop Griotte Royale]] mixée avec une [[Panoplie du Bouftou Royal]] jet intelligence et un [[Gelano]]. Vous aurez ainsi une vitalité et une intelligence assez appréciable avec un jeu 8PA permettant de lancer deux fois Furie puis le tour d'après de lancer absorption pour un petit buff aux dommages. . Pour la suite, je vous conseille de regarder dans l'encyclopédie du site officiel de Dofus pour trouver votre bonheur ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Pour bien XP il vous faudra une panoplie XP comme la [[panoplie du Prespic]] mais il faut être niveau 38 pour la porter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Eau (Chance)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sacri eau a son premier sort offensif au niveau 17 (dissolution), et le châtiment qui boost l'eau arrive au niveau 21 (châtiment osé). Les 2 sont à monter lvl 5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois au niveau indiqué, vous devez avoir monté les sorts suivants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 17: gardez vos points de sorts.&lt;br /&gt;
* Niv 17: Dissolution '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 21: Châtiment Osé '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 22: Attirance '''[lvl 2]'''&lt;br /&gt;
* Niv 31: Châtiment Agile '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 42: Châtiment vitalesque '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 50: Attirance '''[lvl 4]'''&lt;br /&gt;
* Niv 60: Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 70: Furie '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 80: Epée Volante '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 81: Attirance '''[lvl 5]&lt;br /&gt;
* Niv 100: Folie Sanguinaire '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 117: Dissolution '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 121: Châtiment Osé '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 142: Châtiment Vitalesque '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 160: Punition '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Si vous disposez de points de sorts inutilisés, pensez à utiliser et monter Dérobade, c'est un sort qui -bien utilisé- peut vous sauver la mise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sort sacrifice peut être intéressant si vous jouez en groupe ou avec l'invocation du chaferfu (voir tactique de combat).&lt;br /&gt;
Le reste c'est vous qui voyez en fonction de votre stratégie: demandez-vous si vous allez jouer plutôt en groupe ou plutôt en solo, plutôt PVM ou PVP... et privilégiez les sorts adéquats :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu'au niveau 60, un familier au choix: bouloute, bwak glace, écureuil chenapan,... La dragodinde qui donne de la chance (+80 lvl 100) est l'Indigo mais il peut être intéressant de jouer avec une Amande-indigo pour son apport d'initiative (+ 60 chance + 500 initiative + 1 invocation + 50 vita au lvl 100, jouer en premier est toujours intéressant pour placer ses chatiments avant d'être frappé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 20: [[Panoplie du Jeune Aventurier]] avec l'arme que vous voudrez, de toute façon vous arriverez vite au niveau 20 ;)&lt;br /&gt;
* Niv 20: [[Panoplie du Paysan]] + [[Anneau Zest]] ou [[Mos Kitano]] (peu importe)&lt;br /&gt;
* Niv 30: Vous composerez votre équipement avec les éléments suivants:&lt;br /&gt;
** [[Arc du Xueluom]] ou autre&lt;br /&gt;
** [[Houde]] +45 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[Cape de Bonne Espérance]] +25 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[La Reinette]]&lt;br /&gt;
** [[Ceinture de Puissance]] au niveau 31 (gardez le [[Ceinturemuda du Paysan]] en attendant)&lt;br /&gt;
** [[Bottes Paysannes]]&lt;br /&gt;
** [[Alliance de Silimelle]] pour avoir un peu de sagesse et augmenter votre niveau plus vite&lt;br /&gt;
** [[Mitaines Mitées du Paysan]]&lt;br /&gt;
* Niv 35: Remplacez votre Reinette par une [[Amulette du Pêcheur de Somoon]] +36 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 38: Remplacez vos Bottes Paysannes par les [[Bottes Tarsy]] +30 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 43: L'[[Amulette du Kam Assutra]] et l'[[Arc en Racine d'Abraknyde]] pour passer au mode 8 PA et frapper deux fois :)&lt;br /&gt;
* Niv 43: Remplacez la ceinture de puissance par les [[Bottes de Grizou]] (qui augmentent aussi la vie) afin de compenser partiellement la vitalité perdue avec l'arc.&lt;br /&gt;
* Niv 45: Trouvez une bonne panoplie akwadala si vous décidez d'être solitaire ou voyez pour une bonne panoplie xp (+125 sagesse serait un bon début).&lt;br /&gt;
* Niv 52: remplacez votre Kam Assutra par une [[Amulette de Xélor]] (5 dommages minimum) ou attendez le lvl 64.&lt;br /&gt;
* Niv 60: Si vous avez une pano &amp;quot;patchwork&amp;quot;, pensez à l'amu boufbamu (PA/PO/DOM/Chance), c'est un must (lvl 64). Sans oublier le [[Gelano]] dès le lvl 60 (un FM + initiative est une bonne idée pour placer ses chatiments avant que l'adversaire ne commence à frapper). Côté Dragodinde, une indigo pour commencer, puis une amande/indigo plus tard, ce qui permet de remplacer le gelano ini par un gelano vita.&lt;br /&gt;
* Niv 80: Si vous avez les kamas, vous pouvez envisager l'[[Amublop Indigo Royale]], accompagnée par les [[Bloptes Indigo Royales]] et le [[Blopanneau Indigo Royal]]. Pour compléter, voyez du côté de la [[Dragocoiffe de Saphire]], de la [[Cape d'Elya Wood]] (pas de chance, mais d'autres bonus très intéressants : dommages, portée et réduc. magique), d'une [[Pelle Minstère]] ou [[Ares]] (si vous tenez aux 9 PA) et, soyons fou, de la [[Ceinture des Vents]] (lvl 84: c'est un très gros investissement, mais qui durera un bon nombre de lvl). Si vous n'avez pas les kamas, vous pouvez toujours choisir une [[Ceinture Tortue Bleue]] en attendant.&lt;br /&gt;
* Niv 93: Vous pouvez remplacer la [[Dragocoiffe de Saphire]] par une [[Dragocoiffe Noire]].&lt;br /&gt;
* Niv 100: Bravo, vous avez gagné 1 PA gratos ;-)&lt;br /&gt;
* Niv 114: La panoplie AA ([[Panoplie Ancestrale]]) est à privilégier, si elle est FM, elle sera over-chance avec de bons jets sagesse et vitalité. On conserve toujours la  [[Ceinture des Vents]].&lt;br /&gt;
* Niv 123: Si vous désirez combler le manque de puissance de frappe à mi distance, vous pouvez opter pour une [[Panoplie Baveuse]] avec l'arc FM 85% eau. Attention, l'anneau est très difficile à trouver et aussi à crafter à cause des 28 [[Peau de Raul Mops]]. Dans ce cas, préférez [[La Feuille de Printemps]] pour sa portée. (Attention, mode 10 PA indispensable, l'arc est à 5 PA)&lt;br /&gt;
* Niv 126: Le [[Marteau Hubohu]] FM eau est un must have (frappe en zone pour 4 PA).&lt;br /&gt;
* Niv 127: remplacez votre [[Abracapa Ancestrale]] par une [[Corbacape Mastralis]] (Au lvl 129, la [[Doro le Blak]] n'est pas indispensable, préférez conserver votre [[Abracaska Ancestral]] FM Chance pour son bonus de vitalité).&lt;br /&gt;
* Niv 135: Le [[Marteau Pinière]] FM eau 85% est intéressant, si vous arrivez aux 10 PA sans le CàC.&lt;br /&gt;
* Niv 138: Les [[Bottes Hoktone]] vous ajouterons encore +1 en portée pour jouer au [[Kask'Arc Go]].&lt;br /&gt;
* Niv 143: Au CàC, une [[Pelle Rhon]] FM 85% eau, toujours si vous êtes en mode 10 PA sans CàC.&lt;br /&gt;
* Niv 158: Etudiez bien un éventuel passage au [[Collier du Minotot]] (jets quasi parfaits FM eau recommandé, évidemment) et aussi, si vous ne jouez pas en pano baveuse, un [[Masque Vaudou Jav]], malgré son malus de vita, car ses autres caractérisques en font un item hors normes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A bas niveau, les donjons sont un très bon moyen de gagner des niveaux. Pensez aussi aux dopeuls, qui peuvent vous faire prendre jusqu'à 4 ou 5 niveaux en 1 heure, si vous avez des challenges corrects et en accomplissant la quête &amp;quot;un bon gros par douze&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveau 1&lt;br /&gt;
Commencez par papilloner dans Incarnam: [[Petit Bouftou]] pour les premiers niveaux, puis quelques donjons en équipe, et enfin: [[Chafer Prépubère]] à enchaîner jusqu'à en avoir marre, vers les niveaux 14 à 17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 14&lt;br /&gt;
Si vous avez envie de changer, rendez-vous aux calanques d'Astrub où se trouvent votre nouvelle proie: le '''''pichon'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 17&lt;br /&gt;
Enfin votre sort de prédilection est arrivé, vous pouvez vous en prendre aux Rats d'Astrub histoire de varier les plaisirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 21&lt;br /&gt;
Maintenant que vous avez Dissolution et Châtiment Osé au lvl 5, vous pouvez XP très rapidement avec les cochons de lait '''[1,31]''' (par groupes de 3, environ 10000xp. Par groupe de 4, 7000xp). Il vous arrivera même souvent de sortir d'un combat avec plus de vie qu'en y entrant...&lt;br /&gt;
Les bons joueurs seront capables dès ce niveau de soloter le donjon Bouftou (équipement minimum requis: panoplie du moskito).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 30&lt;br /&gt;
Trouvez une bonne équipe et partez combattre des Kanigrous ou soyez riches et faites des donjons blop en boucle. Vous pouvez aussi tenter les ouassingues + koan (sans dépasser un lvl global de 150) pour 15000 à 20000 xp, au sud d'Astrub (mais c'est assez chaud tout de même).&lt;br /&gt;
Les bons joueurs seront capables vers le niveau 36 de soloter le donjon ensablé (un bonus minimum de 200 en chance est recommandé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 60&lt;br /&gt;
Vous avez maintenant votre sort Punition et pas mal de points de vie, ce qui vous facilite l'xp aux Kanigrous en solo. Vous pouvez également tenter les chafers de Bonta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 70&lt;br /&gt;
8PA, dissolution et châtiment osé vous aideront à gérer les mulous en solo à l'est de Bonta. Evitez les trool en solo, sauf si vous n'avez pas peur de mourir, disposez d'un perso stuffé, parchoté et utilisez les sorts furie (pour taper le trool à distance), libération (pour se libérer du CàC) et transposition (pour changer de sens quand le trool vous court après !  :) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 80&lt;br /&gt;
Les mulous (bois de litneg) sont faciles à tuer pour un sacrieur et rapportent de l'xp, mais aussi du drop à vendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 90 à 110&lt;br /&gt;
Grâce au sort Dissolution, Châtiment Osé et Châtiment Vitalesque combattez des Rats Bougri ou des Boufmouth à Frigost en boucle. Ils sont lvl 100, 1 ou 2 par combat, ils sont très facile à tuer pas besoin de Pain ou Potion de vie. Il vous rapporterons 90.000 à 130.000 xp par combat, soit 50% d'xp en 30 minutes (- de 40 sec par combat) et donc en 1 heure un niveau, ce qui est largement rentable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 114&lt;br /&gt;
Enfin en Pano AA ! Continuez à XP à Frigost à l'extérieur de la bourgade. N'hésitez pas à recruter des BL pour multiplier votre expérience. Pour gérer les gros groupes, collez vous en bordure de map pour ne vous faire taper que par 2 mobs (je déconseille le cocktail 3 bouftonmouths + 2 boufmouth de guerre en milieu de map, ça peut vite s'avérer mortel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactiques de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Combats Normaux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bas niveau''':&lt;br /&gt;
**Tour 1:&lt;br /&gt;
*: La première chose à faire est de lancer votre '''châtiment Osé'''. Puis à vous de choisir: soit vous lancez votre '''châtiment agile''', afin de pouvoir retenir votre cible en la taclant durant les prochains tours, soit vous '''attirez''' tout de suite le monstre.&lt;br /&gt;
**Tour 2:&lt;br /&gt;
*: Si votre cible est assez proche, attaquez avec '''Dissolution'''. Essayez de vous '''placer''' de façon à taper plusieurs monstres quand vous pouvez, soyez stratégique! N'hésitez donc pas à utiliser '''détour''' dans ce but ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Moyen niveau''':&lt;br /&gt;
**Premiers tours avant CàC :&lt;br /&gt;
*:Boost à la Furie.&lt;br /&gt;
*:Chatiments le tour avant CàC. Si vous pouvez vous le permettre (ennemis ne tapant pas trop fort), '''Sacrifice''' sur un allié en position difficile.&lt;br /&gt;
*:Placez vous avec '''Coopération'''&lt;br /&gt;
**Tours suivant :&lt;br /&gt;
*:'''Dissolution''' ou '''Furie'''&lt;br /&gt;
*:'''Tranposition''' pour désengager un allié non sacrieur en position difficile au CàC.&lt;br /&gt;
*:'''Dérobade''' pour éviter un CàC ravageur au tour suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Haut niveau 10 PA''':&lt;br /&gt;
**Premiers tours&lt;br /&gt;
*:Chatiments osé + agile pour les combats où le tacle est nécessaire (style Rats bougri) ou bien osé + vita suivi de...&lt;br /&gt;
*:Attirance ou dissolution&lt;br /&gt;
**tours suivants&lt;br /&gt;
*:Dissolution + Dissolution + flamiche&lt;br /&gt;
*:Dissolution + dérobade + chatiment (vita/osé/agi)&lt;br /&gt;
*:Cawotte (au CàC) + dissolution pour récupérer des PdV&lt;br /&gt;
*:Dissolution + épée + flamiche (une épée peut s'avérer utile en support attaque ou vita si l'adversaire l'ignore simplement, par exemple sur le meulou)&lt;br /&gt;
*:Invocation + folie sanguinaire pour récupérer des PdV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Technique du Chaferfu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès le niveau 36 vous devriez soloter facilement le donjon squelette et obtenir ainsi l'invocation du Chaferfu. Cette technique, en plus d'être pratique, rendra aussi votre jeu moins monotone :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nécessite 8PA et le sort Sacrifice au lvl 4 minimum (sort également utile quand vous jouez en groupe ou multicompte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 3x à 48:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Utile sur une grande map, contre des blops ou autres monstres fuyant le CaC.''&lt;br /&gt;
* TOUR 1: Avancez de façon à ce qu'il vous reste 1PM, faites votre châtiment osé puis invoquez le Chaferfu, et avancez à côté de lui.&lt;br /&gt;
* TOUR 2: Faites un sacrifice sur votre Chaferfu et votre châtiment agile (ou vitalesque si les monstres tapent fort).&lt;br /&gt;
* TOUR 3: Avec un peu de chance votre Chaferfu se fera frappé et vous serez propulsé vers les monstres.&lt;br /&gt;
* TOUR 4: Let's kill&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 48 à 54'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Vous avez enfin le sort Coopération. Le Chaferfu sera alors utile surtout pour maximiser le boost de vos châtiments (puisque vous serez frappés par plus de monstres).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 54 et suivants'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Vous avez enfin le sort Transposition. Une nouvelle possibilité de jeu s'offre à vous:''&lt;br /&gt;
* TOUR 1: Cela ne change pas.&lt;br /&gt;
* TOUR 2: Vous faites une Transposition sur votre Chaferfu AVANT d'utiliser vos PM bien sûr. Vous irez ainsi rapidement dans la mêlée, sans utiliser Sacrifice (voir conseils ci-dessous).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Conseils'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Plus vous êtes entourés de monstres, plus vous reprendrez de vie avec votre Dissolution.&lt;br /&gt;
* La technique du Chaferfu+Sacrifice peut permettre de finir vos combats plus rapidement, toutefois '''attention lorsque les ennemis frappent très fort''' car cela peut se retourner contre vous.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez aussi vous servir du Chaferfu pour reprendre de la vie sur lui tant que vous n'avez pas le sort Folie Sanguinaire. '''Attention: ne pas le faire si votre sacrifice est actif'''.&lt;br /&gt;
* Voici une technique afin d'atteindre un ennemi difficile à saisir: Vous devez avoir fait votre Chaferfu, votre sacrifice sur lui, et votre châtiment agile. Placez vous côte à côte avec votre Chaferfu, puis faite une Coopération sur l'ennemi. Au tour suivant, c'est le Chaferfu qui est frappé et vous devriez être côte à côte avec votre ennemi, lequel sera taclé grâce au châtiment agile.&lt;br /&gt;
* Des tonnes de combinaisons sont possibles, soyez '''inventifs''' et '''stratèges'''! :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Dommage=&lt;br /&gt;
sorts:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre sacrieur ne montera que des sort d'attaque et mettra des panoplies dommage inutile de monter les divers châtiments montez aussi punition sorts tres important pour tout les sacrieur&lt;br /&gt;
montez les sort de placement comme transposition lvl5 et cooperation lvl 5et atirance lvl 5 monter aussi le sort épée volante lvl 5 et si vous jouez en groupe monter le sort douleur partagée. Il est intéressant d'avoir le sort &amp;quot;flamiche&amp;quot; (2 PA) de manière à profiter des bonus de dommage de votre pano pour mitrailler les petits adversaires (par exemple les bouftons) à distance.&lt;br /&gt;
==Stats== &lt;br /&gt;
Il ne montera que sa vitalité et se parchotera les 4 éléments&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* lvl 1 à 20 pano boune ou aventurier puis lvl 10 pano bandit &lt;br /&gt;
* lvl 20 à 26 ne changez point votre stuff ajoutez juste une coiffe du ploukosse et une cape du tofu +3 dommages mini&lt;br /&gt;
puis garder cette pano combat jusqu'au lvl 50 mettez pano dindo avec comme arme des queue de chaton rajoutez aussi une ceinture du dodu trembleur et une amulette du xelor puis comme 2eme anneau mettez un anneau plus dommages sinon faites vous même votre stuff avec un masque kanniboule ou champo sinon si vous n'avez pas les kamas gardez les coiffes du ploukosse +20% dommages mini, comme cape une mokette +7 dommages (jet parfait) comme amulette un classique amulette du xelor sinon une abramulette moskita sera tres bien. Côté anneau mettez un anobra et un gelano si vous avez les kamas sinon un scaranneau doré fera l'affaire; niveau ceinture la ceinture du dodu trenbleur et comme bottes des boufbottes royales.&lt;br /&gt;
* au lvl 70 si vous gardez cette pano mettez une bonne épée bouftou royal sinon mettez la pano bouftou royal entière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ou xp ?==&lt;br /&gt;
* divers monstres d'incarnam lv l6 vous solotez un chafer &lt;br /&gt;
* si vous en avez marre direction les pichons &lt;br /&gt;
* et plus tard lvl 20 a 40 A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait [1,31], ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass [-4,-32], les Bouftous et Chefs de guerre [1-,32] et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en [-5,-15] .  les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin. &lt;br /&gt;
Dès l'acquisition du sort punition partez tuer du kani en groupe ou faites divers donjon (je conseil celui des blop ou abraknyde si vous trouvez un groupe thl) ou sinon taper du maitre bolet solo (gros groupe)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean-Marc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=46114</id>
		<title>Comment monter son Sacrieur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=46114"/>
		<updated>2011-03-21T20:53:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean-Marc : /* Équipement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{a corriger|&amp;lt;br /&amp;gt;ATTENTION. Suite à plusieurs mise à jour, certains sorts ont évolué ou même changé de niveau d'obtention.}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|S]] &amp;lt;!-- était perdu dans le texte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Entête Class|[[Le sang de Sacrieur]]}}&lt;br /&gt;
[[Image:SymboleSacrieur.png|right|75px]] {{rightTOC}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:SacrieurF.png|Sacrieur Femme]] [[Fichier:Sacrieur.png|Sacrieur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description :''' Les Sacrieurs sont des guerriers ayant un fort penchant pour la douleur, &lt;br /&gt;
celle-ci booste leur performance dans les combats (sorts dits de &amp;quot;sacrifice&amp;quot;).&lt;br /&gt;
La plupart du temps, les Sacrieurs attaquent au corps à corps, une arme à distance peut donc être utile si vous voulez être plus polyvalent, donc plus stratégique (et si vos caractéristiques le permettent). Cependant, si vous êtes plutôt &amp;quot;dégâts bruts&amp;quot;, les armes les plus utilisées sont les [[Epées]] et les [[Dagues]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spécialité :''' Le sacrifice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arme : ''' Les Sacrieurs ne sont habiles avec aucune arme en particulier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Caractéristiques à monter=&lt;br /&gt;
Pour tous les types de Sacrieur, le raisonnement est le même : pourquoi payer 3 points de capital pour un point alors qu'on peut en payer 1 pour 2 ?&lt;br /&gt;
Ainsi, montez la vitalité pour bénéficier d'un bon stock de points de vie, puis éventuellement parchotez l'agilité (la base du combat de contact) si possible et la caractéristique principale de votre Sacrieur (force,intelligence,chance ou même agilité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Terre (Force)=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
* Pied du sacrieur '''[lvl 5]''' : Meilleur sort des sacrieurs avant le level 36&lt;br /&gt;
* Châtiment forcé '''[lvl 1,2 ou 3]''': depuis la version 1.27,le châtiment à changer donc à monter selon vos envies.&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]''' : ''Pour réaliser le fameux combo Attirance + pied du Sacrieur)''&lt;br /&gt;
* Coopération '''[lvl 5]''' : très bien quand on est en groupe mais utiliser aussi sans groupe pour mettre l'adverservaire au cac en invoquant épée et faisant coopération puis transposition.&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' : pour changer de place avec un allié&lt;br /&gt;
* Epée Dansante '''[lvl 5]''' (n'existe plus dans la version 2.0 de Dofus) : pour vous booster (avantage : en solo,on gagne rapidement de la force, inconvénient : il faut savoir la maitriser et ne pas utiliser en groupe)&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice : Pour pouvoir faire sacrifice sur tout un groupe et prendre les coups à leur place et donc gagner énormément de force avec châtiment) très utile pour aidé et permet au soigneur d'avoir qu'une personne a soigné&lt;br /&gt;
* Maîtrise de l'épée/dague/hache '''[lvl 5]''' : Qui sera à acheter ou dropper si vous le voulez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* [[Panoplie Bouftou|pano bouftou]] à partir du niveau 10 mettre les équip et attendre niveau 20 pour la ceinture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l'alliance [[panoplie du Scarafeuille Vert]] en entier et compléter par une [[panoplie du Kwak de Terre]] est une bonne stratégie quand vous êtes level 40. Sinon, prendre [[abrabottes]], [[ceinture Chafeuse]] jet max, [[minotokorno]], ensuite, il faut calculer ce qui est le plus intéressante au niveau prix et surtout ce qui vous rapporte le plus de force.&lt;br /&gt;
* il vous faudra une pano xp (coiffe et cape prespic, deux alliance de silimelle, une ceinture adelus, une amulette o boule, un bâton ton-ta et des bottes de sagesse(les tarsi sont bien) et dragoune rose ou foux  &lt;br /&gt;
* et vers le niveau 100 une pano combat pour donjon et agro (gelano, bottes orino, amulette terdala, ceinture mulante, alliance de farle, brouteuse, couronne roi gelax, fausse griffe de ceangal et familier ou dragodinde force ou un abra ou minimo 50% dommage) vous pouvez remplacer certain objet par d'autre équivalent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
En solo:&lt;br /&gt;
*Avant le niveau 10: Faite les quêtes d'Astrub et d'Incarnam, elles rapportent un peu d'expérience et de kama, sinon, attaquez des monstre qui ont un niveau pas loin de votre niveau. Il est possible d'aller assez tôt aux pichons, effectivement, les pichons blancs, rouges et bleus de niveaux 10 ne posent normalement pas trop de problème à partir du niveau 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jusqu'aux niveaux 10/20: Bouftous, Sangliers(Forêt d'Astrub conseillée pour un niveau aux alentours de 20.) voir aussi continuer aux pichons avec des groupes de meilleur niveau ou les Boos en '''[12,7]''' et alentours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveaux 20 a 40: A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait '''[1,31]''', ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass '''[-4,-32]''', les Bouftous et Chefs de guerre '''[1-,32]''' et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en '''[-5,-15]''' . Je recommande cela car, même étant au niveau 50, je gagne de l'expérience que grâce à ça, les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que le sort punition est acquis, je conseille les kanigrous (aux alentour de 60)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à plusieurs&lt;br /&gt;
* Les kanigrous  et autres donjons. Le mauvais point, à 5 sur un combat, on passe entre 20min à 1h (et oui, certains joueurs sont très lents, et d'autres rament beaucoup) sur un combat pour gagner 40000 à 50000 d'expérience (avec une panoplie sagesse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
D'abord,restez à incarnam jusqu'au level 15 maximum.&lt;br /&gt;
Au début,vous avez:&lt;br /&gt;
*châtiment forcé&lt;br /&gt;
*châtiment osé &lt;br /&gt;
*pied du sacrieur&lt;br /&gt;
*'''niveau 1 à 9''':dés le début,faites des bouftous,ils sont simples à trouver. En combat,placer vous le plus près possible d'eux, puis, si au premier tour il vous manque 3 cases maximum avant de le toucher, envoyer vos châtiments. Sinon,vous pouvez patienter à la place. Puis ils vous attaque et envoyer le plus possible de pied du sacrieur.&lt;br /&gt;
*'''niveau 9 à 21''': La, le plus dur est à venir. Au niveau 9, acquisition du sort &amp;quot;assaut&amp;quot;, qui vous permettra de taper dans  l'élément agilité et quelques cases plus loin. Mais rappelez vous : ici c'est le sacri force. Continuez avec la même technique de combat mais avec des monstres au level plus élevé que le votre.&lt;br /&gt;
*'''niveau 21 à 31''' : Obtention du sort &amp;quot;dissolution&amp;quot;. Foncez sur les monstres ayant des faiblesses eau ou terre (blop griotte, porkass, cochons de lait en '''[-3;-5]''', ext), ainsi vous pourrez voler des points de vie et attaquer fort. N'oublier pas que sacrifice est votre amie, faites en usage sur vos ALLIES, non pas sur vos ennemis!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de ce moment, faites comme bon vous semble. Et bonne chance!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Air (Agilité)=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
- Assaut, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chatiment agilité, level 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Attirance, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- transposition, level 5 (facultatif, beaucoup de joueur joue sans)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Coopération, level 5 (pour une efficacité maximale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Punition, level 4 ou 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furie, level 5 (trés bien pour rajouté des + dommages)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Epée volante, level 5&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Châtiment sage lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Maitrise de l'arme utilisé lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
*Panoplies&lt;br /&gt;
- level 1 à 36 = Panoplie aventurier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 36/40 = Dantgoule(jet parfait = +60 agilité, +60 vitalité) ou Toady(jet parfait + 70 d'agilité)+ baton carnivore(jet parfait +40 d'agilité)(bonus toady + baton = +50 d'agilité, +5coup critique, +5%dommage) et la cape tofu fou(jet parfait = +1pm, +100 agilité, -100 force-chance-intelligence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 40 = commencer à mettre les équipements de la panoplie scara blanc, et le reste de kwak des vents (sans enlever la dantgoule/toady et la tofu fou)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 = gelano(+1pa), monture ébéne(level 100= +80 agilité, +50 vitalité), et le reste de la panoplie aerdala(jet agilité), si possible mettre le bouclier aerdala(grade 5 démon ou ange)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 110 (environs) = panoplie rat noir, ou rat blanc(en gardant la dantgoule/toady+baton carnovore et la cape tofu fou).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 120 = solomonk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Familier&lt;br /&gt;
:Le choix du familier est assez particulier. Si vous voulez avoir plus de bonus avec votre panoplie du kwak il vous faudra un [[Bwak_d'Air|Bwak d'air]].&lt;br /&gt;
:Sinon un [[Chacha]] bien boosté agilité fera largement l'affaire.&lt;br /&gt;
:Un [[Minimino]] pourrait également vous plaire.&lt;br /&gt;
*Les personnages d'agilité et de vitalité, c'est d'autant plus vrai pour les sacrieurs, ont la fâcheuse tendance à frapper en dernier ce qui est tout sauf un avantage en mode JcJ. C'est pourquoi je conseillerais un [[petit Chacha Blanc]] pour augmenter l'initiative de votre sacrieur et lui éviter de mourir parce qu'il aura perdu 1 tour de boost de châtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dragodindes&lt;br /&gt;
Pour les dragodindes je vous conseil la dragodinde ébéne.&lt;br /&gt;
level 100 = + 80 d'agilité et +50 de vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Ou xp solo : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 1 à 10 = incarnam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 10 à 25 = les plages au nord est d'Astrub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 25 à 50 = porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 50 à 60 = scarafeuille, ou continué au porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 à 90 = bolet(avec une bonne sagesse, et l'obtention de punition facilite le travail)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 90 à 100 = donjon bouftou (capture du bouftou royal pour le faire en aréne, et les challenges de la derniére salle rapporte beaucoup), ou rat de brakmar/bonta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou xp en groupe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- un sacrieur peut augmenter ses level solo jusqu'au level 70, ou l'xp commence à devenir important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 70 à 100 = au kani (avec une bonne team de 5 personnages du level 70 à 100 et un groupe de 4 kani, l'xp est géniale, environ 300.000 xp en 6 à 10 minutes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Feu (Intelligence)=&lt;br /&gt;
Au niveau 36 un sacrieur intel peut être très intéressant mais avant vous aller avoir '''vraiment du mal''' à vous en sortir avant ce niveau qui est quand même assez élevé.&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' ''(Pas obligatoire car la portée est modifiable.)''&lt;br /&gt;
* Absorption '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Chatiment spirituel '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice '''[lvl 4 ou 5]'''&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Furie '''[lvl ?]''' ''(Alors la c'est comme vous voulez, c'est le seul sort de zone et il peu boost vos dommage.)''&lt;br /&gt;
* Coagulation '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Folie sanguinaire '''[lvl 5]''' ''(Ou moins.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce build est à titre indicatif, c'est les compétences qui reviennent le plus souvent. Je me suis plus adapté à un jeu plutôt solitaire, après a vous de voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
Je vous conseil d'opter pour une [[Panoplie du Kwak de Flamme]], bien qu'un mixte avec la [[Panoplie du Scarafeuille Rouge]] peut-être utile pour ses résistances. Par la suite, vous pourriez par exemple opter pour une [[Panoplie Blop Griotte Royale]] mixée avec une [[Panoplie du Bouftou Royal]] jet intelligence et un [[Gelano]]. Vous aurez ainsi une vitalité et une intelligence assez appréciable avec un jeu 8PA permettant de lancer deux fois Furie puis le tour d'après de lancer absorption pour un petit buff aux dommages. . Pour la suite, je vous conseille de regarder dans l'encyclopédie du site officiel de Dofus pour trouver votre bonheur ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Pour bien XP il vous faudra une panoplie XP comme la [[panoplie du Prespic]] mais il faut être niveau 38 pour la porter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Eau (Chance)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sacri eau a son premier sort offensif au niveau 17 (dissolution), et le châtiment qui boost l'eau arrive au niveau 21 (châtiment osé). Les 2 sont à monter lvl 5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois au niveau indiqué, vous devez avoir monté les sorts suivants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 17: gardez vos points de sorts.&lt;br /&gt;
* Niv 17: Dissolution '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 21: Châtiment Osé '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 22: Attirance '''[lvl 2]'''&lt;br /&gt;
* Niv 31: Châtiment Agile '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 42: Châtiment vitalesque '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 50: Attirance '''[lvl 4]'''&lt;br /&gt;
* Niv 60: Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 70: Furie '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 80: Epée Volante '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 81: Attirance '''[lvl 5]&lt;br /&gt;
* Niv 100: Folie Sanguinaire '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 117: Dissolution '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 121: Châtiment Osé '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 142: Châtiment Vitalesque '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 160: Punition '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Si vous disposez de points de sorts inutilisés, pensez à utiliser et monter Dérobade, c'est un sort qui -bien utilisé- peut vous sauver la mise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sort sacrifice peut être intéressant si vous jouez en groupe ou avec l'invocation du chaferfu (voir tactique de combat).&lt;br /&gt;
Le reste c'est vous qui voyez en fonction de votre stratégie: demandez-vous si vous allez jouer plutôt en groupe ou plutôt en solo, plutôt PVM ou PVP... et privilégiez les sorts adéquats :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu'au niveau 60, un familier au choix: bouloute, bwak glace, écureuil chenapan,... La dragodinde qui donne de la chance (+80 lvl 100) est l'Indigo mais il peut être intéressant de jouer avec une Amande-indigo pour son apport d'initiative (+ 60 chance + 500 initiative + 1 invocation + 50 vita au lvl 100, jouer en premier est toujours intéressant pour placer ses chatiments avant d'être frappé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 20: [[Panoplie du Jeune Aventurier]] avec l'arme que vous voudrez, de toute façon vous arriverez vite au niveau 20 ;)&lt;br /&gt;
* Niv 20: [[Panoplie du Paysan]] + [[Anneau Zest]] ou [[Mos Kitano]] (peu importe)&lt;br /&gt;
* Niv 30: Vous composerez votre équipement avec les éléments suivants:&lt;br /&gt;
** [[Arc du Xueluom]] ou autre&lt;br /&gt;
** [[Houde]] +45 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[Cape de Bonne Espérance]] +25 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[La Reinette]]&lt;br /&gt;
** [[Ceinture de Puissance]] au niveau 31 (gardez le [[Ceinturemuda du Paysan]] en attendant)&lt;br /&gt;
** [[Bottes Paysannes]]&lt;br /&gt;
** [[Alliance de Silimelle]] pour avoir un peu de sagesse et augmenter votre niveau plus vite&lt;br /&gt;
** [[Mitaines Mitées du Paysan]]&lt;br /&gt;
* Niv 35: Remplacez votre Reinette par une [[Amulette du Pêcheur de Somoon]] +36 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 38: Remplacez vos Bottes Paysannes par les [[Bottes Tarsy]] +30 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 43: L'[[Amulette du Kam Assutra]] et l'[[Arc en Racine d'Abraknyde]] pour passer au mode 8 PA et frapper deux fois :)&lt;br /&gt;
* Niv 43: Remplacez la ceinture de puissance par les [[Bottes de Grizou]] (qui augmentent aussi la vie) afin de compenser partiellement la vitalité perdue avec l'arc.&lt;br /&gt;
* Niv 45: Trouvez une bonne panoplie akwadala si vous décidez d'être solitaire ou voyez pour une bonne panoplie xp (+125 sagesse serait un bon début).&lt;br /&gt;
* Niv 52: remplacez votre Kam Assutra par une [[Amulette de Xélor]] (5 dommages minimum) ou attendez le lvl 64.&lt;br /&gt;
* Niv 60: Si vous avez une pano &amp;quot;patchwork&amp;quot;, pensez à l'amu boufbamu (PA/PO/DOM/Chance), c'est un must (lvl 64). Sans oublier le [[Gelano]] dès le lvl 60 (un FM + initiative est une bonne idée pour placer ses chatiments avant que l'adversaire ne commence à frapper). Côté Dragodinde, une indigo pour commencer, puis une amande/indigo plus tard, ce qui permet de remplacer le gelano ini par un gelano vita.&lt;br /&gt;
* Niv 80: Si vous avez les kamas, vous pouvez envisager l'[[Amublop Indigo Royale]], accompagnée par les [[Bloptes Indigo Royales]] et le [[Blopanneau Indigo Royal]]. Pour compléter, voyez du côté de la [[Dragocoiffe de Saphire]], de la [[Cape d'Elya Wood]] (pas de chance, mais d'autres bonus très intéressants : dommages, portée et réduc. magique), d'une [[Pelle Minstère]] ou [[Ares]] (si vous tenez aux 9 PA) et, soyons fou, de la [[Ceinture des Vents]] (lvl 84: c'est un très gros investissement, mais qui durera un bon nombre de lvl). Si vous n'avez pas les kamas, vous pouvez toujours choisir une [[Ceinture Tortue Bleue]] en attendant.&lt;br /&gt;
* Niv 93: Vous pouvez remplacer la [[Dragocoiffe de Saphire]] par une [[Dragocoiffe Noire]].&lt;br /&gt;
* Niv 114: La panoplie AA ([[Panoplie Ancestrale]]) est à privilégier, si elle est FM, elle sera over-chance avec de bons jets sagesse et vitalité. On conserve toujours la  [[Ceinture des Vents]].&lt;br /&gt;
* Niv 123: Si vous désirez combler le manque de puissance de frappe à mi distance, vous pouvez opter pour une [[Panoplie Baveuse]] avec l'arc FM 85% eau. Attention, l'anneau est très difficile à trouver et aussi à crafter à cause des 28 [[Peau de Raul Mops]]. Dans ce cas, préférez [[La Feuille de Printemps]] pour sa portée. (Attention, mode 10 PA indispensable, l'arc est à 5 PA)&lt;br /&gt;
* Niv 127: remplacez votre [[Abracapa Ancestrale]] par une [[Corbacape Mastralis]] (Au lvl 129, la [[Doro le Blak]] n'est pas indispensable, préférez conserver votre [[Abracaska Ancestral]] FM Chance pour son bonus de vitalité).&lt;br /&gt;
* Niv 138: Les [[Bottes Hoktone]] vous ajouterons encore +1 en portée pour jouer au [[Kask'Arc Go]].&lt;br /&gt;
* Niv 158: Etudiez bien un éventuel passage au [[Collier du Minotot]] (jets quasi parfaits FM eau recommandé, évidemment).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A bas niveau, les donjons sont un très bon moyen de gagner des niveaux. Pensez aussi aux dopeuls, qui peuvent vous faire prendre jusqu'à 4 ou 5 niveaux en 1 heure, si vous avez des challenges corrects et en accomplissant la quête &amp;quot;un bon gros par douze&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveau 1&lt;br /&gt;
Commencez par papilloner dans Incarnam: [[Petit Bouftou]] pour les premiers niveaux, puis quelques donjons en équipe, et enfin: [[Chafer Prépubère]] à enchaîner jusqu'à en avoir marre, vers les niveaux 14 à 17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 14&lt;br /&gt;
Si vous avez envie de changer, rendez-vous aux calanques d'Astrub où se trouvent votre nouvelle proie: le '''''pichon'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 17&lt;br /&gt;
Enfin votre sort de prédilection est arrivé, vous pouvez vous en prendre aux Rats d'Astrub histoire de varier les plaisirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 21&lt;br /&gt;
Maintenant que vous avez Dissolution et Châtiment Osé au lvl 5, vous pouvez XP très rapidement avec les cochons de lait '''[1,31]''' (par groupes de 3, environ 10000xp. Par groupe de 4, 7000xp). Il vous arrivera même souvent de sortir d'un combat avec plus de vie qu'en y entrant...&lt;br /&gt;
Les bons joueurs seront capables dès ce niveau de soloter le donjon Bouftou (équipement minimum requis: panoplie du moskito).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 30&lt;br /&gt;
Trouvez une bonne équipe et partez combattre des Kanigrous ou soyez riches et faites des donjons blop en boucle. Vous pouvez aussi tenter les ouassingues + koan (sans dépasser un lvl global de 150) pour 15000 à 20000 xp, au sud d'Astrub (mais c'est assez chaud tout de même).&lt;br /&gt;
Les bons joueurs seront capables vers le niveau 36 de soloter le donjon ensablé (un bonus minimum de 200 en chance est recommandé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 60&lt;br /&gt;
Vous avez maintenant votre sort Punition et pas mal de points de vie, ce qui vous facilite l'xp aux Kanigrous en solo. Vous pouvez également tenter les chafers de Bonta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 70&lt;br /&gt;
8PA, dissolution et châtiment osé vous aideront à gérer les mulous en solo à l'est de Bonta. Evitez les trool en solo, sauf si vous n'avez pas peur de mourir, disposez d'un perso stuffé, parchoté et utilisez les sorts furie (pour taper le trool à distance), libération (pour se libérer du CàC) et transposition (pour changer de sens quand le trool vous court après !  :) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 80&lt;br /&gt;
Les mulous (bois de litneg) sont faciles à tuer pour un sacrieur et rapportent de l'xp, mais aussi du drop à vendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 90 à 110&lt;br /&gt;
Grâce au sort Dissolution, Châtiment Osé et Châtiment Vitalesque combattez des Rats Bougri ou des Boufmouth à Frigost en boucle. Ils sont lvl 100, 1 ou 2 par combat, ils sont très facile à tuer pas besoin de Pain ou Potion de vie. Il vous rapporterons 90.000 à 130.000 xp par combat, soit 50% d'xp en 30 minutes (- de 40 sec par combat) et donc en 1 heure un niveau, ce qui est largement rentable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 114&lt;br /&gt;
Enfin en Pano AA ! Continuez à XP à Frigost à l'extérieur de la bourgade. N'hésitez pas à recruter des BL pour multiplier votre expérience. Pour gérer les gros groupes, collez vous en bordure de map pour ne vous faire taper que par 2 mobs (je déconseille le cocktail 3 bouftonmouths + 2 boufmouth de guerre en milieu de map, ça peut vite s'avérer mortel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactiques de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Combats Normaux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bas niveau''':&lt;br /&gt;
**Tour 1:&lt;br /&gt;
*: La première chose à faire est de lancer votre '''châtiment Osé'''. Puis à vous de choisir: soit vous lancez votre '''châtiment agile''', afin de pouvoir retenir votre cible en la taclant durant les prochains tours, soit vous '''attirez''' tout de suite le monstre.&lt;br /&gt;
**Tour 2:&lt;br /&gt;
*: Si votre cible est assez proche, attaquez avec '''Dissolution'''. Essayez de vous '''placer''' de façon à taper plusieurs monstres quand vous pouvez, soyez stratégique! N'hésitez donc pas à utiliser '''détour''' dans ce but ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Moyen niveau''':&lt;br /&gt;
**Premiers tours avant CàC :&lt;br /&gt;
*:Boost à la Furie.&lt;br /&gt;
*:Chatiments le tour avant CàC. Si vous pouvez vous le permettre (ennemis ne tapant pas trop fort), '''Sacrifice''' sur un allié en position difficile.&lt;br /&gt;
*:Placez vous avec '''Coopération'''&lt;br /&gt;
**Tours suivant :&lt;br /&gt;
*:'''Dissolution''' ou '''Furie'''&lt;br /&gt;
*:'''Tranposition''' pour désengager un allié non sacrieur en position difficile au CàC.&lt;br /&gt;
*:'''Dérobade''' pour éviter un CàC ravageur au tour suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Haut niveau 10 PA''':&lt;br /&gt;
**Premiers tours&lt;br /&gt;
*:Chatiments osé + agile pour les combats où le tacle est nécessaire (style Rats bougri) ou bien osé + vita suivi de...&lt;br /&gt;
*:Attirance ou dissolution&lt;br /&gt;
**tours suivants&lt;br /&gt;
*:Dissolution + Dissolution + flamiche&lt;br /&gt;
*:Dissolution + dérobade + chatiment (vita/osé/agi)&lt;br /&gt;
*:Cawotte (au CàC) + dissolution pour récupérer des PdV&lt;br /&gt;
*:Dissolution + épée + flamiche (une épée peut s'avérer utile en support attaque ou vita si l'adversaire l'ignore simplement, par exemple sur le meulou)&lt;br /&gt;
*:Invocation + folie sanguinaire pour récupérer des PdV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Technique du Chaferfu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès le niveau 36 vous devriez soloter facilement le donjon squelette et obtenir ainsi l'invocation du Chaferfu. Cette technique, en plus d'être pratique, rendra aussi votre jeu moins monotone :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nécessite 8PA et le sort Sacrifice au lvl 4 minimum (sort également utile quand vous jouez en groupe ou multicompte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 3x à 48:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Utile sur une grande map, contre des blops ou autres monstres fuyant le CaC.''&lt;br /&gt;
* TOUR 1: Avancez de façon à ce qu'il vous reste 1PM, faites votre châtiment osé puis invoquez le Chaferfu, et avancez à côté de lui.&lt;br /&gt;
* TOUR 2: Faites un sacrifice sur votre Chaferfu et votre châtiment agile (ou vitalesque si les monstres tapent fort).&lt;br /&gt;
* TOUR 3: Avec un peu de chance votre Chaferfu se fera frappé et vous serez propulsé vers les monstres.&lt;br /&gt;
* TOUR 4: Let's kill&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 48 à 54'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Vous avez enfin le sort Coopération. Le Chaferfu sera alors utile surtout pour maximiser le boost de vos châtiments (puisque vous serez frappés par plus de monstres).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 54 et suivants'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Vous avez enfin le sort Transposition. Une nouvelle possibilité de jeu s'offre à vous:''&lt;br /&gt;
* TOUR 1: Cela ne change pas.&lt;br /&gt;
* TOUR 2: Vous faites une Transposition sur votre Chaferfu AVANT d'utiliser vos PM bien sûr. Vous irez ainsi rapidement dans la mêlée, sans utiliser Sacrifice (voir conseils ci-dessous).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Conseils'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Plus vous êtes entourés de monstres, plus vous reprendrez de vie avec votre Dissolution.&lt;br /&gt;
* La technique du Chaferfu+Sacrifice peut permettre de finir vos combats plus rapidement, toutefois '''attention lorsque les ennemis frappent très fort''' car cela peut se retourner contre vous.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez aussi vous servir du Chaferfu pour reprendre de la vie sur lui tant que vous n'avez pas le sort Folie Sanguinaire. '''Attention: ne pas le faire si votre sacrifice est actif'''.&lt;br /&gt;
* Voici une technique afin d'atteindre un ennemi difficile à saisir: Vous devez avoir fait votre Chaferfu, votre sacrifice sur lui, et votre châtiment agile. Placez vous côte à côte avec votre Chaferfu, puis faite une Coopération sur l'ennemi. Au tour suivant, c'est le Chaferfu qui est frappé et vous devriez être côte à côte avec votre ennemi, lequel sera taclé grâce au châtiment agile.&lt;br /&gt;
* Des tonnes de combinaisons sont possibles, soyez '''inventifs''' et '''stratèges'''! :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Dommage=&lt;br /&gt;
sorts:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre sacrieur ne montera que des sort d'attaque et mettra des panoplies dommage inutile de monter les divers châtiments montez aussi punition sorts tres important pour tout les sacrieur&lt;br /&gt;
montez les sort de placement comme transposition lvl5 et cooperation lvl 5et atirance lvl 5 monter aussi le sort épée volante lvl 5 et si vous jouez en groupe monter le sort douleur partagée. Il est intéressant d'avoir le sort &amp;quot;flamiche&amp;quot; (2 PA) de manière à profiter des bonus de dommage de votre pano pour mitrailler les petits adversaires (par exemple les bouftons) à distance.&lt;br /&gt;
==Stats== &lt;br /&gt;
Il ne montera que sa vitalité et se parchotera les 4 éléments&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* lvl 1 à 20 pano boune ou aventurier puis lvl 10 pano bandit &lt;br /&gt;
* lvl 20 à 26 ne changez point votre stuff ajoutez juste une coiffe du ploukosse et une cape du tofu +3 dommages mini&lt;br /&gt;
puis garder cette pano combat jusqu'au lvl 50 mettez pano dindo avec comme arme des queue de chaton rajoutez aussi une ceinture du dodu trembleur et une amulette du xelor puis comme 2eme anneau mettez un anneau plus dommages sinon faites vous même votre stuff avec un masque kanniboule ou champo sinon si vous n'avez pas les kamas gardez les coiffes du ploukosse +20% dommages mini, comme cape une mokette +7 dommages (jet parfait) comme amulette un classique amulette du xelor sinon une abramulette moskita sera tres bien. Côté anneau mettez un anobra et un gelano si vous avez les kamas sinon un scaranneau doré fera l'affaire; niveau ceinture la ceinture du dodu trenbleur et comme bottes des boufbottes royales.&lt;br /&gt;
* au lvl 70 si vous gardez cette pano mettez une bonne épée bouftou royal sinon mettez la pano bouftou royal entière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ou xp ?==&lt;br /&gt;
* divers monstres d'incarnam lv l6 vous solotez un chafer &lt;br /&gt;
* si vous en avez marre direction les pichons &lt;br /&gt;
* et plus tard lvl 20 a 40 A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait [1,31], ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass [-4,-32], les Bouftous et Chefs de guerre [1-,32] et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en [-5,-15] .  les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin. &lt;br /&gt;
Dès l'acquisition du sort punition partez tuer du kani en groupe ou faites divers donjon (je conseil celui des blop ou abraknyde si vous trouvez un groupe thl) ou sinon taper du maitre bolet solo (gros groupe)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean-Marc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=46113</id>
		<title>Comment monter son Sacrieur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=46113"/>
		<updated>2011-03-21T20:34:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean-Marc : /* Équipement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{a corriger|&amp;lt;br /&amp;gt;ATTENTION. Suite à plusieurs mise à jour, certains sorts ont évolué ou même changé de niveau d'obtention.}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|S]] &amp;lt;!-- était perdu dans le texte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Entête Class|[[Le sang de Sacrieur]]}}&lt;br /&gt;
[[Image:SymboleSacrieur.png|right|75px]] {{rightTOC}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:SacrieurF.png|Sacrieur Femme]] [[Fichier:Sacrieur.png|Sacrieur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description :''' Les Sacrieurs sont des guerriers ayant un fort penchant pour la douleur, &lt;br /&gt;
celle-ci booste leur performance dans les combats (sorts dits de &amp;quot;sacrifice&amp;quot;).&lt;br /&gt;
La plupart du temps, les Sacrieurs attaquent au corps à corps, une arme à distance peut donc être utile si vous voulez être plus polyvalent, donc plus stratégique (et si vos caractéristiques le permettent). Cependant, si vous êtes plutôt &amp;quot;dégâts bruts&amp;quot;, les armes les plus utilisées sont les [[Epées]] et les [[Dagues]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spécialité :''' Le sacrifice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arme : ''' Les Sacrieurs ne sont habiles avec aucune arme en particulier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Caractéristiques à monter=&lt;br /&gt;
Pour tous les types de Sacrieur, le raisonnement est le même : pourquoi payer 3 points de capital pour un point alors qu'on peut en payer 1 pour 2 ?&lt;br /&gt;
Ainsi, montez la vitalité pour bénéficier d'un bon stock de points de vie, puis éventuellement parchotez l'agilité (la base du combat de contact) si possible et la caractéristique principale de votre Sacrieur (force,intelligence,chance ou même agilité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Terre (Force)=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
* Pied du sacrieur '''[lvl 5]''' : Meilleur sort des sacrieurs avant le level 36&lt;br /&gt;
* Châtiment forcé '''[lvl 1,2 ou 3]''': depuis la version 1.27,le châtiment à changer donc à monter selon vos envies.&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]''' : ''Pour réaliser le fameux combo Attirance + pied du Sacrieur)''&lt;br /&gt;
* Coopération '''[lvl 5]''' : très bien quand on est en groupe mais utiliser aussi sans groupe pour mettre l'adverservaire au cac en invoquant épée et faisant coopération puis transposition.&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' : pour changer de place avec un allié&lt;br /&gt;
* Epée Dansante '''[lvl 5]''' (n'existe plus dans la version 2.0 de Dofus) : pour vous booster (avantage : en solo,on gagne rapidement de la force, inconvénient : il faut savoir la maitriser et ne pas utiliser en groupe)&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice : Pour pouvoir faire sacrifice sur tout un groupe et prendre les coups à leur place et donc gagner énormément de force avec châtiment) très utile pour aidé et permet au soigneur d'avoir qu'une personne a soigné&lt;br /&gt;
* Maîtrise de l'épée/dague/hache '''[lvl 5]''' : Qui sera à acheter ou dropper si vous le voulez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* [[Panoplie Bouftou|pano bouftou]] à partir du niveau 10 mettre les équip et attendre niveau 20 pour la ceinture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l'alliance [[panoplie du Scarafeuille Vert]] en entier et compléter par une [[panoplie du Kwak de Terre]] est une bonne stratégie quand vous êtes level 40. Sinon, prendre [[abrabottes]], [[ceinture Chafeuse]] jet max, [[minotokorno]], ensuite, il faut calculer ce qui est le plus intéressante au niveau prix et surtout ce qui vous rapporte le plus de force.&lt;br /&gt;
* il vous faudra une pano xp (coiffe et cape prespic, deux alliance de silimelle, une ceinture adelus, une amulette o boule, un bâton ton-ta et des bottes de sagesse(les tarsi sont bien) et dragoune rose ou foux  &lt;br /&gt;
* et vers le niveau 100 une pano combat pour donjon et agro (gelano, bottes orino, amulette terdala, ceinture mulante, alliance de farle, brouteuse, couronne roi gelax, fausse griffe de ceangal et familier ou dragodinde force ou un abra ou minimo 50% dommage) vous pouvez remplacer certain objet par d'autre équivalent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
En solo:&lt;br /&gt;
*Avant le niveau 10: Faite les quêtes d'Astrub et d'Incarnam, elles rapportent un peu d'expérience et de kama, sinon, attaquez des monstre qui ont un niveau pas loin de votre niveau. Il est possible d'aller assez tôt aux pichons, effectivement, les pichons blancs, rouges et bleus de niveaux 10 ne posent normalement pas trop de problème à partir du niveau 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jusqu'aux niveaux 10/20: Bouftous, Sangliers(Forêt d'Astrub conseillée pour un niveau aux alentours de 20.) voir aussi continuer aux pichons avec des groupes de meilleur niveau ou les Boos en '''[12,7]''' et alentours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveaux 20 a 40: A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait '''[1,31]''', ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass '''[-4,-32]''', les Bouftous et Chefs de guerre '''[1-,32]''' et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en '''[-5,-15]''' . Je recommande cela car, même étant au niveau 50, je gagne de l'expérience que grâce à ça, les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que le sort punition est acquis, je conseille les kanigrous (aux alentour de 60)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à plusieurs&lt;br /&gt;
* Les kanigrous  et autres donjons. Le mauvais point, à 5 sur un combat, on passe entre 20min à 1h (et oui, certains joueurs sont très lents, et d'autres rament beaucoup) sur un combat pour gagner 40000 à 50000 d'expérience (avec une panoplie sagesse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
D'abord,restez à incarnam jusqu'au level 15 maximum.&lt;br /&gt;
Au début,vous avez:&lt;br /&gt;
*châtiment forcé&lt;br /&gt;
*châtiment osé &lt;br /&gt;
*pied du sacrieur&lt;br /&gt;
*'''niveau 1 à 9''':dés le début,faites des bouftous,ils sont simples à trouver. En combat,placer vous le plus près possible d'eux, puis, si au premier tour il vous manque 3 cases maximum avant de le toucher, envoyer vos châtiments. Sinon,vous pouvez patienter à la place. Puis ils vous attaque et envoyer le plus possible de pied du sacrieur.&lt;br /&gt;
*'''niveau 9 à 21''': La, le plus dur est à venir. Au niveau 9, acquisition du sort &amp;quot;assaut&amp;quot;, qui vous permettra de taper dans  l'élément agilité et quelques cases plus loin. Mais rappelez vous : ici c'est le sacri force. Continuez avec la même technique de combat mais avec des monstres au level plus élevé que le votre.&lt;br /&gt;
*'''niveau 21 à 31''' : Obtention du sort &amp;quot;dissolution&amp;quot;. Foncez sur les monstres ayant des faiblesses eau ou terre (blop griotte, porkass, cochons de lait en '''[-3;-5]''', ext), ainsi vous pourrez voler des points de vie et attaquer fort. N'oublier pas que sacrifice est votre amie, faites en usage sur vos ALLIES, non pas sur vos ennemis!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de ce moment, faites comme bon vous semble. Et bonne chance!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Air (Agilité)=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
- Assaut, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chatiment agilité, level 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Attirance, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- transposition, level 5 (facultatif, beaucoup de joueur joue sans)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Coopération, level 5 (pour une efficacité maximale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Punition, level 4 ou 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furie, level 5 (trés bien pour rajouté des + dommages)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Epée volante, level 5&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Châtiment sage lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Maitrise de l'arme utilisé lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
*Panoplies&lt;br /&gt;
- level 1 à 36 = Panoplie aventurier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 36/40 = Dantgoule(jet parfait = +60 agilité, +60 vitalité) ou Toady(jet parfait + 70 d'agilité)+ baton carnivore(jet parfait +40 d'agilité)(bonus toady + baton = +50 d'agilité, +5coup critique, +5%dommage) et la cape tofu fou(jet parfait = +1pm, +100 agilité, -100 force-chance-intelligence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 40 = commencer à mettre les équipements de la panoplie scara blanc, et le reste de kwak des vents (sans enlever la dantgoule/toady et la tofu fou)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 = gelano(+1pa), monture ébéne(level 100= +80 agilité, +50 vitalité), et le reste de la panoplie aerdala(jet agilité), si possible mettre le bouclier aerdala(grade 5 démon ou ange)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 110 (environs) = panoplie rat noir, ou rat blanc(en gardant la dantgoule/toady+baton carnovore et la cape tofu fou).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 120 = solomonk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Familier&lt;br /&gt;
:Le choix du familier est assez particulier. Si vous voulez avoir plus de bonus avec votre panoplie du kwak il vous faudra un [[Bwak_d'Air|Bwak d'air]].&lt;br /&gt;
:Sinon un [[Chacha]] bien boosté agilité fera largement l'affaire.&lt;br /&gt;
:Un [[Minimino]] pourrait également vous plaire.&lt;br /&gt;
*Les personnages d'agilité et de vitalité, c'est d'autant plus vrai pour les sacrieurs, ont la fâcheuse tendance à frapper en dernier ce qui est tout sauf un avantage en mode JcJ. C'est pourquoi je conseillerais un [[petit Chacha Blanc]] pour augmenter l'initiative de votre sacrieur et lui éviter de mourir parce qu'il aura perdu 1 tour de boost de châtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dragodindes&lt;br /&gt;
Pour les dragodindes je vous conseil la dragodinde ébéne.&lt;br /&gt;
level 100 = + 80 d'agilité et +50 de vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Ou xp solo : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 1 à 10 = incarnam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 10 à 25 = les plages au nord est d'Astrub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 25 à 50 = porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 50 à 60 = scarafeuille, ou continué au porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 à 90 = bolet(avec une bonne sagesse, et l'obtention de punition facilite le travail)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 90 à 100 = donjon bouftou (capture du bouftou royal pour le faire en aréne, et les challenges de la derniére salle rapporte beaucoup), ou rat de brakmar/bonta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou xp en groupe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- un sacrieur peut augmenter ses level solo jusqu'au level 70, ou l'xp commence à devenir important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 70 à 100 = au kani (avec une bonne team de 5 personnages du level 70 à 100 et un groupe de 4 kani, l'xp est géniale, environ 300.000 xp en 6 à 10 minutes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Feu (Intelligence)=&lt;br /&gt;
Au niveau 36 un sacrieur intel peut être très intéressant mais avant vous aller avoir '''vraiment du mal''' à vous en sortir avant ce niveau qui est quand même assez élevé.&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' ''(Pas obligatoire car la portée est modifiable.)''&lt;br /&gt;
* Absorption '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Chatiment spirituel '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice '''[lvl 4 ou 5]'''&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Furie '''[lvl ?]''' ''(Alors la c'est comme vous voulez, c'est le seul sort de zone et il peu boost vos dommage.)''&lt;br /&gt;
* Coagulation '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Folie sanguinaire '''[lvl 5]''' ''(Ou moins.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce build est à titre indicatif, c'est les compétences qui reviennent le plus souvent. Je me suis plus adapté à un jeu plutôt solitaire, après a vous de voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
Je vous conseil d'opter pour une [[Panoplie du Kwak de Flamme]], bien qu'un mixte avec la [[Panoplie du Scarafeuille Rouge]] peut-être utile pour ses résistances. Par la suite, vous pourriez par exemple opter pour une [[Panoplie Blop Griotte Royale]] mixée avec une [[Panoplie du Bouftou Royal]] jet intelligence et un [[Gelano]]. Vous aurez ainsi une vitalité et une intelligence assez appréciable avec un jeu 8PA permettant de lancer deux fois Furie puis le tour d'après de lancer absorption pour un petit buff aux dommages. . Pour la suite, je vous conseille de regarder dans l'encyclopédie du site officiel de Dofus pour trouver votre bonheur ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Pour bien XP il vous faudra une panoplie XP comme la [[panoplie du Prespic]] mais il faut être niveau 38 pour la porter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Eau (Chance)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sacri eau a son premier sort offensif au niveau 17 (dissolution), et le châtiment qui boost l'eau arrive au niveau 21 (châtiment osé). Les 2 sont à monter lvl 5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois au niveau indiqué, vous devez avoir monté les sorts suivants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 17: gardez vos points de sorts.&lt;br /&gt;
* Niv 17: Dissolution '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 21: Châtiment Osé '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 22: Attirance '''[lvl 2]'''&lt;br /&gt;
* Niv 31: Châtiment Agile '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 42: Châtiment vitalesque '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 50: Attirance '''[lvl 4]'''&lt;br /&gt;
* Niv 60: Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 70: Furie '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 80: Epée Volante '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 81: Attirance '''[lvl 5]&lt;br /&gt;
* Niv 100: Folie Sanguinaire '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 117: Dissolution '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 121: Châtiment Osé '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 142: Châtiment Vitalesque '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 160: Punition '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Si vous disposez de points de sorts inutilisés, pensez à utiliser et monter Dérobade, c'est un sort qui -bien utilisé- peut vous sauver la mise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sort sacrifice peut être intéressant si vous jouez en groupe ou avec l'invocation du chaferfu (voir tactique de combat).&lt;br /&gt;
Le reste c'est vous qui voyez en fonction de votre stratégie: demandez-vous si vous allez jouer plutôt en groupe ou plutôt en solo, plutôt PVM ou PVP... et privilégiez les sorts adéquats :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu'au niveau 60, un familier au choix: bouloute, bwak glace, écureuil chenapan,... La dragodinde qui donne de la chance (+80 lvl 100) est l'Indigo mais il peut être intéressant de jouer avec une Amande-indigo pour son apport d'initiative (+ 60 chance + 500 initiative + 1 invocation + 50 vita au lvl 100, jouer en premier est toujours intéressant pour placer ses chatiments avant d'être frappé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 20: [[Panoplie du Jeune Aventurier]] avec l'arme que vous voudrez, de toute façon vous arriverez vite au niveau 20 ;)&lt;br /&gt;
* Niv 20: [[Panoplie du Paysan]] + [[Anneau Zest]] ou [[Mos Kitano]] (peu importe)&lt;br /&gt;
* Niv 30: Vous composerez votre équipement avec les éléments suivants:&lt;br /&gt;
** [[Arc du Xueluom]] ou autre&lt;br /&gt;
** [[Houde]] +45 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[Cape de Bonne Espérance]] +25 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[La Reinette]]&lt;br /&gt;
** [[Ceinture de Puissance]] au niveau 31 (gardez le [[Ceinturemuda du Paysan]] en attendant)&lt;br /&gt;
** [[Bottes Paysannes]]&lt;br /&gt;
** [[Alliance de Silimelle]] pour avoir un peu de sagesse et augmenter votre niveau plus vite&lt;br /&gt;
** [[Mitaines Mitées du Paysan]]&lt;br /&gt;
* Niv 35: Remplacez votre Reinette par une [[Amulette du Pêcheur de Somoon]] +36 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 38: Remplacez vos Bottes Paysannes par les [[Bottes Tarsy]] +30 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 43: L'[[Amulette du Kam Assutra]] et l'[[Arc en Racine d'Abraknyde]] pour passer au mode 8 PA et frapper deux fois :)&lt;br /&gt;
* Niv 43: Remplacez la ceinture de puissance par les [[Bottes de Grizou]] (qui augmentent aussi la vie) afin de compenser partiellement la vitalité perdue avec l'arc.&lt;br /&gt;
* Niv 45: Trouvez une bonne panoplie akwadala si vous décidez d'être solitaire ou voyez pour une bonne panoplie xp (+125 sagesse serait un bon début).&lt;br /&gt;
* Niv 52: remplacez votre Kam Assutra par une [[Amulette de Xélor]] (5 dommages minimum) ou attendez le lvl 64.&lt;br /&gt;
* Niv 60: Si vous avez une pano &amp;quot;patchwork&amp;quot;, pensez à l'amu boufbamu (PA/PO/DOM/Chance), c'est un must (lvl 64). Sans oublier le [[Gelano]] dès le lvl 60 (un FM + initiative est une bonne idée pour placer ses chatiments avant que l'adversaire ne commence à frapper). Côté Dragodinde, une indigo pour commencer, puis une amande/indigo plus tard, ce qui permet de remplacer le gelano ini par un gelano vita.&lt;br /&gt;
* Niv 80: Si vous avez les kamas, vous pouvez envisager l'[[Amublop Indigo Royale]], accompagnée par les [[Bloptes Indigo Royales]] et le [[Blopanneau Indigo Royal]]. Pour compléter, voyez du côté de la [[Dragocoiffe de Saphire]], de la [[Cape d'Elya Wood]] (pas de chance, mais d'autres bonus très intéressants : dommages, portée et réduc. magique), d'une [[Pelle Minstère]] ou [[Ares]] (si vous tenez aux 9 PA) et, soyons fou, de la [[Ceinture des Vents]] (lvl 84: c'est un très gros investissement, mais qui durera un bon nombre de lvl). Si vous n'avez pas les kamas, vous pouvez toujours choisir une [[Ceinture Tortue Bleue]] en attendant.&lt;br /&gt;
* Niv 93: Vous pouvez remplacer la [[Dragocoiffe de Saphire]] par une [[Dragocoiffe Noire]].&lt;br /&gt;
* Niv 114: La panoplie AA ([[Panoplie Ancestrale]]) est à privilégier, si elle est FM, elle sera over-chance avec de bons jets sagesse et vitalité. On conserve toujours la  [[Ceinture des Vents]].&lt;br /&gt;
* Niv 123: Si vous désirez combler le manque de puissance de frappe à mi distance, vous pouvez opter pour une [[Panoplie Baveuse]] avec l'arc FM 85% eau. Attention, l'anneau est très difficile à trouver et aussi à crafter à cause des 28 [[Peau de Raul Mops]]. Dans ce cas, préférez [[La Feuille de Printemps]] pour sa portée.&lt;br /&gt;
* Niv 127: remplacez votre [[Abracapa Ancestrale]] par une [[Corbacape Mastralis]] (Au lvl 129, la [[Doro le Blak]] n'est pas indispensable, préférez conserver votre [[Abracaska Ancestral]] FM Chance pour son bonus de vitalité).&lt;br /&gt;
* Niv 138: Les [[Bottes Hoktone]] vous ajouterons encore +1 en portée pour jouer au [[Kask'Arc Go]].&lt;br /&gt;
* Niv 158: Etudiez bien un éventuel passage au [[Collier du Minotot]] (jets quasi parfaits FM eau recommandé, évidemment).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A bas niveau, les donjons sont un très bon moyen de gagner des niveaux. Pensez aussi aux dopeuls, qui peuvent vous faire prendre jusqu'à 4 ou 5 niveaux en 1 heure, si vous avez des challenges corrects et en accomplissant la quête &amp;quot;un bon gros par douze&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveau 1&lt;br /&gt;
Commencez par papilloner dans Incarnam: [[Petit Bouftou]] pour les premiers niveaux, puis quelques donjons en équipe, et enfin: [[Chafer Prépubère]] à enchaîner jusqu'à en avoir marre, vers les niveaux 14 à 17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 14&lt;br /&gt;
Si vous avez envie de changer, rendez-vous aux calanques d'Astrub où se trouvent votre nouvelle proie: le '''''pichon'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 17&lt;br /&gt;
Enfin votre sort de prédilection est arrivé, vous pouvez vous en prendre aux Rats d'Astrub histoire de varier les plaisirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 21&lt;br /&gt;
Maintenant que vous avez Dissolution et Châtiment Osé au lvl 5, vous pouvez XP très rapidement avec les cochons de lait '''[1,31]''' (par groupes de 3, environ 10000xp. Par groupe de 4, 7000xp). Il vous arrivera même souvent de sortir d'un combat avec plus de vie qu'en y entrant...&lt;br /&gt;
Les bons joueurs seront capables dès ce niveau de soloter le donjon Bouftou (équipement minimum requis: panoplie du moskito).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 30&lt;br /&gt;
Trouvez une bonne équipe et partez combattre des Kanigrous ou soyez riches et faites des donjons blop en boucle. Vous pouvez aussi tenter les ouassingues + koan (sans dépasser un lvl global de 150) pour 15000 à 20000 xp, au sud d'Astrub (mais c'est assez chaud tout de même).&lt;br /&gt;
Les bons joueurs seront capables vers le niveau 36 de soloter le donjon ensablé (un bonus minimum de 200 en chance est recommandé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 60&lt;br /&gt;
Vous avez maintenant votre sort Punition et pas mal de points de vie, ce qui vous facilite l'xp aux Kanigrous en solo. Vous pouvez également tenter les chafers de Bonta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 70&lt;br /&gt;
8PA, dissolution et châtiment osé vous aideront à gérer les mulous en solo à l'est de Bonta. Evitez les trool en solo, sauf si vous n'avez pas peur de mourir, disposez d'un perso stuffé, parchoté et utilisez les sorts furie (pour taper le trool à distance), libération (pour se libérer du CàC) et transposition (pour changer de sens quand le trool vous court après !  :) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 80&lt;br /&gt;
Les mulous (bois de litneg) sont faciles à tuer pour un sacrieur et rapportent de l'xp, mais aussi du drop à vendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 90 à 110&lt;br /&gt;
Grâce au sort Dissolution, Châtiment Osé et Châtiment Vitalesque combattez des Rats Bougri ou des Boufmouth à Frigost en boucle. Ils sont lvl 100, 1 ou 2 par combat, ils sont très facile à tuer pas besoin de Pain ou Potion de vie. Il vous rapporterons 90.000 à 130.000 xp par combat, soit 50% d'xp en 30 minutes (- de 40 sec par combat) et donc en 1 heure un niveau, ce qui est largement rentable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 114&lt;br /&gt;
Enfin en Pano AA ! Continuez à XP à Frigost à l'extérieur de la bourgade. N'hésitez pas à recruter des BL pour multiplier votre expérience. Pour gérer les gros groupes, collez vous en bordure de map pour ne vous faire taper que par 2 mobs (je déconseille le cocktail 3 bouftonmouths + 2 boufmouth de guerre en milieu de map, ça peut vite s'avérer mortel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactiques de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Combats Normaux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bas niveau''':&lt;br /&gt;
**Tour 1:&lt;br /&gt;
*: La première chose à faire est de lancer votre '''châtiment Osé'''. Puis à vous de choisir: soit vous lancez votre '''châtiment agile''', afin de pouvoir retenir votre cible en la taclant durant les prochains tours, soit vous '''attirez''' tout de suite le monstre.&lt;br /&gt;
**Tour 2:&lt;br /&gt;
*: Si votre cible est assez proche, attaquez avec '''Dissolution'''. Essayez de vous '''placer''' de façon à taper plusieurs monstres quand vous pouvez, soyez stratégique! N'hésitez donc pas à utiliser '''détour''' dans ce but ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Moyen niveau''':&lt;br /&gt;
**Premiers tours avant CàC :&lt;br /&gt;
*:Boost à la Furie.&lt;br /&gt;
*:Chatiments le tour avant CàC. Si vous pouvez vous le permettre (ennemis ne tapant pas trop fort), '''Sacrifice''' sur un allié en position difficile.&lt;br /&gt;
*:Placez vous avec '''Coopération'''&lt;br /&gt;
**Tours suivant :&lt;br /&gt;
*:'''Dissolution''' ou '''Furie'''&lt;br /&gt;
*:'''Tranposition''' pour désengager un allié non sacrieur en position difficile au CàC.&lt;br /&gt;
*:'''Dérobade''' pour éviter un CàC ravageur au tour suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Haut niveau 10 PA''':&lt;br /&gt;
**Premiers tours&lt;br /&gt;
*:Chatiments osé + agile pour les combats où le tacle est nécessaire (style Rats bougri) ou bien osé + vita suivi de...&lt;br /&gt;
*:Attirance ou dissolution&lt;br /&gt;
**tours suivants&lt;br /&gt;
*:Dissolution + Dissolution + flamiche&lt;br /&gt;
*:Dissolution + dérobade + chatiment (vita/osé/agi)&lt;br /&gt;
*:Cawotte (au CàC) + dissolution pour récupérer des PdV&lt;br /&gt;
*:Dissolution + épée + flamiche (une épée peut s'avérer utile en support attaque ou vita si l'adversaire l'ignore simplement, par exemple sur le meulou)&lt;br /&gt;
*:Invocation + folie sanguinaire pour récupérer des PdV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Technique du Chaferfu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès le niveau 36 vous devriez soloter facilement le donjon squelette et obtenir ainsi l'invocation du Chaferfu. Cette technique, en plus d'être pratique, rendra aussi votre jeu moins monotone :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nécessite 8PA et le sort Sacrifice au lvl 4 minimum (sort également utile quand vous jouez en groupe ou multicompte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 3x à 48:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Utile sur une grande map, contre des blops ou autres monstres fuyant le CaC.''&lt;br /&gt;
* TOUR 1: Avancez de façon à ce qu'il vous reste 1PM, faites votre châtiment osé puis invoquez le Chaferfu, et avancez à côté de lui.&lt;br /&gt;
* TOUR 2: Faites un sacrifice sur votre Chaferfu et votre châtiment agile (ou vitalesque si les monstres tapent fort).&lt;br /&gt;
* TOUR 3: Avec un peu de chance votre Chaferfu se fera frappé et vous serez propulsé vers les monstres.&lt;br /&gt;
* TOUR 4: Let's kill&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 48 à 54'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Vous avez enfin le sort Coopération. Le Chaferfu sera alors utile surtout pour maximiser le boost de vos châtiments (puisque vous serez frappés par plus de monstres).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 54 et suivants'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Vous avez enfin le sort Transposition. Une nouvelle possibilité de jeu s'offre à vous:''&lt;br /&gt;
* TOUR 1: Cela ne change pas.&lt;br /&gt;
* TOUR 2: Vous faites une Transposition sur votre Chaferfu AVANT d'utiliser vos PM bien sûr. Vous irez ainsi rapidement dans la mêlée, sans utiliser Sacrifice (voir conseils ci-dessous).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Conseils'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Plus vous êtes entourés de monstres, plus vous reprendrez de vie avec votre Dissolution.&lt;br /&gt;
* La technique du Chaferfu+Sacrifice peut permettre de finir vos combats plus rapidement, toutefois '''attention lorsque les ennemis frappent très fort''' car cela peut se retourner contre vous.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez aussi vous servir du Chaferfu pour reprendre de la vie sur lui tant que vous n'avez pas le sort Folie Sanguinaire. '''Attention: ne pas le faire si votre sacrifice est actif'''.&lt;br /&gt;
* Voici une technique afin d'atteindre un ennemi difficile à saisir: Vous devez avoir fait votre Chaferfu, votre sacrifice sur lui, et votre châtiment agile. Placez vous côte à côte avec votre Chaferfu, puis faite une Coopération sur l'ennemi. Au tour suivant, c'est le Chaferfu qui est frappé et vous devriez être côte à côte avec votre ennemi, lequel sera taclé grâce au châtiment agile.&lt;br /&gt;
* Des tonnes de combinaisons sont possibles, soyez '''inventifs''' et '''stratèges'''! :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Dommage=&lt;br /&gt;
sorts:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre sacrieur ne montera que des sort d'attaque et mettra des panoplies dommage inutile de monter les divers châtiments montez aussi punition sorts tres important pour tout les sacrieur&lt;br /&gt;
montez les sort de placement comme transposition lvl5 et cooperation lvl 5et atirance lvl 5 monter aussi le sort épée volante lvl 5 et si vous jouez en groupe monter le sort douleur partagée. Il est intéressant d'avoir le sort &amp;quot;flamiche&amp;quot; (2 PA) de manière à profiter des bonus de dommage de votre pano pour mitrailler les petits adversaires (par exemple les bouftons) à distance.&lt;br /&gt;
==Stats== &lt;br /&gt;
Il ne montera que sa vitalité et se parchotera les 4 éléments&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* lvl 1 à 20 pano boune ou aventurier puis lvl 10 pano bandit &lt;br /&gt;
* lvl 20 à 26 ne changez point votre stuff ajoutez juste une coiffe du ploukosse et une cape du tofu +3 dommages mini&lt;br /&gt;
puis garder cette pano combat jusqu'au lvl 50 mettez pano dindo avec comme arme des queue de chaton rajoutez aussi une ceinture du dodu trembleur et une amulette du xelor puis comme 2eme anneau mettez un anneau plus dommages sinon faites vous même votre stuff avec un masque kanniboule ou champo sinon si vous n'avez pas les kamas gardez les coiffes du ploukosse +20% dommages mini, comme cape une mokette +7 dommages (jet parfait) comme amulette un classique amulette du xelor sinon une abramulette moskita sera tres bien. Côté anneau mettez un anobra et un gelano si vous avez les kamas sinon un scaranneau doré fera l'affaire; niveau ceinture la ceinture du dodu trenbleur et comme bottes des boufbottes royales.&lt;br /&gt;
* au lvl 70 si vous gardez cette pano mettez une bonne épée bouftou royal sinon mettez la pano bouftou royal entière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ou xp ?==&lt;br /&gt;
* divers monstres d'incarnam lv l6 vous solotez un chafer &lt;br /&gt;
* si vous en avez marre direction les pichons &lt;br /&gt;
* et plus tard lvl 20 a 40 A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait [1,31], ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass [-4,-32], les Bouftous et Chefs de guerre [1-,32] et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en [-5,-15] .  les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin. &lt;br /&gt;
Dès l'acquisition du sort punition partez tuer du kani en groupe ou faites divers donjon (je conseil celui des blop ou abraknyde si vous trouvez un groupe thl) ou sinon taper du maitre bolet solo (gros groupe)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean-Marc</name></author>
	</entry>
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		<title>Comment monter son Sacrieur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=46112"/>
		<updated>2011-03-21T20:33:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean-Marc : /* Équipement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{a corriger|&amp;lt;br /&amp;gt;ATTENTION. Suite à plusieurs mise à jour, certains sorts ont évolué ou même changé de niveau d'obtention.}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|S]] &amp;lt;!-- était perdu dans le texte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Entête Class|[[Le sang de Sacrieur]]}}&lt;br /&gt;
[[Image:SymboleSacrieur.png|right|75px]] {{rightTOC}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:SacrieurF.png|Sacrieur Femme]] [[Fichier:Sacrieur.png|Sacrieur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description :''' Les Sacrieurs sont des guerriers ayant un fort penchant pour la douleur, &lt;br /&gt;
celle-ci booste leur performance dans les combats (sorts dits de &amp;quot;sacrifice&amp;quot;).&lt;br /&gt;
La plupart du temps, les Sacrieurs attaquent au corps à corps, une arme à distance peut donc être utile si vous voulez être plus polyvalent, donc plus stratégique (et si vos caractéristiques le permettent). Cependant, si vous êtes plutôt &amp;quot;dégâts bruts&amp;quot;, les armes les plus utilisées sont les [[Epées]] et les [[Dagues]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spécialité :''' Le sacrifice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arme : ''' Les Sacrieurs ne sont habiles avec aucune arme en particulier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Caractéristiques à monter=&lt;br /&gt;
Pour tous les types de Sacrieur, le raisonnement est le même : pourquoi payer 3 points de capital pour un point alors qu'on peut en payer 1 pour 2 ?&lt;br /&gt;
Ainsi, montez la vitalité pour bénéficier d'un bon stock de points de vie, puis éventuellement parchotez l'agilité (la base du combat de contact) si possible et la caractéristique principale de votre Sacrieur (force,intelligence,chance ou même agilité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Terre (Force)=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
* Pied du sacrieur '''[lvl 5]''' : Meilleur sort des sacrieurs avant le level 36&lt;br /&gt;
* Châtiment forcé '''[lvl 1,2 ou 3]''': depuis la version 1.27,le châtiment à changer donc à monter selon vos envies.&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]''' : ''Pour réaliser le fameux combo Attirance + pied du Sacrieur)''&lt;br /&gt;
* Coopération '''[lvl 5]''' : très bien quand on est en groupe mais utiliser aussi sans groupe pour mettre l'adverservaire au cac en invoquant épée et faisant coopération puis transposition.&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' : pour changer de place avec un allié&lt;br /&gt;
* Epée Dansante '''[lvl 5]''' (n'existe plus dans la version 2.0 de Dofus) : pour vous booster (avantage : en solo,on gagne rapidement de la force, inconvénient : il faut savoir la maitriser et ne pas utiliser en groupe)&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice : Pour pouvoir faire sacrifice sur tout un groupe et prendre les coups à leur place et donc gagner énormément de force avec châtiment) très utile pour aidé et permet au soigneur d'avoir qu'une personne a soigné&lt;br /&gt;
* Maîtrise de l'épée/dague/hache '''[lvl 5]''' : Qui sera à acheter ou dropper si vous le voulez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* [[Panoplie Bouftou|pano bouftou]] à partir du niveau 10 mettre les équip et attendre niveau 20 pour la ceinture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l'alliance [[panoplie du Scarafeuille Vert]] en entier et compléter par une [[panoplie du Kwak de Terre]] est une bonne stratégie quand vous êtes level 40. Sinon, prendre [[abrabottes]], [[ceinture Chafeuse]] jet max, [[minotokorno]], ensuite, il faut calculer ce qui est le plus intéressante au niveau prix et surtout ce qui vous rapporte le plus de force.&lt;br /&gt;
* il vous faudra une pano xp (coiffe et cape prespic, deux alliance de silimelle, une ceinture adelus, une amulette o boule, un bâton ton-ta et des bottes de sagesse(les tarsi sont bien) et dragoune rose ou foux  &lt;br /&gt;
* et vers le niveau 100 une pano combat pour donjon et agro (gelano, bottes orino, amulette terdala, ceinture mulante, alliance de farle, brouteuse, couronne roi gelax, fausse griffe de ceangal et familier ou dragodinde force ou un abra ou minimo 50% dommage) vous pouvez remplacer certain objet par d'autre équivalent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
En solo:&lt;br /&gt;
*Avant le niveau 10: Faite les quêtes d'Astrub et d'Incarnam, elles rapportent un peu d'expérience et de kama, sinon, attaquez des monstre qui ont un niveau pas loin de votre niveau. Il est possible d'aller assez tôt aux pichons, effectivement, les pichons blancs, rouges et bleus de niveaux 10 ne posent normalement pas trop de problème à partir du niveau 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jusqu'aux niveaux 10/20: Bouftous, Sangliers(Forêt d'Astrub conseillée pour un niveau aux alentours de 20.) voir aussi continuer aux pichons avec des groupes de meilleur niveau ou les Boos en '''[12,7]''' et alentours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveaux 20 a 40: A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait '''[1,31]''', ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass '''[-4,-32]''', les Bouftous et Chefs de guerre '''[1-,32]''' et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en '''[-5,-15]''' . Je recommande cela car, même étant au niveau 50, je gagne de l'expérience que grâce à ça, les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que le sort punition est acquis, je conseille les kanigrous (aux alentour de 60)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à plusieurs&lt;br /&gt;
* Les kanigrous  et autres donjons. Le mauvais point, à 5 sur un combat, on passe entre 20min à 1h (et oui, certains joueurs sont très lents, et d'autres rament beaucoup) sur un combat pour gagner 40000 à 50000 d'expérience (avec une panoplie sagesse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
D'abord,restez à incarnam jusqu'au level 15 maximum.&lt;br /&gt;
Au début,vous avez:&lt;br /&gt;
*châtiment forcé&lt;br /&gt;
*châtiment osé &lt;br /&gt;
*pied du sacrieur&lt;br /&gt;
*'''niveau 1 à 9''':dés le début,faites des bouftous,ils sont simples à trouver. En combat,placer vous le plus près possible d'eux, puis, si au premier tour il vous manque 3 cases maximum avant de le toucher, envoyer vos châtiments. Sinon,vous pouvez patienter à la place. Puis ils vous attaque et envoyer le plus possible de pied du sacrieur.&lt;br /&gt;
*'''niveau 9 à 21''': La, le plus dur est à venir. Au niveau 9, acquisition du sort &amp;quot;assaut&amp;quot;, qui vous permettra de taper dans  l'élément agilité et quelques cases plus loin. Mais rappelez vous : ici c'est le sacri force. Continuez avec la même technique de combat mais avec des monstres au level plus élevé que le votre.&lt;br /&gt;
*'''niveau 21 à 31''' : Obtention du sort &amp;quot;dissolution&amp;quot;. Foncez sur les monstres ayant des faiblesses eau ou terre (blop griotte, porkass, cochons de lait en '''[-3;-5]''', ext), ainsi vous pourrez voler des points de vie et attaquer fort. N'oublier pas que sacrifice est votre amie, faites en usage sur vos ALLIES, non pas sur vos ennemis!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de ce moment, faites comme bon vous semble. Et bonne chance!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Air (Agilité)=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
- Assaut, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chatiment agilité, level 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Attirance, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- transposition, level 5 (facultatif, beaucoup de joueur joue sans)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Coopération, level 5 (pour une efficacité maximale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Punition, level 4 ou 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furie, level 5 (trés bien pour rajouté des + dommages)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Epée volante, level 5&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Châtiment sage lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Maitrise de l'arme utilisé lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
*Panoplies&lt;br /&gt;
- level 1 à 36 = Panoplie aventurier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 36/40 = Dantgoule(jet parfait = +60 agilité, +60 vitalité) ou Toady(jet parfait + 70 d'agilité)+ baton carnivore(jet parfait +40 d'agilité)(bonus toady + baton = +50 d'agilité, +5coup critique, +5%dommage) et la cape tofu fou(jet parfait = +1pm, +100 agilité, -100 force-chance-intelligence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 40 = commencer à mettre les équipements de la panoplie scara blanc, et le reste de kwak des vents (sans enlever la dantgoule/toady et la tofu fou)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 = gelano(+1pa), monture ébéne(level 100= +80 agilité, +50 vitalité), et le reste de la panoplie aerdala(jet agilité), si possible mettre le bouclier aerdala(grade 5 démon ou ange)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 110 (environs) = panoplie rat noir, ou rat blanc(en gardant la dantgoule/toady+baton carnovore et la cape tofu fou).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 120 = solomonk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Familier&lt;br /&gt;
:Le choix du familier est assez particulier. Si vous voulez avoir plus de bonus avec votre panoplie du kwak il vous faudra un [[Bwak_d'Air|Bwak d'air]].&lt;br /&gt;
:Sinon un [[Chacha]] bien boosté agilité fera largement l'affaire.&lt;br /&gt;
:Un [[Minimino]] pourrait également vous plaire.&lt;br /&gt;
*Les personnages d'agilité et de vitalité, c'est d'autant plus vrai pour les sacrieurs, ont la fâcheuse tendance à frapper en dernier ce qui est tout sauf un avantage en mode JcJ. C'est pourquoi je conseillerais un [[petit Chacha Blanc]] pour augmenter l'initiative de votre sacrieur et lui éviter de mourir parce qu'il aura perdu 1 tour de boost de châtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dragodindes&lt;br /&gt;
Pour les dragodindes je vous conseil la dragodinde ébéne.&lt;br /&gt;
level 100 = + 80 d'agilité et +50 de vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Ou xp solo : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 1 à 10 = incarnam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 10 à 25 = les plages au nord est d'Astrub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 25 à 50 = porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 50 à 60 = scarafeuille, ou continué au porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 à 90 = bolet(avec une bonne sagesse, et l'obtention de punition facilite le travail)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 90 à 100 = donjon bouftou (capture du bouftou royal pour le faire en aréne, et les challenges de la derniére salle rapporte beaucoup), ou rat de brakmar/bonta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou xp en groupe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- un sacrieur peut augmenter ses level solo jusqu'au level 70, ou l'xp commence à devenir important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 70 à 100 = au kani (avec une bonne team de 5 personnages du level 70 à 100 et un groupe de 4 kani, l'xp est géniale, environ 300.000 xp en 6 à 10 minutes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Feu (Intelligence)=&lt;br /&gt;
Au niveau 36 un sacrieur intel peut être très intéressant mais avant vous aller avoir '''vraiment du mal''' à vous en sortir avant ce niveau qui est quand même assez élevé.&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' ''(Pas obligatoire car la portée est modifiable.)''&lt;br /&gt;
* Absorption '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Chatiment spirituel '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice '''[lvl 4 ou 5]'''&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Furie '''[lvl ?]''' ''(Alors la c'est comme vous voulez, c'est le seul sort de zone et il peu boost vos dommage.)''&lt;br /&gt;
* Coagulation '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Folie sanguinaire '''[lvl 5]''' ''(Ou moins.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce build est à titre indicatif, c'est les compétences qui reviennent le plus souvent. Je me suis plus adapté à un jeu plutôt solitaire, après a vous de voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
Je vous conseil d'opter pour une [[Panoplie du Kwak de Flamme]], bien qu'un mixte avec la [[Panoplie du Scarafeuille Rouge]] peut-être utile pour ses résistances. Par la suite, vous pourriez par exemple opter pour une [[Panoplie Blop Griotte Royale]] mixée avec une [[Panoplie du Bouftou Royal]] jet intelligence et un [[Gelano]]. Vous aurez ainsi une vitalité et une intelligence assez appréciable avec un jeu 8PA permettant de lancer deux fois Furie puis le tour d'après de lancer absorption pour un petit buff aux dommages. . Pour la suite, je vous conseille de regarder dans l'encyclopédie du site officiel de Dofus pour trouver votre bonheur ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Pour bien XP il vous faudra une panoplie XP comme la [[panoplie du Prespic]] mais il faut être niveau 38 pour la porter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Eau (Chance)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sacri eau a son premier sort offensif au niveau 17 (dissolution), et le châtiment qui boost l'eau arrive au niveau 21 (châtiment osé). Les 2 sont à monter lvl 5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois au niveau indiqué, vous devez avoir monté les sorts suivants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 17: gardez vos points de sorts.&lt;br /&gt;
* Niv 17: Dissolution '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 21: Châtiment Osé '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 22: Attirance '''[lvl 2]'''&lt;br /&gt;
* Niv 31: Châtiment Agile '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 42: Châtiment vitalesque '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 50: Attirance '''[lvl 4]'''&lt;br /&gt;
* Niv 60: Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 70: Furie '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 80: Epée Volante '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 81: Attirance '''[lvl 5]&lt;br /&gt;
* Niv 100: Folie Sanguinaire '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 117: Dissolution '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 121: Châtiment Osé '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 142: Châtiment Vitalesque '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 160: Punition '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Si vous disposez de points de sorts inutilisés, pensez à utiliser et monter Dérobade, c'est un sort qui -bien utilisé- peut vous sauver la mise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sort sacrifice peut être intéressant si vous jouez en groupe ou avec l'invocation du chaferfu (voir tactique de combat).&lt;br /&gt;
Le reste c'est vous qui voyez en fonction de votre stratégie: demandez-vous si vous allez jouer plutôt en groupe ou plutôt en solo, plutôt PVM ou PVP... et privilégiez les sorts adéquats :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu'au niveau 60, un familier au choix: bouloute, bwak glace, écureuil chenapan,... La dragodinde qui donne de la chance (+80 lvl 100) est l'Indigo mais il peut être intéressant de jouer avec une Amande-indigo pour son apport d'initiative (+ 60 chance + 500 initiative + 1 invocation + 50 vita au lvl 100, jouer en premier est toujours intéressant pour placer ses chatiments avant d'être frappé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 20: [[Panoplie du Jeune Aventurier]] avec l'arme que vous voudrez, de toute façon vous arriverez vite au niveau 20 ;)&lt;br /&gt;
* Niv 20: [[Panoplie du Paysan]] + [[Anneau Zest]] ou [[Mos Kitano]] (peu importe)&lt;br /&gt;
* Niv 30: Vous composerez votre équipement avec les éléments suivants:&lt;br /&gt;
** [[Arc du Xueluom]] ou autre&lt;br /&gt;
** [[Houde]] +45 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[Cape de Bonne Espérance]] +25 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[La Reinette]]&lt;br /&gt;
** [[Ceinture de Puissance]] au niveau 31 (gardez le [[Ceinturemuda du Paysan]] en attendant)&lt;br /&gt;
** [[Bottes Paysannes]]&lt;br /&gt;
** [[Alliance de Silimelle]] pour avoir un peu de sagesse et augmenter votre niveau plus vite&lt;br /&gt;
** [[Mitaines Mitées du Paysan]]&lt;br /&gt;
* Niv 35: Remplacez votre Reinette par une [[Amulette du Pêcheur de Somoon]] +36 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 38: Remplacez vos Bottes Paysannes par les [[Bottes Tarsy]] +30 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 43: L'[[Amulette du Kam Assutra]] et l'[[Arc en Racine d'Abraknyde]] pour passer au mode 8 PA et frapper deux fois :)&lt;br /&gt;
* Niv 43: Remplacez la ceinture de puissance par les [[Bottes de Grizou]] (qui augmentent aussi la vie) afin de compenser partiellement la vitalité perdue avec l'arc.&lt;br /&gt;
* Niv 45: Trouvez une bonne panoplie akwadala si vous décidez d'être solitaire ou voyez pour une bonne panoplie xp (+125 sagesse serait un bon début).&lt;br /&gt;
* Niv 52: remplacez votre Kam Assutra par une [[Amulette de Xélor]] (5 dommages minimum) ou attendez le lvl 64.&lt;br /&gt;
* Niv 60: Si vous avez une pano &amp;quot;patchwork&amp;quot;, pensez à l'amu boufbamu (PA/PO/DOM/Chance), c'est un must (lvl 64). Sans oublier le [[Gelano]] dès le lvl 60 (un FM + initiative est une bonne idée pour placer ses chatiments avant que l'adversaire ne commence à frapper). Côté Dragodinde, une indigo pour commencer, puis une amande/indigo plus tard, ce qui permet de remplacer le gelano ini par un gelano vita.&lt;br /&gt;
* Niv 80: Si vous avez les kamas, vous pouvez envisager l'[[Amublop Indigo Royale]], accompagnée par les [[Bloptes Indigo Royales]] et le [[Blopanneau Indigo Royal]]. Pour compléter, voyez du côté de la [[Dragocoiffe de Saphire]], de la [[Cape d'Elya Wood]] (pas de chance, mais d'autres bonus très intéressants : dommages, portée et réduc. magique), d'une [[Pelle Minstère]] ou [[Ares]] (si vous tenez aux 9 PA) et, soyons fou, de la [[Ceinture des Vents]] (lvl 84: c'est un très gros investissement, mais qui durera un bon nombre de lvl). Si vous n'avez pas les kamas, vous pouvez toujours choisir une [[Ceinture Tortue Bleue]] en attendant.&lt;br /&gt;
* Niv 93: Vous pouvez remplacer la [[Dragocoiffe de Saphire]] par une [[Dragocoiffe Noire]].&lt;br /&gt;
* Niv 114: La panoplie AA ([[Panoplie Ancestrale]]) est à privilégier, si elle est FM, elle sera over-chance avec de bons jets sagesse et vitalité. On conserve toujours la  [[Ceinture des Vents]].&lt;br /&gt;
* Niv 123: Si vous désirez combler le manque de puissance de frappe à mi distance, vous pouvez opter pour une [[Panoplie baveuse]] avec l'arc FM 85% eau. Attention, l'anneau est très difficile à trouver et aussi à crafter à cause des 28 [[Peau de Raul Mops]]. Dans ce cas, préférez [[La Feuille de Printemps]] pour sa portée.&lt;br /&gt;
* Niv 127: remplacez votre [[Abracapa Ancestrale]] par une [[Corbacape Mastralis]] (Au lvl 129, la [[Doro le Blak]] n'est pas indispensable, préférez conserver votre [[Abracaska Ancestral]] FM Chance pour son bonus de vitalité).&lt;br /&gt;
* Niv 138: Les [[Bottes Hoktone]] vous ajouterons encore +1 en portée pour jouer au [[Kask'Arc Go]].&lt;br /&gt;
* Niv 158: Etudiez bien un éventuel passage au [[Collier du Minotot]] (jets quasi parfaits FM eau recommandé, évidemment).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A bas niveau, les donjons sont un très bon moyen de gagner des niveaux. Pensez aussi aux dopeuls, qui peuvent vous faire prendre jusqu'à 4 ou 5 niveaux en 1 heure, si vous avez des challenges corrects et en accomplissant la quête &amp;quot;un bon gros par douze&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveau 1&lt;br /&gt;
Commencez par papilloner dans Incarnam: [[Petit Bouftou]] pour les premiers niveaux, puis quelques donjons en équipe, et enfin: [[Chafer Prépubère]] à enchaîner jusqu'à en avoir marre, vers les niveaux 14 à 17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 14&lt;br /&gt;
Si vous avez envie de changer, rendez-vous aux calanques d'Astrub où se trouvent votre nouvelle proie: le '''''pichon'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 17&lt;br /&gt;
Enfin votre sort de prédilection est arrivé, vous pouvez vous en prendre aux Rats d'Astrub histoire de varier les plaisirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 21&lt;br /&gt;
Maintenant que vous avez Dissolution et Châtiment Osé au lvl 5, vous pouvez XP très rapidement avec les cochons de lait '''[1,31]''' (par groupes de 3, environ 10000xp. Par groupe de 4, 7000xp). Il vous arrivera même souvent de sortir d'un combat avec plus de vie qu'en y entrant...&lt;br /&gt;
Les bons joueurs seront capables dès ce niveau de soloter le donjon Bouftou (équipement minimum requis: panoplie du moskito).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 30&lt;br /&gt;
Trouvez une bonne équipe et partez combattre des Kanigrous ou soyez riches et faites des donjons blop en boucle. Vous pouvez aussi tenter les ouassingues + koan (sans dépasser un lvl global de 150) pour 15000 à 20000 xp, au sud d'Astrub (mais c'est assez chaud tout de même).&lt;br /&gt;
Les bons joueurs seront capables vers le niveau 36 de soloter le donjon ensablé (un bonus minimum de 200 en chance est recommandé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 60&lt;br /&gt;
Vous avez maintenant votre sort Punition et pas mal de points de vie, ce qui vous facilite l'xp aux Kanigrous en solo. Vous pouvez également tenter les chafers de Bonta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 70&lt;br /&gt;
8PA, dissolution et châtiment osé vous aideront à gérer les mulous en solo à l'est de Bonta. Evitez les trool en solo, sauf si vous n'avez pas peur de mourir, disposez d'un perso stuffé, parchoté et utilisez les sorts furie (pour taper le trool à distance), libération (pour se libérer du CàC) et transposition (pour changer de sens quand le trool vous court après !  :) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 80&lt;br /&gt;
Les mulous (bois de litneg) sont faciles à tuer pour un sacrieur et rapportent de l'xp, mais aussi du drop à vendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 90 à 110&lt;br /&gt;
Grâce au sort Dissolution, Châtiment Osé et Châtiment Vitalesque combattez des Rats Bougri ou des Boufmouth à Frigost en boucle. Ils sont lvl 100, 1 ou 2 par combat, ils sont très facile à tuer pas besoin de Pain ou Potion de vie. Il vous rapporterons 90.000 à 130.000 xp par combat, soit 50% d'xp en 30 minutes (- de 40 sec par combat) et donc en 1 heure un niveau, ce qui est largement rentable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 114&lt;br /&gt;
Enfin en Pano AA ! Continuez à XP à Frigost à l'extérieur de la bourgade. N'hésitez pas à recruter des BL pour multiplier votre expérience. Pour gérer les gros groupes, collez vous en bordure de map pour ne vous faire taper que par 2 mobs (je déconseille le cocktail 3 bouftonmouths + 2 boufmouth de guerre en milieu de map, ça peut vite s'avérer mortel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactiques de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Combats Normaux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bas niveau''':&lt;br /&gt;
**Tour 1:&lt;br /&gt;
*: La première chose à faire est de lancer votre '''châtiment Osé'''. Puis à vous de choisir: soit vous lancez votre '''châtiment agile''', afin de pouvoir retenir votre cible en la taclant durant les prochains tours, soit vous '''attirez''' tout de suite le monstre.&lt;br /&gt;
**Tour 2:&lt;br /&gt;
*: Si votre cible est assez proche, attaquez avec '''Dissolution'''. Essayez de vous '''placer''' de façon à taper plusieurs monstres quand vous pouvez, soyez stratégique! N'hésitez donc pas à utiliser '''détour''' dans ce but ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Moyen niveau''':&lt;br /&gt;
**Premiers tours avant CàC :&lt;br /&gt;
*:Boost à la Furie.&lt;br /&gt;
*:Chatiments le tour avant CàC. Si vous pouvez vous le permettre (ennemis ne tapant pas trop fort), '''Sacrifice''' sur un allié en position difficile.&lt;br /&gt;
*:Placez vous avec '''Coopération'''&lt;br /&gt;
**Tours suivant :&lt;br /&gt;
*:'''Dissolution''' ou '''Furie'''&lt;br /&gt;
*:'''Tranposition''' pour désengager un allié non sacrieur en position difficile au CàC.&lt;br /&gt;
*:'''Dérobade''' pour éviter un CàC ravageur au tour suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Haut niveau 10 PA''':&lt;br /&gt;
**Premiers tours&lt;br /&gt;
*:Chatiments osé + agile pour les combats où le tacle est nécessaire (style Rats bougri) ou bien osé + vita suivi de...&lt;br /&gt;
*:Attirance ou dissolution&lt;br /&gt;
**tours suivants&lt;br /&gt;
*:Dissolution + Dissolution + flamiche&lt;br /&gt;
*:Dissolution + dérobade + chatiment (vita/osé/agi)&lt;br /&gt;
*:Cawotte (au CàC) + dissolution pour récupérer des PdV&lt;br /&gt;
*:Dissolution + épée + flamiche (une épée peut s'avérer utile en support attaque ou vita si l'adversaire l'ignore simplement, par exemple sur le meulou)&lt;br /&gt;
*:Invocation + folie sanguinaire pour récupérer des PdV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Technique du Chaferfu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès le niveau 36 vous devriez soloter facilement le donjon squelette et obtenir ainsi l'invocation du Chaferfu. Cette technique, en plus d'être pratique, rendra aussi votre jeu moins monotone :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nécessite 8PA et le sort Sacrifice au lvl 4 minimum (sort également utile quand vous jouez en groupe ou multicompte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 3x à 48:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Utile sur une grande map, contre des blops ou autres monstres fuyant le CaC.''&lt;br /&gt;
* TOUR 1: Avancez de façon à ce qu'il vous reste 1PM, faites votre châtiment osé puis invoquez le Chaferfu, et avancez à côté de lui.&lt;br /&gt;
* TOUR 2: Faites un sacrifice sur votre Chaferfu et votre châtiment agile (ou vitalesque si les monstres tapent fort).&lt;br /&gt;
* TOUR 3: Avec un peu de chance votre Chaferfu se fera frappé et vous serez propulsé vers les monstres.&lt;br /&gt;
* TOUR 4: Let's kill&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 48 à 54'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Vous avez enfin le sort Coopération. Le Chaferfu sera alors utile surtout pour maximiser le boost de vos châtiments (puisque vous serez frappés par plus de monstres).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 54 et suivants'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Vous avez enfin le sort Transposition. Une nouvelle possibilité de jeu s'offre à vous:''&lt;br /&gt;
* TOUR 1: Cela ne change pas.&lt;br /&gt;
* TOUR 2: Vous faites une Transposition sur votre Chaferfu AVANT d'utiliser vos PM bien sûr. Vous irez ainsi rapidement dans la mêlée, sans utiliser Sacrifice (voir conseils ci-dessous).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Conseils'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Plus vous êtes entourés de monstres, plus vous reprendrez de vie avec votre Dissolution.&lt;br /&gt;
* La technique du Chaferfu+Sacrifice peut permettre de finir vos combats plus rapidement, toutefois '''attention lorsque les ennemis frappent très fort''' car cela peut se retourner contre vous.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez aussi vous servir du Chaferfu pour reprendre de la vie sur lui tant que vous n'avez pas le sort Folie Sanguinaire. '''Attention: ne pas le faire si votre sacrifice est actif'''.&lt;br /&gt;
* Voici une technique afin d'atteindre un ennemi difficile à saisir: Vous devez avoir fait votre Chaferfu, votre sacrifice sur lui, et votre châtiment agile. Placez vous côte à côte avec votre Chaferfu, puis faite une Coopération sur l'ennemi. Au tour suivant, c'est le Chaferfu qui est frappé et vous devriez être côte à côte avec votre ennemi, lequel sera taclé grâce au châtiment agile.&lt;br /&gt;
* Des tonnes de combinaisons sont possibles, soyez '''inventifs''' et '''stratèges'''! :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Dommage=&lt;br /&gt;
sorts:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre sacrieur ne montera que des sort d'attaque et mettra des panoplies dommage inutile de monter les divers châtiments montez aussi punition sorts tres important pour tout les sacrieur&lt;br /&gt;
montez les sort de placement comme transposition lvl5 et cooperation lvl 5et atirance lvl 5 monter aussi le sort épée volante lvl 5 et si vous jouez en groupe monter le sort douleur partagée. Il est intéressant d'avoir le sort &amp;quot;flamiche&amp;quot; (2 PA) de manière à profiter des bonus de dommage de votre pano pour mitrailler les petits adversaires (par exemple les bouftons) à distance.&lt;br /&gt;
==Stats== &lt;br /&gt;
Il ne montera que sa vitalité et se parchotera les 4 éléments&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* lvl 1 à 20 pano boune ou aventurier puis lvl 10 pano bandit &lt;br /&gt;
* lvl 20 à 26 ne changez point votre stuff ajoutez juste une coiffe du ploukosse et une cape du tofu +3 dommages mini&lt;br /&gt;
puis garder cette pano combat jusqu'au lvl 50 mettez pano dindo avec comme arme des queue de chaton rajoutez aussi une ceinture du dodu trembleur et une amulette du xelor puis comme 2eme anneau mettez un anneau plus dommages sinon faites vous même votre stuff avec un masque kanniboule ou champo sinon si vous n'avez pas les kamas gardez les coiffes du ploukosse +20% dommages mini, comme cape une mokette +7 dommages (jet parfait) comme amulette un classique amulette du xelor sinon une abramulette moskita sera tres bien. Côté anneau mettez un anobra et un gelano si vous avez les kamas sinon un scaranneau doré fera l'affaire; niveau ceinture la ceinture du dodu trenbleur et comme bottes des boufbottes royales.&lt;br /&gt;
* au lvl 70 si vous gardez cette pano mettez une bonne épée bouftou royal sinon mettez la pano bouftou royal entière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ou xp ?==&lt;br /&gt;
* divers monstres d'incarnam lv l6 vous solotez un chafer &lt;br /&gt;
* si vous en avez marre direction les pichons &lt;br /&gt;
* et plus tard lvl 20 a 40 A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait [1,31], ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass [-4,-32], les Bouftous et Chefs de guerre [1-,32] et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en [-5,-15] .  les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin. &lt;br /&gt;
Dès l'acquisition du sort punition partez tuer du kani en groupe ou faites divers donjon (je conseil celui des blop ou abraknyde si vous trouvez un groupe thl) ou sinon taper du maitre bolet solo (gros groupe)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean-Marc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Joaillomage&amp;diff=44127</id>
		<title>Joaillomage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Joaillomage&amp;diff=44127"/>
		<updated>2011-01-09T19:41:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean-Marc : /* Aprentissage */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Apprentissage ==&lt;br /&gt;
[[Image:JoailloMage.png|thumb|right|Icone de la spécialisation]]&lt;br /&gt;
Pour apprendre ce métier vous devrez au préalable être [[Bijoutier]] de cercle 65 minimum. Vous devrez ensuite vous rendre en [-5,-12] et parler à Heil Munster qui vous confiera une petite quête. A la fin de cette quête Heil vous offrira l'outil qui vous servira à exercer votre métier. (Cette quête est facultative, si vous ne la faite pas vous devrez vous procurez l'outil par vos propres moyen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Améliorer un objet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour améliorer un objet, commencer par équiper le [[Sertisseur du Joaillomage]] et rendez-vous à l'Atelier de Forgemagie correspondant à votre alignement (ou un des deux si vous êtes neutre), mais il existe aussi le Palais Des Lacs Enchantés (en -21/-5), mais ce dernier n'est accessible qu'a la personne ou a la guilde a laquelle il appartient. &lt;br /&gt;
Une fois l'outil équipé cliquez sur la table correspondant à la spécialisation de JoailloMage et choisissez ''améliorer une Amulette/Anneau'' suivant vos besoins. Vous devrez alors insérer l'item que vous souhaitez améliorer ainsi qu'une rune correspondant au bonus que vous voulez améliorer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
Vous avez la possibilité de vous faire connaître en employant la [[rune de métier]] correspondant, et si la lassitude vous gagne vous pouvez prendre une [[potion d'oubli de métier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* Les explications sur la [[forgemagie]].&lt;br /&gt;
* La liste des [[:Catégorie:Joaillomages|joaillomages]] de GyOnline&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:métiers]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Joaillomages|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean-Marc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=%C3%89levage_de_Dragodindes&amp;diff=44107</id>
		<title>Élevage de Dragodindes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=%C3%89levage_de_Dragodindes&amp;diff=44107"/>
		<updated>2011-01-08T18:05:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean-Marc : /* Mise à bas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Voir|Dragodindes|FaQ sur les dragodindes}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;clear:both;margin-bottom:1em&amp;quot; /&amp;gt;[[Image:Dragodinde.png|left]][[Image:Dragodinde2_inv.png|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Présentation=&lt;br /&gt;
Les [[Dragodindes|dragodindes]] sont d'aimables animaux qui servent de [[Montures|montures]] et de bêtes de somme aux chevaliers du monde de [[Dofus|Dofus]]. Elles leurs permettent de fouler le monde plus rapidement et leurs apportent de nombreux bonus souvent supérieurs à ceux des [[Familiers|familiers]]. On peut les comparer aux [[Familiers]], malheureusement ces petites bêtes ne tiennent pas en place sur votre monture, vous devrez donc la ranger avant de chevaucher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avantages des [[Dragodindes|dragodindes]]==&lt;br /&gt;
#Une dragodinde réduit le temps de transport.&lt;br /&gt;
#Une dragodinde sert à augmenter le nombre de [[Pods|pods]] portable en ajoutant un inventaire disponible.&lt;br /&gt;
#Une dragodinde apporte de nombreux bonus (souvent bien plus important que ceux des [[familiers]] surtout pour les dernières génération et au niveau 100).&lt;br /&gt;
#Une dragodinde ne meurt pas si on ne la nourrit pas, ou si le cavalier meurt.&lt;br /&gt;
#Vos animations de CaC et de sorts changent. :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défaut des dindes==&lt;br /&gt;
#Certains sorts ne peuvent être lancés si on chevauche une dinde :&lt;br /&gt;
#*Felintion des [[Ecaflip]]&lt;br /&gt;
#*Brockle des [[Iop]]&lt;br /&gt;
#*Porter/Lancer des [[Pandawa]]s&lt;br /&gt;
#On ne peut changer de monture qu'en utilisant un enclos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Prérequis=&lt;br /&gt;
C'est ici que commence l'aventure. Mais avant de capturer votre première dinde, il est important de partir avec le bon matériel. Voici en quelque sorte la check-list pour votre première capture.&lt;br /&gt;
==Sort : Apprivoisement de monture==&lt;br /&gt;
Ce sort permet de capturer une monture si on est équipé d'un filet (c.f. plus loin)&lt;br /&gt;
*Où puis-je me procurer ce sort ?&lt;br /&gt;
Il s'obtient à la fin du [[Donjon du Koulosse]] ([[Lvl|lvl]] 70 conseillé) en échangeant 50 [[Fleur de Kaliptus]] et 50 [[Feuille de Kaliptus]].&lt;br /&gt;
Apprivoisement n'est pas un [[sort d'état]], il n'est donc pas désenvoutable.&lt;br /&gt;
Le niveau 1 (soit 1 tour pour la capture) suffit normalement, il suffit d'utiliser des sorts qui font des dégâts relativement peu variable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Filet==&lt;br /&gt;
Le [[filet simple de capture]] [[Image:Filet.png|20px]] s'achète 10k/u en [-17,0].&lt;br /&gt;
Le filet doit être équipé comme arme afin de permettre la capture. Cependant il n'a que 10 % de [[Chance|chance]] de capturer une monture (officiellement...), ne soyez donc pas surpris de rien avoir sur vos premiers combats.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pour pouvoir en capturer une nouvelle, il ne faut pas avoir de dragodinde équipée, même et surtout si vous n'êtes pas dessus, vérifiez bien que vous n'en avez pas d'équipée.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Premiers pas=&lt;br /&gt;
Vous voila équipés,on part à la chasse. Rendez vous dans la zone des [[Montagne des Koalaks|Montagnes des Koalaks]] plus précisément le [[Territoire des Dragodindes sauvages]]. Si vous n'êtes pas sur de votre [[Puissance|puissance]], commencer par une [[Dragodinde Amande Sauvage]].&lt;br /&gt;
==Capture de dinde sauvages==&lt;br /&gt;
Seuls des dindes sauvages peuvent être capturées, il en existe trois sortes : &lt;br /&gt;
*[[Dragodinde Amande Sauvage]]&lt;br /&gt;
*[[Dragodinde Rousse Sauvage]]&lt;br /&gt;
*[[Dragodinde Dorée Sauvage]] (plus rare)&lt;br /&gt;
#Equiper vous d'un filet (dans le slot de l'arme)&lt;br /&gt;
#Engager le combat&lt;br /&gt;
#Affaiblissez la dragodinde le maximum afin de la tuer au tour suivant. &lt;br /&gt;
#Lancer le sort &amp;quot;apprivoisement de monture&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Finissez le combat en tuant la dinde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous n'avez pas capturé de dinde ? Aller retentez votre [[Chance|chance]] ! Pour les petits chanceux on passe à la partie suivante.&lt;br /&gt;
===Reproduction===&lt;br /&gt;
En effet le seul intérêt d'une dragodinde sauvage est la reproduction car vous ne pouvez pas la monter (seulement les non sauvage peuvent être montées)&lt;br /&gt;
Vous devez donc amener votre dinde à se reproduire afin de donner un bébé dragodinde non sauvage. Pour cela votre dinde doit être mature (à 100%) avec 7.500 en amour et endurance (au minimum).&lt;br /&gt;
Comment faire évoluer votre dinde ? La réponse au chapitre suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Élevage=&lt;br /&gt;
Nous sommes au cœur du sujet. Ouvrez bien les écoutilles c'est le chapitre le plus important ! Rassurez vous c'est assez simple.&lt;br /&gt;
Le but de l'élevage est soit de rendre votre dinde féconde soit montable. Nous allons aborder progressivement toutes le notions importantes afin d'avoir les connaissances suffisantes pour passer maître de l'élevage.&lt;br /&gt;
==Enclos==&lt;br /&gt;
{{voir|Liste des Enclos}}&lt;br /&gt;
Un enclos est une zone primordiale dans l'élevage de dinde. C'est avec lui que vous ferez évoluer votre dinde dans les meilleures conditions. Choisissez le bien car vous aller passer du temps autour de lui. Il en existe de deux types.&lt;br /&gt;
===De [[Guildes|guildes]]===&lt;br /&gt;
Les Enclos de guilde sont achetés par les Meneurs (qui doit lui même être un cavalier), mais cette enclos est la propriété de la guilde et non du meneur. La limite est de 1 enclos tous les 10 niveaux de [[Guildes|guildes]]. Leur taille varie de deux places à une bonne dizaine. Ils sont cependant relativement onéreux. Ils sont personnalisables contrairement aux enclos publics, c'est à dire que vous pouvez modifier la position des aménagements. Ils permettent une évolution plus rapide de votre monture, même en votre absence.&lt;br /&gt;
===Publics===&lt;br /&gt;
Non personnalisables, mais ils présentent l'avantage d'être gratuit. Chaque enclos public est spécialisé dans un seul type d'objet (abreuvoir, dragofesse, ...). Ne craignez pas de vous faire voler votre animal, la police de la cité veille au grain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aménagement===&lt;br /&gt;
{{voir|Objets pour enclos}}&lt;br /&gt;
====Abreuvoir====&lt;br /&gt;
[[Image:AbreuvoirFrene.png|left|50px]]Un abreuvoir permet d'augmenter la '''maturité''' de votre dinde. Elle trouvera son équilibre entre -2.000 et +2.000&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Baffeur====&lt;br /&gt;
[[Image:BaffeurFrene.png|left|50px]]Cette machine mécanique est capable de rendre votre dinde '''agressive'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Caresseur====&lt;br /&gt;
[[Image:CaresseurPiouVert.png|left|50px]]Cette surprenante machine est capable de caresser dans le sens du poil les [[Montures|montures]] qui s'en approchent afin de les rendre plus '''sereine'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Dragofesse====&lt;br /&gt;
[[Image:DragofesseCuirBoufton.png|left|50px]]Ce postérieur mécanique recouvert de cuir permet d'exciter la plus blasée des [[Montures|montures]] mâles. Il permet en outre de réveiller certains instincts maternels chez les [[Montures|montures]] femelles. Vous verez l''''amour''' de votre monture croître.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Foudroyeur====&lt;br /&gt;
[[Image:FoudroyeurFrene.png|left|50px]]Cette terrifiante machine en bois, est capable de lancer de petits foudroiements sur les créatures qui s'en approchent trop. A la fois très amusante à regarder en action, cette machine permet surtout d'augmenter l''''endurance''' de vos [[Montures|montures]] en les obligeant à faire du sport.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Mangeoire====&lt;br /&gt;
[[Image:MangeoireFrene.png|left|50px]]Une mangeoire devrait permettre à votre monture de ne pas mourir de faim, ou de vomir les friandises que vous lui donnerez. Elle servira à rendre un peu d''''énergie''' à votre monture, lorsque cette dernière montrera quelques signes de faiblesse.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Emotes|Emotes]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Emote&lt;br /&gt;
! Raccourci&lt;br /&gt;
! Action&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| [[Image:EmoteBye.png|30px]]&lt;br /&gt;
| /bye&lt;br /&gt;
| Attire d'une case&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:EmoteApplaudir.png|30px]]&lt;br /&gt;
| /appl&lt;br /&gt;
| Attire de 2 à 3 cases&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| [[Image:Kiss.png|30px]]&lt;br /&gt;
| /kiss&lt;br /&gt;
| Attire de 4 à 7 cases&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:EmoteColere.png|30px]]&lt;br /&gt;
| /Mad&lt;br /&gt;
| Repousse de 1 case&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| [[Image:EmotePeter.png|30px]]&lt;br /&gt;
| /oups&lt;br /&gt;
| Repousse de 2 à 3 cases&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:EmoteMontrerArme.png|30px]]&lt;br /&gt;
| /Weap&lt;br /&gt;
| Repousse de 4 à 7 cases&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gérer les caractères de sa dinde==&lt;br /&gt;
Maintenant que vous avez les bases nous allons voir comment rendre votre dinde féconde. Pour bien comprendre le mécanisme, nous devons prendre en compte les différentes [[Variables|variables]] qui entrent dans la gestion de caractère de votre monture. Pour rappel une dragodinde féconde est  une dinde mature, endurante et amoureuse.&lt;br /&gt;
Pour celà vous devez savoir que :&lt;br /&gt;
*Une monture agressive ne peut pas devenir amoureuse.&lt;br /&gt;
*Une monture sereine ne peut pas gagner en endurance&lt;br /&gt;
*Seul une dinde équilibrée (-2.000/+2.000) peut gagner en maturité.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:Elevage_dragodinde_type.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une dinde change de caractère seulement quand elle rendre en contact avec un (ou plusieurs) objet(s) d'élevage. Par exemple une dinde qui entre en collision avec un baffeur deviendra plus agressive. Cependant ce gain/cette perte est sous l'influence de la qualité de l'objet, le sexe de la mature et de la fatigue de la dinde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En &amp;lt;font color=red&amp;gt;rouge&amp;lt;/font&amp;gt; la place occupé par les [[Objets|objets]] et en &amp;lt;font color=orange&amp;gt;jaune&amp;lt;/font&amp;gt; là où la dragodinde peut gambader.&lt;br /&gt;
{| {{Tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Enclos à 6 places&lt;br /&gt;
! Enclos à 5 places&lt;br /&gt;
! Enclos à 4 places&lt;br /&gt;
! Enclos à 3 places&lt;br /&gt;
! Enclos à 2 places&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| [[Image:Enclos_6.png]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Enclos_5.png]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Enclos_4.png]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Enclos_3.png]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Enclos_2.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Objet===&lt;br /&gt;
Plus un objet est de qualité (résistant) plus son efficacité augmente. On a donc un double avantage à prendre un objet de bonne qualité : la dinde gagnera plus rapidement des bonus et l'objet durera plus longtemps, cependant il est aussi plus cher.&lt;br /&gt;
En effet une dinde prend un bonus de 1% * résistance. Donc pour un objet de base (soit un objet à 100 en résistance) la dinde de base prendra + 1 (ou -1).&lt;br /&gt;
Voici une petite sélection des meilleurs [[Objets|objets]] au niveau qualité/prix :&lt;br /&gt;
*[[Abreuvoir_en_Bambou_Sombre|Abreuvoir en bambou sombre]] (résistance = 5.000).&lt;br /&gt;
*[[Baffeur_en_Bambou_Sombre|Baffeur en bambou sombre]] (résistance = 5.000).&lt;br /&gt;
*Caresseur en plume de kwak (résistance = 1.500).&lt;br /&gt;
*[[Foudroyeur_en_Bambou_Sombre|Foudroyeur en bambou sombre]] (résistance = 5.000).&lt;br /&gt;
*[[Mangeoire_en_Bambou_Sombre|Mangeoire en bambou sombre]] (résistance = 5.000).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Race===&lt;br /&gt;
En effet selon la race de votre dinde son coefficient d'apprentissage varie (c.f. [[#Sortes_de_dindes| plus bas]])&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le calcul de gain revient donc à :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bonus = 0.01 * durabilité * Coefficient d'apprentissage&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attention cependant [[Dofus|Dofus]] lors de ces calculs ne conserve pas les nombres décimaux (avec des virgules). Donc avec une dinde ayant un coefficient de 20% sur un objet de durabilité 100 vous auriez &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bonus = 0,01 * 100 * 0,20 = 0,20 =&amp;gt; 0. Votre dinde ne gagnera rien, il faut donc choisir un objet plus résistant. Par exemple avec un objet à 1.000 de résistance.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bonus = 0,01 * 1000 * 0,20 = 2,0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fatigue===&lt;br /&gt;
Retenez que plus votre dinde est fatiguée plus elle apprend (c'est dans la douleur qu'on progresse à ce qu'il parait). Il faut donc la pousser à bout à chaque séance d'entraînement afin de rentabilisé un maximum votre temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Fatigue&lt;br /&gt;
! Bonus pris / bonus de base&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| 0 à 160&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 161 à 170&lt;br /&gt;
| 115%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| 171 à 180&lt;br /&gt;
| 130%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 181 à 190&lt;br /&gt;
| 150%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| 191 à 200&lt;br /&gt;
| 150%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 201 à 210&lt;br /&gt;
| 180%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| 211 à 220&lt;br /&gt;
| 210%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 221 à 230&lt;br /&gt;
| 250%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| 231 à 239&lt;br /&gt;
| 300%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 240&lt;br /&gt;
| Fatiguée (0%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au final on arrive au calcul suivant : &lt;br /&gt;
Bonus = 0.01 * durabilité * coefficient d'apprentissage * bonus dû à la fatigue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On voit donc que pour optimiser son temps il faut avoir les [[Objets|objets]] les plus durables avec une dinde la plus fatiguée possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Reproduction=&lt;br /&gt;
Le moment tant attendu : le sexe :). Vous aller assister à votre premier ébat entre un dragodinde en ruth et une pauvre dragodinde nymphomane, préparer vous à rire un coup !&lt;br /&gt;
==Prérequis==&lt;br /&gt;
Une dinde femelle (sauvage ou apprivoisé) et une dinde mâle (sauvage ou apprivoisé) tous deux assez mature et endurant pour tenir l'effort mais aussi amoureux ! Il faut également que les 2 tourtereaux soient de niveau 5 ! &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous devez placer vos deux [[Dragodindes|dragodindes]] sur la même case (ça marche pas à tous les coups), après fécondation si le mâle était sauvage il disparaît et la femelle sauvage quant à elle est marquée '''fécondée depuis X heure''' puis elle disparaîtra après avoir mis bas. Si les dindes étaient apprivoisés alors pas de changement.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;La reproduction peut se faire dans un enclos public, mais il faut deux PJ, le niveau 1 est suffisant pour le second PJ à condition qu'il soit abonné. La démarche reste la même.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mise à bas==&lt;br /&gt;
En entrant dans l'interface de ''gestion des [[Montures|montures]]'', vous êtes averti de la ''mise à bas'' par ce message ('''attention, votre monture ne donnera naissance que dans une étable''') : &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;A peine entrée dans l'étable, votre monture s'accroupit et commence à mettre bas. Après quelques instants, vous pouvez constater que tout s'est bien passé. Vous voilà responsable d'une nouvelle monture.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Facteur de caractérise==&lt;br /&gt;
Votre dinde peut présenter des caractères génétique non commun qui lui confère certains avantages.&lt;br /&gt;
===Précoce===&lt;br /&gt;
Double la vitesse d'obtention des points de maturité.&lt;br /&gt;
===Amoureuse===&lt;br /&gt;
Double la vitesse d'obtention des points en amour.&lt;br /&gt;
===Endurante===&lt;br /&gt;
Double la vitesse d'obtention des points d'endurance.&lt;br /&gt;
===Sage===&lt;br /&gt;
Double les points d'expérience cédées à la monture.&lt;br /&gt;
===Reproducteur===&lt;br /&gt;
Augmente la portée de 1 individus (seulement chez les femelles)&lt;br /&gt;
===Porteur===&lt;br /&gt;
Double le nombre de [[Pods|pods]] pouvant être porter par la dragodinde.&lt;br /&gt;
===Infatigable===&lt;br /&gt;
Doubles la vitesse d'obtention des points d'énergie.&lt;br /&gt;
===Prédisposition génétique===&lt;br /&gt;
Augmente l'influence génétique de la dinde lors d'un croisement.&lt;br /&gt;
===Caméléone===&lt;br /&gt;
S'adapte aux couleurs du cavalier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sortes de dindes==&lt;br /&gt;
Vous pouvez aussi visualiser les [[dragodindes]] sous forme de fiche.&lt;br /&gt;
===Dragodinde monocolores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}} &lt;br /&gt;
! Type&lt;br /&gt;
! Père × mère&lt;br /&gt;
! Bonus final&lt;br /&gt;
! [[Pods|Pods]]&lt;br /&gt;
! Energie&lt;br /&gt;
! Maturité&lt;br /&gt;
! Gestation&lt;br /&gt;
! Coefficient d'apprentissage&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Amande&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeAmande.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Amande × Amande&lt;br /&gt;
| 1000 initiative &amp;lt;br /&amp;gt;+ 2 créatures invocables&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 100 [[Pods|pods]] + 5/[[Lvl|lvl]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 1000 + 10/[[Lvl|lvl]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 1000&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 48h&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Rousse&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeRousse.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rousse × Rousse&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Doré&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeDoree.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Doré × Doré&lt;br /&gt;
| 50 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;40 sagesse&lt;br /&gt;
| 10 000&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Indigo&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeIndigo.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Amande et Rousse × Amande et Dorée&lt;br /&gt;
| 50 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;80 [[Chance|chance]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 200 [[Pods|pods]] + 10/[[Lvl|lvl]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 1200 + 20/[[Lvl|lvl]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 3 000&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 72h&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 80%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Ebene&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEbene.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Dorée et Rousse × Amande et Dorée&lt;br /&gt;
| 50 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;80 agilité&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Orchidée&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeOrchidee.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Ebène et Indigo × Rousse et Dorée&lt;br /&gt;
| 50 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;80 [[Intelligence|intelligence]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 300 [[Pods|pods]] + 15/[[Lvl|lvl]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 1400 + 30/[[Lvl|lvl]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 5 000&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 96h&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 60%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Pourpre&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePourpre.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Ebène et Indigo × Amande et Rousse&lt;br /&gt;
| 50 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;80 [[Force|force]]&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Ivoire|Ivoire]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeIvoire.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Orchidée et pourpre × Indigo et Pourpre&lt;br /&gt;
| 50 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;50% dommage&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 400 [[Pods|pods]] + 20/[[Lvl|lvl]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 1600 + 40/[[Lvl|lvl]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 7 000&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 120h&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Turquoise&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeTurquoise.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Orchidée et Pourpre × Ebène et Orchidée&lt;br /&gt;
| 50 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;80 pp&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Emeraude|Emeraude]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEmeraude.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Ivoire|Ivoire]] et Turquoise × [[Ivoire|Ivoire]] et Pourpre&lt;br /&gt;
| 200 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;+ 1 [[PM|pm]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 500 [[Pods|pods]] + 25/[[Lvl|lvl]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 1800 + 50/[[Lvl|lvl]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 9 000&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 144h&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Prune&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePrune.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Ivoire|Ivoire]] et Turquoise × Turquoise et Orchidée&lt;br /&gt;
| 200 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;+ 2 po&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Dragodinde en Armure&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeArmure.jpeg|50px]]&lt;br /&gt;
| Gain du jeu de lowa (*)&lt;br /&gt;
| 50% dommages &amp;lt;br /&amp;gt;+ 5% résistance air &amp;lt;br /&amp;gt;+ 5% résistance eau &amp;lt;br /&amp;gt;+ 5% résistance feu &amp;lt;br /&amp;gt;+ 5% résistance neutre &amp;lt;br /&amp;gt;+ 5% résistance terre&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
(*) Elle ne peut pas se reproduire et elle apparait niveau 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragodinde bicolores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Première génération====&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}} &lt;br /&gt;
! Type&lt;br /&gt;
! Bonus final&lt;br /&gt;
! [[Pods|Pods]]&lt;br /&gt;
! Energie&lt;br /&gt;
! Maturité&lt;br /&gt;
! Gestation&lt;br /&gt;
! Coefficient d'apprentissage&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Amande et Rousse&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeAmandeRousse.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 500 ini &amp;lt;br&amp;gt; 100 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;+ 2 créatures invocables&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 150 [[Pods|pods]] + 5/[[Lvl|lvl]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 1100 + 15/[[Lvl|lvl]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 2 000&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 60h&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 80%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Amande et Dorée&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeAmandeDoree.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 500 ini&amp;lt;br /&amp;gt;50 vitalité&amp;lt;br&amp;gt;25 sagesse&amp;lt;br/&amp;gt;+ 1 créature invocable&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Dorée et Rousse&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeDoreeRousse.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100vitalité &amp;lt;br /&amp;gt; 25 sagesse&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Deuxieme génération====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}} &lt;br /&gt;
! Type&lt;br /&gt;
! Bonus final&lt;br /&gt;
! [[Pods|Pods]]&lt;br /&gt;
! Energie&lt;br /&gt;
! Maturité&lt;br /&gt;
! Gestation&lt;br /&gt;
! Coefficient d'apprentissage&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Amande et Indigo&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeAmandeIndigo.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 500 ini &amp;lt;br&amp;gt; 50 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;60 [[Chance|chance]] &amp;lt;br /&amp;gt;+ 1 créature invocable&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 250 [[Pods|pods]] + 10/[[Lvl|lvl]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 1 300 + 25/[[Lvl|lvl]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 4 000&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 84h&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 80%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Indigo et Rousse&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeIndigoRousse.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 150 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;60 [[Chance|chance]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Dorée et Indigo&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeDoreeIndigo.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100vitalité &amp;lt;br /&amp;gt; 25 sagesse &amp;lt;br /&amp;gt;60 [[Chance|chance]] &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Amande et Ebene&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeAmandeEbene.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 500 initiative&amp;lt;br /&amp;gt;50 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;60 agilité&amp;lt;br /&amp;gt;+1 créature&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Ebene et Rousse&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEbeneRousse.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 150vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;60 agilité &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Dorée et Ebene&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeDoreeEbene.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;60 agilité &amp;lt;br /&amp;gt;25 sagesse&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Ebene et Indigo&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEbeneIndigo.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;50 [[Chance|chance]] &amp;lt;br /&amp;gt;50 agilité&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Troisième génération====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}} &lt;br /&gt;
! Type&lt;br /&gt;
! Bonus final&lt;br /&gt;
! [[Pods|Pods]]&lt;br /&gt;
! Energie&lt;br /&gt;
! Maturité&lt;br /&gt;
! Gestation&lt;br /&gt;
! Coefficient d'apprentissage&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Amande et Orchidée&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeAmandeOrchidee.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 500 ini &amp;lt;br&amp;gt; 50 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;60 [[Intelligence|Intelligence]] &amp;lt;br /&amp;gt;+ 1 créature invocable&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 350 [[Pods|pods]] + 15/[[Lvl|lvl]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 1 500 + 35/[[Lvl|lvl]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 6 000&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 108h&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 60%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Orchidée et Rousse&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeOrchideeRousse.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 150 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;60 [[Intelligence|intelligence]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Dorée et Orchidée&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeDoreeOrchidee.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;25 sagesse&amp;lt;br /&amp;gt;60 [[Intelligence|intelligence]]&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Indigo et Orchidée&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeIndigoOrchidee.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;50 [[Intelligence|intelligence]]&amp;lt;br /&amp;gt;50 [[Chance|chance]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Ebène et Orchidée&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEbeneOrchidee.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;50 agilité&amp;lt;br /&amp;gt;50 [[Intelligence|intelligence]]&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Amande et Pourpre&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeAmandePourpre.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 500 initiative&amp;lt;br /&amp;gt;50 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;60 [[Force|force]]&amp;lt;br /&amp;gt;+1 créature invocable&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Pourpre et Rousse&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePourpreRousse.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 150 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;60 [[Force|force]]&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Dorée et Pourpre&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeDoreePourpre.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;60 [[Force|force]]&amp;lt;br /&amp;gt;25 sagesse&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Indigo et Pourpre&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeIndigoPourpre.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;50 [[Force|force]]&amp;lt;br /&amp;gt;50 [[Chance|chance]]&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ebène et Pourpre&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEbenePourpre.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;50 agilité&amp;lt;br /&amp;gt;50 [[Force|force]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Orchidée et Pourpre&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeOrchideePourpre.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;50 [[Force|force]]&amp;lt;br /&amp;gt;50 [[Intelligence|intelligence]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Quatrième Génération====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}} &lt;br /&gt;
! Type&lt;br /&gt;
! Bonus final&lt;br /&gt;
! [[Pods|Pods]]&lt;br /&gt;
! Energie&lt;br /&gt;
! Maturité&lt;br /&gt;
! Gestation&lt;br /&gt;
! Coefficient d'apprentissage&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Amande et Turquoise&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeAmandeTurquoise.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 50 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;500 initiative&amp;lt;br /&amp;gt;40 prospection&amp;lt;br /&amp;gt;1 créature invocable&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;15&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 450 [[Pods|pods]] + 20/[[Lvl|lvl]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;15&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 1 700 + 45/[[Lvl|lvl]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;15&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 8 000&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;15&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 132h&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;15&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Turquoise et Rousse&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeTurquoiseRousse.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 150 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;40 propection&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Dorée et Turquoise&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeDoreeTurquoise.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt; 25 sagesse&amp;lt;br /&amp;gt; 40 prospection&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Indigo et Turquoise&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeIndigoTurquoise.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;60 [[Chance|chance]]&amp;lt;br /&amp;gt;40 prospection&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Ebène et Turquoise&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEbeneTurquoise.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;60 agilité &amp;lt;br /&amp;gt;40 propection&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Turquoise et Orchidée&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeTurquoiseOrchidee.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;60 [[Intelligence|intelligence]]&amp;lt;br /&amp;gt;40 prospection&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Turquoise et Pourpre&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeTurquoisePourpre.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;60 [[Force|force]] &amp;lt;br /&amp;gt;40 propection&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Ivoire|Ivoire]] et Turquoise&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeIvoireTurquoise.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;40% dommage&amp;lt;br /&amp;gt;40 prospection&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Amande et [[Ivoire|Ivoire]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeAmandeIvoire.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 500 initiative&amp;lt;br /&amp;gt;40 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;40% dommage&amp;lt;br /&amp;gt;1 créature invocable&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Ivoire|Ivoire]] et Rousse&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeIvoireRousse.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 200 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;40% dommage&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Dorée et [[Ivoire|Ivoire]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeDoreeIvoire.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;40% dommage&amp;lt;br /&amp;gt;25 sagesse&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Indigo et [[Ivoire|Ivoire]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeIndigoIvoire.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;40 [[Chance|chance]]&amp;lt;br /&amp;gt;40% dommage&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Ebène et [[Ivoire|Ivoire]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEbeneIvoire.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;40% dommage&amp;lt;br /&amp;gt;40 agilité&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Ivoire|Ivoire]] et Orchidée&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeIvoireOrchidee.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;40 [[Intelligence|intelligence]]&amp;lt;br /&amp;gt;40% dommage&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| [[Ivoire|Ivoire]] et Pourpre&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeIvoirePourpre.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;40% dommage&amp;lt;br /&amp;gt;40 [[Force|force]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cinquième Génération====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}} &lt;br /&gt;
! Type&lt;br /&gt;
! Bonus final&lt;br /&gt;
! [[Pods|Pods]]&lt;br /&gt;
! Energie&lt;br /&gt;
! Maturité&lt;br /&gt;
! Gestation&lt;br /&gt;
! Coefficient d'apprentissage&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Amande et [[Emeraude|Emeraude]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[Image:DragodindeAmandeEmeraude.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 500 initiative&amp;lt;br /&amp;gt;100 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;1 créature invocable&amp;lt;br /&amp;gt;1 [[PM|PM]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;19&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 550 [[Pods|pods]] + 25/[[Lvl|lvl]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;19&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 1 900 + 55/[[Lvl|lvl]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;19&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 10 000&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;19&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 156h&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;19&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 20%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Emeraude|Emeraude]] et Rousse&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEmeraudeRousse.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 300 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt; 1 [[PM|PM]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Dorée et [[Emeraude|Emeraude]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeDoreeEmeraude.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;25 sagesse&amp;lt;br /&amp;gt;1 [[PM|PM]]&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Emeraude|Emeraude]] et Indigo&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEmeraudeIndigo.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;30 [[Chance|chance]] &amp;lt;br /&amp;gt;1 [[PM|PM]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Ebène et [[Emeraude|Emeraude]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEbeneEmeraude.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;30 agilité&amp;lt;br /&amp;gt;1 [[PM|PM]]&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Emeraude|Emeraude]] et Orchidée&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEmeraudeOrchidee.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;30 [[Intelligence|intelligence]] &amp;lt;br /&amp;gt;1 [[PM|PM]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| [[Emeraude|Emeraude]] et Pourpre&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEmeraudePourpre.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;30 [[Force|force]]&amp;lt;br /&amp;gt;1 [[PM|PM]]&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Emeraude|Emeraude]] et [[Ivoire|Ivoire]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEmeraudeIvoire.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;20% dommage &amp;lt;br /&amp;gt;1 [[PM|PM]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| [[Emeraude|Emeraude]] et Turquoise&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEmeraudeTurquoise.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;25 sagesse&amp;lt;br /&amp;gt;40 prospection&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Prune et Amande&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePruneAmande.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 500 initative &amp;lt;br /&amp;gt;1 créature invocable&amp;lt;br /&amp;gt;1 PO&amp;lt;br /&amp;gt;100 vitalité&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Prune et Rousse&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePruneRousse.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 300 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;1 PO&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Prune et Dorée&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePruneDoree.png|50px]] &lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;1 PO&amp;lt;br /&amp;gt;25 sagesse&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Prune et Indigo&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePruneIndigo.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 200 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;1 PO&amp;lt;br /&amp;gt;60 [[Chance|chance]]&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Prune et Ebène&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePruneEbene.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 200 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;1 PO&amp;lt;br /&amp;gt;60 agilité&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Prune et Orchidée&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePruneOrchidee.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 200 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;1 PO&amp;lt;br /&amp;gt;60 [[Intelligence|intelligence]]&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Prune et Pourpre&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePrunePourpre.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 200 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;1 PO&amp;lt;br /&amp;gt;60 [[Force|force]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Prune et [[Ivoire|Ivoire]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePruneIvoire.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 200 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;1 PO&amp;lt;br /&amp;gt;40% dommage&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Prune et Turquoise&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePruneTurquoise.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 200 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;1 PO&amp;lt;br /&amp;gt;40 propection&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Prune et [[Emeraude|Emeraude]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePruneEmeraude.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 200 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;1 PO&amp;lt;br /&amp;gt;1 [[PM|PM]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Genetique Dragodindrique==&lt;br /&gt;
===Lexique===&lt;br /&gt;
Je tiens à définir les termes un peu technique que je vais utiliser.&lt;br /&gt;
*Croisement : Processus d'hybridation dont le produit présente dans son génotype des caractères des deux parents.&lt;br /&gt;
*Génotype : Ensemble du matériel génétique porté par un individus (et qui représente son potentiel héréditaire fixée lors de la fécondation).&lt;br /&gt;
*Phénotype : Le phénotype est l'ensemble des traits observables (couleurs de la dragodinde)&lt;br /&gt;
** Le phénotype est donc la représentation visible d'un génotype.&lt;br /&gt;
*Homozygotes = Race pure : Une dinde est dite de race pure (ou homozygote) si tous ces parents et grands parents ont la même couleur que celle-ci. On parle aussi de race pure si elle n'a pas de parents (exemple sauvage). Un dinde sauvage est toujours pure.&lt;br /&gt;
*Hétérozygote : Tout ce qui n'est pas homozygote&lt;br /&gt;
*Monocolore (monochrome) : Dinde qui ne présente qu'un seul caractère de couleur. Exemple : Ebène.&lt;br /&gt;
*Bicolore : Dinde qui présente deux caractères de couleur. Exemple : Amande et Rousse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Croisement entre deux races monocolores===&lt;br /&gt;
====Homozygotes : races pures====&lt;br /&gt;
=====Théorie=====&lt;br /&gt;
Soit une dinde X de couleur X et une dinde Y de couleur Y de lignée pure et de sexe opposés. Les résultats de leurs ébats sont exprimés en probabilité d'avoir telle ou telle couleur.&lt;br /&gt;
*Dinde X × Dinde Y &lt;br /&gt;
** 45% Dinde X&lt;br /&gt;
** 45% Dinde Y&lt;br /&gt;
** 10% Dinde X et Y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Exemples=====&lt;br /&gt;
*Dinde rousse × Dinde rousse&lt;br /&gt;
**100% de [[Chance|chance]] d'avoir une dragodinde rousse.(explications ci-dessous)&lt;br /&gt;
*** 45% de [[Chance|chance]] d'avoir une dragodinde rousse.&lt;br /&gt;
*** 45% de [[Chance|chance]] d'avoir une dragodinde rousse.&lt;br /&gt;
*** 10% de [[Chance|chance]] d'avoir une dragodinde rousse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dinde Dorée × Dinde Amande&lt;br /&gt;
** 45% de [[Chance|chance]] d'avoir une dragodinde dorée.&lt;br /&gt;
** 45% de [[Chance|chance]] d'avoir une dragodinde amande.&lt;br /&gt;
** 10% de [[Chance|chance]] d'avoir une dragodinde amande-dorée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Influence de l'hérédité sur la descendance====&lt;br /&gt;
Comme pour l'homme il arrive qu'un caractère (couleurs des yeux, maladies ou autre) &amp;quot;saute&amp;quot; une ou plusieurs générations, cependant ce gene étant présant dans la patrimoine génétique de la dragodinde il faut le prendre en compte. Il convient de noter qu'on ne doit pas prendre les ancetres plus agés que les arrières-grand parents (de toute façon ils ne figurent pas sur la fiche de la dragodinde), mais aussi que si une dragodinde n'a pas de filiation connu alors elle se comporte comme une race pure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Théorie=====&lt;br /&gt;
Soit une dinde C issus de parent A et B, et une dinde G issus de parent D et E (% issus des constatations précédentes)&lt;br /&gt;
* Dragodinde C × Dragodinde G&lt;br /&gt;
** 28% dragondinde C&lt;br /&gt;
** 28% dragondinde G&lt;br /&gt;
** 9% dragondinde A&lt;br /&gt;
** 9% dragondinde B&lt;br /&gt;
** 9% dragondinde D&lt;br /&gt;
** 9% dragondinde E&lt;br /&gt;
** 4% dragondinde C et G&lt;br /&gt;
** 1% dragondinde C et D&lt;br /&gt;
** 1% dragondinde C et E&lt;br /&gt;
** 1% dragondinde G et A&lt;br /&gt;
** 1% dragondinde G et B&lt;br /&gt;
** négligeable le taux de A/D, A/E, B/D, B/E.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N'oubliez pas de prendre en compte que C peut-être égal à A ou B et G à D ou E.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Exemple=====&lt;br /&gt;
Une dragodinde ébène et amande s'accouplent et donne le jours à une dragodinde amande.&lt;br /&gt;
Une dragodinde indigo et rousse s'accouplent et donne le jours à une dragodinde rousse.&lt;br /&gt;
* 37% dragodinde rousse&lt;br /&gt;
* 37% dragodinde amande&lt;br /&gt;
* 8% dragodinde indigo&lt;br /&gt;
* 8% dragodinde ébène&lt;br /&gt;
* 6% dragodinde amande et rousse&lt;br /&gt;
* 1% dragodinde amande et indigo&lt;br /&gt;
* 1% dragodinde ébène et rousse&lt;br /&gt;
* 0% dragodinde indigo et ébène&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Croisement entre deux races bicolores===&lt;br /&gt;
====Théorie====&lt;br /&gt;
Le plus important est de regarder la filiation de chaqu'une des dindes bicolores, plusieurs cas s'offre à vous.&lt;br /&gt;
#Les deux [[Dragodindes|dragodindes]] sont A/B et issus de parent, de grands parents A/B&lt;br /&gt;
#*100% de dragodinde A/B&lt;br /&gt;
#Les deux [[Dragodindes|dragodindes]] sont A/B et issus de parent mais chaqu'un des couples de grands parents est A et le conjoint B.&lt;br /&gt;
#*80% de dragodinde A/B&lt;br /&gt;
#*10% de dragodinde A&lt;br /&gt;
#*10% de dragodinde B&lt;br /&gt;
#Les deux [[Dragodindes|dragodindes]] sont A/B et issus de parent dont l'un est A et le conjoint B.&lt;br /&gt;
#*60% de dragodinde A/B&lt;br /&gt;
#*20% de dragodinde A&lt;br /&gt;
#*20% de dragodinde B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Croisement entre une race monocolore et une bicolore===&lt;br /&gt;
#La monocolore et la bicolore sont pures.&lt;br /&gt;
#*50% de monocolore&lt;br /&gt;
#*50% de bicolore&lt;br /&gt;
#La monocolore A est pure et la bicolore B/C est issus d'un croisement de monocolore pures B et C&lt;br /&gt;
#*48% de A&lt;br /&gt;
#*30% de B/C&lt;br /&gt;
#*9% de B&lt;br /&gt;
#*9% de C&lt;br /&gt;
#*2% de A/B&lt;br /&gt;
#*2% de A/C&lt;br /&gt;
#La monocolore A est pure et la bicolore B/C est issus d'un croisement de bicolore pure issus elle même d'un croisement de monocolore pures B et C&lt;br /&gt;
#*48% de A&lt;br /&gt;
#*40% de B/C&lt;br /&gt;
#*5% de B&lt;br /&gt;
#*5% de C&lt;br /&gt;
#*1% de A/B&lt;br /&gt;
#*1% de A/C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes ces pourcentages sont issus de constatations des éleveurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[XP|XP]]=&lt;br /&gt;
Pour rappel, expérimenter une dinde au delà du niveau 5 (au delà du seuil de fécond) ne sert que pour les chevaucheurs qui veulent augmenter les bonus de leur dinde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le système est semblable à l'[[XP|xp]] de guilde ; une monture ne peut gagner de l'expérience qu'en PvM, on choisit le % de don d'[[XP|xp]]. Cependant cela diffère sur le point suivant : si on choisis 0% d'[[XP|xp]] à donner à la monture celle-ci gagnera 20% de notre expérience sans que le cavalier en perde, on peut donc donner jusqu'à 110% d'[[XP|xp]]. L'[[XP|xp]] de la monture prime sur  l'[[XP|xp]] de la guilde, la guilde gagnera (100-XPmonture) * Xpguilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour pouvoir monter sur la dinde il faut  :&lt;br /&gt;
*Être de niveau &amp;gt; 59&lt;br /&gt;
*Dragondinde apprivoisé avec une maturité maximale et en forme (Energie &amp;gt; 50)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour monter rapidement utilisé le raccourci [[MAJ|Maj]]+D (Shift+D, personnalisable) ou bien un [[Le Saut Sifflard|sifflet]] [[Image:SautSifflard.png|20px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Conclusion=&lt;br /&gt;
On y est arriver, relisez les chapitres qui vous ont posé problème, n'hésitez pas à poser vos questions dans la partie discuter de cette page. Partager votre savoir en ajoutant les précisions qui vous semblent judicieuses.&lt;br /&gt;
==Liens Internes==&lt;br /&gt;
* La [[FaQ sur les dragodindes|foire aux questions]] sur les [[Dragodindes|dragodindes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens Externes==&lt;br /&gt;
[http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=725659 JeuxOnLine : wiki]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://abyna.free.fr/Abyna_gen2/index.php Abyna : monture]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.dragodindons.com/ Dragodindon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Elevage]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean-Marc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=%C3%89levage_de_Dragodindes&amp;diff=44106</id>
		<title>Élevage de Dragodindes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=%C3%89levage_de_Dragodindes&amp;diff=44106"/>
		<updated>2011-01-08T17:57:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean-Marc : /* Objet */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Voir|Dragodindes|FaQ sur les dragodindes}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;clear:both;margin-bottom:1em&amp;quot; /&amp;gt;[[Image:Dragodinde.png|left]][[Image:Dragodinde2_inv.png|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Présentation=&lt;br /&gt;
Les [[Dragodindes|dragodindes]] sont d'aimables animaux qui servent de [[Montures|montures]] et de bêtes de somme aux chevaliers du monde de [[Dofus|Dofus]]. Elles leurs permettent de fouler le monde plus rapidement et leurs apportent de nombreux bonus souvent supérieurs à ceux des [[Familiers|familiers]]. On peut les comparer aux [[Familiers]], malheureusement ces petites bêtes ne tiennent pas en place sur votre monture, vous devrez donc la ranger avant de chevaucher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avantages des [[Dragodindes|dragodindes]]==&lt;br /&gt;
#Une dragodinde réduit le temps de transport.&lt;br /&gt;
#Une dragodinde sert à augmenter le nombre de [[Pods|pods]] portable en ajoutant un inventaire disponible.&lt;br /&gt;
#Une dragodinde apporte de nombreux bonus (souvent bien plus important que ceux des [[familiers]] surtout pour les dernières génération et au niveau 100).&lt;br /&gt;
#Une dragodinde ne meurt pas si on ne la nourrit pas, ou si le cavalier meurt.&lt;br /&gt;
#Vos animations de CaC et de sorts changent. :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défaut des dindes==&lt;br /&gt;
#Certains sorts ne peuvent être lancés si on chevauche une dinde :&lt;br /&gt;
#*Felintion des [[Ecaflip]]&lt;br /&gt;
#*Brockle des [[Iop]]&lt;br /&gt;
#*Porter/Lancer des [[Pandawa]]s&lt;br /&gt;
#On ne peut changer de monture qu'en utilisant un enclos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Prérequis=&lt;br /&gt;
C'est ici que commence l'aventure. Mais avant de capturer votre première dinde, il est important de partir avec le bon matériel. Voici en quelque sorte la check-list pour votre première capture.&lt;br /&gt;
==Sort : Apprivoisement de monture==&lt;br /&gt;
Ce sort permet de capturer une monture si on est équipé d'un filet (c.f. plus loin)&lt;br /&gt;
*Où puis-je me procurer ce sort ?&lt;br /&gt;
Il s'obtient à la fin du [[Donjon du Koulosse]] ([[Lvl|lvl]] 70 conseillé) en échangeant 50 [[Fleur de Kaliptus]] et 50 [[Feuille de Kaliptus]].&lt;br /&gt;
Apprivoisement n'est pas un [[sort d'état]], il n'est donc pas désenvoutable.&lt;br /&gt;
Le niveau 1 (soit 1 tour pour la capture) suffit normalement, il suffit d'utiliser des sorts qui font des dégâts relativement peu variable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Filet==&lt;br /&gt;
Le [[filet simple de capture]] [[Image:Filet.png|20px]] s'achète 10k/u en [-17,0].&lt;br /&gt;
Le filet doit être équipé comme arme afin de permettre la capture. Cependant il n'a que 10 % de [[Chance|chance]] de capturer une monture (officiellement...), ne soyez donc pas surpris de rien avoir sur vos premiers combats.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pour pouvoir en capturer une nouvelle, il ne faut pas avoir de dragodinde équipée, même et surtout si vous n'êtes pas dessus, vérifiez bien que vous n'en avez pas d'équipée.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Premiers pas=&lt;br /&gt;
Vous voila équipés,on part à la chasse. Rendez vous dans la zone des [[Montagne des Koalaks|Montagnes des Koalaks]] plus précisément le [[Territoire des Dragodindes sauvages]]. Si vous n'êtes pas sur de votre [[Puissance|puissance]], commencer par une [[Dragodinde Amande Sauvage]].&lt;br /&gt;
==Capture de dinde sauvages==&lt;br /&gt;
Seuls des dindes sauvages peuvent être capturées, il en existe trois sortes : &lt;br /&gt;
*[[Dragodinde Amande Sauvage]]&lt;br /&gt;
*[[Dragodinde Rousse Sauvage]]&lt;br /&gt;
*[[Dragodinde Dorée Sauvage]] (plus rare)&lt;br /&gt;
#Equiper vous d'un filet (dans le slot de l'arme)&lt;br /&gt;
#Engager le combat&lt;br /&gt;
#Affaiblissez la dragodinde le maximum afin de la tuer au tour suivant. &lt;br /&gt;
#Lancer le sort &amp;quot;apprivoisement de monture&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Finissez le combat en tuant la dinde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous n'avez pas capturé de dinde ? Aller retentez votre [[Chance|chance]] ! Pour les petits chanceux on passe à la partie suivante.&lt;br /&gt;
===Reproduction===&lt;br /&gt;
En effet le seul intérêt d'une dragodinde sauvage est la reproduction car vous ne pouvez pas la monter (seulement les non sauvage peuvent être montées)&lt;br /&gt;
Vous devez donc amener votre dinde à se reproduire afin de donner un bébé dragodinde non sauvage. Pour cela votre dinde doit être mature (à 100%) avec 7.500 en amour et endurance (au minimum).&lt;br /&gt;
Comment faire évoluer votre dinde ? La réponse au chapitre suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Élevage=&lt;br /&gt;
Nous sommes au cœur du sujet. Ouvrez bien les écoutilles c'est le chapitre le plus important ! Rassurez vous c'est assez simple.&lt;br /&gt;
Le but de l'élevage est soit de rendre votre dinde féconde soit montable. Nous allons aborder progressivement toutes le notions importantes afin d'avoir les connaissances suffisantes pour passer maître de l'élevage.&lt;br /&gt;
==Enclos==&lt;br /&gt;
{{voir|Liste des Enclos}}&lt;br /&gt;
Un enclos est une zone primordiale dans l'élevage de dinde. C'est avec lui que vous ferez évoluer votre dinde dans les meilleures conditions. Choisissez le bien car vous aller passer du temps autour de lui. Il en existe de deux types.&lt;br /&gt;
===De [[Guildes|guildes]]===&lt;br /&gt;
Les Enclos de guilde sont achetés par les Meneurs (qui doit lui même être un cavalier), mais cette enclos est la propriété de la guilde et non du meneur. La limite est de 1 enclos tous les 10 niveaux de [[Guildes|guildes]]. Leur taille varie de deux places à une bonne dizaine. Ils sont cependant relativement onéreux. Ils sont personnalisables contrairement aux enclos publics, c'est à dire que vous pouvez modifier la position des aménagements. Ils permettent une évolution plus rapide de votre monture, même en votre absence.&lt;br /&gt;
===Publics===&lt;br /&gt;
Non personnalisables, mais ils présentent l'avantage d'être gratuit. Chaque enclos public est spécialisé dans un seul type d'objet (abreuvoir, dragofesse, ...). Ne craignez pas de vous faire voler votre animal, la police de la cité veille au grain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aménagement===&lt;br /&gt;
{{voir|Objets pour enclos}}&lt;br /&gt;
====Abreuvoir====&lt;br /&gt;
[[Image:AbreuvoirFrene.png|left|50px]]Un abreuvoir permet d'augmenter la '''maturité''' de votre dinde. Elle trouvera son équilibre entre -2.000 et +2.000&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Baffeur====&lt;br /&gt;
[[Image:BaffeurFrene.png|left|50px]]Cette machine mécanique est capable de rendre votre dinde '''agressive'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Caresseur====&lt;br /&gt;
[[Image:CaresseurPiouVert.png|left|50px]]Cette surprenante machine est capable de caresser dans le sens du poil les [[Montures|montures]] qui s'en approchent afin de les rendre plus '''sereine'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Dragofesse====&lt;br /&gt;
[[Image:DragofesseCuirBoufton.png|left|50px]]Ce postérieur mécanique recouvert de cuir permet d'exciter la plus blasée des [[Montures|montures]] mâles. Il permet en outre de réveiller certains instincts maternels chez les [[Montures|montures]] femelles. Vous verez l''''amour''' de votre monture croître.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Foudroyeur====&lt;br /&gt;
[[Image:FoudroyeurFrene.png|left|50px]]Cette terrifiante machine en bois, est capable de lancer de petits foudroiements sur les créatures qui s'en approchent trop. A la fois très amusante à regarder en action, cette machine permet surtout d'augmenter l''''endurance''' de vos [[Montures|montures]] en les obligeant à faire du sport.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Mangeoire====&lt;br /&gt;
[[Image:MangeoireFrene.png|left|50px]]Une mangeoire devrait permettre à votre monture de ne pas mourir de faim, ou de vomir les friandises que vous lui donnerez. Elle servira à rendre un peu d''''énergie''' à votre monture, lorsque cette dernière montrera quelques signes de faiblesse.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Emotes|Emotes]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Emote&lt;br /&gt;
! Raccourci&lt;br /&gt;
! Action&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| [[Image:EmoteBye.png|30px]]&lt;br /&gt;
| /bye&lt;br /&gt;
| Attire d'une case&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:EmoteApplaudir.png|30px]]&lt;br /&gt;
| /appl&lt;br /&gt;
| Attire de 2 à 3 cases&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| [[Image:Kiss.png|30px]]&lt;br /&gt;
| /kiss&lt;br /&gt;
| Attire de 4 à 7 cases&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:EmoteColere.png|30px]]&lt;br /&gt;
| /Mad&lt;br /&gt;
| Repousse de 1 case&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| [[Image:EmotePeter.png|30px]]&lt;br /&gt;
| /oups&lt;br /&gt;
| Repousse de 2 à 3 cases&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:EmoteMontrerArme.png|30px]]&lt;br /&gt;
| /Weap&lt;br /&gt;
| Repousse de 4 à 7 cases&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gérer les caractères de sa dinde==&lt;br /&gt;
Maintenant que vous avez les bases nous allons voir comment rendre votre dinde féconde. Pour bien comprendre le mécanisme, nous devons prendre en compte les différentes [[Variables|variables]] qui entrent dans la gestion de caractère de votre monture. Pour rappel une dragodinde féconde est  une dinde mature, endurante et amoureuse.&lt;br /&gt;
Pour celà vous devez savoir que :&lt;br /&gt;
*Une monture agressive ne peut pas devenir amoureuse.&lt;br /&gt;
*Une monture sereine ne peut pas gagner en endurance&lt;br /&gt;
*Seul une dinde équilibrée (-2.000/+2.000) peut gagner en maturité.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:Elevage_dragodinde_type.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une dinde change de caractère seulement quand elle rendre en contact avec un (ou plusieurs) objet(s) d'élevage. Par exemple une dinde qui entre en collision avec un baffeur deviendra plus agressive. Cependant ce gain/cette perte est sous l'influence de la qualité de l'objet, le sexe de la mature et de la fatigue de la dinde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En &amp;lt;font color=red&amp;gt;rouge&amp;lt;/font&amp;gt; la place occupé par les [[Objets|objets]] et en &amp;lt;font color=orange&amp;gt;jaune&amp;lt;/font&amp;gt; là où la dragodinde peut gambader.&lt;br /&gt;
{| {{Tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Enclos à 6 places&lt;br /&gt;
! Enclos à 5 places&lt;br /&gt;
! Enclos à 4 places&lt;br /&gt;
! Enclos à 3 places&lt;br /&gt;
! Enclos à 2 places&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| [[Image:Enclos_6.png]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Enclos_5.png]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Enclos_4.png]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Enclos_3.png]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Enclos_2.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Objet===&lt;br /&gt;
Plus un objet est de qualité (résistant) plus son efficacité augmente. On a donc un double avantage à prendre un objet de bonne qualité : la dinde gagnera plus rapidement des bonus et l'objet durera plus longtemps, cependant il est aussi plus cher.&lt;br /&gt;
En effet une dinde prend un bonus de 1% * résistance. Donc pour un objet de base (soit un objet à 100 en résistance) la dinde de base prendra + 1 (ou -1).&lt;br /&gt;
Voici une petite sélection des meilleurs [[Objets|objets]] au niveau qualité/prix :&lt;br /&gt;
*[[Abreuvoir_en_Bambou_Sombre|Abreuvoir en bambou sombre]] (résistance = 5.000).&lt;br /&gt;
*[[Baffeur_en_Bambou_Sombre|Baffeur en bambou sombre]] (résistance = 5.000).&lt;br /&gt;
*Caresseur en plume de kwak (résistance = 1.500).&lt;br /&gt;
*[[Foudroyeur_en_Bambou_Sombre|Foudroyeur en bambou sombre]] (résistance = 5.000).&lt;br /&gt;
*[[Mangeoire_en_Bambou_Sombre|Mangeoire en bambou sombre]] (résistance = 5.000).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Race===&lt;br /&gt;
En effet selon la race de votre dinde son coefficient d'apprentissage varie (c.f. [[#Sortes_de_dindes| plus bas]])&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le calcul de gain revient donc à :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bonus = 0.01 * durabilité * Coefficient d'apprentissage&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attention cependant [[Dofus|Dofus]] lors de ces calculs ne conserve pas les nombres décimaux (avec des virgules). Donc avec une dinde ayant un coefficient de 20% sur un objet de durabilité 100 vous auriez &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bonus = 0,01 * 100 * 0,20 = 0,20 =&amp;gt; 0. Votre dinde ne gagnera rien, il faut donc choisir un objet plus résistant. Par exemple avec un objet à 1.000 de résistance.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bonus = 0,01 * 1000 * 0,20 = 2,0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fatigue===&lt;br /&gt;
Retenez que plus votre dinde est fatiguée plus elle apprend (c'est dans la douleur qu'on progresse à ce qu'il parait). Il faut donc la pousser à bout à chaque séance d'entraînement afin de rentabilisé un maximum votre temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Fatigue&lt;br /&gt;
! Bonus pris / bonus de base&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| 0 à 160&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 161 à 170&lt;br /&gt;
| 115%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| 171 à 180&lt;br /&gt;
| 130%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 181 à 190&lt;br /&gt;
| 150%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| 191 à 200&lt;br /&gt;
| 150%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 201 à 210&lt;br /&gt;
| 180%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| 211 à 220&lt;br /&gt;
| 210%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 221 à 230&lt;br /&gt;
| 250%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| 231 à 239&lt;br /&gt;
| 300%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 240&lt;br /&gt;
| Fatiguée (0%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au final on arrive au calcul suivant : &lt;br /&gt;
Bonus = 0.01 * durabilité * coefficient d'apprentissage * bonus dû à la fatigue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On voit donc que pour optimiser son temps il faut avoir les [[Objets|objets]] les plus durables avec une dinde la plus fatiguée possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Reproduction=&lt;br /&gt;
Le moment tant attendu : le sexe :). Vous aller assister à votre premier ébat entre un dragodinde en ruth et une pauvre dragodinde nymphomane, préparer vous à rire un coup !&lt;br /&gt;
==Prérequis==&lt;br /&gt;
Une dinde femelle (sauvage ou apprivoisé) et une dinde mâle (sauvage ou apprivoisé) tous deux assez mature et endurant pour tenir l'effort mais aussi amoureux ! Il faut également que les 2 tourtereaux soient de niveau 5 ! &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous devez placer vos deux [[Dragodindes|dragodindes]] sur la même case (ça marche pas à tous les coups), après fécondation si le mâle était sauvage il disparaît et la femelle sauvage quant à elle est marquée '''fécondée depuis X heure''' puis elle disparaîtra après avoir mis bas. Si les dindes étaient apprivoisés alors pas de changement.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;La reproduction peut se faire dans un enclos public, mais il faut deux PJ, le niveau 1 est suffisant pour le second PJ à condition qu'il soit abonné. La démarche reste la même.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mise à bas==&lt;br /&gt;
En entrant dans l'interface de ''gestion des [[Montures|montures]]'', vous êtes averti de la ''mise à bas'' par ce message : &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;A peine entrée dans l'étable, votre monture s'accroupit et commence à mettre bas. Après quelques instants, vous pouvez constater que tout s'est bien passé. Vous voilà responsable d'une nouvelle monture.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Facteur de caractérise==&lt;br /&gt;
Votre dinde peut présenter des caractères génétique non commun qui lui confère certains avantages.&lt;br /&gt;
===Précoce===&lt;br /&gt;
Double la vitesse d'obtention des points de maturité.&lt;br /&gt;
===Amoureuse===&lt;br /&gt;
Double la vitesse d'obtention des points en amour.&lt;br /&gt;
===Endurante===&lt;br /&gt;
Double la vitesse d'obtention des points d'endurance.&lt;br /&gt;
===Sage===&lt;br /&gt;
Double les points d'expérience cédées à la monture.&lt;br /&gt;
===Reproducteur===&lt;br /&gt;
Augmente la portée de 1 individus (seulement chez les femelles)&lt;br /&gt;
===Porteur===&lt;br /&gt;
Double le nombre de [[Pods|pods]] pouvant être porter par la dragodinde.&lt;br /&gt;
===Infatigable===&lt;br /&gt;
Doubles la vitesse d'obtention des points d'énergie.&lt;br /&gt;
===Prédisposition génétique===&lt;br /&gt;
Augmente l'influence génétique de la dinde lors d'un croisement.&lt;br /&gt;
===Caméléone===&lt;br /&gt;
S'adapte aux couleurs du cavalier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sortes de dindes==&lt;br /&gt;
Vous pouvez aussi visualiser les [[dragodindes]] sous forme de fiche.&lt;br /&gt;
===Dragodinde monocolores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}} &lt;br /&gt;
! Type&lt;br /&gt;
! Père × mère&lt;br /&gt;
! Bonus final&lt;br /&gt;
! [[Pods|Pods]]&lt;br /&gt;
! Energie&lt;br /&gt;
! Maturité&lt;br /&gt;
! Gestation&lt;br /&gt;
! Coefficient d'apprentissage&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Amande&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeAmande.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Amande × Amande&lt;br /&gt;
| 1000 initiative &amp;lt;br /&amp;gt;+ 2 créatures invocables&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 100 [[Pods|pods]] + 5/[[Lvl|lvl]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 1000 + 10/[[Lvl|lvl]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 1000&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 48h&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Rousse&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeRousse.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rousse × Rousse&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Doré&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeDoree.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Doré × Doré&lt;br /&gt;
| 50 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;40 sagesse&lt;br /&gt;
| 10 000&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Indigo&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeIndigo.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Amande et Rousse × Amande et Dorée&lt;br /&gt;
| 50 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;80 [[Chance|chance]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 200 [[Pods|pods]] + 10/[[Lvl|lvl]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 1200 + 20/[[Lvl|lvl]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 3 000&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 72h&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 80%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Ebene&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEbene.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Dorée et Rousse × Amande et Dorée&lt;br /&gt;
| 50 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;80 agilité&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Orchidée&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeOrchidee.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Ebène et Indigo × Rousse et Dorée&lt;br /&gt;
| 50 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;80 [[Intelligence|intelligence]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 300 [[Pods|pods]] + 15/[[Lvl|lvl]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 1400 + 30/[[Lvl|lvl]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 5 000&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 96h&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 60%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Pourpre&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePourpre.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Ebène et Indigo × Amande et Rousse&lt;br /&gt;
| 50 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;80 [[Force|force]]&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Ivoire|Ivoire]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeIvoire.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Orchidée et pourpre × Indigo et Pourpre&lt;br /&gt;
| 50 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;50% dommage&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 400 [[Pods|pods]] + 20/[[Lvl|lvl]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 1600 + 40/[[Lvl|lvl]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 7 000&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 120h&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Turquoise&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeTurquoise.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Orchidée et Pourpre × Ebène et Orchidée&lt;br /&gt;
| 50 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;80 pp&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Emeraude|Emeraude]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEmeraude.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Ivoire|Ivoire]] et Turquoise × [[Ivoire|Ivoire]] et Pourpre&lt;br /&gt;
| 200 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;+ 1 [[PM|pm]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 500 [[Pods|pods]] + 25/[[Lvl|lvl]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 1800 + 50/[[Lvl|lvl]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 9 000&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 144h&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Prune&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePrune.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Ivoire|Ivoire]] et Turquoise × Turquoise et Orchidée&lt;br /&gt;
| 200 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;+ 2 po&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Dragodinde en Armure&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeArmure.jpeg|50px]]&lt;br /&gt;
| Gain du jeu de lowa (*)&lt;br /&gt;
| 50% dommages &amp;lt;br /&amp;gt;+ 5% résistance air &amp;lt;br /&amp;gt;+ 5% résistance eau &amp;lt;br /&amp;gt;+ 5% résistance feu &amp;lt;br /&amp;gt;+ 5% résistance neutre &amp;lt;br /&amp;gt;+ 5% résistance terre&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
(*) Elle ne peut pas se reproduire et elle apparait niveau 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragodinde bicolores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Première génération====&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}} &lt;br /&gt;
! Type&lt;br /&gt;
! Bonus final&lt;br /&gt;
! [[Pods|Pods]]&lt;br /&gt;
! Energie&lt;br /&gt;
! Maturité&lt;br /&gt;
! Gestation&lt;br /&gt;
! Coefficient d'apprentissage&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Amande et Rousse&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeAmandeRousse.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 500 ini &amp;lt;br&amp;gt; 100 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;+ 2 créatures invocables&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 150 [[Pods|pods]] + 5/[[Lvl|lvl]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 1100 + 15/[[Lvl|lvl]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 2 000&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 60h&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 80%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Amande et Dorée&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeAmandeDoree.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 500 ini&amp;lt;br /&amp;gt;50 vitalité&amp;lt;br&amp;gt;25 sagesse&amp;lt;br/&amp;gt;+ 1 créature invocable&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Dorée et Rousse&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeDoreeRousse.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100vitalité &amp;lt;br /&amp;gt; 25 sagesse&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Deuxieme génération====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}} &lt;br /&gt;
! Type&lt;br /&gt;
! Bonus final&lt;br /&gt;
! [[Pods|Pods]]&lt;br /&gt;
! Energie&lt;br /&gt;
! Maturité&lt;br /&gt;
! Gestation&lt;br /&gt;
! Coefficient d'apprentissage&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Amande et Indigo&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeAmandeIndigo.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 500 ini &amp;lt;br&amp;gt; 50 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;60 [[Chance|chance]] &amp;lt;br /&amp;gt;+ 1 créature invocable&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 250 [[Pods|pods]] + 10/[[Lvl|lvl]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 1 300 + 25/[[Lvl|lvl]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 4 000&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 84h&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 80%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Indigo et Rousse&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeIndigoRousse.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 150 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;60 [[Chance|chance]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Dorée et Indigo&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeDoreeIndigo.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100vitalité &amp;lt;br /&amp;gt; 25 sagesse &amp;lt;br /&amp;gt;60 [[Chance|chance]] &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Amande et Ebene&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeAmandeEbene.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 500 initiative&amp;lt;br /&amp;gt;50 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;60 agilité&amp;lt;br /&amp;gt;+1 créature&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Ebene et Rousse&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEbeneRousse.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 150vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;60 agilité &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Dorée et Ebene&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeDoreeEbene.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;60 agilité &amp;lt;br /&amp;gt;25 sagesse&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Ebene et Indigo&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEbeneIndigo.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;50 [[Chance|chance]] &amp;lt;br /&amp;gt;50 agilité&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Troisième génération====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}} &lt;br /&gt;
! Type&lt;br /&gt;
! Bonus final&lt;br /&gt;
! [[Pods|Pods]]&lt;br /&gt;
! Energie&lt;br /&gt;
! Maturité&lt;br /&gt;
! Gestation&lt;br /&gt;
! Coefficient d'apprentissage&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Amande et Orchidée&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeAmandeOrchidee.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 500 ini &amp;lt;br&amp;gt; 50 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;60 [[Intelligence|Intelligence]] &amp;lt;br /&amp;gt;+ 1 créature invocable&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 350 [[Pods|pods]] + 15/[[Lvl|lvl]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 1 500 + 35/[[Lvl|lvl]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 6 000&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 108h&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 60%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Orchidée et Rousse&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeOrchideeRousse.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 150 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;60 [[Intelligence|intelligence]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Dorée et Orchidée&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeDoreeOrchidee.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;25 sagesse&amp;lt;br /&amp;gt;60 [[Intelligence|intelligence]]&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Indigo et Orchidée&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeIndigoOrchidee.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;50 [[Intelligence|intelligence]]&amp;lt;br /&amp;gt;50 [[Chance|chance]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Ebène et Orchidée&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEbeneOrchidee.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;50 agilité&amp;lt;br /&amp;gt;50 [[Intelligence|intelligence]]&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Amande et Pourpre&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeAmandePourpre.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 500 initiative&amp;lt;br /&amp;gt;50 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;60 [[Force|force]]&amp;lt;br /&amp;gt;+1 créature invocable&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Pourpre et Rousse&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePourpreRousse.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 150 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;60 [[Force|force]]&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Dorée et Pourpre&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeDoreePourpre.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;60 [[Force|force]]&amp;lt;br /&amp;gt;25 sagesse&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Indigo et Pourpre&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeIndigoPourpre.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;50 [[Force|force]]&amp;lt;br /&amp;gt;50 [[Chance|chance]]&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ebène et Pourpre&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEbenePourpre.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;50 agilité&amp;lt;br /&amp;gt;50 [[Force|force]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Orchidée et Pourpre&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeOrchideePourpre.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;50 [[Force|force]]&amp;lt;br /&amp;gt;50 [[Intelligence|intelligence]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Quatrième Génération====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}} &lt;br /&gt;
! Type&lt;br /&gt;
! Bonus final&lt;br /&gt;
! [[Pods|Pods]]&lt;br /&gt;
! Energie&lt;br /&gt;
! Maturité&lt;br /&gt;
! Gestation&lt;br /&gt;
! Coefficient d'apprentissage&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Amande et Turquoise&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeAmandeTurquoise.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 50 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;500 initiative&amp;lt;br /&amp;gt;40 prospection&amp;lt;br /&amp;gt;1 créature invocable&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;15&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 450 [[Pods|pods]] + 20/[[Lvl|lvl]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;15&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 1 700 + 45/[[Lvl|lvl]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;15&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 8 000&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;15&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 132h&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;15&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Turquoise et Rousse&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeTurquoiseRousse.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 150 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;40 propection&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Dorée et Turquoise&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeDoreeTurquoise.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt; 25 sagesse&amp;lt;br /&amp;gt; 40 prospection&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Indigo et Turquoise&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeIndigoTurquoise.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;60 [[Chance|chance]]&amp;lt;br /&amp;gt;40 prospection&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Ebène et Turquoise&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEbeneTurquoise.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;60 agilité &amp;lt;br /&amp;gt;40 propection&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Turquoise et Orchidée&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeTurquoiseOrchidee.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;60 [[Intelligence|intelligence]]&amp;lt;br /&amp;gt;40 prospection&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Turquoise et Pourpre&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeTurquoisePourpre.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;60 [[Force|force]] &amp;lt;br /&amp;gt;40 propection&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Ivoire|Ivoire]] et Turquoise&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeIvoireTurquoise.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;40% dommage&amp;lt;br /&amp;gt;40 prospection&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Amande et [[Ivoire|Ivoire]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeAmandeIvoire.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 500 initiative&amp;lt;br /&amp;gt;40 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;40% dommage&amp;lt;br /&amp;gt;1 créature invocable&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Ivoire|Ivoire]] et Rousse&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeIvoireRousse.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 200 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;40% dommage&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Dorée et [[Ivoire|Ivoire]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeDoreeIvoire.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;40% dommage&amp;lt;br /&amp;gt;25 sagesse&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Indigo et [[Ivoire|Ivoire]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeIndigoIvoire.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;40 [[Chance|chance]]&amp;lt;br /&amp;gt;40% dommage&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Ebène et [[Ivoire|Ivoire]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEbeneIvoire.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;40% dommage&amp;lt;br /&amp;gt;40 agilité&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Ivoire|Ivoire]] et Orchidée&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeIvoireOrchidee.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;40 [[Intelligence|intelligence]]&amp;lt;br /&amp;gt;40% dommage&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| [[Ivoire|Ivoire]] et Pourpre&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeIvoirePourpre.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;40% dommage&amp;lt;br /&amp;gt;40 [[Force|force]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cinquième Génération====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}} &lt;br /&gt;
! Type&lt;br /&gt;
! Bonus final&lt;br /&gt;
! [[Pods|Pods]]&lt;br /&gt;
! Energie&lt;br /&gt;
! Maturité&lt;br /&gt;
! Gestation&lt;br /&gt;
! Coefficient d'apprentissage&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Amande et [[Emeraude|Emeraude]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[Image:DragodindeAmandeEmeraude.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 500 initiative&amp;lt;br /&amp;gt;100 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;1 créature invocable&amp;lt;br /&amp;gt;1 [[PM|PM]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;19&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 550 [[Pods|pods]] + 25/[[Lvl|lvl]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;19&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 1 900 + 55/[[Lvl|lvl]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;19&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 10 000&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;19&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 156h&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;19&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 20%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Emeraude|Emeraude]] et Rousse&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEmeraudeRousse.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 300 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt; 1 [[PM|PM]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Dorée et [[Emeraude|Emeraude]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeDoreeEmeraude.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;25 sagesse&amp;lt;br /&amp;gt;1 [[PM|PM]]&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Emeraude|Emeraude]] et Indigo&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEmeraudeIndigo.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;30 [[Chance|chance]] &amp;lt;br /&amp;gt;1 [[PM|PM]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Ebène et [[Emeraude|Emeraude]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEbeneEmeraude.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;30 agilité&amp;lt;br /&amp;gt;1 [[PM|PM]]&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Emeraude|Emeraude]] et Orchidée&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEmeraudeOrchidee.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;30 [[Intelligence|intelligence]] &amp;lt;br /&amp;gt;1 [[PM|PM]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| [[Emeraude|Emeraude]] et Pourpre&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEmeraudePourpre.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;30 [[Force|force]]&amp;lt;br /&amp;gt;1 [[PM|PM]]&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Emeraude|Emeraude]] et [[Ivoire|Ivoire]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEmeraudeIvoire.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;20% dommage &amp;lt;br /&amp;gt;1 [[PM|PM]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| [[Emeraude|Emeraude]] et Turquoise&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEmeraudeTurquoise.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;25 sagesse&amp;lt;br /&amp;gt;40 prospection&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Prune et Amande&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePruneAmande.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 500 initative &amp;lt;br /&amp;gt;1 créature invocable&amp;lt;br /&amp;gt;1 PO&amp;lt;br /&amp;gt;100 vitalité&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Prune et Rousse&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePruneRousse.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 300 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;1 PO&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Prune et Dorée&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePruneDoree.png|50px]] &lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;1 PO&amp;lt;br /&amp;gt;25 sagesse&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Prune et Indigo&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePruneIndigo.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 200 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;1 PO&amp;lt;br /&amp;gt;60 [[Chance|chance]]&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Prune et Ebène&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePruneEbene.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 200 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;1 PO&amp;lt;br /&amp;gt;60 agilité&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Prune et Orchidée&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePruneOrchidee.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 200 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;1 PO&amp;lt;br /&amp;gt;60 [[Intelligence|intelligence]]&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Prune et Pourpre&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePrunePourpre.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 200 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;1 PO&amp;lt;br /&amp;gt;60 [[Force|force]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Prune et [[Ivoire|Ivoire]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePruneIvoire.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 200 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;1 PO&amp;lt;br /&amp;gt;40% dommage&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Prune et Turquoise&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePruneTurquoise.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 200 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;1 PO&amp;lt;br /&amp;gt;40 propection&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Prune et [[Emeraude|Emeraude]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePruneEmeraude.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 200 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;1 PO&amp;lt;br /&amp;gt;1 [[PM|PM]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Genetique Dragodindrique==&lt;br /&gt;
===Lexique===&lt;br /&gt;
Je tiens à définir les termes un peu technique que je vais utiliser.&lt;br /&gt;
*Croisement : Processus d'hybridation dont le produit présente dans son génotype des caractères des deux parents.&lt;br /&gt;
*Génotype : Ensemble du matériel génétique porté par un individus (et qui représente son potentiel héréditaire fixée lors de la fécondation).&lt;br /&gt;
*Phénotype : Le phénotype est l'ensemble des traits observables (couleurs de la dragodinde)&lt;br /&gt;
** Le phénotype est donc la représentation visible d'un génotype.&lt;br /&gt;
*Homozygotes = Race pure : Une dinde est dite de race pure (ou homozygote) si tous ces parents et grands parents ont la même couleur que celle-ci. On parle aussi de race pure si elle n'a pas de parents (exemple sauvage). Un dinde sauvage est toujours pure.&lt;br /&gt;
*Hétérozygote : Tout ce qui n'est pas homozygote&lt;br /&gt;
*Monocolore (monochrome) : Dinde qui ne présente qu'un seul caractère de couleur. Exemple : Ebène.&lt;br /&gt;
*Bicolore : Dinde qui présente deux caractères de couleur. Exemple : Amande et Rousse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Croisement entre deux races monocolores===&lt;br /&gt;
====Homozygotes : races pures====&lt;br /&gt;
=====Théorie=====&lt;br /&gt;
Soit une dinde X de couleur X et une dinde Y de couleur Y de lignée pure et de sexe opposés. Les résultats de leurs ébats sont exprimés en probabilité d'avoir telle ou telle couleur.&lt;br /&gt;
*Dinde X × Dinde Y &lt;br /&gt;
** 45% Dinde X&lt;br /&gt;
** 45% Dinde Y&lt;br /&gt;
** 10% Dinde X et Y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Exemples=====&lt;br /&gt;
*Dinde rousse × Dinde rousse&lt;br /&gt;
**100% de [[Chance|chance]] d'avoir une dragodinde rousse.(explications ci-dessous)&lt;br /&gt;
*** 45% de [[Chance|chance]] d'avoir une dragodinde rousse.&lt;br /&gt;
*** 45% de [[Chance|chance]] d'avoir une dragodinde rousse.&lt;br /&gt;
*** 10% de [[Chance|chance]] d'avoir une dragodinde rousse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dinde Dorée × Dinde Amande&lt;br /&gt;
** 45% de [[Chance|chance]] d'avoir une dragodinde dorée.&lt;br /&gt;
** 45% de [[Chance|chance]] d'avoir une dragodinde amande.&lt;br /&gt;
** 10% de [[Chance|chance]] d'avoir une dragodinde amande-dorée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Influence de l'hérédité sur la descendance====&lt;br /&gt;
Comme pour l'homme il arrive qu'un caractère (couleurs des yeux, maladies ou autre) &amp;quot;saute&amp;quot; une ou plusieurs générations, cependant ce gene étant présant dans la patrimoine génétique de la dragodinde il faut le prendre en compte. Il convient de noter qu'on ne doit pas prendre les ancetres plus agés que les arrières-grand parents (de toute façon ils ne figurent pas sur la fiche de la dragodinde), mais aussi que si une dragodinde n'a pas de filiation connu alors elle se comporte comme une race pure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Théorie=====&lt;br /&gt;
Soit une dinde C issus de parent A et B, et une dinde G issus de parent D et E (% issus des constatations précédentes)&lt;br /&gt;
* Dragodinde C × Dragodinde G&lt;br /&gt;
** 28% dragondinde C&lt;br /&gt;
** 28% dragondinde G&lt;br /&gt;
** 9% dragondinde A&lt;br /&gt;
** 9% dragondinde B&lt;br /&gt;
** 9% dragondinde D&lt;br /&gt;
** 9% dragondinde E&lt;br /&gt;
** 4% dragondinde C et G&lt;br /&gt;
** 1% dragondinde C et D&lt;br /&gt;
** 1% dragondinde C et E&lt;br /&gt;
** 1% dragondinde G et A&lt;br /&gt;
** 1% dragondinde G et B&lt;br /&gt;
** négligeable le taux de A/D, A/E, B/D, B/E.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N'oubliez pas de prendre en compte que C peut-être égal à A ou B et G à D ou E.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Exemple=====&lt;br /&gt;
Une dragodinde ébène et amande s'accouplent et donne le jours à une dragodinde amande.&lt;br /&gt;
Une dragodinde indigo et rousse s'accouplent et donne le jours à une dragodinde rousse.&lt;br /&gt;
* 37% dragodinde rousse&lt;br /&gt;
* 37% dragodinde amande&lt;br /&gt;
* 8% dragodinde indigo&lt;br /&gt;
* 8% dragodinde ébène&lt;br /&gt;
* 6% dragodinde amande et rousse&lt;br /&gt;
* 1% dragodinde amande et indigo&lt;br /&gt;
* 1% dragodinde ébène et rousse&lt;br /&gt;
* 0% dragodinde indigo et ébène&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Croisement entre deux races bicolores===&lt;br /&gt;
====Théorie====&lt;br /&gt;
Le plus important est de regarder la filiation de chaqu'une des dindes bicolores, plusieurs cas s'offre à vous.&lt;br /&gt;
#Les deux [[Dragodindes|dragodindes]] sont A/B et issus de parent, de grands parents A/B&lt;br /&gt;
#*100% de dragodinde A/B&lt;br /&gt;
#Les deux [[Dragodindes|dragodindes]] sont A/B et issus de parent mais chaqu'un des couples de grands parents est A et le conjoint B.&lt;br /&gt;
#*80% de dragodinde A/B&lt;br /&gt;
#*10% de dragodinde A&lt;br /&gt;
#*10% de dragodinde B&lt;br /&gt;
#Les deux [[Dragodindes|dragodindes]] sont A/B et issus de parent dont l'un est A et le conjoint B.&lt;br /&gt;
#*60% de dragodinde A/B&lt;br /&gt;
#*20% de dragodinde A&lt;br /&gt;
#*20% de dragodinde B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Croisement entre une race monocolore et une bicolore===&lt;br /&gt;
#La monocolore et la bicolore sont pures.&lt;br /&gt;
#*50% de monocolore&lt;br /&gt;
#*50% de bicolore&lt;br /&gt;
#La monocolore A est pure et la bicolore B/C est issus d'un croisement de monocolore pures B et C&lt;br /&gt;
#*48% de A&lt;br /&gt;
#*30% de B/C&lt;br /&gt;
#*9% de B&lt;br /&gt;
#*9% de C&lt;br /&gt;
#*2% de A/B&lt;br /&gt;
#*2% de A/C&lt;br /&gt;
#La monocolore A est pure et la bicolore B/C est issus d'un croisement de bicolore pure issus elle même d'un croisement de monocolore pures B et C&lt;br /&gt;
#*48% de A&lt;br /&gt;
#*40% de B/C&lt;br /&gt;
#*5% de B&lt;br /&gt;
#*5% de C&lt;br /&gt;
#*1% de A/B&lt;br /&gt;
#*1% de A/C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes ces pourcentages sont issus de constatations des éleveurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[XP|XP]]=&lt;br /&gt;
Pour rappel, expérimenter une dinde au delà du niveau 5 (au delà du seuil de fécond) ne sert que pour les chevaucheurs qui veulent augmenter les bonus de leur dinde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le système est semblable à l'[[XP|xp]] de guilde ; une monture ne peut gagner de l'expérience qu'en PvM, on choisit le % de don d'[[XP|xp]]. Cependant cela diffère sur le point suivant : si on choisis 0% d'[[XP|xp]] à donner à la monture celle-ci gagnera 20% de notre expérience sans que le cavalier en perde, on peut donc donner jusqu'à 110% d'[[XP|xp]]. L'[[XP|xp]] de la monture prime sur  l'[[XP|xp]] de la guilde, la guilde gagnera (100-XPmonture) * Xpguilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour pouvoir monter sur la dinde il faut  :&lt;br /&gt;
*Être de niveau &amp;gt; 59&lt;br /&gt;
*Dragondinde apprivoisé avec une maturité maximale et en forme (Energie &amp;gt; 50)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour monter rapidement utilisé le raccourci [[MAJ|Maj]]+D (Shift+D, personnalisable) ou bien un [[Le Saut Sifflard|sifflet]] [[Image:SautSifflard.png|20px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Conclusion=&lt;br /&gt;
On y est arriver, relisez les chapitres qui vous ont posé problème, n'hésitez pas à poser vos questions dans la partie discuter de cette page. Partager votre savoir en ajoutant les précisions qui vous semblent judicieuses.&lt;br /&gt;
==Liens Internes==&lt;br /&gt;
* La [[FaQ sur les dragodindes|foire aux questions]] sur les [[Dragodindes|dragodindes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens Externes==&lt;br /&gt;
[http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=725659 JeuxOnLine : wiki]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://abyna.free.fr/Abyna_gen2/index.php Abyna : monture]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.dragodindons.com/ Dragodindon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Elevage]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean-Marc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=%C3%89levage_de_Dragodindes&amp;diff=44105</id>
		<title>Élevage de Dragodindes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=%C3%89levage_de_Dragodindes&amp;diff=44105"/>
		<updated>2011-01-08T17:54:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean-Marc : /* Capture de dinde sauvages */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Voir|Dragodindes|FaQ sur les dragodindes}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;clear:both;margin-bottom:1em&amp;quot; /&amp;gt;[[Image:Dragodinde.png|left]][[Image:Dragodinde2_inv.png|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Présentation=&lt;br /&gt;
Les [[Dragodindes|dragodindes]] sont d'aimables animaux qui servent de [[Montures|montures]] et de bêtes de somme aux chevaliers du monde de [[Dofus|Dofus]]. Elles leurs permettent de fouler le monde plus rapidement et leurs apportent de nombreux bonus souvent supérieurs à ceux des [[Familiers|familiers]]. On peut les comparer aux [[Familiers]], malheureusement ces petites bêtes ne tiennent pas en place sur votre monture, vous devrez donc la ranger avant de chevaucher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avantages des [[Dragodindes|dragodindes]]==&lt;br /&gt;
#Une dragodinde réduit le temps de transport.&lt;br /&gt;
#Une dragodinde sert à augmenter le nombre de [[Pods|pods]] portable en ajoutant un inventaire disponible.&lt;br /&gt;
#Une dragodinde apporte de nombreux bonus (souvent bien plus important que ceux des [[familiers]] surtout pour les dernières génération et au niveau 100).&lt;br /&gt;
#Une dragodinde ne meurt pas si on ne la nourrit pas, ou si le cavalier meurt.&lt;br /&gt;
#Vos animations de CaC et de sorts changent. :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défaut des dindes==&lt;br /&gt;
#Certains sorts ne peuvent être lancés si on chevauche une dinde :&lt;br /&gt;
#*Felintion des [[Ecaflip]]&lt;br /&gt;
#*Brockle des [[Iop]]&lt;br /&gt;
#*Porter/Lancer des [[Pandawa]]s&lt;br /&gt;
#On ne peut changer de monture qu'en utilisant un enclos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Prérequis=&lt;br /&gt;
C'est ici que commence l'aventure. Mais avant de capturer votre première dinde, il est important de partir avec le bon matériel. Voici en quelque sorte la check-list pour votre première capture.&lt;br /&gt;
==Sort : Apprivoisement de monture==&lt;br /&gt;
Ce sort permet de capturer une monture si on est équipé d'un filet (c.f. plus loin)&lt;br /&gt;
*Où puis-je me procurer ce sort ?&lt;br /&gt;
Il s'obtient à la fin du [[Donjon du Koulosse]] ([[Lvl|lvl]] 70 conseillé) en échangeant 50 [[Fleur de Kaliptus]] et 50 [[Feuille de Kaliptus]].&lt;br /&gt;
Apprivoisement n'est pas un [[sort d'état]], il n'est donc pas désenvoutable.&lt;br /&gt;
Le niveau 1 (soit 1 tour pour la capture) suffit normalement, il suffit d'utiliser des sorts qui font des dégâts relativement peu variable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Filet==&lt;br /&gt;
Le [[filet simple de capture]] [[Image:Filet.png|20px]] s'achète 10k/u en [-17,0].&lt;br /&gt;
Le filet doit être équipé comme arme afin de permettre la capture. Cependant il n'a que 10 % de [[Chance|chance]] de capturer une monture (officiellement...), ne soyez donc pas surpris de rien avoir sur vos premiers combats.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pour pouvoir en capturer une nouvelle, il ne faut pas avoir de dragodinde équipée, même et surtout si vous n'êtes pas dessus, vérifiez bien que vous n'en avez pas d'équipée.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Premiers pas=&lt;br /&gt;
Vous voila équipés,on part à la chasse. Rendez vous dans la zone des [[Montagne des Koalaks|Montagnes des Koalaks]] plus précisément le [[Territoire des Dragodindes sauvages]]. Si vous n'êtes pas sur de votre [[Puissance|puissance]], commencer par une [[Dragodinde Amande Sauvage]].&lt;br /&gt;
==Capture de dinde sauvages==&lt;br /&gt;
Seuls des dindes sauvages peuvent être capturées, il en existe trois sortes : &lt;br /&gt;
*[[Dragodinde Amande Sauvage]]&lt;br /&gt;
*[[Dragodinde Rousse Sauvage]]&lt;br /&gt;
*[[Dragodinde Dorée Sauvage]] (plus rare)&lt;br /&gt;
#Equiper vous d'un filet (dans le slot de l'arme)&lt;br /&gt;
#Engager le combat&lt;br /&gt;
#Affaiblissez la dragodinde le maximum afin de la tuer au tour suivant. &lt;br /&gt;
#Lancer le sort &amp;quot;apprivoisement de monture&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Finissez le combat en tuant la dinde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous n'avez pas capturé de dinde ? Aller retentez votre [[Chance|chance]] ! Pour les petits chanceux on passe à la partie suivante.&lt;br /&gt;
===Reproduction===&lt;br /&gt;
En effet le seul intérêt d'une dragodinde sauvage est la reproduction car vous ne pouvez pas la monter (seulement les non sauvage peuvent être montées)&lt;br /&gt;
Vous devez donc amener votre dinde à se reproduire afin de donner un bébé dragodinde non sauvage. Pour cela votre dinde doit être mature (à 100%) avec 7.500 en amour et endurance (au minimum).&lt;br /&gt;
Comment faire évoluer votre dinde ? La réponse au chapitre suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Élevage=&lt;br /&gt;
Nous sommes au cœur du sujet. Ouvrez bien les écoutilles c'est le chapitre le plus important ! Rassurez vous c'est assez simple.&lt;br /&gt;
Le but de l'élevage est soit de rendre votre dinde féconde soit montable. Nous allons aborder progressivement toutes le notions importantes afin d'avoir les connaissances suffisantes pour passer maître de l'élevage.&lt;br /&gt;
==Enclos==&lt;br /&gt;
{{voir|Liste des Enclos}}&lt;br /&gt;
Un enclos est une zone primordiale dans l'élevage de dinde. C'est avec lui que vous ferez évoluer votre dinde dans les meilleures conditions. Choisissez le bien car vous aller passer du temps autour de lui. Il en existe de deux types.&lt;br /&gt;
===De [[Guildes|guildes]]===&lt;br /&gt;
Les Enclos de guilde sont achetés par les Meneurs (qui doit lui même être un cavalier), mais cette enclos est la propriété de la guilde et non du meneur. La limite est de 1 enclos tous les 10 niveaux de [[Guildes|guildes]]. Leur taille varie de deux places à une bonne dizaine. Ils sont cependant relativement onéreux. Ils sont personnalisables contrairement aux enclos publics, c'est à dire que vous pouvez modifier la position des aménagements. Ils permettent une évolution plus rapide de votre monture, même en votre absence.&lt;br /&gt;
===Publics===&lt;br /&gt;
Non personnalisables, mais ils présentent l'avantage d'être gratuit. Chaque enclos public est spécialisé dans un seul type d'objet (abreuvoir, dragofesse, ...). Ne craignez pas de vous faire voler votre animal, la police de la cité veille au grain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aménagement===&lt;br /&gt;
{{voir|Objets pour enclos}}&lt;br /&gt;
====Abreuvoir====&lt;br /&gt;
[[Image:AbreuvoirFrene.png|left|50px]]Un abreuvoir permet d'augmenter la '''maturité''' de votre dinde. Elle trouvera son équilibre entre -2.000 et +2.000&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Baffeur====&lt;br /&gt;
[[Image:BaffeurFrene.png|left|50px]]Cette machine mécanique est capable de rendre votre dinde '''agressive'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Caresseur====&lt;br /&gt;
[[Image:CaresseurPiouVert.png|left|50px]]Cette surprenante machine est capable de caresser dans le sens du poil les [[Montures|montures]] qui s'en approchent afin de les rendre plus '''sereine'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Dragofesse====&lt;br /&gt;
[[Image:DragofesseCuirBoufton.png|left|50px]]Ce postérieur mécanique recouvert de cuir permet d'exciter la plus blasée des [[Montures|montures]] mâles. Il permet en outre de réveiller certains instincts maternels chez les [[Montures|montures]] femelles. Vous verez l''''amour''' de votre monture croître.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Foudroyeur====&lt;br /&gt;
[[Image:FoudroyeurFrene.png|left|50px]]Cette terrifiante machine en bois, est capable de lancer de petits foudroiements sur les créatures qui s'en approchent trop. A la fois très amusante à regarder en action, cette machine permet surtout d'augmenter l''''endurance''' de vos [[Montures|montures]] en les obligeant à faire du sport.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Mangeoire====&lt;br /&gt;
[[Image:MangeoireFrene.png|left|50px]]Une mangeoire devrait permettre à votre monture de ne pas mourir de faim, ou de vomir les friandises que vous lui donnerez. Elle servira à rendre un peu d''''énergie''' à votre monture, lorsque cette dernière montrera quelques signes de faiblesse.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Emotes|Emotes]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Emote&lt;br /&gt;
! Raccourci&lt;br /&gt;
! Action&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| [[Image:EmoteBye.png|30px]]&lt;br /&gt;
| /bye&lt;br /&gt;
| Attire d'une case&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:EmoteApplaudir.png|30px]]&lt;br /&gt;
| /appl&lt;br /&gt;
| Attire de 2 à 3 cases&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| [[Image:Kiss.png|30px]]&lt;br /&gt;
| /kiss&lt;br /&gt;
| Attire de 4 à 7 cases&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:EmoteColere.png|30px]]&lt;br /&gt;
| /Mad&lt;br /&gt;
| Repousse de 1 case&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| [[Image:EmotePeter.png|30px]]&lt;br /&gt;
| /oups&lt;br /&gt;
| Repousse de 2 à 3 cases&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:EmoteMontrerArme.png|30px]]&lt;br /&gt;
| /Weap&lt;br /&gt;
| Repousse de 4 à 7 cases&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gérer les caractères de sa dinde==&lt;br /&gt;
Maintenant que vous avez les bases nous allons voir comment rendre votre dinde féconde. Pour bien comprendre le mécanisme, nous devons prendre en compte les différentes [[Variables|variables]] qui entrent dans la gestion de caractère de votre monture. Pour rappel une dragodinde féconde est  une dinde mature, endurante et amoureuse.&lt;br /&gt;
Pour celà vous devez savoir que :&lt;br /&gt;
*Une monture agressive ne peut pas devenir amoureuse.&lt;br /&gt;
*Une monture sereine ne peut pas gagner en endurance&lt;br /&gt;
*Seul une dinde équilibrée (-2.000/+2.000) peut gagner en maturité.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:Elevage_dragodinde_type.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une dinde change de caractère seulement quand elle rendre en contact avec un (ou plusieurs) objet(s) d'élevage. Par exemple une dinde qui entre en collision avec un baffeur deviendra plus agressive. Cependant ce gain/cette perte est sous l'influence de la qualité de l'objet, le sexe de la mature et de la fatigue de la dinde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En &amp;lt;font color=red&amp;gt;rouge&amp;lt;/font&amp;gt; la place occupé par les [[Objets|objets]] et en &amp;lt;font color=orange&amp;gt;jaune&amp;lt;/font&amp;gt; là où la dragodinde peut gambader.&lt;br /&gt;
{| {{Tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Enclos à 6 places&lt;br /&gt;
! Enclos à 5 places&lt;br /&gt;
! Enclos à 4 places&lt;br /&gt;
! Enclos à 3 places&lt;br /&gt;
! Enclos à 2 places&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| [[Image:Enclos_6.png]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Enclos_5.png]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Enclos_4.png]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Enclos_3.png]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Enclos_2.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Objet===&lt;br /&gt;
Plus un objet est de qualité (résistant) plus son efficacité augmentent. On a donc un double avantage à prendre un objet de bonne qualité : la dinde gagnera plus rapidement des bonus et l'objet durera plus longtemps, cependant il est aussi plus cher.&lt;br /&gt;
En effet une dinde prend un bonus de 1% * résistance. Donc pour un objet de base (soit un objet à 100 en résistance) la dinde de base prendra + 1 (ou -1).&lt;br /&gt;
Voici une petite sélection des meilleurs [[Objets|objets]] au niveau qualité/prix :&lt;br /&gt;
*[[Abreuvoir_en_Bambou_Sombre|Abreuvoir en bambou sombre]] (résistance = 5.000).&lt;br /&gt;
*[[Baffeur_en_Bambou_Sombre|Baffeur en bambou sombre]] (résistance = 5.000).&lt;br /&gt;
*Caresseur en plume de kwak (résistance = 1.500).&lt;br /&gt;
*[[Foudroyeur_en_Bambou_Sombre|Foudroyeur en bambou sombre]] (résistance = 5.000).&lt;br /&gt;
*[[Mangeoire_en_Bambou_Sombre|Mangeoire en bambou sombre]] (résistance = 5.000).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Race===&lt;br /&gt;
En effet selon la race de votre dinde son coefficient d'apprentissage varie (c.f. [[#Sortes_de_dindes| plus bas]])&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le calcul de gain revient donc à :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bonus = 0.01 * durabilité * Coefficient d'apprentissage&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attention cependant [[Dofus|Dofus]] lors de ces calculs ne conserve pas les nombres décimaux (avec des virgules). Donc avec une dinde ayant un coefficient de 20% sur un objet de durabilité 100 vous auriez &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bonus = 0,01 * 100 * 0,20 = 0,20 =&amp;gt; 0. Votre dinde ne gagnera rien, il faut donc choisir un objet plus résistant. Par exemple avec un objet à 1.000 de résistance.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bonus = 0,01 * 1000 * 0,20 = 2,0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fatigue===&lt;br /&gt;
Retenez que plus votre dinde est fatiguée plus elle apprend (c'est dans la douleur qu'on progresse à ce qu'il parait). Il faut donc la pousser à bout à chaque séance d'entraînement afin de rentabilisé un maximum votre temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Fatigue&lt;br /&gt;
! Bonus pris / bonus de base&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| 0 à 160&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 161 à 170&lt;br /&gt;
| 115%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| 171 à 180&lt;br /&gt;
| 130%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 181 à 190&lt;br /&gt;
| 150%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| 191 à 200&lt;br /&gt;
| 150%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 201 à 210&lt;br /&gt;
| 180%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| 211 à 220&lt;br /&gt;
| 210%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 221 à 230&lt;br /&gt;
| 250%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| 231 à 239&lt;br /&gt;
| 300%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 240&lt;br /&gt;
| Fatiguée (0%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au final on arrive au calcul suivant : &lt;br /&gt;
Bonus = 0.01 * durabilité * coefficient d'apprentissage * bonus dû à la fatigue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On voit donc que pour optimiser son temps il faut avoir les [[Objets|objets]] les plus durables avec une dinde la plus fatiguée possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Reproduction=&lt;br /&gt;
Le moment tant attendu : le sexe :). Vous aller assister à votre premier ébat entre un dragodinde en ruth et une pauvre dragodinde nymphomane, préparer vous à rire un coup !&lt;br /&gt;
==Prérequis==&lt;br /&gt;
Une dinde femelle (sauvage ou apprivoisé) et une dinde mâle (sauvage ou apprivoisé) tous deux assez mature et endurant pour tenir l'effort mais aussi amoureux ! Il faut également que les 2 tourtereaux soient de niveau 5 ! &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous devez placer vos deux [[Dragodindes|dragodindes]] sur la même case (ça marche pas à tous les coups), après fécondation si le mâle était sauvage il disparaît et la femelle sauvage quant à elle est marquée '''fécondée depuis X heure''' puis elle disparaîtra après avoir mis bas. Si les dindes étaient apprivoisés alors pas de changement.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;La reproduction peut se faire dans un enclos public, mais il faut deux PJ, le niveau 1 est suffisant pour le second PJ à condition qu'il soit abonné. La démarche reste la même.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mise à bas==&lt;br /&gt;
En entrant dans l'interface de ''gestion des [[Montures|montures]]'', vous êtes averti de la ''mise à bas'' par ce message : &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;A peine entrée dans l'étable, votre monture s'accroupit et commence à mettre bas. Après quelques instants, vous pouvez constater que tout s'est bien passé. Vous voilà responsable d'une nouvelle monture.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Facteur de caractérise==&lt;br /&gt;
Votre dinde peut présenter des caractères génétique non commun qui lui confère certains avantages.&lt;br /&gt;
===Précoce===&lt;br /&gt;
Double la vitesse d'obtention des points de maturité.&lt;br /&gt;
===Amoureuse===&lt;br /&gt;
Double la vitesse d'obtention des points en amour.&lt;br /&gt;
===Endurante===&lt;br /&gt;
Double la vitesse d'obtention des points d'endurance.&lt;br /&gt;
===Sage===&lt;br /&gt;
Double les points d'expérience cédées à la monture.&lt;br /&gt;
===Reproducteur===&lt;br /&gt;
Augmente la portée de 1 individus (seulement chez les femelles)&lt;br /&gt;
===Porteur===&lt;br /&gt;
Double le nombre de [[Pods|pods]] pouvant être porter par la dragodinde.&lt;br /&gt;
===Infatigable===&lt;br /&gt;
Doubles la vitesse d'obtention des points d'énergie.&lt;br /&gt;
===Prédisposition génétique===&lt;br /&gt;
Augmente l'influence génétique de la dinde lors d'un croisement.&lt;br /&gt;
===Caméléone===&lt;br /&gt;
S'adapte aux couleurs du cavalier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sortes de dindes==&lt;br /&gt;
Vous pouvez aussi visualiser les [[dragodindes]] sous forme de fiche.&lt;br /&gt;
===Dragodinde monocolores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}} &lt;br /&gt;
! Type&lt;br /&gt;
! Père × mère&lt;br /&gt;
! Bonus final&lt;br /&gt;
! [[Pods|Pods]]&lt;br /&gt;
! Energie&lt;br /&gt;
! Maturité&lt;br /&gt;
! Gestation&lt;br /&gt;
! Coefficient d'apprentissage&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Amande&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeAmande.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Amande × Amande&lt;br /&gt;
| 1000 initiative &amp;lt;br /&amp;gt;+ 2 créatures invocables&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 100 [[Pods|pods]] + 5/[[Lvl|lvl]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 1000 + 10/[[Lvl|lvl]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 1000&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 48h&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Rousse&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeRousse.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rousse × Rousse&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Doré&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeDoree.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Doré × Doré&lt;br /&gt;
| 50 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;40 sagesse&lt;br /&gt;
| 10 000&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Indigo&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeIndigo.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Amande et Rousse × Amande et Dorée&lt;br /&gt;
| 50 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;80 [[Chance|chance]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 200 [[Pods|pods]] + 10/[[Lvl|lvl]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 1200 + 20/[[Lvl|lvl]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 3 000&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 72h&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 80%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Ebene&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEbene.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Dorée et Rousse × Amande et Dorée&lt;br /&gt;
| 50 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;80 agilité&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Orchidée&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeOrchidee.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Ebène et Indigo × Rousse et Dorée&lt;br /&gt;
| 50 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;80 [[Intelligence|intelligence]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 300 [[Pods|pods]] + 15/[[Lvl|lvl]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 1400 + 30/[[Lvl|lvl]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 5 000&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 96h&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 60%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Pourpre&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePourpre.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Ebène et Indigo × Amande et Rousse&lt;br /&gt;
| 50 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;80 [[Force|force]]&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Ivoire|Ivoire]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeIvoire.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Orchidée et pourpre × Indigo et Pourpre&lt;br /&gt;
| 50 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;50% dommage&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 400 [[Pods|pods]] + 20/[[Lvl|lvl]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 1600 + 40/[[Lvl|lvl]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 7 000&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 120h&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Turquoise&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeTurquoise.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Orchidée et Pourpre × Ebène et Orchidée&lt;br /&gt;
| 50 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;80 pp&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Emeraude|Emeraude]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEmeraude.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Ivoire|Ivoire]] et Turquoise × [[Ivoire|Ivoire]] et Pourpre&lt;br /&gt;
| 200 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;+ 1 [[PM|pm]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 500 [[Pods|pods]] + 25/[[Lvl|lvl]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 1800 + 50/[[Lvl|lvl]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 9 000&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 144h&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Prune&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePrune.png|50px]]&lt;br /&gt;
| [[Ivoire|Ivoire]] et Turquoise × Turquoise et Orchidée&lt;br /&gt;
| 200 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;+ 2 po&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Dragodinde en Armure&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeArmure.jpeg|50px]]&lt;br /&gt;
| Gain du jeu de lowa (*)&lt;br /&gt;
| 50% dommages &amp;lt;br /&amp;gt;+ 5% résistance air &amp;lt;br /&amp;gt;+ 5% résistance eau &amp;lt;br /&amp;gt;+ 5% résistance feu &amp;lt;br /&amp;gt;+ 5% résistance neutre &amp;lt;br /&amp;gt;+ 5% résistance terre&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
(*) Elle ne peut pas se reproduire et elle apparait niveau 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragodinde bicolores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Première génération====&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}} &lt;br /&gt;
! Type&lt;br /&gt;
! Bonus final&lt;br /&gt;
! [[Pods|Pods]]&lt;br /&gt;
! Energie&lt;br /&gt;
! Maturité&lt;br /&gt;
! Gestation&lt;br /&gt;
! Coefficient d'apprentissage&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Amande et Rousse&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeAmandeRousse.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 500 ini &amp;lt;br&amp;gt; 100 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;+ 2 créatures invocables&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 150 [[Pods|pods]] + 5/[[Lvl|lvl]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 1100 + 15/[[Lvl|lvl]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 2 000&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 60h&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 80%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Amande et Dorée&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeAmandeDoree.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 500 ini&amp;lt;br /&amp;gt;50 vitalité&amp;lt;br&amp;gt;25 sagesse&amp;lt;br/&amp;gt;+ 1 créature invocable&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Dorée et Rousse&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeDoreeRousse.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100vitalité &amp;lt;br /&amp;gt; 25 sagesse&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Deuxieme génération====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}} &lt;br /&gt;
! Type&lt;br /&gt;
! Bonus final&lt;br /&gt;
! [[Pods|Pods]]&lt;br /&gt;
! Energie&lt;br /&gt;
! Maturité&lt;br /&gt;
! Gestation&lt;br /&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
| Amande et Indigo&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeAmandeIndigo.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 500 ini &amp;lt;br&amp;gt; 50 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;60 [[Chance|chance]] &amp;lt;br /&amp;gt;+ 1 créature invocable&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 250 [[Pods|pods]] + 10/[[Lvl|lvl]]&lt;br /&gt;
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| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 4 000&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 84h&lt;br /&gt;
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| Indigo et Rousse&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeIndigoRousse.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 150 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;60 [[Chance|chance]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Dorée et Indigo&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeDoreeIndigo.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100vitalité &amp;lt;br /&amp;gt; 25 sagesse &amp;lt;br /&amp;gt;60 [[Chance|chance]] &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Amande et Ebene&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeAmandeEbene.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 500 initiative&amp;lt;br /&amp;gt;50 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;60 agilité&amp;lt;br /&amp;gt;+1 créature&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Ebene et Rousse&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEbeneRousse.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 150vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;60 agilité &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Dorée et Ebene&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeDoreeEbene.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;60 agilité &amp;lt;br /&amp;gt;25 sagesse&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Ebene et Indigo&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEbeneIndigo.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;50 [[Chance|chance]] &amp;lt;br /&amp;gt;50 agilité&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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====Troisième génération====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}} &lt;br /&gt;
! Type&lt;br /&gt;
! Bonus final&lt;br /&gt;
! [[Pods|Pods]]&lt;br /&gt;
! Energie&lt;br /&gt;
! Maturité&lt;br /&gt;
! Gestation&lt;br /&gt;
! Coefficient d'apprentissage&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Amande et Orchidée&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeAmandeOrchidee.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 500 ini &amp;lt;br&amp;gt; 50 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;60 [[Intelligence|Intelligence]] &amp;lt;br /&amp;gt;+ 1 créature invocable&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 350 [[Pods|pods]] + 15/[[Lvl|lvl]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 1 500 + 35/[[Lvl|lvl]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 6 000&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 108h&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 60%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Orchidée et Rousse&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeOrchideeRousse.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 150 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;60 [[Intelligence|intelligence]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Dorée et Orchidée&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeDoreeOrchidee.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;25 sagesse&amp;lt;br /&amp;gt;60 [[Intelligence|intelligence]]&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Indigo et Orchidée&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeIndigoOrchidee.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;50 [[Intelligence|intelligence]]&amp;lt;br /&amp;gt;50 [[Chance|chance]]&lt;br /&gt;
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| Ebène et Orchidée&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEbeneOrchidee.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;50 agilité&amp;lt;br /&amp;gt;50 [[Intelligence|intelligence]]&lt;br /&gt;
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| Amande et Pourpre&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeAmandePourpre.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 500 initiative&amp;lt;br /&amp;gt;50 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;60 [[Force|force]]&amp;lt;br /&amp;gt;+1 créature invocable&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Pourpre et Rousse&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePourpreRousse.png|50px]]&lt;br /&gt;
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| Dorée et Pourpre&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeDoreePourpre.png|50px]]&lt;br /&gt;
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| Indigo et Pourpre&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeIndigoPourpre.png|50px]]&lt;br /&gt;
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| Ebène et Pourpre&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEbenePourpre.png|50px]]&lt;br /&gt;
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| Orchidée et Pourpre&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeOrchideePourpre.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;50 [[Force|force]]&amp;lt;br /&amp;gt;50 [[Intelligence|intelligence]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Quatrième Génération====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}} &lt;br /&gt;
! Type&lt;br /&gt;
! Bonus final&lt;br /&gt;
! [[Pods|Pods]]&lt;br /&gt;
! Energie&lt;br /&gt;
! Maturité&lt;br /&gt;
! Gestation&lt;br /&gt;
! Coefficient d'apprentissage&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Amande et Turquoise&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeAmandeTurquoise.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 50 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;500 initiative&amp;lt;br /&amp;gt;40 prospection&amp;lt;br /&amp;gt;1 créature invocable&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;15&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 450 [[Pods|pods]] + 20/[[Lvl|lvl]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;15&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 1 700 + 45/[[Lvl|lvl]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;15&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 8 000&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;15&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 132h&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;15&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Turquoise et Rousse&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeTurquoiseRousse.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 150 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;40 propection&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Dorée et Turquoise&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeDoreeTurquoise.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt; 25 sagesse&amp;lt;br /&amp;gt; 40 prospection&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Indigo et Turquoise&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeIndigoTurquoise.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;60 [[Chance|chance]]&amp;lt;br /&amp;gt;40 prospection&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Ebène et Turquoise&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEbeneTurquoise.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;60 agilité &amp;lt;br /&amp;gt;40 propection&lt;br /&gt;
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| Turquoise et Orchidée&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeTurquoiseOrchidee.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;60 [[Intelligence|intelligence]]&amp;lt;br /&amp;gt;40 prospection&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
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| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;60 [[Force|force]] &amp;lt;br /&amp;gt;40 propection&lt;br /&gt;
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| [[Ivoire|Ivoire]] et Turquoise&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeIvoireTurquoise.png|50px]]&lt;br /&gt;
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| 500 initiative&amp;lt;br /&amp;gt;40 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;40% dommage&amp;lt;br /&amp;gt;1 créature invocable&lt;br /&gt;
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| [[Ivoire|Ivoire]] et Rousse&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeIvoireRousse.png|50px]]&lt;br /&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
| Dorée et [[Ivoire|Ivoire]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeDoreeIvoire.png|50px]]&lt;br /&gt;
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|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Indigo et [[Ivoire|Ivoire]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeIndigoIvoire.png|50px]]&lt;br /&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
| Ebène et [[Ivoire|Ivoire]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEbeneIvoire.png|50px]]&lt;br /&gt;
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|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Ivoire|Ivoire]] et Orchidée&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeIvoireOrchidee.png|50px]]&lt;br /&gt;
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| [[Ivoire|Ivoire]] et Pourpre&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeIvoirePourpre.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;40% dommage&amp;lt;br /&amp;gt;40 [[Force|force]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cinquième Génération====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}} &lt;br /&gt;
! Type&lt;br /&gt;
! Bonus final&lt;br /&gt;
! [[Pods|Pods]]&lt;br /&gt;
! Energie&lt;br /&gt;
! Maturité&lt;br /&gt;
! Gestation&lt;br /&gt;
! Coefficient d'apprentissage&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Amande et [[Emeraude|Emeraude]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[Image:DragodindeAmandeEmeraude.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 500 initiative&amp;lt;br /&amp;gt;100 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;1 créature invocable&amp;lt;br /&amp;gt;1 [[PM|PM]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;19&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 550 [[Pods|pods]] + 25/[[Lvl|lvl]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;19&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 1 900 + 55/[[Lvl|lvl]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;19&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 10 000&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;19&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 156h&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;19&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 20%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Emeraude|Emeraude]] et Rousse&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEmeraudeRousse.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 300 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt; 1 [[PM|PM]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Dorée et [[Emeraude|Emeraude]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeDoreeEmeraude.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;25 sagesse&amp;lt;br /&amp;gt;1 [[PM|PM]]&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Emeraude|Emeraude]] et Indigo&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEmeraudeIndigo.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;30 [[Chance|chance]] &amp;lt;br /&amp;gt;1 [[PM|PM]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Ebène et [[Emeraude|Emeraude]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEbeneEmeraude.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;30 agilité&amp;lt;br /&amp;gt;1 [[PM|PM]]&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Emeraude|Emeraude]] et Orchidée&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEmeraudeOrchidee.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;30 [[Intelligence|intelligence]] &amp;lt;br /&amp;gt;1 [[PM|PM]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| [[Emeraude|Emeraude]] et Pourpre&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEmeraudePourpre.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;30 [[Force|force]]&amp;lt;br /&amp;gt;1 [[PM|PM]]&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Emeraude|Emeraude]] et [[Ivoire|Ivoire]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEmeraudeIvoire.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;20% dommage &amp;lt;br /&amp;gt;1 [[PM|PM]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| [[Emeraude|Emeraude]] et Turquoise&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEmeraudeTurquoise.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;25 sagesse&amp;lt;br /&amp;gt;40 prospection&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Prune et Amande&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePruneAmande.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 500 initative &amp;lt;br /&amp;gt;1 créature invocable&amp;lt;br /&amp;gt;1 PO&amp;lt;br /&amp;gt;100 vitalité&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Prune et Rousse&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePruneRousse.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 300 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;1 PO&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Prune et Dorée&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePruneDoree.png|50px]] &lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;1 PO&amp;lt;br /&amp;gt;25 sagesse&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Prune et Indigo&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePruneIndigo.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 200 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;1 PO&amp;lt;br /&amp;gt;60 [[Chance|chance]]&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Prune et Ebène&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePruneEbene.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 200 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;1 PO&amp;lt;br /&amp;gt;60 agilité&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Prune et Orchidée&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePruneOrchidee.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 200 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;1 PO&amp;lt;br /&amp;gt;60 [[Intelligence|intelligence]]&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Prune et Pourpre&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePrunePourpre.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 200 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;1 PO&amp;lt;br /&amp;gt;60 [[Force|force]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Prune et [[Ivoire|Ivoire]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePruneIvoire.png|50px]]&lt;br /&gt;
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| Prune et Turquoise&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePruneTurquoise.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 200 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;1 PO&amp;lt;br /&amp;gt;40 propection&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Prune et [[Emeraude|Emeraude]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePruneEmeraude.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 200 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;1 PO&amp;lt;br /&amp;gt;1 [[PM|PM]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Genetique Dragodindrique==&lt;br /&gt;
===Lexique===&lt;br /&gt;
Je tiens à définir les termes un peu technique que je vais utiliser.&lt;br /&gt;
*Croisement : Processus d'hybridation dont le produit présente dans son génotype des caractères des deux parents.&lt;br /&gt;
*Génotype : Ensemble du matériel génétique porté par un individus (et qui représente son potentiel héréditaire fixée lors de la fécondation).&lt;br /&gt;
*Phénotype : Le phénotype est l'ensemble des traits observables (couleurs de la dragodinde)&lt;br /&gt;
** Le phénotype est donc la représentation visible d'un génotype.&lt;br /&gt;
*Homozygotes = Race pure : Une dinde est dite de race pure (ou homozygote) si tous ces parents et grands parents ont la même couleur que celle-ci. On parle aussi de race pure si elle n'a pas de parents (exemple sauvage). Un dinde sauvage est toujours pure.&lt;br /&gt;
*Hétérozygote : Tout ce qui n'est pas homozygote&lt;br /&gt;
*Monocolore (monochrome) : Dinde qui ne présente qu'un seul caractère de couleur. Exemple : Ebène.&lt;br /&gt;
*Bicolore : Dinde qui présente deux caractères de couleur. Exemple : Amande et Rousse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Croisement entre deux races monocolores===&lt;br /&gt;
====Homozygotes : races pures====&lt;br /&gt;
=====Théorie=====&lt;br /&gt;
Soit une dinde X de couleur X et une dinde Y de couleur Y de lignée pure et de sexe opposés. Les résultats de leurs ébats sont exprimés en probabilité d'avoir telle ou telle couleur.&lt;br /&gt;
*Dinde X × Dinde Y &lt;br /&gt;
** 45% Dinde X&lt;br /&gt;
** 45% Dinde Y&lt;br /&gt;
** 10% Dinde X et Y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Exemples=====&lt;br /&gt;
*Dinde rousse × Dinde rousse&lt;br /&gt;
**100% de [[Chance|chance]] d'avoir une dragodinde rousse.(explications ci-dessous)&lt;br /&gt;
*** 45% de [[Chance|chance]] d'avoir une dragodinde rousse.&lt;br /&gt;
*** 45% de [[Chance|chance]] d'avoir une dragodinde rousse.&lt;br /&gt;
*** 10% de [[Chance|chance]] d'avoir une dragodinde rousse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dinde Dorée × Dinde Amande&lt;br /&gt;
** 45% de [[Chance|chance]] d'avoir une dragodinde dorée.&lt;br /&gt;
** 45% de [[Chance|chance]] d'avoir une dragodinde amande.&lt;br /&gt;
** 10% de [[Chance|chance]] d'avoir une dragodinde amande-dorée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Influence de l'hérédité sur la descendance====&lt;br /&gt;
Comme pour l'homme il arrive qu'un caractère (couleurs des yeux, maladies ou autre) &amp;quot;saute&amp;quot; une ou plusieurs générations, cependant ce gene étant présant dans la patrimoine génétique de la dragodinde il faut le prendre en compte. Il convient de noter qu'on ne doit pas prendre les ancetres plus agés que les arrières-grand parents (de toute façon ils ne figurent pas sur la fiche de la dragodinde), mais aussi que si une dragodinde n'a pas de filiation connu alors elle se comporte comme une race pure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Théorie=====&lt;br /&gt;
Soit une dinde C issus de parent A et B, et une dinde G issus de parent D et E (% issus des constatations précédentes)&lt;br /&gt;
* Dragodinde C × Dragodinde G&lt;br /&gt;
** 28% dragondinde C&lt;br /&gt;
** 28% dragondinde G&lt;br /&gt;
** 9% dragondinde A&lt;br /&gt;
** 9% dragondinde B&lt;br /&gt;
** 9% dragondinde D&lt;br /&gt;
** 9% dragondinde E&lt;br /&gt;
** 4% dragondinde C et G&lt;br /&gt;
** 1% dragondinde C et D&lt;br /&gt;
** 1% dragondinde C et E&lt;br /&gt;
** 1% dragondinde G et A&lt;br /&gt;
** 1% dragondinde G et B&lt;br /&gt;
** négligeable le taux de A/D, A/E, B/D, B/E.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N'oubliez pas de prendre en compte que C peut-être égal à A ou B et G à D ou E.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Exemple=====&lt;br /&gt;
Une dragodinde ébène et amande s'accouplent et donne le jours à une dragodinde amande.&lt;br /&gt;
Une dragodinde indigo et rousse s'accouplent et donne le jours à une dragodinde rousse.&lt;br /&gt;
* 37% dragodinde rousse&lt;br /&gt;
* 37% dragodinde amande&lt;br /&gt;
* 8% dragodinde indigo&lt;br /&gt;
* 8% dragodinde ébène&lt;br /&gt;
* 6% dragodinde amande et rousse&lt;br /&gt;
* 1% dragodinde amande et indigo&lt;br /&gt;
* 1% dragodinde ébène et rousse&lt;br /&gt;
* 0% dragodinde indigo et ébène&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Croisement entre deux races bicolores===&lt;br /&gt;
====Théorie====&lt;br /&gt;
Le plus important est de regarder la filiation de chaqu'une des dindes bicolores, plusieurs cas s'offre à vous.&lt;br /&gt;
#Les deux [[Dragodindes|dragodindes]] sont A/B et issus de parent, de grands parents A/B&lt;br /&gt;
#*100% de dragodinde A/B&lt;br /&gt;
#Les deux [[Dragodindes|dragodindes]] sont A/B et issus de parent mais chaqu'un des couples de grands parents est A et le conjoint B.&lt;br /&gt;
#*80% de dragodinde A/B&lt;br /&gt;
#*10% de dragodinde A&lt;br /&gt;
#*10% de dragodinde B&lt;br /&gt;
#Les deux [[Dragodindes|dragodindes]] sont A/B et issus de parent dont l'un est A et le conjoint B.&lt;br /&gt;
#*60% de dragodinde A/B&lt;br /&gt;
#*20% de dragodinde A&lt;br /&gt;
#*20% de dragodinde B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Croisement entre une race monocolore et une bicolore===&lt;br /&gt;
#La monocolore et la bicolore sont pures.&lt;br /&gt;
#*50% de monocolore&lt;br /&gt;
#*50% de bicolore&lt;br /&gt;
#La monocolore A est pure et la bicolore B/C est issus d'un croisement de monocolore pures B et C&lt;br /&gt;
#*48% de A&lt;br /&gt;
#*30% de B/C&lt;br /&gt;
#*9% de B&lt;br /&gt;
#*9% de C&lt;br /&gt;
#*2% de A/B&lt;br /&gt;
#*2% de A/C&lt;br /&gt;
#La monocolore A est pure et la bicolore B/C est issus d'un croisement de bicolore pure issus elle même d'un croisement de monocolore pures B et C&lt;br /&gt;
#*48% de A&lt;br /&gt;
#*40% de B/C&lt;br /&gt;
#*5% de B&lt;br /&gt;
#*5% de C&lt;br /&gt;
#*1% de A/B&lt;br /&gt;
#*1% de A/C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes ces pourcentages sont issus de constatations des éleveurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[XP|XP]]=&lt;br /&gt;
Pour rappel, expérimenter une dinde au delà du niveau 5 (au delà du seuil de fécond) ne sert que pour les chevaucheurs qui veulent augmenter les bonus de leur dinde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le système est semblable à l'[[XP|xp]] de guilde ; une monture ne peut gagner de l'expérience qu'en PvM, on choisit le % de don d'[[XP|xp]]. Cependant cela diffère sur le point suivant : si on choisis 0% d'[[XP|xp]] à donner à la monture celle-ci gagnera 20% de notre expérience sans que le cavalier en perde, on peut donc donner jusqu'à 110% d'[[XP|xp]]. L'[[XP|xp]] de la monture prime sur  l'[[XP|xp]] de la guilde, la guilde gagnera (100-XPmonture) * Xpguilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour pouvoir monter sur la dinde il faut  :&lt;br /&gt;
*Être de niveau &amp;gt; 59&lt;br /&gt;
*Dragondinde apprivoisé avec une maturité maximale et en forme (Energie &amp;gt; 50)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour monter rapidement utilisé le raccourci [[MAJ|Maj]]+D (Shift+D, personnalisable) ou bien un [[Le Saut Sifflard|sifflet]] [[Image:SautSifflard.png|20px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Conclusion=&lt;br /&gt;
On y est arriver, relisez les chapitres qui vous ont posé problème, n'hésitez pas à poser vos questions dans la partie discuter de cette page. Partager votre savoir en ajoutant les précisions qui vous semblent judicieuses.&lt;br /&gt;
==Liens Internes==&lt;br /&gt;
* La [[FaQ sur les dragodindes|foire aux questions]] sur les [[Dragodindes|dragodindes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens Externes==&lt;br /&gt;
[http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=725659 JeuxOnLine : wiki]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://abyna.free.fr/Abyna_gen2/index.php Abyna : monture]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.dragodindons.com/ Dragodindon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Elevage]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean-Marc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Parchemins&amp;diff=44104</id>
		<title>Parchemins</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Parchemins&amp;diff=44104"/>
		<updated>2011-01-08T17:50:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean-Marc : /* Les autres échanges */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Quêtes|P]]&lt;br /&gt;
== Parchemin de Caractéristique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces parchemins servent à augmenter les caractéristiques d'un personnage (force, agilité, chance, etc...)&lt;br /&gt;
Vous ne pouvez utiliser la plupart de ces parchemins que si votre personnage est en dessous d'un certain seuil de compétence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Type de Parchemin&lt;br /&gt;
! Seuil maximum de compétence&lt;br /&gt;
! Nombre de points augmentés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit Parchemin&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parchemin&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand Parchemin&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Puissant Parchemin&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dopeuls ===&lt;br /&gt;
Les [[Dopeul]]s permettent, grâce aux [[doplon]]s, l'acquisition de parchemins de caractéristique.&lt;br /&gt;
*  1 jeton de chaque Dopeul contre deux petits parchemins.&lt;br /&gt;
* 1 jeton de chaque Dopeul contre 1 parchemin.&lt;br /&gt;
* 2 jetons de chaque Dopeul contre 1 grand parchemin.&lt;br /&gt;
* 5 jetons de chaque Dopeul contre 1 puissant parchemin.&lt;br /&gt;
* 14 jetons d’un même Dopeul contre 2 petits parchemins.&lt;br /&gt;
* 14 jetons d’un même Dopeul contre 1 parchemin.&lt;br /&gt;
* 28 jetons d’un même Dopeul contre 1 grand parchemin.&lt;br /&gt;
* 70 jetons d’un même Dopeul contre 1 puissant parchemin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'échange s'effectue dans un Temple de Classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Image:Parchemin_Agilite.png]]Agilité  ===&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Type de Parchemin&lt;br /&gt;
! PNJ&lt;br /&gt;
! Lieu&lt;br /&gt;
! Ressources demandées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit Parchemin d'Agilité&lt;br /&gt;
| [[Edrige Valling]]&lt;br /&gt;
| [0,3]&lt;br /&gt;
| 100 x [[Anneau Agilesque]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit Parchemin d'Agilité&lt;br /&gt;
| [[Garde Montay]]&lt;br /&gt;
| [4,-6]&lt;br /&gt;
| 1 x [[Montures|Dragodinde]] au choix : ébène / amande-ébène&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parchemin d'Agilité&lt;br /&gt;
| Loopine&lt;br /&gt;
| [2,17]&lt;br /&gt;
| 70 x [[Gland]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parchemin d'Agilité&lt;br /&gt;
| Max&lt;br /&gt;
| [8,-2]&lt;br /&gt;
| 70 x [[Gland]]&amp;lt;br/&amp;gt;70 x [[Langue du Pissenlit Diabolique]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parchemin d'Agilité&lt;br /&gt;
| [[Garde Montay]]&lt;br /&gt;
| [4,-6]&lt;br /&gt;
| 1 x [[Dragodindes|Dragodinde]] au choix : ébène-orchidée / ébène-pourpre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand Parchemin d'Agilité&lt;br /&gt;
| Lee Aibig&lt;br /&gt;
| [3,4]&lt;br /&gt;
| 75 x [[Gland]]&amp;lt;br/&amp;gt;75 x [[Langue du Pissenlit Diabolique]]&amp;lt;br/&amp;gt;70 x [[Pétale de Rose Démoniaque]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand Parchemin d'Agilité&lt;br /&gt;
| [[Garde Montay]]&lt;br /&gt;
| [4,-6]&lt;br /&gt;
| 1 x [[Montures|Dragodinde]] au choix : turquoise / ébène-turquoise / ébène-ivoire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Puissant Parchemin d'Agilité&lt;br /&gt;
| Lee Aibig&lt;br /&gt;
| [3,4]&lt;br /&gt;
| 80 x [[Gland]]&amp;lt;br/&amp;gt;80 x [[Langue du Pissenlit Diabolique]]&amp;lt;br/&amp;gt;80 x [[Pétale de Rose Démoniaque]]&amp;lt;br/&amp;gt;20 x [[Sporme du Champ Champ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Puissant Parchemin d'Agilité&lt;br /&gt;
| [[Garde Montay]]&lt;br /&gt;
| [4,-6]&lt;br /&gt;
| 1 x [[Dragodindes|Dragodinde]] au choix : emeraude-turquoise / prune-ébène &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Image:Parchemin_Chance.png]]Chance  ===&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Type de Parchemin&lt;br /&gt;
! PNJ&lt;br /&gt;
! Lieu&lt;br /&gt;
! Ressources demandées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit Parchemin de Chance&lt;br /&gt;
| Ali Akelle&lt;br /&gt;
| [2,-2]&lt;br /&gt;
| 80 x [[Patte d'Arakne]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit Parchemin de Chance&lt;br /&gt;
| Azra Lazarus&lt;br /&gt;
| [0,2]&lt;br /&gt;
| 1 x [[Amulette du Bûcheron]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit Parchemin de Chance&lt;br /&gt;
| [[Garde Montay]]&lt;br /&gt;
| [4,-6]&lt;br /&gt;
| 1 x [[Montures|Dragodinde]] au choix : indigo / amande-indigo / ébène-indigo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parchemin de Chance&lt;br /&gt;
| Koussein Trengon&lt;br /&gt;
| [4,8]&lt;br /&gt;
| 90 x [[Patte d'Arakne]]&amp;lt;br/&amp;gt;65 x [[Trèfle à 5 feuilles]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parchemin de Chance&lt;br /&gt;
| [[Garde Montay]]&lt;br /&gt;
| [4,-6]&lt;br /&gt;
| 1 x [[Montures|Dragodinde]] au choix : indigo-orchidée / indigo-pourpre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand Parchemin de Chance&lt;br /&gt;
| Assistant Otomaï&lt;br /&gt;
| [-2,-4]&lt;br /&gt;
| 40 x [[Ongle de Chevaucheur de Karne]]&amp;lt;br/&amp;gt;75 x [[Patte d'Arakne]]&amp;lt;br/&amp;gt;60 x [[Trèfle à 5 feuilles]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand Parchemin de Chance&lt;br /&gt;
| [[Garde Montay]]&lt;br /&gt;
| [4,-6]&lt;br /&gt;
| 1 x [[Montures|Dragodinde]] au choix : ivoire / indigo-turquoise / amande-ivoire / indigo-ivoire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Puissant Parchemin de Chance&lt;br /&gt;
| Bolzano Vieilletrasse&lt;br /&gt;
| [2,5]&lt;br /&gt;
| 40 x [[Ongle de Chevaucheur de Karne]]&amp;lt;br/&amp;gt;60 x [[Patte d'Arakne]]&amp;lt;br/&amp;gt;55 x [[Trèfle à 5 feuilles]]&amp;lt;br/&amp;gt;15 x [[Queue du Mulou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Puissant Parchemin de Chance&lt;br /&gt;
| [[Garde Montay]]&lt;br /&gt;
| [4,-6]&lt;br /&gt;
| 1 x [[Montures|Dragodinde]] au choix : emeraude-ivoire / emeraude-indigo / prune-ivoire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Image:Parchemin_Force.png]]Force  ===&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Type de Parchemin&lt;br /&gt;
! PNJ&lt;br /&gt;
! Lieu&lt;br /&gt;
! Ressources demandées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit Parchemin de Force&lt;br /&gt;
| Rish Claymore&lt;br /&gt;
| [1,3]&lt;br /&gt;
| 100 x [[Epine du Champ Champ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit Parchemin de Force&lt;br /&gt;
| Keck Auprune&lt;br /&gt;
| [2,0]&lt;br /&gt;
| 100 x [[Peau de Larve Bleue]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Petit Parchemin de Force&lt;br /&gt;
| Ronsha&lt;br /&gt;
| [1,-2]&lt;br /&gt;
| 80 x [[Pic du Prespic]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Petit Parchemin de Force&lt;br /&gt;
| [[Garde Montay]]&lt;br /&gt;
| [4,-6]&lt;br /&gt;
| 1 x [[Montures|Dragodinde]] pourpre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parchemin de Force&lt;br /&gt;
| Otho Laringo&lt;br /&gt;
| [-2,-3]&lt;br /&gt;
| 70 x [[Pic du Prespic]]&amp;lt;br /&amp;gt;70 x [[Pince de Crabe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parchemin de Force&lt;br /&gt;
| [[Garde Montay]]&lt;br /&gt;
| [4,-6]&lt;br /&gt;
| 1 x [[Montures|Dragodinde]] au choix : amande-pourpre / pourpre-rousse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand Parchemin de Force&lt;br /&gt;
| Heûl Leise&lt;br /&gt;
| [8,-2]&lt;br /&gt;
| 75 x [[Pic du Prespic]]&amp;lt;br /&amp;gt;75 x [[Pince de Crabe]]&amp;lt;br /&amp;gt;40 x [[Côtes du Rib]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand Parchemin de Force&lt;br /&gt;
| [[Garde Montay]]&lt;br /&gt;
| [4,-6]&lt;br /&gt;
| 1 x [[Montures|Dragodinde]] au choix : turquoise-pourpre / ivoire-pourpre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Puissant Parchemin de Force&lt;br /&gt;
| Otho Laringo&lt;br /&gt;
| [-2,-3]&lt;br /&gt;
| 75 x [[Pic du Prespic]]&amp;lt;br /&amp;gt;75 x [[Pince de Crabe]]&amp;lt;br /&amp;gt;45 x [[Côtes du Rib]]&amp;lt;br /&amp;gt;30 x [[Silex]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Puissant Parchemin de Force&lt;br /&gt;
| [[Garde Montay]]&lt;br /&gt;
| [4,-6]&lt;br /&gt;
| 1 x [[Montures|Dragodinde]] au choix : emeraude / ébène-emeraude / prune-pourpre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Image:Parchemin_Intelligence.png]]Intelligence  ===&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Type de Parchemin&lt;br /&gt;
! PNJ&lt;br /&gt;
! Lieu&lt;br /&gt;
! Ressources demandées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit Parchemin d'Intelligence&lt;br /&gt;
| Elya Wood&lt;br /&gt;
| [7,1]&lt;br /&gt;
| 100 x [[Ceinture de Chance]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit Parchemin d'Intelligence&lt;br /&gt;
| [[Garde Montay]]&lt;br /&gt;
| [4,-6]&lt;br /&gt;
| 1 x [[Montures|Dragodinde]] orchidée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parchemin d'Intelligence&lt;br /&gt;
| Eowïne Fiole&lt;br /&gt;
| [0,5]&lt;br /&gt;
| 50 x [[Peau de Larve Bleue]]&amp;lt;br /&amp;gt;40 x [[Peau de Larve Orange]]&amp;lt;br /&amp;gt;40 x [[Peau de Larve Verte]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parchemin d'Intelligence&lt;br /&gt;
| [[Garde Montay]]&lt;br /&gt;
| [4,-6]&lt;br /&gt;
| 1 x [[Montures|Dragodinde]] au choix : orchidée-rousse / orchidée-pourpre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand Parchemin d'Intelligence&lt;br /&gt;
| Drogho Cralasar&lt;br /&gt;
| [5,4]&lt;br /&gt;
| 45 x [[Peau de Larve Bleue]]&amp;lt;br /&amp;gt;45 x [[Peau de Larve Orange]]&amp;lt;br /&amp;gt;45 x [[Peau de Larve Verte]]&amp;lt;br /&amp;gt;30 x [[Aile du Tofu Maléfique]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand Parchemin d'Intelligence&lt;br /&gt;
| [[Garde Montay]]&lt;br /&gt;
| [4,-6]&lt;br /&gt;
| 1 x [[Montures|Dragodinde]] au choix : turquoise-orchidée / ivoire-orchidée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Puissant Parchemin d'Intelligence&lt;br /&gt;
| Ozen Le sage&lt;br /&gt;
| [2,2]&lt;br /&gt;
| 60 x [[Peau de Larve Bleue]]&amp;lt;br /&amp;gt;50 x [[Peau de Larve Orange]]&amp;lt;br /&amp;gt;50 x [[Peau de Larve Verte]]&amp;lt;br /&amp;gt;40 x [[Aile du Tofu Maléfique]]&amp;lt;br /&amp;gt;30 x [[Sang du Vampire]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Puissant Parchemin d'Intelligence&lt;br /&gt;
| [[Garde Montay]]&lt;br /&gt;
| [4,-6]&lt;br /&gt;
| 1 x [[Montures|Dragodinde]] au choix : prune / emeraude-orchidée / prune-orchidée / prune-emeraude&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Image:Parchemin_Sagesse.png]]Sagesse  ===&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Type de Parchemin&lt;br /&gt;
! PNJ&lt;br /&gt;
! Lieu&lt;br /&gt;
! Ressources demandées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit Parchemin de Sagesse&lt;br /&gt;
| [[Zeurg]]&lt;br /&gt;
| [8,2]&lt;br /&gt;
| 100 x [[Corne de Bouftou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit Parchemin de Sagesse&lt;br /&gt;
| [[Téha Chicks]]&lt;br /&gt;
| [10,3]&lt;br /&gt;
| 100 x [[Champignon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit Parchemin de Sagesse&lt;br /&gt;
| [[Garde Montay]]&lt;br /&gt;
| [4,-6]&lt;br /&gt;
| 1 x [[Montures|Dragodinde]] au choix : dorée / amande-dorée / dorée-rousse / dorée-indigo / dorée-ébène&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parchemin de Sagesse&lt;br /&gt;
| Jimmy Rasta&lt;br /&gt;
| [10,6]&lt;br /&gt;
| 80 x [[Champignon]]&amp;lt;br /&amp;gt;60 x [[Graine de Tournesol sauvage]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parchemin de Sagesse&lt;br /&gt;
| [[Garde Montay]]&lt;br /&gt;
| [4,-6]&lt;br /&gt;
| 1 x [[Montures|Dragodinde]] au choix : dorée-orchidée / dorée-pourpre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand Parchemin de Sagesse&lt;br /&gt;
| Aga Dou&lt;br /&gt;
| [1,1]&lt;br /&gt;
| 90 x [[Champignon]]&amp;lt;br /&amp;gt;70 x [[Graine de Tournesol sauvage]]&amp;lt;br /&amp;gt;40 x [[Graine de Chanvre]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand Parchemin de Sagesse&lt;br /&gt;
| [[Garde Montay]]&lt;br /&gt;
| [4,-6]&lt;br /&gt;
| 1 x [[Montures|Dragodinde]] au choix : dorée-turquoise / dorée-ivoire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Puissant Parchemin de Sagesse&lt;br /&gt;
| [[Lanseuft de Troille]]&lt;br /&gt;
| [-2,14]&lt;br /&gt;
| 90 x [[Champignon]]&amp;lt;br /&amp;gt;75 x [[Graine de Tournesol sauvage]]&amp;lt;br /&amp;gt;60 x [[Graine de Chanvre]]&amp;lt;br /&amp;gt;200 x [[Aile de Moskito]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Puissant Parchemin de Sagesse&lt;br /&gt;
| [[Garde Montay]]&lt;br /&gt;
| [4,-6]&lt;br /&gt;
| 1 x [[Montures|Dragodinde]] au choix : dorée-emeraude / dorée-prune&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Image:Parchemin_Vitalite.png]]Vitalité  ===&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Type de Parchemin&lt;br /&gt;
! PNJ&lt;br /&gt;
! Lieu&lt;br /&gt;
! Ressources demandées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit Parchemin de Vitalité&lt;br /&gt;
| Hugo Bélo&lt;br /&gt;
| [12,5]&lt;br /&gt;
| 100 x [[Défense du Sanglier]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit Parchemin de Vitalité&lt;br /&gt;
| Ariz&lt;br /&gt;
| [4,5]&lt;br /&gt;
| 100 x [[Gelée Bleutée]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit Parchemin de Vitalité&lt;br /&gt;
| [[Garde Montay]]&lt;br /&gt;
| [4,-6]&lt;br /&gt;
| 1 x [[Montures|Dragodinde]] au choix : amande-rousse / rousse-indigo / rousse-ébène&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parchemin de Vitalité&lt;br /&gt;
| Quincy Praïze&lt;br /&gt;
| [3,-1]&lt;br /&gt;
| 80 x [[Gelée Bleutée]]&amp;lt;br /&amp;gt;30 x [[Gelée à la Menthe]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parchemin de Vitalité&lt;br /&gt;
| [[Garde Montay]]&lt;br /&gt;
| [4,-6]&lt;br /&gt;
| 1 x [[Montures|Dragodinde]] amande-orchidée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand Parchemin de Vitalité&lt;br /&gt;
| Ness Laye&lt;br /&gt;
| [3,1]&lt;br /&gt;
| 60 x [[Gelée Bleutée]]&amp;lt;br /&amp;gt;20 x [[Gelée à la Menthe]]&amp;lt;br /&amp;gt;25 x [[Gelée à la Fraise]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand Parchemin de Vitalité&lt;br /&gt;
| [[Garde Montay]]&lt;br /&gt;
| [4,-6]&lt;br /&gt;
| 1 x [[Montures|Dragodinde]] au choix : amande-turquoise / ivoire-rousse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Puissant Parchemin de Vitalité&lt;br /&gt;
| Lou Pachoups&lt;br /&gt;
| [0,-2]&lt;br /&gt;
| 60 x [[Gelée Bleutée]]&amp;lt;br /&amp;gt;25 x [[Gelée à la Menthe]]&amp;lt;br /&amp;gt;30 x [[Gelée à la Fraise]]&amp;lt;br /&amp;gt;1 x [[Gelée Bleutée Royale]]&amp;lt;br /&amp;gt;1 x [[Gelée Fraise Royale]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Puissant Parchemin de Vitalité&lt;br /&gt;
| [[Garde Montay]]&lt;br /&gt;
| [4,-6]&lt;br /&gt;
| 1 x [[Montures|Dragodinde]] au choix : emeraude-rousse / prune-rousse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parchemin de Point de Sort ==&lt;br /&gt;
Allez voir Keck Auprune en [2,0] avec 5 x [[Diamant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parchemin d'expérience ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Nom du Parchemin&lt;br /&gt;
! PNJ&lt;br /&gt;
! Lieu&lt;br /&gt;
! Bonus&lt;br /&gt;
! Ressources demandées&lt;br /&gt;
! Conditions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parchemin d'ivoire&lt;br /&gt;
| Frankie&lt;br /&gt;
| [4,12]&lt;br /&gt;
| +1 à +1.000 xp&lt;br /&gt;
| 10 x [[Aile de Moskito]]&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les parchemins ''blanc et doré'' ne sont plus échangeable en PNJ, par contre ils sont toujours dropable sur certains monstres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces parchemins ont un lien avec votre Sagesse, il est donc préferable de vous equiper en conséquence avant de les utiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parchemin de métiers ==&lt;br /&gt;
Au même titre que les parchemins d'expérience, les parchemins de metiers permettent à l'utilisateur de monter l'xp d'un metier.&lt;br /&gt;
Ces parchemins peuvent être droppés sur les monstres (Mineurs sombres, frogerons sombres, bandits, bworks, etc...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Nom du Parchemin&lt;br /&gt;
! Bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parchemin de bucheron&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de bucheron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de paysan&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de paysan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de mineur&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de mineur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de pêcheur&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de pêcheur &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de chasseur&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de chasseur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin d'alchimiste&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier d'alchimiste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de bricoleur&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de bricoleur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de cordonnier&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de cordonnier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de bijoutier&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de bijoutier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de boulanger&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de boulanger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de tailleur&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de tailleur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de boucher&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de boucher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de poissonier&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de poissonier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de forgemage de dagues&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de forgemage de dagues&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de forgemage de pelles&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de forgemage de pelles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de forgemage de haches&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de forgemage de haches&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de forgemage de marteaux&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de forgemage de marteaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de forgemage d'épées&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de forgemage d'épées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de forgeur d'épées&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de forgeur d'épées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de forgeur de dagues &lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de forgeur de dagues&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de forgeur de marteaux&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de forgeur de marteaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de forgeur de pelles&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de forgeur de pelles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de forgeur de haches&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de forgeur de haches&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de forgeur de boucliers&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de forgeur de boucliers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de sculptemage d'arcs&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de sculptemage d'arcs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de sculptemage de bâtons&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de sculptemage de bâtons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de sculptemage de baguettes&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de sculptemage de baguettes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de sculpteur de baguettes&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de sculpteur de baguettes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de sculpteur de bâtons&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de sculpteur de bâtons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de sculpteur de d'arcs&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de sculpteur d'arcs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de cordomage&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de cordomage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de joaillomage&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de joaillomage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin de costumage&lt;br /&gt;
| +100 xp dans le métier de costumage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les autres échanges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe quelques autres échanges possibles avec des [[Vocabulaire_de_Dofus|PJNs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! PNJ&lt;br /&gt;
! Lieu&lt;br /&gt;
! Ce qu'il vous donne et contre quoi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hourax Hipipe]]&lt;br /&gt;
| [12,-1] &lt;br /&gt;
| 1 x [[Saphir|Saphir poli]] contre 25 x [[Gelée à la Menthe]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Edrige Valling]]&lt;br /&gt;
| [0,3]&lt;br /&gt;
| 100 x [[Ficelle en Lin]] contre 100 x [[Lin]] (ne pas échanger, parler)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Edrige Valling]]&lt;br /&gt;
| [0,3]&lt;br /&gt;
| 1 x [[Ficelle en Lin]] contre 1 x [[bois de Frêne]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Charlotte]]&lt;br /&gt;
| [1,-1]&lt;br /&gt;
| 1 x [[Ficelle en Lin]] contre 1 x [[Farine de Blé]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lara Soft]]&lt;br /&gt;
| [2,6]&lt;br /&gt;
| 1 x [[Cuir de Bouftou]] contre 1 x [[Poils de souris]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean-Marc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=44103</id>
		<title>Comment monter son Sacrieur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=44103"/>
		<updated>2011-01-08T17:47:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean-Marc : /* Équipement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{a corriger|&amp;lt;br /&amp;gt;ATTENTION. Suite à plusieurs mise à jour, certains sorts ont évolué ou même changé de niveau d'obtention.}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|S]] &amp;lt;!-- était perdu dans le texte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Entête Class|[[Le sang de Sacrieur]]}}&lt;br /&gt;
[[Image:SymboleSacrieur.png|right|75px]] {{rightTOC}}&lt;br /&gt;
[[Image:P.sacrieur.png.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description :''' Les Sacrieurs sont des guerriers ayant un fort penchant pour la douleur, &lt;br /&gt;
celle-ci booste leur performance dans les combats (sorts dits de &amp;quot;sacrifice&amp;quot;).&lt;br /&gt;
La plupart du temps, les Sacrieurs attaquent au corps à corps, une arme à distance peut donc être utile si vous voulez être plus polyvalent, donc plus stratégique (et si vos caractéristiques le permettent). Cependant, si vous êtes plutôt &amp;quot;dégâts bruts&amp;quot;, les armes les plus utilisées sont les [[Epées]] et les [[Dagues]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spécialité :''' Le sacrifice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arme : ''' Les Sacrieurs ne sont habiles avec aucune arme en particulier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Caractéristiques à monter=&lt;br /&gt;
Pour tous les types de Sacrieur, le raisonnement est le même : pourquoi payer 3 points de capital pour un point alors qu'on peut en payer 1 pour 2 ?&lt;br /&gt;
Ainsi, montez la vitalité pour bénéficier d'un bon stock de points de vie, puis éventuellement parchotez l'agilité (la base du combat de contact) si possible et la caractéristique principale de votre Sacrieur (force,intelligence,chance ou même agilité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Force=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
* Pied du sacrieur '''[lvl 5]''' : Meilleur sort des sacrieurs avant le level 36&lt;br /&gt;
* Châtiment forcé '''[lvl 1,2 ou 3]''': depuis la version 1.27,le châtiment à changer donc à monter selon vos envies.&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]''' : ''Pour réaliser le fameux combo Attirance + pied du Sacrieur)''&lt;br /&gt;
* Coopération '''[lvl 5]''' : très bien quand on est en groupe mais utiliser aussi sans groupe pour mettre l'adverservaire au cac en invoquant épée et faisant coopération puis transposition.&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' : pour changer de place avec un allié&lt;br /&gt;
* Epée Dansante '''[lvl 5]''' (n'existe plus dans la version 2.0 de Dofus) : pour vous booster (avantage : en solo,on gagne rapidement de la force, inconvénient : il faut savoir la maitriser et ne pas utiliser en groupe)&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice : Pour pouvoir faire sacrifice sur tout un groupe et prendre les coups à leur place et donc gagner énormément de force avec châtiment) très utile pour aidé et permet au soigneur d'avoir qu'une personne a soigné&lt;br /&gt;
* Maîtrise de l'épée/dague/hache '''[lvl 5]''' : Qui sera à acheter ou dropper si vous le voulez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* [[Panoplie Bouftou|pano bouftou]] à partir du niveau 10 mettre les équip et attendre niveau 20 pour la ceinture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l'alliance [[panoplie du Scarafeuille Vert]] en entier et compléter par une [[panoplie du Kwak de Terre]] est une bonne stratégie quand vous êtes level 40. Sinon, prendre [[abrabottes]], [[ceinture Chafeuse]] jet max, [[minotokorno]], ensuite, il faut calculer ce qui est le plus intéressante au niveau prix et surtout ce qui vous rapporte le plus de force.&lt;br /&gt;
* il vous faudra une pano xp (coiffe et cape prespic, deux alliance de silimelle, une ceinture adelus, une amulette o boule, un bâton ton-ta et des bottes de sagesse(les tarsi sont bien) et dragoune rose ou foux  &lt;br /&gt;
* et vers le niveau 100 une pano combat pour donjon et agro (gelano, bottes orino, amulette terdala, ceinture mulante, alliance de farle, brouteuse, couronne roi gelax, fausse griffe de ceangal et familier ou dragodinde force ou un abra ou minimo 50% dommage) vous pouvez remplacer certain objet par d'autre équivalent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
En solo:&lt;br /&gt;
*Avant le niveau 10: Faite les quêtes d'Astrub et d'Incarnam, elles rapportent un peu d'expérience et de kama, sinon, attaquez des monstre qui ont un niveau pas loin de votre niveau. Il est possible d'aller assez tôt aux pichons, effectivement, les pichons blancs, rouges et bleus de niveaux 10 ne posent normalement pas trop de problème à partir du niveau 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jusqu'aux niveaux 10/20: Bouftous, Sangliers(Forêt d'Astrub conseillée pour un niveau aux alentours de 20.) voir aussi continuer aux pichons avec des groupes de meilleur niveau ou les Boos en '''[12,7]''' et alentours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveaux 20 a 40: A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait '''[1,31]''', ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass '''[-4,-32]''', les Bouftous et Chefs de guerre '''[1-,32]''' et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en '''[-5,-15]''' . Je recommande cela car, même étant au niveau 50, je gagne de l'expérience que grâce à ça, les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que le sort punition est acquis, je conseille les kanigrous (aux alentour de 60)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à plusieurs&lt;br /&gt;
* Les kanigrous  et autres donjons. Le mauvais point, à 5 sur un combat, on passe entre 20min à 1h (et oui, certains joueurs sont très lents, et d'autres rament beaucoup) sur un combat pour gagner 40000 à 50000 d'expérience (avec une panoplie sagesse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
D'abord,restez à incarnam jusqu'au level 15 maximum.&lt;br /&gt;
Au début,vous avez:&lt;br /&gt;
*châtiment forcé&lt;br /&gt;
*châtiment osé &lt;br /&gt;
*pied du sacrieur&lt;br /&gt;
*'''niveau 1 à 9''':dés le début,faites des bouftous,ils sont simples à trouver. En combat,placer vous le plus près possible d'eux, puis, si au premier tour il vous manque 3 cases maximum avant de le toucher, envoyer vos châtiments. Sinon,vous pouvez patienter à la place. Puis ils vous attaque et envoyer le plus possible de pied du sacrieur.&lt;br /&gt;
*'''niveau 9 à 21''': La, le plus dur est à venir. Au niveau 9, acquisition du sort &amp;quot;assaut&amp;quot;, qui vous permettra de taper dans  l'élément agilité et quelques cases plus loin. Mais rappelez vous : ici c'est le sacri force. Continuez avec la même technique de combat mais avec des monstres au level plus élevé que le votre.&lt;br /&gt;
*'''niveau 21 à 31''' : Obtention du sort &amp;quot;dissolution&amp;quot;. Foncez sur les monstres ayant des faiblesses eau ou terre (blop griotte, porkass, cochons de lait en '''[-3;-5]''', ext), ainsi vous pourrez voler des points de vie et attaquer fort. N'oublier pas que sacrifice est votre amie, faites en usage sur vos ALLIES, non pas sur vos ennemis!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de ce moment, faites comme bon vous semble. Et bonne chance!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Agile=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
- Assaut, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chatiment agilité, level 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Attirance, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- transposition, level 5 (facultatif, beaucoup de joueur joue sans)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Coopération, level 5 (pour une efficacité maximale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Punition, level 4 ou 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furie, level 5 (trés bien pour rajouté des + dommages)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Epée volante, level 5&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Châtiment sage lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Maitrise de l'arme utilisé lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
*Panoplies&lt;br /&gt;
- level 1 à 36 = Panoplie aventurier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 36/40 = Dantgoule(jet parfait = +60 agilité, +60 vitalité) ou Toady(jet parfait + 70 d'agilité)+ baton carnivore(jet parfait +40 d'agilité)(bonus toady + baton = +50 d'agilité, +5coup critique, +5%dommage) et la cape tofu fou(jet parfait = +1pm, +100 agilité, -100 force-chance-intelligence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 40 = commencer à mettre les équipements de la panoplie scara blanc, et le reste de kwak des vents (sans enlever la dantgoule/toady et la tofu fou)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 = gelano(+1pa), monture ébéne(level 100= +80 agilité, +50 vitalité), et le reste de la panoplie aerdala(jet agilité), si possible mettre le bouclier aerdala(grade 5 démon ou ange)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 110 (environs) = panoplie rat noir, ou rat blanc(en gardant la dantgoule/toady+baton carnovore et la cape tofu fou).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 120 = solomonk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Familier&lt;br /&gt;
:Le choix du familier est assez particulier. Si vous voulez avoir plus de bonus avec votre panoplie du kwak il vous faudra un [[Bwak_d'Air|Bwak d'air]].&lt;br /&gt;
:Sinon un [[Chacha]] bien boosté agilité fera largement l'affaire.&lt;br /&gt;
:Un [[Minimino]] pourrait également vous plaire.&lt;br /&gt;
*Les personnages d'agilité et de vitalité, c'est d'autant plus vrai pour les sacrieurs, ont la fâcheuse tendance à frapper en dernier ce qui est tout sauf un avantage en mode JcJ. C'est pourquoi je conseillerais un [[petit Chacha Blanc]] pour augmenter l'initiative de votre sacrieur et lui éviter de mourir parce qu'il aura perdu 1 tour de boost de châtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dragodindes&lt;br /&gt;
Pour les dragodindes je vous conseil la dragodinde ébéne.&lt;br /&gt;
level 100 = + 80 d'agilité et +50 de vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Ou xp solo : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 1 à 10 = incarnam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 10 à 25 = les plages au nord est d'Astrub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 25 à 50 = porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 50 à 60 = scarafeuille, ou continué au porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 à 90 = bolet(avec une bonne sagesse, et l'obtention de punition facilite le travail)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 90 à 100 = donjon bouftou (capture du bouftou royal pour le faire en aréne, et les challenges de la derniére salle rapporte beaucoup), ou rat de brakmar/bonta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou xp en groupe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- un sacrieur peut augmenter ses level solo jusqu'au level 70, ou l'xp commence à devenir important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 70 à 100 = au kani (avec une bonne team de 5 personnages du level 70 à 100 et un groupe de 4 kani, l'xp est géniale, environ 300.000 xp en 6 à 10 minutes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
=Sacrieur Intel=&lt;br /&gt;
Au niveau 36 un sacrieur intel peut être très intéressant mais avant vous aller avoir '''vraiment du mal''' à vous en sortir avant ce niveau qui est quand même assez élevé.&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' ''(Pas obligatoire car la portée est modifiable.)''&lt;br /&gt;
* Absorption '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Chatiment spirituel '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice '''[lvl 4 ou 5]'''&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Furie '''[lvl ?]''' ''(Alors la c'est comme vous voulez, c'est le seul sort de zone et il peu boost vos dommage.)''&lt;br /&gt;
* Coagulation '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Folie sanguinaire '''[lvl 5]''' ''(Ou moins.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce build est à titre indicatif, c'est les compétences qui reviennent le plus souvent. Je me suis plus adapté à un jeu plutôt solitaire, après a vous de voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
Je vous conseil d'opter pour une [[Panoplie du Kwak de Flamme]], bien qu'un mixte avec la [[Panoplie du Scarafeuille Rouge]] peut-être utile pour ses résistances. Par la suite, vous pourriez par exemple opter pour une [[Panoplie Blop Griotte Royale]] mixée avec une [[Panoplie du Bouftou Royal]] jet intelligence et un [[Gelano]]. Vous aurez ainsi une vitalité et une intelligence assez appréciable avec un jeu 8PA permettant de lancer deux fois Furie puis le tour d'après de lancer absorption pour un petit buff aux dommages. . Pour la suite, je vous conseille de regarder dans l'encyclopédie du site officiel de Dofus pour trouver votre bonheur ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Pour bien XP il vous faudra une panoplie XP comme la [[panoplie du Prespic]] mais il faut être niveau 38 pour l'avoir&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Eau=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sacri eau a son premier sort offensif au niveau 17 (dissolution), et le châtiment qui boost l'eau arrive au niveau 21 (châtiment osé). Les 2 sont à monter lvl 5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois au niveau indiqué, vous devez avoir monté les sorts suivants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 17: gardez vos points de sorts.&lt;br /&gt;
* Niv 17: Dissolution '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 21: Châtiment Osé '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 22: Attirance '''[lvl 2 pour l'instant c'est suffisant mais a mettre lvl 5 dès que possible.]'''&lt;br /&gt;
* Niv 31: Châtiment Agile '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 42: Châtiment vitalesque '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 60: Punition '''[lvl 5 si vous jouez la stabilisation à 50% de vita, sinon lvl 1 est suffisant, surtout en PvM]'''&lt;br /&gt;
* Niv 70: Furie '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 80: Epée Volante '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 100: Folie Sanguinaire '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 117: Dissolution '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 121: Châtiment Osé '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 142: Châtiment Vitalesque '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Si vous disposez de points de sorts inutilisés, pensez à utiliser et monter Dérobade, c'est un sort qui -bien utilisé- peut vous sauver la mise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le reste c'est vous qui voyez en fonction de votre stratégie: demandez-vous si vous allez jouer plutôt en groupe ou plutôt en solo, plutôt PVM ou PVP... et privilégiez les sorts adéquats :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la suite des conseils, la page est encore à construire, mais vous pouvez vous inspirer des pages des autres classes (pour l'équipement etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu'au niveau 60, un familier au choix: bouloute, bwak glace, écureuil chenapan,... La dragodinde qui donne de la chance (+80 lvl 100) est l'Indigo mais il peut être intéressant de jouer avec une Amande-indigo pour son apport d'initiative (+ 60 chance + 500 initiative + 1 invocation + 50 vita au lvl 100, jouer en premier est toujours intéressant pour placer ses chatiments avant d'être frappé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 20: [[Panoplie du Jeune Aventurier]] avec l'arme que vous voudrez, de toute façon vous arriverez vite au niveau 20 ;)&lt;br /&gt;
* Niv 20: [[Panoplie du Paysan]] + [[Anneau Zest]] ou [[Mos Kitano]] (peu importe)&lt;br /&gt;
* Niv 30: Vous composerez votre équipement avec les éléments suivants:&lt;br /&gt;
** [[Arc du Xueluom]] ou autre&lt;br /&gt;
** [[Houde]] +45 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[Cape de Bonne Espérance]] +25 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[La Reinette]]&lt;br /&gt;
** [[Ceinture de Puissance]] au niveau 31 (gardez le [[Ceinturemuda du Paysan]] en attendant)&lt;br /&gt;
** [[Bottes Paysannes]]&lt;br /&gt;
** [[Alliance de Silimelle]] pour avoir un peu de sagesse et augmenter votre niveau plus vite&lt;br /&gt;
** [[Mitaines Mitées du Paysan]]&lt;br /&gt;
* Niv 35: Remplacez votre Reinette par une [[Amulette du Pêcheur de Somoon]] +36 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 38: Remplacez vos Bottes Paysannes par les [[Bottes Tarsy]] +30 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 43: L'[[Amulette du Kam Assutra]] et l'[[Arc en Racine d'Abraknyde]] pour passer au mode 8 PA et frapper deux fois :)&lt;br /&gt;
* Niv 43: Remplacez la ceinture de puissance par les [[Bottes de Grizou]] (qui augmentent aussi la vie) afin de compenser partiellement la vitalité perdue avec l'arc.&lt;br /&gt;
* Niv 45: Trouvez une bonne panoplie akwadala si vous décidez d'être solitaire ou voyez pour une bonne panoplie xp (+125 sagesse serait un bon début).&lt;br /&gt;
* Niv 52: remplacez votre Kam Assutra par une [[Amulette de Xélor]] (5 dommages minimum) ou attendez le lvl 64.&lt;br /&gt;
* Niv 60: Si vous avez une pano &amp;quot;patchwork&amp;quot;, pensez à l'amu boufbamu (PA/PO/DOM/Chance), c'est un must (lvl 64). Sans oublier le [[Gelano]] dès le lvl 60 (un FM + initiative est une bonne idée pour placer ses chatiments avant que l'adversaire ne commence à frapper). Côté Dragodinde, une indigo pour commencer, puis une amande/indigo plus tard, ce qui permet de remplacer le gelano ini par un gelano vita.&lt;br /&gt;
* Niv 80: Si vous avez les kamas, vous pouvez envisager l'[[Amublop Indigo Royale]], accompagnée par les [[Bloptes Indigo Royales]] et le [[Blopanneau Indigo Royal]]. Pour compléter, voyez du côté de la [[Dragocoiffe de Saphire]], de la [[Cape d'Elya Wood]] (pas de chance, mais d'autres bonus très intéressants : dommages, portée et réduc. magique), d'une [[Pelle Minstère]] ou [[Ares]] (si vous tenez aux 9 PA) et, soyons fou, de la [[Ceinture des Vents]] (lvl 84: c'est un très gros investissement, mais qui durera un bon nombre de lvl). Si vous n'avez pas les kamas, vous pouvez toujours choisir une [[Ceinture Tortue Bleue]] en attendant.&lt;br /&gt;
* Niv 93: Vous pouvez remplacer la [[Dragocoiffe de Saphire]] par une [[Dragocoiffe Noire]].&lt;br /&gt;
* Niv 114: La panoplie AA ([[Panoplie Ancestrale]]) est à privilégier, si elle est FM, elle sera over-chance avec de bons jets sagesse et vitalité. On conserve toujours la  [[Ceinture des Vents]].&lt;br /&gt;
* Niv 127: remplacez votre [[Abracapa Ancestrale]] par une [[Corbacape Mastralis]] (Au lvl 129, la [[Doro le Blak]] n'est pas indispensable, préférez conserver votre [[Abracaska Ancestral]] FM Chance pour son bonus de vitalité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A bas niveau, les donjons sont un très bon moyen de gagner des niveaux. Pensez aussi aux dopeuls, qui peuvent vous faire prendre jusqu'à 4 ou 5 niveaux en 1 heure, si vous avez des challenges corrects et en accomplissant la quête &amp;quot;un bon gros par douze&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveau 1&lt;br /&gt;
Commencez par papilloner dans Incarnam: [[Petit Bouftou]] pour les premiers niveaux, puis quelques donjons en équipe, et enfin: [[Chafer Prépubère]] à enchaîner jusqu'à en avoir marre, vers les niveaux 14 à 17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 14&lt;br /&gt;
Si vous avez envie de changer, rendez-vous aux calanques d'Astrub où se trouvent votre nouvelle proie: le '''''pichon'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 17&lt;br /&gt;
Enfin votre sort de prédilection est arrivé, vous pouvez vous en prendre aux Rats d'Astrub histoire de varier les plaisirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 21&lt;br /&gt;
Maintenant que vous avez Dissolution et Châtiment Osé au lvl 5, vous pouvez XP très rapidement avec les cochons de lait '''[1,31]''' (par groupes de 3, environ 10000xp. Par groupe de 4, 7000xp). Il vous arrivera même souvent de sortir d'un combat avec plus de vie qu'en y entrant...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 30&lt;br /&gt;
Trouvez une bonne équipe et partez combattre des Kanigrous ou soyez riches et faites des donjons blop en boucle. Vous pouvez aussi tenter les ouassingues + koan (sans dépasser un lvl global de 150) pour 15000 à 20000 xp, au sud d'Astrub (mais c'est assez chaud tout de même).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 70&lt;br /&gt;
8PA, dissolution et châtiment osé vous aideront à gérer les mulous en solo à l'est de Bonta. Evitez les trool en solo, sauf si vous n'avez pas peur de mourir, disposez d'un perso stuffé, parchoté et utilisez les sorts furie (pour taper le trool à distance), libération (pour se libérer du CàC) et transposition (pour changer de sens quand le trool vous court après !  :) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 80&lt;br /&gt;
Les mulous (bois de litneg) sont faciles à tuer pour un sacrieur et rapportent de l'xp, mais aussi du drop à vendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 90 à 110&lt;br /&gt;
Grâce au sort Dissolution, Châtiment Osé et Châtiment Vitalesque combattez des Rats Bougri ou des Boufmouth à Frigost en boucle. Ils sont lvl 100, 1 ou 2 par combat, ils sont très facile à tuer pas besoin de Pain ou Potion de vie. Il vous rapporterons 90.000 à 130.000 xp par combat, soit 50% d'xp en 30 minutes (- de 40 sec par combat) et donc en 1 heure un niveau, ce qui est largement rentable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 114&lt;br /&gt;
Enfin en Pano AA ! Continuez à XP à Frigost à l'extérieur de la bourgade. N'hésitez pas à recruter des BL pour multiplier votre expérience. Pour gérer les gros groupes, collez vous en bordure de map pour ne vous faire taper que par 2 mobs (je déconseille le cocktail 3 bouftonmouths + 2 boufmouth de guerre en milieu de map, ça peut vite s'avérer mortel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bas niveau''':&lt;br /&gt;
**Tour 1:&lt;br /&gt;
*: La première chose à faire est de lancer votre '''châtiment Osé'''. Puis à vous de choisir: soit vous lancez votre '''châtiment agile''', afin de pouvoir retenir votre cible en la taclant durant les prochains tours, soit vous '''attirez''' tout de suite le monstre.&lt;br /&gt;
**Tour 2:&lt;br /&gt;
*: Si votre cible est assez proche, attaquez avec '''Dissolution'''. Essayez de vous '''placer''' de façon à taper plusieurs monstres quand vous pouvez, soyez stratégique! N'hésitez donc pas à utiliser '''détour''' dans ce but ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Moyen niveau''':&lt;br /&gt;
**Premiers tours avant CàC :&lt;br /&gt;
*:Boost à la Furie.&lt;br /&gt;
*:Chatiments le tour avant CàC. Si vous pouvez vous le permettre (ennemis ne tapant pas trop fort), '''Sacrifice''' sur un allié en position difficile.&lt;br /&gt;
*:Placez vous avec '''Coopération'''&lt;br /&gt;
**Tours suivant :&lt;br /&gt;
*:'''Dissolution''' ou '''Furie'''&lt;br /&gt;
*:'''Tranposition''' pour désengager un allié non sacrieur en position difficile au CàC.&lt;br /&gt;
*:'''Dérobade''' pour éviter un CàC ravageur au tour suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Haut niveau 10 PA''':&lt;br /&gt;
**Premiers tours&lt;br /&gt;
*:Chatiments osé + agile pour les combats où le tacle est nécessaire (style Rats bougri) ou bien osé + vita suivi de...&lt;br /&gt;
*:Attirance ou dissolution&lt;br /&gt;
**tours suivants&lt;br /&gt;
*:Dissolution + Dissolution + flamiche&lt;br /&gt;
*:Dissolution + dérobade + chatiment (vita/osé/agi)&lt;br /&gt;
*:Cawotte (au CàC) + dissolution pour récupérer des PdV&lt;br /&gt;
*:Dissolution + épée + flamiche (une épée peut s'avérer utile en support attaque ou vita si l'adversaire l'ignore simplement, par exemple sur le meulou)&lt;br /&gt;
*:Invocation + folie sanguinaire pour récupérer des PdV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Dommage=&lt;br /&gt;
sorts:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre sacrieur ne montera que des sort d'attaque et mettra des panoplies dommage inutile de monter les divers châtiments montez aussi punition sorts tres important pour tout les sacrieur&lt;br /&gt;
montez les sort de placement comme transposition lvl5 et cooperation lvl 5et atirance lvl 5 monter aussi le sort épée volante lvl 5 et si vous jouez en groupe monter le sort douleur partagée. Il est intéressant d'avoir le sort &amp;quot;flamiche&amp;quot; (2 PA) de manière à profiter des bonus de dommage de votre pano pour mitrailler les petits adversaires (par exemple les bouftons) à distance.&lt;br /&gt;
==Stats== &lt;br /&gt;
Il ne montera que sa vitalité et se parchotera les 4 éléments&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* lvl 1 à 20 pano boune ou aventurier puis lvl 10 pano bandit &lt;br /&gt;
* lvl 20 à 26 ne changez point votre stuff ajoutez juste une coiffe du ploukosse et une cape du tofu +3 dommages mini&lt;br /&gt;
puis garder cette pano combat jusqu'au lvl 50 mettez pano dindo avec comme arme des queue de chaton rajoutez aussi une ceinture du dodu trembleur et une amulette du xelor puis comme 2eme anneau mettez un anneau plus dommages sinon faites vous même votre stuff avec un masque kanniboule ou champo sinon si vous n'avez pas les kamas gardez les coiffes du ploukosse +20% dommages mini, comme cape une mokette +7 dommages (jet parfait) comme amulette un classique amulette du xelor sinon une abramulette moskita sera tres bien. Côté anneau mettez un anobra et un gelano si vous avez les kamas sinon un scaranneau doré fera l'affaire; niveau ceinture la ceinture du dodu trenbleur et comme bottes des boufbottes royales.&lt;br /&gt;
* au lvl 70 si vous gardez cette pano mettez une bonne épée bouftou royal sinon mettez la pano bouftou royal entière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ou xp ?==&lt;br /&gt;
* divers monstres d'incarnam lv l6 vous solotez un chafer &lt;br /&gt;
* si vous en avez marre direction les pichons &lt;br /&gt;
* et plus tard lvl 20 a 40 A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait [1,31], ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass [-4,-32], les Bouftous et Chefs de guerre [1-,32] et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en [-5,-15] .  les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin. &lt;br /&gt;
Dès l'acquisition du sort punition partez tuer du kani en groupe ou faites divers donjon (je conseil celui des blop ou abraknyde si vous trouvez un groupe thl) ou sinon taper du maitre bolet solo (gros groupe)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean-Marc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=44102</id>
		<title>Comment monter son Sacrieur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=44102"/>
		<updated>2011-01-08T17:39:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean-Marc : /* Les sorts à booster */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{a corriger|&amp;lt;br /&amp;gt;ATTENTION. Suite à plusieurs mise à jour, certains sorts ont évolué ou même changé de niveau d'obtention.}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|S]] &amp;lt;!-- était perdu dans le texte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Entête Class|[[Le sang de Sacrieur]]}}&lt;br /&gt;
[[Image:SymboleSacrieur.png|right|75px]] {{rightTOC}}&lt;br /&gt;
[[Image:P.sacrieur.png.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description :''' Les Sacrieurs sont des guerriers ayant un fort penchant pour la douleur, &lt;br /&gt;
celle-ci booste leur performance dans les combats (sorts dits de &amp;quot;sacrifice&amp;quot;).&lt;br /&gt;
La plupart du temps, les Sacrieurs attaquent au corps à corps, une arme à distance peut donc être utile si vous voulez être plus polyvalent, donc plus stratégique (et si vos caractéristiques le permettent). Cependant, si vous êtes plutôt &amp;quot;dégâts bruts&amp;quot;, les armes les plus utilisées sont les [[Epées]] et les [[Dagues]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spécialité :''' Le sacrifice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arme : ''' Les Sacrieurs ne sont habiles avec aucune arme en particulier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Caractéristiques à monter=&lt;br /&gt;
Pour tous les types de Sacrieur, le raisonnement est le même : pourquoi payer 3 points de capital pour un point alors qu'on peut en payer 1 pour 2 ?&lt;br /&gt;
Ainsi, montez la vitalité pour bénéficier d'un bon stock de points de vie, puis éventuellement parchotez l'agilité (la base du combat de contact) si possible et la caractéristique principale de votre Sacrieur (force,intelligence,chance ou même agilité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Force=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
* Pied du sacrieur '''[lvl 5]''' : Meilleur sort des sacrieurs avant le level 36&lt;br /&gt;
* Châtiment forcé '''[lvl 1,2 ou 3]''': depuis la version 1.27,le châtiment à changer donc à monter selon vos envies.&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]''' : ''Pour réaliser le fameux combo Attirance + pied du Sacrieur)''&lt;br /&gt;
* Coopération '''[lvl 5]''' : très bien quand on est en groupe mais utiliser aussi sans groupe pour mettre l'adverservaire au cac en invoquant épée et faisant coopération puis transposition.&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' : pour changer de place avec un allié&lt;br /&gt;
* Epée Dansante '''[lvl 5]''' (n'existe plus dans la version 2.0 de Dofus) : pour vous booster (avantage : en solo,on gagne rapidement de la force, inconvénient : il faut savoir la maitriser et ne pas utiliser en groupe)&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice : Pour pouvoir faire sacrifice sur tout un groupe et prendre les coups à leur place et donc gagner énormément de force avec châtiment) très utile pour aidé et permet au soigneur d'avoir qu'une personne a soigné&lt;br /&gt;
* Maîtrise de l'épée/dague/hache '''[lvl 5]''' : Qui sera à acheter ou dropper si vous le voulez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* [[Panoplie Bouftou|pano bouftou]] à partir du niveau 10 mettre les équip et attendre niveau 20 pour la ceinture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l'alliance [[panoplie du Scarafeuille Vert]] en entier et compléter par une [[panoplie du Kwak de Terre]] est une bonne stratégie quand vous êtes level 40. Sinon, prendre [[abrabottes]], [[ceinture Chafeuse]] jet max, [[minotokorno]], ensuite, il faut calculer ce qui est le plus intéressante au niveau prix et surtout ce qui vous rapporte le plus de force.&lt;br /&gt;
* il vous faudra une pano xp (coiffe et cape prespic, deux alliance de silimelle, une ceinture adelus, une amulette o boule, un bâton ton-ta et des bottes de sagesse(les tarsi sont bien) et dragoune rose ou foux  &lt;br /&gt;
* et vers le niveau 100 une pano combat pour donjon et agro (gelano, bottes orino, amulette terdala, ceinture mulante, alliance de farle, brouteuse, couronne roi gelax, fausse griffe de ceangal et familier ou dragodinde force ou un abra ou minimo 50% dommage) vous pouvez remplacer certain objet par d'autre équivalent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
En solo:&lt;br /&gt;
*Avant le niveau 10: Faite les quêtes d'Astrub et d'Incarnam, elles rapportent un peu d'expérience et de kama, sinon, attaquez des monstre qui ont un niveau pas loin de votre niveau. Il est possible d'aller assez tôt aux pichons, effectivement, les pichons blancs, rouges et bleus de niveaux 10 ne posent normalement pas trop de problème à partir du niveau 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jusqu'aux niveaux 10/20: Bouftous, Sangliers(Forêt d'Astrub conseillée pour un niveau aux alentours de 20.) voir aussi continuer aux pichons avec des groupes de meilleur niveau ou les Boos en '''[12,7]''' et alentours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveaux 20 a 40: A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait '''[1,31]''', ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass '''[-4,-32]''', les Bouftous et Chefs de guerre '''[1-,32]''' et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en '''[-5,-15]''' . Je recommande cela car, même étant au niveau 50, je gagne de l'expérience que grâce à ça, les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que le sort punition est acquis, je conseille les kanigrous (aux alentour de 60)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à plusieurs&lt;br /&gt;
* Les kanigrous  et autres donjons. Le mauvais point, à 5 sur un combat, on passe entre 20min à 1h (et oui, certains joueurs sont très lents, et d'autres rament beaucoup) sur un combat pour gagner 40000 à 50000 d'expérience (avec une panoplie sagesse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
D'abord,restez à incarnam jusqu'au level 15 maximum.&lt;br /&gt;
Au début,vous avez:&lt;br /&gt;
*châtiment forcé&lt;br /&gt;
*châtiment osé &lt;br /&gt;
*pied du sacrieur&lt;br /&gt;
*'''niveau 1 à 9''':dés le début,faites des bouftous,ils sont simples à trouver. En combat,placer vous le plus près possible d'eux, puis, si au premier tour il vous manque 3 cases maximum avant de le toucher, envoyer vos châtiments. Sinon,vous pouvez patienter à la place. Puis ils vous attaque et envoyer le plus possible de pied du sacrieur.&lt;br /&gt;
*'''niveau 9 à 21''': La, le plus dur est à venir. Au niveau 9, acquisition du sort &amp;quot;assaut&amp;quot;, qui vous permettra de taper dans  l'élément agilité et quelques cases plus loin. Mais rappelez vous : ici c'est le sacri force. Continuez avec la même technique de combat mais avec des monstres au level plus élevé que le votre.&lt;br /&gt;
*'''niveau 21 à 31''' : Obtention du sort &amp;quot;dissolution&amp;quot;. Foncez sur les monstres ayant des faiblesses eau ou terre (blop griotte, porkass, cochons de lait en '''[-3;-5]''', ext), ainsi vous pourrez voler des points de vie et attaquer fort. N'oublier pas que sacrifice est votre amie, faites en usage sur vos ALLIES, non pas sur vos ennemis!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de ce moment, faites comme bon vous semble. Et bonne chance!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Agile=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
- Assaut, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chatiment agilité, level 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Attirance, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- transposition, level 5 (facultatif, beaucoup de joueur joue sans)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Coopération, level 5 (pour une efficacité maximale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Punition, level 4 ou 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furie, level 5 (trés bien pour rajouté des + dommages)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Epée volante, level 5&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Châtiment sage lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Maitrise de l'arme utilisé lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
*Panoplies&lt;br /&gt;
- level 1 à 36 = Panoplie aventurier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 36/40 = Dantgoule(jet parfait = +60 agilité, +60 vitalité) ou Toady(jet parfait + 70 d'agilité)+ baton carnivore(jet parfait +40 d'agilité)(bonus toady + baton = +50 d'agilité, +5coup critique, +5%dommage) et la cape tofu fou(jet parfait = +1pm, +100 agilité, -100 force-chance-intelligence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 40 = commencer à mettre les équipements de la panoplie scara blanc, et le reste de kwak des vents (sans enlever la dantgoule/toady et la tofu fou)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 = gelano(+1pa), monture ébéne(level 100= +80 agilité, +50 vitalité), et le reste de la panoplie aerdala(jet agilité), si possible mettre le bouclier aerdala(grade 5 démon ou ange)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 110 (environs) = panoplie rat noir, ou rat blanc(en gardant la dantgoule/toady+baton carnovore et la cape tofu fou).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 120 = solomonk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Familier&lt;br /&gt;
:Le choix du familier est assez particulier. Si vous voulez avoir plus de bonus avec votre panoplie du kwak il vous faudra un [[Bwak_d'Air|Bwak d'air]].&lt;br /&gt;
:Sinon un [[Chacha]] bien boosté agilité fera largement l'affaire.&lt;br /&gt;
:Un [[Minimino]] pourrait également vous plaire.&lt;br /&gt;
*Les personnages d'agilité et de vitalité, c'est d'autant plus vrai pour les sacrieurs, ont la fâcheuse tendance à frapper en dernier ce qui est tout sauf un avantage en mode JcJ. C'est pourquoi je conseillerais un [[petit Chacha Blanc]] pour augmenter l'initiative de votre sacrieur et lui éviter de mourir parce qu'il aura perdu 1 tour de boost de châtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dragodindes&lt;br /&gt;
Pour les dragodindes je vous conseil la dragodinde ébéne.&lt;br /&gt;
level 100 = + 80 d'agilité et +50 de vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Ou xp solo : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 1 à 10 = incarnam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 10 à 25 = les plages au nord est d'Astrub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 25 à 50 = porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 50 à 60 = scarafeuille, ou continué au porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 à 90 = bolet(avec une bonne sagesse, et l'obtention de punition facilite le travail)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 90 à 100 = donjon bouftou (capture du bouftou royal pour le faire en aréne, et les challenges de la derniére salle rapporte beaucoup), ou rat de brakmar/bonta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou xp en groupe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- un sacrieur peut augmenter ses level solo jusqu'au level 70, ou l'xp commence à devenir important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 70 à 100 = au kani (avec une bonne team de 5 personnages du level 70 à 100 et un groupe de 4 kani, l'xp est géniale, environ 300.000 xp en 6 à 10 minutes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
=Sacrieur Intel=&lt;br /&gt;
Au niveau 36 un sacrieur intel peut être très intéressant mais avant vous aller avoir '''vraiment du mal''' à vous en sortir avant ce niveau qui est quand même assez élevé.&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' ''(Pas obligatoire car la portée est modifiable.)''&lt;br /&gt;
* Absorption '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Chatiment spirituel '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice '''[lvl 4 ou 5]'''&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Furie '''[lvl ?]''' ''(Alors la c'est comme vous voulez, c'est le seul sort de zone et il peu boost vos dommage.)''&lt;br /&gt;
* Coagulation '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Folie sanguinaire '''[lvl 5]''' ''(Ou moins.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce build est à titre indicatif, c'est les compétences qui reviennent le plus souvent. Je me suis plus adapté à un jeu plutôt solitaire, après a vous de voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
Je vous conseil d'opter pour une [[Panoplie du Kwak de Flamme]], bien qu'un mixte avec la [[Panoplie du Scarafeuille Rouge]] peut-être utile pour ses résistances. Par la suite, vous pourriez par exemple opter pour une [[Panoplie Blop Griotte Royale]] mixée avec une [[Panoplie du Bouftou Royal]] jet intelligence et un [[Gelano]]. Vous aurez ainsi une vitalité et une intelligence assez appréciable avec un jeu 8PA permettant de lancer deux fois Furie puis le tour d'après de lancer absorption pour un petit buff aux dommages. . Pour la suite, je vous conseille de regarder dans l'encyclopédie du site officiel de Dofus pour trouver votre bonheur ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Pour bien XP il vous faudra une panoplie XP comme la [[panoplie du Prespic]] mais il faut être niveau 38 pour l'avoir&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Eau=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sacri eau a son premier sort offensif au niveau 17 (dissolution), et le châtiment qui boost l'eau arrive au niveau 21 (châtiment osé). Les 2 sont à monter lvl 5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois au niveau indiqué, vous devez avoir monté les sorts suivants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 17: gardez vos points de sorts.&lt;br /&gt;
* Niv 17: Dissolution '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 21: Châtiment Osé '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 22: Attirance '''[lvl 2 pour l'instant c'est suffisant mais a mettre lvl 5 dès que possible.]'''&lt;br /&gt;
* Niv 31: Châtiment Agile '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 42: Châtiment vitalesque '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 60: Punition '''[lvl 5 si vous jouez la stabilisation à 50% de vita, sinon lvl 1 est suffisant, surtout en PvM]'''&lt;br /&gt;
* Niv 70: Furie '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 80: Epée Volante '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 100: Folie Sanguinaire '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 117: Dissolution '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 121: Châtiment Osé '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 142: Châtiment Vitalesque '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Si vous disposez de points de sorts inutilisés, pensez à utiliser et monter Dérobade, c'est un sort qui -bien utilisé- peut vous sauver la mise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le reste c'est vous qui voyez en fonction de votre stratégie: demandez-vous si vous allez jouer plutôt en groupe ou plutôt en solo, plutôt PVM ou PVP... et privilégiez les sorts adéquats :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la suite des conseils, la page est encore à construire, mais vous pouvez vous inspirer des pages des autres classes (pour l'équipement etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu'au niveau 60, un familier au choix: bouloute, bwak glace, écureuil chenapan,... La dragodinde qui donne de la chance est l'Indigo mais il n'y a pas que la chance dans la vie ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 20: [[Panoplie du Jeune Aventurier]] avec l'arme que vous voudrez, de toute façon vous arriverez vite au niveau 20 ;)&lt;br /&gt;
* Niv 20: [[Panoplie du Paysan]] + [[Anneau Zest]] ou [[Mos Kitano]] (peu importe)&lt;br /&gt;
* Niv 30: Vous composerez votre équipement avec les éléments suivants:&lt;br /&gt;
** [[Arc du Xueluom]] ou autre&lt;br /&gt;
** [[Houde]] +45 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[Cape de Bonne Espérance]] +25 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[La Reinette]]&lt;br /&gt;
** [[Ceinture de Puissance]] au niveau 31 (gardez le [[Ceinturemuda du Paysan]] en attendant)&lt;br /&gt;
** [[Bottes Paysannes]]&lt;br /&gt;
** [[Alliance de Silimelle]] pour avoir un peu de sagesse et augmenter votre niveau plus vite&lt;br /&gt;
** [[Mitaines Mitées du Paysan]]&lt;br /&gt;
* Niv 35: Remplacez votre Reinette par une [[Amulette du Pêcheur de Somoon]] +36 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 38: Remplacez vos Bottes Paysannes par les [[Bottes Tarsy]] +30 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 43: L'[[Amulette du Kam Assutra]] et l'[[Arc en Racine d'Abraknyde]] pour passer au mode 8 PA et frapper deux fois :)&lt;br /&gt;
* Niv 43: Remplacez la ceinture de puissance par les [[Bottes de Grizou]] (qui augmentent aussi la vie) afin de compenser partiellement la vitalité perdue avec l'arc.&lt;br /&gt;
* Niv 45: Trouvez une bonne panoplie akwadala si vous décidez d'être solitaire ou voyez pour une bonne panoplie xp (+125 sagesse serait un bon début).&lt;br /&gt;
* Niv 52: remplacez votre Kam Assutra par une [[Amulette de Xélor]] (5 dommages minimum) ou attendez le lvl 64.&lt;br /&gt;
* Niv 60: Si vous avez une pano &amp;quot;patchwork&amp;quot;, pensez à l'amu boufbamu (PA/PO/DOM/Chance), c'est un must (lvl 64). Sans oublier le [[Gelano]] dès le lvl 60 (un FM + initiative est une bonne idée pour placer ses chatiments avant que l'adversaire ne commence à frapper). Côté Dragodinde, une indigo pour commencer, puis une amande/indigo plus tard, ce qui permet de remplacer le gelano ini par un gelano vita.&lt;br /&gt;
* Niv 80: Si vous avez les kamas, vous pouvez envisager l'[[Amublop Indigo Royale]], accompagnée par les [[Bloptes Indigo Royales]] et le [[Blopanneau Indigo Royal]]. Pour compléter, voyez du côté de la [[Dragocoiffe de Saphire]], de la [[Cape d'Elya Wood]] (pas de chance, mais d'autres bonus très intéressants : dommages, portée et réduc. magique), d'une [[Pelle Minstère]] ou [[Ares]] (si vous tenez aux 9 PA) et, soyons fou, de la [[Ceinture des Vents]] (lvl 84: c'est un très gros investissement, mais qui durera un bon nombre de lvl). Si vous n'avez pas les kamas, vous pouvez toujours choisir une [[Ceinture Tortue Bleue]] en attendant.&lt;br /&gt;
* Niv 93: Vous pouvez remplacer la [[Dragocoiffe de Saphire]] par une [[Dragocoiffe Noire]].&lt;br /&gt;
* Niv 114: La panoplie AA ([[Panoplie Ancestrale]]) est à privilégier, si elle est FM, elle sera over-chance avec de bons jets sagesse et vitalité. On conserve toujours la  [[Ceinture des Vents]].&lt;br /&gt;
* Niv 127: remplacez votre [[Abracapa Ancestrale]] par une [[Corbacape Mastralis]] (Au lvl 129, la [[Doro le Blak]] n'est pas indispensable, préférez conserver votre [[Abracaska Ancestral]] FM Chance pour son bonus de vitalité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A bas niveau, les donjons sont un très bon moyen de gagner des niveaux. Pensez aussi aux dopeuls, qui peuvent vous faire prendre jusqu'à 4 ou 5 niveaux en 1 heure, si vous avez des challenges corrects et en accomplissant la quête &amp;quot;un bon gros par douze&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveau 1&lt;br /&gt;
Commencez par papilloner dans Incarnam: [[Petit Bouftou]] pour les premiers niveaux, puis quelques donjons en équipe, et enfin: [[Chafer Prépubère]] à enchaîner jusqu'à en avoir marre, vers les niveaux 14 à 17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 14&lt;br /&gt;
Si vous avez envie de changer, rendez-vous aux calanques d'Astrub où se trouvent votre nouvelle proie: le '''''pichon'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 17&lt;br /&gt;
Enfin votre sort de prédilection est arrivé, vous pouvez vous en prendre aux Rats d'Astrub histoire de varier les plaisirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 21&lt;br /&gt;
Maintenant que vous avez Dissolution et Châtiment Osé au lvl 5, vous pouvez XP très rapidement avec les cochons de lait '''[1,31]''' (par groupes de 3, environ 10000xp. Par groupe de 4, 7000xp). Il vous arrivera même souvent de sortir d'un combat avec plus de vie qu'en y entrant...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 30&lt;br /&gt;
Trouvez une bonne équipe et partez combattre des Kanigrous ou soyez riches et faites des donjons blop en boucle. Vous pouvez aussi tenter les ouassingues + koan (sans dépasser un lvl global de 150) pour 15000 à 20000 xp, au sud d'Astrub (mais c'est assez chaud tout de même).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 70&lt;br /&gt;
8PA, dissolution et châtiment osé vous aideront à gérer les mulous en solo à l'est de Bonta. Evitez les trool en solo, sauf si vous n'avez pas peur de mourir, disposez d'un perso stuffé, parchoté et utilisez les sorts furie (pour taper le trool à distance), libération (pour se libérer du CàC) et transposition (pour changer de sens quand le trool vous court après !  :) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 80&lt;br /&gt;
Les mulous (bois de litneg) sont faciles à tuer pour un sacrieur et rapportent de l'xp, mais aussi du drop à vendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 90 à 110&lt;br /&gt;
Grâce au sort Dissolution, Châtiment Osé et Châtiment Vitalesque combattez des Rats Bougri ou des Boufmouth à Frigost en boucle. Ils sont lvl 100, 1 ou 2 par combat, ils sont très facile à tuer pas besoin de Pain ou Potion de vie. Il vous rapporterons 90.000 à 130.000 xp par combat, soit 50% d'xp en 30 minutes (- de 40 sec par combat) et donc en 1 heure un niveau, ce qui est largement rentable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 114&lt;br /&gt;
Enfin en Pano AA ! Continuez à XP à Frigost à l'extérieur de la bourgade. N'hésitez pas à recruter des BL pour multiplier votre expérience. Pour gérer les gros groupes, collez vous en bordure de map pour ne vous faire taper que par 2 mobs (je déconseille le cocktail 3 bouftonmouths + 2 boufmouth de guerre en milieu de map, ça peut vite s'avérer mortel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bas niveau''':&lt;br /&gt;
**Tour 1:&lt;br /&gt;
*: La première chose à faire est de lancer votre '''châtiment Osé'''. Puis à vous de choisir: soit vous lancez votre '''châtiment agile''', afin de pouvoir retenir votre cible en la taclant durant les prochains tours, soit vous '''attirez''' tout de suite le monstre.&lt;br /&gt;
**Tour 2:&lt;br /&gt;
*: Si votre cible est assez proche, attaquez avec '''Dissolution'''. Essayez de vous '''placer''' de façon à taper plusieurs monstres quand vous pouvez, soyez stratégique! N'hésitez donc pas à utiliser '''détour''' dans ce but ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Moyen niveau''':&lt;br /&gt;
**Premiers tours avant CàC :&lt;br /&gt;
*:Boost à la Furie.&lt;br /&gt;
*:Chatiments le tour avant CàC. Si vous pouvez vous le permettre (ennemis ne tapant pas trop fort), '''Sacrifice''' sur un allié en position difficile.&lt;br /&gt;
*:Placez vous avec '''Coopération'''&lt;br /&gt;
**Tours suivant :&lt;br /&gt;
*:'''Dissolution''' ou '''Furie'''&lt;br /&gt;
*:'''Tranposition''' pour désengager un allié non sacrieur en position difficile au CàC.&lt;br /&gt;
*:'''Dérobade''' pour éviter un CàC ravageur au tour suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Haut niveau 10 PA''':&lt;br /&gt;
**Premiers tours&lt;br /&gt;
*:Chatiments osé + agile pour les combats où le tacle est nécessaire (style Rats bougri) ou bien osé + vita suivi de...&lt;br /&gt;
*:Attirance ou dissolution&lt;br /&gt;
**tours suivants&lt;br /&gt;
*:Dissolution + Dissolution + flamiche&lt;br /&gt;
*:Dissolution + dérobade + chatiment (vita/osé/agi)&lt;br /&gt;
*:Cawotte (au CàC) + dissolution pour récupérer des PdV&lt;br /&gt;
*:Dissolution + épée + flamiche (une épée peut s'avérer utile en support attaque ou vita si l'adversaire l'ignore simplement, par exemple sur le meulou)&lt;br /&gt;
*:Invocation + folie sanguinaire pour récupérer des PdV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Dommage=&lt;br /&gt;
sorts:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre sacrieur ne montera que des sort d'attaque et mettra des panoplies dommage inutile de monter les divers châtiments montez aussi punition sorts tres important pour tout les sacrieur&lt;br /&gt;
montez les sort de placement comme transposition lvl5 et cooperation lvl 5et atirance lvl 5 monter aussi le sort épée volante lvl 5 et si vous jouez en groupe monter le sort douleur partagée. Il est intéressant d'avoir le sort &amp;quot;flamiche&amp;quot; (2 PA) de manière à profiter des bonus de dommage de votre pano pour mitrailler les petits adversaires (par exemple les bouftons) à distance.&lt;br /&gt;
==Stats== &lt;br /&gt;
Il ne montera que sa vitalité et se parchotera les 4 éléments&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* lvl 1 à 20 pano boune ou aventurier puis lvl 10 pano bandit &lt;br /&gt;
* lvl 20 à 26 ne changez point votre stuff ajoutez juste une coiffe du ploukosse et une cape du tofu +3 dommages mini&lt;br /&gt;
puis garder cette pano combat jusqu'au lvl 50 mettez pano dindo avec comme arme des queue de chaton rajoutez aussi une ceinture du dodu trembleur et une amulette du xelor puis comme 2eme anneau mettez un anneau plus dommages sinon faites vous même votre stuff avec un masque kanniboule ou champo sinon si vous n'avez pas les kamas gardez les coiffes du ploukosse +20% dommages mini, comme cape une mokette +7 dommages (jet parfait) comme amulette un classique amulette du xelor sinon une abramulette moskita sera tres bien. Côté anneau mettez un anobra et un gelano si vous avez les kamas sinon un scaranneau doré fera l'affaire; niveau ceinture la ceinture du dodu trenbleur et comme bottes des boufbottes royales.&lt;br /&gt;
* au lvl 70 si vous gardez cette pano mettez une bonne épée bouftou royal sinon mettez la pano bouftou royal entière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ou xp ?==&lt;br /&gt;
* divers monstres d'incarnam lv l6 vous solotez un chafer &lt;br /&gt;
* si vous en avez marre direction les pichons &lt;br /&gt;
* et plus tard lvl 20 a 40 A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait [1,31], ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass [-4,-32], les Bouftous et Chefs de guerre [1-,32] et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en [-5,-15] .  les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin. &lt;br /&gt;
Dès l'acquisition du sort punition partez tuer du kani en groupe ou faites divers donjon (je conseil celui des blop ou abraknyde si vous trouvez un groupe thl) ou sinon taper du maitre bolet solo (gros groupe)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean-Marc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=44101</id>
		<title>Comment monter son Sacrieur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=44101"/>
		<updated>2011-01-08T17:34:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean-Marc : /* Tactique de combat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{a corriger|&amp;lt;br /&amp;gt;ATTENTION. Suite à plusieurs mise à jour, certains sorts ont évolué ou même changé de niveau d'obtention.}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|S]] &amp;lt;!-- était perdu dans le texte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Entête Class|[[Le sang de Sacrieur]]}}&lt;br /&gt;
[[Image:SymboleSacrieur.png|right|75px]] {{rightTOC}}&lt;br /&gt;
[[Image:P.sacrieur.png.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description :''' Les Sacrieurs sont des guerriers ayant un fort penchant pour la douleur, &lt;br /&gt;
celle-ci booste leur performance dans les combats (sorts dits de &amp;quot;sacrifice&amp;quot;).&lt;br /&gt;
La plupart du temps, les Sacrieurs attaquent au corps à corps, une arme à distance peut donc être utile si vous voulez être plus polyvalent, donc plus stratégique (et si vos caractéristiques le permettent). Cependant, si vous êtes plutôt &amp;quot;dégâts bruts&amp;quot;, les armes les plus utilisées sont les [[Epées]] et les [[Dagues]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spécialité :''' Le sacrifice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arme : ''' Les Sacrieurs ne sont habiles avec aucune arme en particulier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Caractéristiques à monter=&lt;br /&gt;
Pour tous les types de Sacrieur, le raisonnement est le même : pourquoi payer 3 points de capital pour un point alors qu'on peut en payer 1 pour 2 ?&lt;br /&gt;
Ainsi, montez la vitalité pour bénéficier d'un bon stock de points de vie, puis éventuellement parchotez l'agilité (la base du combat de contact) si possible et la caractéristique principale de votre Sacrieur (force,intelligence,chance ou même agilité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Force=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
* Pied du sacrieur '''[lvl 5]''' : Meilleur sort des sacrieurs avant le level 36&lt;br /&gt;
* Châtiment forcé '''[lvl 1,2 ou 3]''': depuis la version 1.27,le châtiment à changer donc à monter selon vos envies.&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]''' : ''Pour réaliser le fameux combo Attirance + pied du Sacrieur)''&lt;br /&gt;
* Coopération '''[lvl 5]''' : très bien quand on est en groupe mais utiliser aussi sans groupe pour mettre l'adverservaire au cac en invoquant épée et faisant coopération puis transposition.&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' : pour changer de place avec un allié&lt;br /&gt;
* Epée Dansante '''[lvl 5]''' (n'existe plus dans la version 2.0 de Dofus) : pour vous booster (avantage : en solo,on gagne rapidement de la force, inconvénient : il faut savoir la maitriser et ne pas utiliser en groupe)&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice : Pour pouvoir faire sacrifice sur tout un groupe et prendre les coups à leur place et donc gagner énormément de force avec châtiment) très utile pour aidé et permet au soigneur d'avoir qu'une personne a soigné&lt;br /&gt;
* Maîtrise de l'épée/dague/hache '''[lvl 5]''' : Qui sera à acheter ou dropper si vous le voulez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* [[Panoplie Bouftou|pano bouftou]] à partir du niveau 10 mettre les équip et attendre niveau 20 pour la ceinture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l'alliance [[panoplie du Scarafeuille Vert]] en entier et compléter par une [[panoplie du Kwak de Terre]] est une bonne stratégie quand vous êtes level 40. Sinon, prendre [[abrabottes]], [[ceinture Chafeuse]] jet max, [[minotokorno]], ensuite, il faut calculer ce qui est le plus intéressante au niveau prix et surtout ce qui vous rapporte le plus de force.&lt;br /&gt;
* il vous faudra une pano xp (coiffe et cape prespic, deux alliance de silimelle, une ceinture adelus, une amulette o boule, un bâton ton-ta et des bottes de sagesse(les tarsi sont bien) et dragoune rose ou foux  &lt;br /&gt;
* et vers le niveau 100 une pano combat pour donjon et agro (gelano, bottes orino, amulette terdala, ceinture mulante, alliance de farle, brouteuse, couronne roi gelax, fausse griffe de ceangal et familier ou dragodinde force ou un abra ou minimo 50% dommage) vous pouvez remplacer certain objet par d'autre équivalent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
En solo:&lt;br /&gt;
*Avant le niveau 10: Faite les quêtes d'Astrub et d'Incarnam, elles rapportent un peu d'expérience et de kama, sinon, attaquez des monstre qui ont un niveau pas loin de votre niveau. Il est possible d'aller assez tôt aux pichons, effectivement, les pichons blancs, rouges et bleus de niveaux 10 ne posent normalement pas trop de problème à partir du niveau 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jusqu'aux niveaux 10/20: Bouftous, Sangliers(Forêt d'Astrub conseillée pour un niveau aux alentours de 20.) voir aussi continuer aux pichons avec des groupes de meilleur niveau ou les Boos en '''[12,7]''' et alentours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveaux 20 a 40: A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait '''[1,31]''', ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass '''[-4,-32]''', les Bouftous et Chefs de guerre '''[1-,32]''' et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en '''[-5,-15]''' . Je recommande cela car, même étant au niveau 50, je gagne de l'expérience que grâce à ça, les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que le sort punition est acquis, je conseille les kanigrous (aux alentour de 60)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à plusieurs&lt;br /&gt;
* Les kanigrous  et autres donjons. Le mauvais point, à 5 sur un combat, on passe entre 20min à 1h (et oui, certains joueurs sont très lents, et d'autres rament beaucoup) sur un combat pour gagner 40000 à 50000 d'expérience (avec une panoplie sagesse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
D'abord,restez à incarnam jusqu'au level 15 maximum.&lt;br /&gt;
Au début,vous avez:&lt;br /&gt;
*châtiment forcé&lt;br /&gt;
*châtiment osé &lt;br /&gt;
*pied du sacrieur&lt;br /&gt;
*'''niveau 1 à 9''':dés le début,faites des bouftous,ils sont simples à trouver. En combat,placer vous le plus près possible d'eux, puis, si au premier tour il vous manque 3 cases maximum avant de le toucher, envoyer vos châtiments. Sinon,vous pouvez patienter à la place. Puis ils vous attaque et envoyer le plus possible de pied du sacrieur.&lt;br /&gt;
*'''niveau 9 à 21''': La, le plus dur est à venir. Au niveau 9, acquisition du sort &amp;quot;assaut&amp;quot;, qui vous permettra de taper dans  l'élément agilité et quelques cases plus loin. Mais rappelez vous : ici c'est le sacri force. Continuez avec la même technique de combat mais avec des monstres au level plus élevé que le votre.&lt;br /&gt;
*'''niveau 21 à 31''' : Obtention du sort &amp;quot;dissolution&amp;quot;. Foncez sur les monstres ayant des faiblesses eau ou terre (blop griotte, porkass, cochons de lait en '''[-3;-5]''', ext), ainsi vous pourrez voler des points de vie et attaquer fort. N'oublier pas que sacrifice est votre amie, faites en usage sur vos ALLIES, non pas sur vos ennemis!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de ce moment, faites comme bon vous semble. Et bonne chance!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Agile=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
- Assaut, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chatiment agilité, level 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Attirance, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- transposition, level 5 (facultatif, beaucoup de joueur joue sans)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Coopération, level 5 (pour une efficacité maximale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Punition, level 4 ou 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furie, level 5 (trés bien pour rajouté des + dommages)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Epée volante, level 5&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Châtiment sage lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Maitrise de l'arme utilisé lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
*Panoplies&lt;br /&gt;
- level 1 à 36 = Panoplie aventurier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 36/40 = Dantgoule(jet parfait = +60 agilité, +60 vitalité) ou Toady(jet parfait + 70 d'agilité)+ baton carnivore(jet parfait +40 d'agilité)(bonus toady + baton = +50 d'agilité, +5coup critique, +5%dommage) et la cape tofu fou(jet parfait = +1pm, +100 agilité, -100 force-chance-intelligence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 40 = commencer à mettre les équipements de la panoplie scara blanc, et le reste de kwak des vents (sans enlever la dantgoule/toady et la tofu fou)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 = gelano(+1pa), monture ébéne(level 100= +80 agilité, +50 vitalité), et le reste de la panoplie aerdala(jet agilité), si possible mettre le bouclier aerdala(grade 5 démon ou ange)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 110 (environs) = panoplie rat noir, ou rat blanc(en gardant la dantgoule/toady+baton carnovore et la cape tofu fou).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 120 = solomonk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Familier&lt;br /&gt;
:Le choix du familier est assez particulier. Si vous voulez avoir plus de bonus avec votre panoplie du kwak il vous faudra un [[Bwak_d'Air|Bwak d'air]].&lt;br /&gt;
:Sinon un [[Chacha]] bien boosté agilité fera largement l'affaire.&lt;br /&gt;
:Un [[Minimino]] pourrait également vous plaire.&lt;br /&gt;
*Les personnages d'agilité et de vitalité, c'est d'autant plus vrai pour les sacrieurs, ont la fâcheuse tendance à frapper en dernier ce qui est tout sauf un avantage en mode JcJ. C'est pourquoi je conseillerais un [[petit Chacha Blanc]] pour augmenter l'initiative de votre sacrieur et lui éviter de mourir parce qu'il aura perdu 1 tour de boost de châtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dragodindes&lt;br /&gt;
Pour les dragodindes je vous conseil la dragodinde ébéne.&lt;br /&gt;
level 100 = + 80 d'agilité et +50 de vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Ou xp solo : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 1 à 10 = incarnam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 10 à 25 = les plages au nord est d'Astrub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 25 à 50 = porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 50 à 60 = scarafeuille, ou continué au porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 à 90 = bolet(avec une bonne sagesse, et l'obtention de punition facilite le travail)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 90 à 100 = donjon bouftou (capture du bouftou royal pour le faire en aréne, et les challenges de la derniére salle rapporte beaucoup), ou rat de brakmar/bonta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou xp en groupe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- un sacrieur peut augmenter ses level solo jusqu'au level 70, ou l'xp commence à devenir important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 70 à 100 = au kani (avec une bonne team de 5 personnages du level 70 à 100 et un groupe de 4 kani, l'xp est géniale, environ 300.000 xp en 6 à 10 minutes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
=Sacrieur Intel=&lt;br /&gt;
Au niveau 36 un sacrieur intel peut être très intéressant mais avant vous aller avoir '''vraiment du mal''' à vous en sortir avant ce niveau qui est quand même assez élevé.&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' ''(Pas obligatoire car la portée est modifiable.)''&lt;br /&gt;
* Absorption '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Chatiment spirituel '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice '''[lvl 4 ou 5]'''&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Furie '''[lvl ?]''' ''(Alors la c'est comme vous voulez, c'est le seul sort de zone et il peu boost vos dommage.)''&lt;br /&gt;
* Coagulation '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Folie sanguinaire '''[lvl 5]''' ''(Ou moins.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce build est à titre indicatif, c'est les compétences qui reviennent le plus souvent. Je me suis plus adapté à un jeu plutôt solitaire, après a vous de voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
Je vous conseil d'opter pour une [[Panoplie du Kwak de Flamme]], bien qu'un mixte avec la [[Panoplie du Scarafeuille Rouge]] peut-être utile pour ses résistances. Par la suite, vous pourriez par exemple opter pour une [[Panoplie Blop Griotte Royale]] mixée avec une [[Panoplie du Bouftou Royal]] jet intelligence et un [[Gelano]]. Vous aurez ainsi une vitalité et une intelligence assez appréciable avec un jeu 8PA permettant de lancer deux fois Furie puis le tour d'après de lancer absorption pour un petit buff aux dommages. . Pour la suite, je vous conseille de regarder dans l'encyclopédie du site officiel de Dofus pour trouver votre bonheur ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Pour bien XP il vous faudra une panoplie XP comme la [[panoplie du Prespic]] mais il faut être niveau 38 pour l'avoir&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Eau=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sacri eau a son premier sort offensif au niveau 17 (dissolution), et le châtiment qui boost l'eau arrive au niveau 21 (châtiment osé). Les 2 sont à monter lvl 5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois au niveau indiqué, vous devez avoir monté les sorts suivants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 17: gardez vos points de sorts.&lt;br /&gt;
* Niv 17: Dissolution '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 21: Châtiment Osé '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 22: Attirance '''[lvl 2 pour l'instant c'est suffisant mais a mettre lvl 5 dès que possible.]'''&lt;br /&gt;
* Niv 31: Châtiment Agile '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 42: Châtiment vitalesque '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 60: Punition '''[lvl 5 si vous jouez la stabilisation à 50% de vita, sinon lvl 1 est suffisant, surtout en PvM]'''&lt;br /&gt;
* Niv 70: Furie '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 80: Epée Volante '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 100: Folie Sanguinaire '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 117: Dissolution '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 121: Châtiment Osé '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le reste c'est vous qui voyez en fonction de votre stratégie: demandez-vous si vous allez jouer plutôt en groupe ou plutôt en solo, plutôt PVM ou PVP... et privilégiez les sorts adéquats :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la suite des conseils, la page est encore à construire, mais vous pouvez vous inspirer des pages des autres classes (pour l'équipement etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu'au niveau 60, un familier au choix: bouloute, bwak glace, écureuil chenapan,... La dragodinde qui donne de la chance est l'Indigo mais il n'y a pas que la chance dans la vie ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 20: [[Panoplie du Jeune Aventurier]] avec l'arme que vous voudrez, de toute façon vous arriverez vite au niveau 20 ;)&lt;br /&gt;
* Niv 20: [[Panoplie du Paysan]] + [[Anneau Zest]] ou [[Mos Kitano]] (peu importe)&lt;br /&gt;
* Niv 30: Vous composerez votre équipement avec les éléments suivants:&lt;br /&gt;
** [[Arc du Xueluom]] ou autre&lt;br /&gt;
** [[Houde]] +45 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[Cape de Bonne Espérance]] +25 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[La Reinette]]&lt;br /&gt;
** [[Ceinture de Puissance]] au niveau 31 (gardez le [[Ceinturemuda du Paysan]] en attendant)&lt;br /&gt;
** [[Bottes Paysannes]]&lt;br /&gt;
** [[Alliance de Silimelle]] pour avoir un peu de sagesse et augmenter votre niveau plus vite&lt;br /&gt;
** [[Mitaines Mitées du Paysan]]&lt;br /&gt;
* Niv 35: Remplacez votre Reinette par une [[Amulette du Pêcheur de Somoon]] +36 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 38: Remplacez vos Bottes Paysannes par les [[Bottes Tarsy]] +30 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 43: L'[[Amulette du Kam Assutra]] et l'[[Arc en Racine d'Abraknyde]] pour passer au mode 8 PA et frapper deux fois :)&lt;br /&gt;
* Niv 43: Remplacez la ceinture de puissance par les [[Bottes de Grizou]] (qui augmentent aussi la vie) afin de compenser partiellement la vitalité perdue avec l'arc.&lt;br /&gt;
* Niv 45: Trouvez une bonne panoplie akwadala si vous décidez d'être solitaire ou voyez pour une bonne panoplie xp (+125 sagesse serait un bon début).&lt;br /&gt;
* Niv 52: remplacez votre Kam Assutra par une [[Amulette de Xélor]] (5 dommages minimum) ou attendez le lvl 64.&lt;br /&gt;
* Niv 60: Si vous avez une pano &amp;quot;patchwork&amp;quot;, pensez à l'amu boufbamu (PA/PO/DOM/Chance), c'est un must (lvl 64). Sans oublier le [[Gelano]] dès le lvl 60 (un FM + initiative est une bonne idée pour placer ses chatiments avant que l'adversaire ne commence à frapper). Côté Dragodinde, une indigo pour commencer, puis une amande/indigo plus tard, ce qui permet de remplacer le gelano ini par un gelano vita.&lt;br /&gt;
* Niv 80: Si vous avez les kamas, vous pouvez envisager l'[[Amublop Indigo Royale]], accompagnée par les [[Bloptes Indigo Royales]] et le [[Blopanneau Indigo Royal]]. Pour compléter, voyez du côté de la [[Dragocoiffe de Saphire]], de la [[Cape d'Elya Wood]] (pas de chance, mais d'autres bonus très intéressants : dommages, portée et réduc. magique), d'une [[Pelle Minstère]] ou [[Ares]] (si vous tenez aux 9 PA) et, soyons fou, de la [[Ceinture des Vents]] (lvl 84: c'est un très gros investissement, mais qui durera un bon nombre de lvl). Si vous n'avez pas les kamas, vous pouvez toujours choisir une [[Ceinture Tortue Bleue]] en attendant.&lt;br /&gt;
* Niv 93: Vous pouvez remplacer la [[Dragocoiffe de Saphire]] par une [[Dragocoiffe Noire]].&lt;br /&gt;
* Niv 114: La panoplie AA ([[Panoplie Ancestrale]]) est à privilégier, si elle est FM, elle sera over-chance avec de bons jets sagesse et vitalité. On conserve toujours la  [[Ceinture des Vents]].&lt;br /&gt;
* Niv 127: remplacez votre [[Abracapa Ancestrale]] par une [[Corbacape Mastralis]] (Au lvl 129, la [[Doro le Blak]] n'est pas indispensable, préférez conserver votre [[Abracaska Ancestral]] FM Chance pour son bonus de vitalité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A bas niveau, les donjons sont un très bon moyen de gagner des niveaux. Pensez aussi aux dopeuls, qui peuvent vous faire prendre jusqu'à 4 ou 5 niveaux en 1 heure, si vous avez des challenges corrects et en accomplissant la quête &amp;quot;un bon gros par douze&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveau 1&lt;br /&gt;
Commencez par papilloner dans Incarnam: [[Petit Bouftou]] pour les premiers niveaux, puis quelques donjons en équipe, et enfin: [[Chafer Prépubère]] à enchaîner jusqu'à en avoir marre, vers les niveaux 14 à 17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 14&lt;br /&gt;
Si vous avez envie de changer, rendez-vous aux calanques d'Astrub où se trouvent votre nouvelle proie: le '''''pichon'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 17&lt;br /&gt;
Enfin votre sort de prédilection est arrivé, vous pouvez vous en prendre aux Rats d'Astrub histoire de varier les plaisirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 21&lt;br /&gt;
Maintenant que vous avez Dissolution et Châtiment Osé au lvl 5, vous pouvez XP très rapidement avec les cochons de lait '''[1,31]''' (par groupes de 3, environ 10000xp. Par groupe de 4, 7000xp). Il vous arrivera même souvent de sortir d'un combat avec plus de vie qu'en y entrant...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 30&lt;br /&gt;
Trouvez une bonne équipe et partez combattre des Kanigrous ou soyez riches et faites des donjons blop en boucle. Vous pouvez aussi tenter les ouassingues + koan (sans dépasser un lvl global de 150) pour 15000 à 20000 xp, au sud d'Astrub (mais c'est assez chaud tout de même).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 70&lt;br /&gt;
8PA, dissolution et châtiment osé vous aideront à gérer les mulous en solo à l'est de Bonta. Evitez les trool en solo, sauf si vous n'avez pas peur de mourir, disposez d'un perso stuffé, parchoté et utilisez les sorts furie (pour taper le trool à distance), libération (pour se libérer du CàC) et transposition (pour changer de sens quand le trool vous court après !  :) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 80&lt;br /&gt;
Les mulous (bois de litneg) sont faciles à tuer pour un sacrieur et rapportent de l'xp, mais aussi du drop à vendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 90 à 110&lt;br /&gt;
Grâce au sort Dissolution, Châtiment Osé et Châtiment Vitalesque combattez des Rats Bougri ou des Boufmouth à Frigost en boucle. Ils sont lvl 100, 1 ou 2 par combat, ils sont très facile à tuer pas besoin de Pain ou Potion de vie. Il vous rapporterons 90.000 à 130.000 xp par combat, soit 50% d'xp en 30 minutes (- de 40 sec par combat) et donc en 1 heure un niveau, ce qui est largement rentable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 114&lt;br /&gt;
Enfin en Pano AA ! Continuez à XP à Frigost à l'extérieur de la bourgade. N'hésitez pas à recruter des BL pour multiplier votre expérience. Pour gérer les gros groupes, collez vous en bordure de map pour ne vous faire taper que par 2 mobs (je déconseille le cocktail 3 bouftonmouths + 2 boufmouth de guerre en milieu de map, ça peut vite s'avérer mortel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bas niveau''':&lt;br /&gt;
**Tour 1:&lt;br /&gt;
*: La première chose à faire est de lancer votre '''châtiment Osé'''. Puis à vous de choisir: soit vous lancez votre '''châtiment agile''', afin de pouvoir retenir votre cible en la taclant durant les prochains tours, soit vous '''attirez''' tout de suite le monstre.&lt;br /&gt;
**Tour 2:&lt;br /&gt;
*: Si votre cible est assez proche, attaquez avec '''Dissolution'''. Essayez de vous '''placer''' de façon à taper plusieurs monstres quand vous pouvez, soyez stratégique! N'hésitez donc pas à utiliser '''détour''' dans ce but ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Moyen niveau''':&lt;br /&gt;
**Premiers tours avant CàC :&lt;br /&gt;
*:Boost à la Furie.&lt;br /&gt;
*:Chatiments le tour avant CàC. Si vous pouvez vous le permettre (ennemis ne tapant pas trop fort), '''Sacrifice''' sur un allié en position difficile.&lt;br /&gt;
*:Placez vous avec '''Coopération'''&lt;br /&gt;
**Tours suivant :&lt;br /&gt;
*:'''Dissolution''' ou '''Furie'''&lt;br /&gt;
*:'''Tranposition''' pour désengager un allié non sacrieur en position difficile au CàC.&lt;br /&gt;
*:'''Dérobade''' pour éviter un CàC ravageur au tour suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Haut niveau 10 PA''':&lt;br /&gt;
**Premiers tours&lt;br /&gt;
*:Chatiments osé + agile pour les combats où le tacle est nécessaire (style Rats bougri) ou bien osé + vita suivi de...&lt;br /&gt;
*:Attirance ou dissolution&lt;br /&gt;
**tours suivants&lt;br /&gt;
*:Dissolution + Dissolution + flamiche&lt;br /&gt;
*:Dissolution + dérobade + chatiment (vita/osé/agi)&lt;br /&gt;
*:Cawotte (au CàC) + dissolution pour récupérer des PdV&lt;br /&gt;
*:Dissolution + épée + flamiche (une épée peut s'avérer utile en support attaque ou vita si l'adversaire l'ignore simplement, par exemple sur le meulou)&lt;br /&gt;
*:Invocation + folie sanguinaire pour récupérer des PdV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Dommage=&lt;br /&gt;
sorts:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre sacrieur ne montera que des sort d'attaque et mettra des panoplies dommage inutile de monter les divers châtiments montez aussi punition sorts tres important pour tout les sacrieur&lt;br /&gt;
montez les sort de placement comme transposition lvl5 et cooperation lvl 5et atirance lvl 5 monter aussi le sort épée volante lvl 5 et si vous jouez en groupe monter le sort douleur partagée. Il est intéressant d'avoir le sort &amp;quot;flamiche&amp;quot; (2 PA) de manière à profiter des bonus de dommage de votre pano pour mitrailler les petits adversaires (par exemple les bouftons) à distance.&lt;br /&gt;
==Stats== &lt;br /&gt;
Il ne montera que sa vitalité et se parchotera les 4 éléments&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* lvl 1 à 20 pano boune ou aventurier puis lvl 10 pano bandit &lt;br /&gt;
* lvl 20 à 26 ne changez point votre stuff ajoutez juste une coiffe du ploukosse et une cape du tofu +3 dommages mini&lt;br /&gt;
puis garder cette pano combat jusqu'au lvl 50 mettez pano dindo avec comme arme des queue de chaton rajoutez aussi une ceinture du dodu trembleur et une amulette du xelor puis comme 2eme anneau mettez un anneau plus dommages sinon faites vous même votre stuff avec un masque kanniboule ou champo sinon si vous n'avez pas les kamas gardez les coiffes du ploukosse +20% dommages mini, comme cape une mokette +7 dommages (jet parfait) comme amulette un classique amulette du xelor sinon une abramulette moskita sera tres bien. Côté anneau mettez un anobra et un gelano si vous avez les kamas sinon un scaranneau doré fera l'affaire; niveau ceinture la ceinture du dodu trenbleur et comme bottes des boufbottes royales.&lt;br /&gt;
* au lvl 70 si vous gardez cette pano mettez une bonne épée bouftou royal sinon mettez la pano bouftou royal entière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ou xp ?==&lt;br /&gt;
* divers monstres d'incarnam lv l6 vous solotez un chafer &lt;br /&gt;
* si vous en avez marre direction les pichons &lt;br /&gt;
* et plus tard lvl 20 a 40 A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait [1,31], ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass [-4,-32], les Bouftous et Chefs de guerre [1-,32] et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en [-5,-15] .  les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin. &lt;br /&gt;
Dès l'acquisition du sort punition partez tuer du kani en groupe ou faites divers donjon (je conseil celui des blop ou abraknyde si vous trouvez un groupe thl) ou sinon taper du maitre bolet solo (gros groupe)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean-Marc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=44098</id>
		<title>Comment monter son Sacrieur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=44098"/>
		<updated>2011-01-08T17:19:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean-Marc : /* Bien xp */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{a corriger|&amp;lt;br /&amp;gt;ATTENTION. Suite à plusieurs mise à jour, certains sorts ont évolué ou même changé de niveau d'obtention.}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|S]] &amp;lt;!-- était perdu dans le texte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Entête Class|[[Le sang de Sacrieur]]}}&lt;br /&gt;
[[Image:SymboleSacrieur.png|right|75px]] {{rightTOC}}&lt;br /&gt;
[[Image:P.sacrieur.png.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description :''' Les Sacrieurs sont des guerriers ayant un fort penchant pour la douleur, &lt;br /&gt;
celle-ci booste leur performance dans les combats (sorts dits de &amp;quot;sacrifice&amp;quot;).&lt;br /&gt;
La plupart du temps, les Sacrieurs attaquent au corps à corps, une arme à distance peut donc être utile si vous voulez être plus polyvalent, donc plus stratégique (et si vos caractéristiques le permettent). Cependant, si vous êtes plutôt &amp;quot;dégâts bruts&amp;quot;, les armes les plus utilisées sont les [[Epées]] et les [[Dagues]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spécialité :''' Le sacrifice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arme : ''' Les Sacrieurs ne sont habiles avec aucune arme en particulier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Caractéristiques à monter=&lt;br /&gt;
Pour tous les types de Sacrieur, le raisonnement est le même : pourquoi payer 3 points de capital pour un point alors qu'on peut en payer 1 pour 2 ?&lt;br /&gt;
Ainsi, montez la vitalité pour bénéficier d'un bon stock de points de vie, puis éventuellement parchotez l'agilité (la base du combat de contact) si possible et la caractéristique principale de votre Sacrieur (force,intelligence,chance ou même agilité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Force=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
* Pied du sacrieur '''[lvl 5]''' : Meilleur sort des sacrieurs avant le level 36&lt;br /&gt;
* Châtiment forcé '''[lvl 1,2 ou 3]''': depuis la version 1.27,le châtiment à changer donc à monter selon vos envies.&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]''' : ''Pour réaliser le fameux combo Attirance + pied du Sacrieur)''&lt;br /&gt;
* Coopération '''[lvl 5]''' : très bien quand on est en groupe mais utiliser aussi sans groupe pour mettre l'adverservaire au cac en invoquant épée et faisant coopération puis transposition.&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' : pour changer de place avec un allié&lt;br /&gt;
* Epée Dansante '''[lvl 5]''' (n'existe plus dans la version 2.0 de Dofus) : pour vous booster (avantage : en solo,on gagne rapidement de la force, inconvénient : il faut savoir la maitriser et ne pas utiliser en groupe)&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice : Pour pouvoir faire sacrifice sur tout un groupe et prendre les coups à leur place et donc gagner énormément de force avec châtiment) très utile pour aidé et permet au soigneur d'avoir qu'une personne a soigné&lt;br /&gt;
* Maîtrise de l'épée/dague/hache '''[lvl 5]''' : Qui sera à acheter ou dropper si vous le voulez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* [[Panoplie Bouftou|pano bouftou]] à partir du niveau 10 mettre les équip et attendre niveau 20 pour la ceinture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l'alliance [[panoplie du Scarafeuille Vert]] en entier et compléter par une [[panoplie du Kwak de Terre]] est une bonne stratégie quand vous êtes level 40. Sinon, prendre [[abrabottes]], [[ceinture Chafeuse]] jet max, [[minotokorno]], ensuite, il faut calculer ce qui est le plus intéressante au niveau prix et surtout ce qui vous rapporte le plus de force.&lt;br /&gt;
* il vous faudra une pano xp (coiffe et cape prespic, deux alliance de silimelle, une ceinture adelus, une amulette o boule, un bâton ton-ta et des bottes de sagesse(les tarsi sont bien) et dragoune rose ou foux  &lt;br /&gt;
* et vers le niveau 100 une pano combat pour donjon et agro (gelano, bottes orino, amulette terdala, ceinture mulante, alliance de farle, brouteuse, couronne roi gelax, fausse griffe de ceangal et familier ou dragodinde force ou un abra ou minimo 50% dommage) vous pouvez remplacer certain objet par d'autre équivalent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
En solo:&lt;br /&gt;
*Avant le niveau 10: Faite les quêtes d'Astrub et d'Incarnam, elles rapportent un peu d'expérience et de kama, sinon, attaquez des monstre qui ont un niveau pas loin de votre niveau. Il est possible d'aller assez tôt aux pichons, effectivement, les pichons blancs, rouges et bleus de niveaux 10 ne posent normalement pas trop de problème à partir du niveau 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jusqu'aux niveaux 10/20: Bouftous, Sangliers(Forêt d'Astrub conseillée pour un niveau aux alentours de 20.) voir aussi continuer aux pichons avec des groupes de meilleur niveau ou les Boos en '''[12,7]''' et alentours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveaux 20 a 40: A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait '''[1,31]''', ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass '''[-4,-32]''', les Bouftous et Chefs de guerre '''[1-,32]''' et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en '''[-5,-15]''' . Je recommande cela car, même étant au niveau 50, je gagne de l'expérience que grâce à ça, les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que le sort punition est acquis, je conseille les kanigrous (aux alentour de 60)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à plusieurs&lt;br /&gt;
* Les kanigrous  et autres donjons. Le mauvais point, à 5 sur un combat, on passe entre 20min à 1h (et oui, certains joueurs sont très lents, et d'autres rament beaucoup) sur un combat pour gagner 40000 à 50000 d'expérience (avec une panoplie sagesse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
D'abord,restez à incarnam jusqu'au level 15 maximum.&lt;br /&gt;
Au début,vous avez:&lt;br /&gt;
*châtiment forcé&lt;br /&gt;
*châtiment osé &lt;br /&gt;
*pied du sacrieur&lt;br /&gt;
*'''niveau 1 à 9''':dés le début,faites des bouftous,ils sont simples à trouver. En combat,placer vous le plus près possible d'eux, puis, si au premier tour il vous manque 3 cases maximum avant de le toucher, envoyer vos châtiments. Sinon,vous pouvez patienter à la place. Puis ils vous attaque et envoyer le plus possible de pied du sacrieur.&lt;br /&gt;
*'''niveau 9 à 21''': La, le plus dur est à venir. Au niveau 9, acquisition du sort &amp;quot;assaut&amp;quot;, qui vous permettra de taper dans  l'élément agilité et quelques cases plus loin. Mais rappelez vous : ici c'est le sacri force. Continuez avec la même technique de combat mais avec des monstres au level plus élevé que le votre.&lt;br /&gt;
*'''niveau 21 à 31''' : Obtention du sort &amp;quot;dissolution&amp;quot;. Foncez sur les monstres ayant des faiblesses eau ou terre (blop griotte, porkass, cochons de lait en '''[-3;-5]''', ext), ainsi vous pourrez voler des points de vie et attaquer fort. N'oublier pas que sacrifice est votre amie, faites en usage sur vos ALLIES, non pas sur vos ennemis!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de ce moment, faites comme bon vous semble. Et bonne chance!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Agile=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
- Assaut, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chatiment agilité, level 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Attirance, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- transposition, level 5 (facultatif, beaucoup de joueur joue sans)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Coopération, level 5 (pour une efficacité maximale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Punition, level 4 ou 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furie, level 5 (trés bien pour rajouté des + dommages)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Epée volante, level 5&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Châtiment sage lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Maitrise de l'arme utilisé lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
*Panoplies&lt;br /&gt;
- level 1 à 36 = Panoplie aventurier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 36/40 = Dantgoule(jet parfait = +60 agilité, +60 vitalité) ou Toady(jet parfait + 70 d'agilité)+ baton carnivore(jet parfait +40 d'agilité)(bonus toady + baton = +50 d'agilité, +5coup critique, +5%dommage) et la cape tofu fou(jet parfait = +1pm, +100 agilité, -100 force-chance-intelligence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 40 = commencer à mettre les équipements de la panoplie scara blanc, et le reste de kwak des vents (sans enlever la dantgoule/toady et la tofu fou)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 = gelano(+1pa), monture ébéne(level 100= +80 agilité, +50 vitalité), et le reste de la panoplie aerdala(jet agilité), si possible mettre le bouclier aerdala(grade 5 démon ou ange)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 110 (environs) = panoplie rat noir, ou rat blanc(en gardant la dantgoule/toady+baton carnovore et la cape tofu fou).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 120 = solomonk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Familier&lt;br /&gt;
:Le choix du familier est assez particulier. Si vous voulez avoir plus de bonus avec votre panoplie du kwak il vous faudra un [[Bwak_d'Air|Bwak d'air]].&lt;br /&gt;
:Sinon un [[Chacha]] bien boosté agilité fera largement l'affaire.&lt;br /&gt;
:Un [[Minimino]] pourrait également vous plaire.&lt;br /&gt;
*Les personnages d'agilité et de vitalité, c'est d'autant plus vrai pour les sacrieurs, ont la fâcheuse tendance à frapper en dernier ce qui est tout sauf un avantage en mode JcJ. C'est pourquoi je conseillerais un [[petit Chacha Blanc]] pour augmenter l'initiative de votre sacrieur et lui éviter de mourir parce qu'il aura perdu 1 tour de boost de châtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dragodindes&lt;br /&gt;
Pour les dragodindes je vous conseil la dragodinde ébéne.&lt;br /&gt;
level 100 = + 80 d'agilité et +50 de vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Ou xp solo : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 1 à 10 = incarnam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 10 à 25 = les plages au nord est d'Astrub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 25 à 50 = porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 50 à 60 = scarafeuille, ou continué au porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 à 90 = bolet(avec une bonne sagesse, et l'obtention de punition facilite le travail)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 90 à 100 = donjon bouftou (capture du bouftou royal pour le faire en aréne, et les challenges de la derniére salle rapporte beaucoup), ou rat de brakmar/bonta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou xp en groupe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- un sacrieur peut augmenter ses level solo jusqu'au level 70, ou l'xp commence à devenir important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 70 à 100 = au kani (avec une bonne team de 5 personnages du level 70 à 100 et un groupe de 4 kani, l'xp est géniale, environ 300.000 xp en 6 à 10 minutes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
=Sacrieur Intel=&lt;br /&gt;
Au niveau 36 un sacrieur intel peut être très intéressant mais avant vous aller avoir '''vraiment du mal''' à vous en sortir avant ce niveau qui est quand même assez élevé.&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' ''(Pas obligatoire car la portée est modifiable.)''&lt;br /&gt;
* Absorption '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Chatiment spirituel '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice '''[lvl 4 ou 5]'''&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Furie '''[lvl ?]''' ''(Alors la c'est comme vous voulez, c'est le seul sort de zone et il peu boost vos dommage.)''&lt;br /&gt;
* Coagulation '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Folie sanguinaire '''[lvl 5]''' ''(Ou moins.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce build est à titre indicatif, c'est les compétences qui reviennent le plus souvent. Je me suis plus adapté à un jeu plutôt solitaire, après a vous de voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
Je vous conseil d'opter pour une [[Panoplie du Kwak de Flamme]], bien qu'un mixte avec la [[Panoplie du Scarafeuille Rouge]] peut-être utile pour ses résistances. Par la suite, vous pourriez par exemple opter pour une [[Panoplie Blop Griotte Royale]] mixée avec une [[Panoplie du Bouftou Royal]] jet intelligence et un [[Gelano]]. Vous aurez ainsi une vitalité et une intelligence assez appréciable avec un jeu 8PA permettant de lancer deux fois Furie puis le tour d'après de lancer absorption pour un petit buff aux dommages. . Pour la suite, je vous conseille de regarder dans l'encyclopédie du site officiel de Dofus pour trouver votre bonheur ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Pour bien XP il vous faudra une panoplie XP comme la [[panoplie du Prespic]] mais il faut être niveau 38 pour l'avoir&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Eau=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sacri eau a son premier sort offensif au niveau 17 (dissolution), et le châtiment qui boost l'eau arrive au niveau 21 (châtiment osé). Les 2 sont à monter lvl 5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois au niveau indiqué, vous devez avoir monté les sorts suivants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 17: gardez vos points de sorts.&lt;br /&gt;
* Niv 17: Dissolution '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 21: Châtiment Osé '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 22: Attirance '''[lvl 2 pour l'instant c'est suffisant mais a mettre lvl 5 dès que possible.]'''&lt;br /&gt;
* Niv 31: Châtiment Agile '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 42: Châtiment vitalesque '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 60: Punition '''[lvl 5 si vous jouez la stabilisation à 50% de vita, sinon lvl 1 est suffisant, surtout en PvM]'''&lt;br /&gt;
* Niv 70: Furie '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 80: Epée Volante '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 100: Folie Sanguinaire '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 117: Dissolution '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 121: Châtiment Osé '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le reste c'est vous qui voyez en fonction de votre stratégie: demandez-vous si vous allez jouer plutôt en groupe ou plutôt en solo, plutôt PVM ou PVP... et privilégiez les sorts adéquats :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la suite des conseils, la page est encore à construire, mais vous pouvez vous inspirer des pages des autres classes (pour l'équipement etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu'au niveau 60, un familier au choix: bouloute, bwak glace, écureuil chenapan,... La dragodinde qui donne de la chance est l'Indigo mais il n'y a pas que la chance dans la vie ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 20: [[Panoplie du Jeune Aventurier]] avec l'arme que vous voudrez, de toute façon vous arriverez vite au niveau 20 ;)&lt;br /&gt;
* Niv 20: [[Panoplie du Paysan]] + [[Anneau Zest]] ou [[Mos Kitano]] (peu importe)&lt;br /&gt;
* Niv 30: Vous composerez votre équipement avec les éléments suivants:&lt;br /&gt;
** [[Arc du Xueluom]] ou autre&lt;br /&gt;
** [[Houde]] +45 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[Cape de Bonne Espérance]] +25 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[La Reinette]]&lt;br /&gt;
** [[Ceinture de Puissance]] au niveau 31 (gardez le [[Ceinturemuda du Paysan]] en attendant)&lt;br /&gt;
** [[Bottes Paysannes]]&lt;br /&gt;
** [[Alliance de Silimelle]] pour avoir un peu de sagesse et augmenter votre niveau plus vite&lt;br /&gt;
** [[Mitaines Mitées du Paysan]]&lt;br /&gt;
* Niv 35: Remplacez votre Reinette par une [[Amulette du Pêcheur de Somoon]] +36 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 38: Remplacez vos Bottes Paysannes par les [[Bottes Tarsy]] +30 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 43: L'[[Amulette du Kam Assutra]] et l'[[Arc en Racine d'Abraknyde]] pour passer au mode 8 PA et frapper deux fois :)&lt;br /&gt;
* Niv 43: Remplacez la ceinture de puissance par les [[Bottes de Grizou]] (qui augmentent aussi la vie) afin de compenser partiellement la vitalité perdue avec l'arc.&lt;br /&gt;
* Niv 45: Trouvez une bonne panoplie akwadala si vous décidez d'être solitaire ou voyez pour une bonne panoplie xp (+125 sagesse serait un bon début).&lt;br /&gt;
* Niv 52: remplacez votre Kam Assutra par une [[Amulette de Xélor]] (5 dommages minimum) ou attendez le lvl 64.&lt;br /&gt;
* Niv 60: Si vous avez une pano &amp;quot;patchwork&amp;quot;, pensez à l'amu boufbamu (PA/PO/DOM/Chance), c'est un must (lvl 64). Sans oublier le [[Gelano]] dès le lvl 60 (un FM + initiative est une bonne idée pour placer ses chatiments avant que l'adversaire ne commence à frapper). Côté Dragodinde, une indigo pour commencer, puis une amande/indigo plus tard, ce qui permet de remplacer le gelano ini par un gelano vita.&lt;br /&gt;
* Niv 80: Si vous avez les kamas, vous pouvez envisager l'[[Amublop Indigo Royale]], accompagnée par les [[Bloptes Indigo Royales]] et le [[Blopanneau Indigo Royal]]. Pour compléter, voyez du côté de la [[Dragocoiffe de Saphire]], de la [[Cape d'Elya Wood]] (pas de chance, mais d'autres bonus très intéressants : dommages, portée et réduc. magique), d'une [[Pelle Minstère]] ou [[Ares]] (si vous tenez aux 9 PA) et, soyons fou, de la [[Ceinture des Vents]] (lvl 84: c'est un très gros investissement, mais qui durera un bon nombre de lvl). Si vous n'avez pas les kamas, vous pouvez toujours choisir une [[Ceinture Tortue Bleue]] en attendant.&lt;br /&gt;
* Niv 93: Vous pouvez remplacer la [[Dragocoiffe de Saphire]] par une [[Dragocoiffe Noire]].&lt;br /&gt;
* Niv 114: La panoplie AA ([[Panoplie Ancestrale]]) est à privilégier, si elle est FM, elle sera over-chance avec de bons jets sagesse et vitalité. On conserve toujours la  [[Ceinture des Vents]].&lt;br /&gt;
* Niv 127: remplacez votre [[Abracapa Ancestrale]] par une [[Corbacape Mastralis]] (Au lvl 129, la [[Doro le Blak]] n'est pas indispensable, préférez conserver votre [[Abracaska Ancestral]] FM Chance pour son bonus de vitalité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A bas niveau, les donjons sont un très bon moyen de gagner des niveaux. Pensez aussi aux dopeuls, qui peuvent vous faire prendre jusqu'à 4 ou 5 niveaux en 1 heure, si vous avez des challenges corrects et en accomplissant la quête &amp;quot;un bon gros par douze&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveau 1&lt;br /&gt;
Commencez par papilloner dans Incarnam: [[Petit Bouftou]] pour les premiers niveaux, puis quelques donjons en équipe, et enfin: [[Chafer Prépubère]] à enchaîner jusqu'à en avoir marre, vers les niveaux 14 à 17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 14&lt;br /&gt;
Si vous avez envie de changer, rendez-vous aux calanques d'Astrub où se trouvent votre nouvelle proie: le '''''pichon'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 17&lt;br /&gt;
Enfin votre sort de prédilection est arrivé, vous pouvez vous en prendre aux Rats d'Astrub histoire de varier les plaisirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 21&lt;br /&gt;
Maintenant que vous avez Dissolution et Châtiment Osé au lvl 5, vous pouvez XP très rapidement avec les cochons de lait '''[1,31]''' (par groupes de 3, environ 10000xp. Par groupe de 4, 7000xp). Il vous arrivera même souvent de sortir d'un combat avec plus de vie qu'en y entrant...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 30&lt;br /&gt;
Trouvez une bonne équipe et partez combattre des Kanigrous ou soyez riches et faites des donjons blop en boucle. Vous pouvez aussi tenter les ouassingues + koan (sans dépasser un lvl global de 150) pour 15000 à 20000 xp, au sud d'Astrub (mais c'est assez chaud tout de même).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 70&lt;br /&gt;
8PA, dissolution et châtiment osé vous aideront à gérer les mulous en solo à l'est de Bonta. Evitez les trool en solo, sauf si vous n'avez pas peur de mourir, disposez d'un perso stuffé, parchoté et utilisez les sorts furie (pour taper le trool à distance), libération (pour se libérer du CàC) et transposition (pour changer de sens quand le trool vous court après !  :) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 80&lt;br /&gt;
Les mulous (bois de litneg) sont faciles à tuer pour un sacrieur et rapportent de l'xp, mais aussi du drop à vendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 90 à 110&lt;br /&gt;
Grâce au sort Dissolution, Châtiment Osé et Châtiment Vitalesque combattez des Rats Bougri ou des Boufmouth à Frigost en boucle. Ils sont lvl 100, 1 ou 2 par combat, ils sont très facile à tuer pas besoin de Pain ou Potion de vie. Il vous rapporterons 90.000 à 130.000 xp par combat, soit 50% d'xp en 30 minutes (- de 40 sec par combat) et donc en 1 heure un niveau, ce qui est largement rentable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 114&lt;br /&gt;
Enfin en Pano AA ! Continuez à XP à Frigost à l'extérieur de la bourgade. N'hésitez pas à recruter des BL pour multiplier votre expérience. Pour gérer les gros groupes, collez vous en bordure de map pour ne vous faire taper que par 2 mobs (je déconseille le cocktail 3 bouftonmouths + 2 boufmouth de guerre en milieu de map, ça peut vite s'avérer mortel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bas niveau''':&lt;br /&gt;
**Tour 1:&lt;br /&gt;
*: La première chose à faire est de lancer votre '''châtiment Osé'''. Puis à vous de choisir: soit vous lancez votre '''châtiment agile''', afin de pouvoir retenir votre cible en la taclant durant les prochains tours, soit vous '''attirez''' tout de suite le monstre.&lt;br /&gt;
**Tour 2:&lt;br /&gt;
*: Si votre cible est assez proche, attaquez avec '''Dissolution'''. Essayez de vous '''placer''' de façon à taper plusieurs monstres quand vous pouvez, soyez stratégique! N'hésitez donc pas à utiliser '''détour''' dans ce but ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Moyen niveau''':&lt;br /&gt;
**Premiers tours avant CàC :&lt;br /&gt;
*:Boost à la Furie.&lt;br /&gt;
*:Chatiments le tour avant CàC. Si vous pouvez vous le permettre (ennemis ne tapant pas trop fort), '''Sacrifice''' sur un allié en position difficile.&lt;br /&gt;
*:Placez vous avec '''Coopération'''&lt;br /&gt;
**Tours suivant :&lt;br /&gt;
*:'''Dissolution''' ou '''Furie'''&lt;br /&gt;
*:'''Tranposition''' pour désengager un allié non sacrieur en position difficile au CàC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Dommage=&lt;br /&gt;
sorts:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre sacrieur ne montera que des sort d'attaque et mettra des panoplies dommage inutile de monter les divers châtiments montez aussi punition sorts tres important pour tout les sacrieur&lt;br /&gt;
montez les sort de placement comme transposition lvl5 et cooperation lvl 5et atirance lvl 5 monter aussi le sort épée volante lvl 5 et si vous jouez en groupe monter le sort douleur partagée. Il est intéressant d'avoir le sort &amp;quot;flamiche&amp;quot; (2 PA) de manière à profiter des bonus de dommage de votre pano pour mitrailler les petits adversaires (par exemple les bouftons) à distance.&lt;br /&gt;
==Stats== &lt;br /&gt;
Il ne montera que sa vitalité et se parchotera les 4 éléments&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* lvl 1 à 20 pano boune ou aventurier puis lvl 10 pano bandit &lt;br /&gt;
* lvl 20 à 26 ne changez point votre stuff ajoutez juste une coiffe du ploukosse et une cape du tofu +3 dommages mini&lt;br /&gt;
puis garder cette pano combat jusqu'au lvl 50 mettez pano dindo avec comme arme des queue de chaton rajoutez aussi une ceinture du dodu trembleur et une amulette du xelor puis comme 2eme anneau mettez un anneau plus dommages sinon faites vous même votre stuff avec un masque kanniboule ou champo sinon si vous n'avez pas les kamas gardez les coiffes du ploukosse +20% dommages mini, comme cape une mokette +7 dommages (jet parfait) comme amulette un classique amulette du xelor sinon une abramulette moskita sera tres bien. Côté anneau mettez un anobra et un gelano si vous avez les kamas sinon un scaranneau doré fera l'affaire; niveau ceinture la ceinture du dodu trenbleur et comme bottes des boufbottes royales.&lt;br /&gt;
* au lvl 70 si vous gardez cette pano mettez une bonne épée bouftou royal sinon mettez la pano bouftou royal entière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ou xp ?==&lt;br /&gt;
* divers monstres d'incarnam lv l6 vous solotez un chafer &lt;br /&gt;
* si vous en avez marre direction les pichons &lt;br /&gt;
* et plus tard lvl 20 a 40 A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait [1,31], ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass [-4,-32], les Bouftous et Chefs de guerre [1-,32] et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en [-5,-15] .  les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin. &lt;br /&gt;
Dès l'acquisition du sort punition partez tuer du kani en groupe ou faites divers donjon (je conseil celui des blop ou abraknyde si vous trouvez un groupe thl) ou sinon taper du maitre bolet solo (gros groupe)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean-Marc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=44097</id>
		<title>Comment monter son Sacrieur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=44097"/>
		<updated>2011-01-08T17:18:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean-Marc : /* Bien xp */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{a corriger|&amp;lt;br /&amp;gt;ATTENTION. Suite à plusieurs mise à jour, certains sorts ont évolué ou même changé de niveau d'obtention.}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|S]] &amp;lt;!-- était perdu dans le texte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Entête Class|[[Le sang de Sacrieur]]}}&lt;br /&gt;
[[Image:SymboleSacrieur.png|right|75px]] {{rightTOC}}&lt;br /&gt;
[[Image:P.sacrieur.png.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description :''' Les Sacrieurs sont des guerriers ayant un fort penchant pour la douleur, &lt;br /&gt;
celle-ci booste leur performance dans les combats (sorts dits de &amp;quot;sacrifice&amp;quot;).&lt;br /&gt;
La plupart du temps, les Sacrieurs attaquent au corps à corps, une arme à distance peut donc être utile si vous voulez être plus polyvalent, donc plus stratégique (et si vos caractéristiques le permettent). Cependant, si vous êtes plutôt &amp;quot;dégâts bruts&amp;quot;, les armes les plus utilisées sont les [[Epées]] et les [[Dagues]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spécialité :''' Le sacrifice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arme : ''' Les Sacrieurs ne sont habiles avec aucune arme en particulier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Caractéristiques à monter=&lt;br /&gt;
Pour tous les types de Sacrieur, le raisonnement est le même : pourquoi payer 3 points de capital pour un point alors qu'on peut en payer 1 pour 2 ?&lt;br /&gt;
Ainsi, montez la vitalité pour bénéficier d'un bon stock de points de vie, puis éventuellement parchotez l'agilité (la base du combat de contact) si possible et la caractéristique principale de votre Sacrieur (force,intelligence,chance ou même agilité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Force=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
* Pied du sacrieur '''[lvl 5]''' : Meilleur sort des sacrieurs avant le level 36&lt;br /&gt;
* Châtiment forcé '''[lvl 1,2 ou 3]''': depuis la version 1.27,le châtiment à changer donc à monter selon vos envies.&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]''' : ''Pour réaliser le fameux combo Attirance + pied du Sacrieur)''&lt;br /&gt;
* Coopération '''[lvl 5]''' : très bien quand on est en groupe mais utiliser aussi sans groupe pour mettre l'adverservaire au cac en invoquant épée et faisant coopération puis transposition.&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' : pour changer de place avec un allié&lt;br /&gt;
* Epée Dansante '''[lvl 5]''' (n'existe plus dans la version 2.0 de Dofus) : pour vous booster (avantage : en solo,on gagne rapidement de la force, inconvénient : il faut savoir la maitriser et ne pas utiliser en groupe)&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice : Pour pouvoir faire sacrifice sur tout un groupe et prendre les coups à leur place et donc gagner énormément de force avec châtiment) très utile pour aidé et permet au soigneur d'avoir qu'une personne a soigné&lt;br /&gt;
* Maîtrise de l'épée/dague/hache '''[lvl 5]''' : Qui sera à acheter ou dropper si vous le voulez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* [[Panoplie Bouftou|pano bouftou]] à partir du niveau 10 mettre les équip et attendre niveau 20 pour la ceinture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l'alliance [[panoplie du Scarafeuille Vert]] en entier et compléter par une [[panoplie du Kwak de Terre]] est une bonne stratégie quand vous êtes level 40. Sinon, prendre [[abrabottes]], [[ceinture Chafeuse]] jet max, [[minotokorno]], ensuite, il faut calculer ce qui est le plus intéressante au niveau prix et surtout ce qui vous rapporte le plus de force.&lt;br /&gt;
* il vous faudra une pano xp (coiffe et cape prespic, deux alliance de silimelle, une ceinture adelus, une amulette o boule, un bâton ton-ta et des bottes de sagesse(les tarsi sont bien) et dragoune rose ou foux  &lt;br /&gt;
* et vers le niveau 100 une pano combat pour donjon et agro (gelano, bottes orino, amulette terdala, ceinture mulante, alliance de farle, brouteuse, couronne roi gelax, fausse griffe de ceangal et familier ou dragodinde force ou un abra ou minimo 50% dommage) vous pouvez remplacer certain objet par d'autre équivalent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
En solo:&lt;br /&gt;
*Avant le niveau 10: Faite les quêtes d'Astrub et d'Incarnam, elles rapportent un peu d'expérience et de kama, sinon, attaquez des monstre qui ont un niveau pas loin de votre niveau. Il est possible d'aller assez tôt aux pichons, effectivement, les pichons blancs, rouges et bleus de niveaux 10 ne posent normalement pas trop de problème à partir du niveau 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jusqu'aux niveaux 10/20: Bouftous, Sangliers(Forêt d'Astrub conseillée pour un niveau aux alentours de 20.) voir aussi continuer aux pichons avec des groupes de meilleur niveau ou les Boos en '''[12,7]''' et alentours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveaux 20 a 40: A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait '''[1,31]''', ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass '''[-4,-32]''', les Bouftous et Chefs de guerre '''[1-,32]''' et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en '''[-5,-15]''' . Je recommande cela car, même étant au niveau 50, je gagne de l'expérience que grâce à ça, les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que le sort punition est acquis, je conseille les kanigrous (aux alentour de 60)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à plusieurs&lt;br /&gt;
* Les kanigrous  et autres donjons. Le mauvais point, à 5 sur un combat, on passe entre 20min à 1h (et oui, certains joueurs sont très lents, et d'autres rament beaucoup) sur un combat pour gagner 40000 à 50000 d'expérience (avec une panoplie sagesse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
D'abord,restez à incarnam jusqu'au level 15 maximum.&lt;br /&gt;
Au début,vous avez:&lt;br /&gt;
*châtiment forcé&lt;br /&gt;
*châtiment osé &lt;br /&gt;
*pied du sacrieur&lt;br /&gt;
*'''niveau 1 à 9''':dés le début,faites des bouftous,ils sont simples à trouver. En combat,placer vous le plus près possible d'eux, puis, si au premier tour il vous manque 3 cases maximum avant de le toucher, envoyer vos châtiments. Sinon,vous pouvez patienter à la place. Puis ils vous attaque et envoyer le plus possible de pied du sacrieur.&lt;br /&gt;
*'''niveau 9 à 21''': La, le plus dur est à venir. Au niveau 9, acquisition du sort &amp;quot;assaut&amp;quot;, qui vous permettra de taper dans  l'élément agilité et quelques cases plus loin. Mais rappelez vous : ici c'est le sacri force. Continuez avec la même technique de combat mais avec des monstres au level plus élevé que le votre.&lt;br /&gt;
*'''niveau 21 à 31''' : Obtention du sort &amp;quot;dissolution&amp;quot;. Foncez sur les monstres ayant des faiblesses eau ou terre (blop griotte, porkass, cochons de lait en '''[-3;-5]''', ext), ainsi vous pourrez voler des points de vie et attaquer fort. N'oublier pas que sacrifice est votre amie, faites en usage sur vos ALLIES, non pas sur vos ennemis!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de ce moment, faites comme bon vous semble. Et bonne chance!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Agile=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
- Assaut, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chatiment agilité, level 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Attirance, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- transposition, level 5 (facultatif, beaucoup de joueur joue sans)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Coopération, level 5 (pour une efficacité maximale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Punition, level 4 ou 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furie, level 5 (trés bien pour rajouté des + dommages)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Epée volante, level 5&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Châtiment sage lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Maitrise de l'arme utilisé lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
*Panoplies&lt;br /&gt;
- level 1 à 36 = Panoplie aventurier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 36/40 = Dantgoule(jet parfait = +60 agilité, +60 vitalité) ou Toady(jet parfait + 70 d'agilité)+ baton carnivore(jet parfait +40 d'agilité)(bonus toady + baton = +50 d'agilité, +5coup critique, +5%dommage) et la cape tofu fou(jet parfait = +1pm, +100 agilité, -100 force-chance-intelligence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 40 = commencer à mettre les équipements de la panoplie scara blanc, et le reste de kwak des vents (sans enlever la dantgoule/toady et la tofu fou)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 = gelano(+1pa), monture ébéne(level 100= +80 agilité, +50 vitalité), et le reste de la panoplie aerdala(jet agilité), si possible mettre le bouclier aerdala(grade 5 démon ou ange)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 110 (environs) = panoplie rat noir, ou rat blanc(en gardant la dantgoule/toady+baton carnovore et la cape tofu fou).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 120 = solomonk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Familier&lt;br /&gt;
:Le choix du familier est assez particulier. Si vous voulez avoir plus de bonus avec votre panoplie du kwak il vous faudra un [[Bwak_d'Air|Bwak d'air]].&lt;br /&gt;
:Sinon un [[Chacha]] bien boosté agilité fera largement l'affaire.&lt;br /&gt;
:Un [[Minimino]] pourrait également vous plaire.&lt;br /&gt;
*Les personnages d'agilité et de vitalité, c'est d'autant plus vrai pour les sacrieurs, ont la fâcheuse tendance à frapper en dernier ce qui est tout sauf un avantage en mode JcJ. C'est pourquoi je conseillerais un [[petit Chacha Blanc]] pour augmenter l'initiative de votre sacrieur et lui éviter de mourir parce qu'il aura perdu 1 tour de boost de châtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dragodindes&lt;br /&gt;
Pour les dragodindes je vous conseil la dragodinde ébéne.&lt;br /&gt;
level 100 = + 80 d'agilité et +50 de vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Ou xp solo : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 1 à 10 = incarnam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 10 à 25 = les plages au nord est d'Astrub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 25 à 50 = porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 50 à 60 = scarafeuille, ou continué au porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 à 90 = bolet(avec une bonne sagesse, et l'obtention de punition facilite le travail)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 90 à 100 = donjon bouftou (capture du bouftou royal pour le faire en aréne, et les challenges de la derniére salle rapporte beaucoup), ou rat de brakmar/bonta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou xp en groupe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- un sacrieur peut augmenter ses level solo jusqu'au level 70, ou l'xp commence à devenir important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 70 à 100 = au kani (avec une bonne team de 5 personnages du level 70 à 100 et un groupe de 4 kani, l'xp est géniale, environ 300.000 xp en 6 à 10 minutes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
=Sacrieur Intel=&lt;br /&gt;
Au niveau 36 un sacrieur intel peut être très intéressant mais avant vous aller avoir '''vraiment du mal''' à vous en sortir avant ce niveau qui est quand même assez élevé.&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' ''(Pas obligatoire car la portée est modifiable.)''&lt;br /&gt;
* Absorption '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Chatiment spirituel '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice '''[lvl 4 ou 5]'''&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Furie '''[lvl ?]''' ''(Alors la c'est comme vous voulez, c'est le seul sort de zone et il peu boost vos dommage.)''&lt;br /&gt;
* Coagulation '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Folie sanguinaire '''[lvl 5]''' ''(Ou moins.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce build est à titre indicatif, c'est les compétences qui reviennent le plus souvent. Je me suis plus adapté à un jeu plutôt solitaire, après a vous de voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
Je vous conseil d'opter pour une [[Panoplie du Kwak de Flamme]], bien qu'un mixte avec la [[Panoplie du Scarafeuille Rouge]] peut-être utile pour ses résistances. Par la suite, vous pourriez par exemple opter pour une [[Panoplie Blop Griotte Royale]] mixée avec une [[Panoplie du Bouftou Royal]] jet intelligence et un [[Gelano]]. Vous aurez ainsi une vitalité et une intelligence assez appréciable avec un jeu 8PA permettant de lancer deux fois Furie puis le tour d'après de lancer absorption pour un petit buff aux dommages. . Pour la suite, je vous conseille de regarder dans l'encyclopédie du site officiel de Dofus pour trouver votre bonheur ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Pour bien XP il vous faudra une panoplie XP comme la [[panoplie du Prespic]] mais il faut être niveau 38 pour l'avoir&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Eau=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sacri eau a son premier sort offensif au niveau 17 (dissolution), et le châtiment qui boost l'eau arrive au niveau 21 (châtiment osé). Les 2 sont à monter lvl 5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois au niveau indiqué, vous devez avoir monté les sorts suivants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 17: gardez vos points de sorts.&lt;br /&gt;
* Niv 17: Dissolution '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 21: Châtiment Osé '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 22: Attirance '''[lvl 2 pour l'instant c'est suffisant mais a mettre lvl 5 dès que possible.]'''&lt;br /&gt;
* Niv 31: Châtiment Agile '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 42: Châtiment vitalesque '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 60: Punition '''[lvl 5 si vous jouez la stabilisation à 50% de vita, sinon lvl 1 est suffisant, surtout en PvM]'''&lt;br /&gt;
* Niv 70: Furie '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 80: Epée Volante '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 100: Folie Sanguinaire '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 117: Dissolution '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 121: Châtiment Osé '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le reste c'est vous qui voyez en fonction de votre stratégie: demandez-vous si vous allez jouer plutôt en groupe ou plutôt en solo, plutôt PVM ou PVP... et privilégiez les sorts adéquats :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la suite des conseils, la page est encore à construire, mais vous pouvez vous inspirer des pages des autres classes (pour l'équipement etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu'au niveau 60, un familier au choix: bouloute, bwak glace, écureuil chenapan,... La dragodinde qui donne de la chance est l'Indigo mais il n'y a pas que la chance dans la vie ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 20: [[Panoplie du Jeune Aventurier]] avec l'arme que vous voudrez, de toute façon vous arriverez vite au niveau 20 ;)&lt;br /&gt;
* Niv 20: [[Panoplie du Paysan]] + [[Anneau Zest]] ou [[Mos Kitano]] (peu importe)&lt;br /&gt;
* Niv 30: Vous composerez votre équipement avec les éléments suivants:&lt;br /&gt;
** [[Arc du Xueluom]] ou autre&lt;br /&gt;
** [[Houde]] +45 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[Cape de Bonne Espérance]] +25 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[La Reinette]]&lt;br /&gt;
** [[Ceinture de Puissance]] au niveau 31 (gardez le [[Ceinturemuda du Paysan]] en attendant)&lt;br /&gt;
** [[Bottes Paysannes]]&lt;br /&gt;
** [[Alliance de Silimelle]] pour avoir un peu de sagesse et augmenter votre niveau plus vite&lt;br /&gt;
** [[Mitaines Mitées du Paysan]]&lt;br /&gt;
* Niv 35: Remplacez votre Reinette par une [[Amulette du Pêcheur de Somoon]] +36 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 38: Remplacez vos Bottes Paysannes par les [[Bottes Tarsy]] +30 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 43: L'[[Amulette du Kam Assutra]] et l'[[Arc en Racine d'Abraknyde]] pour passer au mode 8 PA et frapper deux fois :)&lt;br /&gt;
* Niv 43: Remplacez la ceinture de puissance par les [[Bottes de Grizou]] (qui augmentent aussi la vie) afin de compenser partiellement la vitalité perdue avec l'arc.&lt;br /&gt;
* Niv 45: Trouvez une bonne panoplie akwadala si vous décidez d'être solitaire ou voyez pour une bonne panoplie xp (+125 sagesse serait un bon début).&lt;br /&gt;
* Niv 52: remplacez votre Kam Assutra par une [[Amulette de Xélor]] (5 dommages minimum) ou attendez le lvl 64.&lt;br /&gt;
* Niv 60: Si vous avez une pano &amp;quot;patchwork&amp;quot;, pensez à l'amu boufbamu (PA/PO/DOM/Chance), c'est un must (lvl 64). Sans oublier le [[Gelano]] dès le lvl 60 (un FM + initiative est une bonne idée pour placer ses chatiments avant que l'adversaire ne commence à frapper). Côté Dragodinde, une indigo pour commencer, puis une amande/indigo plus tard, ce qui permet de remplacer le gelano ini par un gelano vita.&lt;br /&gt;
* Niv 80: Si vous avez les kamas, vous pouvez envisager l'[[Amublop Indigo Royale]], accompagnée par les [[Bloptes Indigo Royales]] et le [[Blopanneau Indigo Royal]]. Pour compléter, voyez du côté de la [[Dragocoiffe de Saphire]], de la [[Cape d'Elya Wood]] (pas de chance, mais d'autres bonus très intéressants : dommages, portée et réduc. magique), d'une [[Pelle Minstère]] ou [[Ares]] (si vous tenez aux 9 PA) et, soyons fou, de la [[Ceinture des Vents]] (lvl 84: c'est un très gros investissement, mais qui durera un bon nombre de lvl). Si vous n'avez pas les kamas, vous pouvez toujours choisir une [[Ceinture Tortue Bleue]] en attendant.&lt;br /&gt;
* Niv 93: Vous pouvez remplacer la [[Dragocoiffe de Saphire]] par une [[Dragocoiffe Noire]].&lt;br /&gt;
* Niv 114: La panoplie AA ([[Panoplie Ancestrale]]) est à privilégier, si elle est FM, elle sera over-chance avec de bons jets sagesse et vitalité. On conserve toujours la  [[Ceinture des Vents]].&lt;br /&gt;
* Niv 127: remplacez votre [[Abracapa Ancestrale]] par une [[Corbacape Mastralis]] (Au lvl 129, la [[Doro le Blak]] n'est pas indispensable, préférez conserver votre [[Abracaska Ancestral]] FM Chance pour son bonus de vitalité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A bas niveau, les donjons sont un très bon moyen de gagner des niveaux. Pensez aussi aux dopeuls, qui peuvent vous faire prendre jusqu'à 4 ou 5 niveaux en 1 heure, si vous avez des challenges corrects et en accomplissant la quête &amp;quot;un bon gros par douze&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveau 1&lt;br /&gt;
Commencez par papilloner dans Incarnam: [[Petit Bouftou]] pour les premiers niveaux, puis quelques donjons en équipe, et enfin: [[Chafer Prépubère]] à enchaîner jusqu'à en avoir marre, vers les niveaux 14 à 17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 14&lt;br /&gt;
Si vous avez envie de changer, rendez-vous aux calanques d'Astrub où se trouvent votre nouvelle proie: le '''''pichon'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 17&lt;br /&gt;
Enfin votre sort de prédilection est arrivé, vous pouvez vous en prendre aux Rats d'Astrub histoire de varier les plaisirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 21&lt;br /&gt;
Maintenant que vous avez Dissolution et Châtiment Osé au lvl 5, vous pouvez XP très rapidement avec les cochons de lait '''[1,31]''' (par groupes de 3, environ 10000xp. Par groupe de 4, 7000xp). Il vous arrivera même souvent de sortir d'un combat avec plus de vie qu'en y entrant...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 30&lt;br /&gt;
Trouvez une bonne équipe et partez combattre des Kanigrous ou soyez riches et faites des donjons blop en boucle. Vous pouvez aussi tenter les ouassingues + koan (sans dépasser un lvl global de 150) pour 15000 à 20000 xp, au sud d'Astrub (mais c'est assez chaud tout de même).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 70&lt;br /&gt;
8PA, dissolution et châtiment osé vous aideront à gérer les mulous en solo à l'est de Bonta. Evitez les trool en solo, sauf si vous n'avez pas peur de mourir, disposez d'un perso stuffé, parchoté et utilisez les sorts furie (pour taper le trool à distance), libération (pour se libérer du CàC) et transposition (pour changer de sens quand le trool vous court après !  :) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 80&lt;br /&gt;
Les mulous (bois de litneg) sont faciles à tuer pour un sacrieur et rapportent de l'xp, mais aussi du drop à vendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 90 à 110&lt;br /&gt;
Grâce au sort Dissolution, Châtiment Osé et Châtiment Vitalesque combattez des Rats Bougri ou des Boufmouth à Frigost en boucle. Ils sont lvl 100, 1 ou 2 par combat, ils sont très facile à tuer pas besoin de Pain ou Potion de vie. Il vous rapporterons 90.000 à 130.000 xp par combat, soit 50% d'xp en 30 minutes (- de 40 sec par combat) et donc en 1 heure un niveau, ce qui est largement rentable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 114&lt;br /&gt;
Enfin en Pano AA ! Continuez à XP à Frigost à l'extérieur de la bourgade. N'hésitez pas à recruter des BL pour multiplier votre expérience. Pour gérer les gros groupes, n'hésitez pas à vous coller en bordure de map pour ne vous faire taper que par 2 mobs (je déconseille le cocktail 3 bouftonmouths + 2 boufmouth de guerre, ça peut vite s'avérer mortel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bas niveau''':&lt;br /&gt;
**Tour 1:&lt;br /&gt;
*: La première chose à faire est de lancer votre '''châtiment Osé'''. Puis à vous de choisir: soit vous lancez votre '''châtiment agile''', afin de pouvoir retenir votre cible en la taclant durant les prochains tours, soit vous '''attirez''' tout de suite le monstre.&lt;br /&gt;
**Tour 2:&lt;br /&gt;
*: Si votre cible est assez proche, attaquez avec '''Dissolution'''. Essayez de vous '''placer''' de façon à taper plusieurs monstres quand vous pouvez, soyez stratégique! N'hésitez donc pas à utiliser '''détour''' dans ce but ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Moyen niveau''':&lt;br /&gt;
**Premiers tours avant CàC :&lt;br /&gt;
*:Boost à la Furie.&lt;br /&gt;
*:Chatiments le tour avant CàC. Si vous pouvez vous le permettre (ennemis ne tapant pas trop fort), '''Sacrifice''' sur un allié en position difficile.&lt;br /&gt;
*:Placez vous avec '''Coopération'''&lt;br /&gt;
**Tours suivant :&lt;br /&gt;
*:'''Dissolution''' ou '''Furie'''&lt;br /&gt;
*:'''Tranposition''' pour désengager un allié non sacrieur en position difficile au CàC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Dommage=&lt;br /&gt;
sorts:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre sacrieur ne montera que des sort d'attaque et mettra des panoplies dommage inutile de monter les divers châtiments montez aussi punition sorts tres important pour tout les sacrieur&lt;br /&gt;
montez les sort de placement comme transposition lvl5 et cooperation lvl 5et atirance lvl 5 monter aussi le sort épée volante lvl 5 et si vous jouez en groupe monter le sort douleur partagée. Il est intéressant d'avoir le sort &amp;quot;flamiche&amp;quot; (2 PA) de manière à profiter des bonus de dommage de votre pano pour mitrailler les petits adversaires (par exemple les bouftons) à distance.&lt;br /&gt;
==Stats== &lt;br /&gt;
Il ne montera que sa vitalité et se parchotera les 4 éléments&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* lvl 1 à 20 pano boune ou aventurier puis lvl 10 pano bandit &lt;br /&gt;
* lvl 20 à 26 ne changez point votre stuff ajoutez juste une coiffe du ploukosse et une cape du tofu +3 dommages mini&lt;br /&gt;
puis garder cette pano combat jusqu'au lvl 50 mettez pano dindo avec comme arme des queue de chaton rajoutez aussi une ceinture du dodu trembleur et une amulette du xelor puis comme 2eme anneau mettez un anneau plus dommages sinon faites vous même votre stuff avec un masque kanniboule ou champo sinon si vous n'avez pas les kamas gardez les coiffes du ploukosse +20% dommages mini, comme cape une mokette +7 dommages (jet parfait) comme amulette un classique amulette du xelor sinon une abramulette moskita sera tres bien. Côté anneau mettez un anobra et un gelano si vous avez les kamas sinon un scaranneau doré fera l'affaire; niveau ceinture la ceinture du dodu trenbleur et comme bottes des boufbottes royales.&lt;br /&gt;
* au lvl 70 si vous gardez cette pano mettez une bonne épée bouftou royal sinon mettez la pano bouftou royal entière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ou xp ?==&lt;br /&gt;
* divers monstres d'incarnam lv l6 vous solotez un chafer &lt;br /&gt;
* si vous en avez marre direction les pichons &lt;br /&gt;
* et plus tard lvl 20 a 40 A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait [1,31], ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass [-4,-32], les Bouftous et Chefs de guerre [1-,32] et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en [-5,-15] .  les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin. &lt;br /&gt;
Dès l'acquisition du sort punition partez tuer du kani en groupe ou faites divers donjon (je conseil celui des blop ou abraknyde si vous trouvez un groupe thl) ou sinon taper du maitre bolet solo (gros groupe)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean-Marc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=43704</id>
		<title>Comment monter son Sacrieur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=43704"/>
		<updated>2010-12-23T16:44:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean-Marc : /* Les sorts à booster */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{a corriger|&amp;lt;br /&amp;gt;ATTENTION. Suite à plusieurs mise à jour, certains sorts ont évolué ou même changé de niveau d'obtention.}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|S]] &amp;lt;!-- était perdu dans le texte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Entête Class|[[Le sang de Sacrieur]]}}&lt;br /&gt;
[[Image:SymboleSacrieur.png|right|75px]] {{rightTOC}}&lt;br /&gt;
[[Image:P.sacrieur.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description :''' Les Sacrieurs sont des guerriers ayant un fort penchant pour la douleur, &lt;br /&gt;
celle-ci booste leur performance dans les combats (sorts dits de &amp;quot;sacrifice&amp;quot;).&lt;br /&gt;
La plupart du temps, les Sacrieurs attaquent au corps à corps, une arme à distance peut donc être utile si vous voulez être plus polyvalent, donc plus stratégique (et si vos caractéristiques le permettent). Cependant, si vous êtes plutôt &amp;quot;dégâts bruts&amp;quot;, les armes les plus utilisées sont les [[Epées]] et les [[Dagues]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spécialité :''' Le sacrifice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arme : ''' Les Sacrieurs ne sont habiles avec aucune arme en particulier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Caractéristiques à monter=&lt;br /&gt;
Pour tous les types de Sacrieur, le raisonnement est le même : pourquoi payer 3 points de capital pour un point alors qu'on peut en payer 1 pour 2 ?&lt;br /&gt;
Ainsi, montez la vitalité pour bénéficier d'un bon stock de points de vie, puis éventuellement parchotez l'agilité (la base du combat de contact) si possible et la caractéristique principale de votre Sacrieur (force,intelligence,chance ou même agilité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Force=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
* Pied du sacrieur '''[lvl 5]''' : Meilleur sort des sacrieurs avant le level 36&lt;br /&gt;
* Châtiment forcé '''[lvl 1,2 ou 3]''': depuis la version 1.27,le châtiment à changer donc à monter selon vos envies.&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]''' : ''Pour réaliser le fameux combo Attirance + pied du Sacrieur)''&lt;br /&gt;
* Coopération '''[lvl 5]''' : très bien quand on est en groupe mais utiliser aussi sans groupe pour mettre l'adverservaire au cac en invoquant épée et faisant coopération puis transposition.&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' : pour changer de place avec un allié&lt;br /&gt;
* Epée Dansante '''[lvl 5]''' (n'existe plus dans la version 2.0 de Dofus) : pour vous booster (avantage : en solo,on gagne rapidement de la force, inconvénient : il faut savoir la maitriser et ne pas utiliser en groupe)&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice : Pour pouvoir faire sacrifice sur tout un groupe et prendre les coups à leur place et donc gagner énormément de force avec châtiment) très utile pour aidé et permet au soigneur d'avoir qu'une personne a soigné&lt;br /&gt;
* Maîtrise de l'épée/dague/hache '''[lvl 5]''' : Qui sera à acheter ou dropper si vous le voulez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* [[Panoplie Bouftou|pano bouftou]] à partir du niveau 10 mettre les équip et attendre niveau 20 pour la ceinture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l'alliance [[panoplie du Scarafeuille Vert]] en entier et compléter par une [[panoplie du Kwak de Terre]] est une bonne stratégie quand vous êtes level 40. Sinon, prendre [[abrabottes]], [[ceinture Chafeuse]] jet max, [[minotokorno]], ensuite, il faut calculer ce qui est le plus intéressante au niveau prix et surtout ce qui vous rapporte le plus de force.&lt;br /&gt;
* il vous faudra une pano xp (coiffe et cape prespic, deux alliance de silimelle, une ceinture adelus, une amulette o boule, un bâton ton-ta et des bottes de sagesse(les tarsi sont bien) et dragoune rose ou foux  &lt;br /&gt;
* et vers le niveau 100 une pano combat pour donjon et agro (gelano, bottes orino, amulette terdala, ceinture mulante, alliance de farle, brouteuse, couronne roi gelax, fausse griffe de ceangal et familier ou dragodinde force ou un abra ou minimo 50% dommage) vous pouvez remplacer certain objet par d'autre équivalent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
En solo:&lt;br /&gt;
*Avant le niveau 10: Faite les quêtes d'Astrub et d'Incarnam, elles rapportent un peu d'expérience et de kama, sinon, attaquez des monstre qui ont un niveau pas loin de votre niveau. Il est possible d'aller assez tôt aux pichons, effectivement, les pichons blancs, rouges et bleus de niveaux 10 ne posent normalement pas trop de problème à partir du niveau 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jusqu'aux niveaux 10/20: Bouftous, Sangliers(Forêt d'Astrub conseillée pour un niveau aux alentours de 20.) voir aussi continuer aux pichons avec des groupes de meilleur niveau ou les Boos en '''[12,7]''' et alentours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveaux 20 a 40: A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait '''[1,31]''', ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass '''[-4,-32]''', les Bouftous et Chefs de guerre '''[1-,32]''' et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en '''[-5,-15]''' . Je recommande cela car, même étant au niveau 50, je gagne de l'expérience que grâce à ça, les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que le sort punition est acquis, je conseille les kanigrous (aux alentour de 60)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à plusieurs&lt;br /&gt;
* Les kanigrous  et autres donjons. Le mauvais point, à 5 sur un combat, on passe entre 20min à 1h (et oui, certains joueurs sont très lents, et d'autres rament beaucoup) sur un combat pour gagner 40000 à 50000 d'expérience (avec une panoplie sagesse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
D'abord,restez à incarnam jusqu'au level 15 maximum.&lt;br /&gt;
Au début,vous avez:&lt;br /&gt;
*châtiment forcé&lt;br /&gt;
*châtiment osé &lt;br /&gt;
*pied du sacrieur&lt;br /&gt;
*'''niveau 1 à 9''':dés le début,faites des bouftous,ils sont simples à trouver. En combat,placer vous le plus près possible d'eux, puis, si au premier tour il vous manque 3 cases maximum avant de le toucher, envoyer vos châtiments. Sinon,vous pouvez patienter à la place. Puis ils vous attaque et envoyer le plus possible de pied du sacrieur.&lt;br /&gt;
*'''niveau 9 à 21''': La, le plus dur est à venir. Au niveau 9, acquisition du sort &amp;quot;assaut&amp;quot;, qui vous permettra de taper dans  l'élément agilité et quelques cases plus loin. Mais rappelez vous : ici c'est le sacri force. Continuez avec la même technique de combat mais avec des monstres au level plus élevé que le votre.&lt;br /&gt;
*'''niveau 21 à 31''' : Obtention du sort &amp;quot;dissolution&amp;quot;. Foncez sur les monstres ayant des faiblesses eau ou terre (blop griotte, porkass, cochons de lait en '''[-3;-5]''', ext), ainsi vous pourrez voler des points de vie et attaquer fort. N'oublier pas que sacrifice est votre amie, faites en usage sur vos ALLIES, non pas sur vos ennemis!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de ce moment, faites comme bon vous semble. Et bonne chance!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Agile=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
- Assaut, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chatiment agilité, level 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Attirance, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- transposition, level 5 (facultatif, beaucoup de joueur joue sans)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Coopération, level 5 (pour une efficacité maximale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Punition, level 4 ou 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furie, level 5 (trés bien pour rajouté des + dommages)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Epée volante, level 5&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Châtiment sage lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Maitrise de l'arme utilisé lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
*Panoplies&lt;br /&gt;
- level 1 à 36 = Panoplie aventurier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 36/40 = Dantgoule(jet parfait = +60 agilité, +60 vitalité) ou Toady(jet parfait + 70 d'agilité)+ baton carnivore(jet parfait +40 d'agilité)(bonus toady + baton = +50 d'agilité, +5coup critique, +5%dommage) et la cape tofu fou(jet parfait = +1pm, +100 agilité, -100 force-chance-intelligence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 40 = commencer à mettre les équipements de la panoplie scara blanc, et le reste de kwak des vents (sans enlever la dantgoule/toady et la tofu fou)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 = gelano(+1pa), monture ébéne(level 100= +80 agilité, +50 vitalité), et le reste de la panoplie aerdala(jet agilité), si possible mettre le bouclier aerdala(grade 5 démon ou ange)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 110 (environs) = panoplie rat noir, ou rat blanc(en gardant la dantgoule/toady+baton carnovore et la cape tofu fou).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 120 = solomonk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Familier&lt;br /&gt;
:Le choix du familier est assez particulier. Si vous voulez avoir plus de bonus avec votre panoplie du kwak il vous faudra un [[Bwak_d'Air|Bwak d'air]].&lt;br /&gt;
:Sinon un [[Chacha]] bien boosté agilité fera largement l'affaire.&lt;br /&gt;
:Un [[Minimino]] pourrait également vous plaire.&lt;br /&gt;
*Les personnages d'agilité et de vitalité, c'est d'autant plus vrai pour les sacrieurs, ont la fâcheuse tendance à frapper en dernier ce qui est tout sauf un avantage en mode JcJ. C'est pourquoi je conseillerais un [[petit Chacha Blanc]] pour augmenter l'initiative de votre sacrieur et lui éviter de mourir parce qu'il aura perdu 1 tour de boost de châtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dragodindes&lt;br /&gt;
Pour les dragodindes je vous conseil la dragodinde ébéne.&lt;br /&gt;
level 100 = + 80 d'agilité et +50 de vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Ou xp solo : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 1 à 10 = incarnam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 10 à 25 = les plages au nord est d'Astrub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 25 à 50 = porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 50 à 60 = scarafeuille, ou continué au porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 à 90 = bolet(avec une bonne sagesse, et l'obtention de punition facilite le travail)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 90 à 100 = donjon bouftou (capture du bouftou royal pour le faire en aréne, et les challenges de la derniére salle rapporte beaucoup), ou rat de brakmar/bonta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou xp en groupe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- un sacrieur peut augmenter ses level solo jusqu'au level 70, ou l'xp commence à devenir important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 70 à 100 = au kani (avec une bonne team de 5 personnages du level 70 à 100 et un groupe de 4 kani, l'xp est géniale, environ 300.000 xp en 6 à 10 minutes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
=Sacrieur Intel=&lt;br /&gt;
Au niveau 36 un sacrieur intel peut être très intéressant mais avant vous aller avoir '''vraiment du mal''' à vous en sortir avant ce niveau qui est quand même assez élevé.&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' ''(Pas obligatoire car la portée est modifiable.)''&lt;br /&gt;
* Absorption '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Chatiment spirituel '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice '''[lvl 4 ou 5]'''&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Furie '''[lvl ?]''' ''(Alors la c'est comme vous voulez, c'est le seul sort de zone et il peu boost vos dommage.)''&lt;br /&gt;
* Coagulation '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Folie sanguinaire '''[lvl 5]''' ''(Ou moins.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce build est à titre indicatif, c'est les compétences qui reviennent le plus souvent. Je me suis plus adapté à un jeu plutôt solitaire, après a vous de voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
Je vous conseil d'opter pour une [[Panoplie du Kwak de Flamme]], bien qu'un mixte avec la [[Panoplie du Scarafeuille Rouge]] peut-être utile pour ses résistances. Par la suite, vous pourriez par exemple opter pour une [[Panoplie Blop Griotte Royale]] mixée avec une [[Panoplie du Bouftou Royal]] jet intelligence et un [[Gelano]]. Vous aurez ainsi une vitalité et une intelligence assez appréciable avec un jeu 8PA permettant de lancer deux fois Furie puis le tour d'après de lancer absorption pour un petit buff aux dommages. . Pour la suite, je vous conseille de regarder dans l'encyclopédie du site officiel de Dofus pour trouver votre bonheur ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Pour bien XP il vous faudra une panoplie XP comme la [[panoplie du Prespic]] mais il faut être niveau 38 pour l'avoir&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Eau=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sacri eau a son premier sort offensif au niveau 17 (dissolution), et le châtiment qui boost l'eau arrive au niveau 21 (châtiment osé). Les 2 sont à monter lvl 5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois au niveau indiqué, vous devez avoir monté les sorts suivants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 17: gardez vos points de sorts.&lt;br /&gt;
* Niv 17: Dissolution '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 21: Châtiment Osé '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 22: Attirance '''[lvl 2 pour l'instant c'est suffisant mais a mettre lvl 5 dès que possible.]'''&lt;br /&gt;
* Niv 31: Châtiment Agile '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 42: Châtiment vitalesque '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 60: Punition '''[lvl 5 si vous jouez la stabilisation à 50% de vita, sinon lvl 1 est suffisant, surtout en PvM]'''&lt;br /&gt;
* Niv 70: Furie '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 80: Epée Volante '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 100: Folie Sanguinaire '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 117: Dissolution '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
* Niv 121: Châtiment Osé '''[lvl 6]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le reste c'est vous qui voyez en fonction de votre stratégie: demandez-vous si vous allez jouer plutôt en groupe ou plutôt en solo, plutôt PVM ou PVP... et privilégiez les sorts adéquats :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la suite des conseils, la page est encore à construire, mais vous pouvez vous inspirer des pages des autres classes (pour l'équipement etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu'au niveau 60, un familier au choix: bouloute, bwak glace, écureuil chenapan,... La dragodinde qui donne de la chance est l'Indigo mais il n'y a pas que la chance dans la vie ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 20: [[Panoplie du Jeune Aventurier]] avec l'arme que vous voudrez, de toute façon vous arriverez vite au niveau 20 ;)&lt;br /&gt;
* Niv 20: [[Panoplie du Paysan]] + [[Anneau Zest]] ou [[Mos Kitano]] (peu importe)&lt;br /&gt;
* Niv 30: Vous composerez votre équipement avec les éléments suivants:&lt;br /&gt;
** [[Arc du Xueluom]] ou autre&lt;br /&gt;
** [[Houde]] +45 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[Cape de Bonne Espérance]] +25 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[La Reinette]]&lt;br /&gt;
** [[Ceinture de Puissance]] au niveau 31 (gardez le [[Ceinturemuda du Paysan]] en attendant)&lt;br /&gt;
** [[Bottes Paysannes]]&lt;br /&gt;
** [[Alliance de Silimelle]] pour avoir un peu de sagesse et augmenter votre niveau plus vite&lt;br /&gt;
** [[Mitaines Mitées du Paysan]]&lt;br /&gt;
* Niv 35: Remplacez votre Reinette par une [[Amulette du Pêcheur de Somoon]] +36 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 38: Remplacez vos Bottes Paysannes par les [[Bottes Tarsy]] +30 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 43: L'[[Amulette du Kam Assutra]] et l'[[Arc en Racine d'Abraknyde]] pour passer au mode 8 PA et frapper deux fois :)&lt;br /&gt;
* Niv 43: Remplacez la ceinture de puissance par les [[Bottes de Grizou]] (qui augmentent aussi la vie) afin de compenser partiellement la vitalité perdue avec l'arc.&lt;br /&gt;
* Niv 45: Trouvez une bonne panoplie akwadala si vous décidez d'être solitaire ou voyez pour une bonne panoplie xp (+125 sagesse serait un bon début).&lt;br /&gt;
* Niv 52: remplacez votre Kam Assutra par une [[Amulette de Xélor]] (5 dommages minimum) ou attendez le lvl 64.&lt;br /&gt;
* Niv 60: Si vous avez une pano &amp;quot;patchwork&amp;quot;, pensez à l'amu boufbamu (PA/PO/DOM/Chance), c'est un must (lvl 64). Sans oublier le [[Gelano]] dès le lvl 60 (un FM + initiative est une bonne idée pour placer ses chatiments avant que l'adversaire ne commence à frapper). Côté Dragodinde, une indigo pour commencer, puis une amande/indigo plus tard, ce qui permet de remplacer le gelano ini par un gelano vita.&lt;br /&gt;
* Niv 80: Si vous avez les kamas, vous pouvez envisager l'[[Amublop Indigo Royale]], accompagnée par les [[Bloptes Indigo Royales]] et le [[Blopanneau Indigo Royal]]. Pour compléter, voyez du côté de la [[Dragocoiffe de Saphire]], de la [[Cape d'Elya Wood]] (pas de chance, mais d'autres bonus très intéressants : dommages, portée et réduc. magique), d'une [[Pelle Minstère]] ou [[Ares]] (si vous tenez aux 9 PA) et, soyons fou, de la [[Ceinture des Vents]] (lvl 84: c'est un très gros investissement, mais qui durera un bon nombre de lvl). Si vous n'avez pas les kamas, vous pouvez toujours choisir une [[Ceinture Tortue Bleue]] en attendant.&lt;br /&gt;
* Niv 93: Vous pouvez remplacer la [[Dragocoiffe de Saphire]] par une [[Dragocoiffe Noire]].&lt;br /&gt;
* Niv 114: La panoplie AA ([[Panoplie Ancestrale]]) est à privilégier, si elle est FM, elle sera over-chance avec de bons jets sagesse et vitalité. On conserve toujours la  [[Ceinture des Vents]].&lt;br /&gt;
* Niv 127: remplacez votre [[Abracapa Ancestrale]] par une [[Corbacape Mastralis]] (Au lvl 129, la [[Doro le Blak]] n'est pas indispensable, préférez conserver votre [[Abracaska Ancestral]] FM Chance pour son bonus de vitalité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A bas niveau, les donjons sont un très bon moyen de gagner des niveaux. Pensez aussi aux dopeuls, qui peuvent vous faire prendre jusqu'à 4 ou 5 niveaux en 1 heure, si vous avez des challenges corrects et en accomplissant la quête &amp;quot;un bon gros par douze&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveau 1&lt;br /&gt;
Commencez par papilloner dans Incarnam: [[Petit Bouftou]] pour les premiers niveaux, puis quelques donjons en équipe, et enfin: [[Chafer Prépubère]] à enchaîner jusqu'à en avoir marre, vers les niveaux 14 à 17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 14&lt;br /&gt;
Si vous avez envie de changer, rendez-vous aux calanques d'Astrub où se trouvent votre nouvelle proie: le '''''pichon'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 17&lt;br /&gt;
Enfin votre sort de prédilection est arrivé, vous pouvez vous en prendre aux Rats d'Astrub histoire de varier les plaisirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 21&lt;br /&gt;
Maintenant que vous avez Dissolution et Châtiment Osé au lvl 5, vous pouvez XP très rapidement avec les cochons de lait '''[1,31]''' (par groupes de 3, environ 10000xp. Par groupe de 4, 7000xp). Il vous arrivera même souvent de sortir d'un combat avec plus de vie qu'en y entrant...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 30&lt;br /&gt;
Trouvez une bonne équipe et partez combattre des Kanigrous ou soyez riches et faites des donjons blop en boucle. Vous pouvez aussi tenter les ouassingues + koan (sans dépasser un lvl global de 150) pour 15000 à 20000 xp, au sud d'Astrub (mais c'est assez chaud tout de même).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 70&lt;br /&gt;
8PA, dissolution et châtiment osé vous aideront à gérer les mulous en solo à l'est d'astrub. Evitez les trool en solo, sauf si vous n'avez pas peur de mourir, disposez d'un perso stuffé, parchoté et utilisez les sorts furie (pour taper le trool à distance), libération (pour se libérer du CàC) et transposition (pour changer de sens quand le trool vous court après !  :) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 80&lt;br /&gt;
Les mulous (bois de litneg) sont faciles à tuer pour un sacrieur et rapportent de l'xp, mais aussi du drop à vendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 90 à 110&lt;br /&gt;
Grâce au sort Dissolution, Châtiment Osé et Châtiment Vitalesque combattez des Rats Mougri ou des Boufmouth à Frigost en boucle. Ils sont lvl 100, 1 ou 2 par combat, ils sont très facile à tuer pas besoin de Pain ou Potion de vie. Il vous rapporterons 90.000 à 130.000 xp par combat, soit 50% d'xp en 30 minutes (- de 40 sec par combat) et donc en 1 heure un niveau, ce qui est largement rentable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bas niveau''':&lt;br /&gt;
**Tour 1:&lt;br /&gt;
*: La première chose à faire est de lancer votre '''châtiment Osé'''. Puis à vous de choisir: soit vous lancez votre '''châtiment agile''', afin de pouvoir retenir votre cible en la taclant durant les prochains tours, soit vous '''attirez''' tout de suite le monstre.&lt;br /&gt;
**Tour 2:&lt;br /&gt;
*: Si votre cible est assez proche, attaquez avec '''Dissolution'''. Essayez de vous '''placer''' de façon à taper plusieurs monstres quand vous pouvez, soyez stratégique! N'hésitez donc pas à utiliser '''détour''' dans ce but ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Moyen niveau''':&lt;br /&gt;
**Premiers tours avant CàC :&lt;br /&gt;
*:Boost à la Furie.&lt;br /&gt;
*:Chatiments le tour avant CàC. Si vous pouvez vous le permettre (ennemis ne tapant pas trop fort), '''Sacrifice''' sur un allié en position difficile.&lt;br /&gt;
*:Placez vous avec '''Coopération'''&lt;br /&gt;
**Tours suivant :&lt;br /&gt;
*:'''Dissolution''' ou '''Furie'''&lt;br /&gt;
*:'''Tranposition''' pour désengager un allié non sacrieur en position difficile au CàC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Dommage=&lt;br /&gt;
sorts:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre sacrieur ne montera que des sort d'attaque et mettra des panoplies dommage inutile de monter les divers châtiments montez aussi punition sorts tres important pour tout les sacrieur&lt;br /&gt;
montez les sort de placement comme transposition lvl5 et cooperation lvl 5et atirance lvl 5 monter aussi le sort épée volante lvl 5 et si vous jouez en groupe monter le sort douleur partagée. Il est intéressant d'avoir le sort &amp;quot;flamiche&amp;quot; (2 PA) de manière à profiter des bonus de dommage de votre pano pour mitrailler les petits adversaires (par exemple les bouftons) à distance.&lt;br /&gt;
==Stats== &lt;br /&gt;
Il ne montera que sa vitalité et se parchotera les 4 éléments&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* lvl 1 à 20 pano boune ou aventurier puis lvl 10 pano bandit &lt;br /&gt;
* lvl 20 à 26 ne changez point votre stuff ajoutez juste une coiffe du ploukosse et une cape du tofu +3 dommages mini&lt;br /&gt;
puis garder cette pano combat jusqu'au lvl 50 mettez pano dindo avec comme arme des queue de chaton rajoutez aussi une ceinture du dodu trembleur et une amulette du xelor puis comme 2eme anneau mettez un anneau plus dommages sinon faites vous même votre stuff avec un masque kanniboule ou champo sinon si vous n'avez pas les kamas gardez les coiffes du ploukosse +20% dommages mini, comme cape une mokette +7 dommages (jet parfait) comme amulette un classique amulette du xelor sinon une abramulette moskita sera tres bien. Côté anneau mettez un anobra et un gelano si vous avez les kamas sinon un scaranneau doré fera l'affaire; niveau ceinture la ceinture du dodu trenbleur et comme bottes des boufbottes royales.&lt;br /&gt;
* au lvl 70 si vous gardez cette pano mettez une bonne épée bouftou royal sinon mettez la pano bouftou royal entière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ou xp ?==&lt;br /&gt;
* divers monstres d'incarnam lv l6 vous solotez un chafer &lt;br /&gt;
* si vous en avez marre direction les pichons &lt;br /&gt;
* et plus tard lvl 20 a 40 A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait [1,31], ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass [-4,-32], les Bouftous et Chefs de guerre [1-,32] et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en [-5,-15] .  les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin. &lt;br /&gt;
Dès l'acquisition du sort punition partez tuer du kani en groupe ou faites divers donjon (je conseil celui des blop ou abraknyde si vous trouvez un groupe thl) ou sinon taper du maitre bolet solo (gros groupe)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean-Marc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=43620</id>
		<title>Comment monter son Sacrieur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=43620"/>
		<updated>2010-12-19T17:38:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean-Marc : /* Équipement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{a corriger|&amp;lt;br /&amp;gt;ATTENTION. Suite à plusieurs mise à jour, certains sorts ont évolué ou même changé de niveau d'obtention.}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|S]] &amp;lt;!-- était perdu dans le texte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Entête Class|[[Le sang de Sacrieur]]}}&lt;br /&gt;
[[Image:SymboleSacrieur.png|right|75px]] {{rightTOC}}&lt;br /&gt;
[[Image:P.sacrieur.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description :''' Les Sacrieurs sont des guerriers ayant un fort penchant pour la douleur, &lt;br /&gt;
celle-ci booste leur performance dans les combats (sorts dits de &amp;quot;sacrifice&amp;quot;).&lt;br /&gt;
La plupart du temps, les Sacrieurs attaquent au corps à corps, une arme à distance peut donc être utile si vous voulez être plus polyvalent, donc plus stratégique (et si vos caractéristiques le permettent). Cependant, si vous êtes plutôt &amp;quot;dégâts bruts&amp;quot;, les armes les plus utilisées sont les [[Epées]] et les [[Dagues]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spécialité :''' Le sacrifice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arme : ''' Les Sacrieurs ne sont habiles avec aucune arme en particulier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Caractéristiques à monter=&lt;br /&gt;
Pour tous les types de Sacrieur, le raisonnement est le même : pourquoi payer 3 points de capital pour un point alors qu'on peut en payer 1 pour 2 ?&lt;br /&gt;
Ainsi, montez la vitalité pour bénéficier d'un bon stock de points de vie, puis éventuellement parchotez l'agilité (la base du combat de contact) si possible et la caractéristique principale de votre Sacrieur (force,intelligence,chance ou même agilité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Force=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
* Pied du sacrieur '''[lvl 5]''' : Meilleur sort des sacrieurs avant le level 36&lt;br /&gt;
* Châtiment forcé '''[lvl 1,2 ou 3]''': depuis la version 1.27,le châtiment à changer donc à monter selon vos envies.&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]''' : ''Pour réaliser le fameux combo Attirance + pied du Sacrieur)''&lt;br /&gt;
* Coopération '''[lvl 5]''' : très bien quand on est en groupe mais utiliser aussi sans groupe pour mettre l'adverservaire au cac en invoquant épée et faisant coopération puis transposition.&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' : pour changer de place avec un allié&lt;br /&gt;
* Epée Dansante '''[lvl 5]''' (n'existe plus dans la version 2.0 de Dofus) : pour vous booster (avantage : en solo,on gagne rapidement de la force, inconvénient : il faut savoir la maitriser et ne pas utiliser en groupe)&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice : Pour pouvoir faire sacrifice sur tout un groupe et prendre les coups à leur place et donc gagner énormément de force avec châtiment) très utile pour aidé et permet au soigneur d'avoir qu'une personne a soigné&lt;br /&gt;
* Maîtrise de l'épée/dague/hache '''[lvl 5]''' : Qui sera à acheter ou dropper si vous le voulez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* [[Panoplie Bouftou|pano bouftou]] à partir du niveau 10 mettre les équip et attendre niveau 20 pour la ceinture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l'alliance [[panoplie du Scarafeuille Vert]] en entier et compléter par une [[panoplie du Kwak de Terre]] est une bonne stratégie quand vous êtes level 40. Sinon, prendre [[abrabottes]], [[ceinture Chafeuse]] jet max, [[minotokorno]], ensuite, il faut calculer ce qui est le plus intéressante au niveau prix et surtout ce qui vous rapporte le plus de force.&lt;br /&gt;
* il vous faudra une pano xp (coiffe et cape prespic, deux alliance de silimelle, une ceinture adelus, une amulette o boule, un bâton ton-ta et des bottes de sagesse(les tarsi sont bien) et dragoune rose ou foux  &lt;br /&gt;
* et vers le niveau 100 une pano combat pour donjon et agro (gelano, bottes orino, amulette terdala, ceinture mulante, alliance de farle, brouteuse, couronne roi gelax, fausse griffe de ceangal et familier ou dragodinde force ou un abra ou minimo 50% dommage) vous pouvez remplacer certain objet par d'autre équivalent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
En solo:&lt;br /&gt;
*Avant le niveau 10: Faite les quêtes d'Astrub et d'Incarnam, elles rapportent un peu d'expérience et de kama, sinon, attaquez des monstre qui ont un niveau pas loin de votre niveau. Il est possible d'aller assez tôt aux pichons, effectivement, les pichons blancs, rouges et bleus de niveaux 10 ne posent normalement pas trop de problème à partir du niveau 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jusqu'aux niveaux 10/20: Bouftous, Sangliers(Forêt d'Astrub conseillée pour un niveau aux alentours de 20.) voir aussi continuer aux pichons avec des groupes de meilleur niveau ou les Boos en '''[12,7]''' et alentours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveaux 20 a 40: A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait '''[1,31]''', ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass '''[-4,-32]''', les Bouftous et Chefs de guerre '''[1-,32]''' et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en '''[-5,-15]''' . Je recommande cela car, même étant au niveau 50, je gagne de l'expérience que grâce à ça, les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que le sort punition est acquis, je conseille les kanigrous (aux alentour de 60)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à plusieurs&lt;br /&gt;
* Les kanigrous  et autres donjons. Le mauvais point, à 5 sur un combat, on passe entre 20min à 1h (et oui, certains joueurs sont très lents, et d'autres rament beaucoup) sur un combat pour gagner 40000 à 50000 d'expérience (avec une panoplie sagesse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
D'abord,restez à incarnam jusqu'au level 15 maximum.&lt;br /&gt;
Au début,vous avez:&lt;br /&gt;
*châtiment forcé&lt;br /&gt;
*châtiment osé &lt;br /&gt;
*pied du sacrieur&lt;br /&gt;
*'''niveau 1 à 9''':dés le début,faites des bouftous,ils sont simples à trouver. En combat,placer vous le plus près possible d'eux, puis, si au premier tour il vous manque 3 cases maximum avant de le toucher, envoyer vos châtiments. Sinon,vous pouvez patienter à la place. Puis ils vous attaque et envoyer le plus possible de pied du sacrieur.&lt;br /&gt;
*'''niveau 9 à 21''': La, le plus dur est à venir. Au niveau 9, acquisition du sort &amp;quot;assaut&amp;quot;, qui vous permettra de taper dans  l'élément agilité et quelques cases plus loin. Mais rappelez vous : ici c'est le sacri force. Continuez avec la même technique de combat mais avec des monstres au level plus élevé que le votre.&lt;br /&gt;
*'''niveau 21 à 31''' : Obtention du sort &amp;quot;dissolution&amp;quot;. Foncez sur les monstres ayant des faiblesses eau ou terre (blop griotte, porkass, cochons de lait en '''[-3;-5]''', ext), ainsi vous pourrez voler des points de vie et attaquer fort. N'oublier pas que sacrifice est votre amie, faites en usage sur vos ALLIES, non pas sur vos ennemis!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de ce moment, faites comme bon vous semble. Et bonne chance!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Agile=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
- Assaut, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chatiment agilité, level 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Attirance, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- transposition, level 5 (facultatif, beaucoup de joueur joue sans)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Coopération, level 5 (pour une efficacité maximale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Punition, level 4 ou 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furie, level 5 (trés bien pour rajouté des + dommages)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Epée volante, level 5&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Châtiment sage lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Maitrise de l'arme utilisé lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
*Panoplies&lt;br /&gt;
- level 1 à 36 = Panoplie aventurier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 36/40 = Dantgoule(jet parfait = +60 agilité, +60 vitalité) ou Toady(jet parfait + 70 d'agilité)+ baton carnivore(jet parfait +40 d'agilité)(bonus toady + baton = +50 d'agilité, +5coup critique, +5%dommage) et la cape tofu fou(jet parfait = +1pm, +100 agilité, -100 force-chance-intelligence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 40 = commencer à mettre les équipements de la panoplie scara blanc, et le reste de kwak des vents (sans enlever la dantgoule/toady et la tofu fou)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 = gelano(+1pa), monture ébéne(level 100= +80 agilité, +50 vitalité), et le reste de la panoplie aerdala(jet agilité), si possible mettre le bouclier aerdala(grade 5 démon ou ange)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 110 (environs) = panoplie rat noir, ou rat blanc(en gardant la dantgoule/toady+baton carnovore et la cape tofu fou).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 120 = solomonk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Familier&lt;br /&gt;
:Le choix du familier est assez particulier. Si vous voulez avoir plus de bonus avec votre panoplie du kwak il vous faudra un [[Bwak_d'Air|Bwak d'air]].&lt;br /&gt;
:Sinon un [[Chacha]] bien boosté agilité fera largement l'affaire.&lt;br /&gt;
:Un [[Minimino]] pourrait également vous plaire.&lt;br /&gt;
*Les personnages d'agilité et de vitalité, c'est d'autant plus vrai pour les sacrieurs, ont la fâcheuse tendance à frapper en dernier ce qui est tout sauf un avantage en mode JcJ. C'est pourquoi je conseillerais un [[petit Chacha Blanc]] pour augmenter l'initiative de votre sacrieur et lui éviter de mourir parce qu'il aura perdu 1 tour de boost de châtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dragodindes&lt;br /&gt;
Pour les dragodindes je vous conseil la dragodinde ébéne.&lt;br /&gt;
level 100 = + 80 d'agilité et +50 de vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Ou xp solo : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 1 à 10 = incarnam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 10 à 25 = les plages au nord est d'Astrub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 25 à 50 = porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 50 à 60 = scarafeuille, ou continué au porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 à 90 = bolet(avec une bonne sagesse, et l'obtention de punition facilite le travail)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 90 à 100 = donjon bouftou (capture du bouftou royal pour le faire en aréne, et les challenges de la derniére salle rapporte beaucoup), ou rat de brakmar/bonta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou xp en groupe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- un sacrieur peut augmenter ses level solo jusqu'au level 70, ou l'xp commence à devenir important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 70 à 100 = au kani (avec une bonne team de 5 personnages du level 70 à 100 et un groupe de 4 kani, l'xp est géniale, environ 300.000 xp en 6 à 10 minutes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
=Sacrieur Intel=&lt;br /&gt;
Au niveau 36 un sacrieur intel peut être très intéressant mais avant vous aller avoir '''vraiment du mal''' à vous en sortir avant ce niveau qui est quand même assez élevé.&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' ''(Pas obligatoire car la portée est modifiable.)''&lt;br /&gt;
* Absorption '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Chatiment spirituel '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice '''[lvl 4 ou 5]'''&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Furie '''[lvl ?]''' ''(Alors la c'est comme vous voulez, c'est le seul sort de zone et il peu boost vos dommage.)''&lt;br /&gt;
* Coagulation '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Folie sanguinaire '''[lvl 5]''' ''(Ou moins.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce build est à titre indicatif, c'est les compétences qui reviennent le plus souvent. Je me suis plus adapté à un jeu plutôt solitaire, après a vous de voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
Je vous conseil d'opter pour une [[Panoplie du Kwak de Flamme]], bien qu'un mixte avec la [[Panoplie du Scarafeuille Rouge]] peut-être utile pour ses résistances. Par la suite, vous pourriez par exemple opter pour une [[Panoplie Blop Griotte Royale]] mixée avec une [[Panoplie du Bouftou Royal]] jet intelligence et un [[Gelano]]. Vous aurez ainsi une vitalité et une intelligence assez appréciable avec un jeu 8PA permettant de lancer deux fois Furie puis le tour d'après de lancer absorption pour un petit buff aux dommages. . Pour la suite, je vous conseille de regarder dans l'encyclopédie du site officiel de Dofus pour trouver votre bonheur ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Pour bien XP il vous faudra une panoplie XP comme la [[panoplie du Prespic]] mais il faut être niveau 38 pour l'avoir&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Eau=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sacri eau a son premier sort offensif au niveau 17 (dissolution), et le châtiment qui boost l'eau arrive au niveau 21 (châtiment osé). Les 2 sont à monter lvl 5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois au niveau indiqué, vous devez avoir monté les sorts suivants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 17: gardez vos points de sorts.&lt;br /&gt;
* Niv 17: Dissolution '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 21: Châtiment Osé '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 22: Attirance '''[lvl 2 pour l'instant c'est suffisant mais a mettre lvl 5 des que possible.]'''&lt;br /&gt;
* Niv 31: Châtiment Agile '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 42: Châtiment vitalesque '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 60: Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 70: Furie '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 80: Epée Volante '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 100: Folie Sanguinaire '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le reste c'est vous qui voyez en fonction de votre stratégie: demandez-vous si vous allez jouer plutôt en groupe ou plutôt en solo, plutôt PVM ou PVP... et privilégiez les sorts adéquats :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la suite des conseils, la page est encore à construire, mais vous pouvez vous inspirer des pages des autres classes (pour l'équipement etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu'au niveau 60, un familier au choix: bouloute, bwak glace, écureuil chenapan,... La dragodinde qui donne de la chance est l'Indigo mais il n'y a pas que la chance dans la vie ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 20: [[Panoplie du Jeune Aventurier]] avec l'arme que vous voudrez, de toute façon vous arriverez vite au niveau 20 ;)&lt;br /&gt;
* Niv 20: [[Panoplie du Paysan]] + [[Anneau Zest]] ou [[Mos Kitano]] (peu importe)&lt;br /&gt;
* Niv 30: Vous composerez votre équipement avec les éléments suivants:&lt;br /&gt;
** [[Arc du Xueluom]] ou autre&lt;br /&gt;
** [[Houde]] +45 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[Cape de Bonne Espérance]] +25 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[La Reinette]]&lt;br /&gt;
** [[Ceinture de Puissance]] au niveau 31 (gardez le [[Ceinturemuda du Paysan]] en attendant)&lt;br /&gt;
** [[Bottes Paysannes]]&lt;br /&gt;
** [[Alliance de Silimelle]] pour avoir un peu de sagesse et augmenter votre niveau plus vite&lt;br /&gt;
** [[Mitaines Mitées du Paysan]]&lt;br /&gt;
* Niv 35: Remplacez votre Reinette par une [[Amulette du Pêcheur de Somoon]] +36 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 38: Remplacez vos Bottes Paysannes par les [[Bottes Tarsy]] +30 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 43: L'[[Amulette du Kam Assutra]] et l'[[Arc en Racine d'Abraknyde]] pour passer au mode 8 PA et frapper deux fois :)&lt;br /&gt;
* Niv 43: Remplacez la ceinture de puissance par les [[Bottes de Grizou]] (qui augmentent aussi la vie) afin de compenser partiellement la vitalité perdue avec l'arc.&lt;br /&gt;
* Niv 45: Trouvez une bonne panoplie akwadala si vous décidez d'être solitaire ou voyez pour une bonne panoplie xp (+125 sagesse serait un bon début).&lt;br /&gt;
* Niv 52: remplacez votre Kam Assutra par une [[Amulette de Xélor]] (5 dommages minimum) ou attendez le lvl 64.&lt;br /&gt;
* Niv 60: Si vous avez une pano &amp;quot;patchwork&amp;quot;, pensez à l'amu boufbamu (PA/PO/DOM/Chance), c'est un must (lvl 64). Sans oublier le [[Gelano]] dès le lvl 60 (un FM + initiative est une bonne idée pour placer ses chatiments avant que l'adversaire ne commence à frapper). Côté Dragodinde, une indigo pour commencer, puis une amande/indigo plus tard, ce qui permet de remplacer le gelano ini par un gelano vita.&lt;br /&gt;
* Niv 80: Si vous avez les kamas, vous pouvez envisager l'[[Amublop Indigo Royale]], accompagnée par les [[Bloptes Indigo Royales]] et le [[Blopanneau Indigo Royal]]. Pour compléter, voyez du côté de la [[Dragocoiffe de Saphire]], de la [[Cape d'Elya Wood]] (pas de chance, mais d'autres bonus très intéressants : dommages, portée et réduc. magique), d'une [[Pelle Minstère]] ou [[Ares]] (si vous tenez aux 9 PA) et, soyons fou, de la [[Ceinture des Vents]] (lvl 84: c'est un très gros investissement, mais qui durera un bon nombre de lvl). Si vous n'avez pas les kamas, vous pouvez toujours choisir une [[Ceinture Tortue Bleue]] en attendant.&lt;br /&gt;
* Niv 93: Vous pouvez remplacer la [[Dragocoiffe de Saphire]] par une [[Dragocoiffe Noire]].&lt;br /&gt;
* Niv 114: La panoplie AA ([[Panoplie Ancestrale]]) est à privilégier, si elle est FM, elle sera over-chance avec de bons jets sagesse et vitalité. On conserve toujours la  [[Ceinture des Vents]].&lt;br /&gt;
* Niv 127: remplacez votre [[Abracapa Ancestrale]] par une [[Corbacape Mastralis]] (Au lvl 129, la [[Doro le Blak]] n'est pas indispensable, préférez conserver votre [[Abracaska Ancestral]] FM Chance pour son bonus de vitalité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A bas niveau, les donjons sont un très bon moyen de gagner des niveaux. Pensez aussi aux dopeuls, qui peuvent vous faire prendre jusqu'à 4 ou 5 niveaux en 1 heure, si vous avez des challenges corrects et en accomplissant la quête &amp;quot;un bon gros par douze&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveau 1&lt;br /&gt;
Commencez par papilloner dans Incarnam: [[Petit Bouftou]] pour les premiers niveaux, puis quelques donjons en équipe, et enfin: [[Chafer Prépubère]] à enchaîner jusqu'à en avoir marre, vers les niveaux 14 à 17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 14&lt;br /&gt;
Si vous avez envie de changer, rendez-vous aux calanques d'Astrub où se trouvent votre nouvelle proie: le '''''pichon'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 17&lt;br /&gt;
Enfin votre sort de prédilection est arrivé, vous pouvez vous en prendre aux Rats d'Astrub histoire de varier les plaisirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 21&lt;br /&gt;
Maintenant que vous avez Dissolution et Châtiment Osé au lvl 5, vous pouvez XP très rapidement avec les cochons de lait '''[1,31]''' (par groupes de 3, environ 10000xp. Par groupe de 4, 7000xp). Il vous arrivera même souvent de sortir d'un combat avec plus de vie qu'en y entrant...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 30&lt;br /&gt;
Trouvez une bonne équipe et partez combattre des Kanigrous ou soyez riches et faites des donjons blop en boucle. Vous pouvez aussi tenter les ouassingues + koan (sans dépasser un lvl global de 150) pour 15000 à 20000 xp, au sud d'Astrub (mais c'est assez chaud tout de même).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 70&lt;br /&gt;
8PA, dissolution et châtiment osé vous aideront à gérer les mulous en solo à l'est d'astrub. Evitez les trool en solo, sauf si vous n'avez pas peur de mourir, disposez d'un perso stuffé, parchoté et utilisez les sorts furie (pour taper le trool à distance), libération (pour se libérer du CàC) et transposition (pour changer de sens quand le trool vous court après !  :) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 80&lt;br /&gt;
Les mulous (bois de litneg) sont faciles à tuer pour un sacrieur et rapportent de l'xp, mais aussi du drop à vendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 90 à 110&lt;br /&gt;
Grâce au sort Dissolution, Châtiment Osé et Châtiment Vitalesque combattez des Rats Mougri ou des Boufmouth à Frigost en boucle. Ils sont lvl 100, 1 ou 2 par combat, ils sont très facile à tuer pas besoin de Pain ou Potion de vie. Il vous rapporterons 90.000 à 130.000 xp par combat, soit 50% d'xp en 30 minutes (- de 40 sec par combat) et donc en 1 heure un niveau, ce qui est largement rentable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bas niveau''':&lt;br /&gt;
**Tour 1:&lt;br /&gt;
*: La première chose à faire est de lancer votre '''châtiment Osé'''. Puis à vous de choisir: soit vous lancez votre '''châtiment agile''', afin de pouvoir retenir votre cible en la taclant durant les prochains tours, soit vous '''attirez''' tout de suite le monstre.&lt;br /&gt;
**Tour 2:&lt;br /&gt;
*: Si votre cible est assez proche, attaquez avec '''Dissolution'''. Essayez de vous '''placer''' de façon à taper plusieurs monstres quand vous pouvez, soyez stratégique! N'hésitez donc pas à utiliser '''détour''' dans ce but ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Moyen niveau''':&lt;br /&gt;
**Premiers tours avant CàC :&lt;br /&gt;
*:Boost à la Furie.&lt;br /&gt;
*:Chatiments le tour avant CàC. Si vous pouvez vous le permettre (ennemis ne tapant pas trop fort), '''Sacrifice''' sur un allié en position difficile.&lt;br /&gt;
*:Placez vous avec '''Coopération'''&lt;br /&gt;
**Tours suivant :&lt;br /&gt;
*:'''Dissolution''' ou '''Furie'''&lt;br /&gt;
*:'''Tranposition''' pour désengager un allié non sacrieur en position difficile au CàC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Dommage=&lt;br /&gt;
sorts:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre sacrieur ne montera que des sort d'attaque et mettra des panoplies dommage inutile de monter les divers châtiments montez aussi punition sorts tres important pour tout les sacrieur&lt;br /&gt;
montez les sort de placement comme transposition lvl5 et cooperation lvl 5et atirance lvl 5 monter aussi le sort épée volante lvl 5 et si vous jouez en groupe monter le sort douleur partagée. Il est intéressant d'avoir le sort &amp;quot;flamiche&amp;quot; (2 PA) de manière à profiter des bonus de dommage de votre pano pour mitrailler les petits adversaires (par exemple les bouftons) à distance.&lt;br /&gt;
==Stats== &lt;br /&gt;
Il ne montera que sa vitalité et se parchotera les 4 éléments&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* lvl 1 à 20 pano boune ou aventurier puis lvl 10 pano bandit &lt;br /&gt;
* lvl 20 à 26 ne changez point votre stuff ajoutez juste une coiffe du ploukosse et une cape du tofu +3 dommages mini&lt;br /&gt;
puis garder cette pano combat jusqu'au lvl 50 mettez pano dindo avec comme arme des queue de chaton rajoutez aussi une ceinture du dodu trembleur et une amulette du xelor puis comme 2eme anneau mettez un anneau plus dommages sinon faites vous même votre stuff avec un masque kanniboule ou champo sinon si vous n'avez pas les kamas gardez les coiffes du ploukosse +20% dommages mini, comme cape une mokette +7 dommages (jet parfait) comme amulette un classique amulette du xelor sinon une abramulette moskita sera tres bien. Côté anneau mettez un anobra et un gelano si vous avez les kamas sinon un scaranneau doré fera l'affaire; niveau ceinture la ceinture du dodu trenbleur et comme bottes des boufbottes royales.&lt;br /&gt;
* au lvl 70 si vous gardez cette pano mettez une bonne épée bouftou royal sinon mettez la pano bouftou royal entière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ou xp ?==&lt;br /&gt;
* divers monstres d'incarnam lv l6 vous solotez un chafer &lt;br /&gt;
* si vous en avez marre direction les pichons &lt;br /&gt;
* et plus tard lvl 20 a 40 A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait [1,31], ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass [-4,-32], les Bouftous et Chefs de guerre [1-,32] et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en [-5,-15] .  les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin. &lt;br /&gt;
Dès l'acquisition du sort punition partez tuer du kani en groupe ou faites divers donjon (je conseil celui des blop ou abraknyde si vous trouvez un groupe thl) ou sinon taper du maitre bolet solo (gros groupe)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean-Marc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=41988</id>
		<title>Comment monter son Sacrieur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=41988"/>
		<updated>2010-10-06T15:06:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean-Marc : /* Bien xp */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{a corriger|&amp;lt;br /&amp;gt;ATTENTION. Suite à plusieurs mise à jour, certains sorts ont évolué ou même changé de niveau d'obtention.}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|S]] &amp;lt;!-- était perdu dans le texte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Entête Class|[[Le sang de Sacrieur]]}}&lt;br /&gt;
[[Image:SymboleSacrieur.png|right|75px]] {{rightTOC}}&lt;br /&gt;
[[Image:P.sacrieur.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description :''' Les Sacrieurs sont des guerriers ayant un fort penchant pour la douleur, &lt;br /&gt;
celle-ci booste leur performance dans les combats (sorts dits de &amp;quot;sacrifice&amp;quot;).&lt;br /&gt;
La plupart du temps, les Sacrieurs attaquent au corps à corps, une arme à distance peut donc être utile si vous voulez être plus polyvalent, donc plus stratégique (et si vos caractéristiques le permettent). Cependant, si vous êtes plutôt &amp;quot;dégâts bruts&amp;quot;, les armes les plus utilisées sont les [[Epées]] et les [[Dagues]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spécialité :''' Le sacrifice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arme : ''' Les Sacrieurs ne sont habiles avec aucune arme en particulier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Caractéristiques à monter=&lt;br /&gt;
Pour tous les types de Sacrieur, le raisonnement est le même : pourquoi payer 3 points de capital pour un point alors qu'on peut en payer 1 pour 2 ?&lt;br /&gt;
Ainsi, montez la vitalité pour bénéficier d'un bon stock de points de vie, puis éventuellement parchotez l'agilité (la base du combat de contact) si possible et la caractéristique principale de votre Sacrieur (force,intelligence,chance ou même agilité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Force=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
* Pied du sacrieur '''[lvl 5]''' : Meilleur sort des sacrieurs avant le level 36&lt;br /&gt;
* Châtiment forcé '''[lvl 1,2 ou 3]''': depuis la version 1.27,le châtiment à changer donc à monter selon vos envies.&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]''' : ''Pour réaliser le fameux combo Attirance + pied du Sacrieur)''&lt;br /&gt;
* Coopération '''[lvl 5]''' : très bien quand on est en groupe mais utiliser aussi sans groupe pour mettre l'adverservaire au cac en invoquant épée et faisant coopération puis transposition.&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' : pour changer de place avec un allié&lt;br /&gt;
* Epée Dansante '''[lvl 5]''' (n'existe plus dans la version 2.0 de Dofus) : pour vous booster (avantage : en solo,on gagne rapidement de la force, inconvénient : il faut savoir la maitriser et ne pas utiliser en groupe)&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice : Pour pouvoir faire sacrifice sur tout un groupe et prendre les coups à leur place et donc gagner énormément de force avec châtiment) très utile pour aidé et permet au soigneur d'avoir qu'une personne a soigné&lt;br /&gt;
* Maîtrise de l'épée/dague/hache '''[lvl 5]''' : Qui sera à acheter ou dropper si vous le voulez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* [[Panoplie Bouftou|pano bouftou]] à partir du niveau 10 mettre les équip et attendre niveau 20 pour la ceinture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l'alliance [[panoplie du Scarafeuille Vert]] en entier et compléter par une [[panoplie du Kwak de Terre]] est une bonne stratégie quand vous êtes level 40. Sinon, prendre [[abrabottes]], [[ceinture Chafeuse]] jet max, [[minotokorno]], ensuite, il faut calculer ce qui est le plus intéressante au niveau prix et surtout ce qui vous rapporte le plus de force.&lt;br /&gt;
* il vous faudra une pano xp (coiffe et cape prespic, deux alliance de silimelle, une ceinture adelus, une amulette o boule, un bâton ton-ta et des bottes de sagesse(les tarsi sont bien) et dragoune rose ou foux  &lt;br /&gt;
* et vers le niveau 100 une pano combat pour donjon et agro (gelano, bottes orino, amulette terdala, ceinture mulante, alliance de farle, brouteuse, couronne roi gelax, fausse griffe de ceangal et familier ou dragodinde force ou un abra ou minimo 50% dommage) vous pouvez remplacer certain objet par d'autre équivalent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
En solo:&lt;br /&gt;
*Avant le niveau 10: Faite les quêtes d'Astrub et d'Incarnam, elles rapportent un peu d'expérience et de kama, sinon, attaquez des monstre qui ont un niveau pas loin de votre niveau. Il est possible d'aller assez tôt aux pichons, effectivement, les pichons blancs, rouges et bleus de niveaux 10 ne posent normalement pas trop de problème à partir du niveau 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jusqu'aux niveaux 10/20: Bouftous, Sangliers(Forêt d'Astrub conseillée pour un niveau aux alentours de 20.) voir aussi continuer aux pichons avec des groupes de meilleur niveau ou les Boos en '''[12,7]''' et alentours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveaux 20 a 40: A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait '''[1,31]''', ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass '''[-4,-32]''', les Bouftous et Chefs de guerre '''[1-,32]''' et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en '''[-5,-15]''' . Je recommande cela car, même étant au niveau 50, je gagne de l'expérience que grâce à ça, les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que le sort punition est acquis, je conseille les kanigrous (aux alentour de 60)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à plusieurs&lt;br /&gt;
* Les kanigrous  et autres donjons. Le mauvais point, à 5 sur un combat, on passe entre 20min à 1h (et oui, certains joueurs sont très lents, et d'autres rament beaucoup) sur un combat pour gagner 40000 à 50000 d'expérience (avec une panoplie sagesse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
D'abord,restez à incarnam jusqu'au level 15 maximum.&lt;br /&gt;
Au début,vous avez:&lt;br /&gt;
*châtiment forcé&lt;br /&gt;
*châtiment osé &lt;br /&gt;
*pied du sacrieur&lt;br /&gt;
*'''niveau 1 à 9''':dés le début,faites des bouftous,ils sont simples à trouver. En combat,placer vous le plus près possible d'eux, puis, si au premier tour il vous manque 3 cases maximum avant de le toucher, envoyer vos châtiments. Sinon,vous pouvez patienter à la place. Puis ils vous attaque et envoyer le plus possible de pied du sacrieur.&lt;br /&gt;
*'''niveau 9 à 21''': La, le plus dur est à venir. Au niveau 9, acquisition du sort &amp;quot;assaut&amp;quot;, qui vous permettra de taper dans  l'élément agilité et quelques cases plus loin. Mais rappelez vous : ici c'est le sacri force. Continuez avec la même technique de combat mais avec des monstres au level plus élevé que le votre.&lt;br /&gt;
*'''niveau 21 à 31''' : Obtention du sort &amp;quot;dissolution&amp;quot;. Foncez sur les monstres ayant des faiblesses eau ou terre (blop griotte, porkass, cochons de lait en '''[-3;-5]''', ext), ainsi vous pourrez voler des points de vie et attaquer fort. N'oublier pas que sacrifice est votre amie, faites en usage sur vos ALLIES, non pas sur vos ennemis!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de ce moment, faites comme bon vous semble. Et bonne chance!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Agile=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
- Assaut, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chatiment agilité, level 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Attirance, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- transposition, level 5 (facultatif, beaucoup de joueur joue sans)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Coopération, level 5 (pour une efficacité maximale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Punition, level 4 ou 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furie, level 5 (trés bien pour rajouté des + dommages)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Epée volante, level 5&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Châtiment sage lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Maitrise de l'arme utilisé lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
*Panoplies&lt;br /&gt;
- level 1 à 36 = Panoplie aventurier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 36/40 = Dantgoule(jet parfait = +60 agilité, +60 vitalité) ou Toady(jet parfait + 70 d'agilité)+ baton carnivore(jet parfait +40 d'agilité)(bonus toady + baton = +50 d'agilité, +5coup critique, +5%dommage) et la cape tofu fou(jet parfait = +1pm, +100 agilité, -100 force-chance-intelligence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 40 = commencer à mettre les équipements de la panoplie scara blanc, et le reste de kwak des vents (sans enlever la dantgoule/toady et la tofu fou)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 = gelano(+1pa), monture ébéne(level 100= +80 agilité, +50 vitalité), et le reste de la panoplie aerdala(jet agilité), si possible mettre le bouclier aerdala(grade 5 démon ou ange)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 110 (environs) = panoplie rat noir, ou rat blanc(en gardant la dantgoule/toady+baton carnovore et la cape tofu fou).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 120 = solomonk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Familier&lt;br /&gt;
:Le choix du familier est assez particulier. Si vous voulez avoir plus de bonus avec votre panoplie du kwak il vous faudra un [[Bwak_d'Air|Bwak d'air]].&lt;br /&gt;
:Sinon un [[Chacha]] bien boosté agilité fera largement l'affaire.&lt;br /&gt;
:Un [[Minimino]] pourrait également vous plaire.&lt;br /&gt;
*Les personnages d'agilité et de vitalité, c'est d'autant plus vrai pour les sacrieurs, ont la fâcheuse tendance à frapper en dernier ce qui est tout sauf un avantage en mode JcJ. C'est pourquoi je conseillerais un [[petit Chacha Blanc]] pour augmenter l'initiative de votre sacrieur et lui éviter de mourir parce qu'il aura perdu 1 tour de boost de châtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dragodindes&lt;br /&gt;
Pour les dragodindes je vous conseil la dragodinde ébéne.&lt;br /&gt;
level 100 = + 80 d'agilité et +50 de vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Ou xp solo : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 1 à 10 = incarnam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 10 à 25 = les plages au nord est d'Astrub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 25 à 50 = porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 50 à 60 = scarafeuille, ou continué au porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 à 90 = bolet(avec une bonne sagesse, et l'obtention de punition facilite le travail)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 90 à 100 = donjon bouftou (capture du bouftou royal pour le faire en aréne, et les challenges de la derniére salle rapporte beaucoup), ou rat de brakmar/bonta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou xp en groupe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- un sacrieur peut augmenter ses level solo jusqu'au level 70, ou l'xp commence à devenir important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 70 à 100 = au kani (avec une bonne team de 5 personnages du level 70 à 100 et un groupe de 4 kani, l'xp est géniale, environ 300.000 xp en 6 à 10 minutes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
=Sacrieur Intel=&lt;br /&gt;
Au niveau 36 un sacrieur intel peut être très intéressant mais avant vous aller avoir '''vraiment du mal''' à vous en sortir avant ce niveau qui est quand même assez élevé.&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' ''(Pas obligatoire car la portée est modifiable.)''&lt;br /&gt;
* Absorption '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Chatiment spirituel '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice '''[lvl 4 ou 5]'''&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Furie '''[lvl ?]''' ''(Alors la c'est comme vous voulez, c'est le seul sort de zone et il peu boost vos dommage.)''&lt;br /&gt;
* Coagulation '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Folie sanguinaire '''[lvl 5]''' ''(Ou moins.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce build est à titre indicatif, c'est les compétences qui reviennent le plus souvent. Je me suis plus adapté à un jeu plutôt solitaire, après a vous de voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
Je vous conseil d'opter pour une [[Panoplie du Kwak de Flamme]], bien qu'un mixte avec la [[Panoplie du Scarafeuille Rouge]] peut-être utile pour ses résistances. Par la suite, vous pourriez par exemple opter pour une [[Panoplie Blop Griotte Royale]] mixée avec une [[Panoplie du Bouftou Royal]] jet intelligence et un [[Gelano]]. Vous aurez ainsi une vitalité et une intelligence assez appréciable avec un jeu 8PA permettant de lancer deux fois Furie puis le tour d'après de lancer absorption pour un petit buff aux dommages. . Pour la suite, je vous conseille de regarder dans l'encyclopédie du site officiel de Dofus pour trouver votre bonheur ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Pour bien XP il vous faudra une panoplie XP comme la [[panoplie du Prespic]] mais il faut être niveau 38 pour l'avoir&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Eau=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sacri eau a son premier sort offensif au niveau 17 (dissolution), et le châtiment qui boost l'eau arrive au niveau 21 (châtiment osé). Les 2 sont à monter lvl 5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois au niveau indiqué, vous devez avoir monté les sorts suivants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 17: gardez vos points de sorts.&lt;br /&gt;
* Niv 17: Dissolution '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 21: Châtiment Osé '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 22: Attirance '''[lvl 2 pour l'instant c'est suffisant mais a mettre lvl 5 des que possible.]'''&lt;br /&gt;
* Niv 31: Châtiment Agile '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 42: Châtiment vitalesque '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 60: Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 70: Furie '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 80: Epée Volante '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 100: Folie Sanguinaire '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le reste c'est vous qui voyez en fonction de votre stratégie: demandez-vous si vous allez jouer plutôt en groupe ou plutôt en solo, plutôt PVM ou PVP... et privilégiez les sorts adéquats :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la suite des conseils, la page est encore à construire, mais vous pouvez vous inspirer des pages des autres classes (pour l'équipement etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu'au niveau 60, un familier au choix: bouloute, bwak glace, écureuil chenapan,... La dragodinde qui donne de la chance est l'Indigo mais il n'y a pas que la chance dans la vie ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 20: [[Panoplie du Jeune Aventurier]] avec l'arme que vous voudrez, de toute façon vous arriverez vite au niveau 20 ;)&lt;br /&gt;
* Niv 20: [[Panoplie du Paysan]] + [[Anneau Zest]] ou [[Mos Kitano]] (peu importe)&lt;br /&gt;
* Niv 30: Vous composerez votre équipement avec les éléments suivants:&lt;br /&gt;
** [[Arc du Xueluom]] ou autre&lt;br /&gt;
** [[Houde]] +45 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[Cape de Bonne Espérance]] +25 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[La Reinette]]&lt;br /&gt;
** [[Ceinture de Puissance]] au niveau 31 (gardez le [[Ceinturemuda du Paysan]] en attendant)&lt;br /&gt;
** [[Bottes Paysannes]]&lt;br /&gt;
** [[Alliance de Silimelle]] pour avoir un peu de sagesse et augmenter votre niveau plus vite&lt;br /&gt;
** [[Mitaines Mitées du Paysan]]&lt;br /&gt;
* Niv 35: Remplacez votre Reinette par une [[Amulette du Pêcheur de Somoon]] +36 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 38: Remplacez vos Bottes Paysannes par les [[Bottes Tarsy]] +30 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 43: L'[[Amulette du Kam Assutra]] et l'[[Arc en Racine d'Abraknyde]] pour passer au mode 8 PA et frapper deux fois :)&lt;br /&gt;
* Niv 43: Remplacez la ceinture de puissance par les [[Bottes de Grizou]] (qui augmentent aussi la vie) afin de compenser partiellement la vitalité perdue avec l'arc.&lt;br /&gt;
* Niv 45: Trouvez une bonne panoplie akwadala si vous décidez d'être solitaire ou voyez pour une bonne panoplie xp (+125 sagesse serait un bon début).&lt;br /&gt;
* Niv 52: remplacez votre Kam Assutra par une [[Amulette de Xélor]] (5 dommages minimum) ou attendez le lvl 64.&lt;br /&gt;
* Niv 60: Si vous avez une pano &amp;quot;patchwork&amp;quot;, pensez à l'amu boufbamu (PA/PO/DOM/Chance), c'est un must (lvl 64). Sans oublier le [[Gelano]] dès le lvl 60.&lt;br /&gt;
* Niv 80: Si vous avez les kamas, vous pouvez envisager l'[[Amublop Indigo Royale]], accompagnée par les [[Bloptes Indigo Royales]] et le [[Blopanneau Indigo Royal]]. Pour compléter, voyez du côté de la [[Dragocoiffe de Saphire]], de la [[Cape d'Elya Wood]] (pas de chance, mais d'autres bonus très intéressants : dommages, portée et réduc. magique), d'une [[Pelle Minstère]] ou [[Ares]] (si vous tenez aux 9 PA) et, soyons fou, de la [[Ceinture des Vents]] (lvl 84: c'est un très gros investissement, mais qui durera un bon nombre de lvl). Si vous n'avez pas les kamas, vous pouvez toujours choisir une [[Ceinture Tortue Bleue]] en attendant.&lt;br /&gt;
* Niv 93: Vous pouvez remplacer la [[Dragocoiffe de Saphire]] par une [[Dragocoiffe Noire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A bas niveau, les donjons sont un très bon moyen de gagner des niveaux. Pensez aussi aux dopeuls, qui peuvent vous faire prendre jusqu'à 4 ou 5 niveaux en 1 heure, si vous avez des challenges corrects et en accomplissant la quête &amp;quot;un bon gros par douze&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveau 1&lt;br /&gt;
Commencez par papilloner dans Incarnam: [[Petit Bouftou]] pour les premiers niveaux, puis quelques donjons en équipe, et enfin: [[Chafer Prépubère]] à enchaîner jusqu'à en avoir marre, vers les niveaux 14 à 17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 14&lt;br /&gt;
Si vous avez envie de changer, rendez-vous aux calanques d'Astrub où se trouvent votre nouvelle proie: le '''''pichon'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 17&lt;br /&gt;
Enfin votre sort de prédilection est arrivé, vous pouvez vous en prendre aux Rats d'Astrub histoire de varier les plaisirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 21&lt;br /&gt;
Maintenant que vous avez Dissolution et Châtiment Osé au lvl 5, vous pouvez XP très rapidement avec les cochons de lait '''[1,31]''' (par groupes de 3, environ 10000xp. Par groupe de 4, 7000xp). Il vous arrivera même souvent de sortir d'un combat avec plus de vie qu'en y entrant...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 30&lt;br /&gt;
Trouvez une bonne équipe et partez combattre des Kanigrous ou soyez riches et faites des donjons blop en boucle. Vous pouvez aussi tenter les ouassingues + koan (sans dépasser un lvl global de 150) pour 15000 à 20000 xp, au sud d'Astrub (mais c'est assez chaud tout de même).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 70&lt;br /&gt;
8PA, dissolution et châtiment osé vous aideront à gérer les mulous en solo à l'est d'astrub. Evitez les trool en solo, sauf si vous n'avez pas peur de mourir, disposez d'un perso stuffé, parchoté et utilisez les sorts furie (pour taper le trool à distance), libération (pour se libérer du CàC) et transposition (pour changer de sens quand le trool vous court après !  :) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 80&lt;br /&gt;
Les mulous (bois de litneg) sont faciles à tuer pour un sacrieur et rapportent de l'xp, mais aussi du drop à vendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 90 à 110&lt;br /&gt;
Grâce au sort Dissolution, Châtiment Osé et Châtiment Vitalesque combattez des Rats Mougri ou des Boufmouth à Frigost en boucle. Ils sont lvl 100, 1 ou 2 par combat, ils sont très facile à tuer pas besoin de Pain ou Potion de vie. Il vous rapporterons 90.000 à 130.000 xp par combat, soit 50% d'xp en 30 minutes (- de 40 sec par combat) et donc en 1 heure un niveau, ce qui est largement rentable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bas niveau''':&lt;br /&gt;
**Tour 1:&lt;br /&gt;
*: La première chose à faire est de lancer votre '''châtiment Osé'''. Puis à vous de choisir: soit vous lancez votre '''châtiment agile''', afin de pouvoir retenir votre cible en la taclant durant les prochains tours, soit vous '''attirez''' tout de suite le monstre.&lt;br /&gt;
**Tour 2:&lt;br /&gt;
*: Si votre cible est assez proche, attaquez avec '''Dissolution'''. Essayez de vous '''placer''' de façon à taper plusieurs monstres quand vous pouvez, soyez stratégique! N'hésitez donc pas à utiliser '''détour''' dans ce but ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Moyen niveau''':&lt;br /&gt;
**Premiers tours avant CàC :&lt;br /&gt;
*:Boost à la Furie.&lt;br /&gt;
*:Chatiments le tour avant CàC. Si vous pouvez vous le permettre (ennemis ne tapant pas trop fort), '''Sacrifice''' sur un allié en position difficile.&lt;br /&gt;
*:Placez vous avec '''Coopération'''&lt;br /&gt;
**Tours suivant :&lt;br /&gt;
*:'''Dissolution''' ou '''Furie'''&lt;br /&gt;
*:'''Tranposition''' pour désengager un allié non sacrieur en position difficile au CàC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Dommage=&lt;br /&gt;
sorts:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre sacrieur ne montera que des sort d'attaque et mettra des panoplies dommage inutile de monter les divers châtiments montez aussi punition sorts tres important pour tout les sacrieur&lt;br /&gt;
montez les sort de placement comme transposition lvl5 et cooperation lvl 5et atirance lvl 5 monter aussi le sort épée volante lvl 5 et si vous jouez en groupe monter le sort douleur partagée. Il est intéressant d'avoir le sort &amp;quot;flamiche&amp;quot; (2 PA) de manière à profiter des bonus de dommage de votre pano pour mitrailler les petits adversaires (par exemple les bouftons) à distance.&lt;br /&gt;
==Stats== &lt;br /&gt;
Il ne montera que sa vitalité et se parchotera les 4 éléments&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* lvl 1 à 20 pano boune ou aventurier puis lvl 10 pano bandit &lt;br /&gt;
* lvl 20 à 26 ne changez point votre stuff ajoutez juste une coiffe du ploukosse et une cape du tofu +3 dommages mini&lt;br /&gt;
puis garder cette pano combat jusqu'au lvl 50 mettez pano dindo avec comme arme des queue de chaton rajoutez aussi une ceinture du dodu trembleur et une amulette du xelor puis comme 2eme anneau mettez un anneau plus dommages sinon faites vous même votre stuff avec un masque kanniboule ou champo sinon si vous n'avez pas les kamas gardez les coiffes du ploukosse +20% dommages mini, comme cape une mokette +7 dommages (jet parfait) comme amulette un classique amulette du xelor sinon une abramulette moskita sera tres bien. Côté anneau mettez un anobra et un gelano si vous avez les kamas sinon un scaranneau doré fera l'affaire; niveau ceinture la ceinture du dodu trenbleur et comme bottes des boufbottes royales.&lt;br /&gt;
* au lvl 70 si vous gardez cette pano mettez une bonne épée bouftou royal sinon mettez la pano bouftou royal entière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ou xp ?==&lt;br /&gt;
* divers monstres d'incarnam lv l6 vous solotez un chafer &lt;br /&gt;
* si vous en avez marre direction les pichons &lt;br /&gt;
* et plus tard lvl 20 a 40 A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait [1,31], ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass [-4,-32], les Bouftous et Chefs de guerre [1-,32] et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en [-5,-15] .  les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin. &lt;br /&gt;
Dès l'acquisition du sort punition partez tuer du kani en groupe ou faites divers donjon (je conseil celui des blop ou abraknyde si vous trouvez un groupe thl) ou sinon taper du maitre bolet solo (gros groupe)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean-Marc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=41949</id>
		<title>Comment monter son Sacrieur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=41949"/>
		<updated>2010-10-05T15:05:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean-Marc : /* Équipement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{a corriger|&amp;lt;br /&amp;gt;ATTENTION. Suite à plusieurs mise à jour, certains sorts ont évolué ou même changé de niveau d'obtention.}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|S]] &amp;lt;!-- était perdu dans le texte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Entête Class|[[Le sang de Sacrieur]]}}&lt;br /&gt;
[[Image:SymboleSacrieur.png|right|75px]] {{rightTOC}}&lt;br /&gt;
[[Image:P.sacrieur.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description :''' Les Sacrieurs sont des guerriers ayant un fort penchant pour la douleur, &lt;br /&gt;
celle-ci booste leur performance dans les combats (sorts dits de &amp;quot;sacrifice&amp;quot;).&lt;br /&gt;
La plupart du temps, les Sacrieurs attaquent au corps à corps, une arme à distance peut donc être utile si vous voulez être plus polyvalent, donc plus stratégique (et si vos caractéristiques le permettent). Cependant, si vous êtes plutôt &amp;quot;dégâts bruts&amp;quot;, les armes les plus utilisées sont les [[Epées]] et les [[Dagues]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spécialité :''' Le sacrifice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arme : ''' Les Sacrieurs ne sont habiles avec aucune arme en particulier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Caractéristiques à monter=&lt;br /&gt;
Pour tous les types de Sacrieur, le raisonnement est le même : pourquoi payer 3 points de capital pour un point alors qu'on peut en payer 1 pour 2 ?&lt;br /&gt;
Ainsi, montez la vitalité pour bénéficier d'un bon stock de points de vie, puis éventuellement parchotez l'agilité (la base du combat de contact) si possible et la caractéristique principale de votre Sacrieur (force,intelligence,chance ou même agilité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Force=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
* Pied du sacrieur '''[lvl 5]''' : Meilleur sort des sacrieurs avant le level 36&lt;br /&gt;
* Châtiment forcé '''[lvl 1,2 ou 3]''': depuis la version 1.27,le châtiment à changer donc à monter selon vos envies.&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]''' : ''Pour réaliser le fameux combo Attirance + pied du Sacrieur)''&lt;br /&gt;
* Coopération '''[lvl 5]''' : très bien quand on est en groupe mais utiliser aussi sans groupe pour mettre l'adverservaire au cac en invoquant épée et faisant coopération puis transposition.&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' : pour changer de place avec un allié&lt;br /&gt;
* Epée Dansante '''[lvl 5]''' (n'existe plus dans la version 2.0 de Dofus) : pour vous booster (avantage : en solo,on gagne rapidement de la force, inconvénient : il faut savoir la maitriser et ne pas utiliser en groupe)&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice : Pour pouvoir faire sacrifice sur tout un groupe et prendre les coups à leur place et donc gagner énormément de force avec châtiment) très utile pour aidé et permet au soigneur d'avoir qu'une personne a soigné&lt;br /&gt;
* Maîtrise de l'épée/dague/hache '''[lvl 5]''' : Qui sera à acheter ou dropper si vous le voulez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* [[Panoplie Bouftou|pano bouftou]] à partir du niveau 10 mettre les équip et attendre niveau 20 pour la ceinture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l'alliance [[panoplie du Scarafeuille Vert]] en entier et compléter par une [[panoplie du Kwak de Terre]] est une bonne stratégie quand vous êtes level 40. Sinon, prendre [[abrabottes]], [[ceinture Chafeuse]] jet max, [[minotokorno]], ensuite, il faut calculer ce qui est le plus intéressante au niveau prix et surtout ce qui vous rapporte le plus de force.&lt;br /&gt;
* il vous faudra une pano xp (coiffe et cape prespic, deux alliance de silimelle, une ceinture adelus, une amulette o boule, un bâton ton-ta et des bottes de sagesse(les tarsi sont bien) et dragoune rose ou foux  &lt;br /&gt;
* et vers le niveau 100 une pano combat pour donjon et agro (gelano, bottes orino, amulette terdala, ceinture mulante, alliance de farle, brouteuse, couronne roi gelax, fausse griffe de ceangal et familier ou dragodinde force ou un abra ou minimo 50% dommage) vous pouvez remplacer certain objet par d'autre équivalent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
En solo:&lt;br /&gt;
*Avant le niveau 10: Faite les quêtes d'Astrub et d'Incarnam, elles rapportent un peu d'expérience et de kama, sinon, attaquez des monstre qui ont un niveau pas loin de votre niveau. Il est possible d'aller assez tôt aux pichons, effectivement, les pichons blancs, rouges et bleus de niveaux 10 ne posent normalement pas trop de problème à partir du niveau 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jusqu'aux niveaux 10/20: Bouftous, Sangliers(Forêt d'Astrub conseillée pour un niveau aux alentours de 20.) voir aussi continuer aux pichons avec des groupes de meilleur niveau ou les Boos en '''[12,7]''' et alentours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveaux 20 a 40: A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait '''[1,31]''', ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass '''[-4,-32]''', les Bouftous et Chefs de guerre '''[1-,32]''' et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en '''[-5,-15]''' . Je recommande cela car, même étant au niveau 50, je gagne de l'expérience que grâce à ça, les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que le sort punition est acquis, je conseille les kanigrous (aux alentour de 60)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à plusieurs&lt;br /&gt;
* Les kanigrous  et autres donjons. Le mauvais point, à 5 sur un combat, on passe entre 20min à 1h (et oui, certains joueurs sont très lents, et d'autres rament beaucoup) sur un combat pour gagner 40000 à 50000 d'expérience (avec une panoplie sagesse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
D'abord,restez à incarnam jusqu'au level 15 maximum.&lt;br /&gt;
Au début,vous avez:&lt;br /&gt;
*châtiment forcé&lt;br /&gt;
*châtiment osé &lt;br /&gt;
*pied du sacrieur&lt;br /&gt;
*'''niveau 1 à 9''':dés le début,faites des bouftous,ils sont simples à trouver. En combat,placer vous le plus près possible d'eux, puis, si au premier tour il vous manque 3 cases maximum avant de le toucher, envoyer vos châtiments. Sinon,vous pouvez patienter à la place. Puis ils vous attaque et envoyer le plus possible de pied du sacrieur.&lt;br /&gt;
*'''niveau 9 à 21''': La, le plus dur est à venir. Au niveau 9, acquisition du sort &amp;quot;assaut&amp;quot;, qui vous permettra de taper dans  l'élément agilité et quelques cases plus loin. Mais rappelez vous : ici c'est le sacri force. Continuez avec la même technique de combat mais avec des monstres au level plus élevé que le votre.&lt;br /&gt;
*'''niveau 21 à 31''' : Obtention du sort &amp;quot;dissolution&amp;quot;. Foncez sur les monstres ayant des faiblesses eau ou terre (blop griotte, porkass, cochons de lait en '''[-3;-5]''', ext), ainsi vous pourrez voler des points de vie et attaquer fort. N'oublier pas que sacrifice est votre amie, faites en usage sur vos ALLIES, non pas sur vos ennemis!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de ce moment, faites comme bon vous semble. Et bonne chance!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Agile=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
- Assaut, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chatiment agilité, level 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Attirance, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- transposition, level 5 (facultatif, beaucoup de joueur joue sans)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Coopération, level 5 (pour une efficacité maximale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Punition, level 4 ou 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furie, level 5 (trés bien pour rajouté des + dommages)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Epée volante, level 5&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Châtiment sage lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Maitrise de l'arme utilisé lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
*Panoplies&lt;br /&gt;
- level 1 à 36 = Panoplie aventurier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 36/40 = Dantgoule(jet parfait = +60 agilité, +60 vitalité) ou Toady(jet parfait + 70 d'agilité)+ baton carnivore(jet parfait +40 d'agilité)(bonus toady + baton = +50 d'agilité, +5coup critique, +5%dommage) et la cape tofu fou(jet parfait = +1pm, +100 agilité, -100 force-chance-intelligence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 40 = commencer à mettre les équipements de la panoplie scara blanc, et le reste de kwak des vents (sans enlever la dantgoule/toady et la tofu fou)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 = gelano(+1pa), monture ébéne(level 100= +80 agilité, +50 vitalité), et le reste de la panoplie aerdala(jet agilité), si possible mettre le bouclier aerdala(grade 5 démon ou ange)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 110 (environs) = panoplie rat noir, ou rat blanc(en gardant la dantgoule/toady+baton carnovore et la cape tofu fou).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 120 = solomonk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Familier&lt;br /&gt;
:Le choix du familier est assez particulier. Si vous voulez avoir plus de bonus avec votre panoplie du kwak il vous faudra un [[Bwak_d'Air|Bwak d'air]].&lt;br /&gt;
:Sinon un [[Chacha]] bien boosté agilité fera largement l'affaire.&lt;br /&gt;
:Un [[Minimino]] pourrait également vous plaire.&lt;br /&gt;
*Les personnages d'agilité et de vitalité, c'est d'autant plus vrai pour les sacrieurs, ont la fâcheuse tendance à frapper en dernier ce qui est tout sauf un avantage en mode JcJ. C'est pourquoi je conseillerais un [[petit Chacha Blanc]] pour augmenter l'initiative de votre sacrieur et lui éviter de mourir parce qu'il aura perdu 1 tour de boost de châtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dragodindes&lt;br /&gt;
Pour les dragodindes je vous conseil la dragodinde ébéne.&lt;br /&gt;
level 100 = + 80 d'agilité et +50 de vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Ou xp solo : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 1 à 10 = incarnam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 10 à 25 = les plages au nord est d'Astrub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 25 à 50 = porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 50 à 60 = scarafeuille, ou continué au porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 à 90 = bolet(avec une bonne sagesse, et l'obtention de punition facilite le travail)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 90 à 100 = donjon bouftou (capture du bouftou royal pour le faire en aréne, et les challenges de la derniére salle rapporte beaucoup), ou rat de brakmar/bonta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou xp en groupe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- un sacrieur peut augmenter ses level solo jusqu'au level 70, ou l'xp commence à devenir important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 70 à 100 = au kani (avec une bonne team de 5 personnages du level 70 à 100 et un groupe de 4 kani, l'xp est géniale, environ 300.000 xp en 6 à 10 minutes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
=Sacrieur Intel=&lt;br /&gt;
Au niveau 36 un sacrieur intel peut être très intéressant mais avant vous aller avoir '''vraiment du mal''' à vous en sortir avant ce niveau qui est quand même assez élevé.&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' ''(Pas obligatoire car la portée est modifiable.)''&lt;br /&gt;
* Absorption '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Chatiment spirituel '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice '''[lvl 4 ou 5]'''&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Furie '''[lvl ?]''' ''(Alors la c'est comme vous voulez, c'est le seul sort de zone et il peu boost vos dommage.)''&lt;br /&gt;
* Coagulation '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Folie sanguinaire '''[lvl 5]''' ''(Ou moins.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce build est à titre indicatif, c'est les compétences qui reviennent le plus souvent. Je me suis plus adapté à un jeu plutôt solitaire, après a vous de voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
Je vous conseil d'opter pour une [[Panoplie du Kwak de Flamme]], bien qu'un mixte avec la [[Panoplie du Scarafeuille Rouge]] peut-être utile pour ses résistances. Par la suite, vous pourriez par exemple opter pour une [[Panoplie Blop Griotte Royale]] mixée avec une [[Panoplie du Bouftou Royal]] jet intelligence et un [[Gelano]]. Vous aurez ainsi une vitalité et une intelligence assez appréciable avec un jeu 8PA permettant de lancer deux fois Furie puis le tour d'après de lancer absorption pour un petit buff aux dommages. . Pour la suite, je vous conseille de regarder dans l'encyclopédie du site officiel de Dofus pour trouver votre bonheur ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Pour bien XP il vous faudra une panoplie XP comme la [[panoplie du Prespic]] mais il faut être niveau 38 pour l'avoir&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Eau=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sacri eau a son premier sort offensif au niveau 17 (dissolution), et le châtiment qui boost l'eau arrive au niveau 21 (châtiment osé). Les 2 sont à monter lvl 5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois au niveau indiqué, vous devez avoir monté les sorts suivants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 17: gardez vos points de sorts.&lt;br /&gt;
* Niv 17: Dissolution '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 21: Châtiment Osé '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 22: Attirance '''[lvl 2 pour l'instant c'est suffisant mais a mettre lvl 5 des que possible.]'''&lt;br /&gt;
* Niv 31: Châtiment Agile '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 42: Châtiment vitalesque '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 60: Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 70: Furie '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 80: Epée Volante '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 100: Folie Sanguinaire '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le reste c'est vous qui voyez en fonction de votre stratégie: demandez-vous si vous allez jouer plutôt en groupe ou plutôt en solo, plutôt PVM ou PVP... et privilégiez les sorts adéquats :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la suite des conseils, la page est encore à construire, mais vous pouvez vous inspirer des pages des autres classes (pour l'équipement etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu'au niveau 60, un familier au choix: bouloute, bwak glace, écureuil chenapan,... La dragodinde qui donne de la chance est l'Indigo mais il n'y a pas que la chance dans la vie ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 20: [[Panoplie du Jeune Aventurier]] avec l'arme que vous voudrez, de toute façon vous arriverez vite au niveau 20 ;)&lt;br /&gt;
* Niv 20: [[Panoplie du Paysan]] + [[Anneau Zest]] ou [[Mos Kitano]] (peu importe)&lt;br /&gt;
* Niv 30: Vous composerez votre équipement avec les éléments suivants:&lt;br /&gt;
** [[Arc du Xueluom]] ou autre&lt;br /&gt;
** [[Houde]] +45 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[Cape de Bonne Espérance]] +25 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[La Reinette]]&lt;br /&gt;
** [[Ceinture de Puissance]] au niveau 31 (gardez le [[Ceinturemuda du Paysan]] en attendant)&lt;br /&gt;
** [[Bottes Paysannes]]&lt;br /&gt;
** [[Alliance de Silimelle]] pour avoir un peu de sagesse et augmenter votre niveau plus vite&lt;br /&gt;
** [[Mitaines Mitées du Paysan]]&lt;br /&gt;
* Niv 35: Remplacez votre Reinette par une [[Amulette du Pêcheur de Somoon]] +36 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 38: Remplacez vos Bottes Paysannes par les [[Bottes Tarsy]] +30 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 43: L'[[Amulette du Kam Assutra]] et l'[[Arc en Racine d'Abraknyde]] pour passer au mode 8 PA et frapper deux fois :)&lt;br /&gt;
* Niv 43: Remplacez la ceinture de puissance par les [[Bottes de Grizou]] (qui augmentent aussi la vie) afin de compenser partiellement la vitalité perdue avec l'arc.&lt;br /&gt;
* Niv 45: Trouvez une bonne panoplie akwadala si vous décidez d'être solitaire ou voyez pour une bonne panoplie xp (+125 sagesse serait un bon début).&lt;br /&gt;
* Niv 52: remplacez votre Kam Assutra par une [[Amulette de Xélor]] (5 dommages minimum) ou attendez le lvl 64.&lt;br /&gt;
* Niv 60: Si vous avez une pano &amp;quot;patchwork&amp;quot;, pensez à l'amu boufbamu (PA/PO/DOM/Chance), c'est un must (lvl 64). Sans oublier le [[Gelano]] dès le lvl 60.&lt;br /&gt;
* Niv 80: Si vous avez les kamas, vous pouvez envisager l'[[Amublop Indigo Royale]], accompagnée par les [[Bloptes Indigo Royales]] et le [[Blopanneau Indigo Royal]]. Pour compléter, voyez du côté de la [[Dragocoiffe de Saphire]], de la [[Cape d'Elya Wood]] (pas de chance, mais d'autres bonus très intéressants : dommages, portée et réduc. magique), d'une [[Pelle Minstère]] ou [[Ares]] (si vous tenez aux 9 PA) et, soyons fou, de la [[Ceinture des Vents]] (lvl 84: c'est un très gros investissement, mais qui durera un bon nombre de lvl). Si vous n'avez pas les kamas, vous pouvez toujours choisir une [[Ceinture Tortue Bleue]] en attendant.&lt;br /&gt;
* Niv 93: Vous pouvez remplacer la [[Dragocoiffe de Saphire]] par une [[Dragocoiffe Noire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A bas niveau, les donjons sont un très bon moyen de gagner des niveaux. Pensez aussi aux dopeuls, qui peuvent vous faire prendre jusqu'à 4 ou 5 niveaux en 1 heure, si vous avez des challenges corrects et en accomplissant la quête &amp;quot;un bon gros par douze&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveau 1&lt;br /&gt;
Commencez par papilloner dans Incarnam: [[Petit Bouftou]] pour les premiers niveaux, puis quelques donjons en équipe, et enfin: [[Chafer Prépubère]] à enchaîner jusqu'à en avoir marre, vers les niveaux 14 à 17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 14&lt;br /&gt;
Si vous avez envie de changer, rendez-vous aux calanques d'Astrub où se trouvent votre nouvelle proie: le '''''pichon'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 17&lt;br /&gt;
Enfin votre sort de prédilection est arrivé, vous pouvez vous en prendre aux Rats d'Astrub histoire de varier les plaisirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 21&lt;br /&gt;
Maintenant que vous avez Dissolution et Châtiment Osé au lvl 5, vous pouvez XP très rapidement avec les cochons de lait '''[1,31]''' (par groupes de 3, environ 10000xp. Par groupe de 4, 7000xp). Il vous arrivera même souvent de sortir d'un combat avec plus de vie qu'en y entrant...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 30&lt;br /&gt;
Trouvez une bonne équipe et partez combattre des Kanigrous ou soyez riches et faites des donjons blop en boucle. Vous pouvez aussi tenter les ouassingues + koan (sans dépasser un lvl global de 150) pour 15000 à 20000 xp, au sud d'Astrub (mais c'est assez chaud tout de même).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 70&lt;br /&gt;
8PA, dissolution et châtiment osé vous aideront à gérer les mulous en solo à l'est d'astrub. Evitez les trool en solo, sauf si vous n'avez pas peur de mourir, disposez d'un perso stuffé, parchoté et utilisez les sorts furie (pour taper le trool à distance), libération (pour se libérer du CàC) et transposition (pour changer de sens quand le trool vous court après !  :) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 100 à 110&lt;br /&gt;
Grâce au sort Dissolution, Châtiment Osé et Châtiment Vitalesque combattez des Rats Mougri à Frigost en boucle. Ils sont lvl 100, 1 par combat, ils sont très facile à tuer pas besoin de Pain ou Potion de vie. Il vous rapporterons 90.000 à 130.000 xp par combat, soit 50% d'xp en 30 minutes (- de 40 sec par combat) et donc en 1 heure un niveau, ce qui est largement rentable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bas niveau''':&lt;br /&gt;
**Tour 1:&lt;br /&gt;
*: La première chose à faire est de lancer votre '''châtiment Osé'''. Puis à vous de choisir: soit vous lancez votre '''châtiment agile''', afin de pouvoir retenir votre cible en la taclant durant les prochains tours, soit vous '''attirez''' tout de suite le monstre.&lt;br /&gt;
**Tour 2:&lt;br /&gt;
*: Si votre cible est assez proche, attaquez avec '''Dissolution'''. Essayez de vous '''placer''' de façon à taper plusieurs monstres quand vous pouvez, soyez stratégique! N'hésitez donc pas à utiliser '''détour''' dans ce but ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Moyen niveau''':&lt;br /&gt;
**Premiers tours avant CàC :&lt;br /&gt;
*:Boost à la Furie.&lt;br /&gt;
*:Chatiments le tour avant CàC. Si vous pouvez vous le permettre (ennemis ne tapant pas trop fort), '''Sacrifice''' sur un allié en position difficile.&lt;br /&gt;
*:Placez vous avec '''Coopération'''&lt;br /&gt;
**Tours suivant :&lt;br /&gt;
*:'''Dissolution''' ou '''Furie'''&lt;br /&gt;
*:'''Tranposition''' pour désengager un allié non sacrieur en position difficile au CàC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Dommage=&lt;br /&gt;
sorts:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre sacrieur ne montera que des sort d'attaque et mettra des panoplies dommage inutile de monter les divers châtiments montez aussi punition sorts tres important pour tout les sacrieur&lt;br /&gt;
montez les sort de placement comme transposition lvl5 et cooperation lvl 5et atirance lvl 5 monter aussi le sort épée volante lvl 5 et si vous jouez en groupe monter le sort douleur partagée. Il est intéressant d'avoir le sort &amp;quot;flamiche&amp;quot; (2 PA) de manière à profiter des bonus de dommage de votre pano pour mitrailler les petits adversaires (par exemple les bouftons) à distance.&lt;br /&gt;
==Stats== &lt;br /&gt;
Il ne montera que sa vitalité et se parchotera les 4 éléments&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* lvl 1 à 20 pano boune ou aventurier puis lvl 10 pano bandit &lt;br /&gt;
* lvl 20 à 26 ne changez point votre stuff ajoutez juste une coiffe du ploukosse et une cape du tofu +3 dommages mini&lt;br /&gt;
puis garder cette pano combat jusqu'au lvl 50 mettez pano dindo avec comme arme des queue de chaton rajoutez aussi une ceinture du dodu trembleur et une amulette du xelor puis comme 2eme anneau mettez un anneau plus dommages sinon faites vous même votre stuff avec un masque kanniboule ou champo sinon si vous n'avez pas les kamas gardez les coiffes du ploukosse +20% dommages mini, comme cape une mokette +7 dommages (jet parfait) comme amulette un classique amulette du xelor sinon une abramulette moskita sera tres bien. Côté anneau mettez un anobra et un gelano si vous avez les kamas sinon un scaranneau doré fera l'affaire; niveau ceinture la ceinture du dodu trenbleur et comme bottes des boufbottes royales.&lt;br /&gt;
* au lvl 70 si vous gardez cette pano mettez une bonne épée bouftou royal sinon mettez la pano bouftou royal entière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ou xp ?==&lt;br /&gt;
* divers monstres d'incarnam lv l6 vous solotez un chafer &lt;br /&gt;
* si vous en avez marre direction les pichons &lt;br /&gt;
* et plus tard lvl 20 a 40 A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait [1,31], ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass [-4,-32], les Bouftous et Chefs de guerre [1-,32] et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en [-5,-15] .  les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin. &lt;br /&gt;
Dès l'acquisition du sort punition partez tuer du kani en groupe ou faites divers donjon (je conseil celui des blop ou abraknyde si vous trouvez un groupe thl) ou sinon taper du maitre bolet solo (gros groupe)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean-Marc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=41147</id>
		<title>Comment monter son Sacrieur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=41147"/>
		<updated>2010-08-29T20:13:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean-Marc : /* Équipement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{a corriger|&amp;lt;br /&amp;gt;ATTENTION. Suite à plusieurs mise à jour, certains sorts ont évolué ou même changé de niveau d'obtention.}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|S]] &amp;lt;!-- était perdu dans le texte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Entête Class|[[Le sang de Sacrieur]]}}&lt;br /&gt;
[[Image:SymboleSacrieur.png|right|75px]] {{rightTOC}}&lt;br /&gt;
[[Image:P.sacrieur.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description :''' Les Sacrieurs sont des guerriers ayant un fort penchant pour la douleur, &lt;br /&gt;
celle-ci booste leur performance dans les combats (sorts dits de &amp;quot;sacrifice&amp;quot;).&lt;br /&gt;
La plupart du temps, les Sacrieurs attaquent au corps à corps, une arme à distance peut donc être utile si vous voulez être plus polyvalent, donc plus stratégique (et si vos caractéristiques le permettent). Cependant, si vous êtes plutôt &amp;quot;dégâts bruts&amp;quot;, les armes les plus utilisées sont les [[Epées]] et les [[Dagues]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spécialité :''' Le sacrifice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arme : ''' Les Sacrieurs ne sont habiles avec aucune arme en particulier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Caractéristiques à monter=&lt;br /&gt;
Pour tous les types de Sacrieur, le raisonnement est le même : pourquoi payer 3 points de capital pour un point alors qu'on peut en payer 1 pour 2 ?&lt;br /&gt;
Ainsi, montez la vitalité pour bénéficier d'un bon stock de points de vie, puis éventuellement parchotez l'agilité (la base du combat de contact) si possible et la caractéristique principale de votre Sacrieur (force,intelligence,chance ou même agilité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Force=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
* Pied du sacrieur '''[lvl 5]''' : Meilleur sort des sacrieurs avant le level 36&lt;br /&gt;
* Châtiment forcé '''[lvl 1,2 ou 3]''': depuis la version 1.27,le châtiment à changer donc à monter selon vos envies.&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]''' : ''Pour réaliser le fameux combo Attirance + pied du Sacrieur)''&lt;br /&gt;
* Coopération '''[lvl 5]''' : très bien quand on est en groupe mais utiliser aussi sans groupe pour mettre l'adverservaire au cac en invoquant épée et faisant coopération puis transposition.&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' : pour changer de place avec un allié&lt;br /&gt;
* Epée Dansante '''[lvl 5]''' (n'existe plus dans la version 2.0 de Dofus) : pour vous booster (avantage : en solo,on gagne rapidement de la force, inconvénient : il faut savoir la maitriser et ne pas utiliser en groupe)&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice : Pour pouvoir faire sacrifice sur tout un groupe et prendre les coups à leur place et donc gagner énormément de force avec châtiment) très utile pour aidé et permet au soigneur d'avoir qu'une personne a soigné&lt;br /&gt;
* Maîtrise de l'épée/dague/hache '''[lvl 5]''' : Qui sera à acheter ou dropper si vous le voulez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* [[Panoplie Bouftou|pano bouftou]] à partir du niveau 10 mettre les équip et attendre niveau 20 pour la ceinture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l'alliance [[panoplie du Scarafeuille Vert]] en entier et compléter par une [[panoplie du Kwak de Terre]] est une bonne stratégie quand vous êtes level 40. Sinon, prendre [[abrabottes]], [[ceinture Chafeuse]] jet max, [[minotokorno]], ensuite, il faut calculer ce qui est le plus intéressante au niveau prix et surtout ce qui vous rapporte le plus de force.&lt;br /&gt;
* il vous faudra une pano xp (coiffe et cape prespic, deux alliance de silimelle, une ceinture adelus, une amulette o boule, un bâton ton-ta et des bottes de sagesse(les tarsi sont bien) et dragoune rose ou foux  &lt;br /&gt;
* et vers le niveau 100 une pano combat pour donjon et agro (gelano, bottes orino, amulette terdala, ceinture mulante, alliance de farle, brouteuse, couronne roi gelax, fausse griffe de ceangal et familier ou dragodinde force ou un abra ou minimo 50% dommage) vous pouvez remplacer certain objet par d'autre équivalent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
En solo:&lt;br /&gt;
*Avant le niveau 10: Faite les quêtes d'Astrub et d'Incarnam, elles rapportent un peu d'expérience et de kama, sinon, attaquez des monstre qui ont un niveau pas loin de votre niveau. Il est possible d'aller assez tôt aux pichons, effectivement, les pichons blancs, rouges et bleus de niveaux 10 ne posent normalement pas trop de problème à partir du niveau 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jusqu'aux niveaux 10/20: Bouftous, Sangliers(Forêt d'Astrub conseillée pour un niveau aux alentours de 20.) voir aussi continuer aux pichons avec des groupes de meilleur niveau ou les Boos en '''[12,7]''' et alentours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveaux 20 a 40: A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait '''[1,31]''', ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass '''[-4,-32]''', les Bouftous et Chefs de guerre '''[1-,32]''' et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en '''[-5,-15]''' . Je recommande cela car, même étant au niveau 50, je gagne de l'expérience que grâce à ça, les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que le sort punition est acquis, je conseille les kanigrous (aux alentour de 60)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à plusieurs&lt;br /&gt;
* Les kanigrous  et autres donjons. Le mauvais point, à 5 sur un combat, on passe entre 20min à 1h (et oui, certains joueurs sont très lents, et d'autres rament beaucoup) sur un combat pour gagner 40000 à 50000 d'expérience (avec une panoplie sagesse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
D'abord,restez à incarnam jusqu'au level 15 maximum.&lt;br /&gt;
Au début,vous avez:&lt;br /&gt;
*châtiment forcé&lt;br /&gt;
*châtiment osé &lt;br /&gt;
*pied du sacrieur&lt;br /&gt;
*'''niveau 1 à 9''':dés le début,faites des bouftous,ils sont simples à trouver. En combat,placer vous le plus près possible d'eux, puis, si au premier tour il vous manque 3 cases maximum avant de le toucher, envoyer vos châtiments. Sinon,vous pouvez patienter à la place. Puis ils vous attaque et envoyer le plus possible de pied du sacrieur.&lt;br /&gt;
*'''niveau 9 à 21''': La, le plus dur est à venir. Au niveau 9, acquisition du sort &amp;quot;assaut&amp;quot;, qui vous permettra de taper dans  l'élément agilité et quelques cases plus loin. Mais rappelez vous : ici c'est le sacri force. Continuez avec la même technique de combat mais avec des monstres au level plus élevé que le votre.&lt;br /&gt;
*'''niveau 21 à 31''' : Obtention du sort &amp;quot;dissolution&amp;quot;. Foncez sur les monstres ayant des faiblesses eau ou terre (blop griotte, porkass, cochons de lait en '''[-3;-5]''', ext), ainsi vous pourrez voler des points de vie et attaquer fort. N'oublier pas que sacrifice est votre amie, faites en usage sur vos ALLIES, non pas sur vos ennemis!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de ce moment, faites comme bon vous semble. Et bonne chance!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Agile=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
- Assaut, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chatiment agilité, level 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Attirance, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- transposition, level 5 (facultatif, beaucoup de joueur joue sans)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Coopération, level 5 (pour une efficacité maximale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Punition, level 4 ou 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furie, level 5 (trés bien pour rajouté des + dommages)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Epée volante, level 5&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Châtiment sage lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Maitrise de l'arme utilisé lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
*Panoplies&lt;br /&gt;
- level 1 à 36 = Panoplie aventurier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 36/40 = Dantgoule(jet parfait = +60 agilité, +60 vitalité) ou Toady(jet parfait + 70 d'agilité)+ baton carnivore(jet parfait +40 d'agilité)(bonus toady + baton = +50 d'agilité, +5coup critique, +5%dommage) et la cape tofu fou(jet parfait = +1pm, +100 agilité, -100 force-chance-intelligence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 40 = commencer à mettre les équipements de la panoplie scara blanc, et le reste de kwak des vents (sans enlever la dantgoule/toady et la tofu fou)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 = gelano(+1pa), monture ébéne(level 100= +80 agilité, +50 vitalité), et le reste de la panoplie aerdala(jet agilité), si possible mettre le bouclier aerdala(grade 5 démon ou ange)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 110 (environs) = panoplie rat noir, ou rat blanc(en gardant la dantgoule/toady+baton carnovore et la cape tofu fou).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 120 = solomonk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Familier&lt;br /&gt;
:Le choix du familier est assez particulier. Si vous voulez avoir plus de bonus avec votre panoplie du kwak il vous faudra un [[Bwak_d'Air|Bwak d'air]].&lt;br /&gt;
:Sinon un [[Chacha]] bien boosté agilité fera largement l'affaire.&lt;br /&gt;
:Un [[Minimino]] pourrait également vous plaire.&lt;br /&gt;
*Les personnages d'agilité et de vitalité, c'est d'autant plus vrai pour les sacrieurs, ont la fâcheuse tendance à frapper en dernier ce qui est tout sauf un avantage en mode JcJ. C'est pourquoi je conseillerais un [[petit Chacha Blanc]] pour augmenter l'initiative de votre sacrieur et lui éviter de mourir parce qu'il aura perdu 1 tour de boost de châtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dragodindes&lt;br /&gt;
Pour les dragodindes je vous conseil la dragodinde ébéne.&lt;br /&gt;
level 100 = + 80 d'agilité et +50 de vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Ou xp solo : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 1 à 10 = incarnam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 10 à 25 = les plages au nord est d'Astrub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 25 à 50 = porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 50 à 60 = scarafeuille, ou continué au porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 à 90 = bolet(avec une bonne sagesse, et l'obtention de punition facilite le travail)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 90 à 100 = donjon bouftou (capture du bouftou royal pour le faire en aréne, et les challenges de la derniére salle rapporte beaucoup), ou rat de brakmar/bonta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou xp en groupe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- un sacrieur peut augmenter ses level solo jusqu'au level 70, ou l'xp commence à devenir important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 70 à 100 = au kani (avec une bonne team de 5 personnages du level 70 à 100 et un groupe de 4 kani, l'xp est géniale, environ 300.000 xp en 6 à 10 minutes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
=Sacrieur Intel=&lt;br /&gt;
Au niveau 36 un sacrieur intel peut être très intéressant mais avant vous aller avoir '''vraiment du mal''' à vous en sortir avant ce niveau qui est quand même assez élevé.&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' ''(Pas obligatoire car la portée est modifiable.)''&lt;br /&gt;
* Absorption '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Chatiment spirituel '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice '''[lvl 4 ou 5]'''&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Furie '''[lvl ?]''' ''(Alors la c'est comme vous voulez, c'est le seul sort de zone et il peu boost vos dommage.)''&lt;br /&gt;
* Coagulation '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Folie sanguinaire '''[lvl 5]''' ''(Ou moins.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce build est à titre indicatif, c'est les compétences qui reviennent le plus souvent. Je me suis plus adapté à un jeu plutôt solitaire, après a vous de voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
Je vous conseil d'opter pour une [[Panoplie du Kwak de Flamme]], bien qu'un mixte avec la [[Panoplie du Scarafeuille Rouge]] peut-être utile pour ses résistances. Par la suite, vous pourriez par exemple opter pour une [[Panoplie Blop Griotte Royale]] mixée avec une [[Panoplie du Bouftou Royal]] jet intelligence et un [[Gelano]]. Vous aurez ainsi une vitalité et une intelligence assez appréciable avec un jeu 8PA permettant de lancer deux fois Furie puis le tour d'après de lancer absorption pour un petit buff aux dommages. . Pour la suite, je vous conseille de regarder dans l'encyclopédie du site officiel de Dofus pour trouver votre bonheur ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Pour bien XP il vous faudra une panoplie XP comme la [[panoplie du Prespic]] mais il faut être niveau 38 pour l'avoir&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Eau=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sacri eau a son premier sort offensif au niveau 17 (dissolution), et le châtiment qui boost l'eau arrive au niveau 21 (châtiment osé). Les 2 sont à monter lvl 5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois au niveau indiqué, vous devez avoir monté les sorts suivants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 17: gardez vos points de sorts.&lt;br /&gt;
* Niv 17: Dissolution '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 21: Châtiment Osé '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 22: Attirance '''[lvl 2 pour l'instant c'est suffisant mais a mettre lvl 5 des que possible.]'''&lt;br /&gt;
* Niv 31: Châtiment Agile '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 42: Châtiment vitalesque '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 60: Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 70: Furie '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 80: Epée Volante '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 100: Folie Sanguinaire '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le reste c'est vous qui voyez en fonction de votre stratégie: demandez-vous si vous allez jouer plutôt en groupe ou plutôt en solo, plutôt PVM ou PVP... et privilégiez les sorts adéquats :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la suite des conseils, la page est encore à construire, mais vous pouvez vous inspirer des pages des autres classes (pour l'équipement etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu'au niveau 60, un familier au choix: bouloute, bwak glace, écureuil chenapan,... La dragodinde qui donne de la chance est l'Indigo mais il n'y a pas que la chance dans la vie ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 20: [[Panoplie du Jeune Aventurier]] avec l'arme que vous voudrez, de toute façon vous arriverez vite au niveau 20 ;)&lt;br /&gt;
* Niv 20: [[Panoplie du Paysan]] + [[Anneau Zest]] ou [[Mos Kitano]] (peu importe)&lt;br /&gt;
* Niv 30: Vous composerez votre équipement avec les éléments suivants:&lt;br /&gt;
** [[Arc du Xueluom]] ou autre&lt;br /&gt;
** [[Houde]] +45 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[Cape de Bonne Espérance]] +25 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[La Reinette]]&lt;br /&gt;
** [[Ceinture de Puissance]] au niveau 31 (gardez le [[Ceinturemuda du Paysan]] en attendant)&lt;br /&gt;
** [[Bottes Paysannes]]&lt;br /&gt;
** [[Alliance de Silimelle]] pour avoir un peu de sagesse et augmenter votre niveau plus vite&lt;br /&gt;
** [[Mitaines Mitées du Paysan]]&lt;br /&gt;
* Niv 35: Remplacez votre Reinette par une [[Amulette du Pêcheur de Somoon]] +36 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 38: Remplacez vos Bottes Paysannes par les [[Bottes Tarsy]] +30 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 43: L'[[Amulette du Kam Assutra]] et l'[[Arc en Racine d'Abraknyde]] pour passer au mode 8 PA et frapper deux fois :)&lt;br /&gt;
* Niv 43: Remplacez la ceinture de puissance par les [[Bottes de Grizou]] (qui augmentent aussi la vie) afin de compenser partiellement la vitalité perdue avec l'arc.&lt;br /&gt;
* Niv 45: Trouvez une bonne panoplie akwadala si vous décidez d'être solitaire ou voyez pour une bonne panoplie xp (+125 sagesse serait un bon début).&lt;br /&gt;
* Niv 52: remplacez votre Kam Assutra par une [[Amulette de Xélor]] (5 dommages minimum) ou attendez le lvl 64.&lt;br /&gt;
* Niv 60: Si vous avez une pano &amp;quot;patchwork&amp;quot;, pensez à l'amu boufbamu (PA/PO/DOM/Chance), c'est un must (lvl 64). Sans oublier le [[Gelano]] dès le lvl 60.&lt;br /&gt;
* Niv 80: Si vous avez les kamas, vous pouvez envisager l'[[Amublop Indigo Royale]], accompagnée par les [[Bloptes Indigo Royales]] et le [[Blopanneau Indigo Royal]]. Pour compléter, voyez du côté de la [[Dragocoiffe de Saphire]], de la [[Cape d'Elya Wood]] (pas de chance, mais d'autres bonus très intéressants : dommages, portée et réduc. magique), d'une [[Pelle Minstère]] ou [[Ares]] (si vous tenez aux 9 PA) et, soyons fou, de la [[Ceinture des Vents]] (lvl 84: c'est un très gros investissement, mais qui durera un bon nombre de lvl). Si vous n'avez pas les kamas, vous pouvez toujours choisir une [[Ceinture Tortue Bleue]] en attendant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A bas niveau, les donjons sont un très bon moyen de gagner des niveaux. Pensez aussi aux dopeuls, qui peuvent vous faire prendre jusqu'à 4 ou 5 niveaux en 1 heure, si vous avez des challenges corrects et en accomplissant la quête &amp;quot;un bon gros par douze&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveau 1&lt;br /&gt;
Commencez par papilloner dans Incarnam: [[Petit Bouftou]] pour les premiers niveaux, puis quelques donjons en équipe, et enfin: [[Chafer Prépubère]] à enchaîner jusqu'à en avoir marre, vers les niveaux 14 à 17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 14&lt;br /&gt;
Si vous avez envie de changer, rendez-vous aux calanques d'Astrub où se trouvent votre nouvelle proie: le '''''pichon'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 17&lt;br /&gt;
Enfin votre sort de prédilection est arrivé, vous pouvez vous en prendre aux Rats d'Astrub histoire de varier les plaisirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 21&lt;br /&gt;
Maintenant que vous avez Dissolution et Châtiment Osé au lvl 5, vous pouvez XP très rapidement avec les cochons de lait '''[1,31]''' (par groupes de 3, environ 10000xp. Par groupe de 4, 7000xp). Il vous arrivera même souvent de sortir d'un combat avec plus de vie qu'en y entrant...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 30&lt;br /&gt;
Trouvez une bonne équipe et partez combattre des Kanigrous ou soyez riches et faites des donjons blop en boucle. Vous pouvez aussi tenter les ouassingues + koan (sans dépasser un lvl global de 150) pour 15000 à 20000 xp, au sud d'Astrub (mais c'est assez chaud tout de même).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 70&lt;br /&gt;
8PA, dissolution et châtiment osé vous aideront à gérer les mulous en solo à l'est d'astrub. Evitez les trool en solo, sauf si vous n'avez pas peur de mourir, disposez d'un perso stuffé, parchoté et utilisez les sorts furie (pour taper le trool à distance), libération (pour se libérer du CàC) et transposition (pour changer de sens quand le trool vous court après !  :) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 100 à 110&lt;br /&gt;
Grâce au sort Dissolution, Châtiment Osé et Châtiment Vitalesque combattez des Rats Mougri à Frigost en boucle. Ils sont lvl 100, 1 par combat, ils sont très facile à tuer pas besoin de Pain ou Potion de vie. Il vous rapporterons 90.000 à 130.000 xp par combat, soit 50% d'xp en 30 minutes (- de 40 sec par combat) et donc en 1 heure un niveau, ce qui est largement rentable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bas niveau''':&lt;br /&gt;
**Tour 1:&lt;br /&gt;
*: La première chose à faire est de lancer votre '''châtiment Osé'''. Puis à vous de choisir: soit vous lancez votre '''châtiment agile''', afin de pouvoir retenir votre cible en la taclant durant les prochains tours, soit vous '''attirez''' tout de suite le monstre.&lt;br /&gt;
**Tour 2:&lt;br /&gt;
*: Si votre cible est assez proche, attaquez avec '''Dissolution'''. Essayez de vous '''placer''' de façon à taper plusieurs monstres quand vous pouvez, soyez stratégique! N'hésitez donc pas à utiliser '''détour''' dans ce but ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Moyen niveau''':&lt;br /&gt;
**Premiers tours avant CàC :&lt;br /&gt;
*:Boost à la Furie.&lt;br /&gt;
*:Chatiments le tour avant CàC. Si vous pouvez vous le permettre (ennemis ne tapant pas trop fort), '''Sacrifice''' sur un allié en position difficile.&lt;br /&gt;
*:Placez vous avec '''Coopération'''&lt;br /&gt;
**Tours suivant :&lt;br /&gt;
*:'''Dissolution''' ou '''Furie'''&lt;br /&gt;
*:'''Tranposition''' pour désengager un allié non sacrieur en position difficile au CàC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Dommage=&lt;br /&gt;
sorts:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre sacrieur ne montera que des sort d'attaque et mettra des panoplies dommage inutile de monter les divers châtiments montez aussi punition sorts tres important pour tout les sacrieur&lt;br /&gt;
montez les sort de placement comme transposition lvl5 et cooperation lvl 5et atirance lvl 5 monter aussi le sort épée volante lvl 5 et si vous jouez en groupe monter le sort douleur partagée. Il est intéressant d'avoir le sort &amp;quot;flamiche&amp;quot; (2 PA) de manière à profiter des bonus de dommage de votre pano pour mitrailler les petits adversaires (par exemple les bouftons) à distance.&lt;br /&gt;
==Stats== &lt;br /&gt;
Il ne montera que sa vitalité et se parchotera les 4 éléments&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* lvl 1 à 20 pano boune ou aventurier puis lvl 10 pano bandit &lt;br /&gt;
* lvl 20 à 26 ne changez point votre stuff ajoutez juste une coiffe du ploukosse et une cape du tofu +3 dommages mini&lt;br /&gt;
puis garder cette pano combat jusqu'au lvl 50 mettez pano dindo avec comme arme des queue de chaton rajoutez aussi une ceinture du dodu trembleur et une amulette du xelor puis comme 2eme anneau mettez un anneau plus dommages sinon faites vous même votre stuff avec un masque kanniboule ou champo sinon si vous n'avez pas les kamas gardez les coiffes du ploukosse +20% dommages mini, comme cape une mokette +7 dommages (jet parfait) comme amulette un classique amulette du xelor sinon une abramulette moskita sera tres bien. Côté anneau mettez un anobra et un gelano si vous avez les kamas sinon un scaranneau doré fera l'affaire; niveau ceinture la ceinture du dodu trenbleur et comme bottes des boufbottes royales.&lt;br /&gt;
* au lvl 70 si vous gardez cette pano mettez une bonne épée bouftou royal sinon mettez la pano bouftou royal entière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ou xp ?==&lt;br /&gt;
* divers monstres d'incarnam lv l6 vous solotez un chafer &lt;br /&gt;
* si vous en avez marre direction les pichons &lt;br /&gt;
* et plus tard lvl 20 a 40 A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait [1,31], ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass [-4,-32], les Bouftous et Chefs de guerre [1-,32] et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en [-5,-15] .  les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin. &lt;br /&gt;
Dès l'acquisition du sort punition partez tuer du kani en groupe ou faites divers donjon (je conseil celui des blop ou abraknyde si vous trouvez un groupe thl) ou sinon taper du maitre bolet solo (gros groupe)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean-Marc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=40423</id>
		<title>Comment monter son Sacrieur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=40423"/>
		<updated>2010-08-03T20:50:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean-Marc : /* Les sorts à booster */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{a corriger|&amp;lt;br /&amp;gt;ATTENTION. Suite à plusieurs mise à jour, certains sorts ont évolué ou même changé de niveau d'obtention.}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|S]] &amp;lt;!-- était perdu dans le texte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Entête Class|[[Le sang de Sacrieur]]}}&lt;br /&gt;
[[Image:SymboleSacrieur.png|right|75px]] {{rightTOC}}&lt;br /&gt;
[[Image:P.sacrieur.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description :''' Les Sacrieurs sont des guerriers ayant un fort penchant pour la douleur, &lt;br /&gt;
celle-ci booste leur performance dans les combats (sorts dits de &amp;quot;sacrifice&amp;quot;).&lt;br /&gt;
La plupart du temps, les Sacrieurs attaquent au corps à corps, une arme à distance peut donc être utile si vous voulez être plus polyvalent, donc plus stratégique (et si vos caractéristiques le permettent). Cependant, si vous êtes plutôt &amp;quot;dégâts bruts&amp;quot;, les armes les plus utilisées sont les [[Epées]] et les [[Dagues]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spécialité :''' Le sacrifice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arme : ''' Les Sacrieurs ne sont habiles avec aucune arme en particulier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Caractéristiques à monter=&lt;br /&gt;
Pour tous les types de Sacrieur, le raisonnement est le même : pourquoi payer 3 points de capital pour un point alors qu'on peut en payer 1 pour 2 ?&lt;br /&gt;
Ainsi, montez la vitalité pour bénéficier d'un bon stock de points de vie, puis éventuellement parchotez l'agilité (la base du combat de contact) si possible et la caractéristique principale de votre Sacrieur (force,intelligence,chance ou même agilité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Force=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
* Pied du sacrieur '''[lvl 5]''' : Meilleur sort des sacrieurs avant le level 36&lt;br /&gt;
* Châtiment forcé '''[lvl 1,2 ou 3]''': depuis la version 1.27,le châtiment à changer donc à monter selon vos envies.&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]''' : ''Pour réaliser le fameux combo Attirance + pied du Sacrieur)''&lt;br /&gt;
* Coopération '''[lvl 5]''' : très bien quand on est en groupe mais utiliser aussi sans groupe pour mettre l'adverservaire au cac en invoquant épée et faisant coopération puis transposition.&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' : pour changer de place avec un allié&lt;br /&gt;
* Epée Dansante '''[lvl 5]''' (n'existe plus dans la version 2.0 de Dofus) : pour vous booster (avantage : en solo,on gagne rapidement de la force, inconvénient : il faut savoir la maitriser et ne pas utiliser en groupe)&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice : Pour pouvoir faire sacrifice sur tout un groupe et prendre les coups à leur place et donc gagner énormément de force avec châtiment) très utile pour aidé et permet au soigneur d'avoir qu'une personne a soigné&lt;br /&gt;
* Maîtrise de l'épée/dague/hache '''[lvl 5]''' : Qui sera à acheter ou dropper si vous le voulez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* [[Panoplie Bouftou|pano bouftou]] à partir du niveau 10 mettre les équip et attendre niveau 20 pour la ceinture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l'alliance [[panoplie du Scarafeuille Vert]] en entier et compléter par une [[panoplie du Kwak de Terre]] est une bonne stratégie quand vous êtes level 40. Sinon, prendre [[abrabottes]], [[ceinture Chafeuse]] jet max, [[minotokorno]], ensuite, il faut calculer ce qui est le plus intéressante au niveau prix et surtout ce qui vous rapporte le plus de force.&lt;br /&gt;
* il vous faudra une pano xp (coiffe et cape prespic, deux alliance de silimelle, une ceinture adelus, une amulette o boule, un bâton ton-ta et des bottes de sagesse(les tarsi sont bien) et dragoune rose ou foux  &lt;br /&gt;
* et vers le niveau 100 une pano combat pour donjon et agro (gelano, bottes orino, amulette terdala, ceinture mulante, alliance de farle, brouteuse, couronne roi gelax, fausse griffe de ceangal et familier ou dragodinde force ou un abra ou minimo 50% dommage) vous pouvez remplacer certain objet par d'autre équivalent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
En solo:&lt;br /&gt;
*Avant le niveau 10: Faite les quêtes d'Astrub et d'Incarnam, elles rapportent un peu d'expérience et de kama, sinon, attaquez des monstre qui ont un niveau pas loin de votre niveau. Il est possible d'aller assez tôt aux pichons, effectivement, les pichons blancs, rouges et bleus de niveaux 10 ne posent normalement pas trop de problème à partir du niveau 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jusqu'aux niveaux 10/20: Bouftous, Sangliers(Forêt d'Astrub conseillée pour un niveau aux alentours de 20.) voir aussi continuer aux pichons avec des groupes de meilleur niveau ou les Boos en '''[12,7]''' et alentours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveaux 20 a 40: A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait '''[1,31]''', ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass '''[-4,-32]''', les Bouftous et Chefs de guerre '''[1-,32]''' et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en '''[-5,-15]''' . Je recommande cela car, même étant au niveau 50, je gagne de l'expérience que grâce à ça, les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que le sort punition est acquis, je conseille les kanigrous (aux alentour de 60)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à plusieurs&lt;br /&gt;
* Les kanigrous  et autres donjons. Le mauvais point, à 5 sur un combat, on passe entre 20min à 1h (et oui, certains joueurs sont très lents, et d'autres rament beaucoup) sur un combat pour gagner 40000 à 50000 d'expérience (avec une panoplie sagesse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
D'abord,restez à incarnam jusqu'au level 15 maximum.&lt;br /&gt;
Au début,vous avez:&lt;br /&gt;
*châtiment forcé&lt;br /&gt;
*châtiment osé &lt;br /&gt;
*pied du sacrieur&lt;br /&gt;
*'''niveau 1 à 9''':dés le début,faites des bouftous,ils sont simples à trouver. En combat,placer vous le plus près possible d'eux, puis, si au premier tour il vous manque 3 cases maximum avant de le toucher, envoyer vos châtiments. Sinon,vous pouvez patienter à la place. Puis ils vous attaque et envoyer le plus possible de pied du sacrieur.&lt;br /&gt;
*'''niveau 9 à 21''': La, le plus dur est à venir. Au niveau 9, acquisition du sort &amp;quot;assaut&amp;quot;, qui vous permettra de taper dans  l'élément agilité et quelques cases plus loin. Mais rappelez vous : ici c'est le sacri force. Continuez avec la même technique de combat mais avec des monstres au level plus élevé que le votre.&lt;br /&gt;
*'''niveau 21 à 31''' : Obtention du sort &amp;quot;dissolution&amp;quot;. Foncez sur les monstres ayant des faiblesses eau ou terre (blop griotte, porkass, cochons de lait en '''[-3;-5]''', ext), ainsi vous pourrez voler des points de vie et attaquer fort. N'oublier pas que sacrifice est votre amie, faites en usage sur vos ALLIES, non pas sur vos ennemis!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de ce moment, faites comme bon vous semble. Et bonne chance!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Agile=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
- Assaut, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chatiment agilité, level 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Attirance, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- transposition, level 5 (facultatif, beaucoup de joueur joue sans)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Coopération, level 5 (pour une efficacité maximale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Punition, level 4 ou 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furie, level 5 (trés bien pour rajouté des + dommages)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Epée volante, level 5&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Châtiment sage lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Maitrise de l'arme utilisé lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
*Panoplies&lt;br /&gt;
- level 1 à 36 = Panoplie aventurier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 36/40 = Dantgoule(jet parfait = +60 agilité, +60 vitalité) ou Toady(jet parfait + 70 d'agilité)+ baton carnivore(jet parfait +40 d'agilité)(bonus toady + baton = +50 d'agilité, +5coup critique, +5%dommage) et la cape tofu fou(jet parfait = +1pm, +100 agilité, -100 force-chance-intelligence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 40 = commencer à mettre les équipements de la panoplie scara blanc, et le reste de kwak des vents (sans enlever la dantgoule/toady et la tofu fou)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 = gelano(+1pa), monture ébéne(level 100= +80 agilité, +50 vitalité), et le reste de la panoplie aerdala(jet agilité), si possible mettre le bouclier aerdala(grade 5 démon ou ange)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 110 (environs) = panoplie rat noir, ou rat blanc(en gardant la dantgoule/toady+baton carnovore et la cape tofu fou).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 120 = solomonk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Familier&lt;br /&gt;
:Le choix du familier est assez particulier. Si vous voulez avoir plus de bonus avec votre panoplie du kwak il vous faudra un [[Bwak_d'Air|Bwak d'air]].&lt;br /&gt;
:Sinon un [[Chacha]] bien boosté agilité fera largement l'affaire.&lt;br /&gt;
:Un [[Minimino]] pourrait également vous plaire.&lt;br /&gt;
*Les personnages d'agilité et de vitalité, c'est d'autant plus vrai pour les sacrieurs, ont la fâcheuse tendance à frapper en dernier ce qui est tout sauf un avantage en mode JcJ. C'est pourquoi je conseillerais un [[petit Chacha Blanc]] pour augmenter l'initiative de votre sacrieur et lui éviter de mourir parce qu'il aura perdu 1 tour de boost de châtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dragodindes&lt;br /&gt;
Pour les dragodindes je vous conseil la dragodinde ébéne.&lt;br /&gt;
level 100 = + 80 d'agilité et +50 de vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Ou xp solo : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 1 à 10 = incarnam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 10 à 25 = les plages au nord est d'Astrub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 25 à 50 = porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 50 à 60 = scarafeuille, ou continué au porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 à 90 = bolet(avec une bonne sagesse, et l'obtention de punition facilite le travail)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 90 à 100 = donjon bouftou (capture du bouftou royal pour le faire en aréne, et les challenges de la derniére salle rapporte beaucoup), ou rat de brakmar/bonta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou xp en groupe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- un sacrieur peut augmenter ses level solo jusqu'au level 70, ou l'xp commence à devenir important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 70 à 100 = au kani (avec une bonne team de 5 personnages du level 70 à 100 et un groupe de 4 kani, l'xp est géniale, environ 300.000 xp en 6 à 10 minutes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
=Sacrieur Intel=&lt;br /&gt;
Au niveau 36 un sacrieur intel peut être très intéressant mais avant vous aller avoir '''vraiment du mal''' à vous en sortir avant ce niveau qui est quand même assez élevé.&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Épée dansante '''[lvl 5]''' (''Le sort épée dansante n'existe plus.)''&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' ''(Pas obligatoire car la portée est modifiable.)''&lt;br /&gt;
* Absorption '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Chatiment spirituel '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice '''[lvl 4 ou 5]'''&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Furie '''[lvl ?]''' ''(Alors la c'est comme vous voulez, c'est le seul sort de zone et il peu boost vos dommage.)''&lt;br /&gt;
* Coagulation '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Folie sanguinaire '''[lvl 5]''' ''(Ou moins.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce build est à titre indicatif, c'est les compétences qui reviennent le plus souvent. Je me suis plus adapté à un jeu plutôt solitaire, après a vous de voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
Je vous conseil d'opter pour une [[Panoplie du Kwak de Flamme]], bien qu'un mixte avec la [[Panoplie du Scarafeuille Rouge]] peut-être utile pour ses résistances. Par la suite, vous pourriez par exemple opter pour une [[Panoplie Blop Griotte Royale]] mixée avec une [[Panoplie du Bouftou Royal]] jet intelligence et un [[Gelano]]. Vous aurez ainsi une vitalité et une intelligence assez appréciable avec un jeu 8PA permettant de lancer deux fois Furie puis le tour d'après de lancer absorption pour un petit buff aux dommages. . Pour la suite, je vous conseille de regarder dans l'encyclopédie du site officiel de Dofus pour trouver votre bonheur ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Pour bien XP il vous faudra une panoplie XP comme la [[panoplie du Prespic]] mais il faut être niveau 38 pour l'avoir&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Eau=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sacri eau a son premier sort offensif au niveau 17 (dissolution), et le châtiment qui boost l'eau arrive au niveau 21 (châtiment osé). Les 2 sont à monter lvl 5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois au niveau indiqué, vous devez avoir monté les sorts suivants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 17: gardez vos points de sorts.&lt;br /&gt;
* Niv 17: Dissolution '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 21: Châtiment Osé '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 22: Attirance '''[lvl 2 pour l'instant c'est suffisant]'''&lt;br /&gt;
* Niv 31: Châtiment Agile '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 42: Châtiment vitalesque '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 44: Attirance '''[lvl 3 puis à monter selon vos envies, c'est le moment de décider si vous préférez jouer solo ou en équipe]'''&lt;br /&gt;
* Niv 60: Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 70: Furie '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 80: Epée Volante '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 100: Folie Sanguinaire '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le reste c'est vous qui voyez en fonction de votre stratégie: demandez-vous si vous allez jouer plutôt en groupe ou plutôt en solo, plutôt PVM ou PVP... et privilégiez les sorts adéquats :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la suite des conseils, la page est encore à construire, mais vous pouvez vous inspirer des pages des autres classes (pour l'équipement etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu'au niveau 60, un familier au choix: bouloute, bwak glace, écureuil chenapan,... La dragodinde qui donne de la chance est l'Indigo mais il n'y a pas que la chance dans la vie ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 20: [[Panoplie du Jeune Aventurier]] avec l'arme que vous voudrez, de toute façon vous arriverez vite au niveau 20 ;)&lt;br /&gt;
* Niv 20: [[Panoplie du Paysan]] + [[Anneau Zest]] ou [[Mos Kitano]] (peu importe)&lt;br /&gt;
* Niv 30: Vous composerez votre équipement avec les éléments suivants:&lt;br /&gt;
** [[Arc du Xueluom]] ou autre&lt;br /&gt;
** [[Houde]] +45 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[Cape de Bonne Espérance]] +25 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[La Reinette]]&lt;br /&gt;
** [[Ceinture de Puissance]] au niveau 31 (gardez le [[Ceinturemuda du Paysan]] en attendant)&lt;br /&gt;
** [[Bottes Paysannes]]&lt;br /&gt;
** [[Alliance de Silimelle]] pour avoir un peu de sagesse et augmenter votre niveau plus vite&lt;br /&gt;
** [[Mitaines Mitées du Paysan]]&lt;br /&gt;
* Niv 35: Remplacez votre Reinette par une [[Amulette du Pêcheur de Somoon]] +36 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 38: Remplacez vos Bottes Paysannes par les [[Bottes Tarsy]] +30 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 43: L'[[Amulette du Kam Assutra]] et l'[[Arc en Racine d'Abraknyde]] pour passer au mode 8 PA et frapper deux fois :)&lt;br /&gt;
* Niv 43: Remplacez la ceinture de puissance par les [[Bottes de Grizou]] (qui augmentent aussi la vie) afin de compenser partiellement la vitalité perdue avec l'arc.&lt;br /&gt;
* Niv 45: Trouvez une bonne panoplie akwadala si vous décidez d'être solitaire ou voyez pour une bonne panoplie xp (+125 sagesse serait un bon début).&lt;br /&gt;
* Niv 52: remplacez votre Kam Assutra par une [[Amulette de Xélor]] (5 dommages minimum) ou attendez le lvl 64.&lt;br /&gt;
* Niv 60: Si vous avez une pano &amp;quot;patchwork&amp;quot;, pensez à l'amu boufbamu (PA/PO/DOM/Chance), c'est un must (lvl 64). Sans oublier le [[Gelano]] dès le lvl 60.&lt;br /&gt;
* Niv 80: Si vous avez les kamas, vous pouvez envisager l'[[Amublop Indigo Royale]], accompagnée par les [[Bloptes Indigo Royales]] et le [[Blopanneau Indigo Royal]]. Pour compléter, voyez du côté de la [[Dragocoiffe de Saphire]], de la [[Cape d'Elya Wood]] (pas de chance, mais d'autres bonus très intéressants : dommages, portée et réduc. magique), d'une [[Pelle Minstère]] ou [[Ares]] (si vous tenez aux 9 PA) et, soyons fou, de la [[Ceinture des Vents]] (c'est un très gros investissement, mais qui durera un bon nombre de lvl).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A bas niveau, les donjons sont un très bon moyen de gagner des niveaux. Pensez aussi aux dopeuls, qui peuvent vous faire prendre jusqu'à 4 ou 5 niveaux en 1 heure, si vous avez des challenges corrects et en accomplissant la quête &amp;quot;un bon gros par douze&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveau 1&lt;br /&gt;
Commencez par papilloner dans Incarnam: [[Petit Bouftou]] pour les premiers niveaux, puis quelques donjons en équipe, et enfin: [[Chafer Prépubère]] à enchaîner jusqu'à en avoir marre, vers les niveaux 14 à 17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 14&lt;br /&gt;
Si vous avez envie de changer, rendez-vous aux calanques d'Astrub où se trouvent votre nouvelle proie: le '''''pichon'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 17&lt;br /&gt;
Enfin votre sort de prédilection est arrivé, vous pouvez vous en prendre aux Rats d'Astrub histoire de varier les plaisirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 21&lt;br /&gt;
Maintenant que vous avez Dissolution et Châtiment Osé au lvl 5, vous pouvez XP très rapidement avec les cochons de lait '''[1,31]''' (par groupes de 3, environ 10000xp. Par groupe de 4, 7000xp). Il vous arrivera même souvent de sortir d'un combat avec plus de vie qu'en y entrant...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 30&lt;br /&gt;
Trouvez une bonne équipe et partez combattre des Kanigrous ou soyez riches et faites des donjons blop en boucle. Vous pouvez aussi tenter les ouassingues + koan (sans dépasser un lvl global de 150) pour 15000 à 20000 xp, au sud d'Astrub (mais c'est assez chaud tout de même).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 70&lt;br /&gt;
8PA, dissolution et châtiment osé vous aideront à gérer les mulous en solo à l'est d'astrub. Evitez les trool en solo, sauf si vous n'avez pas peur de mourir, disposez d'un perso stuffé, parchoté et utilisez les sorts furie (pour taper le trool à distance), libération (pour se libérer du CàC) et transposition (pour changer de sens quand le trool vous court après !  :) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 100 à 110&lt;br /&gt;
Grâce au sort Dissolution, Châtiment Osé et Châtiment Vitalesque combattez des Rats Mougri à Frigost en boucle. Ils sont lvl 100, 1 par combat, ils sont très facile à tuer pas besoin de Pain ou Potion de vie. Il vous rapporterons 90.000 à 130.000 xp par combat, soit 50% d'xp en 30 minutes (- de 40 sec par combat) et donc en 1 heure un niveau, ce qui est largement rentable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bas niveau''':&lt;br /&gt;
**Tour 1:&lt;br /&gt;
*: La première chose à faire est de lancer votre '''châtiment Osé'''. Puis à vous de choisir: soit vous lancez votre '''châtiment agile''', afin de pouvoir retenir votre cible en la taclant durant les prochains tours, soit vous '''attirez''' tout de suite le monstre.&lt;br /&gt;
**Tour 2:&lt;br /&gt;
*: Si votre cible est assez proche, attaquez avec '''Dissolution'''. Essayez de vous '''placer''' de façon à taper plusieurs monstres quand vous pouvez, soyez stratégique! N'hésitez donc pas à utiliser '''détour''' dans ce but ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Moyen niveau''':&lt;br /&gt;
**Premiers tours avant CàC :&lt;br /&gt;
*:Boost à la Furie.&lt;br /&gt;
*:Chatiments le tour avant CàC. Si vous pouvez vous le permettre (ennemis ne tapant pas trop fort), '''Sacrifice''' sur un allié en position difficile.&lt;br /&gt;
*:Placez vous avec '''Coopération'''&lt;br /&gt;
**Tours suivant :&lt;br /&gt;
*:'''Dissolution''' ou '''Furie'''&lt;br /&gt;
*:'''Tranposition''' pour désengager un allié non sacrieur en position difficile au CàC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Dommage=&lt;br /&gt;
sorts:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre sacrieur ne montera que des sort d'attaque et mettra des panoplies dommage inutile de monter les divers châtiments montez aussi punition sorts tres important pour tout les sacrieur&lt;br /&gt;
montez les sort de placement comme transposition lvl5 et cooperation lvl 5et atirance lvl 5 monter aussi le sort épée volante lvl 5 et si vous jouez en groupe monter le sort douleur partagée. Il est intéressant d'avoir le sort &amp;quot;flamiche&amp;quot; (2 PA) de manière à profiter des bonus de dommage de votre pano pour mitrailler les petits adversaires (par exemple les bouftons) à distance.&lt;br /&gt;
==Stats== &lt;br /&gt;
Il ne montera que sa vitalité et se parchotera les 4 éléments&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* lvl 1 à 20 pano boune ou aventurier puis lvl 10 pano bandit &lt;br /&gt;
* lvl 20 à 26 ne changez point votre stuff ajoutez juste une coiffe du ploukosse et une cape du tofu +3 dommages mini&lt;br /&gt;
puis garder cette pano combat jusqu'au lvl 50 mettez pano dindo avec comme arme des queue de chaton rajoutez aussi une ceinture du dodu trembleur et une amulette du xelor puis comme 2eme anneau mettez un anneau plus dommages sinon faites vous même votre stuff avec un masque kanniboule ou champo sinon si vous n'avez pas les kamas gardez les coiffes du ploukosse +20% dommages mini, comme cape une mokette +7 dommages (jet parfait) comme amulette un classique amulette du xelor sinon une abramulette moskita sera tres bien. Côté anneau mettez un anobra et un gelano si vous avez les kamas sinon un scaranneau doré fera l'affaire; niveau ceinture la ceinture du dodu trenbleur et comme bottes des boufbottes royales.&lt;br /&gt;
* au lvl 70 si vous gardez cette pano mettez une bonne épée bouftou royal sinon mettez la pano bouftou royal entière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ou xp ?==&lt;br /&gt;
* divers monstres d'incarnam lv l6 vous solotez un chafer &lt;br /&gt;
* si vous en avez marre direction les pichons &lt;br /&gt;
* et plus tard lvl 20 a 40 A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait [1,31], ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass [-4,-32], les Bouftous et Chefs de guerre [1-,32] et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en [-5,-15] .  les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin. &lt;br /&gt;
Dès l'acquisition du sort punition partez tuer du kani en groupe ou faites divers donjon (je conseil celui des blop ou abraknyde si vous trouvez un groupe thl) ou sinon taper du maitre bolet solo (gros groupe)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean-Marc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=40422</id>
		<title>Comment monter son Sacrieur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=40422"/>
		<updated>2010-08-03T20:34:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean-Marc : /* Tactique de combat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{a corriger|&amp;lt;br /&amp;gt;ATTENTION. Suite à plusieurs mise à jour, certains sorts ont évolué ou même changé de niveau d'obtention.}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|S]] &amp;lt;!-- était perdu dans le texte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Entête Class|[[Le sang de Sacrieur]]}}&lt;br /&gt;
[[Image:SymboleSacrieur.png|right|75px]] {{rightTOC}}&lt;br /&gt;
[[Image:P.sacrieur.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description :''' Les Sacrieurs sont des guerriers ayant un fort penchant pour la douleur, &lt;br /&gt;
celle-ci booste leur performance dans les combats (sorts dits de &amp;quot;sacrifice&amp;quot;).&lt;br /&gt;
La plupart du temps, les Sacrieurs attaquent au corps à corps, une arme à distance peut donc être utile si vous voulez être plus polyvalent, donc plus stratégique (et si vos caractéristiques le permettent). Cependant, si vous êtes plutôt &amp;quot;dégâts bruts&amp;quot;, les armes les plus utilisées sont les [[Epées]] et les [[Dagues]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spécialité :''' Le sacrifice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arme : ''' Les Sacrieurs ne sont habiles avec aucune arme en particulier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Caractéristiques à monter=&lt;br /&gt;
Pour tous les types de Sacrieur, le raisonnement est le même : pourquoi payer 3 points de capital pour un point alors qu'on peut en payer 1 pour 2 ?&lt;br /&gt;
Ainsi, montez la vitalité pour bénéficier d'un bon stock de points de vie, puis éventuellement parchotez l'agilité (la base du combat de contact) si possible et la caractéristique principale de votre Sacrieur (force,intelligence,chance ou même agilité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Force=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
* Pied du sacrieur '''[lvl 5]''' : Meilleur sort des sacrieurs avant le level 36&lt;br /&gt;
* Châtiment forcé '''[lvl 1,2 ou 3]''': depuis la version 1.27,le châtiment à changer donc à monter selon vos envies.&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]''' : ''Pour réaliser le fameux combo Attirance + pied du Sacrieur)''&lt;br /&gt;
* Coopération '''[lvl 5]''' : très bien quand on est en groupe mais utiliser aussi sans groupe pour mettre l'adverservaire au cac en invoquant épée et faisant coopération puis transposition.&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' : pour changer de place avec un allié&lt;br /&gt;
* Epée Dansante '''[lvl 5]''' : pour vous booster (avantage : en solo,on gagne rapidement de la force, inconvénient : il faut savoir la maitriser et ne pas utiliser en groupe)&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice : Pour pouvoir faire sacrifice sur tout un groupe et prendre les coups à leur place et donc gagner énormément de force avec châtiment) très utile pour aidé et permet au soigneur d'avoir qu'une personne a soigné&lt;br /&gt;
* Maîtrise de l'épée/dague/hache '''[lvl 5]''' : Qui sera à acheter ou dropper si vous le voulez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* [[Panoplie Bouftou|pano bouftou]] à partir du niveau 10 mettre les équip et attendre niveau 20 pour la ceinture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l'alliance [[panoplie du Scarafeuille Vert]] en entier et compléter par une [[panoplie du Kwak de Terre]] est une bonne stratégie quand vous êtes level 40. Sinon, prendre [[abrabottes]], [[ceinture Chafeuse]] jet max, [[minotokorno]], ensuite, il faut calculer ce qui est le plus intéressante au niveau prix et surtout ce qui vous rapporte le plus de force.&lt;br /&gt;
* il vous faudra une pano xp (coiffe et cape prespic, deux alliance de silimelle, une ceinture adelus, une amulette o boule, un bâton ton-ta et des bottes de sagesse(les tarsi sont bien) et dragoune rose ou foux  &lt;br /&gt;
* et vers le niveau 100 une pano combat pour donjon et agro (gelano, bottes orino, amulette terdala, ceinture mulante, alliance de farle, brouteuse, couronne roi gelax, fausse griffe de ceangal et familier ou dragodinde force ou un abra ou minimo 50% dommage) vous pouvez remplacer certain objet par d'autre équivalent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
En solo:&lt;br /&gt;
*Avant le niveau 10: Faite les quêtes d'Astrub et d'Incarnam, elles rapportent un peu d'expérience et de kama, sinon, attaquez des monstre qui ont un niveau pas loin de votre niveau. Il est possible d'aller assez tôt aux pichons, effectivement, les pichons blancs, rouges et bleus de niveaux 10 ne posent normalement pas trop de problème à partir du niveau 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jusqu'aux niveaux 10/20: Bouftous, Sangliers(Forêt d'Astrub conseillée pour un niveau aux alentours de 20.) voir aussi continuer aux pichons avec des groupes de meilleur niveau ou les Boos en '''[12,7]''' et alentours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveaux 20 a 40: A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait '''[1,31]''', ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass '''[-4,-32]''', les Bouftous et Chefs de guerre '''[1-,32]''' et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en '''[-5,-15]''' . Je recommande cela car, même étant au niveau 50, je gagne de l'expérience que grâce à ça, les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que le sort punition est acquis, je conseille les kanigrous (aux alentour de 60)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à plusieurs&lt;br /&gt;
* Les kanigrous  et autres donjons. Le mauvais point, à 5 sur un combat, on passe entre 20min à 1h (et oui, certains joueurs sont très lents, et d'autres rament beaucoup) sur un combat pour gagner 40000 à 50000 d'expérience (avec une panoplie sagesse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
D'abord,restez à incarnam jusqu'au level 15 maximum.&lt;br /&gt;
Au début,vous avez:&lt;br /&gt;
*châtiment forcé&lt;br /&gt;
*châtiment osé &lt;br /&gt;
*pied du sacrieur&lt;br /&gt;
*'''niveau 1 à 9''':dés le début,faites des bouftous,ils sont simples à trouver. En combat,placer vous le plus près possible d'eux, puis, si au premier tour il vous manque 3 cases maximum avant de le toucher, envoyer vos châtiments. Sinon,vous pouvez patienter à la place. Puis ils vous attaque et envoyer le plus possible de pied du sacrieur.&lt;br /&gt;
*'''niveau 9 à 21''': La, le plus dur est à venir. Au niveau 9, acquisition du sort &amp;quot;assaut&amp;quot;, qui vous permettra de taper dans  l'élément agilité et quelques cases plus loin. Mais rappelez vous : ici c'est le sacri force. Continuez avec la même technique de combat mais avec des monstres au level plus élevé que le votre.&lt;br /&gt;
*'''niveau 21 à 31''' : Obtention du sort &amp;quot;dissolution&amp;quot;. Foncez sur les monstres ayant des faiblesses eau ou terre (blop griotte, porkass, cochons de lait en '''[-3;-5]''', ext), ainsi vous pourrez voler des points de vie et attaquer fort. N'oublier pas que sacrifice est votre amie, faites en usage sur vos ALLIES, non pas sur vos ennemis!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de ce moment, faites comme bon vous semble. Et bonne chance!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Agile=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
- Assaut, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chatiment agilité, level 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Attirance, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- transposition, level 5 (facultatif, beaucoup de joueur joue sans)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Coopération, level 5 (pour une efficacité maximale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Punition, level 4 ou 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furie, level 5 (trés bien pour rajouté des + dommages)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Epée volante, level 5&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Châtiment sage lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Maitrise de l'arme utilisé lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
*Panoplies&lt;br /&gt;
- level 1 à 36 = Panoplie aventurier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 36/40 = Dantgoule(jet parfait = +60 agilité, +60 vitalité) ou Toady(jet parfait + 70 d'agilité)+ baton carnivore(jet parfait +40 d'agilité)(bonus toady + baton = +50 d'agilité, +5coup critique, +5%dommage) et la cape tofu fou(jet parfait = +1pm, +100 agilité, -100 force-chance-intelligence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 40 = commencer à mettre les équipements de la panoplie scara blanc, et le reste de kwak des vents (sans enlever la dantgoule/toady et la tofu fou)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 = gelano(+1pa), monture ébéne(level 100= +80 agilité, +50 vitalité), et le reste de la panoplie aerdala(jet agilité), si possible mettre le bouclier aerdala(grade 5 démon ou ange)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 110 (environs) = panoplie rat noir, ou rat blanc(en gardant la dantgoule/toady+baton carnovore et la cape tofu fou).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 120 = solomonk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Familier&lt;br /&gt;
:Le choix du familier est assez particulier. Si vous voulez avoir plus de bonus avec votre panoplie du kwak il vous faudra un [[Bwak_d'Air|Bwak d'air]].&lt;br /&gt;
:Sinon un [[Chacha]] bien boosté agilité fera largement l'affaire.&lt;br /&gt;
:Un [[Minimino]] pourrait également vous plaire.&lt;br /&gt;
*Les personnages d'agilité et de vitalité, c'est d'autant plus vrai pour les sacrieurs, ont la fâcheuse tendance à frapper en dernier ce qui est tout sauf un avantage en mode JcJ. C'est pourquoi je conseillerais un [[petit Chacha Blanc]] pour augmenter l'initiative de votre sacrieur et lui éviter de mourir parce qu'il aura perdu 1 tour de boost de châtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dragodindes&lt;br /&gt;
Pour les dragodindes je vous conseil la dragodinde ébéne.&lt;br /&gt;
level 100 = + 80 d'agilité et +50 de vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Ou xp solo : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 1 à 10 = incarnam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 10 à 25 = les plages au nord est d'Astrub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 25 à 50 = porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 50 à 60 = scarafeuille, ou continué au porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 à 90 = bolet(avec une bonne sagesse, et l'obtention de punition facilite le travail)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 90 à 100 = donjon bouftou (capture du bouftou royal pour le faire en aréne, et les challenges de la derniére salle rapporte beaucoup), ou rat de brakmar/bonta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou xp en groupe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- un sacrieur peut augmenter ses level solo jusqu'au level 70, ou l'xp commence à devenir important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 70 à 100 = au kani (avec une bonne team de 5 personnages du level 70 à 100 et un groupe de 4 kani, l'xp est géniale, environ 300.000 xp en 6 à 10 minutes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
=Sacrieur Intel=&lt;br /&gt;
Au niveau 36 un sacrieur intel peut être très intéressant mais avant vous aller avoir '''vraiment du mal''' à vous en sortir avant ce niveau qui est quand même assez élevé.&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Épée dansante '''[lvl 5]''' (''Le sort épée dansante n'existe plus.)''&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' ''(Pas obligatoire car la portée est modifiable.)''&lt;br /&gt;
* Absorption '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Chatiment spirituel '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice '''[lvl 4 ou 5]'''&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Furie '''[lvl ?]''' ''(Alors la c'est comme vous voulez, c'est le seul sort de zone et il peu boost vos dommage.)''&lt;br /&gt;
* Coagulation '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Folie sanguinaire '''[lvl 5]''' ''(Ou moins.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce build est à titre indicatif, c'est les compétences qui reviennent le plus souvent. Je me suis plus adapté à un jeu plutôt solitaire, après a vous de voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
Je vous conseil d'opter pour une [[Panoplie du Kwak de Flamme]], bien qu'un mixte avec la [[Panoplie du Scarafeuille Rouge]] peut-être utile pour ses résistances. Par la suite, vous pourriez par exemple opter pour une [[Panoplie Blop Griotte Royale]] mixée avec une [[Panoplie du Bouftou Royal]] jet intelligence et un [[Gelano]]. Vous aurez ainsi une vitalité et une intelligence assez appréciable avec un jeu 8PA permettant de lancer deux fois Furie puis le tour d'après de lancer absorption pour un petit buff aux dommages. . Pour la suite, je vous conseille de regarder dans l'encyclopédie du site officiel de Dofus pour trouver votre bonheur ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Pour bien XP il vous faudra une panoplie XP comme la [[panoplie du Prespic]] mais il faut être niveau 38 pour l'avoir&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Eau=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sacri eau a son premier sort offensif au niveau 17 (dissolution), et le châtiment qui boost l'eau arrive au niveau 21 (châtiment osé). Les 2 sont à monter lvl 5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois au niveau indiqué, vous devez avoir monté les sorts suivants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 17: gardez vos points de sorts.&lt;br /&gt;
* Niv 17: Dissolution '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 21: Châtiment Osé '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 22: Attirance '''[lvl 2 pour l'instant c'est suffisant]'''&lt;br /&gt;
* Niv 31: Châtiment Agile '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 42: Châtiment vitalesque '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 44: Attirance '''[lvl 3 puis à monter selon vos envies, c'est le moment de décider si vous préférez jouer solo ou en équipe]'''&lt;br /&gt;
* Niv 60: Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 70: Furie '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 80: Epée Volante '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 100: Folie Sanguinaire '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le reste c'est vous qui voyez en fonction de votre stratégie: demandez-vous si vous allez jouer plutôt en groupe ou plutôt en solo, plutôt PVM ou PVP... et privilégiez les sorts adéquats :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la suite des conseils, la page est encore à construire, mais vous pouvez vous inspirer des pages des autres classes (pour l'équipement etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu'au niveau 60, un familier au choix: bouloute, bwak glace, écureuil chenapan,... La dragodinde qui donne de la chance est l'Indigo mais il n'y a pas que la chance dans la vie ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 20: [[Panoplie du Jeune Aventurier]] avec l'arme que vous voudrez, de toute façon vous arriverez vite au niveau 20 ;)&lt;br /&gt;
* Niv 20: [[Panoplie du Paysan]] + [[Anneau Zest]] ou [[Mos Kitano]] (peu importe)&lt;br /&gt;
* Niv 30: Vous composerez votre équipement avec les éléments suivants:&lt;br /&gt;
** [[Arc du Xueluom]] ou autre&lt;br /&gt;
** [[Houde]] +45 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[Cape de Bonne Espérance]] +25 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[La Reinette]]&lt;br /&gt;
** [[Ceinture de Puissance]] au niveau 31 (gardez le [[Ceinturemuda du Paysan]] en attendant)&lt;br /&gt;
** [[Bottes Paysannes]]&lt;br /&gt;
** [[Alliance de Silimelle]] pour avoir un peu de sagesse et augmenter votre niveau plus vite&lt;br /&gt;
** [[Mitaines Mitées du Paysan]]&lt;br /&gt;
* Niv 35: Remplacez votre Reinette par une [[Amulette du Pêcheur de Somoon]] +36 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 38: Remplacez vos Bottes Paysannes par les [[Bottes Tarsy]] +30 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 43: L'[[Amulette du Kam Assutra]] et l'[[Arc en Racine d'Abraknyde]] pour passer au mode 8 PA et frapper deux fois :)&lt;br /&gt;
* Niv 43: Remplacez la ceinture de puissance par les [[Bottes de Grizou]] (qui augmentent aussi la vie) afin de compenser partiellement la vitalité perdue avec l'arc.&lt;br /&gt;
* Niv 45: Trouvez une bonne panoplie akwadala si vous décidez d'être solitaire ou voyez pour une bonne panoplie xp (+125 sagesse serait un bon début).&lt;br /&gt;
* Niv 52: remplacez votre Kam Assutra par une [[Amulette de Xélor]] (5 dommages minimum) ou attendez le lvl 64.&lt;br /&gt;
* Niv 60: Si vous avez une pano &amp;quot;patchwork&amp;quot;, pensez à l'amu boufbamu (PA/PO/DOM/Chance), c'est un must (lvl 64). Sans oublier le [[Gelano]] dès le lvl 60.&lt;br /&gt;
* Niv 80: Si vous avez les kamas, vous pouvez envisager l'[[Amublop Indigo Royale]], accompagnée par les [[Bloptes Indigo Royales]] et le [[Blopanneau Indigo Royal]]. Pour compléter, voyez du côté de la [[Dragocoiffe de Saphire]], de la [[Cape d'Elya Wood]] (pas de chance, mais d'autres bonus très intéressants : dommages, portée et réduc. magique), d'une [[Pelle Minstère]] ou [[Ares]] (si vous tenez aux 9 PA) et, soyons fou, de la [[Ceinture des Vents]] (c'est un très gros investissement, mais qui durera un bon nombre de lvl).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A bas niveau, les donjons sont un très bon moyen de gagner des niveaux. Pensez aussi aux dopeuls, qui peuvent vous faire prendre jusqu'à 4 ou 5 niveaux en 1 heure, si vous avez des challenges corrects et en accomplissant la quête &amp;quot;un bon gros par douze&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveau 1&lt;br /&gt;
Commencez par papilloner dans Incarnam: [[Petit Bouftou]] pour les premiers niveaux, puis quelques donjons en équipe, et enfin: [[Chafer Prépubère]] à enchaîner jusqu'à en avoir marre, vers les niveaux 14 à 17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 14&lt;br /&gt;
Si vous avez envie de changer, rendez-vous aux calanques d'Astrub où se trouvent votre nouvelle proie: le '''''pichon'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 17&lt;br /&gt;
Enfin votre sort de prédilection est arrivé, vous pouvez vous en prendre aux Rats d'Astrub histoire de varier les plaisirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 21&lt;br /&gt;
Maintenant que vous avez Dissolution et Châtiment Osé au lvl 5, vous pouvez XP très rapidement avec les cochons de lait '''[1,31]''' (par groupes de 3, environ 10000xp. Par groupe de 4, 7000xp). Il vous arrivera même souvent de sortir d'un combat avec plus de vie qu'en y entrant...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 30&lt;br /&gt;
Trouvez une bonne équipe et partez combattre des Kanigrous ou soyez riches et faites des donjons blop en boucle. Vous pouvez aussi tenter les ouassingues + koan (sans dépasser un lvl global de 150) pour 15000 à 20000 xp, au sud d'Astrub (mais c'est assez chaud tout de même).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 70&lt;br /&gt;
8PA, dissolution et châtiment osé vous aideront à gérer les mulous en solo à l'est d'astrub. Evitez les trool en solo, sauf si vous n'avez pas peur de mourir, disposez d'un perso stuffé, parchoté et utilisez les sorts furie (pour taper le trool à distance), libération (pour se libérer du CàC) et transposition (pour changer de sens quand le trool vous court après !  :) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 100 à 110&lt;br /&gt;
Grâce au sort Dissolution, Châtiment Osé et Châtiment Vitalesque combattez des Rats Mougri à Frigost en boucle. Ils sont lvl 100, 1 par combat, ils sont très facile à tuer pas besoin de Pain ou Potion de vie. Il vous rapporterons 90.000 à 130.000 xp par combat, soit 50% d'xp en 30 minutes (- de 40 sec par combat) et donc en 1 heure un niveau, ce qui est largement rentable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bas niveau''':&lt;br /&gt;
**Tour 1:&lt;br /&gt;
*: La première chose à faire est de lancer votre '''châtiment Osé'''. Puis à vous de choisir: soit vous lancez votre '''châtiment agile''', afin de pouvoir retenir votre cible en la taclant durant les prochains tours, soit vous '''attirez''' tout de suite le monstre.&lt;br /&gt;
**Tour 2:&lt;br /&gt;
*: Si votre cible est assez proche, attaquez avec '''Dissolution'''. Essayez de vous '''placer''' de façon à taper plusieurs monstres quand vous pouvez, soyez stratégique! N'hésitez donc pas à utiliser '''détour''' dans ce but ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Moyen niveau''':&lt;br /&gt;
**Premiers tours avant CàC :&lt;br /&gt;
*:Boost à la Furie.&lt;br /&gt;
*:Chatiments le tour avant CàC. Si vous pouvez vous le permettre (ennemis ne tapant pas trop fort), '''Sacrifice''' sur un allié en position difficile.&lt;br /&gt;
*:Placez vous avec '''Coopération'''&lt;br /&gt;
**Tours suivant :&lt;br /&gt;
*:'''Dissolution''' ou '''Furie'''&lt;br /&gt;
*:'''Tranposition''' pour désengager un allié non sacrieur en position difficile au CàC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Dommage=&lt;br /&gt;
sorts:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre sacrieur ne montera que des sort d'attaque et mettra des panoplies dommage inutile de monter les divers châtiments montez aussi punition sorts tres important pour tout les sacrieur&lt;br /&gt;
montez les sort de placement comme transposition lvl5 et cooperation lvl 5et atirance lvl 5 monter aussi le sort épée volante lvl 5 et si vous jouez en groupe monter le sort douleur partagée. Il est intéressant d'avoir le sort &amp;quot;flamiche&amp;quot; (2 PA) de manière à profiter des bonus de dommage de votre pano pour mitrailler les petits adversaires (par exemple les bouftons) à distance.&lt;br /&gt;
==Stats== &lt;br /&gt;
Il ne montera que sa vitalité et se parchotera les 4 éléments&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* lvl 1 à 20 pano boune ou aventurier puis lvl 10 pano bandit &lt;br /&gt;
* lvl 20 à 26 ne changez point votre stuff ajoutez juste une coiffe du ploukosse et une cape du tofu +3 dommages mini&lt;br /&gt;
puis garder cette pano combat jusqu'au lvl 50 mettez pano dindo avec comme arme des queue de chaton rajoutez aussi une ceinture du dodu trembleur et une amulette du xelor puis comme 2eme anneau mettez un anneau plus dommages sinon faites vous même votre stuff avec un masque kanniboule ou champo sinon si vous n'avez pas les kamas gardez les coiffes du ploukosse +20% dommages mini, comme cape une mokette +7 dommages (jet parfait) comme amulette un classique amulette du xelor sinon une abramulette moskita sera tres bien. Côté anneau mettez un anobra et un gelano si vous avez les kamas sinon un scaranneau doré fera l'affaire; niveau ceinture la ceinture du dodu trenbleur et comme bottes des boufbottes royales.&lt;br /&gt;
* au lvl 70 si vous gardez cette pano mettez une bonne épée bouftou royal sinon mettez la pano bouftou royal entière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ou xp ?==&lt;br /&gt;
* divers monstres d'incarnam lv l6 vous solotez un chafer &lt;br /&gt;
* si vous en avez marre direction les pichons &lt;br /&gt;
* et plus tard lvl 20 a 40 A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait [1,31], ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass [-4,-32], les Bouftous et Chefs de guerre [1-,32] et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en [-5,-15] .  les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin. &lt;br /&gt;
Dès l'acquisition du sort punition partez tuer du kani en groupe ou faites divers donjon (je conseil celui des blop ou abraknyde si vous trouvez un groupe thl) ou sinon taper du maitre bolet solo (gros groupe)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean-Marc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=40421</id>
		<title>Comment monter son Sacrieur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=40421"/>
		<updated>2010-08-03T20:18:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean-Marc : /* Équipement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{a corriger|&amp;lt;br /&amp;gt;ATTENTION. Suite à plusieurs mise à jour, certains sorts ont évolué ou même changé de niveau d'obtention.}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|S]] &amp;lt;!-- était perdu dans le texte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Entête Class|[[Le sang de Sacrieur]]}}&lt;br /&gt;
[[Image:SymboleSacrieur.png|right|75px]] {{rightTOC}}&lt;br /&gt;
[[Image:P.sacrieur.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description :''' Les Sacrieurs sont des guerriers ayant un fort penchant pour la douleur, &lt;br /&gt;
celle-ci booste leur performance dans les combats (sorts dits de &amp;quot;sacrifice&amp;quot;).&lt;br /&gt;
La plupart du temps, les Sacrieurs attaquent au corps à corps, une arme à distance peut donc être utile si vous voulez être plus polyvalent, donc plus stratégique (et si vos caractéristiques le permettent). Cependant, si vous êtes plutôt &amp;quot;dégâts bruts&amp;quot;, les armes les plus utilisées sont les [[Epées]] et les [[Dagues]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spécialité :''' Le sacrifice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arme : ''' Les Sacrieurs ne sont habiles avec aucune arme en particulier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Caractéristiques à monter=&lt;br /&gt;
Pour tous les types de Sacrieur, le raisonnement est le même : pourquoi payer 3 points de capital pour un point alors qu'on peut en payer 1 pour 2 ?&lt;br /&gt;
Ainsi, montez la vitalité pour bénéficier d'un bon stock de points de vie, puis éventuellement parchotez l'agilité (la base du combat de contact) si possible et la caractéristique principale de votre Sacrieur (force,intelligence,chance ou même agilité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Force=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
* Pied du sacrieur '''[lvl 5]''' : Meilleur sort des sacrieurs avant le level 36&lt;br /&gt;
* Châtiment forcé '''[lvl 1,2 ou 3]''': depuis la version 1.27,le châtiment à changer donc à monter selon vos envies.&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]''' : ''Pour réaliser le fameux combo Attirance + pied du Sacrieur)''&lt;br /&gt;
* Coopération '''[lvl 5]''' : très bien quand on est en groupe mais utiliser aussi sans groupe pour mettre l'adverservaire au cac en invoquant épée et faisant coopération puis transposition.&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' : pour changer de place avec un allié&lt;br /&gt;
* Epée Dansante '''[lvl 5]''' : pour vous booster (avantage : en solo,on gagne rapidement de la force, inconvénient : il faut savoir la maitriser et ne pas utiliser en groupe)&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice : Pour pouvoir faire sacrifice sur tout un groupe et prendre les coups à leur place et donc gagner énormément de force avec châtiment) très utile pour aidé et permet au soigneur d'avoir qu'une personne a soigné&lt;br /&gt;
* Maîtrise de l'épée/dague/hache '''[lvl 5]''' : Qui sera à acheter ou dropper si vous le voulez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* [[Panoplie Bouftou|pano bouftou]] à partir du niveau 10 mettre les équip et attendre niveau 20 pour la ceinture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l'alliance [[panoplie du Scarafeuille Vert]] en entier et compléter par une [[panoplie du Kwak de Terre]] est une bonne stratégie quand vous êtes level 40. Sinon, prendre [[abrabottes]], [[ceinture Chafeuse]] jet max, [[minotokorno]], ensuite, il faut calculer ce qui est le plus intéressante au niveau prix et surtout ce qui vous rapporte le plus de force.&lt;br /&gt;
* il vous faudra une pano xp (coiffe et cape prespic, deux alliance de silimelle, une ceinture adelus, une amulette o boule, un bâton ton-ta et des bottes de sagesse(les tarsi sont bien) et dragoune rose ou foux  &lt;br /&gt;
* et vers le niveau 100 une pano combat pour donjon et agro (gelano, bottes orino, amulette terdala, ceinture mulante, alliance de farle, brouteuse, couronne roi gelax, fausse griffe de ceangal et familier ou dragodinde force ou un abra ou minimo 50% dommage) vous pouvez remplacer certain objet par d'autre équivalent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
En solo:&lt;br /&gt;
*Avant le niveau 10: Faite les quêtes d'Astrub et d'Incarnam, elles rapportent un peu d'expérience et de kama, sinon, attaquez des monstre qui ont un niveau pas loin de votre niveau. Il est possible d'aller assez tôt aux pichons, effectivement, les pichons blancs, rouges et bleus de niveaux 10 ne posent normalement pas trop de problème à partir du niveau 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jusqu'aux niveaux 10/20: Bouftous, Sangliers(Forêt d'Astrub conseillée pour un niveau aux alentours de 20.) voir aussi continuer aux pichons avec des groupes de meilleur niveau ou les Boos en '''[12,7]''' et alentours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveaux 20 a 40: A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait '''[1,31]''', ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass '''[-4,-32]''', les Bouftous et Chefs de guerre '''[1-,32]''' et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en '''[-5,-15]''' . Je recommande cela car, même étant au niveau 50, je gagne de l'expérience que grâce à ça, les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que le sort punition est acquis, je conseille les kanigrous (aux alentour de 60)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à plusieurs&lt;br /&gt;
* Les kanigrous  et autres donjons. Le mauvais point, à 5 sur un combat, on passe entre 20min à 1h (et oui, certains joueurs sont très lents, et d'autres rament beaucoup) sur un combat pour gagner 40000 à 50000 d'expérience (avec une panoplie sagesse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
D'abord,restez à incarnam jusqu'au level 15 maximum.&lt;br /&gt;
Au début,vous avez:&lt;br /&gt;
*châtiment forcé&lt;br /&gt;
*châtiment osé &lt;br /&gt;
*pied du sacrieur&lt;br /&gt;
*'''niveau 1 à 9''':dés le début,faites des bouftous,ils sont simples à trouver. En combat,placer vous le plus près possible d'eux, puis, si au premier tour il vous manque 3 cases maximum avant de le toucher, envoyer vos châtiments. Sinon,vous pouvez patienter à la place. Puis ils vous attaque et envoyer le plus possible de pied du sacrieur.&lt;br /&gt;
*'''niveau 9 à 21''': La, le plus dur est à venir. Au niveau 9, acquisition du sort &amp;quot;assaut&amp;quot;, qui vous permettra de taper dans  l'élément agilité et quelques cases plus loin. Mais rappelez vous : ici c'est le sacri force. Continuez avec la même technique de combat mais avec des monstres au level plus élevé que le votre.&lt;br /&gt;
*'''niveau 21 à 31''' : Obtention du sort &amp;quot;dissolution&amp;quot;. Foncez sur les monstres ayant des faiblesses eau ou terre (blop griotte, porkass, cochons de lait en '''[-3;-5]''', ext), ainsi vous pourrez voler des points de vie et attaquer fort. N'oublier pas que sacrifice est votre amie, faites en usage sur vos ALLIES, non pas sur vos ennemis!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de ce moment, faites comme bon vous semble. Et bonne chance!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Agile=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
- Assaut, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chatiment agilité, level 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Attirance, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- transposition, level 5 (facultatif, beaucoup de joueur joue sans)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Coopération, level 5 (pour une efficacité maximale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Punition, level 4 ou 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furie, level 5 (trés bien pour rajouté des + dommages)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Epée volante, level 5&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Châtiment sage lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Maitrise de l'arme utilisé lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
*Panoplies&lt;br /&gt;
- level 1 à 36 = Panoplie aventurier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 36/40 = Dantgoule(jet parfait = +60 agilité, +60 vitalité) ou Toady(jet parfait + 70 d'agilité)+ baton carnivore(jet parfait +40 d'agilité)(bonus toady + baton = +50 d'agilité, +5coup critique, +5%dommage) et la cape tofu fou(jet parfait = +1pm, +100 agilité, -100 force-chance-intelligence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 40 = commencer à mettre les équipements de la panoplie scara blanc, et le reste de kwak des vents (sans enlever la dantgoule/toady et la tofu fou)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 = gelano(+1pa), monture ébéne(level 100= +80 agilité, +50 vitalité), et le reste de la panoplie aerdala(jet agilité), si possible mettre le bouclier aerdala(grade 5 démon ou ange)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 110 (environs) = panoplie rat noir, ou rat blanc(en gardant la dantgoule/toady+baton carnovore et la cape tofu fou).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 120 = solomonk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Familier&lt;br /&gt;
:Le choix du familier est assez particulier. Si vous voulez avoir plus de bonus avec votre panoplie du kwak il vous faudra un [[Bwak_d'Air|Bwak d'air]].&lt;br /&gt;
:Sinon un [[Chacha]] bien boosté agilité fera largement l'affaire.&lt;br /&gt;
:Un [[Minimino]] pourrait également vous plaire.&lt;br /&gt;
*Les personnages d'agilité et de vitalité, c'est d'autant plus vrai pour les sacrieurs, ont la fâcheuse tendance à frapper en dernier ce qui est tout sauf un avantage en mode JcJ. C'est pourquoi je conseillerais un [[petit Chacha Blanc]] pour augmenter l'initiative de votre sacrieur et lui éviter de mourir parce qu'il aura perdu 1 tour de boost de châtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dragodindes&lt;br /&gt;
Pour les dragodindes je vous conseil la dragodinde ébéne.&lt;br /&gt;
level 100 = + 80 d'agilité et +50 de vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Ou xp solo : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 1 à 10 = incarnam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 10 à 25 = les plages au nord est d'Astrub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 25 à 50 = porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 50 à 60 = scarafeuille, ou continué au porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 à 90 = bolet(avec une bonne sagesse, et l'obtention de punition facilite le travail)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 90 à 100 = donjon bouftou (capture du bouftou royal pour le faire en aréne, et les challenges de la derniére salle rapporte beaucoup), ou rat de brakmar/bonta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou xp en groupe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- un sacrieur peut augmenter ses level solo jusqu'au level 70, ou l'xp commence à devenir important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 70 à 100 = au kani (avec une bonne team de 5 personnages du level 70 à 100 et un groupe de 4 kani, l'xp est géniale, environ 300.000 xp en 6 à 10 minutes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
=Sacrieur Intel=&lt;br /&gt;
Au niveau 36 un sacrieur intel peut être très intéressant mais avant vous aller avoir '''vraiment du mal''' à vous en sortir avant ce niveau qui est quand même assez élevé.&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Épée dansante '''[lvl 5]''' (''Le sort épée dansante n'existe plus.)''&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' ''(Pas obligatoire car la portée est modifiable.)''&lt;br /&gt;
* Absorption '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Chatiment spirituel '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice '''[lvl 4 ou 5]'''&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Furie '''[lvl ?]''' ''(Alors la c'est comme vous voulez, c'est le seul sort de zone et il peu boost vos dommage.)''&lt;br /&gt;
* Coagulation '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Folie sanguinaire '''[lvl 5]''' ''(Ou moins.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce build est à titre indicatif, c'est les compétences qui reviennent le plus souvent. Je me suis plus adapté à un jeu plutôt solitaire, après a vous de voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
Je vous conseil d'opter pour une [[Panoplie du Kwak de Flamme]], bien qu'un mixte avec la [[Panoplie du Scarafeuille Rouge]] peut-être utile pour ses résistances. Par la suite, vous pourriez par exemple opter pour une [[Panoplie Blop Griotte Royale]] mixée avec une [[Panoplie du Bouftou Royal]] jet intelligence et un [[Gelano]]. Vous aurez ainsi une vitalité et une intelligence assez appréciable avec un jeu 8PA permettant de lancer deux fois Furie puis le tour d'après de lancer absorption pour un petit buff aux dommages. . Pour la suite, je vous conseille de regarder dans l'encyclopédie du site officiel de Dofus pour trouver votre bonheur ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Pour bien XP il vous faudra une panoplie XP comme la [[panoplie du Prespic]] mais il faut être niveau 38 pour l'avoir&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Eau=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sacri eau a son premier sort offensif au niveau 17 (dissolution), et le châtiment qui boost l'eau arrive au niveau 21 (châtiment osé). Les 2 sont à monter lvl 5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois au niveau indiqué, vous devez avoir monté les sorts suivants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 17: gardez vos points de sorts.&lt;br /&gt;
* Niv 17: Dissolution '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 21: Châtiment Osé '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 22: Attirance '''[lvl 2 pour l'instant c'est suffisant]'''&lt;br /&gt;
* Niv 31: Châtiment Agile '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 42: Châtiment vitalesque '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 44: Attirance '''[lvl 3 puis à monter selon vos envies, c'est le moment de décider si vous préférez jouer solo ou en équipe]'''&lt;br /&gt;
* Niv 60: Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 70: Furie '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 80: Epée Volante '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 100: Folie Sanguinaire '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le reste c'est vous qui voyez en fonction de votre stratégie: demandez-vous si vous allez jouer plutôt en groupe ou plutôt en solo, plutôt PVM ou PVP... et privilégiez les sorts adéquats :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la suite des conseils, la page est encore à construire, mais vous pouvez vous inspirer des pages des autres classes (pour l'équipement etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu'au niveau 60, un familier au choix: bouloute, bwak glace, écureuil chenapan,... La dragodinde qui donne de la chance est l'Indigo mais il n'y a pas que la chance dans la vie ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 20: [[Panoplie du Jeune Aventurier]] avec l'arme que vous voudrez, de toute façon vous arriverez vite au niveau 20 ;)&lt;br /&gt;
* Niv 20: [[Panoplie du Paysan]] + [[Anneau Zest]] ou [[Mos Kitano]] (peu importe)&lt;br /&gt;
* Niv 30: Vous composerez votre équipement avec les éléments suivants:&lt;br /&gt;
** [[Arc du Xueluom]] ou autre&lt;br /&gt;
** [[Houde]] +45 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[Cape de Bonne Espérance]] +25 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[La Reinette]]&lt;br /&gt;
** [[Ceinture de Puissance]] au niveau 31 (gardez le [[Ceinturemuda du Paysan]] en attendant)&lt;br /&gt;
** [[Bottes Paysannes]]&lt;br /&gt;
** [[Alliance de Silimelle]] pour avoir un peu de sagesse et augmenter votre niveau plus vite&lt;br /&gt;
** [[Mitaines Mitées du Paysan]]&lt;br /&gt;
* Niv 35: Remplacez votre Reinette par une [[Amulette du Pêcheur de Somoon]] +36 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 38: Remplacez vos Bottes Paysannes par les [[Bottes Tarsy]] +30 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 43: L'[[Amulette du Kam Assutra]] et l'[[Arc en Racine d'Abraknyde]] pour passer au mode 8 PA et frapper deux fois :)&lt;br /&gt;
* Niv 43: Remplacez la ceinture de puissance par les [[Bottes de Grizou]] (qui augmentent aussi la vie) afin de compenser partiellement la vitalité perdue avec l'arc.&lt;br /&gt;
* Niv 45: Trouvez une bonne panoplie akwadala si vous décidez d'être solitaire ou voyez pour une bonne panoplie xp (+125 sagesse serait un bon début).&lt;br /&gt;
* Niv 52: remplacez votre Kam Assutra par une [[Amulette de Xélor]] (5 dommages minimum) ou attendez le lvl 64.&lt;br /&gt;
* Niv 60: Si vous avez une pano &amp;quot;patchwork&amp;quot;, pensez à l'amu boufbamu (PA/PO/DOM/Chance), c'est un must (lvl 64). Sans oublier le [[Gelano]] dès le lvl 60.&lt;br /&gt;
* Niv 80: Si vous avez les kamas, vous pouvez envisager l'[[Amublop Indigo Royale]], accompagnée par les [[Bloptes Indigo Royales]] et le [[Blopanneau Indigo Royal]]. Pour compléter, voyez du côté de la [[Dragocoiffe de Saphire]], de la [[Cape d'Elya Wood]] (pas de chance, mais d'autres bonus très intéressants : dommages, portée et réduc. magique), d'une [[Pelle Minstère]] ou [[Ares]] (si vous tenez aux 9 PA) et, soyons fou, de la [[Ceinture des Vents]] (c'est un très gros investissement, mais qui durera un bon nombre de lvl).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A bas niveau, les donjons sont un très bon moyen de gagner des niveaux. Pensez aussi aux dopeuls, qui peuvent vous faire prendre jusqu'à 4 ou 5 niveaux en 1 heure, si vous avez des challenges corrects et en accomplissant la quête &amp;quot;un bon gros par douze&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveau 1&lt;br /&gt;
Commencez par papilloner dans Incarnam: [[Petit Bouftou]] pour les premiers niveaux, puis quelques donjons en équipe, et enfin: [[Chafer Prépubère]] à enchaîner jusqu'à en avoir marre, vers les niveaux 14 à 17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 14&lt;br /&gt;
Si vous avez envie de changer, rendez-vous aux calanques d'Astrub où se trouvent votre nouvelle proie: le '''''pichon'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 17&lt;br /&gt;
Enfin votre sort de prédilection est arrivé, vous pouvez vous en prendre aux Rats d'Astrub histoire de varier les plaisirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 21&lt;br /&gt;
Maintenant que vous avez Dissolution et Châtiment Osé au lvl 5, vous pouvez XP très rapidement avec les cochons de lait '''[1,31]''' (par groupes de 3, environ 10000xp. Par groupe de 4, 7000xp). Il vous arrivera même souvent de sortir d'un combat avec plus de vie qu'en y entrant...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 30&lt;br /&gt;
Trouvez une bonne équipe et partez combattre des Kanigrous ou soyez riches et faites des donjons blop en boucle. Vous pouvez aussi tenter les ouassingues + koan (sans dépasser un lvl global de 150) pour 15000 à 20000 xp, au sud d'Astrub (mais c'est assez chaud tout de même).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 70&lt;br /&gt;
8PA, dissolution et châtiment osé vous aideront à gérer les mulous en solo à l'est d'astrub. Evitez les trool en solo, sauf si vous n'avez pas peur de mourir, disposez d'un perso stuffé, parchoté et utilisez les sorts furie (pour taper le trool à distance), libération (pour se libérer du CàC) et transposition (pour changer de sens quand le trool vous court après !  :) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 100 à 110&lt;br /&gt;
Grâce au sort Dissolution, Châtiment Osé et Châtiment Vitalesque combattez des Rats Mougri à Frigost en boucle. Ils sont lvl 100, 1 par combat, ils sont très facile à tuer pas besoin de Pain ou Potion de vie. Il vous rapporterons 90.000 à 130.000 xp par combat, soit 50% d'xp en 30 minutes (- de 40 sec par combat) et donc en 1 heure un niveau, ce qui est largement rentable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bas niveau''':&lt;br /&gt;
**Tour 1:&lt;br /&gt;
*: La première chose à faire est de lancer votre '''châtiment Osé'''. Puis à vous de choisir: soit vous lancez votre '''châtiment agile''', afin de pouvoir retenir votre cible en la taclant durant les prochains tours, soit vous '''attirez''' tout de suite le monstre.&lt;br /&gt;
**Tour 2:&lt;br /&gt;
*: Si votre cible est assez proche, attaquez avec '''Dissolution'''. Essayez de vous '''placer''' de façon à taper plusieurs monstres quand vous pouvez, soyez stratégique! N'hésitez donc pas à utiliser '''détour''' dans ce but ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Dommage=&lt;br /&gt;
sorts:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre sacrieur ne montera que des sort d'attaque et mettra des panoplies dommage inutile de monter les divers châtiments montez aussi punition sorts tres important pour tout les sacrieur&lt;br /&gt;
montez les sort de placement comme transposition lvl5 et cooperation lvl 5et atirance lvl 5 monter aussi le sort épée volante lvl 5 et si vous jouez en groupe monter le sort douleur partagée. Il est intéressant d'avoir le sort &amp;quot;flamiche&amp;quot; (2 PA) de manière à profiter des bonus de dommage de votre pano pour mitrailler les petits adversaires (par exemple les bouftons) à distance.&lt;br /&gt;
==Stats== &lt;br /&gt;
Il ne montera que sa vitalité et se parchotera les 4 éléments&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* lvl 1 à 20 pano boune ou aventurier puis lvl 10 pano bandit &lt;br /&gt;
* lvl 20 à 26 ne changez point votre stuff ajoutez juste une coiffe du ploukosse et une cape du tofu +3 dommages mini&lt;br /&gt;
puis garder cette pano combat jusqu'au lvl 50 mettez pano dindo avec comme arme des queue de chaton rajoutez aussi une ceinture du dodu trembleur et une amulette du xelor puis comme 2eme anneau mettez un anneau plus dommages sinon faites vous même votre stuff avec un masque kanniboule ou champo sinon si vous n'avez pas les kamas gardez les coiffes du ploukosse +20% dommages mini, comme cape une mokette +7 dommages (jet parfait) comme amulette un classique amulette du xelor sinon une abramulette moskita sera tres bien. Côté anneau mettez un anobra et un gelano si vous avez les kamas sinon un scaranneau doré fera l'affaire; niveau ceinture la ceinture du dodu trenbleur et comme bottes des boufbottes royales.&lt;br /&gt;
* au lvl 70 si vous gardez cette pano mettez une bonne épée bouftou royal sinon mettez la pano bouftou royal entière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ou xp ?==&lt;br /&gt;
* divers monstres d'incarnam lv l6 vous solotez un chafer &lt;br /&gt;
* si vous en avez marre direction les pichons &lt;br /&gt;
* et plus tard lvl 20 a 40 A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait [1,31], ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass [-4,-32], les Bouftous et Chefs de guerre [1-,32] et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en [-5,-15] .  les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin. &lt;br /&gt;
Dès l'acquisition du sort punition partez tuer du kani en groupe ou faites divers donjon (je conseil celui des blop ou abraknyde si vous trouvez un groupe thl) ou sinon taper du maitre bolet solo (gros groupe)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean-Marc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=40420</id>
		<title>Comment monter son Sacrieur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=40420"/>
		<updated>2010-08-03T20:06:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean-Marc : /* Équipement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{a corriger|&amp;lt;br /&amp;gt;ATTENTION. Suite à plusieurs mise à jour, certains sorts ont évolué ou même changé de niveau d'obtention.}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|S]] &amp;lt;!-- était perdu dans le texte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Entête Class|[[Le sang de Sacrieur]]}}&lt;br /&gt;
[[Image:SymboleSacrieur.png|right|75px]] {{rightTOC}}&lt;br /&gt;
[[Image:P.sacrieur.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description :''' Les Sacrieurs sont des guerriers ayant un fort penchant pour la douleur, &lt;br /&gt;
celle-ci booste leur performance dans les combats (sorts dits de &amp;quot;sacrifice&amp;quot;).&lt;br /&gt;
La plupart du temps, les Sacrieurs attaquent au corps à corps, une arme à distance peut donc être utile si vous voulez être plus polyvalent, donc plus stratégique (et si vos caractéristiques le permettent). Cependant, si vous êtes plutôt &amp;quot;dégâts bruts&amp;quot;, les armes les plus utilisées sont les [[Epées]] et les [[Dagues]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spécialité :''' Le sacrifice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arme : ''' Les Sacrieurs ne sont habiles avec aucune arme en particulier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Caractéristiques à monter=&lt;br /&gt;
Pour tous les types de Sacrieur, le raisonnement est le même : pourquoi payer 3 points de capital pour un point alors qu'on peut en payer 1 pour 2 ?&lt;br /&gt;
Ainsi, montez la vitalité pour bénéficier d'un bon stock de points de vie, puis éventuellement parchotez l'agilité (la base du combat de contact) si possible et la caractéristique principale de votre Sacrieur (force,intelligence,chance ou même agilité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Force=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
* Pied du sacrieur '''[lvl 5]''' : Meilleur sort des sacrieurs avant le level 36&lt;br /&gt;
* Châtiment forcé '''[lvl 1,2 ou 3]''': depuis la version 1.27,le châtiment à changer donc à monter selon vos envies.&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]''' : ''Pour réaliser le fameux combo Attirance + pied du Sacrieur)''&lt;br /&gt;
* Coopération '''[lvl 5]''' : très bien quand on est en groupe mais utiliser aussi sans groupe pour mettre l'adverservaire au cac en invoquant épée et faisant coopération puis transposition.&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' : pour changer de place avec un allié&lt;br /&gt;
* Epée Dansante '''[lvl 5]''' : pour vous booster (avantage : en solo,on gagne rapidement de la force, inconvénient : il faut savoir la maitriser et ne pas utiliser en groupe)&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice : Pour pouvoir faire sacrifice sur tout un groupe et prendre les coups à leur place et donc gagner énormément de force avec châtiment) très utile pour aidé et permet au soigneur d'avoir qu'une personne a soigné&lt;br /&gt;
* Maîtrise de l'épée/dague/hache '''[lvl 5]''' : Qui sera à acheter ou dropper si vous le voulez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* [[Panoplie Bouftou|pano bouftou]] à partir du niveau 10 mettre les équip et attendre niveau 20 pour la ceinture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l'alliance [[panoplie du Scarafeuille Vert]] en entier et compléter par une [[panoplie du Kwak de Terre]] est une bonne stratégie quand vous êtes level 40. Sinon, prendre [[abrabottes]], [[ceinture Chafeuse]] jet max, [[minotokorno]], ensuite, il faut calculer ce qui est le plus intéressante au niveau prix et surtout ce qui vous rapporte le plus de force.&lt;br /&gt;
* il vous faudra une pano xp (coiffe et cape prespic, deux alliance de silimelle, une ceinture adelus, une amulette o boule, un bâton ton-ta et des bottes de sagesse(les tarsi sont bien) et dragoune rose ou foux  &lt;br /&gt;
* et vers le niveau 100 une pano combat pour donjon et agro (gelano, bottes orino, amulette terdala, ceinture mulante, alliance de farle, brouteuse, couronne roi gelax, fausse griffe de ceangal et familier ou dragodinde force ou un abra ou minimo 50% dommage) vous pouvez remplacer certain objet par d'autre équivalent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
En solo:&lt;br /&gt;
*Avant le niveau 10: Faite les quêtes d'Astrub et d'Incarnam, elles rapportent un peu d'expérience et de kama, sinon, attaquez des monstre qui ont un niveau pas loin de votre niveau. Il est possible d'aller assez tôt aux pichons, effectivement, les pichons blancs, rouges et bleus de niveaux 10 ne posent normalement pas trop de problème à partir du niveau 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jusqu'aux niveaux 10/20: Bouftous, Sangliers(Forêt d'Astrub conseillée pour un niveau aux alentours de 20.) voir aussi continuer aux pichons avec des groupes de meilleur niveau ou les Boos en '''[12,7]''' et alentours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveaux 20 a 40: A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait '''[1,31]''', ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass '''[-4,-32]''', les Bouftous et Chefs de guerre '''[1-,32]''' et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en '''[-5,-15]''' . Je recommande cela car, même étant au niveau 50, je gagne de l'expérience que grâce à ça, les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que le sort punition est acquis, je conseille les kanigrous (aux alentour de 60)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à plusieurs&lt;br /&gt;
* Les kanigrous  et autres donjons. Le mauvais point, à 5 sur un combat, on passe entre 20min à 1h (et oui, certains joueurs sont très lents, et d'autres rament beaucoup) sur un combat pour gagner 40000 à 50000 d'expérience (avec une panoplie sagesse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
D'abord,restez à incarnam jusqu'au level 15 maximum.&lt;br /&gt;
Au début,vous avez:&lt;br /&gt;
*châtiment forcé&lt;br /&gt;
*châtiment osé &lt;br /&gt;
*pied du sacrieur&lt;br /&gt;
*'''niveau 1 à 9''':dés le début,faites des bouftous,ils sont simples à trouver. En combat,placer vous le plus près possible d'eux, puis, si au premier tour il vous manque 3 cases maximum avant de le toucher, envoyer vos châtiments. Sinon,vous pouvez patienter à la place. Puis ils vous attaque et envoyer le plus possible de pied du sacrieur.&lt;br /&gt;
*'''niveau 9 à 21''': La, le plus dur est à venir. Au niveau 9, acquisition du sort &amp;quot;assaut&amp;quot;, qui vous permettra de taper dans  l'élément agilité et quelques cases plus loin. Mais rappelez vous : ici c'est le sacri force. Continuez avec la même technique de combat mais avec des monstres au level plus élevé que le votre.&lt;br /&gt;
*'''niveau 21 à 31''' : Obtention du sort &amp;quot;dissolution&amp;quot;. Foncez sur les monstres ayant des faiblesses eau ou terre (blop griotte, porkass, cochons de lait en '''[-3;-5]''', ext), ainsi vous pourrez voler des points de vie et attaquer fort. N'oublier pas que sacrifice est votre amie, faites en usage sur vos ALLIES, non pas sur vos ennemis!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de ce moment, faites comme bon vous semble. Et bonne chance!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Agile=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
- Assaut, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chatiment agilité, level 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Attirance, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- transposition, level 5 (facultatif, beaucoup de joueur joue sans)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Coopération, level 5 (pour une efficacité maximale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Punition, level 4 ou 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furie, level 5 (trés bien pour rajouté des + dommages)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Epée volante, level 5&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Châtiment sage lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Maitrise de l'arme utilisé lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
*Panoplies&lt;br /&gt;
- level 1 à 36 = Panoplie aventurier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 36/40 = Dantgoule(jet parfait = +60 agilité, +60 vitalité) ou Toady(jet parfait + 70 d'agilité)+ baton carnivore(jet parfait +40 d'agilité)(bonus toady + baton = +50 d'agilité, +5coup critique, +5%dommage) et la cape tofu fou(jet parfait = +1pm, +100 agilité, -100 force-chance-intelligence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 40 = commencer à mettre les équipements de la panoplie scara blanc, et le reste de kwak des vents (sans enlever la dantgoule/toady et la tofu fou)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 = gelano(+1pa), monture ébéne(level 100= +80 agilité, +50 vitalité), et le reste de la panoplie aerdala(jet agilité), si possible mettre le bouclier aerdala(grade 5 démon ou ange)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 110 (environs) = panoplie rat noir, ou rat blanc(en gardant la dantgoule/toady+baton carnovore et la cape tofu fou).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 120 = solomonk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Familier&lt;br /&gt;
:Le choix du familier est assez particulier. Si vous voulez avoir plus de bonus avec votre panoplie du kwak il vous faudra un [[Bwak_d'Air|Bwak d'air]].&lt;br /&gt;
:Sinon un [[Chacha]] bien boosté agilité fera largement l'affaire.&lt;br /&gt;
:Un [[Minimino]] pourrait également vous plaire.&lt;br /&gt;
*Les personnages d'agilité et de vitalité, c'est d'autant plus vrai pour les sacrieurs, ont la fâcheuse tendance à frapper en dernier ce qui est tout sauf un avantage en mode JcJ. C'est pourquoi je conseillerais un [[petit Chacha Blanc]] pour augmenter l'initiative de votre sacrieur et lui éviter de mourir parce qu'il aura perdu 1 tour de boost de châtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dragodindes&lt;br /&gt;
Pour les dragodindes je vous conseil la dragodinde ébéne.&lt;br /&gt;
level 100 = + 80 d'agilité et +50 de vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Ou xp solo : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 1 à 10 = incarnam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 10 à 25 = les plages au nord est d'Astrub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 25 à 50 = porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 50 à 60 = scarafeuille, ou continué au porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 à 90 = bolet(avec une bonne sagesse, et l'obtention de punition facilite le travail)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 90 à 100 = donjon bouftou (capture du bouftou royal pour le faire en aréne, et les challenges de la derniére salle rapporte beaucoup), ou rat de brakmar/bonta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou xp en groupe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- un sacrieur peut augmenter ses level solo jusqu'au level 70, ou l'xp commence à devenir important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 70 à 100 = au kani (avec une bonne team de 5 personnages du level 70 à 100 et un groupe de 4 kani, l'xp est géniale, environ 300.000 xp en 6 à 10 minutes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
=Sacrieur Intel=&lt;br /&gt;
Au niveau 36 un sacrieur intel peut être très intéressant mais avant vous aller avoir '''vraiment du mal''' à vous en sortir avant ce niveau qui est quand même assez élevé.&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Épée dansante '''[lvl 5]''' (''Le sort épée dansante n'existe plus.)''&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' ''(Pas obligatoire car la portée est modifiable.)''&lt;br /&gt;
* Absorption '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Chatiment spirituel '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice '''[lvl 4 ou 5]'''&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Furie '''[lvl ?]''' ''(Alors la c'est comme vous voulez, c'est le seul sort de zone et il peu boost vos dommage.)''&lt;br /&gt;
* Coagulation '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Folie sanguinaire '''[lvl 5]''' ''(Ou moins.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce build est à titre indicatif, c'est les compétences qui reviennent le plus souvent. Je me suis plus adapté à un jeu plutôt solitaire, après a vous de voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
Je vous conseil d'opter pour une [[Panoplie du Kwak de Flamme]], bien qu'un mixte avec la [[Panoplie du Scarafeuille Rouge]] peut-être utile pour ses résistances. Par la suite, vous pourriez par exemple opter pour une [[Panoplie Blop Griotte Royale]] mixée avec une [[Panoplie du Bouftou Royal]] jet intelligence et un [[Gelano]]. Vous aurez ainsi une vitalité et une intelligence assez appréciable avec un jeu 8PA permettant de lancer deux fois Furie puis le tour d'après de lancer absorption pour un petit buff aux dommages. . Pour la suite, je vous conseille de regarder dans l'encyclopédie du site officiel de Dofus pour trouver votre bonheur ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Pour bien XP il vous faudra une panoplie XP comme la [[panoplie du Prespic]] mais il faut être niveau 38 pour l'avoir&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Eau=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sacri eau a son premier sort offensif au niveau 17 (dissolution), et le châtiment qui boost l'eau arrive au niveau 21 (châtiment osé). Les 2 sont à monter lvl 5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois au niveau indiqué, vous devez avoir monté les sorts suivants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 17: gardez vos points de sorts.&lt;br /&gt;
* Niv 17: Dissolution '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 21: Châtiment Osé '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 22: Attirance '''[lvl 2 pour l'instant c'est suffisant]'''&lt;br /&gt;
* Niv 31: Châtiment Agile '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 42: Châtiment vitalesque '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 44: Attirance '''[lvl 3 puis à monter selon vos envies, c'est le moment de décider si vous préférez jouer solo ou en équipe]'''&lt;br /&gt;
* Niv 60: Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 70: Furie '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 80: Epée Volante '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 100: Folie Sanguinaire '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le reste c'est vous qui voyez en fonction de votre stratégie: demandez-vous si vous allez jouer plutôt en groupe ou plutôt en solo, plutôt PVM ou PVP... et privilégiez les sorts adéquats :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la suite des conseils, la page est encore à construire, mais vous pouvez vous inspirer des pages des autres classes (pour l'équipement etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu'au niveau 60, un familier au choix: bouloute, bwak glace, écureuil chenapan,... La dragodinde qui donne de la chance est l'Indigo mais il n'y a pas que la chance dans la vie ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 20: [[Panoplie du Jeune Aventurier]] avec l'arme que vous voudrez, de toute façon vous arriverez vite au niveau 20 ;)&lt;br /&gt;
* Niv 20: [[Panoplie du Paysan]] + [[Anneau Zest]] ou [[Mos Kitano]] (peu importe)&lt;br /&gt;
* Niv 30: Vous composerez votre équipement avec les éléments suivants:&lt;br /&gt;
** [[Arc du Xueluom]] ou autre&lt;br /&gt;
** [[Houde]] +45 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[Cape de Bonne Espérance]] +25 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[La Reinette]]&lt;br /&gt;
** [[Ceinture de Puissance]] au niveau 31 (gardez le [[Ceinturemuda du Paysan]] en attendant)&lt;br /&gt;
** [[Bottes Paysannes]]&lt;br /&gt;
** [[Alliance de Silimelle]] pour avoir un peu de sagesse et augmenter votre niveau plus vite&lt;br /&gt;
** [[Mitaines Mitées du Paysan]]&lt;br /&gt;
* Niv 35: Remplacez votre Reinette par une [[Amulette du Pêcheur de Somoon]] +36 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 38: Remplacez vos Bottes Paysannes par les [[Bottes Tarsy]] +30 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 43: L'[[Amulette du Kam Assutra]] et l'[[Arc en Racine d'Abraknyde]] pour passer au mode 8 PA et frapper deux fois :)&lt;br /&gt;
* Niv 43:Remplacez la ceinture de puissance par les botte de Grizou (qui augmente aussi la vie)parce que vous perderez des point de vie pour rien car l'arc en racine d'abraknyde a des conditions autre que augmenter la vie.&lt;br /&gt;
* Niv 45: Trouvez une bonne panoplie akwadala si vous décidez d'être solitaire ou voyez pour une bonne panoplie xp (+125 sagesse serait un bon début)&lt;br /&gt;
* Niv 60: Si vous avez une pano &amp;quot;patchwork&amp;quot;, pensez à l'amu boufbamu, c'est un must (lvl 63 ou 64). Sans oublier le [[Gelano]]&lt;br /&gt;
* Niv 80: Si vous avez les kamas, vous pouvez envisager l'[[Amublop Indigo Royale]], accompagnée par les [[Bloptes Indigo Royales]] et le [[Blopanneau Indigo Royal]]. Pour accompagner, voyez du côté de la [[Dragocoiffe de Saphire]], de la [[Cape d'Elya Wood]] (pas de chance, mais d'autres bonus très intéressants : dommages, portée et réduc. magique), d'une [[Pelle Minstère]] ou [[Ares]] (si vous tenez aux 9 PA) et, soyons fou, de la [[Ceinture des Vents]] (c'est un très gros investissement, mais qui durera un bon nombre de lvl).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A bas niveau, les donjons sont un très bon moyen de gagner des niveaux. Pensez aussi aux dopeuls, qui peuvent vous faire prendre jusqu'à 4 ou 5 niveaux en 1 heure, si vous avez des challenges corrects et en accomplissant la quête &amp;quot;un bon gros par douze&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveau 1&lt;br /&gt;
Commencez par papilloner dans Incarnam: [[Petit Bouftou]] pour les premiers niveaux, puis quelques donjons en équipe, et enfin: [[Chafer Prépubère]] à enchaîner jusqu'à en avoir marre, vers les niveaux 14 à 17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 14&lt;br /&gt;
Si vous avez envie de changer, rendez-vous aux calanques d'Astrub où se trouvent votre nouvelle proie: le '''''pichon'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 17&lt;br /&gt;
Enfin votre sort de prédilection est arrivé, vous pouvez vous en prendre aux Rats d'Astrub histoire de varier les plaisirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 21&lt;br /&gt;
Maintenant que vous avez Dissolution et Châtiment Osé au lvl 5, vous pouvez XP très rapidement avec les cochons de lait '''[1,31]''' (par groupes de 3, environ 10000xp. Par groupe de 4, 7000xp). Il vous arrivera même souvent de sortir d'un combat avec plus de vie qu'en y entrant...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 30&lt;br /&gt;
Trouvez une bonne équipe et partez combattre des Kanigrous ou soyez riches et faites des donjons blop en boucle. Vous pouvez aussi tenter les ouassingues + koan (sans dépasser un lvl global de 150) pour 15000 à 20000 xp, au sud d'Astrub (mais c'est assez chaud tout de même).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 70&lt;br /&gt;
8PA, dissolution et châtiment osé vous aideront à gérer les mulous en solo à l'est d'astrub. Evitez les trool en solo, sauf si vous n'avez pas peur de mourir, disposez d'un perso stuffé, parchoté et utilisez les sorts furie (pour taper le trool à distance), libération (pour se libérer du CàC) et transposition (pour changer de sens quand le trool vous court après !  :) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 100 à 110&lt;br /&gt;
Grâce au sort Dissolution, Châtiment Osé et Châtiment Vitalesque combattez des Rats Mougri à Frigost en boucle. Ils sont lvl 100, 1 par combat, ils sont très facile à tuer pas besoin de Pain ou Potion de vie. Il vous rapporterons 90.000 à 130.000 xp par combat, soit 50% d'xp en 30 minutes (- de 40 sec par combat) et donc en 1 heure un niveau, ce qui est largement rentable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bas niveau''':&lt;br /&gt;
**Tour 1:&lt;br /&gt;
*: La première chose à faire est de lancer votre '''châtiment Osé'''. Puis à vous de choisir: soit vous lancez votre '''châtiment agile''', afin de pouvoir retenir votre cible en la taclant durant les prochains tours, soit vous '''attirez''' tout de suite le monstre.&lt;br /&gt;
**Tour 2:&lt;br /&gt;
*: Si votre cible est assez proche, attaquez avec '''Dissolution'''. Essayez de vous '''placer''' de façon à taper plusieurs monstres quand vous pouvez, soyez stratégique! N'hésitez donc pas à utiliser '''détour''' dans ce but ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Dommage=&lt;br /&gt;
sorts:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre sacrieur ne montera que des sort d'attaque et mettra des panoplies dommage inutile de monter les divers châtiments montez aussi punition sorts tres important pour tout les sacrieur&lt;br /&gt;
montez les sort de placement comme transposition lvl5 et cooperation lvl 5et atirance lvl 5 monter aussi le sort épée volante lvl 5 et si vous jouez en groupe monter le sort douleur partagée. Il est intéressant d'avoir le sort &amp;quot;flamiche&amp;quot; (2 PA) de manière à profiter des bonus de dommage de votre pano pour mitrailler les petits adversaires (par exemple les bouftons) à distance.&lt;br /&gt;
==Stats== &lt;br /&gt;
Il ne montera que sa vitalité et se parchotera les 4 éléments&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* lvl 1 à 20 pano boune ou aventurier puis lvl 10 pano bandit &lt;br /&gt;
* lvl 20 à 26 ne changez point votre stuff ajoutez juste une coiffe du ploukosse et une cape du tofu +3 dommages mini&lt;br /&gt;
puis garder cette pano combat jusqu'au lvl 50 mettez pano dindo avec comme arme des queue de chaton rajoutez aussi une ceinture du dodu trembleur et une amulette du xelor puis comme 2eme anneau mettez un anneau plus dommages sinon faites vous même votre stuff avec un masque kanniboule ou champo sinon si vous n'avez pas les kamas gardez les coiffes du ploukosse +20% dommages mini, comme cape une mokette +7 dommages (jet parfait) comme amulette un classique amulette du xelor sinon une abramulette moskita sera tres bien. Côté anneau mettez un anobra et un gelano si vous avez les kamas sinon un scaranneau doré fera l'affaire; niveau ceinture la ceinture du dodu trenbleur et comme bottes des boufbottes royales.&lt;br /&gt;
* au lvl 70 si vous gardez cette pano mettez une bonne épée bouftou royal sinon mettez la pano bouftou royal entière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ou xp ?==&lt;br /&gt;
* divers monstres d'incarnam lv l6 vous solotez un chafer &lt;br /&gt;
* si vous en avez marre direction les pichons &lt;br /&gt;
* et plus tard lvl 20 a 40 A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait [1,31], ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass [-4,-32], les Bouftous et Chefs de guerre [1-,32] et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en [-5,-15] .  les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin. &lt;br /&gt;
Dès l'acquisition du sort punition partez tuer du kani en groupe ou faites divers donjon (je conseil celui des blop ou abraknyde si vous trouvez un groupe thl) ou sinon taper du maitre bolet solo (gros groupe)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean-Marc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=40419</id>
		<title>Comment monter son Sacrieur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=40419"/>
		<updated>2010-08-03T20:00:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean-Marc : /* Équipement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{a corriger|&amp;lt;br /&amp;gt;ATTENTION. Suite à plusieurs mise à jour, certains sorts ont évolué ou même changé de niveau d'obtention.}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|S]] &amp;lt;!-- était perdu dans le texte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Entête Class|[[Le sang de Sacrieur]]}}&lt;br /&gt;
[[Image:SymboleSacrieur.png|right|75px]] {{rightTOC}}&lt;br /&gt;
[[Image:P.sacrieur.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description :''' Les Sacrieurs sont des guerriers ayant un fort penchant pour la douleur, &lt;br /&gt;
celle-ci booste leur performance dans les combats (sorts dits de &amp;quot;sacrifice&amp;quot;).&lt;br /&gt;
La plupart du temps, les Sacrieurs attaquent au corps à corps, une arme à distance peut donc être utile si vous voulez être plus polyvalent, donc plus stratégique (et si vos caractéristiques le permettent). Cependant, si vous êtes plutôt &amp;quot;dégâts bruts&amp;quot;, les armes les plus utilisées sont les [[Epées]] et les [[Dagues]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spécialité :''' Le sacrifice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arme : ''' Les Sacrieurs ne sont habiles avec aucune arme en particulier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Caractéristiques à monter=&lt;br /&gt;
Pour tous les types de Sacrieur, le raisonnement est le même : pourquoi payer 3 points de capital pour un point alors qu'on peut en payer 1 pour 2 ?&lt;br /&gt;
Ainsi, montez la vitalité pour bénéficier d'un bon stock de points de vie, puis éventuellement parchotez l'agilité (la base du combat de contact) si possible et la caractéristique principale de votre Sacrieur (force,intelligence,chance ou même agilité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Force=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
* Pied du sacrieur '''[lvl 5]''' : Meilleur sort des sacrieurs avant le level 36&lt;br /&gt;
* Châtiment forcé '''[lvl 1,2 ou 3]''': depuis la version 1.27,le châtiment à changer donc à monter selon vos envies.&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]''' : ''Pour réaliser le fameux combo Attirance + pied du Sacrieur)''&lt;br /&gt;
* Coopération '''[lvl 5]''' : très bien quand on est en groupe mais utiliser aussi sans groupe pour mettre l'adverservaire au cac en invoquant épée et faisant coopération puis transposition.&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' : pour changer de place avec un allié&lt;br /&gt;
* Epée Dansante '''[lvl 5]''' : pour vous booster (avantage : en solo,on gagne rapidement de la force, inconvénient : il faut savoir la maitriser et ne pas utiliser en groupe)&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice : Pour pouvoir faire sacrifice sur tout un groupe et prendre les coups à leur place et donc gagner énormément de force avec châtiment) très utile pour aidé et permet au soigneur d'avoir qu'une personne a soigné&lt;br /&gt;
* Maîtrise de l'épée/dague/hache '''[lvl 5]''' : Qui sera à acheter ou dropper si vous le voulez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* [[Panoplie Bouftou|pano bouftou]] à partir du niveau 10 mettre les équip et attendre niveau 20 pour la ceinture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l'alliance [[panoplie du Scarafeuille Vert]] en entier et compléter par une [[panoplie du Kwak de Terre]] est une bonne stratégie quand vous êtes level 40. Sinon, prendre [[abrabottes]], [[ceinture Chafeuse]] jet max, [[minotokorno]], ensuite, il faut calculer ce qui est le plus intéressante au niveau prix et surtout ce qui vous rapporte le plus de force.&lt;br /&gt;
* il vous faudra une pano xp (coiffe et cape prespic, deux alliance de silimelle, une ceinture adelus, une amulette o boule, un bâton ton-ta et des bottes de sagesse(les tarsi sont bien) et dragoune rose ou foux  &lt;br /&gt;
* et vers le niveau 100 une pano combat pour donjon et agro (gelano, bottes orino, amulette terdala, ceinture mulante, alliance de farle, brouteuse, couronne roi gelax, fausse griffe de ceangal et familier ou dragodinde force ou un abra ou minimo 50% dommage) vous pouvez remplacer certain objet par d'autre équivalent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
En solo:&lt;br /&gt;
*Avant le niveau 10: Faite les quêtes d'Astrub et d'Incarnam, elles rapportent un peu d'expérience et de kama, sinon, attaquez des monstre qui ont un niveau pas loin de votre niveau. Il est possible d'aller assez tôt aux pichons, effectivement, les pichons blancs, rouges et bleus de niveaux 10 ne posent normalement pas trop de problème à partir du niveau 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jusqu'aux niveaux 10/20: Bouftous, Sangliers(Forêt d'Astrub conseillée pour un niveau aux alentours de 20.) voir aussi continuer aux pichons avec des groupes de meilleur niveau ou les Boos en '''[12,7]''' et alentours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveaux 20 a 40: A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait '''[1,31]''', ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass '''[-4,-32]''', les Bouftous et Chefs de guerre '''[1-,32]''' et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en '''[-5,-15]''' . Je recommande cela car, même étant au niveau 50, je gagne de l'expérience que grâce à ça, les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que le sort punition est acquis, je conseille les kanigrous (aux alentour de 60)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à plusieurs&lt;br /&gt;
* Les kanigrous  et autres donjons. Le mauvais point, à 5 sur un combat, on passe entre 20min à 1h (et oui, certains joueurs sont très lents, et d'autres rament beaucoup) sur un combat pour gagner 40000 à 50000 d'expérience (avec une panoplie sagesse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
D'abord,restez à incarnam jusqu'au level 15 maximum.&lt;br /&gt;
Au début,vous avez:&lt;br /&gt;
*châtiment forcé&lt;br /&gt;
*châtiment osé &lt;br /&gt;
*pied du sacrieur&lt;br /&gt;
*'''niveau 1 à 9''':dés le début,faites des bouftous,ils sont simples à trouver. En combat,placer vous le plus près possible d'eux, puis, si au premier tour il vous manque 3 cases maximum avant de le toucher, envoyer vos châtiments. Sinon,vous pouvez patienter à la place. Puis ils vous attaque et envoyer le plus possible de pied du sacrieur.&lt;br /&gt;
*'''niveau 9 à 21''': La, le plus dur est à venir. Au niveau 9, acquisition du sort &amp;quot;assaut&amp;quot;, qui vous permettra de taper dans  l'élément agilité et quelques cases plus loin. Mais rappelez vous : ici c'est le sacri force. Continuez avec la même technique de combat mais avec des monstres au level plus élevé que le votre.&lt;br /&gt;
*'''niveau 21 à 31''' : Obtention du sort &amp;quot;dissolution&amp;quot;. Foncez sur les monstres ayant des faiblesses eau ou terre (blop griotte, porkass, cochons de lait en '''[-3;-5]''', ext), ainsi vous pourrez voler des points de vie et attaquer fort. N'oublier pas que sacrifice est votre amie, faites en usage sur vos ALLIES, non pas sur vos ennemis!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de ce moment, faites comme bon vous semble. Et bonne chance!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Agile=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
- Assaut, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chatiment agilité, level 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Attirance, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- transposition, level 5 (facultatif, beaucoup de joueur joue sans)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Coopération, level 5 (pour une efficacité maximale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Punition, level 4 ou 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furie, level 5 (trés bien pour rajouté des + dommages)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Epée volante, level 5&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Châtiment sage lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Maitrise de l'arme utilisé lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
*Panoplies&lt;br /&gt;
- level 1 à 36 = Panoplie aventurier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 36/40 = Dantgoule(jet parfait = +60 agilité, +60 vitalité) ou Toady(jet parfait + 70 d'agilité)+ baton carnivore(jet parfait +40 d'agilité)(bonus toady + baton = +50 d'agilité, +5coup critique, +5%dommage) et la cape tofu fou(jet parfait = +1pm, +100 agilité, -100 force-chance-intelligence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 40 = commencer à mettre les équipements de la panoplie scara blanc, et le reste de kwak des vents (sans enlever la dantgoule/toady et la tofu fou)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 = gelano(+1pa), monture ébéne(level 100= +80 agilité, +50 vitalité), et le reste de la panoplie aerdala(jet agilité), si possible mettre le bouclier aerdala(grade 5 démon ou ange)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 110 (environs) = panoplie rat noir, ou rat blanc(en gardant la dantgoule/toady+baton carnovore et la cape tofu fou).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 120 = solomonk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Familier&lt;br /&gt;
:Le choix du familier est assez particulier. Si vous voulez avoir plus de bonus avec votre panoplie du kwak il vous faudra un [[Bwak_d'Air|Bwak d'air]].&lt;br /&gt;
:Sinon un [[Chacha]] bien boosté agilité fera largement l'affaire.&lt;br /&gt;
:Un [[Minimino]] pourrait également vous plaire.&lt;br /&gt;
*Les personnages d'agilité et de vitalité, c'est d'autant plus vrai pour les sacrieurs, ont la fâcheuse tendance à frapper en dernier ce qui est tout sauf un avantage en mode JcJ. C'est pourquoi je conseillerais un [[petit Chacha Blanc]] pour augmenter l'initiative de votre sacrieur et lui éviter de mourir parce qu'il aura perdu 1 tour de boost de châtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dragodindes&lt;br /&gt;
Pour les dragodindes je vous conseil la dragodinde ébéne.&lt;br /&gt;
level 100 = + 80 d'agilité et +50 de vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Ou xp solo : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 1 à 10 = incarnam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 10 à 25 = les plages au nord est d'Astrub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 25 à 50 = porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 50 à 60 = scarafeuille, ou continué au porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 à 90 = bolet(avec une bonne sagesse, et l'obtention de punition facilite le travail)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 90 à 100 = donjon bouftou (capture du bouftou royal pour le faire en aréne, et les challenges de la derniére salle rapporte beaucoup), ou rat de brakmar/bonta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou xp en groupe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- un sacrieur peut augmenter ses level solo jusqu'au level 70, ou l'xp commence à devenir important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 70 à 100 = au kani (avec une bonne team de 5 personnages du level 70 à 100 et un groupe de 4 kani, l'xp est géniale, environ 300.000 xp en 6 à 10 minutes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
=Sacrieur Intel=&lt;br /&gt;
Au niveau 36 un sacrieur intel peut être très intéressant mais avant vous aller avoir '''vraiment du mal''' à vous en sortir avant ce niveau qui est quand même assez élevé.&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Épée dansante '''[lvl 5]''' (''Le sort épée dansante n'existe plus.)''&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' ''(Pas obligatoire car la portée est modifiable.)''&lt;br /&gt;
* Absorption '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Chatiment spirituel '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice '''[lvl 4 ou 5]'''&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Furie '''[lvl ?]''' ''(Alors la c'est comme vous voulez, c'est le seul sort de zone et il peu boost vos dommage.)''&lt;br /&gt;
* Coagulation '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Folie sanguinaire '''[lvl 5]''' ''(Ou moins.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce build est à titre indicatif, c'est les compétences qui reviennent le plus souvent. Je me suis plus adapté à un jeu plutôt solitaire, après a vous de voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
Je vous conseil d'opter pour une [[Panoplie du Kwak de Flamme]], bien qu'un mixte avec la [[Panoplie du Scarafeuille Rouge]] peut-être utile pour ses résistances. Par la suite, vous pourriez par exemple opter pour une [[Panoplie Blop Griotte Royale]] mixée avec une [[Panoplie du Bouftou Royal]] jet intelligence et un [[Gelano]]. Vous aurez ainsi une vitalité et une intelligence assez appréciable avec un jeu 8PA permettant de lancer deux fois Furie puis le tour d'après de lancer absorption pour un petit buff aux dommages. . Pour la suite, je vous conseille de regarder dans l'encyclopédie du site officiel de Dofus pour trouver votre bonheur ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Pour bien XP il vous faudra une panoplie XP comme la [[panoplie du Prespic]] mais il faut être niveau 38 pour l'avoir&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Eau=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sacri eau a son premier sort offensif au niveau 17 (dissolution), et le châtiment qui boost l'eau arrive au niveau 21 (châtiment osé). Les 2 sont à monter lvl 5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois au niveau indiqué, vous devez avoir monté les sorts suivants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 17: gardez vos points de sorts.&lt;br /&gt;
* Niv 17: Dissolution '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 21: Châtiment Osé '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 22: Attirance '''[lvl 2 pour l'instant c'est suffisant]'''&lt;br /&gt;
* Niv 31: Châtiment Agile '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 42: Châtiment vitalesque '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 44: Attirance '''[lvl 3 puis à monter selon vos envies, c'est le moment de décider si vous préférez jouer solo ou en équipe]'''&lt;br /&gt;
* Niv 60: Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 70: Furie '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 80: Epée Volante '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 100: Folie Sanguinaire '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le reste c'est vous qui voyez en fonction de votre stratégie: demandez-vous si vous allez jouer plutôt en groupe ou plutôt en solo, plutôt PVM ou PVP... et privilégiez les sorts adéquats :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la suite des conseils, la page est encore à construire, mais vous pouvez vous inspirer des pages des autres classes (pour l'équipement etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu'au niveau 60, un familier au choix: bouloute, bwak glace, écureuil chenapan,... La dragodinde qui donne de la chance est l'Indigo mais il n'y a pas que la chance dans la vie ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 20: [[Panoplie du Jeune Aventurier]] avec l'arme que vous voudrez, de toute façon vous arriverez vite au niveau 20 ;)&lt;br /&gt;
* Niv 20: [[Panoplie du Paysan]] + [[Anneau Zest]] ou [[Mos Kitano]] (peu importe)&lt;br /&gt;
* Niv 30: Vous composerez votre équipement avec les éléments suivants:&lt;br /&gt;
** [[Arc du Xueluom]] ou autre&lt;br /&gt;
** [[Houde]] +45 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[Cape de Bonne Espérance]] +25 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[La Reinette]]&lt;br /&gt;
** [[Ceinture de Puissance]] au niveau 31 (gardez le [[Ceinturemuda du Paysan]] en attendant)&lt;br /&gt;
** [[Bottes Paysannes]]&lt;br /&gt;
** [[Alliance de Silimelle]] pour avoir un peu de sagesse et augmenter votre niveau plus vite&lt;br /&gt;
** [[Mitaines Mitées du Paysan]]&lt;br /&gt;
* Niv 35: Remplacez votre Reinette par une [[Amulette du Pêcheur de Somoon]] +36 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 38: Remplacez vos Bottes Paysannes par les [[Bottes Tarsy]] +30 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 43: L'[[Amulette du Kam Assutra]] et l'[[Arc en Racine d'Abraknyde]] pour passer au mode 8 PA et frapper deux fois :)&lt;br /&gt;
* Niv 43:Remplacez la ceinture de puissance par les botte de Grizou (qui augmente aussi la vie)parce que vous perderez des point de vie pour rien car l'arc en racine d'abraknyde a des conditions autre que augmenter la vie.&lt;br /&gt;
* Niv 45: Trouvez une bonne panoplie akwadala si vous décidez d'être solitaire ou voyez pour une bonne panoplie xp (+125 sagesse serait un bon début)&lt;br /&gt;
* Niv 60: Si vous avez une pano &amp;quot;patchwork&amp;quot;, pensez à l'amu boufbamu, c'est un must (lvl 63 ou 64). Sans oublier le [[Gelano]]&lt;br /&gt;
* Niv 80: Si vous avez les kamas, vous pouvez envisager [[Amublop Indigo Royale]], accompagnée par les [[Bloptes Indigo Royales]] et le [[Blopanneau Indigo Royal]]. Pour accompagner, voyez du côté de la [[Dragocoiffe de Saphire]], de la [[Cape d'Elya Wood]], d'une [[Pelle Minstère]] ou [[Ares]] (si vous tenez aux 9 PA) et, soyons fou, de la [[Ceinture des Vents]] (c'est un très gros investissement, mais qui durera un bon nombre de lvl).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A bas niveau, les donjons sont un très bon moyen de gagner des niveaux. Pensez aussi aux dopeuls, qui peuvent vous faire prendre jusqu'à 4 ou 5 niveaux en 1 heure, si vous avez des challenges corrects et en accomplissant la quête &amp;quot;un bon gros par douze&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveau 1&lt;br /&gt;
Commencez par papilloner dans Incarnam: [[Petit Bouftou]] pour les premiers niveaux, puis quelques donjons en équipe, et enfin: [[Chafer Prépubère]] à enchaîner jusqu'à en avoir marre, vers les niveaux 14 à 17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 14&lt;br /&gt;
Si vous avez envie de changer, rendez-vous aux calanques d'Astrub où se trouvent votre nouvelle proie: le '''''pichon'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 17&lt;br /&gt;
Enfin votre sort de prédilection est arrivé, vous pouvez vous en prendre aux Rats d'Astrub histoire de varier les plaisirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 21&lt;br /&gt;
Maintenant que vous avez Dissolution et Châtiment Osé au lvl 5, vous pouvez XP très rapidement avec les cochons de lait '''[1,31]''' (par groupes de 3, environ 10000xp. Par groupe de 4, 7000xp). Il vous arrivera même souvent de sortir d'un combat avec plus de vie qu'en y entrant...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 30&lt;br /&gt;
Trouvez une bonne équipe et partez combattre des Kanigrous ou soyez riches et faites des donjons blop en boucle. Vous pouvez aussi tenter les ouassingues + koan (sans dépasser un lvl global de 150) pour 15000 à 20000 xp, au sud d'Astrub (mais c'est assez chaud tout de même).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 70&lt;br /&gt;
8PA, dissolution et châtiment osé vous aideront à gérer les mulous en solo à l'est d'astrub. Evitez les trool en solo, sauf si vous n'avez pas peur de mourir, disposez d'un perso stuffé, parchoté et utilisez les sorts furie (pour taper le trool à distance), libération (pour se libérer du CàC) et transposition (pour changer de sens quand le trool vous court après !  :) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 100 à 110&lt;br /&gt;
Grâce au sort Dissolution, Châtiment Osé et Châtiment Vitalesque combattez des Rats Mougri à Frigost en boucle. Ils sont lvl 100, 1 par combat, ils sont très facile à tuer pas besoin de Pain ou Potion de vie. Il vous rapporterons 90.000 à 130.000 xp par combat, soit 50% d'xp en 30 minutes (- de 40 sec par combat) et donc en 1 heure un niveau, ce qui est largement rentable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bas niveau''':&lt;br /&gt;
**Tour 1:&lt;br /&gt;
*: La première chose à faire est de lancer votre '''châtiment Osé'''. Puis à vous de choisir: soit vous lancez votre '''châtiment agile''', afin de pouvoir retenir votre cible en la taclant durant les prochains tours, soit vous '''attirez''' tout de suite le monstre.&lt;br /&gt;
**Tour 2:&lt;br /&gt;
*: Si votre cible est assez proche, attaquez avec '''Dissolution'''. Essayez de vous '''placer''' de façon à taper plusieurs monstres quand vous pouvez, soyez stratégique! N'hésitez donc pas à utiliser '''détour''' dans ce but ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Dommage=&lt;br /&gt;
sorts:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre sacrieur ne montera que des sort d'attaque et mettra des panoplies dommage inutile de monter les divers châtiments montez aussi punition sorts tres important pour tout les sacrieur&lt;br /&gt;
montez les sort de placement comme transposition lvl5 et cooperation lvl 5et atirance lvl 5 monter aussi le sort épée volante lvl 5 et si vous jouez en groupe monter le sort douleur partagée. Il est intéressant d'avoir le sort &amp;quot;flamiche&amp;quot; (2 PA) de manière à profiter des bonus de dommage de votre pano pour mitrailler les petits adversaires (par exemple les bouftons) à distance.&lt;br /&gt;
==Stats== &lt;br /&gt;
Il ne montera que sa vitalité et se parchotera les 4 éléments&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* lvl 1 à 20 pano boune ou aventurier puis lvl 10 pano bandit &lt;br /&gt;
* lvl 20 à 26 ne changez point votre stuff ajoutez juste une coiffe du ploukosse et une cape du tofu +3 dommages mini&lt;br /&gt;
puis garder cette pano combat jusqu'au lvl 50 mettez pano dindo avec comme arme des queue de chaton rajoutez aussi une ceinture du dodu trembleur et une amulette du xelor puis comme 2eme anneau mettez un anneau plus dommages sinon faites vous même votre stuff avec un masque kanniboule ou champo sinon si vous n'avez pas les kamas gardez les coiffes du ploukosse +20% dommages mini, comme cape une mokette +7 dommages (jet parfait) comme amulette un classique amulette du xelor sinon une abramulette moskita sera tres bien. Côté anneau mettez un anobra et un gelano si vous avez les kamas sinon un scaranneau doré fera l'affaire; niveau ceinture la ceinture du dodu trenbleur et comme bottes des boufbottes royales.&lt;br /&gt;
* au lvl 70 si vous gardez cette pano mettez une bonne épée bouftou royal sinon mettez la pano bouftou royal entière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ou xp ?==&lt;br /&gt;
* divers monstres d'incarnam lv l6 vous solotez un chafer &lt;br /&gt;
* si vous en avez marre direction les pichons &lt;br /&gt;
* et plus tard lvl 20 a 40 A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait [1,31], ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass [-4,-32], les Bouftous et Chefs de guerre [1-,32] et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en [-5,-15] .  les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin. &lt;br /&gt;
Dès l'acquisition du sort punition partez tuer du kani en groupe ou faites divers donjon (je conseil celui des blop ou abraknyde si vous trouvez un groupe thl) ou sinon taper du maitre bolet solo (gros groupe)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean-Marc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=40277</id>
		<title>Comment monter son Sacrieur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=40277"/>
		<updated>2010-08-01T12:15:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jean-Marc : /* Bien xp */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{a corriger|&amp;lt;br /&amp;gt;ATTENTION. Suite à plusieurs mise à jour, certains sorts ont évolué ou même changé de niveau d'obtention.}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|S]] &amp;lt;!-- était perdu dans le texte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Entête Class|[[Le sang de Sacrieur]]}}&lt;br /&gt;
[[Image:SymboleSacrieur.png|right|75px]] {{rightTOC}}&lt;br /&gt;
[[Image:P.sacrieur.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description :''' Les Sacrieurs sont des guerriers ayant un fort penchant pour la douleur, &lt;br /&gt;
celle-ci booste leur performance dans les combats (sorts dits de &amp;quot;sacrifice&amp;quot;).&lt;br /&gt;
La plupart du temps, les Sacrieurs attaquent au corps à corps, une arme à distance peut donc être utile si vous voulez être plus polyvalent, donc plus stratégique (et si vos caractéristiques le permettent). Cependant, si vous êtes plutôt &amp;quot;dégâts bruts&amp;quot;, les armes les plus utilisées sont les [[Epées]] et les [[Dagues]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spécialité :''' Le sacrifice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arme : ''' Les Sacrieurs ne sont habiles avec aucune arme en particulier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Caractéristiques à monter=&lt;br /&gt;
Pour tous les types de Sacrieur, le raisonnement est le même : pourquoi payer 3 points de capital pour un point alors qu'on peut en payer 1 pour 2 ?&lt;br /&gt;
Ainsi, montez la vitalité pour bénéficier d'un bon stock de points de vie, puis éventuellement parchotez l'agilité (la base du combat de contact) si possible et la caractéristique principale de votre Sacrieur (force,intelligence,chance ou même agilité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Force=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
* Pied du sacrieur '''[lvl 5]''' : Meilleur sort des sacrieurs avant le level 36&lt;br /&gt;
* Châtiment forcé '''[lvl 1,2 ou 3]''': depuis la version 1.27,le châtiment à changer donc à monter selon vos envies.&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]''' : ''Pour réaliser le fameux combo Attirance + pied du Sacrieur)''&lt;br /&gt;
* Coopération '''[lvl 5]''' : très bien quand on est en groupe mais utiliser aussi sans groupe pour mettre l'adverservaire au cac en invoquant épée et faisant coopération puis transposition.&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' : pour changer de place avec un allié&lt;br /&gt;
* Epée Dansante '''[lvl 5]''' : pour vous booster (avantage : en solo,on gagne rapidement de la force, inconvénient : il faut savoir la maitriser et ne pas utiliser en groupe)&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice : Pour pouvoir faire sacrifice sur tout un groupe et prendre les coups à leur place et donc gagner énormément de force avec châtiment) très utile pour aidé et permet au soigneur d'avoir qu'une personne a soigné&lt;br /&gt;
* Maîtrise de l'épée/dague/hache '''[lvl 5]''' : Qui sera à acheter ou dropper si vous le voulez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* [[Panoplie Bouftou|pano bouftou]] à partir du niveau 10 mettre les équip et attendre niveau 20 pour la ceinture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l'alliance [[panoplie du Scarafeuille Vert]] en entier et compléter par une [[panoplie du Kwak de Terre]] est une bonne stratégie quand vous êtes level 40. Sinon, prendre [[abrabottes]], [[ceinture Chafeuse]] jet max, [[minotokorno]], ensuite, il faut calculer ce qui est le plus intéressante au niveau prix et surtout ce qui vous rapporte le plus de force.&lt;br /&gt;
* il vous faudra une pano xp (coiffe et cape prespic, deux alliance de silimelle, une ceinture adelus, une amulette o boule, un bâton ton-ta et des bottes de sagesse(les tarsi sont bien) et dragoune rose ou foux  &lt;br /&gt;
* et vers le niveau 100 une pano combat pour donjon et agro (gelano, bottes orino, amulette terdala, ceinture mulante, alliance de farle, brouteuse, couronne roi gelax, fausse griffe de ceangal et familier ou dragodinde force ou un abra ou minimo 50% dommage) vous pouvez remplacer certain objet par d'autre équivalent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
En solo:&lt;br /&gt;
*Avant le niveau 10: Faite les quêtes d'Astrub et d'Incarnam, elles rapportent un peu d'expérience et de kama, sinon, attaquez des monstre qui ont un niveau pas loin de votre niveau. Il est possible d'aller assez tôt aux pichons, effectivement, les pichons blancs, rouges et bleus de niveaux 10 ne posent normalement pas trop de problème à partir du niveau 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jusqu'aux niveaux 10/20: Bouftous, Sangliers(Forêt d'Astrub conseillée pour un niveau aux alentours de 20.) voir aussi continuer aux pichons avec des groupes de meilleur niveau ou les Boos en '''[12,7]''' et alentours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveaux 20 a 40: A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait '''[1,31]''', ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass '''[-4,-32]''', les Bouftous et Chefs de guerre '''[1-,32]''' et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en '''[-5,-15]''' . Je recommande cela car, même étant au niveau 50, je gagne de l'expérience que grâce à ça, les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que le sort punition est acquis, je conseille les kanigrous (aux alentour de 60)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à plusieurs&lt;br /&gt;
* Les kanigrous  et autres donjons. Le mauvais point, à 5 sur un combat, on passe entre 20min à 1h (et oui, certains joueurs sont très lents, et d'autres rament beaucoup) sur un combat pour gagner 40000 à 50000 d'expérience (avec une panoplie sagesse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
D'abord,restez à incarnam jusqu'au level 15 maximum.&lt;br /&gt;
Au début,vous avez:&lt;br /&gt;
*châtiment forcé&lt;br /&gt;
*châtiment osé &lt;br /&gt;
*pied du sacrieur&lt;br /&gt;
*'''niveau 1 à 9''':dés le début,faites des bouftous,ils sont simples à trouver. En combat,placer vous le plus près possible d'eux, puis, si au premier tour il vous manque 3 cases maximum avant de le toucher, envoyer vos châtiments. Sinon,vous pouvez patienter à la place. Puis ils vous attaque et envoyer le plus possible de pied du sacrieur.&lt;br /&gt;
*'''niveau 9 à 21''': La, le plus dur est à venir. Au niveau 9, acquisition du sort &amp;quot;assaut&amp;quot;, qui vous permettra de taper dans  l'élément agilité et quelques cases plus loin. Mais rappelez vous : ici c'est le sacri force. Continuez avec la même technique de combat mais avec des monstres au level plus élevé que le votre.&lt;br /&gt;
*'''niveau 21 à 31''' : Obtention du sort &amp;quot;dissolution&amp;quot;. Foncez sur les monstres ayant des faiblesses eau ou terre (blop griotte, porkass, cochons de lait en '''[-3;-5]''', ext), ainsi vous pourrez voler des points de vie et attaquer fort. N'oublier pas que sacrifice est votre amie, faites en usage sur vos ALLIES, non pas sur vos ennemis!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de ce moment, faites comme bon vous semble. Et bonne chance!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Agile=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
- Assaut, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chatiment agilité, level 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Attirance, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- transposition, level 5 (facultatif, beaucoup de joueur joue sans)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Coopération, level 5 (pour une efficacité maximale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Punition, level 4 ou 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furie, level 5 (trés bien pour rajouté des + dommages)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Epée volante, level 5&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Châtiment sage lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Maitrise de l'arme utilisé lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
*Panoplies&lt;br /&gt;
- level 1 à 36 = Panoplie aventurier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 36/40 = Dantgoule(jet parfait = +60 agilité, +60 vitalité) ou Toady(jet parfait + 70 d'agilité)+ baton carnivore(jet parfait +40 d'agilité)(bonus toady + baton = +50 d'agilité, +5coup critique, +5%dommage) et la cape tofu fou(jet parfait = +1pm, +100 agilité, -100 force-chance-intelligence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 40 = commencer à mettre les équipements de la panoplie scara blanc, et le reste de kwak des vents (sans enlever la dantgoule/toady et la tofu fou)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 = gelano(+1pa), monture ébéne(level 100= +80 agilité, +50 vitalité), et le reste de la panoplie aerdala(jet agilité), si possible mettre le bouclier aerdala(grade 5 démon ou ange)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 110 (environs) = panoplie rat noir, ou rat blanc(en gardant la dantgoule/toady+baton carnovore et la cape tofu fou).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 120 = solomonk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Familier&lt;br /&gt;
:Le choix du familier est assez particulier. Si vous voulez avoir plus de bonus avec votre panoplie du kwak il vous faudra un [[Bwak_d'Air|Bwak d'air]].&lt;br /&gt;
:Sinon un [[Chacha]] bien boosté agilité fera largement l'affaire.&lt;br /&gt;
:Un [[Minimino]] pourrait également vous plaire.&lt;br /&gt;
*Les personnages d'agilité et de vitalité, c'est d'autant plus vrai pour les sacrieurs, ont la fâcheuse tendance à frapper en dernier ce qui est tout sauf un avantage en mode JcJ. C'est pourquoi je conseillerais un [[petit Chacha Blanc]] pour augmenter l'initiative de votre sacrieur et lui éviter de mourir parce qu'il aura perdu 1 tour de boost de châtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dragodindes&lt;br /&gt;
Pour les dragodindes je vous conseil la dragodinde ébéne.&lt;br /&gt;
level 100 = + 80 d'agilité et +50 de vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Ou xp solo : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 1 à 10 = incarnam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 10 à 25 = les plages au nord est d'Astrub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 25 à 50 = porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 50 à 60 = scarafeuille, ou continué au porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 à 90 = bolet(avec une bonne sagesse, et l'obtention de punition facilite le travail)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 90 à 100 = donjon bouftou (capture du bouftou royal pour le faire en aréne, et les challenges de la derniére salle rapporte beaucoup), ou rat de brakmar/bonta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou xp en groupe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- un sacrieur peut augmenter ses level solo jusqu'au level 70, ou l'xp commence à devenir important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 70 à 100 = au kani (avec une bonne team de 5 personnages du level 70 à 100 et un groupe de 4 kani, l'xp est géniale, environ 300.000 xp en 6 à 10 minutes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
=Sacrieur Intel=&lt;br /&gt;
Au niveau 36 un sacrieur intel peut être très intéressant mais avant vous aller avoir '''vraiment du mal''' à vous en sortir avant ce niveau qui est quand même assez élevé.&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Épée dansante '''[lvl 5]''' (''Le sort épée dansante n'existe plus.)''&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' ''(Pas obligatoire car la portée est modifiable.)''&lt;br /&gt;
* Absorption '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Chatiment spirituel '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice '''[lvl 4 ou 5]'''&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Furie '''[lvl ?]''' ''(Alors la c'est comme vous voulez, c'est le seul sort de zone et il peu boost vos dommage.)''&lt;br /&gt;
* Coagulation '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Folie sanguinaire '''[lvl 5]''' ''(Ou moins.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce build est à titre indicatif, c'est les compétences qui reviennent le plus souvent. Je me suis plus adapté à un jeu plutôt solitaire, après a vous de voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
Je vous conseil d'opter pour une [[Panoplie du Kwak de Flamme]], bien qu'un mixte avec la [[Panoplie du Scarafeuille Rouge]] peut-être utile pour ses résistances. Par la suite, vous pourriez par exemple opter pour une [[Panoplie Blop Griotte Royale]] mixée avec une [[Panoplie du Bouftou Royal]] jet intelligence et un [[Gelano]]. Vous aurez ainsi une vitalité et une intelligence assez appréciable avec un jeu 8PA permettant de lancer deux fois Furie puis le tour d'après de lancer absorption pour un petit buff aux dommages. . Pour la suite, je vous conseille de regarder dans l'encyclopédie du site officiel de Dofus pour trouver votre bonheur ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Pour bien XP il vous faudra une panoplie XP comme la [[panoplie du Prespic]] mais il faut être niveau 38 pour l'avoir&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Eau=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sacri eau a son premier sort offensif au niveau 17 (dissolution), et le châtiment qui boost l'eau arrive au niveau 21 (châtiment osé). Les 2 sont à monter lvl 5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois au niveau indiqué, vous devez avoir monté les sorts suivants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 17: gardez vos points de sorts.&lt;br /&gt;
* Niv 17: Dissolution '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 21: Châtiment Osé '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 22: Attirance '''[lvl 2 pour l'instant c'est suffisant]'''&lt;br /&gt;
* Niv 31: Châtiment Agile '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 42: Châtiment vitalesque '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 44: Attirance '''[lvl 3 puis à monter selon vos envies, c'est le moment de décider si vous préférez jouer solo ou en équipe]'''&lt;br /&gt;
* Niv 60: Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 70: Furie '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 80: Epée Volante '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 100: Folie Sanguinaire '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le reste c'est vous qui voyez en fonction de votre stratégie: demandez-vous si vous allez jouer plutôt en groupe ou plutôt en solo, plutôt PVM ou PVP... et privilégiez les sorts adéquats :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la suite des conseils, la page est encore à construire, mais vous pouvez vous inspirer des pages des autres classes (pour l'équipement etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu'au niveau 60, un familier au choix: bouloute, bwak glace, écureuil chenapan,... La dragodinde qui donne de la chance est l'Indigo mais il n'y a pas que la chance dans la vie ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 20: [[Panoplie du Jeune Aventurier]] avec l'arme que vous voudrez, de toute façon vous arriverez vite au niveau 20 ;)&lt;br /&gt;
* Niv 20: [[Panoplie du Paysan]] + [[Anneau Zest]] ou [[Mos Kitano]] (peu importe)&lt;br /&gt;
* Niv 30: Vous composerez votre équipement avec les éléments suivants:&lt;br /&gt;
** [[Arc du Xueluom]] ou autre&lt;br /&gt;
** [[Houde]] +45 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[Cape de Bonne Espérance]] +25 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[La Reinette]]&lt;br /&gt;
** [[Ceinture de Puissance]] au niveau 31 (gardez le [[Ceinturemuda du Paysan]] en attendant)&lt;br /&gt;
** [[Bottes Paysannes]]&lt;br /&gt;
** [[Alliance de Silimelle]] pour avoir un peu de sagesse et augmenter votre niveau plus vite&lt;br /&gt;
** [[Mitaines Mitées du Paysan]]&lt;br /&gt;
* Niv 35: Remplacez votre Reinette par une [[Amulette du Pêcheur de Somoon]] +36 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 38: Remplacez vos Bottes Paysannes par les [[Bottes Tarsy]] +30 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 43: L'[[Amulette du Kam Assutra]] et l'[[Arc en Racine d'Abraknyde]] pour passer au mode 8 PA et frapper deux fois :)&lt;br /&gt;
* Niv 43:Remplacez la ceinture de puissance par les botte de Grizou (qui augmente aussi la vie)parce que vous perderez des point de vie pour rien car l'arc en racine d'abraknyde a des condition autre que augmenter la vie.&lt;br /&gt;
* Niv 45: Trouvez une bonne panoplie akwadala si vous décidez d'être solitaire ou voyez pour une bonne panoplie xp (+125 sagesse serait un bon début)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A bas niveau, les donjons sont un très bon moyen de gagner des niveaux. Pensez aussi aux dopeuls, qui peuvent vous faire prendre jusqu'à 4 ou 5 niveaux en 1 heure, si vous avez des challenges corrects et en accomplissant la quête &amp;quot;un bon gros par douze&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveau 1&lt;br /&gt;
Commencez par papilloner dans Incarnam: [[Petit Bouftou]] pour les premiers niveaux, puis quelques donjons en équipe, et enfin: [[Chafer Prépubère]] à enchaîner jusqu'à en avoir marre, vers les niveaux 14 à 17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 14&lt;br /&gt;
Si vous avez envie de changer, rendez-vous aux calanques d'Astrub où se trouvent votre nouvelle proie: le '''''pichon'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 17&lt;br /&gt;
Enfin votre sort de prédilection est arrivé, vous pouvez vous en prendre aux Rats d'Astrub histoire de varier les plaisirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 21&lt;br /&gt;
Maintenant que vous avez Dissolution et Châtiment Osé au lvl 5, vous pouvez XP très rapidement avec les cochons de lait '''[1,31]''' (par groupes de 3, environ 10000xp. Par groupe de 4, 7000xp). Il vous arrivera même souvent de sortir d'un combat avec plus de vie qu'en y entrant...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 30&lt;br /&gt;
Trouvez une bonne équipe et partez combattre des Kanigrous ou soyez riches et faites des donjons blop en boucle. Vous pouvez aussi tenter les ouassingues + koan (sans dépasser un lvl global de 150) pour 15000 à 20000 xp, au sud d'Astrub (mais c'est assez chaud tout de même).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 70&lt;br /&gt;
8PA, dissolution et châtiment osé vous aideront à gérer les mulous en solo à l'est d'astrub. Evitez les trool en solo, sauf si vous n'avez pas peur de mourir, disposez d'un perso stuffé, parchoté et utilisez les sorts furie (pour taper le trool à distance), libération (pour se libérer du CàC) et transposition (pour changer de sens quand le trool vous court après !  :) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 100 à 110&lt;br /&gt;
Grâce au sort Dissolution, Châtiment Osé et Châtiment Vitalesque combattez des Rats Mougri à Frigost en boucle. Ils sont lvl 100, 1 par combat, ils sont très facile à tuer pas besoin de Pain ou Potion de vie. Il vous rapporterons 90.000 à 130.000 xp par combat, soit 50% d'xp en 30 minutes (- de 40 sec par combat) et donc en 1 heure un niveau, ce qui est largement rentable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bas niveau''':&lt;br /&gt;
**Tour 1:&lt;br /&gt;
*: La première chose à faire est de lancer votre '''châtiment Osé'''. Puis à vous de choisir: soit vous lancez votre '''châtiment agile''', afin de pouvoir retenir votre cible en la taclant durant les prochains tours, soit vous '''attirez''' tout de suite le monstre.&lt;br /&gt;
**Tour 2:&lt;br /&gt;
*: Si votre cible est assez proche, attaquez avec '''Dissolution'''. Essayez de vous '''placer''' de façon à taper plusieurs monstres quand vous pouvez, soyez stratégique! N'hésitez donc pas à utiliser '''détour''' dans ce but ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Dommage=&lt;br /&gt;
sorts:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre sacrieur ne montera que des sort d'attaque et mettra des panoplies dommage inutile de monter les divers châtiments montez aussi punition sorts tres important pour tout les sacrieur&lt;br /&gt;
montez les sort de placement comme transposition lvl5 et cooperation lvl 5et atirance lvl 5 monter aussi le sort épée volante lvl 5 et si vous jouez en groupe monter le sort douleur partagée. Il est intéressant d'avoir le sort &amp;quot;flamiche&amp;quot; (2 PA) de manière à profiter des bonus de dommage de votre pano pour mitrailler les petits adversaires (par exemple les bouftons) à distance.&lt;br /&gt;
==Stats== &lt;br /&gt;
Il ne montera que sa vitalité et se parchotera les 4 éléments&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* lvl 1 à 20 pano boune ou aventurier puis lvl 10 pano bandit &lt;br /&gt;
* lvl 20 à 26 ne changez point votre stuff ajoutez juste une coiffe du ploukosse et une cape du tofu +3 dommages mini&lt;br /&gt;
puis garder cette pano combat jusqu'au lvl 50 mettez pano dindo avec comme arme des queue de chaton rajoutez aussi une ceinture du dodu trembleur et une amulette du xelor puis comme 2eme anneau mettez un anneau plus dommages sinon faites vous même votre stuff avec un masque kanniboule ou champo sinon si vous n'avez pas les kamas gardez les coiffes du ploukosse +20% dommages mini, comme cape une mokette +7 dommages (jet parfait) comme amulette un classique amulette du xelor sinon une abramulette moskita sera tres bien. Côté anneau mettez un anobra et un gelano si vous avez les kamas sinon un scaranneau doré fera l'affaire; niveau ceinture la ceinture du dodu trenbleur et comme bottes des boufbottes royales.&lt;br /&gt;
* au lvl 70 si vous gardez cette pano mettez une bonne épée bouftou royal sinon mettez la pano bouftou royal entière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ou xp ?==&lt;br /&gt;
* divers monstres d'incarnam lv l6 vous solotez un chafer &lt;br /&gt;
* si vous en avez marre direction les pichons &lt;br /&gt;
* et plus tard lvl 20 a 40 A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait [1,31], ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass [-4,-32], les Bouftous et Chefs de guerre [1-,32] et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en [-5,-15] .  les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin. &lt;br /&gt;
Dès l'acquisition du sort punition partez tuer du kani en groupe ou faites divers donjon (je conseil celui des blop ou abraknyde si vous trouvez un groupe thl) ou sinon taper du maitre bolet solo (gros groupe)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jean-Marc</name></author>
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